Comuzzi Davide Bonetti Martina Aina Michele
Zanna Politecnico di Milano :: Scuola del Design :: Corso di Laurea in Design della Comunicazione A.A. 2013/2014 :: Laboratorio di Computer Grafica :: M. Bertolo, G. Guidi, G. Morlando, M. Russo
Autori
Aina Michele Bonetti Martina Comuzzi Davide
Autori
michele.aina@mail.polimi.it martina.bonetti@mail.polimi.it davide.comuzzi@mail.polimi.it
Schizzi
Schizzi
Schizzi
Schizzi
Schizzi
Quote
Panchina - Tutte le quote sono espresse in cm vista DESTRA
Quote
Panchina - Tutte le quote sono espresse in cm vista FRONTALE
Quote
Panchina - Tutte le quote sono espresse in cm vista SUPERIORE
Quote
Portalume
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Luogo scelto
Quote
Luogo scelto
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Luogo scelto
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Luogo scelto 20 ft 10 m
Quote
Luogo scelto Dopo aver definito la zona su una mappa, abbiamo misurato il perimetro secondo la scala.
Abbiamo identificato gli alberi, le panchine e le fioriere presenti nell’inquadratura, per sapere dove posizionarli.
Quote
20 ft 10 m
Modello 3D
Ambiente
Usando le misure prese dalla pianta, creiamo un cubo di corrispondente larghezza e lunghezza, privandolo poi di tre facce. Sovrapponendogli la mappa troveremo la corretta ubicazione delle panchine.
Modello 3D
Ambiente
Per rendere l’ambiente suddividiamo la foto di partenza in tre parti, da porre come textures sulle facce del cubo. Per ottenere l’effetto prospettico tagliamo lungo la base della rete e distorciamo l’immagine fino ad ottenere una forma rettangolare.
Modello 3D
Ambiente
Modello 3D
Ambiente
Modello 3D
Panchina
Sulla base dei disegni quotati, modelliamo in Rhino panche e tavolo. Vengono utilizzate assi smussate come modulo da ripetere. Dopo aver creato una mesh, importiamo in Maya e rendiamo il legno con texture e bump.
Modello 3D
Panchina
Modello 3D
Portalume
Usando le quote misurate, creiamo una sfera dello spessore desiderato e la scaliamo in una dimensione. Tagliamo il fondo e creiamo la base su cui appoggiare il lume. Posizioniamo il bitmap per ricalcare i fori.
Modello 3D
Portalume
Disegniamo i fori sulla superficie. Al centro di ognuno posizioniamo un punto. Ne mettiamo un altro al centro interno del portalume.
Modello 3D
Portalume
Estrudiamo le curve dei fori seguendo la direzione dal loro punto al punto nel portalume. Eseguiamo un doppio trim per bucare il paralume mantenendo la superficie sullo spessore. Smussiamo tutti gli spigoli
Modello 3D
Portalume
Modello 3D
Portalume
Dopo aver creato una mesh, importiamo in Maya e dividiamo la superficie interna da quella esterna. Con l’uso di materiali che simulano la ceramica e dei giusti colori, rendiamo il portalume.
Modello 3D
Portalume
Modello 3D
Galleria
Fotografie
Galleria
Render 1
Galleria
Render 2
Galleria
Render 3 e 4
Galleria
Ambiente
Ambiente
Anaglifi
Anaglifi
Anaglifi
Animazioni
Storyboard
Animazioni
Storyboard
Animazioni
Storyboard
Animazioni
OMBRE ITALIANE Rotazione dell’oggetto di design su fondo neutro. 10 secondi
Animazioni
ALL’INSEGUIMENTO Visione della zona del campus attraversata dalla panchina animata. 9 secondi
Animazioni
ZANNA PANCA Visione ravvicinata e su fondo neutro della camminata della panchina. 10 secondi
Animazioni