Ju nh o
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E di 0 ção 6
Games - Séries - Filmes - Animes - Mangás - RPG's Literatura - Quadrinhos - Variedades - Poster
Call Of Cthulhu
Pokémon Genesis Final
A História do Brasil Novas Classes
O Ca minh o do Heró i Apre nda a c seus perso riar nage m de R PGs
U B E R Do Simplório Objetivo ao Fracasso Humano
Elysium Edição 06 Junho/2017
Ano I
RPG's
Agradecimentos Salve Galera. Sim... essa é a edição de 06 de Junho. Está um pouco atrasada. Tivemos problemas com algumas matérias, tivemos que refazer revisar novamente, preparar tudo de novo. E nisso acabamos perdendo a matéria da Arena de Batalha. Pedimos desculpa, mas vamos continuar batalhando para melhorar sempre. E continuamos precisando de vocês a cada edição. A Elysium precisa de apoiadores para montar um escritório para trabalhar de forma mais organizada, e isso nos demanda dinheiro, que não possuimos. Entre no apoia.se/Elysium e nos ajude a continuar crescendo e se organizando mais. Ajude-nos a crescer cada vez mais, de sua opinião e participe da Revista, Apoie a Revista. Ela é feita para vocês! Obrigado galera!
Índice Editorial A História do Brasil Call of Cthulhu Trading Card Games Uber A História das HQs O Caminnho do Herói PokéGenesis Poster do Mês
Editorial Salve galera!!! E chegamos com a edição 6 finalmente. Estamos um pouco atrasados e pedimos desculpas por isso. Mas finalmente chegamos. Bom, na nossa ultima edição falamos sobre E-Sports. E nessa vamos mudar totalmente o rumo e vamos falar sobre a Uber. A Uber é uma startup de sucesso, e veio com força dominando o mercado de transporte. Mas nem tudo são rosas nessa gigante. Espero que gostem dessa nova edição que conta ainda com muitas outras máterias interessantes. E alem de falarmos dos Uber, teremos tambem Call of Cthulhu, O fim da Série Pokemon Genesis, Trading Card Games e uma matéria sobre como criar seu personagem para jogar RPG!!! Boa leitura galera!
Equipe Colunistas Ailton Bueno Alisson Barbosa Bruno Angelo Edir Rodrigo dos Santos Elano Evaristo Jean Lucas Ludinei Neves Ramon Diniz Renan Reis Ruan "Oak" Tacio "Americano" Yarles Silva Revisão Djalma Meneses Diagramação Dyeime Farias Editor Chefe Diego Pego
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Eae, eae!! Salve, salve pessoal!! Yarles Silva aqui Brotehood de volta para vocês na quaaarta parte da adaptação de nossa historia hue hue br br!!! (E Você recebe +1 em Hab e na pericia ver e ouvir. tetra!!!!) Espirito animal:: escolha uma das criaturas e Indígena ganhe os benefícios descritos a seguir: Você e um dos nativos que aqui viviam antes dos 1. Onça (+1h, faro e ver +2). colonizadores chegarem, e foi prejudicado pra 2. Tucano (+1h, asas [+1d6 em testes de caramba perdendo centenas de hequitares de esquiva]). terra. Não importa se na época colonial ou 3. Cobra (h+1, acrobacia +2, furtividade +2). mesmo no cenário atual, esse pais originalmente 4. Arara (h+1, asas [+1d6 em testes de é seu. esquiva]). 6. Jacaré (h+1, nadar +4). Nível 5. 3d&t Exigências: Elfo, código de honra do caçador. Comunhão com a floresta: com um teste de idiomas, o índio pode conversar com arvores, animais e outros seres da natureza. Isso e útil para testes de diplomacia e/ou testes de rastreio.
Comunhão com a floresta: qualquer teste relacionado a pericia idiomas com alguém da floresta recebe +2. Nível 10.
Comunhão com os elementos: escolha um dos efeitos a seguir:
escolha um dos efeitos a seguir: 1. Toda magia elemental conjurada por você custa metade dos pms.
1. Toda magia elemental conjurada por você custa metade dos pms. 2. Toda magia elemental conjurada contra você sempre causa dano mínimo. Espirito animal: escolha uma das criaturas e ganhe os benefícios descritos a seguir: 1. Onça (+1h, sentidos aguçados). 2. Tucano (+1h, voo) 3. Cobra (h+1, membros elásticos). 4. Arara (h+1, voo) 6. Jacaré (h+1, testes de nadar caem uma graduação).
Comunhão com os elementos:
2. Toda magia elemental conjurada contra você sempre causa apenas metade do dano.
D&D 3.5
ambiente "floresta" recebe +3.
Dv: d6 Pontos de pericia no primeiro nível: (int+2)x2
Comunhão com os elementos- Escolha um dos efeitos abaixo:
Pericias: escalar, nadar, ouvir, observar, sobrevivência e conhecimento (florestas), esconder-se.
1. Caso uma magia elemental peça um teste de reflexos para levar metade do dano e você passe, o índio não leva dano algum. 2. Caso o índio pegue algum nível de druida, dobre os valores de magias diárias por dia.
Nv1: bba+0, fort+0, vont+0, ref+1, Comunhão com a floresta; Nv2: bba+1, fort+0, vont+0, ref+2, conhecimento Espirito animal-Escolha uma das criaturas a (florestas) +2. seguir e ganhe os bônus descritos: Nv3: bba+2, fort+1, vont+1, ref+3, comunhão com os elementos; 1. Onça(+2 Des, observar +4) Nv4: bba+3, fort+1, vont+1, ref+4, esconder-se 2. Tucano(Des+2,vôo[dobre o deslocamento +2. padrão)] Nv5: bba+4, fort+2, vont+2, ref+5, espirito 3. Cobra(+2des,testes de furtividade+2, +2 testes animal. de fortitude para resistir a venenos) 4. Arara(Des+2,vôo[dobre o deslocamento Comunhão com a floresta-quaisquer teste de padrão),+1 em carisma] diplomacia ou idiomas com uma criatura de 6. Jacaré(+1des,+2 em furtividade e nadar)
Mighty Blade 2.5 O índio ganha +1 em agilidade e vontade. Comunhão com a floresta Suporte-habilidade Você sempre rola 3d6s em testes de idiomas ou diplomacia relacionados a criaturas da floresta. Comunhão com os elementos Suporte-habilidade Você sempre recebe metade do dano por magias elementais. Comunhão com os elementos 2 Habilidade-suporte (E preciso ter comunhão com os elementos) Magias elementais conjuradas por você custam metade dos pms apenas. Espirito animal onça Habilidade-suporte (Só é possível ter um espirito animal) Agi+1 3d6s em testes de observar Espirito animal tucano
Habilidade-suporte (Só é possível ter um espirito animal) +1Agi, voo (como a magia de mago, pessoal). Espirito animal cobra Habilidade-suporte (Só é possível ter um espirito animal) +1Agi, 3d6s em testes de se esconder e resistir a venenos. Espirito animal arara Habilidade-suporte (Só é possível ter um espirito animal) +1Agi, voo (como a magia de mago, pessoal). Espirito animal jacaré Habilidade-suporte (Só é possível ter um espirito animal) +1Agi, 3d6s em testes de nadar e se esconder. Posfácio Bem galera espero que tenham gostado!!! Fiquem com Deus e Fica a dica!!! Na próxima trago a classe advogado e navegante, além de trazer a ficha de Zumbi!!!
A ELysium Apresenta
Call of Cthulhu Por Bruno Angelo
Olá amigos! Seja Cutulu, Catiulu, Cathulru ou até grama sob seus pés gigantes) de modo bem Catyoro, não importa... Cthulhu foi o máximo que grosseiro, basicamente é isso. a língua humana conseguiu distinguir dos ruídos de antigas vozes abissais, então querendo ou Agora vamos falar um pouco da nossa estrela do não a pronuncia correta nunca saberemos, então rock que já fez participações especiais em South no final das contas essas dobradas macabras de Park, As Terríveis Aventuras de Billy e Mandy, língua, não estão tão erradas. no anime Phantom World, ganhou diversas homenagens em músicas e álbuns de diversas Desta vez falaremos sobre o Terror Cósmico, bandas e claro aquela referência que o Capitão não um cenário contemporâneo onde a cena América chega a vibrar lá no Ben 10, o nosso sobrenatural fala de épocas remotas quando a amado Cthulhu! Criado por Lovecraft e seus magia dominava o mundo, ele é pulsante, ele é colaboradores ele é o uma entidade maligna real, acontece aqui e agora! E o universo não é (Monstro/Sacerdote/Divindade) vindo das só uma mancha escura que se encara a noite, estrelas, sendo um dos Grandes Antigos, esse ele é hostil, monstruoso e sem dúvida se você se monstro não se sabe exatamente o porquê descuidar, ele vai te devorar... Muitos termos dorme o sono da morte no fundo do Pacifico na jogados nesse parágrafo, a você jovem cidade submersa de R'lyeh. gafanhoto que não conhece alguns deles, não se aflija, como diria Jack, O Estripador: “Vamos por O ancestral entra em contato telepático com partes..” (Praçodía! Obliterar!!!XD) diversas pessoas pelo mundo onde desenvolveu diversos cultos em seu nome para preparar o O Chamado de Cthulhu é um sistema que emula planeta para seu retorno quando houver um um dos mais fantásticos cenários que esse que propicio evento cósmico. Então, enquanto as vos fala já leu “Os Mitos de Cthulhu”, assim estrelas não se realinham novamente vamos nomeado o compêndio da obra de H.P. aproveitar e ficar só nos dados. Lovecraft, que desenvolveu a filosofia literária do Cosmicismo ou Terror Cósmico, que trata sobre a fragilidade da humanidade no esquema geral dos eventos cósmicos. Gigantescos e tenebrosos, os Grandes Antigos existem a tempos tão remotos que a humanidade é incapaz de mensurar. Tais monstros criaram a humanidade, simplesmente para servidão ou só por capricho. Mediante alguns eventos cósmicos alguns desses seres foram impedidos de algum modo a obter acesso ao nosso planetinha azul (a maioria nem se importa, pois afinal, somos como uma folha de
Dando um folga nesse meu alivio cômico, sinal que eu seria o primeiro a morrer brutamente numa sessão de “O Chamado de Cthulhu”, pois sempre é o bonitão e engraçadinho que roda primeiro! KkkkDando um folga nesse meu alivio cômico, sinal que eu seria o primeiro a morrer brutamente numa sessão de “O Chamado de Cthulhu”, pois sempre é o bonitão e engraçadinho que roda primeiro! Kkkk
lutador, ou um espadachim, etc.. Além de ser numa linha de ambientes dos mais interessantes da história, afinal, quem não gosta da boa e velha Londres dos anos 20! Você molda o seu Investigador, claro, ele não precisa necessariamente ser um nerd mirrado, mas sem dúvida a necessidade primordial são os campos intelectuais. Sendo os Atributos Primários do seu personagem obtidos a partir de lançamentos de dados e a soma dos resultados de dois a três dados de seis lados e algumas vezes adicionando alguns valores ao resultado final. Os Atributos Primários são: Força, Constituição, Destreza, Tamanho, Inteligência, Poder, Aparência e Educação.
Sério agora, parafraseando a comparação do manual, uma mesa de Cthulhu é como na fábula do “O Pequeno Herói da Holanda”. Na história o menino colocava seu dedo em uma rachadura de uma represa assim impedindo que a falha aumente e inundasse a cidade próxima. Seguindo essa linha de pensamento, agora imagine que dentro desta represa exista um tubarão, e sempre que o garoto coloca seu dedo lá ele o arranca. Então ele coloca outro lá pra conter a enchente, outro e mais outro, e sempre o tubarão continua mordendo. A rachadura não para de aumentar, até que ele tem que enfiar o braço inteiro. Se ele sair, se ele falhar a represa irá ruir e muitas vidas serão perdidas. Ele decide ficar, pode morrer, mas muitos irão viver por sua causa... Um dos fatos desse RPG que mais me chama a atenção é que você não vai criar um personagem bombadão
Atributos Secundários como de praxe derivados desses fatores iniciais, eles são valores de refinamento: Conhecimento, Sorte, Bônus de Dano, Pontos de Magia, Pontos de Vida e Sanidade.
E como nem tudo na vida são rosas, sim! Tem o trabalho, as carreiras mais comuns para o Chamado de Cthulhu são professor, psiquiatra, caçador de tesouros, taxidermista, inspetor de polícia, ocultista e bibliotecário... Enfim, o que sua imaginação puder conceber, claro que dentro do contexto da trama que estiverem jogando em questão. Dentro da profissão devese escolher as mais apropriadas e atribuir como as Habilidades Ocupacionais do Investigador.
mesmo esquema, após obter os valores, distribuir eles sendo que nenhuma tanto das Ocupacionais e de Hobby pode extrapolar os 75% inicialmente. O sistema é bem versátil e cumpre o que promete, emulando rapidamente diversos tipos de situações de modo prático e funcional pro enfoque maior ser em dar mais requinte aos detalhes da trama pra cultivar o suspense e o terror em gênero, número e grau!
Depois de calculados, os valores a serem distribuídos nelas são em formas de Procurem o material original e leiam as obras de porcentagem, lembrando que cada uma delas já Lovecraft que além de ser um grande escritor tem um número inicial que indica a possibilidade sempre estimulou a ajuda de outros escritores de acerto nas questões que envolvam essas as suas obras, onde esse amontoado de ideias Habilidades. Claro nem tudo é trabalho existem só fez somar a grande obra desse mestre! as Habilidades de Hobby o que seu personagem Então se lembrem, não é só ficar vivo! Sanidade faz nas horas vagas, segue o vale ouro! =)
A Elysium Apresenta
Trading Card Game por Ludinei Neves Neres
Os trading card games ou TCG para os íntimos é Pokémon por exemplo foi um dos card games um jogo de estratégia com cartas onde você que conseguíamos as cartas comprando Elma pode ser um duelista, um planeswalker, card chips, sim, comprando Elma chips e as cartas lutador ou qualquer outra coisa que quiser. Mas vinham dentro do pacote, mas essas cartas não como que surgiu essa febre dos card games? são as que temos hoje em dia, essas são Como esse jogo tão famoso se popularizou? vendida em lojas especializadas mesmo. Em 4 de Abril de 1904 a empresa americana The Allegheny Card Co. Registrou o primeiro card game chamado The Base Ball Card Game que consistia em construir um baralho para poder vencer seus amigos em disputas dentro de um card game baseado em um jogo muito famoso nos EUA, o baseball. Desde então, vários outros card games foram criados com estilos diferentes para o entretenimento das pessoas.
Dentro do mundo dos card games temos várias formas de jogar, mas a maioria delas se baseia em um baralho de no mínimo quarenta cartas e um máximo de ou sessenta cards ou o máximo que você conseguir embaralhar sozinho. Os temas são muito variados indo de desenhos animados até temas originais e em suma o conceito é o mesmo, vencer seu oponente através de combates simulados.
No século XX outros card games como Strat-OA intenção desses jogos é a imersão dos Matic, Nuclear War, BattleCards e Illuminati jogadores não só nos jogos em si, mas também surgiram a fim de dar seguimento a esse tipo de dentro da história, ou história propriamente dita jogo. (lembram-se dos cards de trens, carros, times de futebol?) ou dentro de um universo ou multiverso Mas o que faz esse jogos de cartas serem tão inteiro saído da criatividade de outras pessoas. famosos? Simples, eles também são cartas colecionáveis, sim, caso você não queira jogar pode simplesmente colecionar esses cards, pois os desenhos são muito bem feitos e detalhados e muitos desses cards podem ser unidos a outros para formar desenhos muito bonitos. Ao decorrer dos anos, muitos card games foram sendo construídos e lançados no mercado e nem todos eles são especificamente baseados em ficção. Jogos como Super Trunfo onde temos uma grande coleção de cards baseados em trens, carros, times de futebol foram bem aceitos pelos jogadores e também nem sempre esses cards eram comprados em lojas especializadas.
Nos dias que seguiram os card games foram sendo adaptados, pois, eles vieram numa era que era dominada pelos RPGs (Role Play Games) e hoje temos card games dentro desse mundo dando suporte em muitas histórias e falando em história.
conhecido sai das telas para as mãos de duelistas.
Nos dias atuais temos grandes jogos de cartas como Magic the gathering, Pokémon, Yugi oh, Hearthstone e muitos outros. No Brasil os card games começaram a ser distribuídos a partir de Ainda no século XX mais especificamente em 1995 com Magic e posteriormente Spellfire mais 1993 eis que surge o primeiro card game que especificamente em 1996, em 2000 tivemos a apresentava um conceito diferente e evoluído de oportunidade de receber cartas na nossa língua se jogar cartas. Criado por Richard Garfield e de Pokémon trading card e em 2003 Yugi oh e publicado pela Wizards of the Coast, Magic the até hoje os jogos de card games estão em gathering, isso fez com que o mundo dos card surgimento e os que já existem estão em games deixasse de ser o mesmo e passasse a constante evolução o que nos deixa aquela ser ainda melhor e não se contentando com isso pergunta básica: o mundo dos card games resolve evoluir ainda mais quando em 1996 aparece o card game de Qual é o melhor card game? E a resposta como Pokémon e em 1998 a grande febre mundial sempre é muito simples, aquele que te diverte Monstros de duelo ou Yugi oh como é mais mais e você por consequência se identifica.
A Elysium Apresenta
UBER por Edir Rodrigo
Surge a UBER
às maneiras tradicionais de pedir por táxis:
Em uma tarde de neve em Paris em 2008, Travis Kalanick e Garrett Camp tiveram dificuldades em pegar um táxi. Então eles tiveram com uma simples ideia, apertar um botão, conseguir um carro.
• Facilidade no pagamento: armazena-se informações de cartão de crédito no aplicativo, não necessitando de máquinas leitoras sem fio no táxi.
• Rapidez: enquanto empresas de táxi O que começou como um aplicativo para solicitar tradicionais não possuem informações precisas e carros pretos Premium em algumas áreas em tempo real da localização de seus metropolitanas está agora mudando a malha funcionários, o uso de aplicativos de e-hailing logística das cidades em todo o mundo. Seja uma pelo taxista ou motorista permite que o aplicativo viagem, um sanduíche, ou um pacote, usamos a tenha informações de GPS em tempo real. tecnologia para dar às pessoas aquilo que elas Assim, chama-se automaticamente o táxi mais querem, quando querem. próximo, reduzindo o tempo de espera. Pensamento da Empresa Para as mulheres e homens que dirigem com a Uber, nosso aplicativo representa uma forma flexível de ganhar dinheiro. Para as cidades, ajudamos a fortalecer as economias locais, melhorar o acesso ao transporte e tornar as ruas mais seguras. Quando você torna o transporte tão confiável como água corrente, todos se beneficiam. Especialmente, quando está nevando lá fora. Forma de Atuação no Mercado - E-Hailing E-hailing é o ato de se requisitar um táxi através de um dispositivo eletrônico, geralmente um celular ou smartphone. Ele substitui métodos tradicionais para se chamar táxis, como ligações telefônicas ou simplesmente esperar ou for à busca de um táxi na rua. O E-hailing oferece várias vantagens em relação
• Custo: os custos de se manter um aplicativo de e-hailing são muito menores que os de se manter uma empresa tradicional de táxi, possibilitando grande redução nos preços cobrados. Uber x Taxis Essa é uma Guerra sem precedentes, então deixo essa parte para que cada leitor aqui pense e expresse sua própria vontade, seu próprio reconhecimento para ambos e pese em sua balança a experiência que teve com cada uma dessas duas Empresas.
Processos Judiciais
Mas o que mais nos abriu a mente quando surgiram os UBER, foi que a forma de sermos Existem diversas empresas nos atuais ramos que atendidos, a educação, a postura, praticidade e apenas estão atuando ou existem pelo simples economia em um mesmo serviço já oferecido, fato de ter pegado alguma ideia, ou além da segurança e anonimato desse mesmo simplesmente como no popular, “ROUBADO” a serviço, fez com que variantes novas fossem ideia de outra empresa, sempre foi assim e adicionadas ao atual pensamento de como sempre será: “Na Vida nada se cria, tudo se podemos ser servidos por um mesmo serviço por diferentes empresas, abrindo assim um novo Mas como é Possível? O Waze hoje é a Ideia de patamar pela busca incessante de um único um serviço semelhante ao UBER, onde carros objetivo: “Excelência no serviço prestado, junto não motorizados prestariam serviço para a com um preço acessível aos mais variados população, e a Google está processando a clientes hoje disponíveis no mercado”!!! UBER, diga-se de passagem, com razões e provas obvias, de que a mesma teria roubado a Ainda passando por uma enorme crise global, a ideia e aplicado como está o modelo atualmente empresa está sofrendo diversos processos ainda fornecido pela UBER. por, entre outras coisas, abusos sexuais de motoristas contra clientes, e até mesmo de Funcionários internos de diversos patamares e setores dentro de suas SEDES contra outros funcionários/as.
Mas no Mundo, a UBER detém grandes e almejados lucros com sua prestação de serviço e com a forma como 90% de seus Motoristas fornecem e administram a prestação total desse serviço para seus clientes, fazendo a Empresa render grandes lucros em diferentes formas de entendimento e abrindo assim uma geração de novas ideias. Assim como tantas outras empresas de variados segmentos, onde se trabalha com o Ser Humano, gerando volumosos fãs adeptos e não-adeptos para tal serviço, gerando significativas cifras positivas para a empresa e seus adeptos e negativas para seus concorrentes (Taxistas e afins).
Passando por crises adversas, sobrevivendo ou não, a UBER abriu um mercado ainda não explorado por novas ideias, inovadoras, com valores competitivos e variedades de formas de trabalho, pois hoje nos curvamos aos serviços prestados, cito: Taxis, Ônibus e Micro-ônibus e Vans, diversificando a forma como somos assaltados. Há ai fora agora um novo mercado aberto, cheio de clientes querendo ser bem atendidos, ser transportados discretamente e chegar em seus destinos de forma segura, rápida e barata. Rivalidade saudável sim, mas no atual mercado isso está defasado apenas por se tratar de um único e infindável produto: SERVIR O SER HUMANO.
Visão para o Futuro de acordo com a Uber
Simplórios são os erros primários, erros que todos cometemos, e, erros calculados são: grosserias Falta de educação, bom senso, administração, higiene primária, cordialidade, egoísmo, egocentrismo, e tantas outras peculiaridades que todos os dias cometemos).
Praticar de forma rápida e barata a forma de forma de transporte para todo tipo de cliente, de todas as classes sociais, sem distinção de cores, raças, valores religiosos, burocráticos, patriotas, sem fronteiras de ideologias ou pertinências. Apenas transportar de forma rápida, segura e Pois como poderemos saber quem é ou quem foi, barata, zelando pela vida, integridade e ou quem será o motorista de Taxi/Uber que nos praticidade desse serviço. atende?? Fracassos como Administração errônea, desencadeiam uma série de fatores antes não noticiados, fraudes, roubos de ideias, mecanismos, e afins.
CEO e Idealizadores Garrett Camp e Travis Kalanick Fracasso Humano Como todos sabemos, o ser humano é fadado a erros simplórios, e a erros calculados (Erros
Vale lembrar que todos somos seres humanos, e que acima de tudo e de todos, devemos respeito ao próximo, verificando sempre que assim como erram, também erramos, e que não estamos aqui como Juízes e sim como Julgados e Aprendizes!!! Empresas vem, empresas vão, pessoas vem, pessoas vão, mas FATOS e AÇÕES ficam para sempre, nas lembranças e na história.
A Elysium Apresenta
A Histรณria das HQs por Ludinei Neves Neres
A história das histórias em quadrinhos Você que gosta de ler histórias em quadrinhos de qualquer tipo já se perguntou de onde elas vieram e como surgiram? Se não sabe a resposta, venha conosco e seja bem-vindo à nossa linha do tempo da era das histórias em quadrinhos. História em quadrinhos é o nome dado a histórias feitas em quadrinhos (redundância kk) onde temos a orientação de desenhos para facilitar nossa imaginação. Partindo desse pressuposto, podemos então dizer que as histórias em quadrinhos existem desde os primórdios da humanidade onde as histórias eram contadas em formas de desenhos feitos em cavernas e através da boa interpretação de quem as visse. Com a evolução da humanidade também tivemos a evolução das histórias contadas em formas de desenhos e no Egito que no passado era o berço da civilização foi apresentado a população da época formas de desenhos mais detalhados para contar as histórias e agora além desses desenhos também começamos a ter as pessoas que contavam essas histórias para as pessoas.
Traços de civilizações antigas são encontradas constantemente e suas histórias sempre contadas em formas de desenhos deixados para que nós consigamos saber as origens antigas e o modo de vida deles. Então temos que essas histórias narradas e em forma de desenhos vem evoluindo junto das civilizações ao decorrer dos tempos até que em 1890 tivemos uma evolução bem peculiar. Em 17/05/1890 Alfred Harmsworth lançou em Londres a Comic Cuts - primeira revista com histórias desenhadas - e essa revista de fato continha mais desenhos do que texto, o que atraiu a atenção de muitas pessoas e com um mês já havia vendido mais de 300 mil cópias o que naquela época era algo verdadeiramente grande, não que hoje em dia não seja, mas hoje a proporção de 300 mil é bem menor que a época acima citada.
O gênero dessa revista era satírico humorístico e era isso juntamente com os desenhos que fazia dela uma revista tão aguardada.os de civilizações antigas são encontradas constantemente e suas histórias sempre contadas em formas de desenhos deixados para que nós consigamos saber as origens antigas e o modo de vida deles. Então temos que essas
histórias narradas e em forma de desenhos vem evoluindo junto das civilizações ao decorrer dos tempos até que em 1890 tivemos uma evolução bem peculiar. Também existem pessoas que julgam o norteamericano Richard Outcalt como o verdadeiro criador do gênero, já que foi ele quem pegou o que havia, sido feito até então e colocou em suas histórias do Yellow kid, que foram publicadas regularmente a partir de 1897 no New York Journal todos os domingos, porém essas histórias vieram com o um complemento muito importante: os balões de falas.
As histórias em quadrinhos não eram e não são tão procuradas por nada. Com histórias empolgantes e diversificadas, o interesse em buscar essas histórias era tanto que, claro, não demorou para as empresas começarem a usar métodos de criação e venda dessas histórias.
O Brasil não é um dos consumidores de quadrinhos a toa. Corre no nosso sangue amar Hqs, em 1869 foi criado As aventuras de Nhô Quim por Angelo Agostini.
E em 1929 eis que surge o Marinheiro Popeye e um ano depois surgiu também ninguém menos que Mickey Mouse, o que fez com que, a partir de 1933, as histórias em quadrinhos da Walt Disney fossem lançadas.
Também em 1933, vieram histórias de detetive Dick Tracy e de Buck Rogers um aventureiro do espaço.
Em 1938 tivemos a criação do nosso pato querido e não estou falando de Haward o pato mas sim do Pato Donald.
Dick Tracy criado pelo cartunista Chester Gould em 1931
Após isso tudo tivemos a criação das histórias dos super heróis, mas essa parte ficará para a próxima edição onde abordaremos as eras de ouro, prata e bronze das histórias em quadrinhos.
Se você desenha hqs, mangás ou apenas faz desenhos, e quer divulgar sua arte, envie para a Elysium com seu nome e sua cidade e nós publicaremos na nossa revista Buck Rogers criado em 1928 por Philip Francis Nowlan
elysiumrpgs@gmail.com
A Elysium Apresenta
O Caminho do Heroi por Diego Pego
Todos os jogadores de RPG muitas vezes sofrem com a construção de seu personagem. Pensando nisso a Elysium resolveu ajudar, mostrando um caminho básico para criação do seu herói que irá desbravar masmorras e terras desconhecidas, atrás de ouro, fama ou de uma donzela que está em perigo.
Parker; e sua esposa May Parker. Um dia, em uma excursão da escola, Peter acaba sendo picado por uma aranha que participava de testes com radiação. Essa picada acaba dando a Peter poderes mimetizados de aranha.
O Caminho do Herói existe há muito tempo, e é conhecido também como Monomito, que nada mais é que um conceito de jornada cíclica presente em todos os mitos. Como conceito de narratologia, o termo apareceu em 1949, no livro The Hero with a Thousand Faces (O Herói de Mil Faces), do antropólogo Joseph Campbell. Mas o termo Monomito foi retirado da obra de James Joyce, chamado de A Skeleton Key to Finnegan’s Wake. Retirando a parte antropológica e história, vamos ao que importa. O Caminho do Herói está dividido em três partes. A Partida, A Iniciação e O Retorno. Mas para a montagem da história do seu personagem você terá que focar apenas na Partida. A Partida Como é a vida do herói antes de ser herói? Essa é a grande duvida de todos os jogadores não? Bom vamos pegar um personagem clássico das HQs para representar nosso Monomito. Peter Parker antes de ser o Homem-Aranha era apenas um jovem estudante do ensino médio. Quando tinha quatro anos de idade, seus pais sofreram um acidente e vieram a falecer. Peter então foi criado pelo irmão de seu pai, Ben
Antes de continuarmos, vamos analisar o que aconteceu até aqui com Peter. O Começo da Jornada falou sobre a infância do dele, a tragédia da perda dos pais, a criação por parentes próximos, um acidente que muda a vida dele. A história do seu personagem pode ter traumas infantis do tipo “Minha vila foi atacada quando eu era criança”, “Fui abandonado em um orfanato”, “Fui sequestrado por alienígenas e levado para seu mundo”. Pode ter também como foi a sua criação. Talvez seu personagem fosse criado por tios que cuidaram bem, como no caso de Peter, ou podem ser mais frios, como o tios de Harry Potter. E de onde veio seus poderes? No caso de Peter, foi durante uma excursão em um laboratório de ciências. No caso de Harry, ele era um bruxo. Sua imaginação comanda, podendo criar as
mais diversas histórias, sejam elas clichês ou mais loucas e novas possíveis. Claro com o aval do narrador sempre. Com isso chegamos a segunda e terceira parte da Partida do nosso Monomito. O Chamado a Aventura e A Recusa. Seguindo na história de Peter, Ele começando a conhecer esses novos poderes, Peter começa a se afastar de seus tios. Ben Parker, sem saber sobre os poderes de seu sobrinho, mas sentindo que ele precisava de direcionamento, sempre tenta ensinar valores para Peter, especialmente sobre responsabilidade.
Assim surge o Mentor de Peter. Ele entende que tem que usar seus poderes para honrar a memoria de seu tio, quem lhe criou como se fosse um filho. Foi preciso a perda de um parente importante, do homem que o criou, para que então ele entendesse que o seu chamado para aventura tinha que ser aceito. Era o destino de Peter. Com isso acaba a parte de criação de seu personagem, e começa a sua aventura. O que se segue do Monomito são Iniciação (que contem Cruzamento do Primeiro Limiar, A Barriga da Baleia e Aproximação) e Retorno (Recompensa, Caminho de Volta, Ressureição do Herói e Regresso com o Elixir).
Porem Peter resolve ganhar dinheiro com seus poderes, porem ao ser enganado pelo dono do local das lutas, Peter não impede um assaltante que rouba todo o dinheiro das lutas. O que Peter não sabia é que durante a fuga do ladrão, ele acaba matando seu tio Ben. Chegamos então a quarta parte da Partida. O Mentor. Peter então se sente culpado e começa a carregar o lema que seu tio sempre lhe dizia. “Grandes poderes trazem grandes responsabilidades”.
Espero que vocês tenham gostado que criem muitos personagem épicos, e que ganhem muitos XPs e tesouros incríveis. Numa proxima edição eu explico sobre o resto do monomito.Até a próxima matéria pessoal!!
A Elysium Apresenta
PokĂŠGenesis - Final por Ailton Bueno
Finalmente vamos terminar a nossa pokesaga, chegando com o surgimento dos humanos. Se você ainda não leu começo, sugira que leia a primeira e segunda parte nas edições 02 e 03 da Revista Elysium. Então, vamos começar?
três tipos de cachorros que eles nunca tinham visto antes, eles acharam aquelas criaturas extremamente fascinantes e resolveram honrálas. Para isso criaram duas torres que arranhavam os céus. E mantiveram esses cachorros dentro de uma das torres.
Os Humanos
Algumas criaturas, por influência do Trio dos Lagos — Azelf, Uxie e Mesprit —, perderam a Raikou, Entei e Suicune. Os cães lendários. habilidade de utilizar os elementos e, consequentemente, a capacidade de utilizar Alguns anos depois o vilarejo pegou fogo, e ataques para se defender, e se tornaram os afetou também uma das torres. A torre ficou humanos que conhecemos. Esses humanos completamente destruída e foi consumida pelas conheciam os Guardiões e suas funções no chamas. Quando as chamas se apagaram, os mundo, e, portanto prestam homenagem a aldeões foram procurar os três cachorros e muitos deles. Porém, existiam aqueles que eles somente encontraram os corpos. Eles temiam, como Regigigas e seus três seguidores, lamentavam demais a perda dos adorados bichos Regirock, Regice e Registeel. e resolveram fazer um funeral. Eles resolveram então que iriam separar os quatro gigantes. Para Regigigas eles criaram um Ho-oh passava por aquela região e sentiu a templo que somente poderia ser aberto com a tristeza proveniente daquele povo que chorava a presença dos outros três Regis, e separaram os morte daqueles a quem eles já consideravam outros três em locais distantes um do outro e como parte deles. O pássaro ficou tocado com o designaram uma raríssima criatura como sentimento daquelas pessoas e resolveu honráprotetora dessas câmaras, Relicanth. los ressuscitando os três, mas agora na forma de três grandes cachorros guardiões. E passaram os anos. Os humanos evoluíram, sua tecnologia passou a ser mais avançada e Assim nasceram Entei, Raikou e Suicune. O que consequentemente eles criaram vilarejos, vilas e era um funeral virou um festival, e os cachorros cidades. Em um desses vilarejos apareceram então partiram pelo mundo.
Uma Guerra Muito Conhecida Enquanto isso, em uma terra muito distante, dois irmãos salvaram um grande grupo de criaturas que eles chamavam de Pokémon de uma morte certa. O dragão da Terra então apareceu para os dois, pois estava extremamente feliz com o feito deles e disse que estava em débito por tudo que eles haviam feito. Os dois irmãos ficaram muito amigos do dragão e por um tempo eles participaram juntos de diversas aventuras.
Os irmãos continuavam brigando e discutindo, e isso levou a uma guerra. Reshiram e Zekrom foram usados como armas e destruíram os reinos envolvidos no processo. Os irmão então perceberam o tamanho do erro deles e resolveram colocar um fim àquela guerra. Para isso eles criaram duas gemas para selar os poderosos dragões. Então, juntos, eles resolveram colocar as suas diferenças de lado e buscaram em parceria a verdade e o ideal, e criaram um reinado. Os reinos do mundo Pokémon.
Os dragões, Reshiram, Kyurem e Zekrom. Mas os irmãos eram muito diferentes entre si. Cada um seguia piamente uma virtude, o irmão mais velho valorizava a verdade mais do que tudo, e o irmão mais novo valorizava o ideal acima de todas as coisas. O dragão ouviu pacientemente cada um dos lados, porém ele não sabia a quem apoiar. Como ele gostava muito dos dois irmãos, ele então resolveu se dividir. Para o irmão que perseguia a verdade ele se formou como o dragão Reshiram, e para o irmão do ideal ele virou o dragão Zekrom. O que restou do dragão original caiu na Terra. A casca vazia do que antes era conhecido como o dragão da Terra tornou-se Kyurem. Esse terceiro dragão pouco se importava com a verdade ou com o ideal e resolveu hibernar em um abismo.
E por todo Planeta reinos eram formados, guerras eram travadas, tréguas eram aceitas, traições aconteciam e tudo o mais que acontece quando mais de um humano se encontra no mesmo lugar. E, tal qual os humanos, haviam Pokémon bons e ruins. E a Terra caminhava nessa constante batalha do bem contra o mal. Aqueles que criaram o mundo e os elementos passaram a ser chamados de Guardiões, e eventualmente apareciam para aqueles que eles consideravam dignos de tal honraria, e guiavam a criação para o caminho correto. A História Segue o Curso. Arceus voltou então uma última vez à Terra para contemplar a criação e estava muito satisfeito. Aquilo sim era o que ele considerava como vida. Ele prometeu para si mesmo que iria manter aquele mundo daquela maneira, independentemente da ameaça que assolasse a Terra. E, pela primeira vez, ele partiu para seu mundo sem modificar nada e plenamente feliz.
Porém, os humanos criaram também armas de destruição. O primeiro que se teve conhecimento foi Mewtwo, clone do ancestral direto de todos os Pokémon, Mew. Para conter esse Pokémon eles criaram outro a partir de um fóssil, Genesect. Ambas as experiências deram errado. E assim os humanos pararam de criar novos Pokémon. As espadas da justiça, Virizion, Cobalion, Terrakion e Keldeo. E o tempo passou na Terra. Novas espécies apareciam graças à evolução natural das criaturas e outras se tornaram lendárias. Keldeo é o jovem membro das espadas da justiça, formada pelo trio Cobalion, Terrakion e Virizion. Ele passou a ser então o quarto membro do grupo de protetores dos Pokémon que precisam de ajuda. Os seres humanos continuaram a evoluir sua tecnologia. E eles tentaram mexerem com o mundo dos Pokémon. Com sua tecnologia eles foram capazes de ressuscitarem certos Pokémon a partir dos seus fósseis bem como criar os seus próprios bichos. Porygon é uma criação que deu certo. Ele é considerado um Pokémon digital.
Os poderosos Pokémon, Genesect e Mewtwo.
E assim segue o mundo Pokémon. Humanos e Pokémon andando lado a lado em tempos de necessidade e em tempos de festa. Vários tipos de competições foram criadas e são abençoadas por Victini. E, através da influência de Melloeta, foram criadas danças e músicas para honrar os grandes guerreiros do passado. Aqui acaba a nossa história. Ou continua. Por que isso é a vida. E ninguém sabe o que ela nos reserva. Essa é uma teoria que eu gostei muito de fazer, e espero que tenham curtido também. Caso não concorde com alguma coisa, comente em nossa página da Elysium no facebook, novas ideias são sempre bem vindas.
Poster da Edição