Mรกs que un incentivo 2010-2011
El rápido avance de la tecnología ha conseguido que la animación esté más cerca y a la disposición de las masas, la industria de la animación es una de las industrias de más rápido crecimiento. La demanda de entretenimiento animado se ha ampliado con el aumento de las horas de emisión por cable y televisión, junto con la creciente popularidad de la Internet. En El Salvador, el crecimiento de esta rama, denota que la oferta de este servicio es considerada de alta calidad. En el pasado, series de animación estaban dirigidas a niños, sin embargo, en los últimos años, los productores dirigen este tipo de series para adolescentes, adultos, y los canales de televisión clasifican este material apto para “toda la familia”. Esto sin dejar de lado el incremento que ha tenido la animación en la publicidad, actualmente, muchas marcas han dejado de lado el anuncio convencional, sustituyéndolo por piezas enfocadas en su público, donde pueden resaltar características de sus productos, asimismo, industrias como el cine y los videojuegos.
Otra tendencia es la externalización de contenidos de animación. Este mercado está cada vez más aprovechado por el cine y los productores de programas de televisión, que tienen como una de sus principales fuentes la disponibilidad de producción a bajo costo y plataformas de animación por ordenador, requisitos que El Salvador está desarro-llando para atraer esta inversión.
El esfuerzo para llevar a cabo esta tarea forma parte de la estrategia país liderada por el MINEC, con la finalidad de impulsar el crecimiento económico y fomentar la creación de industrias de alto valor agregado como la animación digital, que pueden ofrecer a la juventud salvadoreña un campo de acción para el desarrollo personal, profesional y empresarial en diferentes segmentos de la cadena de valor.
La tercera edición del Premio a la Animación Digital “PIXELS”, es una iniciativa que comenzó en el 2009, creada y desarrollada por el Ministerio de Economía de El Salvador (MINEC) a través de la Dirección de Innovación y Desarrollo Tecnológico (DIDT), bajo un esquema de asociación público/privado que se ha mantenido vigente en todas las ediciones.
PIXELS es uno de los instrumentos creado con el objeto de crear un ambiente fértil para las nuevas generaciones y una industria cada vez más inclusiva y con mucha tecnología.
La primera edición se caracterizó por ser la pionera de otras iniciativas del MINEC para el fomento de la innovación y desarrollo tecnológico. En la segunda edición, se abrió espacio a nuevas categorías y un sistema de evaluación en línea que permitió a nuestros jurados internacionales evaluar desde Estados Unidos, Canadá y Uruguay. Durante PIXELS 2011, se recopiló todo el esfuerzo que se ha venido desarrollando en El Salvador en pro del fomento de la industria de animación digital, elaborando así la primera edición de la memoria de labores PIXELS “Más que un incentivo”, distribuida en el extranjero a través de nuestras representaciones diplomáticas.
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¿Cómo evolucionó la Animación Digital en El Salvador? Inicialmente esta industria comenzó usando la técnica de acetato, a inicios de los años 70, para la animación 2D, ya que el trabajo se hacía de manera empírica, en esta época no existían profesionales en el país que estuvieran especializados en el área, poco tiempo después se comenzaron a importar cámaras que permitieron una introducción formal al mundo de la animación. A mediados de los 70´s, León Sixco, se convirtió en el primer animador salvadoreño, al obtener una beca para estudiar Animación en Hannah-Barbera Studios en Hollywood. La primera animación nacional en transcender las fronteras se realizó en 1978 para los juegos deportivos centroamericanos.
En los años 80 se introduce el formato de video y el de cine, y queda en segundo plano la televisión, sin embargo, se siguen manejando los textos en blanco y negro, generando los movimientos animados con la cámara, además, se hace uso de diferentes programas para dar movimiento al texto. En los 90´s, comienza una nueva era en la animación digital en el país, con el nacimiento de las primeras productoras nacionales, quienes dan un salto transcendental en la industria al incluir dentro de sus operaciones el uso de computadoras, programas y dispositivos que manipulaban imágenes, para dar un mayor realce a las producciones realizadas. Como resultado se inició el dibujo y coloreo de imágenes asistido por computadora. También durante esta época se comienza a trabajar en otras técnicas de animación como la Rotoscopía, que consiste en dibujar cada cuadro de una animación sobre un fílmico original y en 3D que es una de las técnicas más empleadas y con mayor auge en la industria cinematográfica y televisiva. A finales de la década, se emprende la realización de producciones con el uso de software especializado para animación, lo que llevo a la reducción de los tiempos de producción, creando mayor facilidad y entusiasmo para que nuevos profesionales ingresaran en la industria. Para los años 2000, El Salvador había alcanzado el grado de calidad que requería el mercado internacional y se realizaban exportaciones en el rubro, principalmente hacia Estados Unidos.
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Posteriormente, se comienzan a dar los primeros pasos para la producción de cortometrajes nacionales, siendo el primero la versión animada de “Cuentos de Cipotes”, un libro icónico de la cultura salvadoreña, a este se le sumarian luego Cipotoons, Tlacatl y una adaptación animada del Popol Vuh, libro de origen maya. Junto al continuo desarrollo de las productoras, diferentes universidades nacionales han incluido al pensum de las carreras relacionadas a la industria de la animación digital, con la finalidad de facilitar la absorción de sus estudiantes por el mercado laboral local y extranjero. El rubro de videojuegos no se ha quedado atrás, hoy en día, existen empresas dedicadas a la producción de aplicaciones para diferentes plataformas como Iphone, Ipad y Smartphones, la industria muestra un crecimiento, el mercado global de juegos de video supera a los USD$50,000 millones de acuerdo a datos de la “BBC” (Broadcasting Bristish Corporation). El consumo europeo de juegos de video en los principales mercados (Reino Unido, Francia, Alemania, España, Italia, Holanda Alemania, Bélgica y Portugal) durante 2010 fue de 10.991 millones de euros,
En este contexto, los salvadoreños somos capaces de innovar, el desarrollo de juegos de video es muestra de ello, encaminados hacia diferentes plataformas de juego en diferentes lenguajes de programación. MINDBLOCK, pionera en el desarrollo de juegos para Iphones, es un ejemplo de los logros alcanzados a través de la estimulación del talento salvadoreño y el apoyo para la adecuada orientación en el enfoque del talento de la juventud en la creación de empresas de alto valor agregado y rápido crecimiento.
Lanzamiento PIXELS 2011
Lanzamiento PIXELS 2011
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PIXELS El Premio a la Animación Digital “PIXELS”, es la iniciativa que desde el 2009 ha impulsado y desarrollado la Dirección de Innovación y Desarrollo Tecnológico del Ministerio de Economía de El Salvador, la misma que ha dejado al descubierto el potencial, la capacidad y la pasión de los salvadoreños por esta industria. PIXELS nace como un catalítico que busca crear, fomentar y desarrollar la industria de la animación digital salvadoreña. La primera edición contó con una diversidad de categorías, a las cuales sometieron sus obras, teniendo la opción de decidir entre 5 categorías: Anima El Salvador, Exprésate, Innovación, Juguemos y Humor blanco. Con la experiencia y los resultados obtenidos en el 2009-2010, entre el desarrollo de la segunda y tercera edición, se dieron a conocer muchas novedades, entre ellas nuevas categorías, agregando la de Musicalización y Guión, además, nuevo rostro del sitio web del premio (www.pixelsaward.com), nuevos jurados (director, productor, videojuegos), recepción de trabajos a nivel nacional, así como también, mayor tiempo para desarrollar las producciones, el incremento del tiempo de las producciones (hasta 10 minutos) y aumentó los criterios de evaluación.
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Esta diversidad de categorías ha permitido a los participantes abrir la imaginación acompañada de la creatividad para plasmar su arte en una pieza de animación, que puede ser creada en cualquier tipo de técnica, sin embargo, los participantes de las tres ediciones se han inclinado por las técnica en 2D y 3D.
tivos, técnicos y artistas. Asimismo se informaron las bases y requisitos en diferentes medios de comunicación para que los participantes crearan, diseñaran y se sometieran al concurso con una obra original usando cualquier técnica y con una duración mínima de 30 segundos.
El premio cuenta con un jurado especializado en la industria, estadounidense, canadiense y uruguaya de vasta experiencia en este campo, aplicando criterios de evaluación que incluyen originalidad, creatividad, innovación en el concepto, técnica usada, mensaje y contenido de la animación, calidad, texturas, iluminación, entre otros detalles que se destacan en los trabajos.
Con esto, se logró uno de los objetivos principales del premio, la identificación de talentos en animación, y garantizar la calidad y creatividad del trabajo salvadoreño exponiendo las piezas en el mercado internacional, lo cual fue ratificado satisfactoriamente por nuestro jurado internacional.
El camino recorrido de PIXELS ha sido arduo, impulsar esta industria permite alcanzar a los jóvenes talentos, en estos tres años se recopilaron 249 producciones originales, contando con 409 participantes hasta el 2011, destacan que el 20% de las producciones han sido realizadas por residentes al interior del país y el porcentaje global de las participaciones muestra un 77% de personas con estudios universitarios. En ese sentido, el esfuerzo de esta iniciativa fue más allá del alcance por el talento salvadoreño y extranjero, dado a conocer a más de 11,250 estudiantes a nivel nacional, llevando la información a centros educativos y universidades ubicadas en todo el país. De esa manera se difundió la iniciativa PIXELS invitando a los potenciales participantes mayores de 15 años residentes en el país o en el extranjero y a extranjeros residiendo en el país, que gustan y trabajan las artes audiovisuales, así como diseñadores gráficos, programadores y aficionados de las tecnologías digitales, entre otros crea-
Premiación PIXELS 2011
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“Identificar los talentos en animación, y garantizar la calidad y creatividad del trabajo salvadoreño exponiendo las piezas en el mercado internacional”. Objetivo principal
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En este contexto, se ha participado en festivales internacionales de animación, durante el 20° Festival Internacional de Animación de Brasil, la producción Rana de Grafito (Gran Ganador PIXELS 2011) fue seleccionada para el programa Futuro Animador Adulto. La premiación de la primera edición reconoció al trabajo de “GATE 04” del animador Danilo Girón, y como parte de los requisitos del premio el ganador de la categoría “Anima El Salvador”, proporciona la imagen para la edición del próximo año, por esa razón en el 2010 se uso la imagen de la producción “Piñata Eslayer”, del animador Edmundo Landaverde. En la segunda edición contó con la participación de tres animadores Víctor Guillermo González, Nelly Susana Guevara y Gabriela Navarrete, quienes se convirtieron en el “Gran Ganador 2010” con la pieza “En un Pulgarcito”, en ese mismo año, “Del otro lado de la lluvia”, trabajo de Américo Andrade, gano en la categoría “Anima El Salvador”, siendo esta la imagen del premio en el 2011. En la tercera edición, como en todas las ediciones, el premio obtuvo participaciones de una diversidad de personas en edades, sexo, nivel académico, entre otras variables socio demográficas, pero en esta oportunidad, PIXELS obtuvo la participación de tres estudiantes menores de edad, quienes participaron con “Rana de Grafito”, y ganaron en la categoría de “Innovación”, además de obtener el premio del “Gran Ganador 2011”, correspondiendo este merito a: Guillermo Rodríguez, Roberto Vargas y Nelson Alfaro. En el caso de “Anima El Salvador”, René Ortez con “Vientos de Octubre”, se convirtió en el ganador de esta categoría e imagen de la cuarta edición.
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Mediante el desarrollo del premio PIXELS, se ha fomentando la vinculación entre diferentes actores de la cadena de valor de dicha industria en el país, posicionando la animación digital como motor de la generación, búsqueda y adopción de economías creativas que fomentan el crecimiento económico. En este sentido, se ha promovido la creación de alianzas entre diferentes actores que viabilizan la generación de productos afines, incentivan la oferta y demanda de servicios relacionados a la animación y destacan el impacto social que genera la industria. La adopción de economías creativas, es un paso importante para generar industrias basadas en el conocimiento, con alto potencial de crecimiento; difundiendo logros como este, queremos estimular a las nuevas generaciones a identificar nuevas opciones productivas y a crear nuevas formas de desarrollo económico para el país.
“En un pulgarcito” Gran Ganador 2010
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¿Por qué animación digital para El Salvador? La animación digital es un subsector de las TIC´s, dentro del Sector de Servicios de Avanzada, y es visualizado con alto potencial en el país, ya que cada vez son más los profesionales interesados en generar emprendimientos para que el subsector pueda desarrollarse con miras a aumentar su competitividad. En la actualidad, no existen datos actualizados sobre la industria TIC´s en El Salvador. El último Censo Económico, realizado en el 2005 (DIGESTYC 2005) indica que la participación de este sector en el PIB era de cerca del 7 por ciento, y que el 95 por ciento de dicha contribución era realizada por el sector de las telecomunicaciones. Actualmente el MINEC promueve estudios que permiten brindar mayores datos, así como también, otros que permiten analizar los comportamientos de esta industria y sus cadenas de valor. En ese año existían 1.077 empresas en el sector de las TIC´s, principalmente en el área de servicios de telecomunicaciones (829 empresas) y de servicios de informática (221 empresas). En ese periodo, más de 8.200 personas estaban ocupadas en este sector.
Premiación PIXELS 2011
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Al estar en fase temprana de desarrollo, la industria de animación digital salvadoreña ofrece a compañías extranjeras, la oportunidad de lograr contratos con empresas locales para tercerizar sus servicios con un enorme talento creativo. El 25% de la micro y pequeña empresa del sector, tiene más de 10 años de antigüedad, 82% se ha mantenido estable en sus operaciones, en cuanto a escolaridad de la mano de obra en el nivel operativo, en los servicios de tecnología, el 40% tiene estudios universitarios y 32% estudios técnicos.
Los especialistas en esta área de trabajo aún sin tener un grado académico, son capaces de obtener contratos que se traducen en salarios competitivos, debido a que cuentan con las habilidades y conocimiento necesario para desarrollar los servicios que requiere el mercado local y/o extranjero. De acuerdo al informe “Global Information Technology Report 2008-2009, elaborado por el Foro Económico Mundial, cada año para un total de 134 países, El Salvador ha sido evaluado con respecto a diferentes componentes, pilares e indicadores relacionados con la tecnología, con el resto de países ocupando la posición 78 de 134 países. Como parte del sector TIC la animación es una industria que permite mejoras productivas en el desempeño de las empresas al ser usada como una herramienta de Comercialización, Marketing ó Prototipaje, aún más importante es el valor que pueden aportar a otras actividades productivas que se llevan a cabo en el país. Un ejemplo de ello es la utilización de estas tecnologías en el proceso de moldeado.
Ante este contexto, El Salvador tiene las características, los recursos y el potencial para aspirar a convertirse en sede de la industria de la animación digital a nivel regional, así como de las industrias transversales dentro del rubro, promo viendo el intercambio de tendencias, conocimientos, tecnologías, artes y experiencias entre los países de la región. Es importante destacar la vinculación de los sectores público, privado y académico, que PIXELS ha obtenido, con la finalidad de unir esfuerzos y coordinarse a través del Ministerio de Economía, la generación de crecimiento económico, mayores oportunidades laborales y de desarrollo, alcanzando los índices de calidad de vida de la población salvadoreña.
Primer lugar, categoría: “JUGUEMOS” PIXELS 2011
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Visión estratégica de la animación en El Salvador Hoy en día, los salvadoreños están abiertos al exterior, a todas las influencias y hay muchos jóvenes que quieren estudiar animación, según las opiniones del sector académico del país, existe un mercado y se puede estudiar esta rama para aprovechar las oportunidades y ventajas de la industria. Las universidades que comparten esta visión estratégica de la animación han integrado a sus pensum materias relacionadas a la animación digital. La Don Bosco, Dr. José Matías Delgado, Tecnológica, Francisco Gavidia y la Escuela de Comunicación Mónica Herrera son parte de los visionarios que han acompañado al premio en estos años. En Latinoamérica, la animación digital ha pasado de ser un sueño del futuro a una de las grandes realidades del presente. El Salvador no se ha quedado atrás y se encuentra creando bases sólidas para desarrollar esta versátil e innovadora industria.
El desarrollo de esta industria en el país nos exige educar a los profesionales actuales y futuros en el tema de derechos de autor es vital en este rubro. En ese sentido, no hay que dejar de lado la “Propiedad Intelectual”, de carácter básico para la industria, por esa razón se suman otras instituciones gubernamentales como el Centro Nacional de Registros (CNR), haciendo las evaluaciones de Propiedad Intelectual en las piezas presentadas en PIXELS, por otro lado, la Comisión Nacional de la Micro y Pequeña Empresa (CONAMYPE), apoya las iniciativas emprendedoras en este rubro, permitiéndolas formalizar. El trabajo de los tres sectores siempre está buscando nuevas y mejores formas de ejecutar el trabajo, desarrollarse y crecer. Conscientes de que el esfuerzo que hay que realizar para desarrollar la animación salvadoreña es grande y se debe involucrar a todos los actores de la industria. En los próximos años, con los resultados obtenidos se espera ver un auge de esta industria, propiciado por la iniciativa PIXELS, que permita convertirse en un verdadero polo de desarrollo para el país y dinamice a este sector productivo.
Este pensamiento es compartido por el sector empresarial, algunos empresarios aseguran que la animación es el futuro de la publicidad, moviéndola a un nuevo ámbito, convirtiéndose en el enfoque digital de la publicidad actual. Al esfuerzo de posicionamiento de la animación digital, se suman empresas, igualmente visionarias que han apoyado a PIXELS, entre ellas están: La Prensa Gráfica, ViuOne Media, Grupo Megavisión, Proinnova, Grupo Radio Stereo, Germina, Web TV, Torogoz, STB Computer y Autodesk.
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Mark Caballero / E.E.U.U
Francisco Ávalos / Canadá
Con notable trayectoria, es uno de los fundadores de la productora “Screen Novelties”. Nominado al premio “Emmy 2008”, y ganador del “Bronze Award” en el Festival de Nueva York, Mark Caballero dirige y produce diferentes series televisivas como “Chowder” y “Robot Chicken”. Participa también como animador de Stop Motion en “Moral Orel”, “Celebrity Deathmatch”, “The Old Man & the Goblins” y “The Marvelous Misadventures of Flapjack”
En su carrera se ha destacado como diseñador de personajes. En su experiencia de más de ocho años, sobresale su trabajo en series animadas para televisión, como “My Little Pony”, “Dragon Booster”, “Pinata”, “Storm Hawks”, “Tomtom”, y algunas películas taquilleras, entre ellas “101 Dalmatas” y “Barbie”. Destacó en el Festival de Ontario, con un reconocimiento al mejor film estudiantil con su pieza “Scarecrow”.
Otro de sus trabajos destacados en la industria es el videojuego Sponge Bob SquarePants “Truth or Square”, y también, ha realizado varios cortos animados, entre ellos “Monster Safari”, “The Story of The Tortoise & the Hare” y “Graveyard Jamboree with Mysterious Mose”.
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El canadiense se ha desempeñado como story artist para producciones como “Spirit”, “Shrek”, “Wish” y “Silverwing” realizadas en el estudio “DreamWorks”.
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Manuel Cuchilla / E.E.U.U Este salvadoreño residente en Estados Unidos, desarrolla su profesión de artista plástico y digita,l e ilustrador. Se ha desempeñado como docente de animación en “CALARTS”, en California, ha sido director del programa “CAPS/CALARTS” y director creativo de “Smart Prints”. Entre sus participaciones en reconocidas producciones animadas destacan “Osito”, “El Grito”, “Pepe” y “The Grumpy Street Performer”.
Simón Varela / E.E.U.U Residente en Estados Unidos, este talento salvadoreño con más de 20 años de experiencia, se mueve con dinamismo en la industria como creador conceptual, diseñador de personajes, y desarrollador visual. Ha trabajado en los Estudios “PIXAR” con las piezas “Wall-E” y “Finding Nemo”. Asimismo, ha trabajado con empresas como Aardam Animation, con “Arthur´s Christmas”; en Disney Feautre Animation con “Rapunzel”; en Sony Animation Studios con “Open Season”; en Vinton Studios con “Tim Burton´s Corpse Bride”; y en Warner Brothers con “Scooby Doo (Live Action)”.
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Alejandro Erramún Avallone / Uruguay Actualmente es director de “Visual E. Comunicación”, productora audiovisual, de diseño y animación. Además, desde el año 2003 se desempeña como Coordinador Académico de la Licenciatura en Animación y Videojuegos, y Diseño Multimedia en la Universidad ORT Uruguay.
Karla Abrego / Canadá Ingeniero de Software radicada en Canadá, con experiencia en el desarrollo de programación de juegos de video, adquirida durante su participación como programadora en James Camaron´s Avatar: The Game”, donde formó parte del equipo encargado del desarrollo y arquitectura, además, de crear las a nimaciones para diferentes vehículos del juego y probar la interface de usuario de los personajes.
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Sihanouk Mariona / E.E.U.U
Misha Klein / E.E.U.U
Se ha desarrollado como artista en la técnica Stop Motion. Cuenta con una experiencia de 14 años como animador y director. Es ganador del premio “Emmy 2007” con la pieza “Morel Orel”. Anteriormente, su participación en “Robot Chicken” le valió a esta obra una nominación al premio “Annie 2006”.
Actualmente se desarrolla como director, animador y profesor. Ha realizado varios comerciales para televisión para marcas de renombre como son HP, Converse, Alta Vista y Nike. Asimismo, ha realizado largometrajes, entre ellos “Coraline” y “Disaster”.
Víctor Herrera / ARGENTINA
Monster Safari, 2007, Screen Novelties "Moral Orel" y "Robot Chicken", 2006/2007 Shadow Machine Animation/Cartoon Network's AdultSwim The Phantom Investigators, 2001/2002, Wholesome Products The PJ’s, 1998-1999, Will Vinton Studios Celebrity Death Match, 1998, Viacom Life With Loopy, 1997-1999, Wholesome Products Bump in the Night, 1994-1995, Danger Productions
Es un profesional en la industria de la animación digital, con 12 años de experiencia en composición, modelado, iluminación, rendering y animación. Se ha desempeñado como asesor de negocios y consultor de software. Su trayectoria le ha permitido desarrollarse como constructor de demos a nivel mundial y como supervisor de efectos especiales para diferentes compañías. Además es director técnico y artístico en la industria musical.
Su talento también tiene presencia en varias series de TV:
Algunos de los jurados durante el evento de premiación de PIXELS 2011
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Solicite información sobre cómo vincularse con personas y empresas de la industria de la animación digital salvadoreña a través de los siguientes contactos:
Ministerio de Economía de El Salvador Dirección de Innovación y Desarrollo Tecnológico Teléfono: (503) 2218-0600 Email: pixels@tuinventas.com
Embajada en Canadá Teléfono: +1 (613) 238 2939
Embajada en Cuba Teléfono: +537 212 5902/212 5612
Embajada en Estados Unidos Mexicanos Teléfono: +52 55 5281 5725/ 5281 5723
Embajada en República Dominicana Teléfono: +1 (809) 565 4311 / +1 (809) 547 2651
Embajada en los Estados Unidos de América Teléfono: +1 (202) 595-7500
Embajada en Argentina Teléfono: +54 11 4812-9353 / +54 114813-2525
Embajada en Guatemala Teléfono: (502) 2245-7272
Embajada en Chile Teléfono: +562 233 8324 / 233 8332 / 231 6370
Embajada en Nicaragua Teléfono: +505 2276 0712 /+505 2276 2134
Embajada en Ecuador Teléfono: +5932 243 3070 / 246-1883
Embajada de Costa Rica Teléfono: (506) 2257-7855, (506) 2258-1353
Embajada en Uruguay Teléfono: + 598 2 613 4143
Embajada en Honduras Teléfono: +504 239 7015/7017 /232 4947
Embajada en Colombia Teléfono: +571 349 6765 / 6771
Embajada en Panamá Teléfono: +507 223 6385 / +507 223 3020
Embajada en Perú Teléfono: + (511) 624-1515
Embajada en Venezuela Teléfono: +58 212 991 4472
Embajada en Francia Teléfono: +33 1 4720 4202/4720 8943
Embajada de Estado de Qatar Teléfono: + 974 4411 0195
Embajada en Reino de los Países Bajos Teléfono: +31 70 324 9855
Embajada en Israel Teléfono: 9555274 / +972-9-9556343
Embajada en Santa Sede Teléfono: +39 06 854 0538
Embajada en República de China Teléfono: +886 2 2876 3606
Embajada en Suiza Teléfono: +41 22 732 7036
Embajada en Japón Teléfono: +81 33499 4461
Embajada en España Teléfono: +34 91 562 8002 / +34 91 562 6802
Embajada en República de Corea Teléfono: +82 2753 3432/33
Embajada en Italia Teléfono: +39 06 807 6605
Embajada de Bélgica Teléfono: +32 2 733 0485/0322 732 3566
Embajada en Reino Unido de Gran Bretaña Teléfono: +44 20 7224 9800
Embajada en Alemania Teléfono: +49 30 206 4660
www.pixelawards.com
www.tuinventas.com
www.minec.gob.sv