Escrito por: Gabriela Vรกsquez Comunicaciones DICA
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Presente y futuro de la industria indie de videojuegos
En el marco del Programa PIXELS CAPS VIDEOJUEGOS, recientemente contamos con la visita de Rodrigo Alem Fernández, Productor, Diseñador y Desarrollador de Videojuegos en ARF Game Studio, en nuestro país, quien impartió a 64 jóvenes, un seminario de actualizaciones sobre videojuegos. Y además, habló sobre el presente y el futuro de la industria indie de videojuegos. Pero, ¿qué es la industria indie? los títulos indie o juegos de estudios independientes han cobrado fuerza en los últimos años. Nuevos desarrolladores de videojuegos saltan a la fama por creaciones que han llegado para quedarse, cambiando y refrescando la industria, avivando
el ánimo de nuevos estudios para continuar haciendo lo suyo. Las ventajas con esta oportunidad libre para crear son aprovechadas y los resultados son palpables con la calidad y las ganacias. Los títulos independientes se distribuyen de manera muy sencilla en internet, sitios como GOG, Steam y Humble Bundle -por nombrar algunos-, son una manera asequible para publicar un juego; Indiegogo, Kickstarter y Greenlight (Valve) son plataformas que también ayudan a los desarrolladores a mostrar sus productos.1
Rodrigo Alem Fernández
Productor, diseñador y desarrollador de videojuegos. Trabajó para proyectos de marcas como Cartoon Network, Warner Bros, Disney y BBC. Lead Gam e designer en Powerful En El Salvador la industria indie de videojuegos está naciendo y Robot. Hoy es creativo del apuntando a mercados internacionales, gracias al apoyo económico estudio Ballpit Monster, de los premios PIXELS. Incentivo creado por el Ministerio de enfocado en videojuegos Economía que impulsa el desarrollo de productos animados, móviles y de propiedad videojuegos y audiovisuales, a través de fondos sometidos a intelectual original. concurso, que sirven de capital para terminar sus productos o Vicepresidente de la Cámara comercializarlos. de Desarrolladores de Videojuegos de Uruguay. 1 http://www.crgamershub.club/2016/12/28/reportaje-industria-indie-su-impacto-en-losDocente de Diseño de Videojuegos en Universidad videojuegos/ ORT.
Los videojuegos salvadoreños, producidos con fondos PIXELS: Enola, Orbit drop, Agartha y Stereo aéreo ya se encuentran para descarga y venta en plataformas como Steam, Apple App Store y Xbox. Stereo aéreo es además el primer videojuego salvadoreño para PS4. De acuerdo a Alem, algunas oportunidades para la industria indie de videojuegos se encuentran en: -
Tendencias tecnológicas como Realidad Virtual y Aumentada (RV/RA), definitivamente este
boom no se puede desaprovechar, aunque apenas se está consolidando su uso en los jóvenes se espera que a finales de 2017 y principios de 2018 no haya ningún menor de 30 años sin su dispositivo VR. Ya sea low-cost, como las Cardboard o de gama alta como cascos del tipo GearVR. -
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Mercados: ○ Sub-productos de tu estudio, por ejemplo producir camisetas, zapatos, figuras, etc. de tu videojuego ○ Oportunidades de negocios locales/regionales ○ Experiencias/Eventos, visita ferias o convenciones para obtener contactos de clientes potenciales, publishers o partners Para estudios pequeños y nuevos: ○ Work for Hire, se refiere a trabajos por encargos, por ejemplo Advergaming (publicidad en videojuegos), en la que una marca es promocionada específicamente en todo el juego ○ Publishers, editores y distribuidores de videojuegos que ayudan a comercializar tu producto ○ El mundo HTML5, crear videojuegos bajo el estándar Web HTML5, permite publicar y monetizar (compra de contenido) juegos para PCs, tabletas, smartphones, smart TV y cualquier dispositivo que incluya un navegador Web. ○ Co-producciones, búsqueda de partners para producir ○ Apoyos públicos, búsqueda de apoyos financieros estatales. En El Salvador es PIXELS.
El sueño indie No basta que tu juego sea bueno, y que creas que porque a otro le fue bien, a ti también te pasará lo mismo. Debes conseguir un Publisher para poder venderlo. Ellos se vuelven un aliado muy importante ante la saturación, la distribución, la comunicación, etc. Ejemplos: Devolver, Good Sheppard, Kongregate. Además, debes desarrollar una pieza única, que resalte de los demás, sea jugable y tenga aceptación. Pero para comprobarlo, debes testearlo. Puedes difundir el juego para obtener retroalimentación por medio de redes sociales o medios virales, antes de lanzarlo al mercado para poder hacer cambios y poderle llegar al público. También, puedes recurrir a youtubers para que prueben tu juego, pues ellos generan opiniones y tienen seguidores. Lo esencial es construir una base de datos de fans para que puedas acceder a la pestaña de Nuevas Tendencias.
Apoyos públicos Pueden servir para terminar un producto o para conseguir un publisher. Complementar intereses estatales con los del estudio. Unos necesitan contenido, otros: fondos. Menor riesgo para intentar proyectos nuevos (Investigación y Desarrollo, R&D) Para los apoyos: Pedir contrapartes con objetivos comerciales claros. Puede ayudar a solventar otras producciones. No debe ser un fin en sí mismo
Financiación privada Podemos mencionar algunos ejemplos, como Inversores ángel, Fondos de inversión, etc. Hay que tener cuidado con los riesgos del financista. Debemos preguntarnos si nos sirve la financiación privada o quizás es mejor el know-how. Es decir, si es mejor poner en práctica los conocimientos técnicos y administrativos que son indispensables para conducir un proceso comercial. Recordemos que no debe ser un fin en sí mismo.
Marketing y PR Particularmente en la industria indie de videojuegos se tiene poco conocimiento sobre mercadeo. Lo importante es utilizarlo para publicitar y dar a conocer el juego. Es necesario que todos los integrantes del equipo de trabajo tengan conocimientos básicos sobre mercadeo ya que de ello depende mucho el éxito del videojuego. El Mínimo indispensable son las Redes Sociales (RS): - “Streamer Friendly”, tu contenido es fácil que lo tomen los youtubers - Dev Streams, puede subir streams en tiempo real de desarrollo. - Mostrar desde el día cero, aunque tengas solo una idea debes difundirla en la redes y documentar su progreso. - dopresskit.com y gamepress.com, es una solución gratuita para desarrolladores y prensa. Los desarrolladores solo tienen que pasar una hora más o menos creando páginas de prensa bien diseñadas con todo lo que la prensa necesita para escribir. - Facebook Ads, puedes pautar anuncios es esta red social para promocionar tu videojuego. Tiene uno de los mejores alcances, pues es uno de los medios con mayor cantidad de usuarios a nivel mundial.
Comunidad y Asociaciones Ambas juegan un papel muy importante porque te ayudan en la producción, testeo y proyección de tu juego. Las comunidades te permiten desarrollar versiones beta de los juegos, captar comentarios de mejoras, pruebas, base de posibles compradores. Las asociaciones promueven el desarrollo de la industria, a través de diversas iniciativas como reuniones, clustering, exposiciones, políticas, concursos, contactos internacionales, etc. Algunos ejemplos de asociaciones de videojuegos latinoamericanas son: ADVA, videojuegos hechos en Argentina; VG Chile; GameDev Meetup Uruguay. Ejemplos de videojuegos indie que han sobresalido regionalmente: Kingdom Rush (Uruguay),Dog Mendonca Pizza boy (Argentina), Ark Survival Evolved, entre otros. Videojuegos que han destacado a nivel mundial: The binding of Isaac, Nuclear Throme, Oh… Sir, The insult Simulator. ADVA, el objetivo de la asociación es promover y fomentar el desarrollo de videojuegos en la República Argentina a través de diversas iniciativas como: - Reuniones: Abiertas a todo público. Entre miembros de la asociación, profesionales y amateurs interesados en ser parte de la industria regional de videojuegos. - Clustering: Promover los negocios de todos nuestros afiliados a nivel local e internacional y encontrar nuevas oportunidades de negocio. - EVA: La Exposición de Videojuegos Argentina (EVA), cuya primera edición fue realizada en 2003, permite a todo el público conocer a los integrantes destacados de nuestra industria y establecer nuevos vínculos entre profesionales, estudiantes y empresas. - Asuntos Públicos: Rol activo en el trazado de programas, planes y políticas que se propongan el fomento de este sector de la industrias creativas -a través de Concursos, Subsidios, Misiones Comerciales, Eventos, entre otros. - Internacional: Contacto con otras Asociaciones y Cámaras Internacionales, ligadas a la industria de los videojuegos. Misiones comerciales a eventos internacionales como la Game Developers Conference, GameConnection America, Casual Connect, Gamescom y Slush. ADVA es la principal referencia para toda empresa internacional o individuo interesado en buscar nuevas oportunidades de negocio y contactarse con la comunidad de desarrolladores de videojuegos en Argentina.
VG Chile (o Video Games Chile) representa a la gran mayoría de los Desarrolladores de Videojuegos en Chile, teniendo entre sus Socios a los Estudios Chilenos más importantes del sector. También representa al capítulo de Chile de IGDA.
El Gamedev Meetup Uruguay es un encuentro mensual organizado por la Cámara de Videojuegos del Uruguay y apoyado porla comunidad DEVUR para todo aquél que quiera aprender y compartir su conocimiento sobre desarrollo de videojuegos en Uruguay, así como hacer networking. Consiste de diversas charlas relacionadas con la creación de videojuegos de unos 20 minutos cada una, en ellas el ponente expone sus experiencias en un campo determinado y posteriormente hay un breve turno de preguntas. Los contenidos son filmados para su posterior archivo y divulgación a la comunidad uruguaya e internacional.
Los estudios independientes han llegado para quedarse, tomando una buena parte en la industria. Las ideas frescas, mejores historias, llenos de cosas innovadoras, es lo que demandan los jugadores y mucho de eso viene de los juegos de estudios independientes. El reto es que esta industria en el país crezca y se sume a la ola de abundancia que actualmente han desatado los estudios independientes.