Modellazione e animazione 3D

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Comuzzi Davide Bonetti Martina Aina Michele

Zanna Politecnico di Milano :: Scuola del Design :: Corso di Laurea in Design della Comunicazione A.A. 2013/2014 :: Laboratorio di Computer Grafica :: M. Bertolo, G. Guidi, G. Morlando, M. Russo


Autori


Aina Michele Bonetti Martina Comuzzi Davide

Autori

michele.aina@mail.polimi.it martina.bonetti@mail.polimi.it davide.comuzzi@mail.polimi.it


Schizzi


Schizzi


Schizzi


Schizzi


Schizzi


Quote


Panchina - Tutte le quote sono espresse in cm vista DESTRA

Quote


Panchina - Tutte le quote sono espresse in cm vista FRONTALE

Quote


Panchina - Tutte le quote sono espresse in cm vista SUPERIORE

Quote


Portalume

Quote


Luogo scelto

Quote


Luogo scelto

Quote


Luogo scelto

Quote


Luogo scelto 20 ft 10 m

Quote


Luogo scelto Dopo aver definito la zona su una mappa, abbiamo misurato il perimetro secondo la scala.

Abbiamo identificato gli alberi, le panchine e le fioriere presenti nell’inquadratura, per sapere dove posizionarli.

Quote

20 ft 10 m


Modello 3D


Ambiente

Usando le misure prese dalla pianta, creiamo un cubo di corrispondente larghezza e lunghezza, privandolo poi di tre facce. Sovrapponendogli la mappa troveremo la corretta ubicazione delle panchine.

Modello 3D


Ambiente

Per rendere l’ambiente suddividiamo la foto di partenza in tre parti, da porre come textures sulle facce del cubo. Per ottenere l’effetto prospettico tagliamo lungo la base della rete e distorciamo l’immagine fino ad ottenere una forma rettangolare.

Modello 3D


Ambiente

Modello 3D


Ambiente

Modello 3D


Panchina

Sulla base dei disegni quotati, modelliamo in Rhino panche e tavolo. Vengono utilizzate assi smussate come modulo da ripetere. Dopo aver creato una mesh, importiamo in Maya e rendiamo il legno con texture e bump.

Modello 3D


Panchina

Modello 3D


Portalume

Usando le quote misurate, creiamo una sfera dello spessore desiderato e la scaliamo in una dimensione. Tagliamo il fondo e creiamo la base su cui appoggiare il lume. Posizioniamo il bitmap per ricalcare i fori.

Modello 3D


Portalume

Disegniamo i fori sulla superficie. Al centro di ognuno posizioniamo un punto. Ne mettiamo un altro al centro interno del portalume.

Modello 3D


Portalume

Estrudiamo le curve dei fori seguendo la direzione dal loro punto al punto nel portalume. Eseguiamo un doppio trim per bucare il paralume mantenendo la superficie sullo spessore. Smussiamo tutti gli spigoli

Modello 3D


Portalume

Modello 3D


Portalume

Dopo aver creato una mesh, importiamo in Maya e dividiamo la superficie interna da quella esterna. Con l’uso di materiali che simulano la ceramica e dei giusti colori, rendiamo il portalume.

Modello 3D


Portalume

Modello 3D


Galleria


Fotografie

Galleria


Render 1

Galleria


Render 2

Galleria


Render 3 e 4

Galleria


Ambiente


Ambiente


Anaglifi


Anaglifi


Anaglifi


Animazioni


Storyboard

Animazioni


Storyboard

Animazioni


Storyboard

Animazioni


OMBRE ITALIANE Rotazione dell’oggetto di design su fondo neutro. 10 secondi

Animazioni


ALL’INSEGUIMENTO Visione della zona del campus attraversata dalla panchina animata. 9 secondi

Animazioni


ZANNA PANCA Visione ravvicinata e su fondo neutro della camminata della panchina. 10 secondi

Animazioni


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