Revista elysium edição 04 maio 2017

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Games - Séries - Filmes - Animes - Mangás - RPG's Literatura - Quadrinhos - Variedades - Poster

Arena de Batalha

Tecnologia

O que é ser Nerd? Sonic The Hedgehog

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Você está realmente seguro? (S/N)_


Elysium Edição 04 Maio/2017

Ano I

RPG's

Agradecimentos A Revista Elysium está rompendo barreiras. Chegamos até EUA, Canadá, Índia e México. Sim. Estamos crescendo, rompendo fronteiras, e atravessando o mundo. Mas queremos mais. Queremos crescer cada vez mais. Mas para isso precisamos de apoio financeiro. Se você possui uma loja e quer anunciar seu produtos, entre em contato com a gente pelo whatsapp. Agora se você quer apoiar a Elysium, mas não possui uma loja, pode nos apoiar através do site Apoia.se. Com apenas 10 reais por mês, você consegue apoiar a Revista Elysium. Ajude-nos a crescer cada vez mais, de sua opinião e participe da Revista. Ela é feita para vocês! Obrigado galera!


Índice Editorial História do Brasil Clash Of Clans Tecnologia - Stephen Hawking Sonic - The Hedgehog Personagens de Apoio O Que é Ser Nerd Materia da Capa - Cyber Attack Arena de Batalha Poster do Mês


Editorial Salve, salve, galera da Elysium. Na nossa ultima edição tivemos um tema forte, que repercutiu muito bem devido ao publico que alcançamos. Muitos jovens tinham duvidas sobre as questões que abordamos. mas agora nessa edição para aliviar esse clima, vamos falar sobre outros assusntos. Falaremos sobre Cyber Attack, devido aos ultimos acontecimentos de Hackers que invadiram diversos sistemas pelo mundo a fora. Quero aproveitar e agradecer ao pessoal da MestreEspinafre, a mais nova parceira da Revista Elysium. A partir da proxima edição começaremos a divulgar produtos e serviços da Mestre Espinafre. Boa leitura galera!


Equipe Colunistas Ailton Bueno Alisson Barbosa Bruno Angelo Edir Rodrigo dos Santos Jean Lucas Ludinei Neves Ramon Diniz Renan Reis Ruan "Oak" Tacio "Americano" Yarles Silva Revisão Djalma Meneses Diagramação Dyeime Farias Editor Chefe Diego Pego




Eae, eae!! Salve,salve pessoal!! Yarles Silva aqui de volta para vocês guys!!! E aqui guys vou lhes trazer a terceira parte da nossa adaptação huehue br br!!! Nobre 3d&t Exigências:riqueza, diplomacia Os nobres são peças importantes no Brasil, principalmente nos tempos antigos em que o dito cujo era colônia e a familia real se mudara mais a frente para ca o elevando a posição de reino unido. Um nobre luta, mas com as palavras. Argumentar: um nobre ja esta acostumado a questões que envolvam argumentação, por isso testes que envolvam diplomacia, labia ou atuação caem uma graduação pra você. *Conseguir documentos:*as vezes um mapa, um contrato, uma posse de terra são dificeis para conseguir, mas para você não, gastando dois pms e mechendo seus pauzinhos em algumas hora você os consegue. *Contatos oportunos:*um dono de uma estalagem, um pirata, ate mesmo um rei, você tem amigos e sabe como tirar proveito disso. Gastando dois pms você pode ter algum contato no local onde esta. Brotehood O nobre recebe inteligência e sabedoria +1, alem de blefe, intimidação ou diplomacia (a sua escolha). *Argumentar:*E meio complicado ganhar de você numa discussão, sempre que alguem for

bem sucedido num teste de diplomacia, lábia, blefe ou intimidação gasta dois pms, force ele a jogar os dados novamente. *Conseguir documentos:*sejam mapas, rotas maritimas, apolices, gaste dois pms e uma hora ou mais de game off, você consegue o documento logo em seguida. *Contatos oportunos:*procurando hotel? trivago!!,digo, seja aliados para uma rebelião, indios amistosos para te guiar na floresta ou um outro nobre disposto a te esconder. Gaste dois pms e role um teste de int, caso passe você acha um aliado na cidade ou região que esta. D&D 3.5 Dv:1d4 Pericias:diplomacia, lábia, sentir motivação, blefe, intimidação, conhecimento (historia), conhecimento (nobreza) Pontos de pericia: (mod. De int+4)x4 Pontos de pericia por nivel:4+mod de int


Nv1:bba+0,for+0,ref+0,von+1,argumentar; Nv2: bba+0,for+0,ref+0,von+1; Nv3: bba+1,for+1,ref+1,von+3,conseguir documentos; Nv4: bba+1,for+1,ref+1,von+4,contatos oportunos; Nv5: bba+2,for+2,ref+2,von+5,familia real; *Contatos oportunos:*com um teste bem sucedido de Int você pode lembrar de um aliado na cidade ou local em que você esta que possa te ajudar a se esconder ou pernoitar. *Conseguir documentos:*testes de falsificação seus recebem +2, além disso com um teste de Int bem sucedido (CD 14 ou mais ao julgamento do mestre), você pode saber onde conseguir mapas, documentos de posses de terra, assinaturas...etc. *Argumentar:*você recebe +4 em testes de sentir motivação, lábia e diplomacia. *Familia real:*você criou um laço com uma familia real e isso faz com que sua fama e influência se espalhem ainda mais, testes de intimidação contra você tem +10 na Ca. Mighty Blade 2.5 Int e Von +1. Proficiências: usar armas simples, diplomacia. Habilidades: Argumentar Ação-habilidade Custo:10 de mana Quando tiver reprovado em um teste de diplomacia, jogue de novo.

Conseguir documentos Ação-habilidade Custo: 20 de mana Gaste 1d6 horas de trabalho, esse tempo sera utilizado para conseguir algum documento importante, sejam mapas, apolices...etc. Contatos oportunos Suporte Você sempre pode encontrar algum contato no local em que esta, seja uma cidade, pântano ou ate mesmo no céu. Familia real Suporte-habilidade Você chegou ao apice da nobreza, pertencendo a familia real, testes de intimidação feitos por você são feitos com 3 dados ao inves de dois. Falsificação Ação-habilidade Você sempre ganha+2 em testes de falsificação. Guarda costas Suporte-habilidade Você tem dois guarda costas de 8 pts na ficha, e com três habilidades de uma classe a sua escolha.




O principal objetivo de um player de Clash é reconstruir o castelo e poder participar da guerra de clãs; e só aumentar seu limite de ouro e juntar a quantia de 40 mil de gold entrar em um clã já pode participar das guerras. COMO FUNCIONA A guerra tem 23 horas de preparação para poder doar nos castelos de clã aliados e mudar os layout e outras 24 horas de batalha, cada player tem 2 ataques as guerra são no mínimo 10x10 e no máximo 50x50. Os ataques devem ser bem elaborados, pois um único erro pode definir toda a guerra.

porcentagem maior de vitórias DURANTE A GUERRA É importante que cada clã estabeleça uma sequência de ataques porque cada player tem uma forma diferente de ataque e um centro de vila diferente. É preciso estudar com antecedência a vila do adversário para fazer um ataque preciso e perfeito. Muito players escolhem uma forma de ataque para aplicá-la a todo layout, mas saiba identificar o ponto fraco do layout inimigo e treine todos os tipos de ataque pois você vai precisar. APÓS A GUERRA!

ACOMPANHAMENTO DA EQUIPE É extremamente preciso que haja comunicação e preparação no clã, elaborar estratégias de ataque e de layout são necessários. Um clã bom é aquele que tem ótimos players no jogo, questão de tempo, treino e paciência para o clã se organizar e ter uma

Após o termino da guerra você ganha uma quantia de recursos como prêmio de participação. Ganhando ou perdendo você recebe mais, com a derrota a quantia é significativamente menor, e dependendo dos seus ataques você conquista mais estrelas de guerra.





Stephen Hawking: Deus, a Ciência e Eu Autobiografia

tropical. Minha mãe nasceu em Glasgow, Escócia, e, como meu pai, pertencia a uma família de poucos recursos. Apesar disso, ela também pôde ir para Oxford. Ao sair de lá, teve vários empregos, entre eles o de fiscal fazendária. Mas ela não gostava daquele mundo e o deixou para tornar-se secretária. Foi assim que conheceu meu pai, nos primeiros anos da guerra. Eu era um menino bastante normal, lerdo para aprender a ler e muito interessado em como funcionavam as coisas. Na escola nunca estive entre os primeiros da classe (era um grupo muito brilhante).

“Nasci em 8 de janeiro de 1942, exatamente 300 anos depois da morte de Galileu. Calculo, entretanto, que naquele mesmo dia nasceram outros 200 000 bebês e desconheço se algum se interessou posteriormente por Astronomia. Vim ao mundo em Oxford, embora meus pais vivessem em Londres. Era um bom lugar para nascer durante a guerra, graças ao acordo pelo qual os alemães tinham se comprometido a não bombardear Oxford nem Cambridge se os britânicos respeitassem Heidelberg e Göttingen (essas cidades eram e continuam a ser sede de quatro grandes e seculares universidades). Foi uma pena que esse tipo de pacto civilizado não se estendesse a outros lugares. Meu pai era de Yorkshire, de uma família arruinada em princípios deste século e, mesmo assim, conseguiu enviá-lo a Oxford para estudar Medicina e ele logo se especializou em Medicina

Quando eu tinha 12 anos, um amigo apostou com outro um saco de caramelos como eu não seria nada na vida. Não sei se a aposta foi paga ou, caso tenha sido, quem foi o ganhador. Crônica de uma morte sonhada Pouco depois de fazer 21 anos entrei no hospital para fazer uns exames. Extraíram uma amostra de tecido muscular do meu braço, me colocaram eletrodos e injetaram um líquido de contraste em minha coluna para observar, por meio de raios X, como ela subia e descia ao se inclinar a cama. O diagnóstico foi esclerose lateral amiotrófica, ou doença dos motoneurônios, como é conhecida na Inglaterra. Ao saber que tinha uma doença incurável, que provavelmente me levaria à morte em poucos anos, sofri uma comoção. Como isso podia ter acontecido comigo? Naquela época, meus sonhos eram bastante perturbadores. Antes que diagnosticassem minha enfermidade cheguei a ficar aborrecido com a vida. Parecia nada valer a pena.


Porém, pouco depois de sair do hospital sonhei que iam me executar. De repente, compreendi que se eu fosse indultado poderia fazer muitas coisas interessantes. Na raiz da minha doença cheguei à seguinte conclusão: quando temos de enfrentar a possibilidade de uma morte prematura, nos damos conta de quanto viver vale a pena. Até 1974 podia comer, sentar e levantar sem ajuda. Jane foi capaz de cuidar de mim e criar dois filhos sem a ajuda de ninguém. Mas as coisas estavam ficando cada vez mais difíceis e decidimos que um de meus estudantes viria morar conosco.

Quando eu tinha 12 anos, um amigo apostou com outro um saco de caramelos como eu não seria nada na vida. Não sei se a aposta foi paga ou, caso tenha sido, quem foi o ganhador.

Em 1979, fui eleito professor de Matemática na mesma catedral que, um dia, fora ocupada por Isaac Newton. Há um enorme livro que todos os professores da universidade devem assinar. Crônica de uma morte sonhada Depois de mais de um ano ali, eles se deram Pouco depois de fazer 21 anos entrei no hospital conta de que eu ainda não o havia assinado. para fazer uns exames. Extraíram uma amostra Trouxeram-me o livro e assinei com certa de tecido muscular do meu braço, me colocaram dificuldade. Aquela foi a última vez que escrevi eletrodos e injetaram um líquido de contraste em meu nome. minha coluna para observar, por meio de raios X, como ela subia e descia ao se inclinar a cama. O À borda da morte diagnóstico foi esclerose lateral amiotrófica, ou doença dos motoneurônios, como é conhecida Voltava para casa, na noite de 5 de março de na Inglaterra. 1991. Estava escuro e chovia. A cadeira de rodas tinha luzes de bicicleta dianteiras e Ao saber que tinha uma doença incurável, que traseiras. Ao atravessar uma avenida, vi uns provavelmente me levaria à morte em poucos faróis que se aproximavam, mas julguei que anos, sofri uma comoção. Como isso podia ter poderia cruzar a rua com segurança. No entanto, acontecido comigo? Naquela época, meus o veículo andava mais rápido do que eu sonhos eram bastante perturbadores. Antes que pensava. Quando me encontrava no meio da diagnosticassem minha enfermidade cheguei a avenida, a enfermeira gritou: “Cuidado!” Ouvi o ficar aborrecido com a vida. Parecia nada valer a chiado das rodas e o carro chocou com a parte pena. Porém, pouco depois de sair do hospital traseira de minha cadeira. Sofri um tremendo sonhei que iam me executar. De repente, golpe. Terminei caído no asfalto e gravemente compreendi que se eu fosse indultado poderia ferido. fazer muitas coisas interessantes.


Na raiz da minha doença cheguei à seguinte conclusão: quando temos de enfrentar a possibilidade de uma morte prematura, nos damos conta de quanto viver vale a pena. Até 1974 podia comer, sentar e levantar sem ajuda. Jane foi capaz de cuidar de mim e criar dois filhos sem a ajuda de ninguém. Mas as coisas estavam ficando cada vez mais difíceis e decidimos que um de meus estudantes viria morar conosco. Conheceremos o Criador Se chegarmos a descobrir uma teoria completa, com o tempo esta deveria ser compreensível para todos e não só para um pequeno grupo de cientistas. Então, todo o mundo poderia discutir sobre a existência do ser humano e do Universo. No caso de encontrarmos a resposta a esta questão, alcançaríamos o triunfo final da razão humana, porque nesse momento conheceríamos a mente de Deus. Teríamos tornado realidade todos os nossos sonhos. Stephen Hawking avisa que temos apenas 100 anos para deixar a Terra O físico fez a afirmação na nova série de documentários da BBC. Cem anos é o prazo dado por Stephen Hawking para que o ser humano encontre outro lugar para morar. Segundo ele, mudanças climáticas, epidemias, crescimento populacional desordenado e até colisões de asteroides estão entre os fatores responsáveis pela nossa necessidade em sair rápido de casa. As declarações foram feitas em um novo documentário, o Expedition New Earth, que faz parte da nova temporada da série da BBC Tomorrow's World.

Ele explica que já temos tecnologia o suficiente para destruir o planeta, mas não para escapar dele, o que deverá ser feito dentro de um século. No programa, Hawking, Christophe Galfard e Danielle George irão viajar pelo mundo com o objetivo de mostrar ao público as mais novas iniciativas feitas na ciência para levar os humanos ao espaço. A intenção é mostrar que a ideia da colonização para além do planeta Terra não é mera fantasia. Em novembro de 2016, Hawking já havia dado uma declaração dizendo que os humanos deveriam se preparar para uma possível extinção da própria espécie, caso não saíssem do planeta no próximo milênio. O prazo para a hora final, agora, caiu em dez vezes. Segundo o físico, porém, apesar do momento ser de alerta, não deve ser encarado com tristeza. "Tem sido uma época gloriosa para se estar vivo fazendo pesquisa no campo da física teórica", disse ele em uma outra declaração. O alerta de Hawking vem, portanto, para tentar abrir a mente das pessoas. Desde sempre o britânico vem tentando estimular a curiosidade e interesse do mundo para as questões físicas envolvendo o espaço. Afinal, é melhor tentarmos conhecê-lo bem se algum dia quisermos chamá-lo de casa.




Sonic the Hedgehog tem sido um dos maiores momentos e controles do jogo, o jogador tem o ícones de videogames desde sua estreia em objetivo de chegar até o final da fase liberando 1991, sendo a resposta da Sega para o imenso os animais capturados pelo nosso antagonista, sucesso da franquia Super Mario, A Sonic Team Dr. Ivo Robotnik (ou como é conhecido em jogos desenvolveu o primeiro jogo da enorme franquia mais recentes, Dr. Eggman). O jogo tem 6 que nos mostrava um ouriço azul correndo para fases, excluindo a fase final que apenas conta proteger tudo aquilo que precisa de sua ajuda. A com a batalha final contra Robotnik, cada fase série completou 25 anos de existência em 2016, contendo 3 diferentes atos, onde o terceiro é e estamos a alguns meses do lançamento de uma batalha de chefe. Sonic the Hedgehog foi dois novos jogos para a série os quais uma aposta, e como toda aposta ele não é tão prometem ampliar tudo que se esperar de uma impressionante em termos de conteúdo, é um franquia que sempre é ao mesmo tempo um jogo de apenas dois personagens, nenhum assunto complicado e divertido de se discutir. diálogo, e apesar da proposta do personagem Assim dito, farei uma lista dos 10 melhores, principal ser velocidade, as fases do jogo analisando cada fator que fez de cada um, um raramente são velozes por estarem o tempo inesquecível sucesso. todo te fazendo passar por puzzles e interações que levam tempo e técnica, porém para a época 10 Sonic the Hedgehog (1991) foi um grande sucesso, principalmente por conta de suas músicas-temas que eram um estilo Começando a lista e começando a franquia, o diferente de Techno-Jazz. jogo que apresentou ao mundo o universo Sonic: Sonic the Hedgehog, de 1991. Para Sega 9 Sonic Heroes (2003) Genesis foi e ainda é um jogo incrível apesar de muito simples, o objetivo do jogo é o mais direto Diferente de qualquer jogo até aqui, Sonic possível, utilizando dos Heroes ultrapassou a expectativa de todos com a quantidade de histórias paralelas e personagens jogáveis, já que o jogo contava com o incrível numero de 12 personagens


jogáveis divididos em quatro equipes de três Em um salto de alguns anos, temos a aventura integrantes, cada um com uma função e solo mais recente do ouriço azul. Sonic Colors, combinações diferentes. O jogo também contou ou Colours como conhecido em algumas partes com a volta de um dos vilões mais icônicos da do mundo, é a continuação oficial do jogo Sonic série, o Metal Sonic, que teve como única Unleashed, e nos mostra uma aventura no aparição até agora o jogo que o apresentou, espaço, com novas habilidades, novos desafios Sonic CD para Sega CD. Sonic Heroes foi um e a jogabilidade mais bem feita e mais aceita grande acerto em muitas maneiras diferentes, pelo público sendo a mesma do também pudemos ver um personagem Sonic bem mais sucesso, Sonic Generations. Com os dubladores desenvolvido como líder, já que ele representava em sua talvez fase mais aceita pelos fãs, com uma equipe inteira sob seu comando, a vozes ótimas e bem apresentadas, um gráfico jogabilidade também foi um acerto, com a renovado, e efeitos visuais incríveis, Sonic possibilidade da troca instantânea do Colors foi um grande presente para quem sentia personagem que você joga, podendo se adaptar falta de uma aventura solo do herói que seguisse à situação que você se encontra no jogo. A a cronologia oficial. soundtrack do jogo foi uma das mais marcantes, tendo como destaque a música-tema da fase 7 Sonic the Hedgehog 2 (1992) Seaside Hill, sem falar que o design do jogo foi uma grande melhora dos designs da saga Lançado após o sucesso do primeiro jogo, Sonic Adventure, já que a plataforma do Playstation the Hedgehog 2, melhorou em absolutamente permitia mais do que a do Dreamcast. tudo que o Sonic the Hedgehog 1 tinha para oferecer, as animações e interações ficaram 8 Sonic Colors (2010) mais sutis, tivemos a introdução do estado ascendente do personagem que ao coletar todas as esmeraldas do caos podia usar de seu poder para ficar indestrutível, o Super Sonic foi claramente inspirado na transformação Saiyan dos personagens de Dragon Ball, o design das fases era mais colorido e mais bem projetado com muitos caminhos alternativos para que a experiência parecesse nova a cada jogo, e o mais importante de tudo, o jogo era rápido. Desde seu primeiro jogo, apesar da maior característica do personagem ser velocidade, Sonic nunca teve espaço para passar aos jogadores a sensação de sua velocidade. Já no seu segundo jogo, o jogador pode escolher entre explorar toda a fase e achar segredos, ou


sentir a sônica velocidade do ouriço em suas próprias mãos. Nesse jogo, a história ainda permanece a mesma, salvar os animais capturados e derrotar eggman e seus planos de derrotar a Death Egg Star (E sim, isso é uma referência a uma certa estrela da morte por aí), porém dessa vez Sonic não está sozinho, temos a introdução do seu maior amigo e fiel companheiro Miles Prower ou como é chamado Tails.

Apesar de ser apenas alguém que te segue durante quase todo o jogo, a apresentação de Tails foi algo marcante na história de Sonic, e como curiosidade, caso você pegue todas as esmeraldas do caos durante o jogo, ao derrotar Eggman e frustrar seus planos no espaço, Sonic se transforma e volta para a terra voando em alto estilo, mas caso isso não ocorra, Sonic se encontra em queda livre podendo apenas esperar o impacto que o mataria até que aquele que vem dirigindo seu avião, o Tornado, para realizar o resgate de seu companheiro é Tails. Sonic the Hedgehog é entre muitos o jogo que mais vale a pena voltar a jogar, apesar de que seu sucessor, Sonic the Hedgehog 3 também ser superior em várias maneiras.

6 Sonic Adventure (1998)

A primeira aventura 3D de sucesso do ouriço azul fez os fãs terem visão de um personagem completamente diferente, tanto em design, quanto em personalidade. Na trilogia original de Sonic the Hedgehog, vemos um Herói, que luta pelo que é certo, que é impaciente, mas que nunca tem preguiça ou qualquer tipo de cautela quando se trata de ajudar quem precisa. Em Sonic Adventure vemos uma versão diferente do Mesmo personagem. Aqui Sonic já é um personagem diferente começando pelo simples fato de que ele fala, a auto expressão é um fator importante e diferencial e partindo disso vemos um Sonic que é um caçador de emoções ou como o titulo do jogo sugere, um Aventureiro. Quanto a história, temos novamente Eggman tramando para conquistar a tudo e todos e derrotar seu rival velocista; dessa vez utilizando de um organismo que se alimenta da força das esmeraldas do caos para ficar mais forte e mais destrutivo. No jogo você joga a história pela visão de vários personagens diferentes, entre eles os mais característicos, Knuckles, Tails e Amy, contando também com a adição de novos personagens como Big the Cat e E-102"y". Sonic Adventure foi extremamente bem aceito, e sua soundtrack foi uma ideia aceita e muito utilizada em sua sequência.


5 Sonic Generations (2011)

4 Sonic Unleashed (2008)

Em meio a seu aniversário de 20 anos a Sonic Quando alguém surge com a ideia de transformar Team nos preparou um presente que não um ouriço azul velocista em um lobisomem com poderia ser mais especial e memorável. Sonic membros contráteis, todos com certeza chegam Generations nos mostra uma compilação de 9 à conclusão de que ele é maluco. Sonic fases de 9 jogos diferentes da franquia cada Unleashed pode ter vindo sem nenhuma uma com suas músicas originais e/ou remixadas expectativa aos olhos do público por todos achar ou atualizadas, desde Sonic the Hedgehog de uma ideia péssima e tudo o que acabei de dizer, 1991 até o mais recente até o momento Sonic mas deixe-me dizer o porquê desse jogo merecer Colours de 2010. A gameplay é dividida e o jogo um lugar tão alto nessa lista. pode ser jogado em 2D pelo Sonic jovem ou em 3D pelo Sonic mais adulto. Revivendo três diferentes batalhas de chefe do passado, mais três batalhas contra rivais do Sonic, incluindo algumas coisas inéditas como o boss final, e o conceito de viagem no tempo que trás o herói do passado até o futuro para lutar junto a sua versão mais experiente nos fazendo passar por memórias inesquecíveis mais uma vez. Sonic Generations pode ter sido lançado em forma de comemoração, mas utilizando-se da mesma O jogo começa com a cena mais bem-feita e jogabilidade fluida apresentada em Sonic mais épica de TODAS as cenas já vistas em Colours, com certeza foi um dos jogos mais bem qualquer jogo de Sonic até aqui (talvez de todos), produzidos e mais bem organizados que tivemos onde vemos Sonic na plataforma de uma ao longo de uma franquia com tantos pontos espaçonave do Eggman, pela qual ele atravessa altos e baixos. derrotando vários robôs e chegando a se transformar em super Sonic para transformar em ruinas todos os planos do cientista. Porém apesar do que a franquia talvez tenha sugerido e muitas pessoas tenham esquecido, Dr. Ivo Robotnik é o homem mais inteligente do mundo, e tudo, absolutamente tudo era uma armadilha para atrair super Sonic para um local onde ele pudesse extrair dele o poder das esmeraldas do caos e transforma-las em uma arma capaz de arrasar o planeta e deixa-lo em um ponto onde ele pudesse governar com mão de ferro. Nunca em um jogo de Sonic até esse tivemos um cenário tão Catastrófico e desfavorável



para o herói e apesar de ele parecer tranquilo ao lado de seu novo companheiro chip, está em uma luta contra o tempo, e contra a maldição que Eggman deixou nele, que o transforma em um lobisomem todo dia durante a noite. E se não para por aí, pela primeira vez na história dos jogos, Eggman finalmente conquista seu sonho, de construir uma terra, um reino onde ele governa, Eggman Land pode ser um pequeno parque feito a sua própria imagem, mas é um marco importante para o vilão da história e sua evolução.

cavaleiros da távola redonda. Invocado em outro mundo por uma feiticeira chamada Melina, Sonic se encontra em meio aos contos de Rei Arthur e seus cavaleiros para combater o mal causado pelo conhecido Cavaleiro Negro. Porém, desta vez, Sonic se vê lento demais para combater um inimigo tão amedrontador e tem que recorrer ao uso da força da espada sagrada excalibur para derrotar seu inimigo e também os cavaleiros da Távola redonda que, por coincidência ou não, são extremamente semelhantes aos amigos que ele tinha na sua dimensão.

Depois disso as coisas somente pioram a um ponto que nem mesmo o causador de toda a confusão Dr. Robotnik pode parar o desenvolvimento do caos liberado por sua arma na terra, que ocorreu de liberar o verdadeiro vilão da história, Dark Gaia. Com uma história fantástica, um gameplay "diferente" com os cenários onde você luta como lobisomem, uma trilha sonora fenomenal, iniciada com o tema de "Windmill Isle (Dia)" e terminada com a linda música "Endless Possibilities" cantada por Jaret Reddick, Sonic Unleashed foi uma obra de arte do início ao fim, e mesmo algumas pessoas reclamando de Sonic tendo sua imagem retorcida como lobisomem, e não tendo uma gameplay fluida como de costume enquanto ele está nesta forma, o jogo merece um lugar alto nessa lista por tudo que ele apresentou e por tudo que ele representa.

Em uma releitura surpreendente com um final ainda mais surpreendente, essa aventura do nosso herói tem um grande ponto a ser notado, um que quase nunca paramos para admirar em todos os outros jogos, o próprio Sonic. Em várias fases de sua franquia, Sonic já foi retratado como justiceiro, aventureiro, líder, herói, mas é finalmente jogando este jogo que vemos o que parece ser a versão definitiva da personalidade dele, este é Sonic, do início ao fim ele se mostra exatamente tudo que esperamos dele, tudo que fez a todos, a mim, ama-lo tanto.

3 Sonic and the Black Knight 2009 Sendo o único jogo spin-off que não pertence à cronologia oficial a entrar nessa lista, SatBK vem em sequência do não tão sucedido Sonic and the Secret Rings, e é uma adaptação dos

Além de uma marcante história de releitura e o destaque para o personagem, não podemos esquecer as músicas, que feitas pela banda Crush 40 marcam nossa passagem pela aventura com ritmos suaves que representam os momentos do jogo e nos traz ao mesmo tempo esperança e nostalgia. Sonic and the Black Knight é uma incrível aventura para qualquer um que queira momentos marcantes para se lembrar e desde sua cena introdutória, nós já sabemos que Sonic não nos decepciona em mostrar personalidade e atitude.


O jogo começa nos mostrando Angel Island, uma ilha pelo mundo conhecida por flutuar no céu, e ser a protetora da Esmeralda do caos mestra que guia todas as outras e sua energia, derrubada no oceano. Nossa dupla de heróis vai até a ilha para descobrir o porque de sua queda e ao chegar lá, Sonic é derrubado em seu estado ascendente de Super Sonic por UM SIMPLES SOCO do novo personagem Knuckles que é o protetor da ilha, ele rouba deles as Sonic And The Black Knight esmeraldas e foge facilmente. Sonic 3 é um jogo extremamente vasto, contínuo e faz com que 2- Sonic the Hedgehog 3 (And Knuckles) 1994 você se sinta imergido nele. Chegando ao fim de uma grande reprise, temos o jogo final da trilogia original, Sonic the Hedgehog 3. Quando olhamos para trás e vemos o jogo 1 e 2 de mesmo nome todos sabem oque falta, apesar da fluidez, diversão, inovação e conceito destes jogos, não há história, o jogo apenas consiste em Sonic versus Eggman em uma linha reta até o fim, porém com o terceiro jogo as coisas foram um pouco diferentes. Lançado como um jogo tão grande que teve que ser separado em dois cartuchos, Sonic the Hedgehog 3 e sua segunda metade, Sonic and Knuckles (juntos formando o jogo Sonic the Hedgehog 3 and Knuckles, que sim é um titulo desnecessariamente grande), o jogo trouxe algumas inovações desde seu desenvolvimento até sua conclusão. Começando pelo fato de que desta vez você não precisa se conter a jogar apenas com Sonic, pela primeira vez, Tails é um personagem jogável e muitas vezes mais efetivo e roubado do que Sonic pela sua capacidade de voo, também é jogável o mais novo personagem da franquia, Knuckles the Echidna, que começa sendo um obstáculo no caminho de Sonic por ter sido enganado por Eggman.

Cada uma das 12 zonas nele está conectada uma com a próxima de forma que você vê o cenário mudando através de cut-scenes e interações com Knuckles, que é um grande responsável por deixar nosso jogo mais interessante e também dramático, já que toda vez que estamos perto de algo, ele barra o caminho, até o momento que ele é derrotado e vê que Eggman na verdade roubou a esmeralda para si e pretende usa-la como uma arma de destruição em massa. O jogo tem uma história muito boa que é contada através de não palavras, mas das expressões de seus personagens que requer a interpretação do jogador, sem mencionar uma soundtrack que teve até mesmo um toque de Michael Jackson, mas acredite, existe um jogo que merece estar acima da obra-prima que foi Sonic 3.


1- Sonic Adventure 2 (2001)

que o próprio protagonista, é o rival badass de Sonic neste jogo, que vitima de experiências e um passado obscuro tem seguido instruções de Eggman para desenvolvimento de seu plano. Dessa vez Sonic não enfrenta Eggman e suas máquinas, alienígenas, ou um encrenqueiro musculoso como o Knuckles, Shadow é um ouriço assim como Sonic e tem não apenas a mesma velocidade que ele, mas também tem muito mais conhecimento sobre as esmeraldas do caos e como usa-las a seu favor do que o nosso herói jamais sonhou.

Ver Sonic ter que superar um vilão tão diferente, Sendo o jogo que mais trouxe identidade para a mas ao mesmo tempo tão familiar, é alma do franquia, o mais adorado pelos fãs e mais bemjogo e a motivação que faz com que ele seja tão retratado na franquia, a continuação de Sonic bom e desafiador, A segunda grande aventura do Adventure utilizou de uma receita que deu certo ouriço foi muito mais bem recebida que a e fez com que ela desse ainda mais certo. primeira e até hoje é um delírio para qualquer um Utilizando os mesmos comandos do jogo que acompanha a franquia, e francamente é o anterior, porém polindo a jogabilidade para maior maior modelo que é usado pela Sonic Team para proveito do jogador permitindo mais facilidade qualquer jogo que queira fazer sucesso. nos controles ao mesmo tempo em que permitindo maior sensação de velocidade do Ao fim desta lista, eu espero ter te feito querer personagem. jogar algum dos jogos, mudado sua opinião sobre algum deles, ou ter te feito ter muita O jogo que começa com nosso protagonista em vontade de voltar e jogar algum dos jogos que cima de um Snowboard deslizando pela cidade, citei. destruindo carros e coletando moedas ao som da primeira e até então única música inteiramente Sonic é muito mais que uma franquia, e muito cantada a aparecer dentro de uma fase em toda mais que um personagem, para muitos fãs assim a franquia, “Escape from the City”, a música te como eu mesmo, ele inspira bondade, heroísmo diz tudo que você precisar saber até então, você e liberdade em cada fala ou ação que vemos apenas quer curtir o momento e se deixar levar, fazer, dito isso, deixarei vocês com minha frase porém não é de apenas momentos que uma preferida que Sonic já disse em todos os seus franquia é construída, e sim de boas histórias e mais de 25 anos: personagens intrigantes, e é nesse ponto que o jogo mais brilha. Shadow the Hedgehog, o “Tudo que eu quero é espalhar esperança, paz, e personagem que por muitos é mais querido do cachorro quente pra todo mundo!”




Salve leitores da Elysium!!! Aqui quem vos escreve novamente é Tácio vulgo Americano ! Hoje temos mais Quatro Npc's para vocês usarem em suas mesas, dois deles são do Cenário do Yarles Silva, o Histórias do Brasil, inclusive usando o Kit da edição número #2 da revista e o Kit Amazona do Manual do Aventureiro Alpha da Editora Jambô, mas hoje veremos duas personagens que podem ser encaixadas em períodos históricos antes e na época dos personagens anteriores, e também dois personagens do Sistema Malditos Goblins!! que meu amigo Bruno Ângelo fez uma Review aqui na revista na edição anterior. (E sim os Goblins foram rolados!!!). Joana Du'Carmo As aventuras de Joana Du'Carmo começam quando seus Pais membros de uma rica e burguesa família estão em uma Colônia no Brasil e ela nasce graças ao seu nascimento sua Mãe ficou fraca e tiveram que ficar no Brasil, permaneceu tempo suficiente para sua mãe se recuperar e Joana se apaixonar pelo país. Até o começo da adolescência foi educada em casa, mas ela nunca esqueceu ou deixou de sonhar com o Brasil, logo sua mãe teve outros filhos e filhas e seu pai a colocou para estudar, Joana estudou geografia, pontos cardeais, línguas e lendas, histórias a fascinavam e quem sabe ela poderia escrever a sua história algum dia... Seu sonho era se tornar uma Bandeirante, uma desbravadora e descobridora do desconhecido, quando seu pai descobriu incentivou, mas sua mãe não foi muito a favor. Alguns anos depois seu pai comprou e ajudou um homem, um índio, que fora trazido do Brasil e vendido como escravo em Portugal, o pai de Joana pediu para que o Índio ensinasse tudo que soubesse sobre o Brasil e sobre sobrevivência para Joana, vendo a paixão e bondade da menina ele ensinou também o idioma dos índios o Tupi Guarani, que apesar de ter diferenças e ter os povos ela conseguiria se comunicar mesmo que rusticamente, ele também contou sobre a lenda de El Dorado uma cidade feita de ouro que supostamente se encontra no coração da Amazônia.

Depois que o "treinamento" com o índio chegou ao fim, ela conversou com seu pai, se despediu de sua mãe e partiu em viagem para o Brasil com alguns serventes, pois sua família era muito rica. Chegando ao Brasil, Joana se estabilizou e viajou por uma grande parte do Brasy vivendo aventuras e descobrindo novos lugares, conseguiu fazer amizade com tribos de índios e aprendeu ainda mais sobre Mitologia e o Tupi Guarani, agora mais viajada e experiente ela começou com o seu maior objetivo... Encontrar El Dorado que dizem se encontrar no coração da Amazônia, Em suas explorações na Amazônia ela conheceu Jacira uma Meia Elfa amazona que saiu de sua tribo para também viver aventuras, Joana a encontrou em uma de suas andanças quando se deparou com a garota lutando contra uma onça pintada com um bastão. Ela atirou com sua arma e assustou a fera, e como Joana falava a língua nativa conseguiu se comunicar com Jacira, descobrindo seu nome e sua história e a convidou para fazer parte de seu grupo e prometeu que depois de acharem El Dorado (ou não) iriam explorar todo o Brasil juntas. Graças à influência de Joana Jacira começou a aprender a língua portuguesa e também mais sobre o mundo e as pessoas nele, Jacira também tem seu fiel amigo um Mico Leão-Dourado que é seu companheiro de todas as horas, ela é desconfiado de Homens, pois cresceu na tribo das amazonas e confia totalmente em Joana.


Nome: Joana Du'Carmo Raça: Humana Kit: Bandeirantes (Abrir Caminho, Escravizar). F1 H3

R2

A1

Nome: Jacira Raça: Meia-Elfa Kit: Amazona (Crítico Aprimorado: Homens, Companheiro Animal: Mico Leão-Dourado).

Pdf 3 F2

Pontos de vida: 10 Pontos de magia: 10

H4

R3

A1

PdF0

Pontos de vida: 15 Pontos de magia: 15

Vantagens Riqueza, Aliada: Jacira. Desvantagens Má Fama: Mulher (devido à época), Munição Limitada: 9 Balas, Fobia:

Vantagens Aparência Inofensiva (1Pt), Aliada: Joana, Infravisão. Desvantagens Má Fama (devido a sua tribo e aversão a homens)

Pericias Sobrevivência, Idiomas Serventes: 1d6+2 (3) Carregador: Resistência 3. Especialista: Perícia ou especializações diversas. Escriba: Memória expandida, especializações.

Ack e Cylla é um Globlin bicéfalo com a pele verde escuro, nascido de uma mãe goblin normal, ele sofreu uma mutação genética que o fez nascer com duas cabeças, contrariando as chances ele cresceu normalmente e sobreviveu, mesmo que às vezes eles sejam estúpidos por ser dois, ele na infância por ter uma coordenação motora acima da média e de boas habilidades, ele era sempre o líder dos delinquentes e quando ficou mais velho se tornou um Líder, usa uma Espadona, tem 3 galinhas explosivas e seu melhor amigo e Cataplufity! "O Magnífico". Nome: Ack e Cylla "O Líder" Aparência: Verde Escuro, de duas cabeças. Ocupação: Líder Nível:3

Perícias Animais, Medicina (Herbalismo). Mico Leão F1, H5, R3, A1, Pdf 1 - Sentidos Especiais (Faro, Visão, Audição Aguçada) Inculto, Modelo Especial.

Cataplufity! "O Magnífico" nasceu na mesma comunidade de Ack e Cylla, onde casos estranhos aconteciam... ele é amarelo com manchas rosa e é meio maluco, seu único amigo era Ack e Cylla, ele sempre gostou de fogo amanhecia mijado de vez quando, hoje em dia virou literalmente um Piromaníaco, acompanha o amigo porque sempre tem chance de se divertir, ele usa seu barril de pólvora de forma diferente faz várias granadas menores e muito frequentemente rouba galinhas e as explode!!! Nome: Cataplufity! "O Magnífico" Aparência: Amarelo com manchas rosa Ocupação: Piromaníaco Nivel: 2 Combate: 1

Combate: 3

Conhecimento: 2

Habilidade: 2

Equipamentos: Espadona Vitalidade: 4 Dano: 5 Proteção: 0

Conhecimento: 1

Habilidade: 3

Sorte: 1 Equipamentos: Barril de Pólvora. Vitalidade: 4 Dano: 4/3 Proteção: 0

Sorte: 3




Usar óculos, ser bom nas matérias da escola, não se misturar com os demais, sofrer bullying na escola, isso tudo é ser nerd, certo? Muito errado, mas o que é ser nerd?

Nerd era alvo especialmente dos valentões da escola que tomavam seu dinheiro, batiam e prejudicavam de diversas formas dessas pessoas e isso fez com que durante muitos anos esses nerds ficassem escondidos, não se Nerd é uma definição para as pessoas que revelando a ponto de negar e sentirem-se curtem RPG, battle cards, séries, tem os mais ofendidos quando chamados de nerds, mas em abrangentes assutos e por aí vai. Hoje em dia é sua casa, no seu mundo, eles exerciam sua muito fácil ser nerd com toda essa onda de verdadeira natureza de amar quadrinhos, livros, super-heróis nos cinemas, mas nem sempre foi e todas as coisas que compõe esse mundo. assim. Ser nerd significa muita dedicação aos estudos, exercer atividades intelectuais muitas vezes inadequadas para a idade daquela pessoa, um nerd tem prazer em adquirir conhecimento e transmitir esse conhecimento para os demais de alguma forma. Tempos atrás ser nerd significava ser excluído, ninguém olhar para você e quando olhava era apenas com algum interesse ou de zoar ou de simplesmente pedir ajuda nas Porém os dias foram avançando, a tecnologia foi atividades. evoluindo e alguns estereótipos por mais que eles tenham permanecido as práticas ruins dos valentões foram dando espaço mesmo que pequeno a nerdices e elementos da cultura nérdica. Ao decorrer dos dias a nerdice foi tomando cada vez conta do seu espaço na sociedade, não se sabe muito onde ou quando começou, mas muitos dizem que Star Trek foi o precursor disso lá nos anos 60 e logo depois com Star Wars nos anos 70 e mesmo em meio a bullying e rótulos eles sobreviveram e foram ficando cada vez mais fortes (e como hein). Com toda a evolução o mundo nerd foi ganhando categorias para determinar o nerd e que nem sempre eles serão nerds propriamente ditos, não entendeu? Vamos lá?


Alguns estereótipos dizem que para ser nerd você tem que ser gordo, feio, cheio de espinhas, usar óculos e comer livros e cadernos, isso está certo? Não, ser gordo é opcional ou algum problema genético, óculos é problema de vista e comer cadernos e livros da escola é ser cdf, isso mesmo, não confundam cdf com nerd porque muitos nerds são péssimos em matérias escolares (risos). Gamer é todo aquele que curte jogos em geral, mas tem também aqueles que vão além e procuram entender tudo sobre os videogames em si, como funcionam, capacidades e etc...

Muitas pessoas querem se tornar nerds enquanto outras muitas dizem que nerd não se torna, você nasce nerd e tem até dia no calendário, alguns até tentam colocar coisas que servem de quesitos para se ser um nerd como ver The Big Bang Theory, gostar de Star Wars, ler o universo numa casca de noz, entre outras coisas. A verdade é que ser nerd é tudo isso, e há coisas muito além, porém todo mundo que se julga nerd no mínimo deve conhecer a maior ficção científica nerd já criada e a responsável por termos um dia no calendário mundial.

Geek são aqueles que curtem tecnologia em geral desde a criação do computador e da internet até às suas evoluções nos dias de hoje.

Otakus são aqueles que curtem anime e cultura japonesa, mas aqui fica a pergunta: Otaku é mesmo um nerd? Faço esse questionamento por presenciar pessoas que dizem ser otakus, mas não nerds e dizem detestar de tudo que tem a ver com essa cultura em geral como HQs ou qualquer outra coisa que não seja oriental.

Então se você não conhece a trilogia de cinco livros de Douglas Adams, O guia do mochileiro das galáxias, corre para conhecer, pode ser que não goste, mas ao menos deve conhecer pois graças a esse homem que em 11 de março de 1952 em Cambridge, Reino Unido, nasceu e veio a falecer no dia 11 de maio de 2001, o dia 25 de maio é conhecido como o dia da toalha e também dia do orgulho nerd. Por isso com grande satisfação, sorriso no rosto e cheios de orgulho devemos nesse dia andar com nossas mochilas e toalhas mostrando ao mundo quem somos e por não sermos não


apenas um fruto dos heróis do cinema, mas, sim, pegarmos para analisar certos elementos do frutos de uma força que assim como a mundo nerd como RPG é usado não só como um speedforce rege o multiverso em que vivemos. jogo, mas também como forma de tratamento para depressão, mas isso fica para uma outra Ser nerd é estar conectado com tudo que história. acontece dentro e fora do nosso mundo, costumo dizer que ser nerd é também uma forma O mundo nerd vem trazendo elementos para de luz para muitos que estão no escuro uma vez desenvolver não só a diversão, mas também o que na escola eles nos procuram (não intelecto dos seres com seus jogos, formas de confundam com cdf) e hoje em dia também em pensar e tudo mais que nele existe então se você muitas situações nós somos procurados sejam é de fato um nerd e tem orgulho disso, meus na área de tecnologia ou em qualquer outra. parabéns e feliz dia 25/05/2017, não se esqueça de sair de casa com sua toalha e sua mochila e Nerd que antigamente era um rótulo ruim hoje é lembre-se sempre que a resposta para a vida o sinal de apoio em muitas situações porque se universo e tudo mais é 42.




Cyber Ataque ou Ciberataque Cyber ataque é a definição para ataque em redes ou ataques cibernéticos, ataques feitos através da Internet.

Um Exemplo Clássico desses ataques foi o coordenado e infligindo que acabou afetando empresas e hospitais no Brasil e no mundo, inclusive o sistema do INSS (Que atualmente está com a Caixa Econômica Federal pagando o FGST Inativo); onde foi executada em todos os computadores a seguinte mensagem:

Como funcionam e pra que servem??? São feitos de forma coordenada e sempre através de malwares intuitivos e mascarados, aos quais pessoas do mundo todo de forma inocente ou sem pretensões acabam executando em seu computador ou em sua rede, fazendo com que seus computadores e os de sua rede se tornem BOT’s (Computadores escravos), que rodam esse malwares/script com um Objetivo especifico, seja ele roubar dados, roubar informações, minerar bitcoins (moeda criptografada), sequestrar informações para um futuro resgate, entre outras coisas. Esses ataques são coordenados de forma silenciosa e sem aviso, por Hackers, Crackers e colaboradores de toda superfície terrestre, de uma ou mais instituições.

Onde se pedia um resgate em Bitcoins (CriptoMoeda) para um endereço de pagamento também criptografado (Ultra Segurança) dos coordenadores, onde pediam um valor para liberar os computadores e sistemas para o uso normal. Existiram também muitos outros ataques de maior ou menor importância. Citei esse por ser o mais recente e conhecido. Os Cyberataques acontecem sempre em momentos de crises globais como forma de coação para as Grandes Empresas, para os altos patamares políticos, e para resolver de forma rápida e por vontade maior, algo que incomoda os atacantes (hacker e cracker).


Existem muitas organizações que se especializaram nisso, cito Anonymous com suas #Op (Operações); por ser uma organização mundial.

Não acessar ou baixar arquivos recebidos via email de domínios estranhos e que não estão em nossa lista de segurança ou de conhecidos. Entre outras formas de prevenção!!

Também existem muitos Hackers e Crackers que trabalham solo (Sozinhos) como é o caso do Estamos sempre aprendendo e inovando, então Surfista Marcus Hutchin de 22 anos que qualquer pessoa pode aprender a se defender descobriu o grande segredo desse Massivo de sua própria forma e a não cair nessas Ataque, que tinha uma pequena brecha, um armadilhas, pois para qualquer acesso a sua Domínio Base, que ele comprou e acabou com o máquina e suas informações serão aceitas por Ataque de forma Simples e Pratica. você de alguma forma, através de uma execução de um arquivo desconhecido que você baixou de algum domínio ou e-mail sem total conhecimento daquilo.

Mas Afinal estamos Seguros?? Costumamos falar que NÃO, por que sempre existira uma brecha nova a ser descoberta. Então já era?? Não, poderemos estar nos prevenindo sempre de formas simples: Não acessar ou baixar endereços, sites, domínios, dados, softwares que não conhecemos ou não temos certeza. Manter sempre atualizado sempre nossos antivírus, nossos sistemas operacionais e antimalware e Protetores. Não acessar ou baixar arquivos recebidos via email de domínios estranhos e que não estão em nossa lista de segurança ou de conhecidos.

Encerro dizendo, que de toda forma de Ciberataque que existe, a que mais nos incomoda é a que nos fazem diariamente através das Redes de TV Aberta, onde nos empurram diariamente lixos culturais e repugnantes de idiocrazias e maleficências, onde diariamente é feito lavagem cerebral de forma coordenada e sorrateira há muitos anos. E nós de certa forma aceitamos e infringimos em nossa vida diária e ainda impugnamos a nós mesmos e a nossos descendentes, mas isso é coisa para discutirmos outra hora!!! Por Edir Rodrigo dos Santos




E Aeeeeew Galera Elysionária. Esse mês na nossa arena de batalha temos dois personagens epicos dos games. De um lado Liu Kang, monge shaolin que foi campeão do Mortal Kombat, em uma batalha mortal contra Goro, que era até então o campeão por Outworld e depois Shang Tsung. Do outro lado temos Ryu, lutador de karatê campeão do Torneio Mundial Street Fighter, enfrentando na final do primeiro torneio o lutador de muay thay Sagat. Qual dos dois campeões vencerá essa batalha? Vamos acompanhar?? Boa noite fãs do esporte. Estamos aqui na Os dois se dirigem ao centro da arena e China, na província de Honan, para a disputa do recebem as instruções do juiz. Agora elas titulo do melhor lutador de todos os tempos por voltam ao seu corners. E começa a luta. Liu dois campeões de torneios diferentes. De um Kang começa com uma saraivada de socos lado, representando o Japão, temos Ryu Hoshi, rápidos, que foram defendidos por Ryu. Em faixa preta carateca detentor do titulo de seguida, Ryu da um chute giratório baixo, mas campeão do Torneio Street Fighter conquistado Liu Kang salta com um mortal para trás, fugindo em cima do lutador de muay thay Sagat, O do golpe. Incrível! Dois lutadores de alto nível “Tigre”. estão dando tudo de si dentro da arena. As sequencias de ataques, defesas e esquivas são Do outro lado temos Liu Kang, monge e mestre incríveis. em kung fu e detentor do titulo de campeão do Torneio Mortal Kombat em cima do antigo Hoshi e Kang são realmente dignos dos seus campeão Goro, que era representante de títulos de campeões. Mas espere. O que é Outworld. Liu Kang foi criando aqui mesmo nas isso? Ryu parece estar concentrando uma montanhas da província de Honan, e foi grande energia nas mãos, assim como Liu desafiado há alguns meses atrás por Ryu Hoshi. Kang. Oh meu Deus! É o famoso Haduken de Ao que parece Ryu Hoshi desafiou Liu Kang para Ryu Hoshi contra o Fireball de Liu Kang. A unificar os títulos dos dois torneios e se tornar o explosão gerada pelo choque de energia foi maior lutador de todos os tempos. incrível. Mas os dois continuam dando tudo de si. E agora você vai acompanhar ao vivo essa luta histórica aqui. E soa o gongo dando o fim do primeiro Round. Podemos continuar esperando uma luta incrível Vejam, os dois lutadores estão entrando na nesse segundo Round. E podemos notar que arena. Do lado esquerdo Liu Kang, está trajado os dois lutadores estão adorando essa luta pelo de calça preta e sem camisa, com uma bandana sorriso que está no rosto dos dois. vermelha na cabeça. Enquanto que do lado direito temos Ryu Hoshi, com seu típico quimono Vai começar o segundo Round e Liu Kang já branco e bandana vermelha na cabeça. começa com seu Bicicle Kick, tentando uma


sequencia de chutes no peito de Ryu, mas esse o detém com seus punhos. Ryu então contra ataca com seu Hurricane Kick, dando uma sequencia de chutes giratórios no ar. Liu Kang defende, mas sente o impacto dos golpes de Ryu.

E começa o ultimo Round. Liu Kang agarra a gola do quimono de Ryu e o joga para trás, usando em seguida seu Dragon Kick para tentar pega-lo desprevenido enquanto levanta. E funciona. Ryu cambaleia para trás, mas volta a ficar em posição.

Agora Liu usa seu Low Fireball, mas Ryu salta e lança um Haduken durante o salto, que acerta Liu Kang em cheio no peito e ele cambaleia para trás.

Agora Liu Kang tenta novamente seu Bicicle Kick, mas espere. Essa posição do Ryu já é conhecida. Ele vai usar o... e ele usou... usou o seu Shoryuken pegando Liu Kang totalmente de guarda baixa.

Mas o que é isso que Liu Kang fez agora? É seu Dragon Kick. Mas parece que errou, Ryu passou por baixo bem na hora usando um simples rolamento. E agora Ryu volta a atacar Liu Kang com uma sequencia de socos e chutes incríveis, mas que Liu Kang defende e contra ataca com outra saraivada de ataques. Parece que Liu não irá entregar a luta tão facilmente assim para Ryu. E soa o gongo dando o final do segundo Round. Vamos para o terceiro e decisivo round em instantes. A luta está bem parelha, mas com leve vantagem para Ryu Hoshi. E os dois já se preparam para continuar o combate. Eles caminham ao centro da Arena e tocam os punhos, reconhecendo que o outro está realmente dando seu máximo. Mas Liu Kang está em uma situação um pouco desfavorável. Pois já usou praticamente todo seu arsenal de golpes, enquanto Ryu ainda não usou o seu famoso Shoryuken. Será que veremos esse ataque fabuloso nesse ultimo round?

Liu Kang cai no chão desacordado, pois esse ataque de Ryu sempre é devastador. Ryu conseguiu. Mais uma vez Ryu consegue vencer a final usando seu Shoryuken. E dessa vez de uma forma magistral, em um contraataque fulminante, liquidando assim com a batalha. Liu Kang acorda desolado. Não parece acreditar que perdeu. Enquanto que Ryu está sendo aplaudido de pé e está comemorando com seu amigo Ken a sua vitória. O juiz chama agora os dois ao centro da arena para dizer o resultado final e entregar o cinturão de campeão para Ryu Hoshi. Liu Kang em um exemplo de esportividade e de reconhecimento está cumprimentando Ryu e o aplaude, reconhecendo sua superioridade no final da luta. Parabéns Ryu Hoshi. Você é o maior lutador de todos os tempos. E você? Concorda com o resultado da nossa arena de batalha? Participe no nosso facebook das proximas arenas e de sua opinião



Apaixonados por HQ's, Animes, Mangás, Desenhos, RPG e Vídeo Game, enfim, assumimos, somos Nerds. :D Desenvolvemos a Mestre Espinafre pensando em você, que assim como nós, deseja produtos de qualidade e bons preços. Alinhando inovação, criatividade e a "Força" oferecemos também produtos personalizados, além de grandes títulos. Grafica (Cartão de visita, folders, banner etc), Acessorios de Informatica, Consultoria e acessoria Administrativa. Tudo isso em um só Lugar


Poster Do Mês


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