Graficación Actividad 3

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2012

Actividad 3 WebQuest: Ejecución del algoritmo DDA Esta WebQuest está dirigida a los alumnos de octavo semestre que cursan la asignatura de Graficación en la Ingeniería en Sistemas Computacionales, con la finalidad de obtener el trazo de líneas a través del uso de la plataforma de Programación .Net, la librería Tao Framework y el algoritmo DDA

Lic. Diana M. González Delgado Docente de la ISC 07/02/2012


Introducción Esta actividad pretende que el estudiante en ésta área conozca y aplique el algoritmo DDA para el trazo de líneas a partir del uso de la plataforma .NET y las librerías OpenGL; para posteriormente modificarlo y trazar distintas formas de estas primitivas gráficas

Tarea La actividad se realizará en pares y consiste en: •

Presentar el fundamento teórico del algoritmo DDA.

Presentar la codificación y la ejecución del algoritmo DDA

Presentar distintos tipos de línea que es posible trazar a partir del algoritmo DDA

Proceso El equipo realizará las actividades siguientes: 1. Definir el algoritmo DDA para el trazo de líneas 2. Seguir los pasos que se enlistan en el sitio http://opengl.blogspot.es/, el cual explica el proceso para la instalación de la librería Tao Framework y la compilación del algoritmo DDA. 3. Cuando el funcionamiento del algoritmo sea el correcto, realizar las modificaciones correspondientes para el trazo de líneas de los siguientes tipos a. Aumento del grosor b. Línea punteada 4. Generar un documento PDF con el proceso realizado de los puntos 1 al 3 (mostrar código y 3 ejemplos de ejecución), agregando portada y fuentes de información. 5. El trabajo en pdf deberá colocarlo en el sitio http://issuu.com/ 6. Enviar por correo electrónico a borboletiux@gmail.com el vínculo de su trabajo (sólo uno por equipo), a más tardar el 10 de Febrero de 2012 antes de las 22 hrs.


Recursos Fuentes de información 1. Donald Hearn / M. Pauline Baker. Graficas por computadora 2ª edición. Ed. Prentice Hall Hispanoamericana. 2. James D. Foley / Andries Van Dam. Introducción a la graficación por computadora. Ed. Addison Wesley Iberoamericana. 3. John T. Demel / Michael J. Miller. Gráficas por computadora. Ed. Mc. Graw Hill 4. OpenGL: CSGL y The Tao Framework en Csharp. Autor: Ing. Jesús Hernández León. Docente del Instituto Tecnológico Superior de Libres. Revisado en: http://opengl.blogspot.es/ 5. Dibujo de un tetraedro en OpenGL (Instalación del Tao Framework). Autor(es): Ibana Cabrera Torrez/ L. Marcelo Jerez V. Universidad Autónoma Juan Misael Saracho. Depto. de Informática y sistemas. Revisado en: http://www.youtube.com/watch?v=20_PI1IqkNk

Sitios de trabajo en línea 1. Issuu. Sitio para la publicación de trabajos en línea. Vínculo: http://issuu.com/

Evaluación La entrega del presente trabajo tendrá la siguiente puntuación: • • • •

70 puntos por contenido 10 puntos por redacción y ortografía 10 puntos por validez en las fuentes de información 10 puntos por entrega en tiempo y forma


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