Juegos 6b

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ยกEn 6ยบ jugรกbamos!


PICHI Material - Más de diez personas - Una pelota - Cinco bases (conos)

Instrucciones  En primer lugar se coloca el campo.  A continuación se hacen dos equipos.  Después un equipo se pone dentro del campo y el otro fuera de él. Un miembro que está dentro del campo se sitúa de “pichi”.  En cuarto lugar, el equipo que está fuera chuta la pelota.  Seguidamente, un miembro del otro equipo va a coger la pelota lo más rápido posible y se la pasa al pichi.  Mientras tanto el miembro que ha chutado la pelota corre todo lo que puede.


 Rápidamente tiene que pasar por las bases antes de que el pichi la coja y diga “pichi”.  Si el pichi coge la pelota antes de que la persona que corre esté en una base, queda eliminado.  Y así sucesivamente hasta que todos los miembros del equipo hayan chutado.

Ada y Pau

LAS BIRLAS Materiales - 6 Birlas - 3 Birlas pequeñas

Instrucciones  Primeramente pon tres birlas en la línea de delante y lo mismo con otras tres.


 Luego tienen que colocarse delante de ellas a

una

distancia

de

entre

tres

y

cinco

tres

birlas

metros.  Se

colocan

en

el

suelo

las

pequeñas.  Seguidamente consecutivamente

tienen las

tres

que

tirar

birlas

pequeñas

sobre las grandes.  Para acabar si tiran todas las birlas menos una, tienen diez puntos, pero si no es así, se cuentan sólo las birlas que han caído.

Ainhoa y Timo


UN, DOS, TRES, PAJARITO INGLÉS Materiales: - Una pared. - Más de tres jugadores (cuantos más mejor)

Instrucciones:  Uno de los jugadores se tiene que poner en la pared.  Los demás jugadores deben colocarse a una distancia

de

5m

respecto

el

que

está

mirando la pared.  El que está pagando tiene que decirte: “uno, dos, tres pajarito ingles”. Mientras lo dice los otros jugadores deberán desplazarse hacia él.  Cuando acaba de decir la frase se gira y si ve a alguien moverse,

ése deberá desplazarse

hacia el principio.  Si un jugador llega a la pared, ese dicho jugador

en

la

siguiente

partida

deberá


colocarse en el sitio del que estaba mirando a la pared.

Asier y Manel

PARCHĂ?S Materiales: - 1 Tablero - 4 fichas - Dados - Barriletes - 2 o 6 jugadores


Instrucciones:  En primer lugar, cada jugador coge 4 fichas y un barrilete del mismo color.  A continuación cada jugador ordenadamente lanza el dado.  En

tercer

lugar

quien

saca

la

mayor

puntuación empieza primero.  Si te sale un 5 puedes empezar y si no lo sacas tienes que esperar.  Cuando tiras un 5 en mitad de la partida tienes que sacar una ficha.  Si has gastado todas las fichas cuando sacas un 6 te contará como 7.  Si

una ficha cae en la misma casilla de otra

ficha de distinto color la que estaba primero vuelve a empezar.  Si matas a otra ficha avanzas 20 casillas y si una ficha llega al final avanzas 10.  Cuando las 4 fichas hayan llegado al final, el jugador ganará.

Badre y Marc


EL JUEGO DE LA SARDINA Material: - Un parque - Un banco

Pasos:  En primer lugar, uno se esconde y los demás empiezan a contar hasta 50.  Seguidamente empiezan

a buscarle.

Si lo

encuentran corren rápidamente al banco y dicen: ``uno, dos, tres” y su nombre.  A continuación el que se esconde, despista a los demás, va al banco y dice: ``uno, dos, tres, me salvo´´ y los otros vuelven a contar hasta 50.  Si al que se esconde lo encuentran, hacen una rifa para ver a quién le toca esconderse.

Ihssan y Abdel


EL JUEGO DE LA CUERDA Material: - Una cuerda - Un peto

Instrucciones:  En primer lugar se tienen que hacer dos grupos con los mismos jugadores.  A continuación cuada grupo tiene que coger su lado de la cuerda.  En tercer lugar cada grupo tiene que tirar hacia detrás.  Finalmente el juego termina cuanto la mitad de la cuerda está en un campo.

Ivon y Aaron


JUNGLE SPEED Materiales: - Lugar llano - Un tótem - Cartas - De 2 a 10 personas

Instrucciones: El juego consiste en quedarse sin cartas e ir tirando cartas todos los jugadores, de uno en uno.  En

primer

lugar,

se

empieza

repartiendo

cartas a cada uno de los jugadores y por supuesto

hay

que

tener

plantado.

Un

tótem

es

un una

tótem

allí

estatua

de

madera que se utiliza en este juego.  Seguidamente diferentes formas

cada

con

variadas

jugador

colores

tiene

distintos

(flechas,

cartas y

unas

serpentinas...)


excepto 4 que son para cambiar el orden de tirada o también sirven para cambiar el color para ganar.  Cuando ya estéis listos, la partida comienza.  Al tirar las cartas, si son iguales, tenéis que coger el tótem lo más rápido posible. El juego es así, ahora ya sabéis a qué jugar. ¡Bueno adiós!

Raül y Laia

MATA PATOS Materiales: - Pelota de goma. - 5 personas (mínimo)

Instrucciones:  Para empezar se ponen 10 personas en fila.  1 persona voluntaria

coge

una pelota de

goma y le tira a las otras persones.


 Entonces si le toca a alguien, éste está eliminado.  Si les viene la pelota y la cogen, están salvados.  Si les toca la pelota a los pies, tienen un punto menos.

Normas:  Nunca tienen que pasar la línea.  No tienen que estar parados.

Soufiane y Omayma

LA GALLINA CIEGA Materiales: - Una venda o algo parecido para tapar los ojos

Pasos:  Elegid a la ‘gallina’, vendadle los ojos y dadle unas cuantas vueltas.


 Tenéis que separaros (no vale esconderse)  La ‘gallina’ tiene que atrapar a algún jugador y decir su nombre.  A consecuencia del anterior paso, el jugador atrapado tendrá que ser la ‘gallina’

Variantes:  La ‘gallina’ puede decir la palabra ‘tierra’ y si algún jugador está sobre el suelo

tendrá

que pagar.

Consejos:  La ‘gallina’ se puede saber dónde está gracias a los ruidos y los pasos.  En el caso de ser la ‘gallina’, por precaución puedes pedir a los jugadores que te adviertan si estás apunto de tropezar con algo.  El pañuelo tiene que ser de algo espeso porque sino transparenta y la ‘gallina’ os podrá ver enseguida.

Víctor y Iah-hel


MATE Material: -

Pelota de plástico

- Conos

Instrucciones:  Primero se hacen dos equipos.  La pista se distribuye de la siguiente forma: CEMENTERIO EQUIPO B PISTA EQUIPO A PISTA  CEMENTERIO

 Un miembro del equipo se coloca en el cementerio.


 El juego consiste en que los miembros de los equipos tienen que

“MATAR” a los

de otro equipo.  Si una persona tira la pelota al enemigo y ésta pelota rebota en el suelo antes de tocarlo, no lo mata.  Si un miembro de un equipo tira la pelota para matar a otra persona, la pelota toca la persona, rebota y la coge otra persona, se salvan los dos.  Gana el equipo que consigue matar a todos los enemigos.

Xavier y Ainhoa


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