Revista elysium edição 02 abril 2017

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GAMES - ANIMES - FILMES - SÉRIES LITERATURA - VARIEDADES - RPGS

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Clash of Clans

Pokemon Competitivo Indicação de Animes

Arena de Batalha

Nóticias de Séries

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Elysium Edição Promocional

Ano I - Edição 02 Abril 2017

RPG's

Agradecimentos Tivemos um ótimo retorno na nossa primeira edição da Revista Elysium, o que nos trouxe muita alegria e satisfação. Recebemos bastante opiniões e pedidos, e isso nos incentivou a fazer uma segunda edição ainda mais recheada de informações e com mais conteúdo.

Então aqui fica nossos sinceros agradecimentos a todos os que leram, gostaram, compartilharam e indicaram nossa primeira edição.

Todas as imagens publicadas nessa revista digital foram encontradas e retiradas da internet.


Índice - Editorial - A História do Brasil - Pt 2 - A Gênese de Pokémon - Parte 1 - Filmes & Séries - A Vida pelos olhos de Nikolas Tesla - Yugi Oh! - Duel Links - Super Mario Run - Personagens de Apoio - NPC's - Os jogos mais difíceis de zerar - Parte 2 - Personagens Femininas que mudaram a história Nerd. - Hans Shakers/Maid Dragon - Clash of Clans - TOP 10 - HQs que você deve ler! - Parte 2 - Arena de Batalha - Motoqueiro Fantasma vs Spawn - Contos e Poemas - A Batalha do Apocalipse - Pokemon Competitivo - Cartoons - Eventos


Editorial Mais um mês começando, mas mês passado foi o mês das mulheres, então essa edição será em homenagem a todas as mulheres do planeta, pois sem elas, o que seria de nós? Na nossa primeira edição tivemos matérias interessantes, que tiveram boa repercussão com a galera que leu. Tivemos muitos contatos sugerindo matérias, dando opiniões, elogiando e criticando alguns defeitos. Agradecemos muito todas as mensagens enviadas, especialmente porque a revista está sendo feita para agradar cada um de vocês. Então, caso tenham mais opiniões, sugestões, criticas ou elogios, é só procurar a gente em qualquer um dos contatos abaixo.

Adm Diego Pego (11) 95043-5674 Adm Ruan Oak (21) 97164-3879 Adm Bruno Angelo (17) 99657-7606 Adm Denis (11) 94494-1412 A revista Elysium RPGs é uma publicação do Grupo Elysium RPG's. https://www.facebook.com/ElysiumRpgsNoFace twitter: @elysium_rpgs Telegram: https://t.me/ElysiumRPG

*Todas as imagens que aparecem na revista foram retiradas da internet*

Elysium RPG's O que realmente interessa, para você!


A Histรณria do Brasil Parte 2

Por Yarles Silva


Eae, eae! Salve, Salve pessoal! Yarles Silva aqui Despistar capitão do mato: teste para se de volta para vocês! Mais uma vez, escrevendo esconder em florestas recebe o seu nível +2 de aqui na Elysium, continuando a matéria anterior, bônus. hoje trago mais classes para vocês! Arma improvisada: com duas horas de trabalho Quilombola e um teste de ofícios (Cd15) você consegue Os Quilombolas são escravos fugitivos que se fabricar uma arma artesanal de dano 1d4. organizam em pequenas vilas escondidas, os (Decisivo 20-x2).3x por dia. quilombos. Seja lutando para sobreviver ou para libertar seus irmãos, o dia a dia dessa classe tem Força de equipe: adicione +1 no seu bba, para perigo como sobremesa. cada aliado atacando o mesmo alvo, no máximo sua destreza de bônus. 5 x por dia. 3d&t Exigência: assombrado ou sobrevivência em Arma improvisada dois: com três horas de florestas, má fama. trabalho e um teste de ofícios você e capaz de improvisar uma arma de dano 1d6(crit. 20-x2). Despistar capitão do mato: você pode gastar dois 4x por dia. pms e passar num teste de furtividade ou se esconder. Brotehood Você recebe h e a+1, além de +2 em Arma improvisada: com uma hora de preparo você sobrevivência em florestas. consegue preparar uma arma improvisada +1. Custo 2pms. Despistar capitão do mato: em testes de se esconder e furtividade em florestas você rola Força de equipe: para cada um aliado enfrentando 3d6s ao invés de 2. Nível 5- 3pms. o mesmo inimigo você recebe +1 na fa. Limite sua habilidade. D&D 3.5 Dados de vida: 1d6 Pericias: conhecimento (florestas), ver, ouvir, nadar, saltar, escalar, etc. Pontos de pericia: (2+mod.inteligencia)x3 Progressão de níveis: Nível 1: bba+0, fort+0, refl+1, vont+0, despistar capitão do mato; Nível 2: bba+1, fort+1, refl+2, vont+1 Nível 3: bba+1,fort+1,refl+3,vont+2,arma improvisada;


Arma improvisada: você pode passar uma hora trabalhando e conseguir uma arma de dano +3. Nível 10-5pms. Força de equipe: para cada aliado atacando o mesmo alvo (no máximo sua habilidade) você recebe +1 em todos os seus ataques. Nível 155pms por combate. Mighty Blade Agil+1, vont+1 Proficiência: Sobrevivência em florestas, usar armas simples. Habilidades Despistar capitão do mato Suporte-habilidade Você sempre rola 3d6s em testes de se esconder em florestas. Arma improvisada Ação-habilidade Mana: 20 Com uma hora de trabalho você pode improvisar uma arma de dano 4.

Arma improvisada 2 Ação-habilidade Mana: 30 Com duas horas de trabalho, você pode improvisar uma arma de dano 7. Força de equipe Suporte-habilidade Para cada aliado atacando o mesmo alvo você recebe +1 no acerto.


Bandeirantes Na época em que o Brasil ainda estava sendo desbravado, e ouro e diamantes foram encontrados, estes destemidos e ou gananciosos guerreiros resolveram aventurar-se Brasil adentro em busca dessas riquezas. 3d&t Exigências: sobrevivência em florestas;

Nível 4: bba+2, fort+1, vont+2, ref+2, Nível 5: bba+3, fort+2, vont+2, ref+2, escravizar; Nível 6: bba+4, fort+2, vont+2, ref+3, abrir caminho; Esquiva sobrenatural: o bandeirante tem de estar atento, ele recebe esquiva sobrenatural como se fosse um bárbaro. Faminto por ouro: testes de analisar tesouros recebem +6 de bônus para o bandeirante.

Abrir caminho: você e um especialista guiando grupos em meio a florestas, a qualquer momento caso um caminho esteja obstruído, ou perigoso demais, gastar 3pms e descobrir um caminho alternativo. Isso pode ser usado um numero de vez igual sua H por dia. Escravizar: você pode ter um pequeno bando de escravos para lhe ajudar em seu trabalho, role 1d6 mais dois. Eles tem 3pts na ficha. Faminto por ouro: testes para avaliar tesouros, sempre caem uma graduação para você. D&D 3.5 Dv: 1d8 Pericias: sobrevivência (florestas), ofícios (mineração), ouvir, ver, saltar, nadar, diplomacia, intimidação. Pontos de pericia: 3+ (mod. Inteligência)x3.

Escravizar: o personagem tem ate três humanoides de primeiro nível com -2 em todos os atributos, como seus escravos, estes não tem nível de nenhuma classe.

Progressão de níveis: Nível 1: bba+1, fort+1, vont+1, ref+1, sobrevivêcia em florestas +2; Abrir caminho: o bandeirante experiente sempre Nível 2: bba+1, fort+1, vont+1, ref+1, esquiva que fizer um teste relacionado a ver em floresta ou sobrenatural; seguir/encontrar alguma trilha recebera +4. Nível 3: bba+2, fort+1, vont+1, ref+2, faminto por ouro;


Brotehood O bandeirante recebe Int. e H+1, além de +2 em sobrevivência em florestas:

Faminto por ouro: ação-habilidade-10pms Em testes de analisar tesouros, role 3d6s ao invés de dois.

Abrir caminho: Sempre que precisar encontrar uma Abrir caminho: ação-habilidade-20pms trilha ou achar outro caminho, você rola 3d6s ao invés Sempre que um caminho estiver obstruído ou for de 2. perigoso, você pode automaticamente achar outro caminho caso passe num teste de procurar (CD: Faminto por ouro: (3pms) sempre que for analisar um 14-16). tesouro, metal, pedra preciosa ou similar, você rola 3d6s ao invés de 2. Nível 10. Escravizar: habilidade-suporte você possui 1d6 humanoides sem classe como escravos seus. Escravizar: No nível 15 você possui 1d6 +2 de humanoides sem classe, com 10 pts para distribui na Escravizar 2: habilidade-suporte-você precisa ter ficha, como seus escravos. escravizar para ter essa habilidade. - Você tem 2d6s humanoides como escravos seus. Mighty Blade Agi+1 Posfácio Von+1 Bem galera, espero que tenham gostado, na Proficiências: conhecimento em florestas, usar armas próxima trago a vocês a classe feitora e a classe simples e complexas. escravo! Fiquem com Deus e Fica a dica. Por Yarles SIlva, do Blog Ceifador RPGista



Pokémon - A Origem A História da Origem dos universo de Pokémon Parte 01

Por Ailton Bueno


A Gênesis do mundo Pokémon Da criação do mundo Pokémon até os dias atuais, conheça essa fascinante história. Hoje vamos explorar a criação do mundo Pokémon de uma maneira um pouco diferente. Aqui você verá como possivelmente o planeta foi formado incluindo praticamente todos os lendários em suas respectivas funções. Antes de iniciar a história, veja esse trecho retirado de um livro em uma biblioteca nos jogos da quarta geração dos jogos, Diamond, Pearl e Platinum. No início, havia apenas um turbilhão agitado de caos. E no coração desse caos, onde todas as coisas viram uma só, apareceu um Ovo. Rolando desse vórtice, o Ovo deu origem ao “Primeiro Original”. De si mesmo, dois seres o Primeiro Original criou. O Tempo começou a rodar. O Espaço começou a se expandir. De si mesmo de novo, três seres vivos o Primeiro Original criou. Os dois seres desejaram, e deles, a matéria se formou. Os três seres vivos desejaram, e deles, o espírito se formou. Com o mundo criado, o “Primeiro Original” se voltou à um sono obstinado…

O início Existia o caos e o vazio, esses elementos se misturaram em um buraco negro no nada, e do centro surgiu um ovo. O ovo vagou por aquela dimensão e eclodiu. Dele nasceu então o Ser Original. A ele foi dado o nome de Arceus. Arceus então criou cinco mundos que constituem o universo da maneira que ele é. Ele criou Dialga para ser o senhor do Tempo. Palkia para ser o senhor do Espaço. Giratina para ser o senhor do Mundo Reverso. Um ser desconhecido para ser o senhor da Terra. E o paraíso, que ele criou para si mesmo.

O lendário trio dragão, Palkia, Giratina e Dialga

Dialga e Palkia então seguiram para a Terra e implementaram o tempo e o espaço. O tempo, então, começou a correr e a dimensão passou a existir. Para realizar essa façanha eles desprenderam uma grande quantidade de energia. Então, quando terminaram, cada um seguiu para o seu próprio domínio a fim de descansar.


O dragão que comandava a Terra estava se sentindo muito solitário e solicitou a Arceus que uma companhia lhe fosse criada, o Deus, então, criou aquele que veio a ser o ancestral de todos os Pokémon conhecidos atualmente, Mew.

E para auxiliar as suas criações, o Deus, então, criou Manaphy para ser o príncipe dos mares; Heatran, como o senhor das lavas e da terra; e Shaymin para habitar os céus.

A criação dos continentes

O trio climático, Groudon, Kyogre e Rayquaza. O mundo como conhecemos ainda não existia. o dragão que era senhor da Terra resolveu que modificaria a criação. Ele e Mew criaram os responsáveis pela terra, pela água e pelo ar. Assim nasceram Groudon, Kyogre e Rayquaza. A partir desse momento os elementos passaram a existir. Porém, o dragão teve um problema, os três estavam sempre em conflito, Groudon e Kyogre brigavam para ver quem teria mais território, e Rayquaza intervinha para colocar um fim naquela batalha. Cansado disso e para evitar mais embates o dragão da terra selou os três em câmaras espalhadas pelo mundo. Para controlar os elementos criados pelo trio que fora selado, o dragão e Mew criaram dois seres para auxiliá-los, assim nasceram Ho-oh e Lugia. Um para ser o responsável pelos continentes terrestres e o outro para tomar conta dos vastos oceanos. Arceus então viu as criações do dragão e de Mew e gostou muito do que viu.

Os guardiões, Lugia e Ho-oh. Dialga e Palkia então seguiram para a Terra e implementaram o tempo e o espaço. O tempo, então, começou a correr e a dimensão passou a existir. Para realizar essa façanha eles desprenderam uma grande quantidade de energia. Então, quando terminaram, cada um seguiu para o seu próprio domínio a fim de descansar. ------------------------------------------------Essa Máteria foi escrita por Ailton Bueno e publicada anteriormente no site http://www.nintendoblast.com.br/2016/11/poke mon-blast-genesis-do-mundo.html?m=1 Na próxima edição falaremos sobre o surgimento dos Humanos, a lenda dos Cães Lendários e muito mais. Não percam!!!!!


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Filmes & Séries No mês de março o fandom de Teen Wolf e The Vampires Diaries deram adeus a séries. Teen Wolf encerrou as gravações da sua última temporada no dia 10 de março com uma festinha entre o elenco, eles comemoraram 100 episódios da série e o fim das gravações da segunda parte da 6ª temporada. O elenco se despediu do cenário postando fotos em suas redes sociais. No entanto a série não acabou ainda, a segunda parte da 6ª temporada tem previsão de ir ao ar na MTV americana em junho. Vamos aguardar o final do Lobo Adolescente.

Ryan Kelley se despedindo do cenário

The Vampire Diaries Depois de 8 temporadas TVD chegou ao fim com um final épico que chocou a internet, O último episódio da série foi exibido dia 10 de março o nome do episódio foi “I was feeling epic” e foi realmente épico. Claro que não vou dar spoiler a vocês, vão lá assistir. O final agradou o público foi emocionante e os “Shippers” se fizeram reais. A serie marcou 0.5 (1,19 milhão de espectadores) na demo – uma alta de 0.1 ponto em comparação ao penúltimo episódio da série, e o melhor resultado do programa neste sua última temporada.

Tyler Posey emocionado na comemoração


Filmes & Séries What’s going on in The Flash? Muitos estão reclamando da monotonia em The Flash a série continua trazendo os problemas de sempre, Barry fazendo o que não deve e trazendo consequências aos que o cercam, nos últimos episódios exibidos no mês de março Barry tem que proteger CentralCity de Grodd o gorila com super QI, Barry ainda está tentando salvar Iris após ele descobrir que Savitar irá matá-la no futuro e ele não consegue salva-la, a parte boa dessa temporada está sendo com os outros personagens Cisco Ramon, Caitlin Snow, Jesse E Wally. Cisco tem sido essencial para a trama ajudando Barry em quase todos os episódios. Cisco conhece a Cigana, uma Meta com os mesmos poderes que ele que o ajuda a controlar melhor seus poderes e mostra seu potencial, Dr. Snow mesmo não querendo usar

seus poderes ajuda Julian e Barry, Jesse que se tornou a heroína na sua terra também ajuda Barry junto com Wally, que senhoras e senhores... digamos que não se dará bem nesses últimos episódios. Em um evento das séries da Cw o produtor da série afirmou que o vilão que flash enfrentará na 4ª temporada não será um velocista. No dia 21 de março a Cw exibirá o Crossover entre The Flash e SuperGirl, será um crossover musical estilo Glee. Confira Algumas fotos do episódio. Esse foi um pequeno resumo do que acontece no mês de Março em algumas séries escolhidas por vocês para que eu falasse um pouco sobre. Nos mande sugestões do que vocês querem ler por aqui. por Alisson Barbosa, do Canal Daily Séries.


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Tecnologia O Mundo pelos olhos de Nikola Tesla


Nascido no finado Império Austro-Húngaro, onde hoje seria a Croácia, em 1856 durante uma tempestade de raios, segundo a lenda, teve seu primeiro contato com a eletricidade na Universidade de Praga onde estudou engenharia elétrica até o terceiro ano, desistindo depois de assistir às aulas. Solteiro pela vida toda, pois dizia que isso era proveitoso às suas ambições e capacidades científicas, acredita-se que ele tinha uma memória fotográfica e podia decorar livros inteiros ao lê-los apenas uma vez; além disso tinha uma condição que fazia com que enxergasse clarões de luz que o cegavam, alucinações, e que lhe traziam inspiração e ideias. Além disso ele era capaz de enxergar uma invenção completamente pronta em sua mente antes de começar a esboça-la em um papel. O próprio motor elétrico de corrente alternada, invento que fez a revolução elétrica no mundo, foi visto por ele em uma dessas visões. O projeto foi feito todo mentalmente, sem um protótipo sequer. E quando foi perguntado sobre como ele sabia que aquilo ia dar certo, ele respondeu: "Simples, eu estou vendo-o funcionar". Na época, pensar em um motor de corrente elétrica alternada seria tão surreal quanto pensar, hoje, em teletransporte. Um de seus primeiros trabalhos foi na Companhia Nacional de Telefones, sendo o eletricista-chefe da empresa e engenheiro do primeiro sistema telefônico do país. Nesta época desenvolveu um aparelho que pode ser taxado como um repetidor ou amplificador de telefone, ou ainda, pode ser considerado o primeiro alto-falante do mundo. No entanto ele não divulgou ou publicou esse invento. Nos anos 80 trabalhou na França e depois nos Estados Unidos, onde foi assistente do famoso

Thomas Edison, aquele que você respondeu que inventou a lâmpada, lembra? Aqui começa o drama de Tesla com seu maior sabotador: A Guerra das Correntes Thomas Edison contratou Tesla para resolver problemas que ele estava tendo com corrente contínua em geradores e motores. Se Tesla resolvesse o problema ganharia cerca de 50 mil dólares – o que corresponderia a 1 milhão de dólares em valores atuais –, essa era a promessa. Quando Tesla consertou ou problemas de Edison e perguntou sobre seu dinheiro, recebeu a seguinte resposta: "Tesla, você não entende o humor americano". Sim, para ele a promessa era uma piada e nunca foi paga. Tesla não se abateu, continuou suas pesquisas, e, hoje, podemos ter luz elétrica em nossa casa graça à invenção e aplicação da corrente alternada desenvolvida por ele quando fora contratado pela Westinghouse para criar a linha de transmissão e viabilizar o primeiro sistema hidrelétrico do mundo. Na ocasião recebeu 1 milhão de dólares pela venda de suas patentes a George Westinghouse e mais US$ 2,50 dólares de


royalties por HP gerado por suas invenções. Tesla começava a ficar rico e famoso, certo?Mais ou menos. Devido a jogadas mal planejadas, a Westinghouse ficou à beira de uma falência, e Tesla, não querendo que centenas de pessoas perdessem seus empregos, teve a grandiosidade de rasgar o contrato dos royalties, o que hoje valeria TRILHÕES de dólares. Mas nem assim tudo foram flores para ele. O seu sistema de corrente alternada recebeu críticas duríssimas de Edison que dizia que ele era ineficiente e não devia ser levado a sério. O motivo? O sistema de corrente contínua – que vimos acima – tinha sido criado por ele e era o padrão adotado nos Estados Unidos, com a mudança do padrão ele perderia uma montanha de dinheiro a cada ano em royalties. Assim começava a famosa Guerra das Correntes. Para termos luz na sala de casa hoje, segundo o sistema de Thomas Edison, precisaríamos de uma usina de energia elétrica a cada quilômetro quadrado. Inviável, certo? Já o sistema de Tesla usava cabos menores, alcançava maiores voltagens e podia transmitir energia elétrica a distâncias muito maiores.

Frente a essa perda de dinheiro, nome e prestígio, Thomas Edison resolveu se mexer e tomou uma atitude muito adulta: Começou a pagar 25 centavos por cada cachorro ou gato que garotos trouxessem vivo para ele. Depois, em uma exibição pública, eletrocutou todos usando a corrente alternada de Tesla, além de cavalos e até elefantes. Ele queria mostrar como era perigoso sistema de corrente alternada e convencer a opinião pública de que não era segura para se ter em uma casa. A propaganda negativa foi tão forte que, na época, o estado de Nova Iorque passou a utilizar a eletrocussão por corrente alternada como método de execução de condenados. Para a nossa sorte, o sistema de Tesla era mais barato e funcional e foi adotado não só nos EUA, como em diversos países, caminhando para ser o padrão global. Por isso, Tesla é o verdadeiro pai da era da eletricidade. E falando em energia e utilização, adivinhem quem chegou a criar um avião para se utilizar da energia eólica e sobrevoar diversos pontos em 23 de outubro de 1906 voando certa de 60 metros com seu Oiseau de Proie ??? Sim, foi ele; nossa próxima matéria sera com Santos Dumont, e seu "Olhar sobre o Futuro" Proxima Matéria : "Olhando para o futuro, com Santos Dumond Matéria Redigida por Edir Rodrigo Dos Santos Retiradas de várias fontes através de pesquisa na internet.


O Projeto de Ação Social Amar e Viver é só Aprender, pede o apoio de todos que queiram e sintam vontade de estar colaborando, seja como for, com doações de Moveis, Roupas, Agasalhos ou até mesmo em Valores, para ajudar famílias necessitadas de Chapecó - Santa Catarina onde a mesma esta situada. Contamos com mais de 600 Famílias em nosso projeto necessitando de muitas coisas, de roupas a alimentos, moveis para um novo recomeço, uma nova vida. Acreditamos no ser humano e cremos que o mesmo é capaz de Amar de Verdade e ajudar o Próximo. Whats para contatos é: (49) 9 9940 6752. Sou Edir Rodrigo Dos Santos, o Idealizador desse Projeto,. que logo se tornará uma ONG. Agradeço a boa vontade e ajuda de todos, Deus Vos Abençoe !! Grupo do Projeto: https://www.facebook.com/groups/ProjetoAmareViver/?ref=bookmarks Page do Projeto: https://www.facebook.com/amareviveresoaprender/?ref=bookmarks


Yugi Oh Duel Links Uma Anรกlise sobre o novo game. Por Diego Pego


Nesta edição vamos falar sobre Yugi Oh! Duel Links, que é um jogo para IOs e Android. Basicamente, ele segue a linha de história de anime, se passando em um local chamado “Duel Word”. Yugi-Oh! Duel Links é um jogo de cartas virtual gratuito desenvolvido pela Konami para dispositivos IOs e Android, baseado no jogo de cartas da série Yu-Gi-Oh!. O jogo foi lançado pela primeira vez no Japão em 17 de novembro de 2016 e, em seguida, lançado para o resto do mundo em 11 de janeiro de 2017. Duel Links apresenta personagens do anime , como Yugi Moto, Seto Kaiba, Maximilian Pegasus, entre outros. O jogo traz as regras originais com algumas modificações, para ter-se uma melhor experiência do jogo. Ao invés de poder se ter cinco cartas de monstro e cinco de magias/armadilhas somente três de cada são permitidas. Além disso, ao invés de 8000 pontos de vida, são apenas 4000, e os personagens podem ter habilidades que afetam o jogo. Yami Yugi, por exemplo, tem a habilidade invocar no inicio do jogo o card Yami, que aumenta o poder de todos os cards do tipo Mago ou Demônio, mesmo sem o jogador ter o card.

Na estória do jogo, Seto Kaiba criou uma realidade virtual "Duel World" para reunir os melhores duelistas para que possam competir. Os jogadores primeiro têm a opção de jogar como Yami Yugi ou Seto Kaiba. Conforme se continua a ganhar duelos, outros personagens tornam-se desbloqueados, incluindo o personagem que o jogador não escolheu no início. Os conjuntos de cartas são os primeiros lançados ao redor do tempo do anime Yugi-Oh! Duel Monstros. Como os jogadores ganham duelos e o nível cresce, eles recebem uma variedade de recompensas, incluindo novas cartas, moedas, pedras preciosas e pedras. Moedas e pedras podem ser trocadas por novas cartas através do comerciante, enquanto as joias podem ser usadas para comprar novos cards na loja. Várias publicações elogiaram Yugi-Oh! Duel Links por simplificar muitas das regras do tradicional jogo de cartas e torná-lo muito acessível a novos jogadores. AppCritic observou que ele também atrairia jogadores veteranos, dizendo: "Embora esta não seja uma experiência completa do TCG, ainda há uma boa quantidade de profundidade e estratégia envolvidas para os jogadores veteranos de Yugi-Oh!". Pocket Gamer, que deu uma nota de 9/10, elogiou a apresentação do jogo dizendo que "está tudo apresentado de uma maneira que é indiscutivelmente melhor do que o anime original, e há até mesmo vozes completas atuadas pelos dubladores originais. Isso não só cria uma sensação autêntica que é inigualável, mas o mais importante, tudo isso contribui para a nostalgia e imersão. Em última análise, fazer o jogador se sentir como se ele tivesse literalmente entrado no mundo de Yugi-Oh!."


Como podemos ver, a critica foi muito positiva com relação ao jogo, dando uma leveza ao estilo TCG online, e arrebatando milhares de fãs. A jogabilidade realmente é muito boa, com vários desafios e níveis para se alcançar. Porem existe certa dificuldade de se conseguir Cristais (que é como uma moeda do jogo, fora o Gold) para se comprar novos boosters (que são os pacotinhos com quatro cards). Em eventos especiais eles dão 500 cristais para todos os jogadores, porem conseguir eles durante os duelos é mais difícil e vem em pequena quantidade. Fora a loja aonde se compra os Boosters , existe também o Comerciante, que vende cartas avulsas, de certa dificuldade para se encontrar. Porem elas são de valor elevado de moedas do jogo. Tem também um Duelista Lendário, que aparece em vários momentos, trazendo um desafio a mais e novo a cada vez que aparece. Vence-lo requer uma grande dose de habilidade. Com o passar dos níveis, até os duelistas secundários começam a se tornar mais e mais fortes, gerando uma dificuldade caso o seu deck não esteja bem montado. Nesse jogo, estratégia, deck bem montado e sorte contam e muito.

O jogo também inclui um modo PvP onde os jogadores podem duelar em tempo real com amigos, assim como participar de duelos aleatórios com jogadores de todo o mundo. É um jogo para agradar iniciantes, fãs e jogadores mais experientes de TCG “Yugi-Oh!”.

Nota Elysium para Yugi Oh Duel Links: Jogabilidade - 8.5 Desafiio - 9 Gráfico - 10 História - 7


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Super Mario Run Analisamos o jogo!

Por Diego Pego


Depois de semanas esperando pelo lançamento de Super Mario Run para Android, o jogo foi finalmente liberado no dia 23 de Março, mas para algumas pessoas (como eu) o download foi liberado no dia 22. Joguei animadamente o jogo por horas a fio, porem fiquei decepcionado com uma coisa do jogo logo na primeira hora. Não por ele em si, mas porque você só tem acesso gratuito ao "Mundo 1", que tem apenas 3 fases. Caso você queira jogar as outras fases, é necessário fazer a compra do jogo completo, que sai por R$ 35 reais, o que para muitos players é considerado um valor elevado para um jogo mobile. O jogo em si é muito divertido e interessante. Mario corre automáticamente e pula pequenos inimigos tambem. Porem grandes saltos ou pegar moedas só é possivel quando você toca a tela. Conforme você joga, você pode aumentar seu reino e liberar novos personagens como Toad, Yoshi, Luigi e Peach.

A Corrida é cronometrada e você ganha a torcida dos Toads pelas manobras feitas quando salta sobre os inimigos ou giros no ar. Praticamente Mario faz um Parkour pelas fases.

Existe tambem o modo Corrida, aonde você compete com outros jogadores para conquistar fãs Cogumelos.

Nota Elysium para Super Mario Run: Jogabilidade - 7 Desafiio - 3 Gráfico - 10 História - 5


Personagens de Apoio Salve Galera Rpgista! Aqui quem escreve é Tacio, algumas pessoas me chamam de Americano, e no mês passado tivemos matérias para quem curte jogar RPG, e nesse mês para auxiliar os jovens mestres e narradores em suas aventuras e crônicas, vamos criar e divulgar personagens NPCs, para que os mestres possam utilizar em suas Mesas e Narrativas. Um deles é Pedrinho Mão de Martelo baseado no cenário Brasil descrito pelo Yarles Silva do Ceifador Rpgista. A outra é Rachel Heather do Antigo Mundo das Trevas descrito pelo Ruan Oak, mas por enquanto vamos fazer uma humana e depois entramos nas outras criaturas. Abraços a todos e bom jogo !

O Que é um NPC? Um personagem não jogável/manipulável (em inglês: non-player character ou NPC) é um personagem de qualquer jogo eletrônico que não pode ser controlado por um jogador mas se envolve de alguma forma no enredo de um jogo. Ele exerce um papel específico cuja finalidade é a simples interatividade com o jogador. Todo ser que aparecer na história e não for controlados pelos jogadores é um NPC, porém nem todos esses personagens precisam ser profundamente trabalhados. Alguns NPC's são apenas o dono da loja de Armas, o dono de uma Taberna, ou tambem podem ser um contratante dos herois ou um vilão.,


Pedrinho Mão de Martelo Pedrinho Mão de Martelo nasceu de uma elfa e de um humano, ambos escravos, sendo desde pequeno não aceito entre os elfos nem entre os humanos. Isso o fez prezar pela liberdade acima de tudo em sua vida.

Ficha 3D&T Alpha Pts.: 18 Nome: Pedrinho Mão de Martelo Raça: Meio Elfo Purpuri Kilts: Capoeirista (Meia Lua, Rabo de Arraia), Batedor (Sempre Alerta, Analisar)

Sua mãe e ele foram vendidos juntos para um barão e seu pai vendido para outro, durante a infância teve uma vida de escravidão e difícil, aprendeu a capoeira por meio dos escravos, e por sua mãe ser muito bonita e ter se tornado "concubina" do barão, ele foi treinado como batedor graças à indicação de sua mãe.

Atributos F: 2 H: 4 R: 2 A: 1 PDF: 1 Pv: 30 Pm:10

Depois de alguns anos, estava cansado de abusos do barão, apesar de ter alguns privilégios, conheceu na época Joaquim Burlamaqui sobrinho do barão e libertário, esse rapaz humano tinha acesso à burguesia e dinheiro. Um dia o barão matou a mãe de Pedro e ele, em sua raiva, matou o barão, Joaquim aproveitou a oportunidade para recruta-lo e fazer dele um símbolo da liberdade quilombola... Hoje em dia Pedro usa suas habilidades para resgatar escravos, assassinar escravista e recrutar novos libertários, mesmo sendo procurado por seus crimes, e continua com a sua luta pela liberdade.

Vantagens Visão Aguçada, Pv's Extras x2, Aliado -Joaquim BurlamaquiDesvantagens Procurado (Combinação de Má Fama e Inimigos) Libertador Quilombola Perícias Manipulação, Esportes Sobrevivência Sempre Alerta: você está alerta ao perigo o tempo todo. Em qualquer situação em que tenha liberdade de movimentos (até mesmo dormindo), você nunca é considerado indefeso. Analisar: você pode gastar um turno para analisar um oponente que consiga ver. Se fizer isso, descobre todas suas características, vantagens e desvantagens. Este poder não consome PMs e funciona com quaisquer criaturas.


Rachel Heather Rachel nasceu em uma cidade pequena. Sua criação foi bastante comum, com relativa segurança e pouca instrução. Contudo, quando estava quase na idade adulta seus pais morreram em um trágico acidente de carro. Vendo-se abandonada pelo Destino, ela então não viu opção, senão sair para tentar a vida na cidade grande. Lá, trabalhou como garçonete para se sustentar enquanto tentava entrar em uma faculdade. Por fim, Rachel conseguiu um curso avançado em Publicidade. Ela era uma das melhores da turma. Invariavelmente, se formou já deslanchando sua carreira na área midiática. Como roteirista em filmes publicitários (propagandas), sua visão de mercado e público lhe rende sucesso e renome no ramo. Hoje, Rachel mora só com seu gato Kuro. Focada no trabalho, ela também não mantém muitos amigos, apesar de participar de vez em quando das viagens de acampamento com o pessoal do estúdio. Seu objetivo em longo prazo não é nada muito impressionante. Ela só torce para, quem sabe, encontrar sua cara-metade e iniciar uma família saudável. Personalidade: Rachel é uma mulher simples mas estudiosa, esforçada e curiosa, começou a pesquisar sobre ocultismo recentemente pela sua curiosidade, é carismática e manipulativa também. Aparência: 1,65 de altura, 58 quilos, cabelos loiros escuros, olhos castanhos. Rachel tem uma aparência comum, nem bonita nem feia, isso porque prefere não usar quilos de maquiagem.

Ficha Storyteller Personagem: Rachel Heather Raça: Humana Natureza: Sobrevivente Comportamento: Perfeccionista Refúgio: Apartamento classe média-alta Conceito: Publicitária Renomada Pts Bônus 21/21 Atributos (6/4/3) Sociais (4) Físicos (3) - Carisma: 3 (+5PB) - Força: 2 - Manipulação: 3 - Destreza: 2 - Aparência: 2 - Vigor: 2

Mentais (6) - Percepção: 3 - Inteligência: 3 - Raciocínio: 3

Habilidades (13/9/5) Talentos (13) Perícias 5 Conhecimentos 9 - Prontidão: 2 - Empatia c/ Animais: 1 - Acadêmicos: 2 - Esportes: 1 - Ofícios Edição de - Computador: 2 - Briga: 1 Vídeos: 2 (4PB) - Finanças: 2 - Esquiva:1 - Condução: 1 (2PB) - Investigação: 1 - Empatia: 3 - Etiqueta: 1 (+2PB) - Expressão: - Armas de Fogo: - Direito: 1 - Intimidação: - Armas Brancas: - Linguística: 1 - Liderança: - Performance: 1 (Francês) - Manha: 2 - Segurança: - Medicina: 1 - Lábia: 3 - Furtividade: - Ocultismo: - Sobrevivência: 2 - Política: 1 (+2PB) - Ciências: Vantagens Antecedentes (5) / Recursos 3 / Influência 2 -PublicidadeContatos 3 -Mídia Nacional, Política Local, Jornalismo(+3PB)

- Consciência: 3 Humanidade : 6

Virtudes (7) - Autocontrole: 3

- Coragem: 4

- Consciência+Auto Controle -

Força de Vontade: 7 (3PB) -Coragem-


Top 10 - Games Os Games mais dificeis de fechar - Parte 2

Por Ludinei Alves


E aí galera? Conseguiram fechar algum dos jogos da primeira parte dessa matéria? Vamos ver se vocês conseguiram fechar algum dessa segunda parte então? Aperte Start e bom jogo para você! 05. Em 1987 a Capcom presenteia os gamers com um jogo que marcou não só época mas também uma saudade imensa que chega doer os corações dos fãs, sim estou falando dele, o robô azul querido de todos Mega Man. Esse foi um jogo simples, você joga com o Mega e sai dando tiro nos robôs inimigos até chegar no final da fase, enfrentar o vilão e ser feliz. Doce mentira, o nível de dificuldade desse jogo é tão grande que muitos jogadores desistiram até mesmo de jogar vídeo game na época e os que conseguiram finalizar choraram de tanta felicidade e até hoje se você quer um bom desafio, Mega Man está lá te esperando na plataforma do Nintendinho.

O cavaleiro Arthur enfrentar um vasto exército de monstros para salvar a princesa Prin-Prin

Primeira capa do MegaMan na versão japonesa

04. Falando em dificuldade, temos aqui um cavaleiro numa era medieval que sua função era salvar os fracos e vencer o mau. Estou falando de Ghouls & Ghosts lançado também pela Capcom e que tem uma coisinha legal, muito legal de fazer você desistir fácil, caso você morra o que não é muito difícil, você tem que começar a fase inteira de novo, agora imagina você morrer no final dela e a fase for grande. Fora o fato de que você pode ficar sem sua armadura apenas de cuecão enfrentando inimigos que com a armadura já são complicados imagina sem ela. Um jogo que está aí para te desafiar e testar sua paciência.


03. Ninja Gaiden para quem pegar nos dias atuais dentro dessas novas plataformas pode achar um jogo bacana, cheio de movimentos legais e efeitos bonitos, ou não, e você tem grande liberdade e tudo mais. A essas pessoas temos o desafio de finalizar os primeiros jogos da franquia onde você dá um passo em falso em morre, da outro e morre e mais outro e morre de novo com o detalhe que o ninja não anda mas corre. O jogo é um teste para suas habilidades como gamer e muito divertido mesmo sendo difícil de se finalizar Ninja Gaiden, da Tecmo de 1988

02. Falando em jogo difícil temos aqui a franquia Contra do Nes que testa não só sua paciência ou habilidade, mas também até onde você consegue ir com apenas 3 vidas. O tempo todo muitos tiros e explosões para todos os lados e mesmo você podendo dar tiros em 8 direções não ajuda muito já que você se não tiver cuidado não vai conseguir ir muito longe.

Contra, da Konami de 1987

Na próxima página um mini poster do jogo mais difícil de terminar. Se você conseguiu termina-lo, conte-nos como foi sua experiencia!


01. E falando em ir longe temos aqui o mais maluco e insano jogo de nome Battletoads de Nintendinho de todos os tempos. Poucas pessoas conseguiram chegar ao final e ver o que vem depois do último chefe e a esses caras uma medalha de heróis porque esse jogo até hoje é um enorme desafio a todos a começar compreensão. Sapos lutadores. O jogo por si só tem níveis terríveis de dificuldade desde o início e você pode colocar o jogo para dois jogadores o que vai dificultar ainda mais porque quando se colocar de dois jogadores você pode acertar seu companheiro e até mata-lo durante as fases, ou seja, se não tomar um grande cuidado você não só vai morrer, mas também vai adquirir um inimigo que antes era seu amigo. Então boa sorte e na finalização de pelo menos uns três ou cinco jogos desses considere-se um rei dos games e terá um troféu felicidade.



Personagens Femininas Que mudaram a histรณria Geek e Nerd.

Por Diego Pego


Em comemoração ao mês das mulheres, por que não homenagear também as personagens que mudaram o universo Geek e Nerd de alguma forma? E venhamos e convenhamos. São muitas. Seja nos animes, mangás, seriados, jogos, filmes ou quadrinhos, elas sempre roubam a cena (e as vezes até os sonhos dos marmanjões) e acabam se tornando ícones a tal ponto que não conseguimos pensar no universo daquela história sem elas. Lara Croft, Bulma, Saori, Sailors Moons. Esses são apenas alguns exemplos. Mas temos muitas mulheres que dominam naquilo que fazer e que salvam o dia e a vida dos heróis. As listadas abaixo é apenas algumas delas. Vamos a lista?

Lara Croft – Lara Croft mudou o mundo dos games. Rica, aventureira, desbravadora. Deixou muitos marmanjos babando por suas habilidades com armas e para escapar de problemas. É a Indiana Jones feminina. Antes dela, as personagens em sua maioria ou eram secundárias ou gerava pouco interesse nos players. Bulma – Inteligente, mimada, bonita. Sem Bulma, Goku continuaria nas montanhas, vivendo só e comendo peixes. Ela criou com 16 anos o Radar do Dragão, e alguns anos mais tarde, decifrou sozinha a tecnologia do radar das tropas de Freeza, e o adaptou para acharem as Dragon Ball de Namek. E nem vou comentar da máquina que trouxe o Trunks do futuro e a que fez o Vegetta virar Super Sayan 4. Saori – Mais uma riquinha, porem, além disso, ela tem um exercito de cavaleiros que podem destruir montanhas com seus socos. E eu comentei sobre ela ser uma Deusa? Sim meus amigos, Saori é a reencarnação da deusa Athena da mitologia grega. Tudo bem que ela vive em perigo, porem, sempre que necessário, lá está ela com todo o seu poder para curar ou enfrentar os outros deuses, como Hades.

Sailors Moon – Enquanto o mundo tem seus Power Rangers, Cavaleiros do Zodíaco, e bandas de Rock, as meninas salvam o Universo INTEIRO. Jovens de 16 anos, com poderes e que são chamadas pelo nome de Planetas. Sem contar q elas tinham dois gatos muito cabulosos. Dana Scully – A agente especial Dana Scully não é somente uma médica legista, mas uma pessoa que acredita firmemente na razão, que pensa haver uma explicação científica por detrás de cada Arquivo-X. viu mais coisas do que qualquer outra pessoa nessa Terra. Princesa Leia – Filha de nada mais, nada menos que Anakin Skywalker, o Darth Vader. Só isso já a fez gabaritada para qualquer lista. Mas não contente com isso, ela é uma princesa, uma rebelde e uma revolucionária. Tempestade – Mutante, Africana, Negra e Mulher. Em um mundo extremamente Racista, Xenofóbico e Machista, Ororo é uma das personagens mais sofridas de todas. Porem também é o exemplo da força da mulher. Tornou-se líder de sua tribo, adorada como Deusa pelos seus poderes, líder do Instituto Xavier, líder dos Morloks. Ororo é o símbolo de uma geração que ocupou o seu lugar no mundo. Parabéns para as mulheres


Dorothy – Vivemos num mundo muito estranho e corrupto. Porem Dorothy foi para um mundo ainda mais louco. Leão covarde, Espantalho que queria ter cérebro, e um Homem de Lata que queria ter um coração. Olha que loucura. E a nossa querida Dorothy apenas quer ir pra casa, mas pra isso ela lidera esse estranho grupo, passando por diversas aventuras até chegar ao grande Mágico de Óz. Tudo para descobrir que ela já estava em casa. Pois o lar é aonde você se sente bem. E que essa jornada rendeu a todos os seus companheiros aquilo que eles desejavam, mesmo sem perceberem. Alice – Apenas uma garotinha sim. 12 anos tinha Alice quando resolveu procurar o Coelho Branco. A pequena Alice é uma aventureira e sonhadora. Muito educada, meiga e curiosa, Alice representa o lado travessa e moleca de toda mulher. Arlequina - A mais símbolo de adoração das mulheres, Arlequina é sensual e debochada, violenta e apaixonada. Ela faz qualquer coisa para impressionar e demonstrar seu amor pelo Coringa. Completamente louca e inconstante, ninguém consegue dizer realmente o que se passa na mente dela.

Xena – A princesa guerreira chega derrubando tudo e mostrando a que veio. Em sua busca por redenção devido ao seu passado criminoso; logo após seus 17 anos Xena deixou sua aldeia e se torno uma ladra e assassina aterrorizando a região da Hélade como guerreira de Ares, o deus da guerra, mas arrependeu-se de seus pecados após conviver com Hércules e decidiu usar suas habilidades de luta para ajudar pessoas e aliviar sua culpa; Xena é acompanhada por Gabrielle, que no decorrer do programa se torna sua melhor amiga e principal aliada. Mulher Maravilha – Para encerrar essa matéria Girl Power, tem que ser com a mais Girl Power de todas. A Princesa Amazona vem quebrando tudo, até mesmo o gelo do coração do Bruce Wayne e trazendo duvidas para Clark sobre seus sentimentos por Louis Lane. Musa, filha do Deus da Guerra Ares, Diana não apenas protege Themyscira, mas também o mundo inteiro com seu laço e seus braceletes. E essa é nossa lista das mulheres que mudaram o nosso belo mundo e universo. Consegue imaginar o mundo geek sem elas? Eu também não. Bom, então até o próximo mês com mais matérias divertidas e interessantes.



Indicação de Animes Anime do Mês - Maid Dragon Por Ramon Diniz


Nome: Miss Kobayashi's Dragon Maid Gênero: Comédia Escritor(Manga): Shōtarō Tokunō Publicadora: Futabasha Lançamento: 25/03/2013 ~ Presente N° de Volumes: 4 Diretor(Anime): Yasuhiro Takemoto Escritor(Anime): Yuka Yamada Estúdio: Kyoto Animation Lançamento: 11/01/2017 ~ Present Episódios: 11 (Inacabado) Resenha: A história é sobre Kobayashi, uma mulher que estava voltando para casa após ter ido beber com os amigos depois do expediente e acabando encontrando uma dragoa, Tohru, com uma espada mágica fincada em seu corpo. Kobayashi remove a espada salvando a vida de Tohru que como forma de agradecimiento resolve virar sua maid(empregada). Como Tohru pertence a outro mundo diferente do nosso ela precisa se acostumar com as coisas do nosso dia-a-dia e a assumir uma forma humana, vale lembrar que Tohru possui força o suficiente para destruir cidades inteiras em poucos segundos. De começo Kobayashi acaba rejeitando a ideia pois ela quer apenas continuar sua vida trabalhando no escritório, mas depois ela acaba aceitando que Tohru se torne sua maid e cuide da casa dela. Tohru possui um forte apego por Kobayashi e isso faz com que ela tente sempre conseguir sua aprovação e atenção, e também cria uma certa inimizade com Makoto Takiya, colega de trabalho de Kobayashi que costuma sair com ela para beber.

Com a presença de Tohru outros dragões acabam vindo para região, como por exemplo Kanna Kamui, uma jovem dragoa que foi exilada do seu reino por fazer várias travessuras, ela é equivalente uma estudante do primário. Ela acaba morando com Kobayashi e Tohru pois não tem para onde ir. Por ser apenas uma criança Kanna decide entrar para escola primária onde acaba conhecendo Riko Saikawa, uma colega de classe que a princípio se mostrou inimiga de Kanna mas acabou se apaixonando por seu modo fofo. Quetzalcoatl é uma dragoa deusa amiga de Tohru, na verdade ela perdeu seu título de deusa por ter ficado bêbada e causado uma grande confusão em seu reino, ela vem a Terra para saber o motivo de Tohru ter resolvido ficar como empregada de Kobayashi, quando estava voltando para seu reino ela sentiu um ritual de invocação sendo feito por um jovem mágico chamado Shota Magatsuchi, Quetzalcoatl acaba respondendo ao ritual e aparecendo para Shota que acredita que ela se trata de uma Succubus pela sua forma de agir e roupas.


Fafnir é um dragão que possui um grande ódio pelos humanos, ele também é um antigo amigo de Tohru que ficava ligando para ele afim de pedir conselhos, Fafnir sempre fava ideias que envolviam destruição e extermínio de humanos, Fafnir acaba vindo para Terra a pedido de Tohru e se torna fissurado nos jogos de video game a ponto de decidir se mudar para cá, ele acaba morando na casa de Takiya. E por fim temos Elma uma dragoa que fica na forma humana trabalhando na mesma empresa de Kobayashi e que ama doces, ela era de uma facção rival de Tohru. Análise: Maid Dragon é um anime muito divertido e dinâmico que sabe usar muito bem os seus personagens e suas personalidades, em nenhum momento você fica entediado pois ele sempre apresenta um “problema” diferente a ser resolvido. Conforme o anime avança os personagens começam a ficar mais “unidos” e a aparecerem juntos. Pessoalmente eu gostei muito da estética do anime e das pequenas cenas que ele cria. Estou bem ansioso para saber como o resto da história irá se desenrolar.

Nota: Visual: 5/5 Enredo: 4/5 Música: 3/5 Nota Final: 4/5


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Clash of ClĂŁs O atual vicio dos jovens nerds

Por Jean Lucas


O jogo

Recursos do jogo

O jogo é online disponível para a plataforma Aplle Iphone ,Ipod ,Ipad. É um game muito viciante e um dos mais baixados da play store.

Gema: gema e um dos recursos mais difíceis de conseguir é o mais importante do game. Ela parece um diamante verde, que serve para tudo no jogo. Pode obtê-las de 3 formas diferentes: - concluindo objetivos (são 66 ao todo). - tirando obstáculos assim como pedras, arvores, troncos e arbustos dropando de 0 a 6. - comprando atravéz da loja online.

O objetivo do jogo é fazer com que sua vila evolua e fique cada vez mais forte. Terá disponível armas para se defender de ataques inimigos, treinar exércitos, atacar vilas de outros players, e o que tem de mais emocionante no game, é a guerra entre clans. INICIO ! Você inicia o game com 1 construtor ( vai poder ter no Maximo 5) e o personagem do game responsável por atualizar, construir e tirar obstáculos de sua vila. No inicio do game vai ter um tutorial. É de muita importância que você preste bem atenção, o jogo vai pedir que use a gema para acelerar. Não use as gemas, espere o tempo passar. Falo serio ou no futuro não muito distante você vai lamentar. Não se preocupe em ir logo atacando alguém, você recebera um escudo de 3 dias. Use ele bem e junte recursos para deixar sua vila forte.

Ouro: e o segundo mais importante do game (ele e responsável por atualizar 90% da vila) e pode ser obtido de 3 maneiras. - com a mina de ouro que vai te dar uma certa quantidade por hora dependendo do nível dela. - você pode roubar ouro das vilas do inimigo. -modo campanha com 50 fazes para obter ouro. Elixir: e o elemento usado para treinar suas tropas e atualizar poucos tipos de contruções e tropas também . você consegue obter da mesma forma que o ouro. Elixir negro: elemento usado da mesma forma que o elixir normal, mais ele e mais difícil de adquirir, e usado para atualizar heróis e treinar tropas mais fortes com habilidades diferentes dos guerreiros comuns. Mais no inicio não precisa se preocupar pós so estará disponível no centro de vila nível 7.


Layout básico

torres e canhões possam defender mais edifícios de uma só vez.

Para começar, devemos entender que o inimigo vão nos atacar por dois motivos. Roubar recursos VILA: não tenha medo de mexer na sua vila , ou ganhar troféus. Então focar em proteger esses procure uma forma estratégica e use sem medo. objetivos. Coloque centro de vila e recursos centralizados envolvidos por defesas e muros. Não se esqueça de fechar completamente.

CLÃ: junte ouro e construa seu castelo do clã e assim poderá entrar oficialmente para um clã.

SINCRONIZE SUA CONTA: você precisa sincronizar uma conta Google ao jogo para ser OBS:ARVORES E PEDRAS NÃO AJUDAM A salvo o processo do jogo sem risco de perca da PREENCHER ESPAÇO NO LUGAR DE MUROS. conta. Caso seu aparelho quebre ou seja roubado você pode resgatar sua vila em outro aparelho. DICAS PARA CLASHERS UPGRADE: sempre atualize tudo antes do centro CONSTRUÇÕES: quando organizar sua vila, tente de vila para o jogo correr corretamente sem muita deixa- la compacta, isso faz com que suas dificuldade.



Indicação de HQs Top 10 - Parte 2

Por Ludinei Neves


Anteriormente fizemos algumas indicações de quadrinhos para vocês poderem ler e se divertir com histórias emocionantes e cheias da magia da imaginação e agora vamos para a parte dois dessa aventura e esperamos que gostem. Divirtam-se 6. Ms. Marvel Kamala Khan: Aqui vemos a história de uma adolescente mulçumana criada por Sana Amanat e Stephen Wacker. Ela não é apenas uma mulçumana na Marvel mas a primeira da casa das ideias. Kamala é uma garota que mora em Nova Jersey e tenta ser comum como todos os adolescentes até que um dia ela foge de casa para uma festa e no caminho ela se depara com uma névoa estranha que muda sua vida para sempre as névoas terrígenas. Agora, descobrindo que tem superpoderes, Kamala parte num embate aos vilões e esconder sua identidade secreta de seus pais, ela agora se intitula MS Marvel, nome que ela mesma se dá pelo fato de ser grande fã da heroína e ter vontade conhecer a mesma. Uma curiosidade nessa hq é a participação de Wolverine, nada de mais até agora, só que nessa hq, quando o carcaju aparece ele está sem os poderes de cura (sabemos bem onde isso vai dar) e é ele quem envia a mensagem para a líder dos Inumanos informando sobre a Kamala antes de partir e ter seu grande desfecho na sua própria hq. 7. Patrulha do Destino: Essa é uma hq da Vertigo Comics e uma das obras que fez com que Grant Morrison se tornasse o que é hoje. Tendo sua primeira aparição na revista My Greatest Adventure em 1963 que só mostrava histórias sobrenaturais, e mais tarde teve outra aparição na revista Showcase 1977 onde estava com uma nova formação e agora se tratava mais de assuntos de super heróis. Depois disso passou para as mãos de Grant Morrison que fez desse um dos maiores e melhores grupos de super.....da história não só pelos personagens estranhamente envolventes (um robô com cérebro humano, uma mulher com múltiplas personalidade múltiplas, uma garota que de imaginar as coisas acontecem e por ai vai) mas também pelas coisas estranhas que enfrentam que de tão estanhas são capazes de causar efeitos estranhos no espaço tempo e nem mesmo a Liga da Justiça poderia combater.


8. Authority: Um dos grupos de “Super heróis” mais anti heróis da história. Formado após o Stormwhatch ser desfeito, Authority tem por missão resolver problemas que nem todos estão dispostos a resolver por estarem ocupados ou por simplesmente não resolverem, mas eles fazem isso ao seu modo. O século 20 está no fim e agora surge uma super equipe que resolve os problemas do jeito que nós queremos. Aquela revolta que dá quando vemos algo de errado no sistema e aquele sentimento de querer resolver as coisas da forma mais significativa possível? Pois é, o Authority está aí para resolver os problemas do mundo do jeito que nós queríamos resolver.

9. Future Quest: A DC resolveu trazer grandes clássicos da infância de muitos feitos por Hanna Barbera de volta e o resultado não poderia ser mais impressionante. Future Quest reúne vários heróis e vilões do passado numa história de tirar o folego e lágrimas com personagens como Space ghost, Os impossíveis, Herculóides, Jonny Quest entre outros numa busca para poder salvar não só o mundo em que vivem mas também toda a galáxia em uma aventura simples, chocante, de tirar risos e lágrimas de felicidade. 10. Xmen vs Vingadores: A fênix está vindo para terra, Jean Grey está morta e agora quem poderá nos defender? Todos estão apostando suas fichas na filha do futuro que Ciclope teve com a Jean, uma garota chamada Hope Summers e que será o receptáculo para fênix, mas os Vingadores não querem deixar a garota com os mutantes devido aos fatos ocorridos desde que a fênix possui a Jean e por consequência eles querem dar um jeito de acabar com a fênix. Já os Xmen acham que com o poder da fênix eles poderão restaurar a raça que está quase extinta. Tendo esses dois pontos de vista bem distintos começa uma briga entre os dois grupos para salvação ou destruição das raças.


Venha Conhecer o Grupo da Elysium no Whats App RPG's, dicas de games, bate papo, humor, indicação de filmes, séries e animes. E muito mais. Tudo isso no grupo Elysium RPG's https://chat.whatsapp.com/7fB13IJ0YkjA6NJFMR5EvE


Arena de Batalha Escolha dos Leitores

Ghost Rider

Spawn Por Diego Pego


E aí galera. Durante o ultimo mês fizemos uma votação para ver quem ganharia uma possivel luta entre o Motoqueiro Fantasma e Spawn. A galera dos grupos do Whatsapp da Elysium e de parceiros da Elysium, como o Taverna MB e o Ceifaverso, votaram em quem ganharia esse embate e porque. Baseado na votação e nas respostas, fizemos essa Fanfic de um possivel embate. Então, deem Start e boa luta #################################### Noite fria de inverno em Nova York. Era por volta das 23 horas, quando o barulho ensurdecedor de uma moto em alta velocidade corta a cidade. O transito nas ruas estava mais calma comparada à hora do rush, mas ainda assim o fluxo de carros era intenso. Nova York nunca dorme. As pessoas na rua apenas ouvem uma risada fantasmagórica, sentem o cheiro de enxofre e veem o fogo que queima o asfalto. A moto passa muito rápida pelos locais da cidade. Enquanto isso, em um beco de uma região conhecida por Cidade dos Ratos, Al Simmons está sentado em seu trono feito de lixo e entulho, construído com muito carinho e cuidado pelos mendigos que moravam no local como agradecimento pela proteção constante de Al.

Porem, ao contrário dos outros seres, esse estava lá para destruí-lo completamente. Aquela informação era estranha para Al, porque até aonde sabia, o inferno queria que ele liderasse suas tropas na guerra do Armageddon que estava por vir. A lua estava alta no céu, e brilhava forte, iluminando o beco de uma forma até mesmo sobrenatural. Então ele surgiu. Um homem com o crânio em chamas surge entrando no beco com uma manobra que nenhum humano conseguiria fazer e para a metros do trono de Al. A voz da caveira flamejante então diz com uma voz profunda e demoníaca. - Al Simmons. Arrependa-se, pois o Espirito da Vingança caminha sobre a terra novamente. Al Simmons, lentamente se levanta de seu trono, e seu traje vivo forma sua mascará. - Me chame de Spawn. E acho melhor você sair desse local, seja lá quem você for. – A capa de Spawn começa a aumentar de tamanho, subindo pelas paredes do Beco. - Um simbionte infernal não muda seu nome Al. Sua alma está cheia de pecados. Sangue inocente foi derramado por suas mãos. Renda-se e aceite seu castigo. Não prometo que não irá doer. – Uma correte desce pela mão do Motoqueiro, descendo até o chão.

Antes, aquele local era constantemente atacado por traficantes, ladrões, estupradores e todo tipo da escória criminosa da cidade. Na verdade, eles - Não creio que você conseguirá me castigar... – A ainda estão por lá, mas apenas evitam se capa então se movimenta sozinha, e bate como meterem com os mendigos, mas utilizam-se das que com um soco no peito do Motoqueiro, construções velhas e condenadas para seus jogando-o longe de sua moto. Em seguida Spawn esconderijos e estoque de drogas. Al estava sobe para os telhados, para que sua luta não fira quieto como sempre, porem algo o incomodava. os moradores de beco. Ângela o havia deixado há poucas horas, lhe dando uma informação de que outra criatura infernal estava atrás dele.


O Motoqueiro se levanta, empurrando as latas de A batalha segue avassaladora. Nenhum dos lixo que estavam o cobrindo e sobe na moto, lados parecia ter vantagem. Mas os poderes de disparando em seguida subindo verticalmente Spawn começam a diminuir, e ele não pode pela parede do prédio a toda velocidade e gastar todo seu poder, pois se não ele morrerá e chegando a topo dele. terá que cumprir seu acordo com Malebolgia. O Motoqueiro nota que Spawn começava a se - QUEM É VOCÊ? – grita Spawn. controlar, e se aproveita do momento, - Sou o Motoqueiro Fantasma. O Espirito da prendendo-o com sua corrente e usa seu Olhar Vingança. – Ele atira sua corrente que se enrola de Penitencia. nas pernas de Spawn e o puxa. – Você será punido pelos inocentes que matou. - Olhe em meus olhos. Há sangue inocente manchando sua alma... sofra com eles! Spawn ao chegar perto o suficiente, usa a capa As orbitas vazias do Motoqueiro estão em para se enrolar na corrente e puxa o motoqueiro chamas, e na mente de Spawn começa a em sua direção e o chuta na cabeça. aparecer todos os inocentes que ele matou, e sente sua alma queimando. De repente, o traje - Isso foi antes. Eu recebia ordens. Agora eu cai do corpo sem vida de Al Simmons. As protejo as pessoas. pupilas estão queimadas e sua alma está presa no inferno. - Uma boa ação não apaga seus erros. – O motoqueiro já estava de pé novamente. – Seu A Rendenção enfim chegou para Al. De certa lugar não é na terra. Tem que pagar por seus forma, pois com o ataque do Motoqueiro, ele erros no inferno. – Ele usa a corrente como um não terá mais como liderar as hordas de chicote, dando um golpe de cima para baixo, mas Malebolgia. O Motoqueiro então volta para as Spawn rola para o lado. O impacto da corrente ruas, e retorna a sua forma humana. Jhonny quebra o telhado e eles caem para o andar Blaze sai pilotando satisfeito pela longa noite abaixo deles. que ainda resta para ele. - Eu não voltarei para o inferno. Não liderarei as hordas de Malebolgia. – Ele parte para cima do Motoqueiro, desferindo vários socos em seu crânio. O Motoqueiro então usa suas pernas para jogar Spawn por cima de sua cabeça, fazendo-o bater contra uma parede. O Motoqueiro se levanta e avança girando suas correntes, desferindo vários golpes em Spawn, que usa a capa como um escudo de espinhos. Enquanto está protegido, Spawn concentra uma bola de energia ectoplasmática, e lança no Motoqueiro, atingindo-o em cheio no peito.

FIM. Espero que tenham gostado dessa fanfic, e mês que vem teremos uma nova batalha entre dois herois. Então não percam!



Salve Galera. Na nossa primeira edição vocês viram uma propaganda como a que está na página anterior, convidando vocês leitores a tambem escreverem para revista. Pois aqui está os primeiros poemas e contos que recebemos. Esperamos que gostem e que recebamos ainda mais. Vocês podem colocar Pseudônimos, caso tenham vergonha de se revelar. Nossa inteção é revelar novos escritores talentosos e por que não um dia reunir os melhores contos e poemas em uma edição especial. Traga sua arte para a Elysium. O Samurai

Meu mundo é negro

Hoje chove Que dia lindo ... O vento ruge imponente Ah, lá vem a tempestade

Meu céu é cinza No meu mundo não há outras cores além do cinza, branco e preto Minha lua é branca

Fico aqui na chuva... As folhas se vão com o vento Espero que levem minha tristeza embora.

No meu mundo eu também rio, mas isso dura pouco Pra compensar tento achar graça no cotidiano, mas...graça há não mais acho

Minha katana não reluz mais, O sangue seco na minha armadura não quer sair, mesmo nessa tempestade. O pior castigo para um homem são as lembranças. Talvez eu fique aqui encostado nessa cerejeira até que eu morra de pneumonia. Só queria escutar aquela doce melodia mais uma vez... Queria dinheiro pra comprar um pouco de saquê e ópio, ia ser bem mais interessante...acho eu Será que cometer harakiri dói muito? Acho, que nunca vou descobrir! Vou dormir um pouco, e talvez quando acordar componha uma música sobre um samurai lindo, forte e... e... Acho que esse não sou eu ...Cuuuff Cuuf Cuff O plano da pneumonia está funcionando Ora de dormir... Deixarei minha espada aqui. Bendita seja a chuva que lava minha alma.

Meu Sol é cinza escuro Meu universo é negro mancha do por tons de cinza e branco Minha galáxia é negra e cinza Minha Dimensão é cinza Feita das mesmas cinzas do coração partito que eu lhe dei e você atirou ao fogo Agora moro é morro numa dimensão sombria de galáxias cinza em colapso Cheia de universos em chamas negras Cheia de Sois cinzas prestes a uma supernova E planetas negros devastados E em um deles há um louco solitário que não enxerga mais as cores do mundo.

Poemas escritos por "Darius"


O Escrivão e O monstro Kamdel era apenas um escrivão da corte do Rei de Copas. Como era de se esperar do Rei de Copas, ele era um beberrão inconsequente. Estava todos os dias apenas interessado em beber novas bebidas e provar banquetes miraculosos. Por isso mesmo, quem tomava as decisões nos momentos mais sensíveis era Ludo, o conselheiro do rei. Ludo sempre decidia com inflexibilidade e imparcialidade, colocando a lei como poder maior. Certo dia Kamdel estava em seu posto habitual, a digitando em sua máquina de escrever tudo aquilo que fosse dito no salão real. Veio ao rei então um camponês. O homem magro parecia preocupado, e a aflição invadia seu rosto. O homem então contou a ao rei que havia encontrado um tesouro em suas andanças pelas montanhas do norte, mas que por azar do destino, um terrível monstro lhe tomara seu achado. O rei pareceu horrorizado em saber que monstros andam em suas terras. Mas dando um gole de sua sidra, o rei perguntou a Ludo o que ele achava. Ludo duvidou da sanidade do velho. Acalmou o rei dizendo que não existiam terríveis monstros a solta, e o aconselhou a não desperdiçar os esforços do seu exercito com os devaneios de um velho. Então o rei concordou, disse ao homem que não poderia ajuda-lo, e balançando a mão ordenou que entrasse o próximo.

- Quem pisou em minha calda? - Exigiu saber ela. -Diga-me agora! O velho camponês estava apavorado. Mas Kamdel não moveu sua expressão nem um pouco. - Olá grande piton vermelha, queira desculpar nossa insolência, estávamos apenas querendo chegar ao fim do pântano. - Mas por que diabos cruzam meu pântano, não sabem que devoro todos que entram aqui? - Mais uma vez peço perdão. - Continuou o escrivão. Acontece que nosso destino é no fundo desse pântano, viemos para vencer o monstro que lá habita e reaver um tesouro. A piton olhou atentamente para o camponês, olhou novamente para o escrivão, e caiu na gargalhada. - A fera que lá habita? A fera que lá habita. - A enorme cobra não podia conter suas gargalhadas. -Pois boa sorte, garotinho, vais tu precisar. E falando isso, a serpente entrou novamente no charco. Eles estavam salvos. O velho camponês respirou aliviado.

O homem saia cabisbaixo pelas portas do castelo, quando o escrivão, que o seguia, pôs a mão em seu ombro.

- Esta foi por pouco! - Disse ele.

- Veja bem, meu senhor. - Disse ele. - Embora o rei não possa lhe ajudar, eu lhe serei de alguma serventia! Apenas peço em troca a 1/3 do seu tesouro quando o recuperamos.

- Não devias te preocupar, pois não há problema que não possa ser resolvido com uma boa conversa. Agora vamos, devemos levantar acampamento.

- Mas você é apenas um escrivão, como pretende vencer o monstro? - Indagou o senhor.

- Mas aqui? - Questionou o velho.

- Mas isso não é problema! Leva-me até o local, que eu certamente vou recuperar teu ouro.

- Hora, como vamos enfrentar o bicho se estivermos exaustos? Deves dormir agora.

E nisso os dois partiram. Saindo das terras do Rei de Copas, foram direto para o pântano de Perpetumbra. O lugar era pegajoso e tinha um cheiro horrível. Os dois caminhavam com cautela, tentando não cair nos charcos pantanosos, cheios de criaturas pestilentas. Foi então quando o velho pisou em alguma coisa, que um ruído estridente ecoou por todo o pântano. Do charco, uma enorme cobra vermelha se ergueu sibilando furiosa para todos os lados.

Os o velho tirou sacos de dormir da enorme bolsa nas costas, enquanto Kamdel montava uma fogueira. Logo eles estavam dormindo uma noite tranquila e só oito horas depois de terem deitado, acordaram. CONTINUA NA PRÓXIMA EDIÇÃO

Escrito por Danilo Borges


A Batalha do Apocalipse O RPG

Por Bruno Angelo


Sim meus amigos, da série de livros Etéreo: Um degrau a mais no plano abstrato, lá completamente BR, agradecer além do Eduardo habitam os deuses pagãos que antes fortalecidos Sphohr pela criação da obra muito boa como pelos seus fiéis, hoje, esses seres que antes também a equipe que ajudou a desenvolver o reinavam soberanos estão falidos, e são poucos, sistema de rpg responsável por emular aquele pois nem todos sobreviveram às incursões dos universo todo que ainda continua em expansão. E Celestiais que invadiram esse plano mais para é dele que falaremos hoje, o cenário de rpg da pôr um fim na sua arrogância do que na sua Batalha do Apocalipse. opressão. Não que eles hoje sejam menos perigosos, e vale também ressaltar que não Bem, vamos nessa! A perspectiva de jogo não existem só moradores do extremo escuro da precisa ser fidedigna as aventuras de Ablon o maldade, até seres muito gentis e de grande General e da Shamira nossa amada feiticeira de ajuda lá residem, e como citado anteriormente, Em-Dor na Babilônia embora como todo bom almas superiores conseguem alcançar esse mestre saiba, estudar é necessário e ler a obra plano. antes nesse caso garanto que será extremamente prazeroso. Celestial: Sim! Os dois lados da moeda, o Céu e o Inferno. Não só os anjos, demônios também Anjos! Sim, ser um membro das hostes celestes e estão livres na criação de personagens, afinal, ter a capacidade de se manifestar no plano físico porque lutar de forma altruísta, se podemos jogar moldando seu avatar para lutar em várias frentes tudo pro alto e lutar por nós mesmos, né? Eu de batalha, pelo bem, mas antes de mais nada particularmente nunca fui muito fã do lado escuro vamos começar pelo começo! Pleonasmos a parte, da força, já dizia Jetfire em Transformers 2: “Com temos que saber onde pisamos, nesse caso os eles é tudo caos e destruição, ficar cultivando a Planos: maldade e o ódio é muito desgastante (...)”, realmente isso é uma questão de opinião. Físico: Onde os seres humanos vivem, é o espaço compreendido onde os seres humanos comuns conseguem enxergar a olho nu. Onde se passa grande parte das tramas e onde é o palco das batalhas mais sutis e jogo das influências dos planos superiores ocorrem. Astral: Onde espíritos, fantasmas e almas perdidas se encontram, aqueles que ainda tem “assuntos inacabados”, não conseguem se libertar das questões do mundo físico, o qual eles estão presos através do Astral. Quando eles resolvem as pendencias e evoluem não só veem aquelas duas escadas rolantes como em desenhos animados levando pra cima e para baixo, tem um terceiro lugar, falaremos dele abaixo.


As Castas dos anjos são divididas em Num resumo rápido sobre os Atributos dos Querubins, os Guerreiros; Serafins, os personagens eles são divididos entre Primários e Governantes; Elohim, os Principados; Ofanim, os Secundários. Respectivamente nesse sistema o Tronos; Hashmalim, os Dominações; Ishim, os primeiro é o apanhado das grandezas genéricas Potestades; Malakim, os Virtudes. do personagem (Força, Agilidade, Vigor, E as castas do inferno são: Satanis, os Percepção, Inteligência e Força de Vontade) que Aristocratas; Zanathus, as Salamandras; Malikins; através dos seus respectivos cálculos geram os Succubus/Inccubus; Baal; Beliais; Daimonium. Secundários, que são grandezas mais refinadas (Resistencia, Raciocínio Psique e Intuição). Cada Casta abrange de forma magistral praticamente todas as diversidades das classe de O interessante das Habilidades, que vem em rpg e ainda com bases cristãs, desde os seguida é que diversas delas focam em estudiosos, aos guerreiros, os líderes os conhecimentos e práticas do nosso mundo vingadores e claro, há também aqueles que nós Artilharia, Condução e História da Humanidade nunca deixamos em paz, os anjos da guarda! dentre outros, afinal por mais que existam (kkkkk), e do “lado de baixo”, chamemos de diversos planos de existência o palco principal gêmeos malvados, não são só a contra parte dos das tretas e esse nosso planeta. Todos sabemos Anjos, formam organismos inteiramente novos como a mesa fica mais rica adicionando fatos que tem em comum não só os ideais e modus históricos e dados reais, mas pelo amor de todos operandi, como também seus próprios meios de os deuses possíveis, não vamos fazer como em corrupção e volúpia. Sobrenatural onde absolutamente todos os eventos sobrenaturais relevantes ocorrem lá nos Os Signos, ainda seguindo a linha de construção States, bora diversificar galera! de um personagem, definem os traços mais marcantes da personalidade do mesmo, claro A humanidade é simplesmente uma peça no “Somos muito maiores que a soma de nossas jogo de tabuleiro das forças maiores? Claro que partes”, já dizia Raven. Mas, sempre temos não! Há alguns males que vem pra bem, por aquele traço que é mais marcante e nesse caso mais que os homens tenham se perdido num não significa um punhado estrelas do céu, os mar de racionalidade e quantização apática dos anjos vieram antes dos céus e da Terra serem fatos, a medida que eles “cresceram” o véu do criados, então Deus observado seus Tecido da Realidade também acompanhou em comportamentos criou os astros do sistema solar progressão geométrica esse avanço. A regra da como uma representação da personalidade descrença e ceticismo que a humanidade desses celestiais (badass!). levantou praticamente leva em algumas partes (complexos industrializados de pesquisa, centros Começamos pelo Primeiro Ciclo, eles de cidades...) a manifestação de eventos representam o quão o personagem está mais sobrenaturais quase nula, meio de autodefesa próximo do espirito de Deus, eles se baseiam no que cria uma membrana quase intransponível número de céus que existem na mitologia judaico que impede (ou dificulta muito), por exemplo o cristã, o Sétimo Circulo é o título dado a máxima, uso das divindades dos Anjos. só ocupado pelos Arcanjos Líderes.


As Divindades, nada mais são que os poderes dos E os Atlantes claro, povo foda demais! Extintos anjos (Ou Profanações no caso dos demônios). com o diluvio em cerca de 11.500 a.C. Descritos nas Castas as propensões desses Dependendo do contexto da campanha é poderes, não limitando só aos valores présempre interessante um método de adaptação determinados, podem ser escolhidos Divindades para essas raças para um enriquecimento da de outras Castas, claro que sairá mais caro. O trama. quanto esses seres conseguem influir na criação de seu Pai, ao usarem esses poderes causam um Vale salientar que eles não precisam abalo causado no tecido da realidade, vamos dizer necessariamente ser coadjuvantes, esse que a energia para o anjo ou demônio realizar tal suplemento da recursos mais que necessários a feito é canalizada de seu plano de origem até o criação desses personagens. Além de um olhar físico e onde o Tecido é mais denso a antena pode mais aprofundado a cada Casta e a Divindades não funcionar direito. e os Status de evolução acumulando a Gloria. Então nos capítulos subsequentes o livro nos convida a sair fora da casinha, cruzando as barreiras entre as realidades, o mundo Físico está no centro de tudo mais não é simplesmente pular daqui pros outros e pronto, há caminhos específicos e uma ordem nas coisas, e como somos BR tem sempre aquele atalho perdido por ai. Em, Filhos do Éden – Suplemento de RPG, há um grande apanhado sobre as sete raças mortais no universo da tetralogia angélica: Homens, Atlantes, Lemurianos, Hiperbóreos, Neandertais, Neplhilins e Cambions.

Com isso terminamos meus amigos, espero que tenha ao menos despertado a curiosidade para seguir estudando mais esse sistema para adicionarem as suas mesas, o material é encontrado em http://www.abatalhadoapocalipse.com onde além dos sistema diversos textos do autor como a Cronologia Terrestre, Diagrama da Yggdrasil, Mapa do Mundo antes do Diluvio. É isso boa sorte e até a próxima pe-pe-pessssoal! ^_^


Esse mês tivemos problemas com o computador de dois colunistas nossos e infelizmente perdemos a máteria sobre WOD - Cenários, que falaria sobre os diferentes cenários de Mundo das Trevas (Vampiro, Lobisomem, Mago, Mumias, Mortais etc etc.); e também perdemos a entrevista com a Isabella Martins, jogadora de LoL. Porem nossos colunistas já estão aprontando essas mátérias para a próxima edição. Pedimos desculpas a nossos leitores, e agradecemos a compreensão da Isabella que se prontificou nos oferecer outra vez uma entrevista para nossa equipe. Obrigado também a nossos leitores e parceiros.


PokĂŠmon Competitivo IV's, EV's e Natures Por Renan Reis


Fala galera da Pokémon Elysium... Estamos aqui para mais uma edição da nossa revista, trazendo a segunda parte da Introdução ao Pokémon Competitivo. Nessa edição, falaremos sobre os IVS, EVS e NATURES. Quero dizer que esse assunto seria o suficiente para fazer uma revista inteira sobre isso, com regras, cálculos, etc... Mas vou deixar bem simples de entender, uma vez que existem calculadores pela internet que nos ajudam e auxiliam na contagem desses itens de cima, e que também será abordado melhor pela revista quando chegarmos na parte de “Breed” dos Pokémon. Sem mais delongas, vamos ao que interessa... O que são os:

IV (Individual Values): IV, ou Valores Individuais, são os valores que classificam todos os stats dos Pokémon que falamos na edição passada (HP, ATTACK, DEFENSA, SP.ATTACK, SP.DEF E SPEED), e os qualifica, com números de 0 a 31. Nossa Reis, como assim? Calma... Cada um dos 6 stats ditos acima, podem ter o valor de 0 a 31 pontos. Esses valores são invisíveis, aleatórios e já vem com o Pokémon quando se captura o mesmo, ou quando ele nasce de um ovo após o breed. Esse valor acompanha sempre o Pokémon, ou seja, ele não pode ser alterado jamais. E como todo RPG esses valores separam qual Pokémon você usará, ou não em suas batalhas... E sabem por quê? Vamos ao exemplo usando Slaking:


O Slaking é um Pokémon com um ataque muito alto... Sua base de Attack é de 160 como podemos ver na imagem, sendo o 14º Pokemon com maior ataque no jogo inteiro. Quem diria né? Pois bem, suponhamos que ao capturarmos o Slaking no jogo, ou fazendo chocar um ovo, ele terá um IV de valor 0... Com esse valor, Slaking terá 325 de Attack.

EV ( Effort Values): Os EVs, ou Valores de Aplicação/esforço, são pontos que os treinadores podem distribuir em um dos 6 stats de um Pokémon, podendo torná-lo ainda mais poderoso. Logicamente esse valor tem um limite... Você tem efetivamente 508 pontos no geral para distribuir, sendo no máximo 252 pontos em cada stat. Usando ainda o Slaking como exemplo, como ele é um Pokémon muito poderoso, é interessante usar os 252 pontos em Attack.

Mas, se conseguirmos um Slaking com IV 31 de Attack, seu stats final será de 356. E esse número faz uma enorme diferença quando se joga o Os outros pontos podemos distribuir em HP e o Pokémon competitivo, pois ele pode determinar o restante em Defesa, que são seus melhores rumo das partidas... Um Slaking com Iv 0 pode não stats... desmaiar um Pokémon que o de iv 31 derrota por isso essa classificação é tão importante. Na verdade Slaking não é um Pokémon muito bom apesar de seu ataque monstruoso, devido a sua Portanto para concluir e não estender demais no habilidade, que faz ele ficar um turno assunto, Cada um dos 6 stats podem ter um valor “descansando”... Esperar o que de um bichode 0 a 31 pontos, que fazem com que o Pokémon preguiça? possa oferecer o seu máximo em uma batalha.

Vou te bater muito.... .....depois que eu descansar!!!


Voltando aos EVs... Se você adicionar os 252 pontos em Attack, ele irá ter um salto enorme, e de 356, Slaking terá um attack de 419, lembrando que ele deve ter um IV de número 31 para esse valor. Se ele tivesse 0, mesmo com os 252 de Evs, ele ficaria apenas com 388. Percebem a diferença? A cada 04 pontos de EV distribuídos em um stat, terá um aumento de 1 ponto em seu stat final. No começo parece bem complicado, pois é possível distribuir esses EVs de diversas maneiras, mas não se preocupe, isso acaba ficando muito natural quando se acostuma a jogar

e a saber oque os principais Pokémon fazem. Por ultimo mas não menos importante vem as: Natures (índole, ou personalidade): Pois é, cada Pokémon tem uma personalidade e isso também altera os seus stats. Existem 25 Natures no jogo. Cada uma delas aumenta um dos 5 stats principais (O HP não é afetado pela Nature) e diminui outro stats em 10%. Entre elas existem natures que são neutras, ou seja, ela não aumenta nem reduzem um atributo... Vamos à lista:


Portanto, toda vez que você quiser um Pokémon perfeito para batalha, você deve conciliar os melhores IVs, distribuir os EVS da maneira mais adequada e é claro, escolher uma Nature que seja eficiente. Ainda usando o Slaking, vamos escolher uma das natures da lista? Como vimos, o nosso bicho-preguiça é muito forte em ataque, mas seu Sp. Attack é bem fraco, portanto, você não vai precisar dele, visando isso, eu escolho a nature Adamant para ele, pois ela aumenta 10% no Attack e reduz 10% do Sp.Attack que não será utilizado. Dessa forma, nosso Slaking atinge com os IVs, EVs e Nature Adamant, 426 no atributo de Attack... Isso sem contar com os itens que serão descritos nas próximas edições.

É isso meus amigos. Espero que tenham gostado, sei que muitas duvidas ainda devem estar plantadas na cabeça de vocês, mas isso será sanada posteriormente. Leiam quantas vezes precisarem... Simplifiquei o máximo que pude dessa parte tão burocrática, mas também bastante importante do Pokémon Competitivo. Lembrando que aprofundaremos nas edições posteriores sobre métodos de treino, captura, breed e tudo o que precisa ser dito para quem joga Pokémon nos consoles da Nintendo. Na próxima edição falaremos sobre os Ataques e suas classificações... Não percam... Um mundo totalmente novo nos aguarda. Até a próxima.



Cartoons Ursos Sem Curso – We Bare Bears Polar sem dúvida é meu preferido. Não só por ser o mais incrível (sendo linxado em 3, 2, 1...), o mais hábil em diversas tarefas, sempre se concentrando muito nelas e praticamente ignorando todo o resto ao redor. Nos episódios S01E23, S01E26, S02E01 e S02E18, são bem denotados o quanto Polar não compreende as emoções das pessoas ao seu redor, sem falar que o dito cujo é um gênio de carteirinha, mas onde queremos chegar...Será que o Polar não é Autista? Steven Quartzo Universo – Steven Universe O lugarzinho que abre espaço a especulações e tem detalhes sutis! kkkk Muitas já caíram por terra como a Rose Quartz ser a Pink Diamond, o cabelo da Yellow Diamond não é cabelo é um capacete, Blue Diamond ser uma fusão... A caneca que aparece no quarto da Sardonyx no episódio S04E03 “Conheça sua Fusão”, tem os dizeres “I S2 EC”, que significa “Eu amo Empire City”, que pra quem não se lembra é a cidade do episódio S03E08 “Mr. Greg”, que foi até usado de cenário pro quarto.


Outra prova que devemos prestar mais atenção aos detalhes é no episodio S04E10 “Sonhos do Steven”, podemos ver na televisão que ninguém assistia o filme de uma vaca sendo abduzida por uma nave e nessa nave o símbolo das Diamantes, prenuncio do que estava por vir, não que o Greg seja uma vaca, mas vocês entenderam! Kkkkk As Gems são feitas para servirem as Diamonds, por muitas vezes vemos que as personalidades das Diamonds são refletidas nas suas servas. Gems da Yellow, mais militarizadas e rígidas, da Blue, mais calmas e diplomatas...E esse espirito livre e bom humor, das Gems que eram da Terra, será que não demonstravam como a Pink era? No S04E21 “Leão 4: Final Alternativo”, enterrado no deserto onde o Leão foi encontrado próximo a sala ou templo onde tinha toda aquela tralha, não seria finalmente a nave da Pink Diamond? Se sim, o que diabos ela estaria fazendo lá e qual é o mistério do Leão? Hora da Aventura – Adventure Time No S06E38 “Você esqueceu suas boias”, Golb foi citado como sendo uma divindade que tem o poder de apagar a existência dos seres e em S05E16 “Puhoy”, que foi um dos episódios mais viajados da série quando Finn morre na realidade travesseiro ele topa com Golb. Fica claro que o monstro o esperava para devorá-lo quando ele saísse de lá, ou só apareceu porque ele morreu? Foi explicado que o monstro vive em uma dimensão desconhecida, mais provável que ele exista num espaço entre as dimensões ou que ele fique no lugar que os seres passam logo após a morte para tentar devorar o máximo de seres possível para não deixar nenhum ascender em Glob World após a morte, visto que é evidente a disputa entre Golb e Glob, que além do nome de um ser anagrama do outro tem muitos outros traços em comum. Talvez ambos sejam os lados de uma mesma moeda.


Eventos RedFun Tatuapé Terça, 11 de abril Das 16h às 21h Custo: Gratuito RedZero Tatuapé Rua Apucarana, 464 – Tatuapé – São Paulo/SP Diversos workshops gratuitos da RedZero, tais como “E agora, Produção?”, e “VFX Básico no After Effects”. Página do evento, clique aqui. RedFun Lapa Quarta, 12 de abril Das 14h às 20h Custo: Gratuito RedZero Lapa Rua Caio Graco, 263 – Lapa – São Paulo/SP Diversos workshops gratuitos da RedZero, tais como “Criação de Heróis para Quadrinhos e Games“, além de Free Play de Magic the Gathering. CCXP Tour Nordeste De quinta, 13, a domingo, 16 de abril Das 12h às 20h Custo: A partir de R$69,99 Centro de Convenções de Pernambuco Av. Prof. Andrade Bezerra, s/n – Salgadinho Olinda – PE Organizado pelo mesmo grupo (Omelete Group, Chiaroscuro Studios e Piziitoys), em parceria com o Governo do Estado de Pernambuco, vai levar aos nordestinos as mesmas experiências da sua edição paulistana.Para saber mais, acesse: www.ccxptour.com.br PICNIC COSPLAY Sábado, 15 de abril Das 11h às 17h Custo: Gratuito Parque Villa-Lobos Av. Prof. Fonseca Rodrigues, 2001, Alto de Pinheiros – São Paulo/SP Yo’o Minna, eu e a Nah resolvemos fazer esse encontro de cosplay com direito a Picnic, para tirarmos muitas fotos e dar muitas risadas, porém cada um tem que levar algo né, para comer e beber.

Jantar Medieval – 6º aniversário Ordo Draconis Belli Sábado, 15 de abril Das 18h às 3h do dia seguinte Custo: A partir de R$145,00 Villa Society – Corredor Turistico Rio do Peixe, km1 Socorro/SP Venha comemorar conosco o 6º aniversário do grupo de combates medievais Ordo Draconis Belli. A comida e a bebida estão inclusas no valor do ingresso (Open Bar e Jantar a partir das 20h até as 2h). Hidromel não está incluso no Jantar, mas teremos garrafas de hidromel triple horn para venda. Anime Dark DBZ Sábado, 15 de abril Domingo, 16 de abril Das 10h às 20h Custo: A partir de R$25,00 Shopping Vitória ES Praia do Suá, Vitória/ES Evento multicultural, que reúne dança, teatro, artesanato, música, e as mais variadas expressões do público jovem! Todos nossos fãs pagam MEIA ENTRADA. 3ª PowerCon Sábado, 15 de abril Domingo, 16 de abril Das 18h às 3h do dia seguinte Custo: A partir de R$145,00 Praça Da Juventude Botucatu Rua Francisco Arias, 18605-724 Botucatu/SP 3° Edição da PowerCon Anime Festival #PowerCon2017EuVou Sala Temática, Kpop, Airsoft, Shaolin Botucatu, Beats Dance Group


Videogame Show 2017 De quinta, 20, a domingo, 23 de abril Das 13h às 21h Custo: A partir de R$48,00 Taguatinga Shopping QS 01, Rua 210, lote 40 – Pistão Sul Taguatinga – Brasília/DF Durante o mesmo dia, o gamer poderá admirar diversos action figures, o cosplayer poderá participar de torneios de games e o colecionador de action figures poderá percorrer um dos maiores Museus de Consoles de videogame do Brasil. Os melhores youtubers do País, celebridades nacionais e internacionais, Museu do Videogame, exposição de action figures, concurso de cosplay, freeplay e torneios retro-games, palco Just Dance, área VIP e muito mais. GGRF – Geek & Game Rio Festival De sexta, 21, a domingo, 23 de abril Das 10h às 22h Custo: Não divulgado Riocentro Av. Salvador Allende, 6555 – Barra da Tijuca Rio de Janeiro/RJ Evento que une na mais completa e extraordinária experiência realizada no país. Em três dias inesquecíveis, geeks, gamers, cosplayers e fãs de cultura pop em geral terão a oportunidade de encontrar os seus maiores ídolos, produtos e marcas favoritas. Jam Nerd Festival 2017 De sexta, 21, a domingo, 23 de abril Das 10h às 20h Custo: Não divulgado Brasília/DF O melhor do universo nerd em Brasília. 17° Aniversrio da FFESP Domingo, 23 de abril Das 10h às 17h Custo: 1kg de alimento não perecível Sindicato dos Químicos Rua Tamandaré, 348, Liberdade – São Paulo/SP TEMA CENTRAL : “A 1 ª DIRETRIZ X UFOLOGIA.” Apresentações, episódios, teatro, debate.

Cos Funny 6ª Edição Sábado, 22 de abril Das 13h às 20h Custo: Gratuito Praça da Liberdade, Liberdade – São Paulo/SP Assim como nas outras edições, vamos reencontras amigos, fazer aquela nossa zueira, ouvir musicas de otakão e sair dando sarrada no jutsu ! vamos fazer um desfile cosplay apenas para mostrar o trabalho do cosplayer (podemos arrumar algumas premiações) e aproveitar o local com aquele gostinho oriental! Chamem os amigos, chamem a família, vocês vão se divertir. O local vai ser na estação como sempre ! Cosplay Midnight – Prepare seu cosplay de gala Sábado, 29 de abril Das 16h às 19h Custo: Não divulgado São Paulo/SP Cosplay Midnight é um evento onde o cosplayer realiza adaptações no seu cosplay para um grande encontro de gala. Uma Saga Zero5 Domingo, 30 de abril Das 10h30 às 17h30 Custo: Não divulgado Parque Ibirapuera Conservação Av Pedro Álvares Cabral, s/n – Bq da Leitura, São Paulo/SP Dia Nacional de Sailor Moon – 3a Edição Domingo, 30 de abril Das 11h às 17h Custo: R$10,00 antecipados e a R$15,00 na porta Associação Cult e Assist Iwate Ken Jin Kai do Brasil - São Paulo/SP


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