L'avventuroso Enea

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Gianluca Agnello

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Classici

l’avventuroso Classici

Casa editrice La Spiga Autore Gianluca Agnello Illustratrice Michela Ameli 144 pagine

Enea fugge dalla città di Troia al comando di un gruppo di sopravvissuti. La missione affidatagli dagli dèi è quella di portare la sua gente a Esperia, dove la sua discendenza fonderà la città di Roma. Il suo viaggio lo porta a doversi confrontare con figure mitologiche come i Ciclopi, le Arpie, Scilla e Cariddi, a doversi difendere dai capricci degli dèi e a incontrare la bella regina Didone, la Sibilla cumana e anche uomini collerici. Solo dopo molte, pericolose avventure, Enea riuscirà a trovare Esperia e a garantire pace e serenità alla sua gente.

L’Eneide è raccontata ai ragazzi, e riscritta in una prosa semplice e accessibile, per coinvolgerli nel mitico viaggio di un eroe alla ricerca di un luogo, Esperia, dove stabilirsi insieme ai suoi compagni sopravvissuti alla distruzione di Troia. Un viaggio in cui Enea non si arrenderà mai nemmeno di fronte a terribili figure mitologiche che metteranno in serio pericolo la sua vita e quella dei suoi compagni. Ma riuscirà il mitico eroe a superare tutti gli ostacoli e a raggiungere Esperia? L’avventuroso Enea è la storia di un uomo coraggioso e determinato che non si lascia sconfiggere dalle avversità, ma lotta con tutto se stesso per raggiungere la meta che si è prefissato.

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Gianluca Agnello

Michela Ameli Storie, saghe e racconti prendono vita grazie alle sue illustrazioni che guidano i ragazzi nel magico mondo della fantasia. Vive e lavora a Milano dove collabora con molte case editrici italiane. Ha illustrato anche: Re Artù, il cuore e la spada e I viaggi di Ulisse.

Racconti e fiabe in stampato maiuscolo o minuscolo per imparare a leggere da soli. Storie per scoprire il piacere di un avvincente gioco lungo un libro. Avventure fantastiche e realistiche per ragazzi che già leggono da soli. Libri per scoprire il piacere di viaggiare con la mente seguendo un filo d’inchiostro. Romanzi e storie per lettori esperti. Libri per esplorare per filo e per sogno il mondo dentro e intorno a noi. A ciascun colore corrisponde un livello di difficoltà sia linguistica che tematica. Ogni libro accompagna i ragazzi lungo un progressivo apprendimento delle tecniche di lettura attraverso argomenti che rispondono al loro gusto. Storie per crescere Storie che nascono da argomenti quotidiani e raccontano in modo fantastico o reale i problemi dei ragazzi di oggi. La macchina del tempo Vicende ambientate nel passato, per vivere avventure a contatto con la nostra storia. Classici Avventure sempreverdi che contribuiscono alla crescita culturale e individuale di ogni ragazzo.

ISBN 978-88-468-3357-0

www.alberodeilibri.com

7,00

Cartoline Avventure in cui il paesaggio diventa uno dei protagonisti per stimolare i ragazzi a conoscere il mondo in cui viviamo. Artè Storie che hanno come filo conduttore l’arte in tutte le sue manifestazioni, dalla pittura alla musica al teatro.

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Titolo L’avventuroso Enea

L’avventuroso Enea

GIANLUCA AGNELLO L’AVVENTUROSO ENEA

Gianluca Agnello Laureato in Sociologia, vive a Firenze dove, oltre alle collaborazioni giornalistiche, lavora come educatore e si diverte a raccontare avventure per ragazzi. Ha scritto anche: Viaggio al centro della Terra, I viaggi di Ulisse, Zanna Bianca e Gulliver a Lilliput.

EnEa

La collana L’albero dei libri vuole proporre ai ragazzi della Scuola Primaria racconti e romanzi che rispettino i loro gusti e la loro graduale capacità di leggere e comprendere una storia, sia dal punto di vista linguistico che dal punto di vista tematico.

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indice

cap.1 • Finalmente un po’ di pace! cap.2 • Un eroe in fuga cap.3 • Le Arpie cap.4 • Mostri e giganti cap.5 • Un incontro inaspettato cap.6 • Alla corte di Didone cap.7 • L’ordine di Giove cap.8 • La Sibilla cap.9 • Il Regno dei Morti cap.10 • Finalmente in Italia cap.11 • I doni di Venere cap.12 • L’assedio cap.13 • Infuria la battaglia cap.14 • Tregua? cap.15 • Il duello finale

Indice dei nomi

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Capitolo 1

finalmente un po’ di pace! «Sai che sono dieci anni che i greci provano a invadere la nostra amata Troia?» domandò Enea ad Acate. «Lo so bene caro amico, sono dieci anni che combatto al tuo fianco» rispose Acate sospirando stanco, «pensi che ci lasceranno mai in pace?» «Solo quando gli dèi lo vorranno…» Dopo dieci anni di lotte, di battaglie e di dolore, non erano stanchi soltanto Enea e il suo fedele amico Acate, ma tutti. Tutti i troiani erano stremati e non sognavano altro che un po’ di pace. Il sogno collettivo sembrò, finalmente, essersi avverato il mattino seguente, quando la vedetta

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Capitolo 3

«Lo so, amico, ma dopo la tempesta dobbiamo fermarci per riparare le navi e per fare scorta di acqua e viveri. Non abbiamo altra scelta. Speriamo solo che gli dèi ci aiutino…» Dal momento che non c’erano minacce, né pericoli, scesero dalle navi anche le donne e i bambini e fu allestito un grande banchetto. Ma la gioia durò poco. Ombre scure si avvicinarono in volo, precedute da terribili urla. «Padre, che cosa sono?» chiese spaventato Ascanio. «Vieni» disse Enea riparando il figlio dietro di sé, «sono le terribili Arpie».

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Capitolo 11

Due delle guardie si allontanarono immediatamente e corsero a portare la notizia a Evandro. «Interessante» commentò l’arcade lisciandosi la barba, «quante imbarcazioni sono?» «Due». «Con così pochi uomini non possono essere venuti per combattere, lasciateli entrare». La delegazione troiana fu così condotta al tempio e l’eroe si presentò a Evandro. «Tra troiani e greci ci sono state aspre battaglie, ma sono qui in pace. Io sono Enea, figlio di Anchise e rendo onore a te, Evandro, per la tua accoglienza». «Enea, la tua fama ti precede» replicò Evandro, «so molto di te e delle tue gesta e quello che hai fatto ti rende onore. Adesso dimmi: come ti posso aiutare?»

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I doni di Venere

ÂŤTurno ha creato un esercito con soldati provenienti da molti regni per cacciarci dal nostro insediamento sulle rive del Tevere. Siamo qui per chiedere il tuo aiuto e riuscire cosĂŹ a compiere il nostro destinoÂť.

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Capitolo 14

Rinvigorito da questa notizia e dal supporto della regina, Turno non perse un attimo e ordinò: «Presto, alle armi!» «Hai una strategia?» chiese Camilla. «Dobbiamo dividerci: tu e il tuo esercito di amazzoni a cavallo attaccherete gli etruschi con il supporto di cento cavalieri, mentre io mi nasconderò nella boscaglia sopra la collina per tendere una trappola a Enea». I generali si divisero e attuarono il piano di Turno. I troiani, colti di sorpresa, subirono moltissime perdite. Camilla e le sue amazzoni mieterono molte vittime e per un attimo pensarono di avere la meglio sull’esercito nemico. Ma l’astuto Arrunte si allontanò dal campo di battaglia, studiò la situazione e, al momento giusto, scagliò una lancia che colpì Camilla dritto al cuore. La donna cadde a terra, sotto lo sguardo terrorizzato delle sue compagne. «Presto, corri da Turno e avvisalo di quello che è accaduto. Digli di lasciar perdere l’imboscata e di correre a fronteggiare Enea» disse Camilla a una delle amazzoni con il suo ultimo filo di voce.

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La notizia della morte di Camilla fu per Turno come una pugnalata.

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Indice dei nomi Achemenide: compagno di Ulisse che, nella fuga dalla rabbia di Polifemo, non riesce a salire sulle navi greche restando così da solo in balia dei Ciclopi. Aletto: una delle tre Furie (figure mitologiche dai poteri magici e dall’animo malvagio), le sue sorelle sono: Megera e Tisifone. Amata: moglie di re Latino e madre di Lavinia, si oppone a Enea, cercando di favorire il suo antagonista: Turno. Anchise: anziano e saggio padre di Enea che, con i suoi preziosi consigli, lo guida nelle sue disavventure fino all’Italia. Andromaca: moglie di Ettore e madre di Astianatte. Visse a Troia fino alla sua conquista e fu costretta a sposare l’uomo che aveva ucciso suo figlio. Anna: sorella di Didone.

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Apollo: figlio di Giove e di Latona, Apollo è il dio della musica, della luce, della profezia. Dio guerriero famoso per la sua abilità nell’uso dell’arco. Arcade Evandro: mitico condottiero greco che lascia la propria patria per conquistare territori in Italia. Nell’Eneide è alleato di Enea. Arpie: figure mitologiche dalle sembianze di un rapace con le piume nere, grandi artigli e il volto da vecchia donna crudele. Arrunte: giovane soldato etrusco, alleato di Enea, che uccide Camilla a tradimento. Ascanio: figlio di Enea e Creusa i cui discendenti fonderanno Roma. Caico: è il primo a dare l’allarme quando i nemici attaccano l’accampamento troiano in Italia. Calibe: vecchia sacerdotessa a cui i rutuli si rivolgono per consigli e profezie.

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