Lima, lunes 18 de enero del 2016 Día .1 21
entretenimiento. los juegos de consola y online aún sostienen la industria
La explosión de los videojuegos El consumo de esta industria se ha incrementado 40% en los últimos dos años en el Perú, sobre todo por el ‘boom’ de los juegos casuales como “Candy Crush”. opción para la publicidad
claudia inga martínez
Sea en una PC, en una consola o en un celular, lo cierto es que cada vez más gente se deja seducir por el mundo de los videojuegos. No por nada el negocio ya superaría los US$110 mil millones en el globo, según la consultora Gartner. La industria, desde hace unos años, le ha empezado a sacar ventaja a las poderosas industrias del cine y la música. El Perú también sigue la tendencia. En los últimos dos años, el consumo de videojuegos ha crecido 40% y encontró su explosión con la rápida penetración de
jugadores. En el país, el usuario promedio tiene entre 10 y 35 años.
La publicidad con los videojuegos empieza a desarrollarse en el Perú. Dianderas explica que seestánutilizandovideojuegos con fines publicitarios y publicidad en los juegos casuales. “Se está empezando a desarrollar, pronto las compañías consumirán tantos videojuegos [demandarán desarrollo de estos para sus marcas] como el consumidor estándar y por ahí crecerán los desarrolladores”, proyecta. En el Perú existen unas 14 empresas desarrolladoras inscritas en la Compañía de videojuegos asociadas (CVA).
los ‘juegos casuales’ como “Candy Crush” o “Flappy Bird”, indica Juan Dianderas, coordinador de la carrera de Diseño de Videojuegos y entretenimiento digital de Toulouse Lautrec. Como parte de los videojuegos, los juegos online y de consolas también crecen. “Al usuario peruano le gustan los juegos de disparos, los de multijugadores online y los casuales que puede descargar de Google Play o con una red social”, agrega. En tanto, Ken Balough, manager product de Sony para la región, señala que los peruanos también prefieren juegos de deportes y épicos. Los juegos online son un mundo aparte. Solo en este rubro, se sobrepasa los US$11 mil millones en ventas en el mundo, según Playwith Latinoamérica. Precisamente, esta firma desarrolladora llegó hace un año al Perú y se
ha propuesto conquistar el segmento de cabinas de Internet y, al final del año, lanzará juegos para móviles a fin de llegar a nuevos segmentos de mercado. Jorge Oblitas, jefe de Márketing de la surcoreana, adelanta que este año lanzarán tres nuevos juegos, que se sumarán a Rohan, Fútbol Latino y Seal. ¿Cómo se hacen rentables? Si bien muchos son gratuitos, los réditos se obtienen con la compra de ítems (para el juego), suscripciones y, en el caso de los juegos casuales, con compra de ‘vidas’. En los dos primeros, la inversión promedio es de US$30 y US$$40, mientras que en los casuales sería de US$15. Por el lado de las consolas, Balough explica que “los juegos pueden costar desde S/99, mientras que si compras un PS4 y un Dual Shock 4 el precio llega a S/1.599”, sostiene.