Módulo11.Uso de audio y video

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Uso de audio y video Curso: Dise単o Multimedia


Introducción Un elemento importante de la comunicación es el sonido. Gran parte de las sensaciones y sentimientos que tienen lugar durante la proyección de una película o una presentación, son logradas por lo que el oído alcanza a percibir. Un ejemplo son las “películas de terror”. Una película de terror “muda” difícilmente podrá lograr esa atmósfera que se requiere para logar su función y así podrán citarse muchos ejemplos más. El sonido es el complemento de un proyecto multimedia, hasta hace poco, los únicos sonidos que se escuchaban en las páginas Web eran los midis, archivos de poco peso y escasa calidad. Aun así, había intentos por agregar algún sonido complejo (.wav o .mp3) en algunas páginas web, sin embargo, su carga era tan lenta, que la mayoría de los visitantes se desesperaban En la actualidad las conexiones de banda ancha orientadas a contenido multimedia, insertar sonido en las páginas web es más práctico. Flash permite insertar cualquier tipo de sonido en las películas (.wav, .aiff y mp3), de manera efectiva, ya que lo comprime para acelerar la carga o descarga (si se encuentra en Internet). Se puede agregar a una película efectos simples (como el “clic” al pulsar un botón), efectos complejos (música de fondo) e incluso poder sincronizar una animación con una pieza musical.

Importar sonidos Se puede importar a Flash los siguientes formatos de archivo de sonido:  

WAV MP3

Si se tiene instalado QuickTime, también se podrá importar los siguientes formatos de archivo de sonido:   

AIFF Películas QuickTime (sólo audio) SunAU


Flash almacena los sonidos en la biblioteca, en el mismo lugar de los mapas de bits y los símbolos. Al igual que con los símbolos gráficos, sólo es necesaria una copia del archivo de sonido para utilizar ese sonido varias veces en el documento.

Importar un sonido 1. Seleccionar Archivo> Importar >Importar a biblioteca

2. En el cuadro de diálogo Importar a biblioteca, localizar el archivo de sonido

3. Dar clic en Abrir De esta manera el archivo de sonido es importado a la biblioteca


Agregar sonidos al documento Para agregar un sonido a la biblioteca a un documento, se debe asignar a una capa y definir las opciones de los controles de sonido en el inspector de propiedades. Se recomienda colocar cada sonido en una capa distinta CĂłmo aĂąadir sonido a un documento

1. Importar el sonido a la biblioteca 2. Seleccionar Insertar>LĂ­nea de tiempo>Capa para crear la capa para el sonido


3. Con la nueva capa de sonido seleccionada, arrastrar el sonido desde el panel de la Biblioteca hasta el escenario (el sonido se añade a la capa activa) Nota: Se pueden colocar múltiples sonidos en una capa o en capas que contengan otros objetos. Sin embargo, se recomienda en cada sonido se coloque en una capa separada. Cada capa actúa como un canal de sonido separado. Los sonidos de todas las capas se combinan cuando se reproduce el archivo SWF

Arrastrar el sonido

4. En la línea de tiempo, seleccionar el primer fotograma que contiene el archivo de sonido 5. Elegir el archivo de sonido en la lista desplegable de Sonido (en el inspector de propiedades)


6. Seleccionar una opción de efecto en la lista desplegable de Efecto  Ninguno: No aplica ningún efecto al archivo de sonido. Elimina efectos aplicados con anterioridad  Canal izquierdo/Canal derecho: Para reproducir el sonido en el canal izquierdo o derecho  Desvanecimiento de izquierda a derecha / Desvanecimiento de derecha a izquierda: Mueve el sonido de un canal a otro  Aumento progresivo: Incrementa gradualmente el volumen de un sonido  Desvanecimiento: Reduce gradualmente el volumen de un sonido  Personalizar: Permite crear puntos de entrada , salida y de sonido mediante Editar envolvente

7. Seleccionar una opción de sincronización en la lista desplegable Sinc.  Evento: Sincroniza el sonido con un evento. Un sonido de evento no comienza a sonar hasta que aparecer el fotograma clave inicial y se reproduce por completo  Inicio: Es equivalente a Evento, pero si el sonido ya se está reproduciendo, no se reproduce una nueva instancia del mismo  Detener: Detiene el sonido especificado  Flujo: Sincroniza el sonido para reproducirlo en un sitio Web

8. Introducir un valor en Repetir para especificar el número de veces que el sonido debe reproducirse o seleccionar Reproducir indefinidamente para que se repita continuamente (crea un loop)



Trabajar con video Un poderoso y dinámico recurso multimedia es la incorporación de video a los proyectos o sitios web. Flash posee ventajas tecnológicas y creativas que dan libertad a los diseñadores y/o desarrolladores para crear contenido atractivo y eficaz en las que se fusionan video con datos, gráficos, sonido y control interactivo dinámico. Flash permite colocar video en una página web (video comprimido) que puede ser visto prácticamente por todos los usuarios utilizando las diferentes conexiones a internet

Incorporando video Se puede incorporar un archivo de video en un archivo FLA (el archivo principal). Cuando se importa video por este procedimiento, se sitúa en la línea de tiempo. Aquí pueden visualizarse todos los fotogramas del video representados en los fotogramas de la propia línea de tiempo. Al igual que los gráficos vectoriales o los mapas de bits importados, los archivos de video incorporados forman parte del documento de Flash Es posible importar clips de video en Flash como archivos incorporados en varios formatos como: video QuickTime (mov), Audio Video Interleaved (AVI), Motion Picture Experts Group (MPEG) y otros formatos más, dependiendo de las capacidades de la computadora. Cuando se importa un video como archivo incorporado, es posible editarlo antes de importarlo. También se puede aplicar una configuración de comprensión personalizada que incluya el ancho de banda o la calidad del video. Las opciones de edición y codificación se eligen en el Asistente de importación de video. El proceso a seguir para incorporar un archivo de video al documento es el siguiente: 1. Seleccionar Archivo>Importar>Importar video


2. Aparece el asistente Importar video

3. Seleccionar en el equipo local el clip de video que desea importar, dar Abrir y una vez colocado en la ventana dar Siguiente

4. Seleccionar la casilla de verificaci贸n Incorporar video en SWF y reproducir en la l铆nea de tiempo


5. Elegir el tipo de símbolo con el que se incorporará el video al archivo SWF. El tipo que se elija dependerá de cómo se desea integrar el video en el archivo SWG e interactuar con él.  Incorporación a la línea de tiempo (video incorporado): Es la elección más común. Si el clip de video está destinado a la reproducción lineal en la línea de tiempo, éste es el tipo más apropiado.  Incorporación como clip de película: Cuando se trabaja con video incorporado, se sugiere colocar video dentro de una instancia de cli de película porque así se tiene el control sobre el contenido. La línea de tiempo de video se reproduce independientemente de la línea de tiempo principal.  Incorporación como símbolo gráfico: No se puede interactuar con él. Prácticamente nunca se incorpora un video como símbolo gráfico


6. Seleccionar un perfil de codificación de video 7. Dar clic en Siguiente (se recomienda calidad media) 8. Hacer clic en Finalizar para cerrar el Asistente de importar videos y terminar el procedimiento de importación El asistente codifica el video en formato FLV (Flash video) y lo incorpora al archivo SWF. El video se mostrará en el escenario o en la biblioteca, dependiendo de las opciones de incorporación seleccionadas

9. El video es incorporado en el escenario, la línea de tiempo y en el panel de la biblioteca


Al reproducir el video se mostrarรก de esta manera:


Exportar una película No todo proyecto tiene que ser visto o proyectado en una computadora, así como se puede incorporar video a un documento. Flash también da la posibilidad de exportar como video la película que se ha creado para que posteriormente pueda ser visualizado en un DVD o en un reproductor de video como lo son Windows Media Player o QuickTime.

Exportar la película con formato de video 1. Hacer clic en el menú Archivo>Exportar>Exportar película

2. Aparece la siguiente pantalla

3. En el cuadro de diálogo Exportar película hacer clic en Tipo, donde se desplegará una lista con todos los formatos de los cuales se deberá elegir la opción Windows AVI (*.avi) u otro formato de video.


4. En el mismo cuadro de diálogo Exportar película, hacer clic en el campo de Nombre y digitar un nombre 5. Hacer clic en Guardar

6. Se abrirá el cuadro de diálogo Exportar a Windows AVI en el cual se pueden modificar las dimensiones, formato de video y formato de sonido


7. En dimensiones se pueden establecer medidas personalizadas para ancho y alto 8. Activar la opción Mantener proporción si se desea que la película mantenga una proporción de acuerdo a la original, sin importar que se modifiquen los datos de Anchura y Altura 9. Hacer clic en Formato de video para establecer una de las cuatro opciones de video

10. Hacer clic en la lista desplegable de Formato de sonido de la cual se puede elegir el formato que mejor se adapte a las características y objetivos de uso del video: tamaño, calidad, velocidad de descarga o bien, deshabilitar el sonido

11. Hacer clic en Aceptar


12. En el cuadro de diálogo Comprensión de video, seleccionar el compresor a utilizar (Cinepak Codec es el predeterminado) y la calidad de compresión, o elegir cuadros completos sin comprimir. Nota: el buen uso de un compresor adecuado determinará en gran parte el tamaño del archivo publicado.

13. Hacer clic en Aceptar 14. El video está creado y se puede localizar en la ubicación donde se guardó


Publicación de un documento Cuando se ha terminado un proyecto se ha culminado la labor en Flash, el siguiente y último paso será publicarlo. Sin embargo, no por ser lo último es menos importante. Hay diversos aspectos a tomar en cuenta, que incluso como se explicó en los primeros apuntes, como por ejemplo: El lugar donde se expondrá o reproducirá, características y sistema operativo del equipo (si será una computadora), tamaño, resolución y calidad de la imagen entre otros. Para publicar un documento de Flash, se debe seleccionar primero los formatos de archivo de publicación y luego la configuración de los formatos de archivo por medio del cuadro de diálogo Configuración de publicación, después, publicar el documento de Flash mediante el comando Publicar. La configuración de publicación que se elija se guardará con el documento. 1. Seleccionar Archivo>Configuración de publicación

2. Aparecerá el cuadro de diálogo Configuración de publicación


En este cuadro de diálogo se puede especificar los siguientes formatos para los archivos a crear:      

El archivo SWF de Flash Series de imágenes en diversos formatos que aparecen de forma automática si Flash player no está disponible (GIF, JPEG, PNG y QuickTime) El documento HTML de soporte necesario para visualizar contenido SWF (o una serie de imágenes) en un navegador y controlar la configuración del mismo Tres archivos HTML (Si se mantiene seleccionada la opción predeterminada detectar versión de Flash): el archivo de detección, el del contenido y el alternativo Archivos de proyectores autónomos (ejecutables) para Windows y Macintosh (EXE y HQX respectivamente). En el cuadro de diálogo Configuración de publicación, seleccionar el tipo de formato para cada archivo que se desea crear. Los archivos SWF y HTML están seleccionados de forma predeterminada.


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