Revista elysium edição 01 março 2017

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Edição 01

ELYSIUM RPG's

PROMOCIONAL GRATUITO

MARÇO 2017

O que realmente interessa, para você! REVISTA MENSAL

O INICIO DE UMA ERA GAMES RPGS ANIMES LITERATURA FILMES VARIEDADES


ELYSIUM

Ano I - Edição 01 Outubro 2016

Edição Promocional Gratuita

RPG's

O INICIO DE UMA ERA A Elysium RPG's veio para ficar!!! A Elysium RPG's é uma revista que estará sempre se atualizando e se comunicando com você, nosso leitor. Porque para nós o que interessa é proporcionar um lazer de leitura saudável e com o conteudo que você procura e se interessa de verdade. BEM VINDO A ELYSIUM!!!


Índice THE LOW-DOWN

Índice Editorial A História do Brasil Anime ou Mangá? Game Of Thrones - o RPG! Seção Filmes & Séries Pokémon Competitivo League of Legends Seção Tecnologia Storyteller - O Mundo das Trevas TOP 10 - HQs que você deve ler! Parte 1 Os jogos mais difíceis de zerar Parte 1


Editorial A Elysium RPGs é uma revista que faz parte do Grupo Elysium. A Elysium começou em janeiro de 2016 no WhatsApp como um grupo voltado a divulgação de jogos de Role Play Game via WhatsApp. O grupo cresceu de tal forma, que vimos à necessidade de montarmos grupos diferentes para assuntos diferentes. Porem, como sempre buscamos a melhoria constante, voltou a diminuir a quantidade dos grupos, para assim conseguir focar em novos projetos. Hoje temos a Elysium RPG como cabeça de todo o grupo, aonde falamos e discutimos sobre jogos de RPG, Games, esportes e muito mais... Temos tambem o Canal no Telegram, voltado apenas para noticias, que divulga todas as noticias dos maiores portais geek e nerd do Brasil. E por ultimo, temos o PUB - O Siri Espadachim. Um grupo voltado a uma conversa mais descontraída, e sobre qualquer assunto que quiserem conversar. Nós nos consideramos uma familia, e prezamos pelo respeito mutuo de classe, gênero, credo, opção sexual e gosto pessoal. Apoiaremos sempre os nossos leitores em seus projetos e instituições que buscam ajudar o próximo. Não apoiamos violência e abuso de qualquer tipo. E também não apoiamos bandeiras politicas ou religiosas. Caso queira participar dos nossos grupos ou canais, entre em contato com os adms abaixo.

Adm Diego Pego (11) 95043-5674 Adm Ruan Oak (21) 97164-3879 Adm Bruno Angelo (17) 99657-7606 Adm Denis (11) 94494-1412 A revista Elysium RPGs é uma publicação do Grupo Elysium RPG's. facebook.com/ElysiumRpgsNoFace twitter: @elysium_rpgs Telegram: https://t.me/ElysiumRPG

Elysium RPG's O que realmente interessa, para você!


O Ceifador Rpgista

A História do BRASIL Não, não é aquela história

Por Yarles SIlva


Eae, eae!! Salve, salve pessoal!!! Yarles Silva aqui de volta pra vocês!!! Não pera... Pessoal, fui convidado pelo mano Diego a escrever uma matéria para a revista Elysium, e ora vejam so, eu, o lunático do Ceifador Rpgista, imaginem como me senti: -Macaco quer banana? -Hahaha. Bem, fiquei pensando, sobre o que escrever então? Ah caras, quem acompanha o Ceifador já conhece minha mente insana, então bem, vamos falar de politica. Isso mesmo mans, vamos falar de Politica, que tal uma critica sobre o pais em que vivemos? Porque não um RPG para nos fazer pensar? E vamos que vamos... Um pouco de historia Os grandes navegadores dos países ocidentais acabaram chegando por acaso a um pais novo, habitado por criaturas de orelhas pontudas, pouca ou nenhuma roupa e que amavam a natureza. Chamaram esse nativos de Elfos, ou filhos da natureza no dialeto deles, eles eram amistosos e os humanos ganharam sua confiança facilmente, e os humanos observaram que os elfos viviam numa terra de riquezas e novidades... os humanos usaram isso... Os clérigos do deus supremo (vamos dar um nome a ele... que tal Hoim?). Vendo um terreno fértil para suas pregações começaram a vir nas incursões dos humanos à terra dos elfos, terra que tinha madeira de ótima qualidade da qual se fazia tinta cor de brasa... uma tinta brasil...

Com o tempo Brasil foi transformada em colônia dos humanos, e brigas das cidades humanas para obtê-la foram contantes, seja por mar, seja por terra. Os elfos com o tempo começaram a ver a maldade no coração dos humanos e começaram a ser mais reclusos... então os humanos usaram a força... Os elfos começaram a ser caçados e escravizados para servirem de trabalhadores em lavouras dos colonos e em outras tarefas do dia a dia. Entretanto os elfos eram puros demais e muita vezes diante de tal disparate chegavam a morrer. Foi então que os humanos começaram a pegar mão de obra de outro lugar. A raça mais escravista que havia na epoca eram os minotauros, e muitas vezes como recompensa de guerra os senhores taurinos conseguiam muitos escravos de sua propria raça. Os humanos começaram a negociar com eles e trazer para o Brasil, os clérigos continuavam seu trabalho de doutrina-los e os humanos logo se basearam no modelo escravista dos minotauros. Com o tempo a raça brasileira estava bem mista, meio elfos, elfos, humanos, minotauros e meio minotauros sem fim. O plantio de hidromel, rum e outros tipos de bebida era a principal fonte de renda...e tudo isso alimentava a colônia humana. Demorou muito tempo até que após vários outros povos houvessem desistido da escravidão, que a princesa humana Isabeli tenha abolido a escravidão no pais Brasil.


O tempo passou e a realeza humana por vezes visitou a colônia, ate que o rei humano Pietro segundo conseguisse a independência do povo Brasileiro, nascia assim uma nação.

Só anos mais tarde que o Brasil voltou a sua democracia, quando o governo militar brasileiro não conseguia mais cuidar da economia tão bem e o clima de insatisfação perdurava.

Parte 1. Vamos jogar

Nos dias atuais, a capital de Brasil e Brasilia, uma cidade onde terra e céu se encontram um paraíso para governantes, diplomatas, oradores... e também um ninho de ladrões...

Caras, essa é a primeira parte da nossa adaptação brasileira para a fantasia medieval. E ae? Hora de escolher o sistema. O segundo passo? Escolher o tempo de jogo. Seus jogadores seriam elfos lutando pela liberdade? Escravos minotauros tentando fugir? Quem sabe minotauros quilombolas saqueando e libertando o seu povo? Ou ate meio elfos tentando assassinar a família real? Caras... tudo é adaptável... Parte 2. República O Brasil sofreu mais para frente um golpe de estado por conta de militares, e de Império,se tornou Republica e com o tempo teve inúmeros governantes, as mulheres e os minotauros, assim como aqueles que não sabiam ler sempre foram marginalizados, lutas para que a educação básica e as escolas arcanas fossem um direito a todos e não favorecessem as elites foram constantes e presentes. O Brasil então entrou num largo período de ditadura militar, no qual o Governo tinha total controle sobre os que ensinar na academia arcana e vários direitos da população foram retirados, e por mais que as revoltas, sejam por bardos, estudantes ou jornais, tentassem lutar, esses movimentos foram duramente reprimidos. Tortura física e psicológica e os terríveis decretos, os Ais foram amplamente presentes.

Existe uma guerra velada entre as várias facções que se elegem todo ano, como Facção dos Trabalhadores, Facção Verde, entre outras, e na calada da noite muito desvio de dinheiro e itens mágicos acontecem. Redes gigantes de psiquismo foram criadas no mundo todo permitindo que as pessoas se comuniquem com apenas um pensamento de distância, a Internet como assim e chamada, a informação e magia acima de tudo se fez. Estados terroristas pipocam aqui e ali de facções armadas contra o sistema. E você, quem e nesse mundo caótico? Confira a seguir a primeira classe para esse incrível. No próximo mês, novas classes e uma opção de cenário para Brasil será publicada aqui na Revista Elysium.


Capoerista A Dança, A Luta Exigência: H1, pericia esportes ou dança Você foi treinado na dança/luta da capoeira, seja porque e um escravo, seja porque teve de aprender para se defender, você sabe com muito gingado como derrubar um inimigo com golpes ritmados com seus pés. 3d&t Exigências:h1, pericia esportes ou dança Meia lua: você realiza um golpe com uma de suas pernas descrevemdo um arco no ar em sentido horario, você recebe +2 na fa usando esse golpe. Rabo de arraia: você faz um ataque baixo no oponente com uma de suas pernas que ataca com fa+2 e impele -1para esquivar. Rabo de arraia pode ser usado apos meia lua sem precisar do uso de ataque multiplo. Gingado: para cada ataque que fizer seu gingado peculiar impele -1 para esquivarem de seus golpes. Essa habilidade e cumulativa com a Rabo de arraia. ########################### D&D 3.5 Dados de vida: 1d8 Pericias: dança, esportes, conhecimento (religião); Progressão de níveis: Nivel 1: bba+1, vontade+0, reflexos+1, fortitude +0, o capoeirista recebe a habilidade gingado; Nivel 2: bba+2, vontade+1, reflexos+2, fortitude +0, o capoeirista recebe +2 em testes de percepção; Nivel 3: bba+3, vontade+2, reflexos+3, fortitude +1, o capoeirista recebe a habilidade meia lua; Nivel 4: bba+4, vontade+3, reflexos+4, fortitude +2, o capoeirista recebe a habilidade lua nova;

Nivel 5: bba+5, vontade+4, reflexos+5, fortitude +3, o capoeirista recebe a habilidade rabo de arraia; Nivel 6: bba+6, vontade+5, reflexos+6, fortitude +4, o capoeirista recebe a habilidade rasteira; Gingado: você pode ao invés de se movimentar, gingar, enquanto estiver assim você ganha +2 na Ca e no BBa. Isso pode ser usado seu modificador de constituição x por dia. Meia lua:Você descreve um arco no ar com uma de suas pernas,caso acerte o oponente e ele não passe num teste de fortitude Cd 15 perdera o próximo turno. 3x ao dia. Lua nova: Você descreve um arco no ar com uma de suas pernas,essa habilidade pode ser usada após a meia lua, caso ja esteja sobre o efeito da meia lua, e reprovar num teste de fortitude cd15,a criatura desmaiara. 2x ao dia. Rabo de arraia: role um ataque contra o seu inimigo. Caso ele não passe num teste de reflexos cd16, ele perde a destreza na Ca contra você nesse ataque. Rasteira: você pode fazer um ataque que não causa dano, mas que exige um teste de força do oponente cd 20 para não ser derrubado. #############################


Brotehood Capoeiristas recebem +1 em habilidade e agilidade, alem disso recebem +2 na percia dança Gingado: você no nivel 5 impõe -1d6 na esquiva de seus golpes ao inimigo.3 pms por combate. Meia lua:você pode fazer um ataque com +4 descrevendo um arco com as pernas no ar. 4pms. (Nivel 10) Rabo de arraia: você pode fazer um ataque contra um inimigo, caso acerte,além do dano você derrubara o inimigo e ele tera a defesa dividida por dois ate o proximo turno. 6pms.(Nivel 15) ############################ Mighty Blade +1 em força +1 em agilidade Proficiências: Dançar e tocar instrumentos musicais Lista de habilidades Gingado Habilidade -suporte Todos os seus ataques impõe um redutor de -2 na defesa do inimigo.

Meia lua Habilidade-Ação Mana:10 Você faz um chute descrevendo um arco no ar que da +2 no acerto. Lua nova Habilidade-ação Mana:15 Você faz um chute descrevendo um arco no ar, caso já tenha usado a meia lua este turno pode usar essa em seguida no mesmo turno. Caso acerte esta causa +10 no dano. Rabo de arraia Habilidade-ação Mana:20 Você faz um chute baixo que da +2 no acerto, caso acerte o inimigo ainda terá de fazer um teste de vontade (cd14) para evitar ficar inapto. Arrastão Habilidade-ação Mana:20 Role um ataque normal, caso acerte o oponente deve fazer um teste de força (Dif. 14) se falhar será derrubado e levara um turno para se levantar.


Não Precisa mais abrir seu navegador para saber o que está acontecendo em sua série ou filme favoritos. Noticias sobre tudo isso, na tela do seu Telegram!!! Venha para a Daily Séries e fique por dentro de tudo, no mesmo instante em que a noticia sai!!!


São Mais de 12.000 publicações para ler e se deliciar!! E ainda vem muito mais por aí... Os mais variados títulos, para publico de todas as idades. Venha conhecer o Canal GIBIS HQs no Telegram!!


Anime

Mangá

Qual dos dois é melhor?

Por Diego Pego


Salve salve otakus, nerds e geeks... Eu sou Diego, Pois bem... Os animes são incríveis justamente o idealizador dessa revista e essa é minha porque conseguem dar vida a personagens de primeira matéria na nossa revista e estou muito um modo em q vc se sente parte da vida deles. feliz e empolgado com tudo isso. Cenas de ação eletrizantes, lutas épicas, Como eu sou um tipo de pessoa que gosta de dramas emocionantes... Tudo ali na frente dos impactar, resolvi falar sobre os prós e contras de nossos olhos... cada gênero que fazem parte da vida de muitas pessoas. Quem nunca se emocionou com os momentos de drama de Hyoga ou quando Shiryu ficou cego... Bom, serei o máximo imparcial possível. Espero Ou quem nunca aguardou a revanche épica de que gostem. Goku contra Vegeta na saga Majin Boo para ver uma batalha de trocação franca de socos e Animes chutes? Essa é uma experiência que o Anime nos proporciona. Quem nunca passou uma manhã ou tarde (ou madrugadas) assistindo os seus desenhos Outro ponto positivo também é que o anime favoritos? consegue se aprofundar mais em um personagem, contando sua história com muito Naruto, Dragon Ball Z, Cavaleiros do Zodíaco, mais detalhes... Pokémon... Todos os animes que de alguma forma influenciou em seu caráter, pensamento, ou até mesmo em seu estilo de vida.


E as trilhas sonoras fazendo com q o clima do Mangás anime fique mais aguçado. O momento é triste, uma música triste amplifica essa sensação. O Eu particularmente sou apaixonado por Mangás. momento é de luta intensa, e lá vem uma música Prefiro muito mais ler a assistir. forte, que te dá vontade de sair dando socos e pontapés. Amo os traços dos desenhistas (se bem que às vezes vem uns Mangás com traços muito Coisas que só um bom anime consegue fazer confusos ou claramente todo feito por computador com você. tirando aquela suavidade tradicional da arte do Mangá), amo o estilo de leitura (às vezes quando O lado negativo vou ler alguma HQ me perco por já ter me acostumado como a transição inversa do mangá), Bom... O que o anime tem de maravilhoso, ele amo até a onomatopeia escrita em japonês que tem de defeito também... eu não sei nem o que quer dizer… Muitos Animes são baseados em Mangá, e acontece muitas vezes da história do Anime acontecer em 4 ou 5 edições do Mangá, e pra conseguir dar um tempinho para novas edições do Mangá, é necessário encher o espectador com fillers, que são aqueles episódios que na maioria das vezes não acrescentam em nada na história e nem apresenta nada de novidade ou revelador sobre os personagens para quem assiste. Isso quando também não mudam partes da história (como aconteceu e muito em Cavaleiros do Zodíaco e Pokémon). Quando isso acontece, ou você ignora o que leu para manter sua sanidade, ou então escreve críticas e detona o anime e o abandona (como eu já cheguei a fazer). Mas o ideal para quem curte o mangá está na história, nas batalhas, nas cenas engraçadas, e essa dinâmica é às vezes melhor conquistada no Anime do que no mangá.

A vantagem da leitura é que ler melhora seu vocabulário, exercita seu cérebro, aguça a habilidade de leitura (até mesmo a leitura dinâmica) e libera o seu cérebro a imaginar a cena do jeito que você acha que seria a ideal.


O lado ruim do mangá A única coisa que existe de desvantagem no Mangá, é que a história muitas vezes não se aprofunda muito em alguns detalhes ou apresenta a história com um pequeno lapso de tempo na história. Detalhes que para alguém desligado pode acabar confundindo mais do que ler o Mangá de forma invertida. Para quem não está acostumado com a leitura de um mangá, pode achar confuso também o fato de que o mangá se lê da direita para esquerda, e do que a gente considera a ultima página para a primeira página (mas que para os japoneses é o inverso do que eu disse).

Os traços da arte do mangá também é de uma qualidade inferior a dos animes que é mais trabalhado e mais corrigido no computador. Os mangás que tentam fazer muito uso do computador em sua arte final, fica, digamos, menos Mangálesco, por assim dizer. Bom. Essa foi uma matéria que eu queria muito fazer apenas para saber se concordam comigo ou não. Se você gostou, comente na nossa página do facebook com a hashtag #ElysiumAnime ou #ElysiumManga e deixe sua opinião na postagem sobre nossa revista. “Arigatō e Mata aimashou.”. Até nossa próxima matéria!!


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A Revista Elysium é voltada para o publico jovem que curte games, filmes, séries, animes e mangás

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O sistema de RPG de Westeros

Guerra dos Tronos O RPG

Por Bruno Angelo


Sim meus amigos, intrigas, guerras, liderar exércitos em nome da sua casa e Dragões! Tudo isso foi quantizado pra que todos possamos viver nossas próprias aventuras ou ter participação nos diversos acontecimentos de Westeros. O sistema criado por Robert J. Schwalb, publicado aqui no Brasil pela Jambo mostra uma adaptação excelente das facetas dos Sete Reinos para as nossas mesas. O ponto forte desse sistema é a grande flexibilidade que ele apresenta nas habilidades para emular a diversidade de acontecimentos presentes na trama, e por essa mesma razão também é o seu ponto fraco em minha opinião. Creio que pelo nosso amado, “jeitinho brasileiro” que sempre leva ao modo de maior praticidade e menos complexidade esse cenário não foi muito aceito nas mesas de rpg do país justamente pela sua riqueza de detalhes, principalmente quando apresentado a novos jogadores, falo por experiência, eu me assustei bastante quando o vi na primeira vez mas o susto logo passou quando vi as infinitas possiblidades. Mas vamos começar de uma vez então. O manual em si, salienta que diferentes de outros sistemas onde as regras se fazem absolutas nesse RPG já é esperado que algumas das regras não se apliquem a todos os casos em absoluto, então há essa necessidade do mestre ser flexível e não definir tudo em cima delas, e sim só se apoiar. E não precisar ser altamente gabarito na cronologia dos livros do Martin, claro que quanto maior for conhecimento do mestre a trama se torna bem mais rica e interessante, mas, o manual desenrola bem a linha do tempo dos Sete Reinos.

Desde os primórdios da Era do Amanhecer onde os Filhos da Floresta viviam sozinhos e cultuavam seus deuses naturais como os deuses das arvores das pedras e dos córregos. O marco da invasão dos Primeiros Homens, que trouxeram armas de bronze, cavalos e seus deuses. A paz que a muito custo foi conseguida e a Era dos Heróis, terminou com a chegada de novos invasores, os Andalos. Eles que vieram de além-mar com suas armas forjadas em aço e a fé dos Sete Deuses. Os Primeiros Homens após batalhas que duraram séculos, perdera, e seus sobreviventes fugiram para o além Norte. A base das histórias das famílias mais imponentes e seu desenvolvimento, a ascensão e queda dos Targaryen, todo o necessário para você ter uma boa base histórica e geográfica pra sua saga. O Sistema propriamente dito, já de cara pede pra que se escolha seu papel: Especialista, Guerreiro, Ladino, Líder e Planejador. Ser multifacetado é ótimo sim, mas perder o foco em suas habilidades num mundo desse, não é muito saudável pra nossa garganta. Objetivos, Motivação, Virtude e Vícios também pra construir bem a psique do personagem.


Outra coisa que me chamou muito a atenção foi que o refinamento das outras características influi diretamente na idade do personagem, não como na maioria dos outros sistemas que ir com idades de personagens variadas, não como a usual “ápice de forma física”, afetando não só em algumas características e sim mudando profundamente o modo de construção do personagem, no número de xp para as habilidades fundamentais, o nível de graduação em que se pode ter nelas (para graduações: +1, +2, +3, +4, +5 o custo em experiência é 10, 40, 70, 100 e 130 respectivamente. Sim, uma facada, dói até o coração!XD) e também o quanto de especialidades se pode ter em uma habilidade. A cereja do bolo em minha opinião desse aspecto é até simples, mas é uma sacada que me cativou foram os Pontos de Destino. Esses pontos nada mais são que a capacidade de dar aquele sutil empurrão na

vontade dos Sete pra fazer você superar as adversidades ou ter nascido cheio de sorte nessa vida. Um personagem jovem tem mais oportunidades de moldar as situações por ter uma vida longa pela frente (Sim, é Westeros, mas deixa ele sonhar! kkk) já pessoas mais velhas não tem todo esse “tempo” pra adquirir esse rumo novo, afinal, não se pode ensinar truques novos para um cachorro velho porém, ele pode ficar muito melhor nos truques que já sabe. A diversidade de armas, cavalaria e itens que se segue também se mostra fidedigna aos livros. Claro, você não quer seguir a linha de famílias e até áreas canônicas dos livros, o livro não só fala isso como deixa o Capitulo 6, sobre como criar sua própria Casa, afinal praticamente sempre o valor das pessoas é medido por um família e feitos antigos da sua linhagem.


Mas já pensou todos os jogadores entrarem num acordo e fundarem sua própria linhagem? Sim meus amigos, ser um Lord de uma das famílias mais proeminentes de Westeros a Casa Wayne! Com o brasão de um Morcego e seu lema: “A Justiça nos Levanta”. Recursos Iniciais, Defesa, Influência, Lei, Poder, População, Riqueza, Terras e História da Casa tem muitos outros assuntos pra nos divertir criando nisso. E por baixo dos panos? Sim existe um universo inteiro oculto em Westeros que os mais desavisados e ingênuos não enxergam e até por muitas vezes ignoram existir por conveniência mas, esses que sabem como lhe dar com as nuances do mundo, os que valorizam não só a força e sim o poder e a informação, onde a astucia reina detém por vezes um poder muito mais letal que a mais afiada espada de aço valiriano. A Intriga é uma parte essencial não só em grandes disputadas de poder na capital, o simples ato de uma boa barganha ou até negociações habituais, claro que neste aspecto não podemos comparar em complexidade a compra de uma cabra com a compra de vastas terras de um feudo produtivo. Na Intriga existem dois componentes principais: Dialogo e Influência. No Dialogo é onde seu personagem agindo normalmente, apresenta seu ponto de vista ao outro, suborna e por que não sequestra alguém que o alvo se importa, o intimidando de jeitos possíveis para conseguir o que quer.

A Influência, nada mais é que o objetivo de todo o embate, que por final na escala de dados funciona seguindo o mesmo princípio de uma batalha, mentindo sobre quem é ou usando dos privilégios de seu título real é o ato de sobrepujar a compostura de seu alvo para que o mesmo, realize o que pede. Dentro das flutuações das histórias da aventura os personagens podem vir a participar de tropas e exércitos de sua própria casa em batalhas o simplesmente caírem de gaiatos em meio a alguma trama política. Pode-se mover a guerra em uma escala macro envolvendo unidades (grupos de 100 homens) ou em micro, resolvendo as ações dos players, como a linha da perspectiva é diferente as ações de batalha são equivalentes a 10 ações de combate e quando o foco é nos players os embates rolam rodada a rodada normalmente. Não só aquela muvuca inicial das tropas rivais se chocando, as boas e velhas armas de cerco muitas outras variáveis interessantes são apresentadas que contam muito para se obter a vitória, o escopo, o terreno, clima, visibilidade...e claro, até uma boa cadeia de comando com capitães e bons lideres inspirara mais confiança e certeza nos seus comandados, promete dar reviravoltas inesperadas em batalhas que pareciam perdidas, essa galerinha do barulho mostrará o que fazer nas horas de dificuldade (Qualquer semelhança a Sessão da Tarde, é só mera coincidência XD) E é isso galera, espero ter ao menos atiçado uma pequena fagulha para que as mesas de vocês se incendeiem com esse sistema e cenário maravilhosos que é o de Westeros! Até mais!


Para quem gosta de ler, uma biblioteca ĂŠ um sonho de consumo. E aqui na LivroManiacos vocĂŞ tem esse seu sonho realizado. VĂĄrios titulos de diversos autores, em um canal de Telegram feito por amantes de livros, para outros amantes.


Filmes & Séries Olá, eu sou o Alisson, do canal de Telegram Daily Séries. Apresento-lhes a nova coluna da revista Elysium Rpgs, nessa coluna falaremos sobre séries e filmes, curiosidades e outras dúvidas que todos possam ter sobre suas séries e filmes favoritos. Iremos nos basear nas séries atuais e em destaque do público da revista, mas também de series nem tanto conhecidas, mas que merecem sua atenção. Vocês poderão entrar em contato conosco e nos dar sugestões do que você quer ver por aqui. Diga-nos sua preferencia e nos envie sua sugestão.

Acesse no Facebook o post da Revista e coloque a #FilmesSeries com o filme ou série que quer ver aqui Juntaremos informações em um só lugar para que você não precise mais sair por aí na internet procurando, para ficar bem informado basta pegar a revista Elysium Rpgs e encontrar tudo sobre o mundo geek. Aguardo vocês na próxima edição da revista com mais notícias sobre suas séries e filmes preferidos. Fiquem com essas sugestões de filmes Brasileiros do Catálogo de janeiro no Netflix.

Um jovem convida um amigo para acompanhá-lo em uma viagem,mas a relação entre eles acaba sendo afetada de uma maneira inesperada.

Amigos burgueses voltam a um local bucólico, onde enterraram cartas em 2002, 10 anos depois que um dia alegre acabou em tragédia.

O filme fala da importância dos primeiros anos de vida. Em uma volta nos quatro cantos do mundo, o documentário faz uma análise aprofundada e um retrato apaixonado dos primeiros mil dias de um recém-nascido.


Com saudades daqueles velhos jogos que nos deram horas de alegria? venha para o Canal RetroGamesVicio no Telegram. Sua HD virtual, para reviver a nostalgia dos maravilhosos games de antigamente!


Pokemon Competitivo Introdução ao Universo competitivo de Pokemon - Parte 1

Por Renan Reis


Pokémon é sem dúvida um dos desenhos mais famosos do mundo inteiro, e é praticamente impossível achar alguém que não conhece Pikachu, Ash, entre outros. Entretanto engana-se quem acha que Pokémon é apenas o desenho, afinal, a febre mundial dos monstrinhos de bolso começou em 1996, para o vídeo game portátil “Game Boy Color”, Pokémon Red & Green. A partir desse momento, os jogos tornaram-se cada vez mais evidentes e a marca “pokémon” foi crescendo, expandindo-se para mangás, animes, filmes, jogos de carta (TCG) entre os mais diversos produtos pelo mundo.

Atualmente, o jogo da franquia Pokémon encontra-se na sua sétima geração, lançado para o portátil “Nintendo 3ds”, Pokémon Sun & Moon.E mesmo após esses 20 anos, muitas pessoas não sabem que o jogo de Pokémon tem um formato voltado para o competitivo, seja no vídeo game como em simuladores na internet. Pokémon é muito mais do que andar em matinhos, capturar seus monstrinhos favoritos para competir nos ginásios e na famosa Elite dos 4. Se você quiser realmente se consagrar um campeão em Pokémon, você terá que aprender muita coisa. O que me diz? Está preparado?


Formato O Pokémon competitivo tem diversos formatos famosos entre os jogadores, que abrangem todo o tipo de peculiaridade do universo Pokémon, entre os mais famosos, iremos falar de dois: VGC e o SMOGON.

A Smogon nada mais é do que uma comunidade criada por fãs da franquia, que regularizam os demais formatos do jogo, estabelecendo regras de utilização dos itens, pokémon, tiers, etc, para que o jogo se torne mais justo, competitivo e divertido para todos os fãs.

O VGC (Virtual Game Challenge) foi criado pela própria Nintendo, é um torneio anual que acontece com jogadores do mundo todo (ou quase isso). Sem estender muito, o VGC é jogado nos portáteis da Nintendo, e consiste em partidas de duplas.

Mas calma, se você não entendeu algo dito acima, falaremos sobre tudo, começando pelo formato mais divertido e mais jogado pela galera da Elysium RPG, o Smogon.

Cada jogador pode levar seis Pokémon, mas escolhem apenas quatro para entrar na batalha. O Jogador que derrotar as duas duplas do adversário vence o jogo. Normalmente o jogo tem o formato de “melhor de três”, para consagrar o vitorioso no embate.

Pronto, agora que sabemos que existe essa divisão, é só escolher meus seis pokémon preferido e partir para a batalha? Claro... Que não. Para começar, os jogos de Pokémon do vídeo game explicam de maneira muito superficial sobre os pokémon, o que acaba confundindo quando os fãs tentam entrar no mundo competitivo. Afinal, você que acabou de jogar Pokémon pela primeira vez já ouviu falar em IV, EV, Nature, lead, sweper?

Esse torneio é muito famoso pelo mundo, com grandes prêmios e é o único que tem suporte da Nintendo, o que traz muitos jogadores para esse formato de Pokémon competitivo, além disso, um dos grandes atrativos dessa modalidade é a rapidez das lutas, que fazem o jogo tornar-se mais dinâmico, pois os jogadores são capazes de jogar diversas vezes, com jogadores diferentes, etc. Como a Nintendo da um suporte oficial somente para esse tipo de competição, o formato tradicional de Pokémon fica esquecido, o famoso 6x6. Por conta disso surge o formato da Smogon University.

O Começo

Acredito que não, esses são apenas alguns dos termos para você precisará saber para começar a jogar Pokémon Competitivo. Costumo dizer que Pokémon é muito difícil do que jogar Xadrez. Afinal, são mais de 700 “peças”, onde cada uma delas podem usar quatro movimentos diferentes, além dos diversos itens que o jogo oferece. Mas calma... Não fuja... Vamos explicar aos poucos tudo o que você precisa saber sobre o competitivo, e você nunca mais verá um Pokémon da mesma forma.


O Básico No primeiro momento, tem algumas informações sobre todos os Pokémon que precisamos dizer. Isso vale para todos eles, o que mudos são os valores e as informações contidos em cada “espaço”.

Sp.Def (Defesa Especial): Assim como a defesa, o Sp.Def é responsável por reduzir os danos de golpe do outro Pokémon, mas apenas dos golpes provenientes do Sp. Atk.

Speed (Velocidade): Como o próprio nome diz, é a velocidade do Pokémon. Quando dois pokémon se enfrentarem, aquele com a Como qualquer RPG, os Pokémon tem status, que maior velocidade em seu status atacará definem sua força. No total são 08 deles. 06 primeiro. Caso haja um empate de status visíveis, e 02 ocultos. São esses: HP, Attack, nesse quesito, o jogo decide de forma Defense, Sp.Atk, Sp. Def, Speed, Accuracy e aleatória quem atacara primeiro. Evasiveness. Accuracy (Precisão): Accuracy é um dos HP (Health Points): responsável pela “vida” do dois status invisíveis. Todo Pokémon tem sua Pokémon, e um dos status mais importantes. accuracy em 100%, isso determina se ele Quanto mais HP o Pokémon tiver, maior sua acertará o Pokémon adversário. Logicamente chance de permanecer vivo após um golpe. que tem diversos outros fatores que Quando o HP de um Pokémon chega a zero, ele determinam se o ataque acertará o alvo, desmaia, fazendo-o ficar fora do combate. como a accuracy do ataque, habilidade, o tipo de Pokémon, mas basicamente o que Attack (Ataque): Esse status é responsável pela precisamos saber no momento é que todo força física do Pokémon. Quanto mais seu número, Pokémon começa com a accuracy em 100%, mais forte o Pokémon batera com golpes físicos. e pode ser alterado pelos fatores da batalha que veremos mais para frente. Defense (Defesa): Responsável pela defesa do Lembrando que cada status pode ser Pokémon. Quanto maior o valor que o Pokémon alterado em seis níveis. Seja para cima, tem em defesa, menor será o dano em seu HP quanto para baixo, no caso da accuracy, ele quando o mesmo for atingido por golpes físicos, ou vai caindo em escalas de porcentagem até seja, o Attack. chegar no 0%. Sp. Atk (Ataque Especial): O Ataque especial Evasiveness (Evasiva): Assim como a funciona da mesma forma que o Ataque, mas seus Accuracy, todo Pokémon também tem um valores são para golpes “não físicos”, ou seja, os numero que determina se o Pokémon golpes especiais de um Pokémon. Quando maior o desviará do golpe adversário. Contudo esse valor, maior será o dano especial causado pelo valor pode ser alterado graças a outros Pokémon. fatores, como ataques, habilidades, etc, mas no geral, todos pokémon começam iguais, e está sujeito a sofrerem os golpes quando soma a accuracy do adversário + o golpe utilizado.


Da mesma forma como o item anterior, a evassiveness pode subir, ou decair em seis estágios, aumentando ou diminuindo assim a probabilidade do Pokémon ser acertado. Esses são os Status que todos Pokémon possuem. Contudo, cada Pokémon tem um número máximo e um número mínimo que se pode ser atingido em cada um dos status visíveis, e isso acontece por causa dos EVS, IVS e Natures.

Mas esse e outras informações serão assunto para nossa próxima edição da revista Elysium RPG. Um caminho longo ainda nos aguarda treinador. Está preparado para nosso próximo encontro? Se você gostou da matéria, continue nos acompanhando para descobrir ainda mais sobre o universo do Pokémon competitivo. Certamente não se arrependerá. Um mundo totalmente novo nos aguarda. Até a próxima.

Torneio Elysium de Pokémon A Elysium desde o ano passado mantem um grupo somente de batalhas Pokémons Competitivo. Somente no ano passado foram mais de 10 Tours, em torneios acirrados e com batalhas memoráveis. Temos as Tours, que são de curta duração, e os Torneios, que chegam a durar de 3 a 4 meses. Todos os Tours e Torneios rendem pontos que podem ser trocados por brindes da Elysium. Acesse: https://chat.whatsapp.com/FLYBHdWPmS5FjvpJyxFnZh


O Projeto de Ação Social Amar e Viver é só Aprender, pede o apoio de todos que queiram e sintam vontade de estar colaborando, seja como for, com doações de Moveis, Roupas, Agasalhos ou até mesmo em Valores, para ajudar famílias necessitadas de Chapecó - Santa Catarina onde a mesma esta situada. Contamos com mais de 600 Famílias em nosso projeto necessitando de muitas coisas, de roupas a alimentos, moveis para um novo recomeço, uma nova vida. Acreditamos no ser humano e cremos que o mesmo é capaz de Amar de Verdade e ajudar o Próximo. Whats para contatos é: (49) 9 9940 6752. Sou Edir Rodrigo Dos Santos, o Idealizador desse Projeto,. que logo se tornará uma ONG. Agradeço a boa vontade e ajuda de todos, Deus Vos Abençoe !! Grupo do Projeto: https://www.facebook.com/groups/ProjetoAmareViver/?ref=bookmarks Page do Projeto: https://www.facebook.com/amareviveresoaprender/?ref=bookmarks


Rebelião Negra A floresta de Cinzas por Yarles Silva de Lima O aventureiro Jean de Florence nunca imaginaria que sua pacata vida de aventureiro viraria de ponta cabeça ao entrar na misteriosa Ordem Negra, agora, ele, Victória e Alandrir terão de sobreviver nesse meio e provar que um grande mal esta ressurgindo. Compre no site https://www.clubedeautores.com.br/book/225409--Rebeliao_Negra? topic=humor#.WJYL6lMrKUl Categorias: Literatura Infanto Juvenil, Humor Palavras-chave: fantasia, medieval VERSÃO IMPRESSA por R$ 40,24 VERSÃO EBOOK por R$ 15,07


League of Legends A nova febre no Brasil.

Por Elano


O game "League of Legends", o título de ação online (Multiplayer Online Battle-Arena ou MOBA no estilo 5v5) mais jogado na internet no momento, com aproximadamente 115 milhões de contas no mundo todo e no brasil em torno de 20 milhões (Lembrando que este número deve ser o de contas criadas, tendo como acesso médio diário de players simultaneamente jogando no mundo todo é de 40 milhões). O jogo foi lançado oficialmente no Brasil pela Riot Games na noite de quinta-feira 9 de agosto de 2012 em um evento realizado em São Paulo. Durante o lançamento, os fãs puderam acompanhar a transmissão da primeira competição oficial de "League of Legends" no Brasil. Dez jogadores brasileiros, selecionados através de uma eliminatória da qual participaram mais de 300 times, se enfrentaram. Atualmente o game tem ganhado grande espaço não somente entre os games como também tem muitos astros se aventurando no mundo do LOL recentemente o maior camisa nove (9) da história da nossa seleção Brasileira ex-jogador de futebol Ronaldo (Fenômeno) comprou partes das ações da CNB (a atual vice-campeão nacional do CBLOL), uma das organizações do setor no Brasil e sendo umas das equipes mais respeitadas na e-sport. Assim como Ronaldo outros atletas também têm investido nos e-sport como a lenda do basquete Magic Johnson detém maioridade de participação no Team Liquid, o ex-jogador de basquete Shaquille O'Neal e os jogadores de beisebol Alex Rodriguez e Jimmy Rollins, tem minoridade no NRG eSports, Rick Fox, ex-jogador da NBA, criou sua própria organização de e-sports, a Echo Fox e Alister Usmanov, acionista do Arsenal, da Inglaterra, possui investimentos na Virtus.pro.

Como funciona a Jogabilidade de LOL Em League of Legends, os jogadores assumem o papel de invocadores, controlando campeões com habilidades únicas e que lutam com seu time contra outros invocadores ou campeões controlados pelo computador. LOL tem dois modos de jogo: Clássico e Dominion. No modo Clássico, você precisa destruir o nexus do inimigo enquanto defende o seu e contém três mapas Summoner's rift e Twisted Treeline e Howling Abyss. No Dominion você tem que proteger a maioria dos pontos de captura no mapa para danificar o nexus inimigo. Os jogadores competem em partidas que duram em média de 20 a 50 minutos. Em todos os modos de jogo, os jogadores controlam personagens chamados de campeões, escolhidos ou atribuídos em cada partida, que possuem habilidades únicas. Os campeões começam cada partida com um nível baixo (nível um em Summoner's rift e Twisted Treeline e nível três para Howling Abyss), e, então, vão adquirindo experiência ao longo do jogo até alcançar o nível máximo de 18. O campeão, ao adquirir um novo nível na partida, permite que o jogador desbloqueie habilidades especiais do campeão. Campeões: temos as seguintes classes: Assassino, Lutador, Mago, Suporte, Tanque e Francoatirador cada um possui características únicas e são usados de acordo com a estratégia da equipe para alcançar seus objetivos.


Rotas: Existem três caminhos que conectam sua base à do inimigo. Esses caminhos são chamadas rotas, e é por elas que as equipes inimigas se encontram. Para vencer a partida, você deve avançar pela rota até o coração da base inimiga e destruir o nexus. Tropas são soldados controlados pela IA que surgem do nexus e marcham pelas rotas até a base inimiga, atacando os inimigos que encontram pelo caminho. Aplicar o golpe final numa tropa concede uma recompensa em Ouro para o seu campeão. Tropas preferem lutar umas contra as outras, mas atacarão seu campeão se ele estiver sozinho na rota. Elas também atacarão qualquer campeão que ataque um campeão aliado delas. Não as subestime tropas, principalmente no começo do jogo!

As Torres são poderosas estruturas defensivas que guardam as rotas distribuídas a intervalos regulares, atacando os inimigos que se aproximam com rajadas letais de energia. Como as tropas, elas preferem atacar outros alvos a você, a menos que você comece a lutar com outro campeão dentro da área de alcance. Uma Torre hostil só ataca você se você estiver atacando um campeão inimigo ou se você for o último alvo ao alcance. Evite começar uma luta debaixo de uma Torre inimiga. Inibidores são estruturas importantes estão localizadas onde as rotas se ligam à base nos dois lados do mapa. Destruir um inibidor cria uma poderosa super-tropa toda vez que novas tropas surgem na rota. Super-tropas são extremamente resistentes, ideais para liderar a investida contra o nexus inimigo. Os inibidores ressurgem depois de cinco minutos — aproveite sua vantagem nesse intervalo.


Destruir os três inibidores de um inimigo fará com que surjam duas super-tropas em cada rota toda vez que tropas são criadas. O Nexus no coração de cada base fica o Nexus. Protegido por duas Torres, o Nexus é a estrutura responsável por fazer surgir tropas periodicamente nas rotas. Quando uma equipe destrói o Nexus inimigo, o jogo termina e a equipe é declarada vitoriosa.

As rodadas do CBLoL acontecem todos os sábados e domingos a partir das 13h horário de Brasília no estúdio da Riot Games, em São Paulo, com transmissão ao vivo do primeiro jogo de sábado pela SporTV simultaneamente à programação pela internet no site oficial do CBLOL (http://br.lolesports.com/) e nos canais YouTube (youtube.com/lolesportsbr) e Twitch (twitch. tv/riotgamesbrazil) em todos os jogos.

CBLOL O Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL) é o campo de batalha no qual os melhores times profissionais do País se enfrentam, lutando não só pela supremacia em League e um lugar na história, mas também por uma vaga no Campeonato Mundial.

Nas redes sociais, use a hashtag #CBLoL para juntar-se aos milhares de torcedores pelo Brasil. Na Próxima Edição falaremos mais sobre esse incrível jogo. Até lá.


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A Revista Elysium é voltada para o publico jovem que curte games, filmes, séries, animes e mangás

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Tecnologia A Tecnologia a serviço da Humanidade Vivemos em uma era onde a tecnologia tem nos ajudado de todas as formas, através da ciência, nos abrindo portas pelas quais podem ser curados vários times de doenças e enfermidades.

Hoje vivemos pura e exclusivamente dependentes dela. Temos grandiosas descobertas diariamente com a exploração maritima e celeste, na qual sempre coisas novas são descobertas graças aos avanços diarios da Tecnologia.

Através da educação, sendo possível entrar em contato com diferentes culturas e pessoas pelo simples fato de ter em mãos um aparelho celular, tablet ou computador.

Dependemos dela para simples tarefas diarias, como limpar a casa ou fazer comida. Tudo que temos, e teremos, devemos sempre agradecer a grandes homens que descobriram e inventaram grandes maravilhas, como Alexander Graham Bell, inventor do Telefone, Nikola Tesla, inventor da Eletricidade ou até mesmo Leonardo da Vinci, grande pintor e inventor, e tantos outros nomes que discutiremos nas proximas edições.

E de tantas outras formas.

Da Série A Tecnologia a Serviço do Homem.

Através da agricultura, de forma que são fáceis o manuseio de grandes colheitas e produções em massa de hortaliças, animais de corte e tantas outras formas.

Por Edir Rodrigo Dos Santos


StoryTeller The World of Darkness

Por Ruan Oak


Faaaaaaaaaala Elysionários!!! Gostaria de, Eu jogava coisas de garoto, pré-adolescente, primeiramente, dizer o quanto estou feliz de principalmente os cenários de animes. Foi poder estar aqui, na nossa primeira edição da naquela ocasião que conheci um grupo de Revista Elysium e, ainda por cima, falando de jovens, bem mais velhos do que eu, que ogavam uma das maiores paixões da minha vida: RPG. E algo mais adulto, mais próximo da realidade, nada melhor do que começar falando sobre esse mais sombrio e, por vezes, macabro. E esse era cenário incrível: o World of Darkness, ou o cenário WoD. simplesmente, WoD. Meu primeiro contato foi com o tema mais O que é RPG famoso dessa franquia: Vampiro, a Máscara. E foi só conhecer, que eu queria saber mais e mais Mas calma lá... RPG? Mas que bodega é sobre cada detalhe daquele cenário. E hoje estou essa??? Aqueles eletrônicos?! Nop! Falo doRPG aqui pra compatilhar com vocês o pouquinho que “de mesa”, de rolagem de dados, de interpretação conheço dele... Simbora?! de personagemns. Há um Narrador (ou Mestre) e os jogadores. O narrador dita a história, ele é o O Mundo das Trevas mundotodo e os jogadores são personagens específicos, aqueles que eles criam para Criado em 1991 por Mark ReinHagen, da White interpretar. Os jogadores fazem os seus Wolf, o tema teve seu primeiro cenário a ser personagens numa ficha, onde contém dados divulgado, o anteriormente citado, Vampiro, a sobre o seu personagem e fazem uma Máscara. Mas não para por aí. Com a temática distribuição de pontos para determinar suas de envolver criaturas sobrenaturais no meio em capacidades, físicas, mentais, sociais e, até que vivemos, podemos ver cenários completos mesmo, sobrenaturais. também de Lobisomens, Magos, Múmias, Changellings (fadas), Demônios, entre Há várias formas de se criar uma história de outros. Todos esses temas seguem um RPG, de se criar seu próprio universo, de contar estilo, descrito em todos os livros da franquia, o suas histórias. Mas há também aqueles cenários Punk-Gótico. prontos, vendido em livros, compartilhado por muitos RPGistas (termo para que joga RPG), e Importante ressaltar que todos seguem uma um desses é o WoD. Bem, mas vamos lá. Vou mesma premissa ou temática também: o fim do contar onde essa brincadeira começou, como mundo. Todo cenário tem sua própria visão e conheci esse cenário... percepção do fim dos tempos, onde o mundo caminha para a Como Conheci destruição, a humanidade está cada vez mais pútrida, as formas de vida se esvaiem, a Jogo RPG desde os meus 13 anos (hoje tenho corrupção toma conta, a magia começa a sumir, 27), mas foi apenas 2 anos depois que o pavor e o horror tomam conta da humanidade, conheci esse cenário e o seu excelente sistema. que se encontra repleta dessas criaturas que nesse mundo habitam.


Tudo é mais cinza, mais sombrio, mais decrépto. O fim está próximo... O Sistema Storyteller Quando falamos de “Sistema de RPG”, estamos falando da mecânica daquele jogo. O Sistema, como mencionei anteriormente, diz como o seu personagem é em questões físicias, mentais, sociais e sobrenaturais. Mas o que esse ótimo sistema oferece de diferencial para os demais sistemas é a forma completamente interpretativa, pautada na geração de crônicas. O narrador conta a história e os jogadores interpretam seus personagens por meio de ações. E é aí que chegamos nas rolagens de dados. Os jogadores preenchem a ficha em 3 partes diferentes, mas que se somam na mecâNica do jogo. O jogador precisa distribuir bem seus pontos em Atributos (as características primordiais do personagem), Habilidades (os conhecimentos gerais do personagem) e também temos as Vantagens (que indicam antecedentes, virtudes e os poderes sobrenaturais do personagem).

Isso feito, para desempenhar suas ações, os jogadores rolam dados. Nesse sistema, usa-se o D10, ou, Dado de 10 lados. Num rápido exemplo: Se um personagem quer dar um soco num outro personagem, ele vai rolar Destreza (atributo que trata das suas habilidades corporais de manejo) mais a Habilidade Briga. Se o personagem possui 3 pontos em Destreza e 2 pontos em B\riga, ele rolará 5 dados. O mestre diz a dificuldade (o número mínimo que ele tem que tirar, normalmente sendo 6). Daí, com essas informações em mãos, rolando 5 dados, ele tira 3 sucessos, ou seja, 3 daqueles 5 dados caíram com número acima de 6. O adversário precisará ter mais do que 3 sucesos para poder esquivar. Essa é uma mecânica muito boa e faz do jogo algo bem dinâmico e detalhista. Claro que eu não conseguiria colocar aqui cada minunciosidade desse rico sistema, mas apenas pegando essa rápida demonstração, podemos ver e entender como o Sistema funciona.


Hoje em Dia Tendo inúmeras publicações de diversas vertentes desse cenário, esse enorme compilado de ricas histórias chamadas de WoD chegaram ao seu fim em 2004, com uma edição especial e final com revelações sobre o que aonctece em cada cenário, chamado de V20. Mas não se enganem! O cenário é, até hoje, um dos mais jogados no mundo todo, inclusive, com grande força no Brasil. O cenário tem tanta informação, mas tanta informação, que eu mesmo não conheço UM SER SEQUER que saiba TUDO sobre esse vasto cenário. Por ser vasto dessa forma, a possibilidade de diferentes abordagens para diferentes tipos de crônicas são imensas, e por isso, por esa gigantesca diversidade, WoD é surpreendente, mesmo após tantos anos da sua criação...

Aaaaaahhhhh... Falar do que se gosta dá uma satisfação enorme. Eu mesmo despertei uma vontade de imensa de criar uma crônica nesse incrível cenário. Vou pesquisar excelentes suprimemtos desse cenário e sistema pra poder me divertir com meu grupo de jogadores... E vcs? Já imaginam uma forma de contar uma crônica com esse incrível cenário?! Aposto que sim. Então vai correndo lá, antes que o fim do mundo chegue... Hehe... u.u Mata ne! ^^


Queremos VocĂŞ!


Indicação de Animes Anime do Mês - "New Game"

Por Ramon Diniz


Nome: New Game Gênero: Comédia Escritor (Manga): Shōtarō Tokunō Publicadora: Houbunsha Lançamento: 28/01/2013 ~ Presente N° de Volumes: 5 Diretor (Anime): Yoshiyuki Fujiwara Escritor (Anime): Fumihiko Shimo Estúdio: Doga Kobo Lançamento: 04/07/2016 ~ 19/09/2016 Episódios: 12 FONTE: http://www.crunchyroll.com/new-game

Resenha: New Game! fala sobre a história de Suzukaze Aoba, uma garota que acabou de se formar no ensino médio*. Quando criança Aoba se tornou fã do jogo Fairies Story, que fez com que ela adquirisse o desejo de se tornar uma Designer de Personagens. Aoba é uma garota de dezoito anos bem atrapalhada e extrovertida que quer demonstrar que já é uma adulta. Ela vai trabalhar na Eagle Jump, empresa responsável pela produção do Fairies Story. Ao chegar à empresa ela acaba encontrando Rin Tōyama, Diretora de Arte da equipe, que a confunde com uma criança. Após se explicar Aoba entra na empresa e encontra Kō Yagami dormindo de blusa e calcinha no chão, algo que acontece sempre que Yagami pernoita na empresa. Aoba descobre que Yagami foi a responsável pela criação dos personagens do Fairies Story e que ela é sua atual supervisora. Como Aoba não é graduada ela começa a aprender como se trabalha com arte 3D na empresa.

Ela divide um cubículo com mais três garotas, que por sinal todos os funcionários da empresa são garotas, cada uma tem uma personalidade única, Hifumi Takimoto é uma garota extremamente introvertida que não consegue falar uma frase inteira sem se interromper, porém nas conversas via chat ela é extremamente extrovertida e se expressa muito bem. Yun Iijima é uma garota mais descontraída e que tem uma preocupação um pouco exagerada com seu peso, o que aparece mais para frente do anime, ela gosta de tirar sarro da Hajime Shinoda, uma fã de action figures e que se embaralha toda na frente da Aoba por tentar passar a impressão de ser uma pessoa responsável por ser a Senpai dela. Shizuku Hazuki é a Diretora da equipe em que Aoba trabalha, ela é interessada em garotas kawaiis e possui um gato chamado Muzuku. Sempre que pode ela foge dos seus serviços para dar uma olhada em Aoba, mas sempre é pega por Umiko Ahagon líder da equipe de programação e fã de armas de fogo, costuma carregar uma pistola Airsoft com ela. Aoba descobre que irá trabalhar na criação de personagens no terceiro jogo do Fairies Story.

* = Apesar de algumas traduções dizerem que ela se formou na faculdade, esse fato é negado, pois em um episódio Nene fala que Aoba deixou de entrar em uma faculdade de artes respeitada para trabalhar na Eagle Jump.


Análise:

“New Game!” é um prato cheio para fãs de gênero, bem humorado e tem como objetivo retratar a vida numa empresa de jogos. Apesar do tom humorístico ela retrata muito bem funcionamento de uma empresa de jogos, como a divisão de trabalho, a responsabilidade e as inseguranças que rodeiam no dia a dia. A anime tem um visual incrível que se encaixa muito bem com o gênero. A história é contada de forma bem agradável sem perder a atenção do espectador em nenhum momento. Em relação à adaptação do mangá o anime foi extremamente fiel e conseguiu ser mais eficaz demonstrando a relação dos personagens e na explicação do funcionamento da empresa.

Nota: Visual: 5/5 Enredo: 5/5 Música: 5/5 Nota Final: 5/5


Indicação de HQ's TOP 10 - Parte 1

Por Ludinei Neves


Nunca foi tão bom ser nerd como agora, nunca foi tão bom ser chamado nerd como está sendo agora diante de tantas coisas que vieram e muitas outras que vem por aí, estamos mostrando aos demais um pouco do que realmente somos, fazemos e gostamos do fundo de nossas almas. Mas indo direto ao ponto o que quero hoje é falar sobre revistas em quadrinhos, sim, revistas em quadrinhos que vem a todo tempo tomando cada vez mais espaço nas mídias e que através delas grandes clássicos vêm ganhando forma no nosso mundo de forma que a inspiração se torna grande a cada dia que passa. Mas qual a melhor HQ? Qual a melhor história? Qual o melhor conteúdo? Essa resposta é bem simples e fácil de ser respondida: A que te diverte mais.

Não existe uma melhor História em quadrinhos, uma melhor empresa de quadrinho ou um melhor personagem, existe aquilo que te diverte e faz você imergir melhor dentro desse mundo tão fantástico que mora em nossa imaginação e que a cada dia surgem mais e mais personagens e histórias a nos entreter, alguns de forma elegante, brutal, conspirativa, aterrorizante, de todo tipo e gosto desde as infantis até as mais adultas. Enfim! Baseado nisso vamos ao nosso Top 10 histórias em quadrinhos que não são as melhores, mas são ótimas indicações que foram lidas não só por mim aquele que vos escreve, mas também por outros nerds apaixonados.

1. Batman ano um: Escrito por Frank Miller, ilustrado por David Mazzucchelli, colorido por Richmond Lewis, essa é uma Hq publicada em 1987 e conta a História de James Gordom que ainda é um tenente e se muda para Gotham com sua esposa Bárbara que está grávida pela primeira vez. Uma vez em Gotham James trabalha no departamento de polícia e logo se depara com muitos desafios dentro da mesma corporação já que o D.P.G.C. corrompido pela corrupção fora o fato dos criminosos normais. Por coincidência ou não Bruce Wayne está de volta à cidade depois de um treinamento físico e mental depois de presenciar a morte dos pais e é justamente nessa volta que começamos a ver Batman em ação contra bandidos e as famílias de mafiosos existentes em Gotham.


2. Cavaleiro das trevas: Bruce Wayne está aposentado, mas percebe que tanto sua cidade quanto o mundo precisam de alguém como o morcego para colocar ordem nas coisas e então resolve colocar novamente o manto e ir à luta. Escrita em 1986 por Frank Miller, essa é uma Hq considerada a Hq definitiva contando a história do Batman e foi a inspiração para criação de um dos filmes do Nolan o segundo da trilogia e também na interpretação de Ben Affleck em Batman vs Superman de 2016,

3. A morte da família: O Coringa estava desaparecido desde Detective Comic 01 de Tony S. Daniel e após meses assim, ele volta nas mãos de Scott Snyder na fase Novos 52 nas edições 13-17 de Batman e 15-17 de Batman & Robin, onde ele está em Gotham e dá novamente início ao seu legado de terror e crime, como só ele consegue, para chamar a atenção do morcego, que como Bruce Wayne, admite que procura ignorar o fato de encontrar apenas um sentimento dentro daqueles olhos perversos e aparentemente sem emoção: amor.


4. Piada Mortal: Essa foi uma hq muito a frente de seu tempo (1988). Escrita por Alan Moore, Piada Mortal vem trazer para nós uma teoria do Coringa em que qualquer um pode passar da sanidade à loucura com apenas um dia ruim. Através disso somos levados a viajar e vivenciar essa tese da forma mais criativa e envolvente possível especialmente pelo fato de que não conseguimos sequer imaginar nada do que pode vir nas páginas seguintes especialmente pela última piada dessa história o que nos leva ao grande desfecho da mesma.

5. Morte em família: Escrita por Jim Starlin e publicada entre 1988-1989 essa é uma história que traz muitas recordações boas dos mais velhos e aquele gostinho de queria ter nascido antes dos mais novos porque foi uma história onde o final não foi escrito normalmente, mas sim decidido pelos fãs através de ligações telefônicas para a DC. O que os fãs decidiram? Se o Robin (Jason Todd) iria viver ou morrer.


Games Jogos difĂ­ceis que vocĂŞ deveria jogar - Parte 1

Por Ludinei Neves


Vamos falar de games porque afinal de contas quem não gosta de jogar um pouquinho nas horas de folga não é mesmo? Mas o que vamos tratar aqui não é apenas de jogadores casuais que jogam em seus momentos de folga, mas sim aqueles gostam mesmo de carregar o termo gamer no peito e tem grande orgulho disso e para provar que são mesmo bons no negócio realizam feitos

que nenhum outro jogador casual consegue, que é finalizar determinados jogos considerados impossíveis, não como Dark Souls, mas impossíveis de verdade. E falando em Dark Souls hoje vamos falar de dez jogos que sem sombra de dúvidas são bem mais difíceis que que esse jogo que é considerado por alguns como o jogo mais difícil de todos os tempos. Confira a primeira parte dessa máteria.

10. Sonic - The Hedgehog: Criado pela Sega em 1991 é um jogo de plataforma onde você controla um ouriço que corre bastante e que tem o objetivo de coletar as 7 esmeraldas do caos e vencer o vilão Dr. Robotnic e impedir que ele transforme os bichos em robôs do mau. Logo no início do jogo vemos o ouriço balançando o dedo de um lado para outro justamente dizendo que você não vai conseguir vencer o game. Desafio lançado, desafio aceito.

09. Metal Slug: Antes dos vídeos games existiram os Arcades conhecidos por todos como Fliperamas e onde os caras iam para se divertir(até hoje vão) e para ser considerado um bom jogador nessa fase dos flipers o cara tinha que zerar determinados jogos com o menor número de fichas possível o que faz com que Metal Slug entre nessa lista, até mesmo no PlayStation esse jogo é bastante difícil tendo um número limitado de continues antes do game over e só a partir de seu segundo jogo é que os continues se tornam ilimitados mas finaliza ele sem morrer e pode colocar um manto de príncipe.


08. Castlevania: Lançado pela Konami em 1986 para o Famicon disk System Castlevania traz boas recordações e um frio na espinha dos jogadores mais velhos. Drácula está prestes a acordar de seu sono e alguém tem que entrar no castelo do soberano e pôr ordem na casa. Sobra para você enfrentar o desafio e passar longos momentos de grande dificuldade até chegar no final do jogo e até hoje é considerado um dos jogos mais difíceis de sua franquia. 07. Super Meatboy: Aqui temos nada mais nada menos que Super Meat Boy. Um jogo independente onde você controla um pedaço de carne e tem que salvar sua namorada em inúmeras plataformas onde a maior peculiaridade do jogo é sua dificuldade em solucionar os enigmas de cada fase para conseguir passar por cada uma e a frustração de em cada salvamento da princesa...digo, da sua namorada, o vilão vem e a leva de volta. 06. Zelda - The Adventure of Link: Nessa posição vamos de The Legend of Zelda, tendo seu primeiro jogo lançado em 1986 pela Nintendo esse jogo vem conquistando cada dia mais os fãs mas o que é considerado uma lenda de dificuldade é o segundo jogo da franquia Zelda II: The Link’s Adventure que é um jogo que ao contrário de seu primeiro game que era visto de cima, esse é visto pela lateral o que chamamos de Side Srolling ou 2d como muitos chamam os jogos que se anda para frente e para trás. Por ele ser bem diferente do estilo do primeiro game não foi bem visto a princípio mas que com o passar do tempo os jogadores iam vendo o quão complicado era chegar ao final desse jogo.

A segunda parte dessa matéria vem na edição do mês que vem. Até lá!!


Poster do MĂŞs


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