Game.mundo 1

Page 1

w eb ve rs

ie

THEMA 1: NAAR SCHOOL

1


w eb ve rs ie


1e leerjaar

thema 1 3

Naar school

Doelen

ET

GO!

6.1 6.6

3.5.3.4 3.5.5.6

OVSG

VVKBaO

WO-RUI-10 WO-RUI-45

9.4 9.5 9.20

w eb ve rs

Eindtermen en leerplandoelen

ie

1 De kinderen kunnen in een doolhof een route uitstippelen en afleggen zonder omwegen en rekening houdend met hindernissen. 2 De kinderen kunnen in de realiteit vertrouwde voorwerpen benoemen. 3 De kinderen kunnen situaties en gedragingen herkennen die schadelijk zijn voor hun gezondheid. 4 De kinderen kunnen in groep een spel spelen (hun beurt afwachten, zich houden aan een taakverdeling, zich passend gedragen bij winst en verlies).

1.17 1.19

3.2.7.21

WO-NAT-GEZ-07.03 WO-NAT-GEZ-07.26

7.14 7.15

SV 1.2 1.4 1.7 3

3.1.1.6 3.1.1.13 3.1.2.2 3.1.2.14

WO-MNS-SC-1.3.05 WO-MNS-SV-2.2 WO-MNS-SV-2.3 WO-MNS-SV-2.4 WO-MNS-SV-2.12

4.2 4.7 4.12 4.14

Leermiddelen

- Speelbord Naar school - Bijlage 1: vijf voorwerpen per speler - Twee pionnen

Groeperingsvorm

Complementaire duo’s

Speldoel

Om het vlugst de school bereiken.

THEMA 1 | NAAR SCHOOL


1e leerjaar

thema 3 4

1

Instap

Introduceer kort het thema van het gezelschapsspel ‘naar school gaan’.

ie

Vraag de leerlingen hoe ze naar school komen: - te voet? - met de (school)bus? - met de auto? - met de fiets? - …

w eb ve rs

Laat hen enkele voor- en nadelen van elk vervoermiddel opsommen. Bespreek kort het belang om geen overvolle boekentassen naar school of van school mee te zeulen. Bij wijze van steekproef controleer je de inhoud van een boekentas. Laat de voorwerpen benoemen. Stel daarbij telkens de vraag: ‘Hoort dit voorwerp in een boekentas?’.

2

Spelverloop

2.1 Vooraf

Leg het speelbord in het midden van de tafel. Eén speler zet zijn/haar pion op het gele huis. Die speler speelt op het gele veld. Hij/Zij neemt vijf gele voorwerpen. De andere speler zet zijn/haar pion op het groene huis. Die speler speelt op het groene veld. Hij/Zij neemt vijf groene voorwerpen.

2.2 Het spel

De speler die op het groene huis staat, begint het spel. Om de beurt zet je je pion op de volgende rode bol. Je kiest zelf de weg. Pas op: je moet wel voorbij de vijf blauwe bollen. Sta je op een blauwe bol? Neem dan een voorwerp en stop het in je schooltas onderaan het speelbord. Zitten de vijf voorwerpen in je schooltas? Haast je dan naar de school in het midden van het speelbord. Wie het eerst bij de school is, is de winnaar.

3

Afsluiter

Indien je dat wenst, kun je dit spelmoment klassikaal aflsuiten. Laat de duo’s vertellen hoe het spel verliep, wie gewonnen is, of het spel moeilijk, spannend ... was.

THEMA 1 | NAAR SCHOOL


w eb ve rs

ie


1e leerjaar

thema 1 spelregels Naar school

Aantal spelers 2

Wat heb je nodig?

- Speelbord ‘naar school’ - Bijlage 1: vijf voorwerpen per speler

eb ve rs

Jullie zorgen zelf voor - een pion per speler

Doel van het spel

Om het vlugst de school bereiken.

SPELREGELS Vooraf

- Leg het speelbord in het midden van de tafel. - Een speler zet zijn/haar pion op het gele huis. Die speler speelt op het gele veld. Hij/Zij neemt vijf gele voorwerpen. - De andere speler zet zijn/haar pion op het groene huis. Die speler speelt op het groene veld. Hij/Zij neemt vijf groene voorwerpen.

Het spel

- De speler die op het groene huis staat, begint het spel. - Om de beurt zet je je pion op de volgende rode bol. Je kiest zelf de weg. Pas op: je moet wel voorbij de vijf blauwe bollen. - Sta je op een blauwe bol? Neem dan een voorwerp en stop het in je schooltas onderaan het speelbord. - Zitten de vijf voorwerpen in je schooltas? Haast je dan naar de school in het midden van het speelbord. Wie het eerst bij de school is, is de winnaar.

THEMA 1 | NAAR SCHOOL

1


eb ve rs


1e leerjaar

thema 1 spelregels

eb ve rs

Naar school

THEMA 1 | NAAR SCHOOL

3


eb ve rs

vooraf

= start

THEMA 1 | NAAR SCHOOL

4


1e leerjaar

thema 1 spelregels Naar school

eb ve rs

1

2

Speel om de beurt.

THEMA 1 | NAAR SCHOOL

5


1

eb ve rs

2

THEMA 1 | NAAR SCHOOL

6


1e leerjaar

thema 1 spelregels

eb ve rs

Naar school

THEMA 1 | NAAR SCHOOL

7


eb ve rs


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.