Jogos corporativos

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Design Corporativo em Recursos Humanos Eduardo Barroso Neto 2011


Problema

Mudança da sede do CNPq provoca descontentamento no corpo funcional

Soluções adotadas A mudança não pode ser somente física, deve ser também comportamental Mudança na orientação das ações de gerenciamento de conflitos (participativo). Adoção de processo inovador de adaptação às mudanças. Utilizar a data comemorativa dos 60 anos do CNPq como tema central das ações internas.

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Desenvolver um projeto de reintegração social no novo ambiente de trabalho, unindo corpo funcional disperso em edifícios distanciados fisicamente. Usar atividade de caráter lúdico para adaptação aos novos espaços de trabalho

Proposta Realizar os Primeiros Jogos Corporativos do CNPq

Equipe heterogêneas são mais indicadas na solução de problemas complexos. O incremento das relações interpessoais é decisiva para harmonia e eficiência no trabalho. Realidades novas exigem soluções novas.

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Objetivos Incremento das relações interpessoais de toda a força de trabalho do CNPq Maior interação entre áreas Visão mais ampliada das ações e metas do CNPq

Maior compromisso com a instituição Aumento do conhecimento sobre o capital humano existente.

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Metodologia Cada jogo explora uma das oito inteligências propostas por Howard Gardner (85) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

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Naturalista Artístico e espacial Musical Lingüística e verbal Lógica e matemática Corporal e cinestésica Interpessoal Intrapessoal e emocional


Caracteríticas Mínimo 12 e máximo 16 equipes de sete jogadores.

A diversidade é pontuada (máximo de 3 jogadores por equipe lotados na mesma coordenação). Jogos em semanas alternadas, realizadas no CNPq, entre 8 e 9 da manhã, das 12 às 14 horas e após as 17 horas. Vence o torneio a equipe que obter a maior pontuação. 5


Inteligência Naturalista 1° Jogo Recuperação de recursos

Tarefa Identificar e apresentar projetos de pesquisas financiados pelo CNPq, relacionado com a sustentabilidade ambiental. Vence a equipe que apresentar o projeto de maior importância e impacto positivo.

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Inteligência Naturalista

2° Jogo Brechó da Reutilização

Tarefa Fazer trocar de mãos o maior numero de objetos em desuso, através da venda estimulada. O preço de venda dos produtos corresponde a 10% de seu preço original.

Vence a equipe com o maior faturamento. 7


Inteligência Naturalista 3° Jogo Redução de energia elétrica

Tarefa Conseguir reduzir, ao longo dos 4 meses dos Jogos, o maior percentual de consumo de energia elétrica na residência dos membros das equipes.

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Inteligência artística e espacial 4° Jogo Árvore de Natal do CNPq

Tarefa Conceber o melhor projeto de uma árvore de Natal para o CNPq, coerente com contexto cultural e ambiental brasileiro.

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Inteligência artística e espacial 5° Jogo Nossa identidade

Tarefa Desenvolver um projeto de identidade visual da equipe (nome, marca, cor, uniforme, e blog).

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Inteligência artística e espacial 6° Jogo Um novo olhar sobre o CNPq

Tarefa Produzir o melhor conjunto de fotografias (12) sobre o cotidiano do CNPq.

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Inteligência musical 7° Jogo O canto da minha equipe

Tarefa Produzir e gravar um jingle para a equipe de até 30 segundos.

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Inteligência musical 8° Jogo Nós cantamos o CNPq

Tarefa Compor e apresentar uma música alusiva aos 60 anos do CNPq.

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Inteligência musical 9° Jogo Talentos musicais de Brasília

Tarefa Convidar cantores, instrumentistas, bandas ou grupos musicais para se apresentarem gratuitamente no final da tarde no CNPq.

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Inteligência literária e verbal 10° Jogo Descrevendo o CNPq em palavras – 60 anos em 60 linhas

Tarefa Redigir um texto, literário ou poético, sobre os sessenta anos do CNPq em sessenta linhas.

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Inteligência literária e verbal 11° Jogo Marketing Institucional

Tarefa Propor uma Campanha de Marketing Institucional alusiva aos 60 anos do CNPq. Itens: Slogan, peças gráficas, estratégia de divulgação.

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Inteligência literária e verbal 12° Jogo DNA DO CNPq

Tarefa Responder questões sobre a história do CNPq a partir dos dados disponíveis no hotsite “DNA do CNPq”.

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Inteligência lógico e matemática 13° Jogo Cenários futuros para o CNPq 1

Tarefa Elaborar proposta de aplicação dos recursos do CNPq para 2014, considerando um orçamento projetado de três bilhões de reais.

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Inteligência lógico e matemática 14° Jogo Cenários futuros para o CNPq 2

Tarefa Apresentar proposta de melhor utilização do capital intelectual do CNPq.

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Inteligência lógico e matemática 15° Jogo Mercado livre

Tarefa Realizar um leilão virtual de obras de arte, artesanato, objetos raros ou bens de valor.

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Inteligência corporal e cinestésica 16° Jogo Desafio em esportes de mesa

Tarefa Disputar torneios nas seguintes modalidades de esporte de mesa: Dominó, Tênis de Mesa, Sinuca e Futebol de Botão.

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Inteligência corporal e cinestésica 17° Jogo Olimpíada Eletrônica

Tarefa Disputar com as demais equipes torneios nas seguintes modalidades de jogos eletrônicos: Vôlei, Boliche, Golfe e Tênis.

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Inteligência corporal e cinestésica 18° Jogo Dançando no escuro

Tarefa Apresentar a melhor performance em dupla de dança de salão, com a prova feita de olhos vendados.

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Inteligência Interpessoal 19° Jogo A equipe mais querida

Tarefa Conquistar o maior numero de torcedores inscritos na rede social interna “Entrenós”.

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Inteligência Interpessoal 20° Jogo Cultura, nosso maior patrimônio

Tarefa Apresentar uma síntese da cultura e das tradições predominante em cada equipe.

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Inteligência Interpessoal 21° Jogo Um inesquecível café da manhã

Tarefa Organizar durante todo o período das provas, às terças e quintas feiras, um café da manhã com adesão paga. Apurada as despesas ganha a prova a equipe que tiver o maior faturamento. 26


Inteligência Interpessoal 22° Jogo O melhor competidor

Tarefa Escolher o jogador que teve o melhor desempenho, com atitude, carisma e eficiĂŞncia.

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Inteligência Interpessoal 23° Jogo Nossos talentos

Tarefa Identificar e promover um talento interno, que se destaca em uma das múltiplas inteligências.

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Sistema de avaliação Em cada prova as equipes serão avaliadas através dos votos dos jurados e dos voto popular através da rede social interna.

Pontuação

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A

Não realizou a tarefa

-2

B

Resultado abaixo da média

-1

C

Resultado satisfatório

D

Resultado acima da média

+1

E

Resultado extraordinário

+2

0


Investimentos R$ 60.000,00 (capacitação)

Premiação 1° lugar – R$ 35.000,00 2° lugar – R$ 14.000,00 3º lugar – R$ 7.000,00

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ComissĂŁo Organizadora Coordenador

Eduardo Barroso Neto

Membros

Ana Cristina Accioly Pires Nascimento Ana Dalva Magrani Carneiro Fortuna Ananelia Meireles Dubois Angela Rosana Ferreira de Melo Cristina Peixoto Veludo Eneida Muniz Lima Mariomar Martins Teixeira de Almeida Samuel Estevan Vidal

Colaboradores

Carlos Alberto Alencar Mota Cimei Borges Teixeira Iliada Muniz Lima

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