ÍNDICE FASE TEÓRICA
ESTUDIO..............................6-17 BRRIEFING..................................................6 DIÉGESIS NOVELA............................................7 ARGUMENTO GENERAL.......................................8 ARGUMENTO PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL...............9 ANÁLISIS DE LA OBRA......................................10 IDEA PRINCIPAL.............................................11 ATMÓSFERA ESCÉNICA...................................13 TABLAS.................................................14-15 LUGAR FICTICIO DE LA ACCIÓN.......................16 CRONOGRAMA .........................................17 Y DE
FASE DIBUJO...................................................20-33 BOCETOS .....................................20-23 TEXTURAS FINALES...................................24-25 DISEÑOS FINALES.....................................26-27 ACOTACIONES.........................................28-29 MAQUETA ..........................................30-33 MEMORIA TÉCNICA...........................................40-48
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FASE TEÓRICA Y DE ESTUDIO
BRIEFING Realizar una producción audiovisual para promocionar una novela. Dicha producción consiste en una serie de teasers trailers para cada uno de los protagonistas. Se pide que se desarrolle una maqueta que simulará ser a tamaño real en el vídeo. Además se pide que se diseñe y cree un vestuario.
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DIÉGESIS DE LA NOVELA Dentro de la historia, cuando una persona se suicida, su alma (bajo el aspecto físico de la persona) va a un espacio separado del mundo. Ni se queda en este mundo, ni se marcha por completo. [Esto sucede porque al nacer, a cada vida es asignado un tiempo concreto de duración. Cuando una persona acaba con su vida antes de este tiempo, la energía de su alma no desaparece, por lo que son enviados a esa realidad a parte hasta que esta energía acabe]. Este espacio a parte tiene forma y aspecto de una ciudad oscura, desolada, cubierta siempre por una niebla espesa (sombras). Siempre es de noche, aunque lo que se vea por encima de los ediacabar con su vida, son los elegidos para acabar también con la de los demás. Por lo que hacen el papel de parcas, como un castigo de la misma Muerte por intentar cambiar los planes que ella había escrito. Así que estas almas pasan el resto de sus días (hasta que lleguen a la edad en la que en teoría debían morir) realizando esta desagradable labor.
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ARGUMENTO GENERAL Se cuenta la desafortunada historia de cuatro personajes. Cada uno tiene sus desgracias en su vida, y deciden acabar con ella. Se despiertan en Creep City (así han llamado desde los inicios a esa ciudad “fantasma”). Se narran las experiencias de cada uno de ellos dentro de la ciudad. Se presta más atención a las vivenverdades que se ocultan tras aquella espesa niebla y quién es ella en realidad.
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ARGUMENTO CONCRETO DE LA PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL Devain, Darrel, Crue y Hank. En cada uno se busca transmitir de manera fugaz la personalidad de los personajes, así como dar indicios de su historia. Todo debe ser de manera insinuada, pues se busca un resultado más estético que narrativo. Se busca atraer al lector por lo visual y sugerido, no se quiere desvelar nada de la historia. Se mostrarán símbolos reconocibles en la novela, que representen parte de la situación de cada personaje. En los teasers se incluirá también una visión de la ciudad “Creep City”.
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ANÁLISIS DE LA OBRA Ficha del personaje Devain: Mujer de unos 25 años. Pelo y ojos oscuros, piel clara. Vida: En su adolescencia fallecen sus padres en un trágico accidente. Ella era una chica muy unida a su familia, pues les había tocado vivir situaciones muy extremas y sólo se tenían los unos a los otros. Su hermana pequeña (10 años menor) tiene una extraña enfermedad de difícil cura y era el principal tema de preocupación de toda la familia. Cuando sus padres ya no están, Devain se dedica completamente a cuidar de su hermana. Años más tarde, ésta muere sin que Devain pueda hacer nada para evitarlo. No lo queda más nada, se siente profundamente vacía y sin rumbo. Decide quitarse la vida. Aspecto en vida: Ropas discretas, no quiere llamar la atención, camina siempre cabizbaja. Tímida y de pocas palabras. Después de la muerte (en Creep City): Ella no es una más. Con el paso del tiempo descubrirá que es la encargada de “acabar” con la vida de los habitantes de Creep City cuando cumplen su edad “marcada”. Ella realiza estas acciones de manera instintiva, casi pareciera una caza. No comprende por qué lo hace, pero de alguna manera la hace sentirse mejor. Aspecto en Creep City: Va siempre con una capa-capucha que le cubre casi todo el rostro. Su piel es muy pálida y destacan sus labios muy rojos. Es muy fría y misteriosa.
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IDEA PRINCIPAL Se quiere transmitir la tragedia y la violencia de la historia de un personaje en concreto, así como el entorno en el que se moverá. FICHA DE OBJETIVOS: - Transmitir una estética concreta, relacionada con el dolor, la soledad y el sufrimiento del protagonista.
- Mostrar las características principales del personaje, pero sin dar detalles de la historia. - Recrear (mediante maqueta/producción digital/fotografía) la ciudad “Creep City”, sensación de “vaporosidad”, “inconsistencia” (algo onírico). Aspecto fantasmagórico. Neblina, sombras. Al rededores de la ciudad en completa oscuridad, límites imprecisos.
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SUICIDIO
PUESTA EN ESCENA
MOTIVO
- Soledad. Dolor. Pérdida. No hay camino. Añoranza. - Mueren sus padres/Pierde a su hermana.
Flashbacks en colores poco saturados de la historia de su vida. Recuerdos. Fotografías. Imágenes borrosas.
MODO
- ACCIÓN: Se corta las venas. Se desangra. - OBJETO: Daga, Puñal [SÍMBOLO] - LUGAR: En su casa. En soledad.
Líquido rojo emanando de diversas partes. Abstracción. Destacar el símbolo, darle importancia. Oscuridad y vacío.
SECUELAS (en Creep City) - Le llama la atención la sangre. - A veces lo ve todo en tonos grises y rojos - Lleva siempre su puñal.
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Tonos grises + rojo a lo largo de toda la producción. Imágenes de ella en la ciudad, encapuchada. Ojos rojos.
ATMÓSFERA ESCÉNICA Ambientación oscura. Sin prácticamente luz ambiente, sólo focos dirigidos hacia un objeto/personaje concreto. Tono melancólico, sombrío, con toques de violencia (acentuados por el color y los movimientos de cámara). Tonos grises y colores desaturados (salvo el rojo, que aparecería siempre muy saturado, casi en demasía).
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TABLA DE OBJETOS Vestuario: Capa con capucha. Pantalón largo y camiseta color negro. Botas negras. Ropa normal de mujer. tos que se utilizarán para crear imágenes surreales. Construcciones: Maqueta de la ciudad Emplazamientos: Plató, calles de ciudad, exteriores e interiores de una casa Iluminación de plató: Principalmente focos de luz blanca, en posiciones frontales o cenitales. Creación de fuertes claroscuros.
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TABLA MORFOLÓGICA Imágenes rodeadas de oscuridad para conseguir una sensación de soledad y vacuidad. Tonos grises y poco saturados para acentuar la sensación de irrealidad, de más allá de la vida (los colores “vivos” y saturados pertenecen a la vida). Color rojo protagonista, muy intenso, como referencia a la violencia de quitarse la vida. Texturas sombrías y borrosas, sensación de falta de corporeidad. Decoración sobria. Formas insinuadas e intangibles para causar confusión y misterio. Humo, niebla.
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LUGAR FICTICIO DE LA ACCIÓN nista se moverá. Se mostrará también la Ciudad. Una ciudad rodeada de total oscuridad (a ser posible con planos algún sombreado en azul oscuro y burdeos). La ciudad tiene un plano radiocéntrico, en cuyo centro hay una plaza relativamente grande. Es la riedad, son una repetición tras otra. Son fachadas sobrias, de piedra oscura, sin ornamentos y con pocas puertas y ventanas. Muestran un aspecto deteriorado, casi abandonado. Las calles son estrechas, sin presencia de vehículos, y pobladas con unas pocas farolas que hacen posible la visibilidad. La luz de estas farolas parece irreal y tiene poca potencia. Las calles tienen un empedrado estilo romano.
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CRONOGRAMA SEMANA TAREA
Bocetos estética general Bocetos Maqueta Diseños Sketchup
28 OCT 4 NOV 3 NOV 10 NOV
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11 NOV 17 NOV
18 NOV 24 NOV
25 NOV 1 DIC
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2 DIC 8 DIC
9 DIC 15 DIC
16 DIC 22 DIC
23 DIC 29 DIC
30 DIC 5 ENE
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20 ENE 21 ENE
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Animación Sketchup
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Ideas Vestuario
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Preparación Vestuario
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Realización Vestuario
Post producción
13 ENE 19 ENE
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Selección Texturas
Acabado físico Maqueta
6 ENE 12 ENE
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FASE DE DIBUJO
BOCETOS
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TEXTURAS FINALES
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DISEテ前S FINALES
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ACOTACIONES
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MAQUETA
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VESTUARIO BOCETOS
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