Ficha Técnica:
© Wilma Osuji
© 2022 Salesianos Editora Rua Duque de Palmela, 11 4000-373 Porto | Tel: 225 365 750 ReservadosImpressãoDepósitoISBN:1ªPaginação:FotoCapa:Revisão:Tradução:geral@editora.salesianos.ptwww.editora.salesianos.ptAlbertoCunhaRuiAlbertoPauloSantosCapa:dreamstime.comJoãoCerqueiraedição:Agosto2022978-989-9134-00-3Legal.:502710/22eacabamento:Totemtodososdireitos.Nostermos
Titulo Original: Die 50 besten Märchenspiele Esta edição foi publicada por acordo com a Editora: © 2013 Don Bosco Medien GmbH, München
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SALESIANOS EDITORA
jogos contosde de WilmafadasOsuji
Os 50 melhores
Era uma vez...
misturadosdedeJogoscontosfadas
6 Jogos de contos de fadas misturados 1
Atira um novelo de lã para um dos participantes, segurando, porém, na sua mão a ponta do fio de lã.
Sentam-se todos em círculo.
Com crianças mais experientes, pode usar-se este método para tecer uma história: o animador começa a contar uma história, atira o novelo de lã para um dos participantes, que continua a história, etc. …
E continua até que todos tenham dito alguma coisa sobre o tema e todos estejam interligados através de uma rede feita de lã.
A criança em questão agarra o novelo e responde à per gunta. Depois estica o fio de lã que vem do animador até ele, segura-o bem, faz a mesma pergunta a outro partici pante e atira-lhe o novelo de lã.
O animador começa o jogo, fazendo uma pergunta sobre o tema “contos de fadas”, como por exemplo: – “Qual é o teu conto de fadas preferido?”
Rede de contos de fadas
Variante
Material
• Um novelo de lã.
ecomJogospríncipesprincesas
22 Jogos com príncipes e princesas 12Príncipescegos
Um dos participantes vai para o meio e, de olhos vendados, tenta encontrar o seu parceiro. Os outros podem apoiá-lo, zumbindo em tom alto quando ele deve andar para a esquerda e roncando em tom mais baixo quando deverá andar para a direita.
Depois colocam-se todos em círculo.
Depois de ter encontrado o seu parceiro, escolhe outro participante que, de olhos vendados, vai em busca do seu parceiro.
Os participantes formam pares principescos do mundo dos contos de fadas e os elementos de cada par tomam um nome a condizer: o Príncipe e a Princesa, a Princesa e o Príncipe Sapo, a Princesa e a Ervilha, etc.
outrosfeiticeiroscomJogosbruxas,emalvados
32
com
Neste jogo, as crianças mantêm-se todas juntas e agar radas umas às outras para que ninguém seja apanhado peloDependendofeiticeiro. de quais os contos de fadas que forem contados, em vez do feiticeiro pode intervir uma bruxa, um gigante, um lobo, etc.
Um dos participantes faz de feiticeiro. Vai à volta das crianças e tenta puxar uma para fora do círculo, agarrando-lhe as pernas. Se for bem-sucedido, pode deitar-se no círculo e a criança que foi puxada para fora faz então o papel de feiticeiro.
Caso o feiticeiro não tenha conseguido tirar nenhuma criança do círculo, passado o período de tempo previamente estabelecido, o animador substitui-o por outro participante.
feiticeiros
Jogos bruxas, e outros malvados
As crianças deitam-se de barriga para baixo, formando um círculo, agarrando a mão ou o pulso umas às outras.
Observação
Este jogo promove a coesão no grupo.
21Atenção,ofeiticeiroestáachegar!
mágicoscomJogosobjetos
Sobre uma toalha bonita, no meio do círculo, colocam-se diversos objetos mágicos (como p. ex., uma bola dou rada, uma coroa, um anel dourado, uma lâmpada mágica, o sapato de Cinderela).
Variante
• Uma toalha bonita;
Um dos participantes escolhe, em pensamento, um objeto e descreve-o.
Às crianças mais novas devem mostrar-se antes os objetos; às mais velhas (a partir da idade pré-escolar) já não.
Os outros tentam adivinhar qual o objeto que é descrito.
Os objetos mágicos também podem ser metidos den tro de um saco. Cada um dos participantes pega no saco, apalpa um objeto e descreve-o aos seus colegas de equipa, que irão tentar adivinhar.
Material
• Diversos objetos mágicos.
46 Jogos com objetos mágicos 31Identificarobjetosmágicos
animaiscomJogos
62 Jogos com animais 42Oloboestáadormir
Neste jogo emocionante e dinâmico, as crianças tentam escapar ao lobo mau.
Especialmente com as crianças mais novas, torna-se particularmente interessante se for um adulto a fazer de lobo.
Variante
O lobo pode ressonar e, de vez em quando, mover-se lentamente durante o sono.
Os outros participantes aproximam-se cautelosamente do lobo adormecido. Se forem corajosos, chegam-se lá pertinho do lobo e troçam dele.
De repente, o lobo acorda. Levanta-se de um salto e tenta apanhar o maior número possível de crianças, antes que elas cheguem ao outro lado do campo de jogo.
Um dos participantes, que faz de lobo, “dorme” de um lado da área de jogo.
fadas .............................................................6 Salada
Vou à floresta contos
sou?.................................................................................. 15
Personagens de contos de
Que conto de fadas
Jogos de contos de fadas misturados
Um dia no castelo
de
..................................................................... 16
fadas ..........................................................7
de fadas ............................................. 13
de fadas .............................................. 17 Jogos com príncipes e princesas .................................................... 19 Prova para príncipe ou princesa ................................................20 Príncipes cegos .........................................................................22 Casamento ................................................................................23 Bola de Princesa ........................................................................24 Circuito de Príncipe e de Princesa .............................................25 Branca de Neve e os Sete Anões ...............................................26 Moedas de ouro .........................................................................27 Cinderela ...................................................................................28 A Bela Adormecida .....................................................................29 Branca de Neve e Rosa Vermelha ..............................................30
..............................................................................8
Viagem ao reino dos contos
Índice
Três perguntas
.............................................. 5
Rede de contos de de contos de
par
fadas em movimento ........................9
Dança de de contos
Quem
é este? ........................................................11
de fadas ....................................... 10
com bruxas, feiticeiros e outros malvados ........................... 31 Atenção, o feiticeiro está a chegar! ...........................................32 Bruxa, bruxa, que estás a cozinhar hoje? ..................................33 Dança das bruxas .......................................................................35 Bruxa velha.................................................................................36 Rapa, rapa, rapinha ....................................................................37 Bruxa com fôlego .......................................................................38 Apanha o malvado .....................................................................39 Rumpelstiltskin ...........................................................................40 O Jogo dos assaltantes ..............................................................42 Perseguir assaltantes .................................................................43 Jogos com objetos mágicos ............................................................ 45 Identificar objetos mágicos ........................................................46 Tapete voador ............................................................................47 Génio da garrafa ........................................................................48 Abre-te Sésamo! .........................................................................49 Tapetes voadores .......................................................................50 Bola de ouro .............................................................................. 51 O jogo do anel ...........................................................................52 O jogo da ervilha .......................................................................53 Flocos de neve ...........................................................................55 Sebe de espinhos.......................................................................56
Jogos
com animais.......................................................................... 59 A
da
está a dormir..................................................................62
de Bremen .............................................69
estica-te! ............................................................70 O Príncipe Sapo .........................................................................72
cabritos ...................................................................63
............................................................................68
Jogos lebre
Os músicos cidade
...............................................................................65 O
Pega no cisne!
.......................................................................66
e o ouriço-cacheiro ........................................................60
mau? .................................................64 Pata
Burro de ouro,
Quem tem medo lobo de lobo Gato das Botas
O lobo
Apanhar os
do