FlipSkateboard

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bandas de musica

video juegos

torneos TRUCOS paso a paso

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sta revista se busca dar a conocer y realsar el deporte extremo llamado skateboarding y a que el objetivo de esta revista es informar al público sobre este deporte a nivel nacional y estatal ya que existen en este estado marcas que se estas levantando muy rapido y esto ayudaría para fomentar mas el deporte ya que el prácticar un deporte se a ido permiendo poco a poco ya ahora la mayoría de los jovenes solo se dedicana jugar video juegos y ya no se practica ningun deporte , tambien el realizar esta revista se tiene como objetivo para asi obtener o ayudar a los jovenes practicantes de este deporte para darlos a conocer teniendo como objetivo que encunetren un patrocinador y que la gente los vaya identificando poco a poco , en esta revista también se puede obtener información de musica , video juegos y de personajes que estan metidos en este mundo del skate para que los vyan identificando, también en ella se enseñan trucos que se pueden hacer con la tabla para aquellas personas que estan empezando en este mundo del skate .

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DIRECTORIO

EDITORIAL

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VICTOR ROBLES

dIRECTOR

GENERAL

jORGE pEREZ

aRTE Y DISÑEÑNO ROCIO GARCiA

PRODUCCIÓON MIGUEL gONZALES

C I R C U L AC I O N aLFONSO HERNANDEZ

PRE-PRENSA

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PASO A PASO

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JUEGOS

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GOLDFIND

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a banda fue fundada por John Feldmann en voz y guitarra, Simon Williams en bajo, Darrin Pfeiffer en batería, Charlie Paulson en guitarra. Luego firmar contrato con un sello discográfico importante, ellos lanzarían un EP titulado Richter. La mayoría de las canciones en Richter son versiones demo de las canciones incluidas en su álbum debut, Goldfinger, el cual fue lanzado en 1996 y fue un hit en las radios estudiantiles. Su más importante single fue "Here in Your Bedroom". Aunque su segundo álbum, Hang-Ups, fue menos exitoso, la banda siguió manteniendo una gran cantidad de fanáticos devotos en la comunidad hardcore. Su tercer LP de estudio fue Stomping Ground, el cual se vendió poco en los Estados Unidos pero fue un hit modesto en algunos países Europeos, gracias a un cover de 99 Red Balloons, cantado en parte en Alemán. Open Your Eyes lanzado en el 2002 fue el primero de sus albums bajo un nuevo sello discográfico, Jive/Zomba. John Feldmann ha producido discos para bandas tales como Mest, The Used

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(cuyo vocalista Bert McCracken cantó algunas canciones como invitado en 'Open Your Eyes' y 'Ocean Size') y Story of the Year. El también produjo el single de Good Charlotte "The Anthem", el cual originalmente fue llamado "Oracle of Elcaro". Desde el comienzo de la banda, Feldmann se ha convertido en vegetariano (en concreto es vegano) y apoyado los derechos de los animales, como puede verse brevemente en el vídeo musical de "Open Your Eyes". A comienzos del 2005, lanzaron su primer álbum para su nuevo sello discográfico, Maverick Records, titulado "Disconnection Notice". Este incluyó el single "Wasted". El CD recibió menor aceptación en comparación con los antiguos albums de Goldfinger. Los antiguos miembros de la banda incluyen al bajista fundador Simon Williams, el cual dejó la banda luego de HangUps, y Brian Arthur, el cual dejó la banda luego de Disconnection Notice.


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DER "99 Red Balloons" también fue incluida en Not Another Teen Movie junto con Eurotrip, y su cover "More Today Than Yesterday" de Spiral Starecase sonó durante los creditos de cierre de The Waterboy. "Superman" también fue incluida en la comedia Kingpin y la primera versión del videojuego Tony Hawk Pro Skater.La canción de Goldfinger "I Want" de Disconnection Notice está incluida en Burnout Revenge para los sistemas Playstation 2, Xbox, y Xbox 360, y la canción "My Everything" está incluida en "SSX On Tour" también producido por EA games.En el 2006 la revista Alternative Press listó el álbum autotitulado Goldfinger como "uno de los 10 albums que formaron el 2006" junto con No Doubt, Weezer entre otros.Luego de la partida del guitarrista Brian Arthur,

Goldfinger anunció que su antiguo guitarrista Charlie Paulson volvería. En un articulo publicado en su página en MySpace ellos han vuelto a su antiguo logotipo. Un nuevo álbum está siendo grabado (en el cual Paulson declaró que sonará como la "vieja escuela Goldfinger") pero debido a lesiones de rodilla relacionadas con la gira y un posible cáncer de su hijo Julian, Feldmann sería incapaz de realizar la gira para este álbum hasta el 2008. Como tal, el lanzamiento no ocurrirá hasta entonces. El nuevo álbum será lanzado bajo un sello independiente Side One Dummy.Para apoyar a los fans hasta el lanzamiento de un nuevo álbum, Goldfinger está grabando un EP en directo incluyendo dos canciones nuevas, a ser lanzadas en iTunes.

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link-182 es una banda de pop punk formada en 1992 por Tom DeLonge, Mark Hoppus y Scott Raynor en Poway, San Diego, California. Poco tiempo después de lanzar pico su primer álbum de estudio, Cheshire Cat, la entonces llamada «blink» tuvo que añadir el número «-182» a su nombre debido a que una banda techno irlandesa se llamaba ya "Blink" y amenazó con emprender acciones legales. Tras el primer éxito de blink-182 con Dude Ranch, su segundo álbum de estudio, DeLonge y Hoppus decidieron expulsar a su baterista original, Scott Raynor. Las razones de su despido nunca han sido aclaradas oficialmente por los dos primeros, aunque Raynor aseguró en varias entrevistas que fue culpa de su alcoholismo. Travis Barker, baterista entonces de The Aquabats, reemplazó a Raynor y con él la banda logró acceder al mainstream y al éxito mundial con su superventas Enema of the State, lanzado en 1999 por MCA Records. A finales del 2003, tras

varios ensayos con bandas paralelas y rumores sobre su separación, lanzaron su último álbum de estudio, auto titulado blink-182. Apenas dos años después la banda hizo oficial su separación y surgieron, a su vez, dos grupos de esta ruptura: Angels and Airwaves, liderado por DeLonge y +44, con Hoppus y Barker. El 5 de febrero de 2009 se anunció que el trío presentaría un premio en los premios Grammy, siendo esta la primera vez en 5 años que la banda se presenta en un escenario. El 8 de febrero, siendo presentadores del premio a mejor banda de rock, anunciaron su regreso, y actualmente están grabando un nuevo álbum previsto para ser lanzado en el verano del 2009, acompañada con su gira promocional.[8] La banda es conocida por su humor satírico y escatológico (conocido en inglés como toilet humor). El lanzamiento de su primer álbum en 1994, Cheshire Cat, coincidió con el éxito del resurgir punk rock californiano y del lanzamiento en ese mismo año de discos clásicos del boom punk de


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a banda nace en enero de 2000 con Alejandro (Pollo - Guitarra y voz), Carlos Mario (Kaloma - Bajo y voz), Germán (Yerbel - Bajo) y Andrés (Aristy - Batería). Cuando Kaloma compone el tema "¿Qué quieres ser?, " se da el primer paso para lo que se convertiría en el primer demo (911), que fue grabado en vivo y con todo tipo de errores imperdonables para una grabación. Para sorpresa del grupo, éste demo abrió las puertas para continuar haciendo su música y fueron invitados por parte del sello discográfico de la ciudad de Bogotá TROPICAL PUNK RECORDS para hacer parte del compilado “Banana Split (Parqués)” en el 2001 donde participaron otras bandas nacionales (Popcorn, K-93, Tour de Force). Después de participar en éste compilado, comenzaron una serie de conciertos a nivel nacional visitando las principales ciudades del país (Bogotá, Cali, Bucaramanga, Medellín, entre otras). A mediados de 2002, Pollo viajo al exterior, lo que significó una de las primeras “paradas” de tiempo y trabajo para Nueve Once. A esto, se le suma la salida de Yerbel de la agrupación para continuar con sus estudios en Medicina. El mismo año, conocen a David (Jr - Guitarra líder y voz) ex – bajista de Pulex, quien siempre fue seguidor de Nueve Once y quiso integrarse a la banda. Se acopló y aportó nuevas melodías a sus composiciones y se convirtió en uno de los complementos ideales para lo que ahora es Nueve Once. En agosto de 2003, después de seguir dando conciertos en el país y luego del regreso de Pollo a Medellín, salió el disco “Ésta música es para ustedes”. Luego de problemas ajenos a la banda, Aristy tomó la decisión de salirse de la banda y seguir con sus estudios de Medicina al igual que el Yerbel; Pollo, viajo de nuevo de al exterior, quedando Kaloma y Jr casi a punto de terminar la banda después de 3 años de trabajo. En noviembre del mismo año, Jorge (Popis – Batería) se integra a la banda dándole solidez, virtuosismo, imprimiendo fuerza. Esto, después de encontrarse en las calles de Villa Hermosa, un barrio popular de Medellín en donde viven Kaloma y éste personaje; al igual que ha sido la cuna de Nueve Once haciendo conciertos de garaje junto con todos sus amigos. Pollo tardó alrededor de 1 año y 3 meses en regresar a Medellín. Mientras tanto, Juan Fernando (Salchi – Guitarrista y vocalista de Jake Mate y Bankrrota), reemplazó a Pollo en los conciertos que hicieron dentro y fuera del país durante ese lapso de tiempo. Al regreso de Pollo en enero de 2005, empezaron a participar de numerosos festivales nacionales y comenzaron a componer las canciones para su próximo álbum.


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ellowcard se formó en 1997 en Jacksonville, Florida. La banda estaba formada en ese entonces por 6 miembros: Ben Dobson (voz), Todd Clarry (voz y guitarra), Ben Harper (guitarra), Sean Mackin (violín), Warren Cooke (bajo), y Longineu W. Parsons III (batería). La banda publicó su primer álbum, Midget Tossing, en 1997 y se encontraron con algunos éxitos, antes de algunos cambios. Ben Dobson y Todd Clarry fueron reemplazados por Ryan Key (voz, guitarrra) quien convenció a la banda que no alcanzarían mayores éxitos en Florida, así que se decidieron trasladarse a California del Sur. El nuevo grupo lanzó el Still Standing EP en el año 2000; un año más tarde, lanzarían su nuevo primer álbum, One for the Kids (Lobster Records), seguido por The Underdog EP (Fueled by Ramen Records) en el 2002 los cuales fueron bien recibidos por sus fans. Sin embargo, Yellowcard tuvo una verdadera recepción luego de firmar con Capitol Records en

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el 2003y lanzando Ocean Avenue. La popularidad de la banda continúa hoy; ellos han hecho tours con grupos como Something Corporate, Less Than Jake, Matchbook Romance y Mae, así como apareció la banda sonora del éxito Spiderman 2 (con la canción Gifts And Curses) y en una compilación "Rock Against Bush Vol. II", con la carátula de la canción Violins de Lagwagon. Los sencillos que la banda lanzó fueron "Way Away," "Ocean Avenue," y "Only One." Durante una gran parte del 2005, Yellowcard trabajó en su nuevo disco, titulado Lights and Sounds (Luces y Sonidos). El álbum fue lanzado el 24 de enero de 2006. Pete y Ryan se mudaron a New York en enero de 2005 y comenzaron a escribir el álbum mientras que el resto de la banda regresaba de California de 18 meses continuos de tour. Es un álbum comceptual, con muchas canciones basadas en los sentimientos negativos hacia Los Ángeles.

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um 41 es una banda de rock originaria de Ajax, Ontario, Canadá. Sus miembros actuales son Deryck Whibley, Tom Thacker, Jason McCaslin y Steve Jocz. La banda recibe ese nombre ya que se creó 41 días después de que comenzara el verano (en inglés "Summer") de 1996. Desde la firma de un acuerdo con Island Records en 1999, la

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banda ha lanzado cinco álbumes de estudio, dos CD en vivo, dos DVD en vivo, un recopilatorio y más de quince singles, dando cómo resultado millones de copias vendidas alrededor del mundo. Desde 2006, la banda ha realizado más de 600 recitales y su última gira por el mundo se dio a conocer mundialmente por durar más de un año.


CLASIFICACIÓN DE

LOS

TRUCOS U n truco es toda aquella acción que se puede realizar con el monopatín, y el cual se debe tener bajo control en todo momento.

Trucos de Grab: Son todos aquellos trucos que se realizan en el aire, y en los cuales nos "grapamos" a la tabla, es decir, la agarramos de cualquier manera. Estos según la postura en la que realicemos el truco reciben distintos nombres, tales como Indy, Melon, Behinana, Roastbeef, Christ Air, Nosegrab, etc. Generalmente son realizados en rampa, dado que se coge la altura necesaria para realizar el truco.

Trucos de Lip: Son los realizados en los "copings", que son los bordes metálicos de los half-pipes. En estos trucos se intenta mantener el equilibrio sobre el "coping" lo máximo posible, en una postura bella. Son tales como el Axle Stall, Nose Stall, Rock to Fakie, Rock 'n' Roll, Boneless, Invert, Handplant...

Trucos de Flip: Son todos los trucos en los que el monopatín va libre unos instantes en el aire antes de volver a nuestro pie. En estos trucos el monopatín da vueltas de todo tipo. Son complicados de realizar, y junto con los grinds son la base del estilo callejero. Según el tipo de vuelta que dé, se llama de distintas formas: Kickflip, Heelflip, Pop Shove-it, Varial Flip, 360 Flip, Imposible, etc.

Trucos de Grind: Estos trucos consisten en deslizarse con los ejes o con la tabla por un bordillo, un rail, etc. Si el truco de grind ha sido efectuado con la tabla, se les llama trucos de slide. Estos trucos son tales como el Boardslide, Lipslide, Noseslide, Tailslide, el mítico Darkslide... Los trucos realizados con los ejes reciben diversos nombres: 50-50 (debido a que a los ejes también se les llama "50s", y se apoyan ambos ejes) el 5-0, realizado con el eje trasero, según la diagonal en la que se realiza el grind recibe otros nombres, como crooked, k-grind, feeble o smith.

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Trucos de Manual: Son principalmente trucos de equilibrio, ya que consiste en ir con 2 ruedas, o incluso con una. Hay trucos de manual en los que se puede ir con 4 ruedas, pero por ejemplo tienes que realizar el pino, o cualquier otra cosa. Manual, nose manual, casper manual.


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llie: digamos que es el truco basico del skate, y sabiendo tirarlo se pueden sacar los demas trucos. Este truco consiste en saltar con el skate y se deben seguir los siguientes pasos: 1- Pones el pie trasero en el tail y el pie delantero en el medio de la tabla o a la distancia de un pie de los tornillos. 2- Lo que se debe hacer es presionar el tail, y cuando este toque el piso se debe saltar tirando el cuerpo para adelante ( para que la tabla no salga impulsada hacia delante y no poder caerlo) y con el pie delantero se debe tirar para adelante para que la tabla se estabilice y se pueda caer derecho.

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op shove it: este truco en que la tabla de un giro de 180ยบ debajo de tus pies (no hace falta saber tirar el ollie para hacerlo, excepto que lo qieras hacer mas alto) y se debe hacer de la siguiente manera: 1- el pie de atrรกs como siempre en el tail y el de adelante en los tornillos(pero que no este bien arriba, sino lo mas abajo posible). 2- El movimiento que se debe hacer es apenas presionar el tail (si es posible que la tabla se eleve un poco del suelo) y con el pie de adelante se debe dar una patada hacia delante para que de el giro completo. (tambien se puede ayudar con el pie trasero tirando un poco para atrรกs al presionar el tail).


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os primeros tipos de Tablas eran en realidad como scooters (parecidos a los que ahora conocemos como patines del diablo). Estas construcciones, de principios de siglo XX destacaban por llevar ruedas de patines clavadas a una madera, la que normalmente tenía una caja de madera clavada con manijas, poco aerodinamico e inestable. Durante las siguientes cinco décadas, fue cambiando la apariencia del scooter, sacaron la caja y empezaron a poner ruedas de metal. Cientos de patines fueron desmontados y unidos a planchas de madera. En la década del 50 los ejes sufrieron modificaciones y los riders empezaron a maniobrar más fácilmente. Junto con el aumento en la popularidad del surf en 1959 el primer Roller Derby Skateboard estaba a la venta. Comenzaron a usarse ruedas de una especie de arcilla y al lado del surf comenzó a tomar consistencia. Para la década de los 60’s, el skateboard había ganado un impresionante seguimiento entre las masas del surf. Asi mismo, se comenzo a publicitar este deporte en revistas de surf, lo que le empezo a dar mas auge que nunca. La compañía Makaha, diseñó las primeras tablas profesionales en 1963 y un team fue formado para promover el producto. El primer campeonato de skateboard tuvo lugar en 1963 en la Escuela Pier Avenue Junior, en Hermosa en California. Hacia 1965, el deporte fue elevado por campeonatos internacionales, películas, revistas (Quaerterly Skateboarder) y viajes que atravesaban los Estados Unidos con teams de skaters, lo que hizo expander a este deporte por el mundo entero. Asi mismo, a partir de 1965 la popularidad del skateboard fue sufriendo una terrible baja, debido al poco progreso en el diseño y la construccion del equipo, es el caso por ejemplo de la construccion de ruedas, que pese a que las de arcilla no eran las mas seguras

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ni estables, eran las mas baratas y por ende las que mas se producian, esto hacia que los skaters viviesen cayendo de sus tablas ya que dichas ruedas no se sujetaban bien al suelo. Todo esto hizo que muchas ciudades comienzen a prohibir el deporte por medidades de seguridad y salud. El skateboard es casi totalmente eliminado hasta su resurgimiento en 1970 cuando un surfer llamado Frank Nasworthy desarrollo una rueda de skate hecha de uretano. Como era de esperar, el agarre era magnífico comparado con las ruedas de arcilla. Con el pasar del tiempo, estas ruedas ganaron una continua difusión a través de California. Las empresas comenzaron a surtirse de nuevos productos, ideas y proyectos referidos al deporte, asi el skateboard recupero su merecida fama. El primer skatepark al aire libre fue construido en Florida en 1976. Pronto fue seguido por miles de otros skateparks en todo Norte América. Apareció el vertical y el slalom y el freestyle se volvieron menos populares. También la apariencia de los skates cambió: pasaron de ser de 6 o 7 pulgadas de ancho a ser de mas de 8. Esto aseguraba mejor estabilidad en terrenos verticales. Wes Humpston y Jim Muir lanzaron la primer líneaexitosa de tablas con dibujos. Pronto, casi todos los productores lo hicieron. En 1978 Alan Gelfand inventó el ollie o no hand´s aerial y movió al skateboard al siguiente nivel. Las raíces del freestyle se desarrollaron cuando los skaters comenzaron a llevar movimientos verticales a la calle. En esos días, los skaters tenían un aspecto similar al de los hippies. Usaban el pelo largo y poleras con shorts de colores similares a los de los surfistas californianos. La música que identificó a estos adolescentes agresivos sobre ruedas fue la de grupos como The Ramones, Manor Threat, Black Sabbath y Pink Floyd. En los 80, las tablas, los trucks y las ruedas del skateboard se importaban desde Estados Unidos. Surgieron las tablas de fibra de vidrio que se vendían incluso en los supermercados.


fines de los 80 tres principales productores manejaban la mayoría del mercado del skateboard (Powell, Vision/Sims y Santa Cruz). Crecieron los ganadores de competencias y algunos skaters profesionales llegaron a ganar 10 mil dólares por mes. La National Skateboard Association, encabezada por Frank Hawk, realizó varias competencias en Norte América y en todo el mundo. Los calzados de Airwalk, Vans y Vision se volvieron muy populares junto con a ropa de skate. El skateboarding en piletas era enormemente popular como resultado de la mejor tecnología, los skaters eran capaces de realizar saltos e ir más allá del coping. Los seguros de los skatepark se volvieron un problema por la responsabilidad civil. De hecho, los seguros de los skateparks eran tan caros para la mayoría de los dueños que cerraron sus puertas y comenzaron a aparecer amenazas, intimidaciones. Dado esto, en 1984, en un sin fin de ires y venires, los skaters parecieron desaparecer. Una que otra vez se encontraba alguno deslizándose en un estacionamiento de supermercado o de un mall del barrio alto. En 1986, tímidamente, tras una moda llegada desde Estados Unidos, el skateboard comenzó a salir a las calles de este país. El estilo "street" (calle) llegó para quedarse.

Estos fueron los skaters new wave que en sus modas tendieron también hacia el estilo punk y el hardcore. Los distinguieron sus zapatillas de cuero de caña alta, el pelo corto y peinado con gel hacia arriba y las calaveras en los diseños de sus poleras. En 1995, el skateboarding fue muy expuesto gracias a los Extreme Games de ESPN. Empresas de calzado como Etnies y Vans empezaron a vender enormes cantidades de producto seguidos por otros productores para, una vez más, aumentar la popularidad del skateboarding. Hacia finales de los 90, el principal foco del skateboard sigue siendo el street y la industria está llena de numerosas compañias. En muchos casos, los profesionales desarrollaron sus propios productos y comenzaron con sus compañías. En los últimos 40 años, el skateboard tuvo sus picos y caídas. Sin embargo, la tecnología ha progresado mucho desde las ruedas de arcilla. Su popularidad, pese a las subas y bajas, nunca fue totalmente desbancada, siempre estuvo en la mente de todos esa loca idea de deslizarse sobre una tabla con ruedas haciendo saltos y piruetas sorprendetes, en sintesis, el deporte no desaparecio ni lo hara, porque vino para quedarse, para ofrecer atraccion, diversion y continuar renovandose.

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amata es una marca de skateboarding oaxaqueña la cuál va juntando a los mejores skate del país y estos son patrocinados por esta marca dandoles ropa y llevandolos a concursos dentro del país , es mas que una buena ayuda para estos chavos los cuales buscan sobresalir en este deporte ya que para ellos es algo muy importante en su vida ya que es un deporte el cual los apasiona y que buscan llevar a conocer y que mas se unan a ellos ya que es un deporte el cual no tiene mucha promoción y pocos son lo que son patrocinados por esta marac en tre ellos estan : Jorge Morales "maima" , Mauricio Carillo, Gerardo Bejarano "Pollo", Luis D. Mora.


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VCB HARDWARE CARLOS ORTIZ

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as compañías en México están creciendo
y una muestra de ello es VCB HARDWARE que introduce a su team a CARLOS ORTIZ, 
originario de la Ciudad de Salina Cruz en el Estado de Oaxaca. Esta marca junto con la empresa LAMAT SKATEBOAR son distribuidas por ASTRAL DIST. La cual estará sacando 
promocionales de su equipo. La distribuidora propone que la atención principal es el patinador por que es una compañía diseñada de patinadores para patinadores, esto es fundamental en el desarrollo de la cultura skate en México.

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CABALISTIC TOUR Fase 6

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a fechas 5 y 6 del Cabalistic Tour no se llevaron a cabo de la mejor manera posible,por problemas de logìstica ajenos a los organizadores del Tour y obviamente debido al mal clima que imperò este fin de semana en el Defectuoso. Esto por supuesto no hizo mella en los competidores,que estan concentrados en su objetivo de llevarse el primer lugar. Algunas ausencias de los expertos ,que a la postre les ha significado rezagarse en la lucha por el primer lugar,pues en cada fecha suman en demasìa los que van a la cabeza. La de hoy fue la penùltima fecha,Lagrimòn y Fredy siguen en los primeros lugares,sin embargo Brindys tuvo su mejor tarde en todo el Tour y ya esta cerca de ellos.

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on esta ya son varias notas que e podido mandar a toda la gente en México , en esta ocacion me gustaria platicarles de mi experiencia concursando en Estadoas Unidos , en este ultimo mes tuve la oportunidad de estar presente en un par de competencias , fue algo dificil para mi poder competir , tal ves ustedes se preguntaran por que?.. pero la verdad es que tuve una lesion un poco grave en la muñeca y para variar aproximadamente hace como 2 meses me esguincé el tobillo, imaginense que es lo que menos queria, y lamentablemente no he podido practicar, pero bueno yo se que asi es esto. Lo bueno es que no me fracture ni paso a mayores , y les digo que fue dificil competir porque entre a patinar todo vendado del pie y muñeca , y cada 30 minutos tenia que ponerme hielo en el pie para que no se me inflamara , era desesperante no poder dar todo en ese momento , pero aun asi pude patinar y por poco gano el best trick de las dos competencias. Mi papa siempre me ha dicho que los verdaderos campeones son los que dan todo, y un poco mas de lo que pueden dar, tal vez no fue buena idea patinar en esas condiciones, pero di un poco mas de lo que pude dar y algo que he aprendido es que con el simple hecho de subirte a tu patineta arriesgando tu vida y luchar por tus suenos ya eres un campeon. Un consejo que les puedo dar es que siempre den todo y un poco mas de lo que pueden dar, y disfruten cada momento de su vida porque no sabemos lo que pueda pasar, les digo esto porque yo hace como 2 años tuve un accidente en el mar, y por poco perdia la vida. Algun dia talves se los pueda platicar , pero Dios me dio una segunda oportunidad para vivir , y por eso estoy disfrutando cada momento de mi vida haciendo lo que mas me gusta que es SKATEBOARDING



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l sábado Concluyo oficialmente el evento Snickers Urbania 2009 donde se pudo observar un gran desempeño de parte de los atletas, así como el de los artistas en los escenarios. En este gran evento se pudo contar con la participación de mas 70,000 personas, logrando así que este tipo de eventos cada vez atraigan mas a patrocinadores de nivel internacional. También contamos con la participacion de Austen Sea Holm como la de Tyler Hendley, que dieron una buena demostración y la participacíon de un gran talento mexicano que cada día va creciendo,tales como: Fernand Origel, Daniel Medina, Max Barrera,Mario Saenz, Nelson Garcia,Freddy Carrera,entre otros.

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Los resultados de la competencia fueron: Primer Lugar: Mario Sáenz Segundo lugar: Miguel Salamanca

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Tercer Lugar: Raúl García


POWER TO T AIR

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ribunas, escenario, rampas, buena música con Los Yacks, la posa Element de estilo de los años 70`s, sumado a la presencia de los mejores exponentes del skateboard nacional e internacional, fueron los componentes para el gran espectáculo. Los protagonistas fueron skaters de la tropa del Team Element Perú: Freddy Wong, Leo Salazar y Erick Ziegler, del Team Element: Chile Spiro Razis y de Element Argentina: Luciano Cristóbal, skaters de gran renombre y trayectoria a nivel mundial.

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THE PLANET SHOW El POWER TO THE PLANET AIR SHOW comenzó a las 5.30 pm con la presencia de más de dos mil espectadores quienes pudieron ver las maniobras aéreas más radicales a cargo de la elite de la marca de skate número de 1 del mundo: Element. Cada skater desplegó toda su furia al surfear las olas de concreto del Element Skatepark de San Bartolo. El público presente quedó sorprendido cuando vio en acción al peruano Freddy Wong quien nos deleitó con un sin numero de maniobras como el Aéreo grab, o el Flip Frontside en la parte más difícil de la posa. Sprio Razis, miembro del team Element Chile, nos sorprendió con su tail backside en simultáneo con Justin Strubing's de USA, gran amigo de Spiro. El gaucho Luciano Cristóbal no se quedó atrás y nos deleitó con varias maniobras como aéreo front side, stelfish, aero melón, entre otras. El Element Skate Park está abierto para el público en general y tiene el objetivo de fomentar el skate en el Perú.

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ras cuatro entregas en las que Activision y Neversoft explotaron un producto que les proporcionó un gran éxito, el público comenzó ya a pensar que el formato estaba acabado. Sin embargo, el equipo de desarrolladores de THUG mezcló los modos clásicos que le llevaron a la cima (modo historia y skate libre) con una libertad de movimientos y de interacción propios del GTA Vice City, lanzado justo un año antes que THUG. En esta ocasión, el personaje puede bajarse del monopatín y conducir automóviles, karts ó BMX, entre otros (en ediciones anteriores el personaje sólo podía agarrarse a ellos y ser llevado). El skater puede subirse a cualquier rincón de la ciudad, ya sea árboles, tejados de casas particulares, edificios, etc. Mientras estamos en pleno combo, puedes bajarte del monopatín, pero aparecerá un contador que te indica el tiempo que te queda para empezar el siguiente movimiento. También es muy habitual encontrar pruebas que nos requieran hacerlas sin monopatín, como pintar graffitis. Pero sin duda, una de las novedades más llamativas es la de poner nuestra propia cara al personaje del juego. Para ello hay que mandar una foto al equipo de Activision y ellos la devuelven con el formato adecuado para subirla al juego. En THUG, sin embargo, sólo es posible poder jugar on-line en PS2. Sinopsis del juego En esta ocasión, el modo historia comienza con un skater totalmente desconocido. En anteriores entregas de la saga podíamos elegir cualquier skater profesional para ir realizando la carrera e ir aumentando sus habilidades. Pero en THUG nos encontramos con un joven skater desconocido (e inventado, por supuesto) que esta empezando en el mundo del monopatín. Nuestro personaje es un joven de Nueva Jersey que sueña con conseguir convertirse en profesional. Para ello, aprovecha que Chad Muska va estar en la ciudad para tratar de ganarse su atención junto a su amigo Eric Sparrow, quien más tarde se convertirá en nuestro más encarnizado rival. El joven skater consigue entrar en el equipo de Stacy Peralta y comienza así su carrera profesional que le llevará por multitud de ciudades y barrios repartidos por todo el mundo como Manhattan, Tampa, San Diego, Moscú, Hawaii o los campeonatos Slam City Jam.

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SKATE 2

a acción de Skate 2 se situa cinco años después de los acontecimientos en Skate. Durante Skate It, muchos desastres misteriosos (identificado como terremotos en Skate 2) devastaron la ciudad,dejándola en ruinas y provocando una evacuación de masas de la ciudad. La ciudad ha sido cambiada notablemente, pero si los jugadores han jugado al juego anterior,podrán reconocer lugares que aparecían anteriormente. La nueva ciudad ha sido llamada New San Vanelona. Sin embargo, en vez de un paraíso para los patinadores que la ciudad solía ser, la seguridad ha sido aumentada por Mongo Corp.(una empresa de seguridad) para proteger las mejores partes de la ciudad. La mayor parte de los mejores spots tienen trabas sobre ellos para impedir a patinadores patinar sobre ellos, y hay guardias de seguridad por todas partes. Se avanza por la histroria sacando fotos para las revistas y finalmente consiguiendo la portada,(Thrasher Magazine,Skateboard Mag). GamePlay Skate 2 dobla la cantidad de trucos que había en el Skate original, incluyendo Handplants,footplants,fingerflips, trucos de labio,north ollies, el hippy jump y finalmente la capacidad a skitch (Agarrarse al parachoques de un coche para ganar velocidad). Skate 2 también gana la opción de creación de un personaje masculino o femenino. Los jugadores también pueden bajarse de su tabla y pasearse. Mientras van a pie, los jugadores pueden mover ciertos objetos en el mundo, creando sus propios spots.

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Los jugadores pueden cargar sus "spots" en línea vía Xbox o Playstation. Además, los jugadores descargan "Spots" de otro jugadores y tratan de batir la máxima puntuación para hacerse con ellos. Casi 100 tipos diferentes de objetos pueden ser movidos por el jugador. Skate 2 también consta de un editer que permite cambiar tanto la apariencia de el skater como de su tabla. Skate 2 apoyos multijugador en línea sobre la Red de PlayStation y Xbox Live. Los modos de juego destacados son la Domina el Spot, S.K.A.T.E., Deathrace, Sala del Dolor o Freeskate entre otros. Desarrollo En febrero de 2008 el presidente de juegos Frank Gibeau de EA habló en una presentación para analistas de industria que declaran que el juego original fijó números más grandes sobre el PlayStation 3 y Xbox 360 que la Confirmación de Tony Hawk, principal rival en este campo. A causa de estos números sorprendentes la empresa había decidido comenzar el desarrollo de una secuela.En mayo de 2008 la secuela fue oficialmente fue anunciada, sin embargo ningunos detalles fueron facilitados excepto las plataformas para las que sería lanzado, PlayStation 3 y Xbox 360. EA Blackbox,en Skate 2 todavía se perciben más las características arquitéctonicas de Vancouver,Barcelona y San Francisco. Una demostración para Skate 2 fue lanzado para el Xbox 360 vía el bazar de Xbox el 8 de enero de 2009 y para el PlayStation 3 vía la Tienda de PlayStation el 15 de enero de 2009. La demostración presenta a jugadores,a una pequeña sección de Nuevo San Vanelona, el Parque de patinaje de Slappy, donde se puede jugar con los mandos únicos y algunas opciones de personalización. También se añadían algun aspectos de la trama principal y modos juegos como La Sala del Dolor.Visiten Este sitio.

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he Simpsons: Skateboarding * Krusty es un videojuego de * Jefe Wiggum PlayStation 2 basado en la serie televisiva Los Simpson Lugares donde se juega [editar] Personajes con los que se juega [editar] * Escuela Primaria de * Homer Simpson Springfield * Marge Simpson * Downtown Springfield * Bart Simpson * La casa de Burns * Lisa Simpson * Krustylu Studios * Nelson Muntz * shopping de Springfield * Otto Mann * Planta * Profesor Frink * Ca単ada de Springfield




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