ยกEn 6ยบ jugรกbamos!
PICHI Material - Más de diez personas - Una pelota - Cinco bases (conos)
Instrucciones En primer lugar se coloca el campo. A continuación se hacen dos equipos. Después un equipo se pone dentro del campo y el otro fuera de él. Un miembro que está dentro del campo se sitúa de “pichi”. En cuarto lugar, el equipo que está fuera chuta la pelota. Seguidamente, un miembro del otro equipo va a coger la pelota lo más rápido posible y se la pasa al pichi. Mientras tanto el miembro que ha chutado la pelota corre todo lo que puede.
Rápidamente tiene que pasar por las bases antes de que el pichi la coja y diga “pichi”. Si el pichi coge la pelota antes de que la persona que corre esté en una base, queda eliminado. Y así sucesivamente hasta que todos los miembros del equipo hayan chutado.
Ada y Pau
LAS BIRLAS Materiales - 6 Birlas - 3 Birlas pequeñas
Instrucciones Primeramente pon tres birlas en la línea de delante y lo mismo con otras tres.
Luego tienen que colocarse delante de ellas a
una
distancia
de
entre
tres
y
cinco
tres
birlas
metros. Se
colocan
en
el
suelo
las
pequeñas. Seguidamente consecutivamente
tienen las
tres
que
tirar
birlas
pequeñas
sobre las grandes. Para acabar si tiran todas las birlas menos una, tienen diez puntos, pero si no es así, se cuentan sólo las birlas que han caído.
Ainhoa y Timo
UN, DOS, TRES, PAJARITO INGLÉS Materiales: - Una pared. - Más de tres jugadores (cuantos más mejor)
Instrucciones: Uno de los jugadores se tiene que poner en la pared. Los demás jugadores deben colocarse a una distancia
de
5m
respecto
el
que
está
mirando la pared. El que está pagando tiene que decirte: “uno, dos, tres pajarito ingles”. Mientras lo dice los otros jugadores deberán desplazarse hacia él. Cuando acaba de decir la frase se gira y si ve a alguien moverse,
ése deberá desplazarse
hacia el principio. Si un jugador llega a la pared, ese dicho jugador
en
la
siguiente
partida
deberá
colocarse en el sitio del que estaba mirando a la pared.
Asier y Manel
PARCHĂ?S Materiales: - 1 Tablero - 4 fichas - Dados - Barriletes - 2 o 6 jugadores
Instrucciones: En primer lugar, cada jugador coge 4 fichas y un barrilete del mismo color. A continuación cada jugador ordenadamente lanza el dado. En
tercer
lugar
quien
saca
la
mayor
puntuación empieza primero. Si te sale un 5 puedes empezar y si no lo sacas tienes que esperar. Cuando tiras un 5 en mitad de la partida tienes que sacar una ficha. Si has gastado todas las fichas cuando sacas un 6 te contará como 7. Si
una ficha cae en la misma casilla de otra
ficha de distinto color la que estaba primero vuelve a empezar. Si matas a otra ficha avanzas 20 casillas y si una ficha llega al final avanzas 10. Cuando las 4 fichas hayan llegado al final, el jugador ganará.
Badre y Marc
EL JUEGO DE LA SARDINA Material: - Un parque - Un banco
Pasos: En primer lugar, uno se esconde y los demás empiezan a contar hasta 50. Seguidamente empiezan
a buscarle.
Si lo
encuentran corren rápidamente al banco y dicen: ``uno, dos, tres” y su nombre. A continuación el que se esconde, despista a los demás, va al banco y dice: ``uno, dos, tres, me salvo´´ y los otros vuelven a contar hasta 50. Si al que se esconde lo encuentran, hacen una rifa para ver a quién le toca esconderse.
Ihssan y Abdel
EL JUEGO DE LA CUERDA Material: - Una cuerda - Un peto
Instrucciones: En primer lugar se tienen que hacer dos grupos con los mismos jugadores. A continuación cuada grupo tiene que coger su lado de la cuerda. En tercer lugar cada grupo tiene que tirar hacia detrás. Finalmente el juego termina cuanto la mitad de la cuerda está en un campo.
Ivon y Aaron
JUNGLE SPEED Materiales: - Lugar llano - Un tótem - Cartas - De 2 a 10 personas
Instrucciones: El juego consiste en quedarse sin cartas e ir tirando cartas todos los jugadores, de uno en uno. En
primer
lugar,
se
empieza
repartiendo
cartas a cada uno de los jugadores y por supuesto
hay
que
tener
plantado.
Un
tótem
es
un una
tótem
allí
estatua
de
madera que se utiliza en este juego. Seguidamente diferentes formas
cada
con
variadas
jugador
colores
tiene
distintos
(flechas,
cartas y
unas
serpentinas...)
excepto 4 que son para cambiar el orden de tirada o también sirven para cambiar el color para ganar. Cuando ya estéis listos, la partida comienza. Al tirar las cartas, si son iguales, tenéis que coger el tótem lo más rápido posible. El juego es así, ahora ya sabéis a qué jugar. ¡Bueno adiós!
Raül y Laia
MATA PATOS Materiales: - Pelota de goma. - 5 personas (mínimo)
Instrucciones: Para empezar se ponen 10 personas en fila. 1 persona voluntaria
coge
una pelota de
goma y le tira a las otras persones.
Entonces si le toca a alguien, éste está eliminado. Si les viene la pelota y la cogen, están salvados. Si les toca la pelota a los pies, tienen un punto menos.
Normas: Nunca tienen que pasar la línea. No tienen que estar parados.
Soufiane y Omayma
LA GALLINA CIEGA Materiales: - Una venda o algo parecido para tapar los ojos
Pasos: Elegid a la ‘gallina’, vendadle los ojos y dadle unas cuantas vueltas.
Tenéis que separaros (no vale esconderse) La ‘gallina’ tiene que atrapar a algún jugador y decir su nombre. A consecuencia del anterior paso, el jugador atrapado tendrá que ser la ‘gallina’
Variantes: La ‘gallina’ puede decir la palabra ‘tierra’ y si algún jugador está sobre el suelo
tendrá
que pagar.
Consejos: La ‘gallina’ se puede saber dónde está gracias a los ruidos y los pasos. En el caso de ser la ‘gallina’, por precaución puedes pedir a los jugadores que te adviertan si estás apunto de tropezar con algo. El pañuelo tiene que ser de algo espeso porque sino transparenta y la ‘gallina’ os podrá ver enseguida.
Víctor y Iah-hel
MATE Material: -
Pelota de plástico
- Conos
Instrucciones: Primero se hacen dos equipos. La pista se distribuye de la siguiente forma: CEMENTERIO EQUIPO B PISTA EQUIPO A PISTA CEMENTERIO
Un miembro del equipo se coloca en el cementerio.
El juego consiste en que los miembros de los equipos tienen que
“MATAR” a los
de otro equipo. Si una persona tira la pelota al enemigo y ésta pelota rebota en el suelo antes de tocarlo, no lo mata. Si un miembro de un equipo tira la pelota para matar a otra persona, la pelota toca la persona, rebota y la coge otra persona, se salvan los dos. Gana el equipo que consigue matar a todos los enemigos.
Xavier y Ainhoa