2012
Actividad WebQuest: Primitivas gráficas Esta WebQuest está dirigida a los alumnos de octavo semestre que cursan la asignatura de Graficación en la Ingeniería en Sistemas Computacionales, con la finalidad de mostrar los conceptos relacionados con las primitivas gráficas, como lo son: pixel, línea y círculo
Lic. Diana M. González Delgado Docente de la ISC 30/01/2012
Introducción La Graficación hecha por computadora es el campo de la computación, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la
información visual y espacial probada del mundo real. El primer mayor avance en la gráfica realizada por computadora fue el desarrollo de Sketchpad en 1962 por Ivan Sutherland; el cual utilizaba como base el trazo de puntos, líneas y polígonos, para crear objetos a partir de un rayo de luz. Esta actividad pretende que el estudiante en ésta área conozca y aplique los fundamentos teóricos que integran las primitivas gráficas, a partir de la ejecución de algoritmos sustentados por la geometría. Esto a través del uso de la plataforma .NET y las librerías OpenGL.
Tarea La actividad se realizará de manera individual y consiste en: •
Presentar los conceptos fundamentales de las primitivas gráficas: pixel, línea, círculo y polígono
•
Conocer los principios matemáticos de geometría analítica y de análisis vectorial aplicados a las primitivas gráficas
•
Identificar el entorno de programación y el uso de la librería OpenGL
Proceso El alumno realizará las actividades siguientes: 1. Definir los siguientes conceptos, adjuntando la fuente de información correspondiente: a. Sistema de coordenadas cartesianas b. Plano cartesiano c. Pixel d. Línea e. Círculo f.
Polígono
g. OpenGL 2. Definir matemáticamente y geométricamente el trazo de: a. Pixel
b. Línea c. Círculo d. Polígono 3. A través del uso de la herramienta http://www.scriblink.com/ muestre cinco ejemplos de la representación gráfica de: a. Pixel b. Línea c. Círculo d. Polígono Mostrando su ubicación en el plano y las coordenadas correspondientes, puede tomar como referencia la Figura 1.
Figura 1. Ejemplo de la representación de un pixel en el plano cartesiano 4. Mostrar la sintaxis en OpenGL para el trazo de un pixel 5. Crear un documento pdf con el proceso realizado de los puntos 1 al 4, agregando portada y fuentes de información. 6. El trabajo en pdf deberá colocarlo en el sitio http://issuu.com/ el cual le permite almacenar sus documentos en línea.
7. Enviar por correo electrónico a borboletiux@gmail.com el vínculo de su trabajo, a más tardar el 31 de Enero de 2012 antes de las 22 hrs.
Recursos Fuentes de información 1. Donald Hearn / M. Pauline Baker. Graficas por computadora 2ª edición. Ed. Prentice Hall Hispanoamericana. 2. James D. Foley / Andries Van Dam. Introducción a la graficación por computadora. Ed. Addison Wesley Iberoamericana. 3. John T. Demel / Michael J. Miller. Gráficas por computadora. Ed. Mc. Graw Hill 4. http://materias.fi.uba.ar/6671/primitivas_graficas2.pdf 5. Primitivas gráficas. Dpto. de Ciencias e Ingeniería de la Computación. Universidad Naciona del Sur. Revisado en: http://www.cs.uns.edu.ar/cg/clasespdf/3-Primitivas.pdf 6. Sistemas gráficos, primitivas gráficas. Ing. Horacio Abbate. Revisado en: http://materias.fi.uba.ar/6671/primitivas_graficas1.pdf http://materias.fi.uba.ar/6671/primitivas_graficas2.pdf
Sitios de trabajo en línea 1. Scriblink. Sitio para la creación de dibujos en línea. Vínculo: http://www.scriblink.com/ 2. Issuu. Sitio para la publicación de trabajos en línea. Vínculo: http://issuu.com/
Evaluación La entrega del presente trabajo tendrá la siguiente puntuación: • • • •
60 puntos por contenido 20 puntos por redacción y ortografía 10 puntos por validez en las fuentes de información 10 puntos por entrega en tiempo y forma