Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 44, Αύγουστος 2018

Page 1

Τεύχος 044 Αύγουστος 2018

Οι Εξομολογήσεις ενός Gamer Πριν ξεκίνησω με το hobby

Στρατηγική & Φαντασία

The Order of Vampire Hunters

Παρουσιάσεις: > > > > > > > >

Fauna Medici Anachrony Paku Paku Nemo’s War Four Against Darkness Tribes: Early Civilization Sid Meier’s Civilization: A New Dawn και άλλα πολλά

What’s New? BATTALIA THE CREATION

Family Games rise of tribes

Η Ιστορία πίσω απο το Παιχνίδι

Tulip Bubble

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ . ΔΟΚΙΜΕΣ . ΣΥΝΕΤΕΥΞΕΙΣ . ΝΕΑ . ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ . ΝΕΕΣ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΕΣ


ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

01 02 08

ΑΝΤΙ ΠΡΟΛΟΓΟΥ... Καλωσήλθατε στο νέο τεύχος Αυγούστου 2018

WHAT’S NEW?

Battalia THe Creation & Stormgates, more than a Deck-Building game...

OI ΕΞΟΜΟΛΟΓΗΣΕΙΣ ΕΝΟΣ GAMER!!!

20

5 Πράγματα που θα ήθελα να ξερω πριν ξεκίνησω με το hobby..

12 14 19 20

SUPER ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ

Ποιός κέρδισε το προηγούμενο δώρο? Ποιο δώρο έχουμε για να κερδίσετε?

FAMILY GAMES!!!

Η Έλια δοκιμάζει κάτι που μας πάει χρόνια πίσω και μας βάζει τον έναν απέναντι στον άλλον, RIse of Tribes...

Ο ΓΡΙΦΟΣ ΜΑΣ

Ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα? (+ προηγούμενη λύση)

56

ΠΑΧΝΙΔΙΑ ΣΤΑΤΗΓΙΚΗΣ ΚΑΙ ΦΑΝΤΑΣΙΑΣ

28 34 38 42 48

Η αγαπημένη κατηγορία του Αχιλλέα Γαρυφάλου

SOLO GAMER

Μια στήλη με παιχνίδια solo για έναν παίκτη - Nemo’s War & Four Against Darkness

MEEPLE’s CORNER

Άλλο ένα όμορφο παιχνίδι του σχεδιαστη Reiner Knizia και από τα αγαπημένα της στήλης, το Medici

Η ΙΣΤΟΠΙΑ ΠΙΣΩ ΑΠΟ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Ο Αντρέας ξεσκονίζει και μας θυμίζει...

LEONE DI ZANTE REVIEWS Η παρέα των φίλων επιτραπέζιων παιχνιδιών Ζακύνθου γραφει...

GIAFKA REVIEWS

52 58 60 62 64

GUEST REVIEW

Νέα άρθρα για τα Sid Meier’s Civilization: A New Dawn & Tribes: Early Civilization...

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟ & ΕΡΓΟΘΕΡΑΠΕΙΑ

Panda... και Paku Paku

FIGURE PAINTING

Αριστουργήματα - Βαμένες Μινιατουρες που ζωντανεύουν!!!

TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ

Το αποκλειστικόTop Games όπως το διαμορφώνουν οι Συντάκτες του Περιοδικού! Δείτε τι τους Άρεσε...

CHECK THIS PHOTO

Η φωτογραφία του τεύχους, Η γνωστή Γιάφκα από τη Θεσσαλονίκη, στείλτε μας τη δικιά σας... μοιράζεται την εμπειρία της στα παιχνίδια το περιοδικό για τα Επιτραπέζια που έπαιξε και της άρεσαν...

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....


αντί προλόγου...

Π

Καλωσήλθατε επίσημη κυκλοφορία του περιοδικού μας “Επιτραπαίζουμε Magazine” Αυγούστου 2018

αιχνίδια, παιχνίδια και περισσότερα παιχνίδια, πλέον ο ρυθμός με τον οποίον οι εταιρείες βγάζουν νέα αξιόλογα παιχνίδια είναι οριακά ίδιος με τον ρυθμό που κάποιος μπορεί να προλάβει να παρακολουθήσει και να δοκιμάσει ότι νεότερο. Σε αυτό το τεύχος h στήλη What’s New? με την ευκαιρία της κυκλοφορίας από το kickstarter της επέκτασης για το Battalia The Creation παρουσιάζει αυτό το γεμάτο deck-building παιχνίδι. Οι εξομολογήσεις ενός Gamer καταπιάνονται 5 που θα θέλαμε ένα ξέρουμε πριν ξεκινήσουμε με το hobby. Η του Αντρέα ο οποίος δηλώνει “Hjistory Buff” και μας παρουσιάζει την ιστορία πίσω από το παιχνίδι Tulip Bubble, με μια άκρως ενδιαφέρουσα οπτική που σίγουρα κανένας δεν έχει σκεφτεί μέχρι τώρα. Βρικόλακες και οι κυνηγοί τους θα χτυπηθούν μπροστά στα μάτια σας σε ένα σκοτεινό τοπίο που θα σας αφήσει με το στόμα ανοικτό. Μην ξεχνάτε ότι η στρατηγική και η φαντασία δεν τελειώνει ποτέ στα ταξίδια του φίλου μας Αχιλλέα, ο οποίος μας παρουσιάζει το πιο πρόσφατο απόκτημα του. Οι Solo περιπέτειες του Δημήτρη και του Μιχάλη συνεχίζονται και μας φέρνουν 2 διαφορετικές προτάσεις με το Nemo’s War & Four Against Darkness αντίστοιχα. Ο Σπύρος μας βάζει στην άβατα των εθνών με νέο άρθρο για τα Sid Meier’s Civilization: A New Dawn και το Tribes: Early Civilization. Anachrony από την Ζάκυνθο και Fauna από τη Θεσσαλονίκη με εμπειρίες και πρώτες εντυπώσεις. Το Meeple’s Corner μας θυμίζει το πόσο καλό παιχνίδι είναι το κλασσικό Medici του Reiner Knizia, ενώ η Έλια μας ετοιμάζει για συγκρούσεις σε αυτό το τεύχος με το ol;ofresko Rise of Tribes. Η Πένυ θα μάθει τους μικρούς μας φίλους να είναι γρήγοροι στην ρίψη ζαριών και αποτελεσματικοί στο στοίβαγμα της λάντζας στο Paku Paku. Υλικό, προτάσεις και εντυπώσεις αρκετές για να διατηρήσουν την σπίθα μέσα μας και την όρεξη μας για παιχνίδι… Καλή Ανάγνωση - Πήγαινε Παίξε

Επιτραπαίζουμε MAGAZINE

ΑΡΧΙΣΥΝΤΑΚΤΗΣ Ευάγγελος Κεφάλας ΥΠΕΥΘΥΝΗ MARKETING Ελευθερία Κεφαλά ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Δρακόπουλος ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Παναγιώτης Ζώης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γεωργία Κεφάλα ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ ‘Αρης Κτιστάκης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Μιχαήλ Γιαννής ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Αχιλλέας Γαρυφάλου ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιάννης Βιδάλης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Πένυ Κεφαλά ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Καραθανάσης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Αντρέας Δάγλας ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Tony Cimino ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιάφκα Gaming Club ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Leone Di Zante Club

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου epitrapaizoume.gr@gmail.com μέσω φόρμας επικοινωνίας http://epitrapaizoume.gr/epikinonia/ μέσω Facebook https://www.facebook.com/epitrapaizoume

[ Ευάγγελος Κεφάλας ] Αρχισυντάκτης

http://Epitrapaizoume.gr Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

01


BATTALIA THE CREATION γράφει ο

To Battalia είναι [Ευάγγελος Κεφάλας] the Creation ένα παιχνίδι για δύο έως τέσσερις παίκτες, το οποίο καταφέρνει με ένα υπέροχο τρόπο να παντρέψει την επιλογή καρτών, την κατασκευή τράπουλας (deck building), την τοποθέτηση πλακιδίων στο χάρτη (εδώ κάρτες) μαζί με αρκετά άλλα όμορφα τεχνάσματα και μηχανισμούς και να παραδώσει για επική ολοζώντανη fantasy εμπειρία επάνω στο τραπέζι σας. Αν και σε γενικές γραμμές θα έλεγε κανείς ότι το Battalia είναι ένα σχετικά βαρύ παιχνίδι, διάρκειας περίπου 3 ωρών, ωστόσο περιέχει απλούς μηχανισμούς και αρχές, ωστόσο η πολυπλοκότητα προκύπτει από την επιμέρους αλληλεπίδραση αυτών. Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί με μια πληθώρα από επιλογές, προσφέροντας ατελείωτη επαναπαιξιμότητα και φρεσκάδα σε κάθε παρτίδα. Πρόσφατα μάλιστα βγήκε και η πρώτη μεγάλη επέκταση που κυριολεκτικά το εκτοξεύει με αυτά που προσφέρει και ο τίτλος αυτής, The Stormgates, στον οποίο θα επανέρθουμε στο τέλος του άρθρου. Αυτό που είναι σίγουρο, είναι το ότι εάν σας αρέσει τα παιχνίδια deck building games με επιπλέον αλατοπίπερο, τότε βρίσκεστε στο σωστό μέρος και καλό θα ήταν να συνεχίσετε για να διαβάσετε την συνέχεια, μιας και το παιχνίδι

02

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

είναι απλά επικό και κάθε παρτίδα θα σας αφήνει να την σκέφτεστε για μέρες, σχεδιάζοντας πότε θα το ξαναρίξετε στο τραπέζι. To Battalia the Creation βάζει κάθε παίκτη στα παπούτσια ενός ισχυρού ηγέτη ενός έθνους και το παιχνίδι ήδη στο βασικό του προσφέρει 4 διαφορετικές φυλές, με διαφορετικές μεγάλες και λεπτομέρειες μινιατούρες (έναν άντρα και μια γυναίκα) για κάθε παίκτη. Αν και στο χάρτη δε θα βρεθείτε ποτέ να μπερδέψετε τις διαφορετικές φιγούρες, τόσο από το έντονο χρώμα τους όσο και από τα διαφορετικά ζώα που καβαλάνε, στην πράξη κάθε φυλή έχει ακριβώς τι ίδιες κάρτες και ιδιότητες. Ωστόσο αυτό δε σημαίνει τίποτα μιας και όλη η ομορφιά είναι στο πως θα διαμορφώσει κανείς την τράπουλα τους, η οποία στέκεται περήφανα στο κέντρο όλων των μηχανισμών του παιχνιδιού. Σημειώστε ωστόσο ότι αφού επιλέξετε ποιο χρώμα/φυλή θα πάρετε στην αρχή της παρτίδας, μετά θα διαπιστώσετε ότι σας συμφέρει να μαζεύετε περισσότερες κάρτες του χρώματος σας, όπως και να χτίσετε δρόμους στο χάρτη, στο χρώμα σας, μιας και όλα αυτά σας δίνουν συνέργεια για δυνατό gameplay. Στο παιχνίδι στόχος σας είναι να καταφέρετε να κυριαρχήσετε επάνω στο χάρτη (έναν χάρτη που εσείς οι ίδιοι με τους συμπαίκτες σας


διαμορφώνετε στην πορεία του παιχνιδιού) και να καταφέρετε έτσι να είστε η κυρίαρχη φυλή στο τέλος της παρτίδας. Η επιρροή σας μετράται αποκλειστικά με τον αριθμό των πόλεων που έχετε υπό τον έλεγχο σας και πιο συγκεκριμένα από το επίπεδο ανάπτυξης της κάθε πόλης, η οποίες ξεκινάνε όταν κτιστούν από επίπεδο 1 και φθάνουν μέχρι και επίπεδο 4 (= πόντοι νίκης). Η παρτίδα τελειώνει όταν είτε συμπληρωθούν όλες οι κενές θέσεις στο ταμπλό με πόλεις και δρόμους που τις ενώνουν (πιο συνηθισμένο σενάριο) είτε όταν ένας παίκτης καταφέρει να έχει υπό τον έλεγχο του 5 ή περισσότερες πόλεις επιπέδου 4. Όλα είναι απλά ωστόσο τα μονοπάτια στην νίκη διαφορετικά και ποικίλα. Σίγουρα κάποιο παίκτες θα επιλέξουν γρήγορα να πάρουν μερικές μόνες πόλεις υπό τον έλεγχο τους και να σπεύσουν να τις αναβαθμίσουν ξανά και ξανά για να μεγαλώσουν την αξία τους. Άλλοι πάλι θα επιλέξουν να ταξιδέψουν περισσότερο, να χτίσουν πολλές νέες πόλεις και ας έχουν χαμηλότερο επίπεδο

ανάπτυξης. Τέλος άλλοι, περισσότερο επιθετικοί θα επιλέξουν να πολιορκήσουν είτε ουδέτερες πόλεις, είτε πόλεις των αντιπάλων τους, για να τους κλέψουν πολύτιμους βαθμούς μέσα από τα χέρια, ενώ αρμενίζουν ανέμελοι στο βασίλειο του Battalia. Όποια στάση και αν κρατήσετε μέσα στο παιχνίδι, ένα είναι το σίγουρο, ότι θα ευχαριστηθείτε την παρτίδα εξίσου. Όπως είπαμε και προηγουμένως, το Battalia στον πυρήνα του είναι ένα παιχνίδι deck building και η τράπουλα αποτελεί την μηχανή κάθε παίκτη με την οποία καλείται, να αναπτυχθεί, να εξελιχθεί, να εξερευνήσει κα να κυριαρχήσει επάνω στον χάρτη. Η αλήθεια είναι ότι η αγορά τα τελευταία χρόνια μετά τον εμπορικό θρίαμβο του Dominion, κατακλύστηκε με παιχνίδια deck building. Έχοντας αυτό κατά νου μαζί με το γεγονός ότι το Battalia είναι γλωσσικά ανεξάρτητο, θα περίμενε ότι έχουμε μια περίπτωση ενός πολύ απλού παιχνιδιού με περιορισμένες

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


επιλογές. Προς μεγάλη μας έκπληξη συμβαίνει ακριβώς το αντίθετο, οι στρατηγικές επιλογές είναι πολλές και το βάθος του παιχνιδιού εντυπωσιακό. Οι κάρτες οι οποίες θα προστίθενται στις τράπουλες των παικτών είναι είτε μονάδες (στα διαφορετικά χρώματα του παιχνιδιού ξεκινάμε από Frimen δύναμης 1, Chiefs δύναμης 2, Priests δύναμης 3 & Lords δύναμης 4), είτε supply cards (πέραν από αυτές που παίρνουμε στην αρχή του παιχνιδιού κάθε φορά που αγοράζουμε μονάδα στον γύρο μας παίρνουμε μαζί και μια επιπλέον κάρτα supply), είτε τέλος κάρτες artifacts οι οποίες πάλι έρχονται στα διαφορετικά χρώματα των φυλών, βρίσκονται γύρω από το Orackle Stone και δίνουν ιδιότητες και bonus στους παίκτες όταν τις παίζουν από το χέρι τους. Όλα με την εξαίρεση των Supply Cards περιέχονται στα χρώματα των φυλών του παιχνιδιού πράσινο (Barfolk, wise folk of earth and forest), κόκκινο (Emberians, passionate folk of the dust and fire), κίτρινο (Cloudborn, sublime folk of the air and heights) και μπλε (Islanders, amphibian folk of the depths and water). Όλες οι μονάδες, τα artifacts και οι δρόμοι είναι σε ανοικτές τράπουλες και οι παίκτες αγοράζουν κάθε φορά αυτή την κάρτα που είναι πάνω επάνω, οπότε κάποιες φορές για χάρη μιας δυνατής κάρτας θα πάρουν κάποια που να μην είναι στο χρώμα της φυλής τους, ή θα χτίσουν έναν δρόμο ή μια πόλη σε χρώμα άλλης φυλής. Γιατί είναι σημαντικό το χρώμα ρωτάτε? Για πολλούς και διάφορους λόγους. Καταρχήν στην αρχή του γύρου μας εάν έχουμε να δείξουμε μέσα στις 6 κάρτες που τραβάμε κάθε φορά χέρι, ομοχρωμία τότε για 3 ίδιου χρώματος τραβάμε =1 έξτρα κάρτα,

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

για 4 ίδιου χρώματος τραβάμε =2 έξτρα κάρτες, για 5 ίδιου χρώματος τραβάμε =3 έξτρα κάρτες & τέλος αν και οι 6 είναι ίδιου χρώματος τραβάμε =4 έξτρα κάρτες. Φυσικά όσες περισσότερες κάρτες έχουμε να παίξουμε στον γύρο μας, όπως και σε πολλά άλλα παιχνίδια, τόσο πιο δυνατό θα είναι το αποτέλεσμα. Ωραία γιατί όμως να θέλουμε επιπλέον να μαζεύουμε κάρτες από το χρώμα της φυλής μας συγκεκριμένα. Μα φυσικά γιατί η κίνηση επάνω σε τερέν δρόμων του χρώματος μας είναι δωρεάν, δε κοστίζει πόντους κίνησης για τους ήρωες μας στο χάρτη και επιπλέον οι μάχες επάνω σε τέτοιο έδαφος μας δίνει +1 δύναμη επιπλέον του χεριού μας. Τέλος όταν κατεβάζουμε κάρτες (μονάδες) για επίθεση αν είναι στο ίδιο χρώμα όλες τότε έχουμε άλλο +1 δύναμη για την μάχη. Όπως βλέπετε τα οφέλη είναι πολλά, ωστόσο κάποιες φορές θα πρέπει να συμβιβαστούμε για να πάρουμε συγκεκριμένες κάρτες άλλης φυλής για την τράπουλα μας, λόγω στρατηγικής και μιας και αυτές θα είναι επάνω, επάνω στις αντίστοιχες ανοικτές τράπουλες που τραβάμε. Ευτυχώς το παιχνίδι μας δίνει την δυνατότητα να μετατρέπουμε κάρτες άλλου χρώματος σε δικές μας ή να αναβαθμίζουμε κάρτες σε πιο δυνατές μονάδες, μέσα από την χρήση των artifacts. Ένα τελευταίο που θα σταθούμε στο deck-building το οποίο κάνει το παιχνίδι εξαιρετικό και δεν το έχουμε δει σε άλλα παιχνίδια μέχρι τώρα είναι ο μηχανισμός Ambush, όπου πέραν από τις κάρτες που παίζω σε γραμμές για να κάνω ενέργειες ή να πάρω άλλες κάρτες και να χτίσω. Μπορώ μέχρι τον επόμενο γύρο να κατεβάσω μια κάρτα σε ambush κλειστή και να την πάρω σαν έξτρα κάρτα


στο χέρι μου στον επόμενο γύρο για να την έχω σε καλύτερο ενδεχομένως συνδυασμό. Το κόστος για αυτήν την κίνηση (ambush) είναι να κάψω μια οποιαδήποτε άλλη κάρτα εκτός παιχνιδιού (με τον τρόπο αυτό μπορώ να κρατάω μικρό τα deck μου στο παιχνίδι ενώ παράλληλα να είμαι καλύτερα προετοιμασμένος για έναν επόμενο γύρο. Τέλος ένα από τα artifacts είναι η σκηνή κα με τις κάρτες αυτές ο παίκτης αγκυροβολεί κρυφές άλλες κάρτες (μια προς μια) για μελλοντική χρήση, όχι απαραίτητα στον επόμενο γύρο αλλά οποτεδήποτε αυτός θέλει, ακόμα και αν του επιτεθούν. Βλέπουμε λοιπόν πόσο περίτεχνα έχουν οι σχεδιαστές σκεφτεί και υλοποιήσει τον μηχανισμό deck-building στο παιχνίδι και πόσο έξυπνα και στρατηγικά μπορεί να παίξεις και να κάνεις στρατηγικά σχέδια μακράς διάρκειας. Απλά ιδιοφυές και τους αξίζουν συγχαρητήρια. Οι παίκτες όπως είπαμε και πριν μπορούν να έχουν μέχρι και 2 ήρωες μέσα στο παιχνίδι με τους οποίους κινούν και, επιτίθενται σε άλλους παίκτες, άλλες πόλεις (είτε αντιπάλων είτε ουδέτερες) καθώς και στα κεντρικά ruins για την απόκτηση πανίσχυρων, μοναδικών, grand artifacts. Οι ήρωες στο παιχνίδι δημιουργούνται με το παίξιμο ενός όπλου (Weapon Artifact) και 2 Supply Cards και το καλό είναι ότι δεν φέρουν οι ίδιοι δύναμη. Η δύναμη σας είναι το χέρι σας σε κάθε γύρο (μονάδες διαφορετικού επιπέδου, άλογα και όπλα που προσθέτουν στην συνολική σας δύναμη εκείνη την στιγμή). Έτσι κάθε μάχη είναι διαφορετική και αν κάποιος αντίπαλος δεν έχει

ισορροπημένη τράπουλα σε σύσταση μονάδων σε σχέση με τα υπόλοιπα τότε θα πιαστεί πολλές φορές ανήμπορος με αδύναμο χέρι. Κάτι το οποίο είναι ευπρόσδεκτο στο Battalia είναι ότι σημαντικό είναι να έχουμε καλή σύσταση τράπουλας. Ναι οι ήρωες είναι το δόρυ της μάχης μας, ωστόσο μπορούμε να τους βγάλουμε πολύ εύκολα στον χάρτη ξανά αν για κάποιο λόγο εξολοθρευτούν. Φυσικά όταν οι παίκτες έχουν και τους 2 ήρωες τους επάνω στο ταμπλό, έχουν περισσότερη ευελιξία και επιλογές, καθώς μπορούν να επεκταθούν γρηγορότερα και να καλύψουν μεγαλύτερη περιοχή με την εμβέλεια τους. Το παιχνίδι πέραν από το βασικό τρόπο παιξίματος έρχεται και με πάρα πολύ υλικό, σενάρια και άλλες μονάδες με τις οποίες αλληλεπιδρούν οι ήρωες. Μην ξεχνάτε ότι με την επέκταση Stormgates και τα Heroes Sheets, αποκτάνε νέες μονάδες για πολιορκία, όπως καταπέλτες, Battering Rams, War Elephants, mini-hero development tree με ειδικές ικανότητες που ξεκλειδώνουν, καθώς και διάφορα NPCs (οι οποίοι είναι χαρακτήρες που τριγυρνάνε στο χάρτη, πουλάνε δυνατά Artifacts, επιτίθενται ή φρουρούν συγκεκριμένες περιοχές κλπ. Μην ξεχνάτε τα Stormgates της καινούργιας επέκτασης τα οποία πέραν από πύλες για γρήγορη μετακίνηση από την μια άκρη του χάρτη στην άλλη, δίνουν κάθε φορά και πλουσιοπάροχα bonus σε όποιον ήρωα την χρησιμοποιεί, βοηθώντας το παιχνίδι να αναπτυχθεί και να τρέξει ακόμα περισσότερο γρήγορα, κάτι ιδιαίτερα ευπρόσδεκτο. Όλα αυτά τα modules μπορούν Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

05


να προστεθούν συνολικά ή και μεμονωμένα και δίνουν ατελείωτες επιλογές και πολλές ώρες ζωής σε ένα ήδη πλούσιο παιχνίδι. Μιας και ήδη αναφέραμε αρκετά για την επέκταση Stormgates να πούμε τέλος ότι πέραν από όλες αυτές τις επιλογές μας δίνει περιεχόμενα, επέκταση ταμπλό, κάρτες και φιγούρες για 5ο και 6ο παίκτη για απολύτως επικές παρτίδες είτε ένας εναντίον είτε ομάδες. Ο τρίτος πυλώνας του παιχνιδιού είναι η κατασκευή του χάρτη με τον μηχανισμό τοποθέτησης πλακιδίων (εδώ κάρτες) επάνω στις οποίες υπάρχουν δρόμοι και διασταυρώσεις οι οποίοι συνδέονται σταδιακά και σχηματίζουν το δίκτυο επάνω στο οποίο μπορούν να κινηθούν οι παίκτες καθώς και τις τοποθεσίες στις οποίες ιδρύονται νέες πόλεις. Υπάρχει και σε αυτό το κομμάτι του παιχνιδιού πολύ πεδίο για στρατηγική, τόσο για το πώς θα διαμορφώσουμε το δίκτυο, είτε κάνοντας δυσκολότερο το να μας φτάσουν οι αντίπαλοι (τουλάχιστον τις πιο πολύτιμες μας πόλεις) είτε αντίστροφα ρίχνοντας δρόμο για να φτάσουμε τους άλλους και να τους πολιορκήσουμε και να τους κλέψουμε πόλεις που έφτιαξαν και ανέπτυξαν, μέσα από τα χέρια τους αν δεν προσέξουν και δεν ενισχύσουν την άμυνα τους με ήρωες εκεί κοντά. Αν και όπως ήδη είπαμε το παιχνίδι είναι deck building, παρόλο αυτά το όμορφοι και λειτουργικό πάντρεμα με το χάρτη το κάνει να έχει έντονο άρωμα παιχνιδιού ελέγχου περιοχών, τοποθέτησης πλακιδίων, εξάπλωσης δικτύου αλλά και πολεμικού παιχνιδιού. Αυτό ίσως και να είναι το μεγαλύτερο ατού του Battalia the Creation, του δίνει χαρακτήρα, δικό του στίγμα και το κάνει να ξεχωρίζει εύκολα από το πλήθος εκεί έξω. Ας μιλήσουμε εδώ λίγο για τα περιεχόμενα, μιας και αξίζει να σταθούμε και να παινεύσουμε το αποτέλεσμα της εταιρεία Fantasmagoria που παρόλο πρώτο του εγχείρημα κατάφεραν να παραδώσουν χρυσό στην gaming κοινότητα. Το παιχνίδι αν και άργησε κάπως να παραδοθεί στο kicklstarter, τόσο στο βασικό κουτί του όσο και στην επέκταση του, κανένας από όσους το παρέλαβαν δεν πρέπει να έχει μείνει παραπονεμένος. Εξαιρετική ποιότητα καρτών, ανθεκτικές και φανερά ποιοτικές, μεγάλο ταμπλό και καλογραμμένο φυλλάδιο οδηγιών, όμορφες στιβαρές μινιατούρες με λεπτομέρεια και φαντασία στο σχέδιο, ωραία αίσθηση στο τραπέζι αν και το καταπίνει κυριολεκτικά με όλα τα περιεχόμενα του, τις κάρτες, τα προσωπικά ταμπλό και τα

06

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

περιπλεκόμενα και τέλος καταπληκτική, ζωντανή και γεμάτη ενέργεια εικονογράφηση, στις κάρτες, στο κουτί και γενικότερα στα πάντα. Τόσο το βασικό παιχνίδι όσο και η επέκταση έρχονται σε μεγάλα κουτιά και το αυξημένο τους βάρος είναι δικαιολογημένο μιας και το παιχνίδι είναι γεμάτο από περιεχόμενα, κάρτες, μινιατούρες με προστατευτικά κουτιά και κάθε λογής λεπτομέρειες οι οποίες πλαισιώνουν άρτια και σχεδόν αριστοκρατικά θα έλεγε κανείς ένα παιχνίδι που παίζει όμορφα και παράλληλα δείχνει υπέροχο στο τραπέζι, καθώς το ταμπλό γεμίζει και οι τράπουλες των παικτών μεγαλώνουν με μονάδες, Artifacts και Supply Cards.Κλείνοντας θα λέγαμε σε γενικές γραμμές μια άρτια παραγωγή που βάζει τα γυαλιά σε άλλες μεγάλες και καθιερωμένες εταιρείες του χώρου. To Battalia the Creation μαζί με την νέα επέκταση The Stormgates αποτελούν ένα πακέτο που σίγουρα δεν είναι για όλους, τόσο για το χρόνο που παίρνει η παρτίδα όσο και για το βάθος και τις επιλογές που σε πολλούς είναι χαρούμενη μουσική στα αυτιά τους ενώ σε άλλους είναι βραχνάς. Αν και δεν είναι δύσκολο παιχνίδι, το γλυκό μπέρδεμα των μηχανισμών, και του deck building μηχανισμού κάποιους θα τους αποθαρρύνει και σίγουρα θα τους φοβίσει. Για αυτούς όμως που θα επιμείνουν και θα περάσουν την πρώτη παρτίδα θα διαπιστώσουν ότι κάτι από το παιχνίδι θα του κάνει να του δώσουν μια ειδική θέση στην καρδιά και στις προτιμήσεις του. Αν και το βασικό παιχνίδι έχει ατελείωτες ώρες να σας προσφέρει, αν αυτά που διαβάζετε και βλέπετε σας αρέσουν μη διστάσετε να πάρετε μαζί και την επέκταση


Stormgates, όχι τόσο για τους περισσότερους παιχνιδιού. Και κάθε παρτίδα εγγυάται να σας παίκτες, όσο για τα modules, τις έξυπνες ιδέες και αφήσει να θέλετε κι άλλο, κάτι το οποίο φυσικά του επιπρόσθετους διαφορετικούς τρόπους να είναι το στίγμα ενός καλού παιχνιδιού… ευχαριστηθείτε ακόμα περισσότερο το παιχνίδι. Πολλοί από τους παίκτες που το έχουν δοκιμάσει, παραδέχονται πόσο underrated παιχνίδι είναι για το είδος του πάντα και πόσο ευχαριστημένοι είναι από την παικτική εμπειρία που τους προσέφερε. Αν μπορώ να σκεφτώ ένα μικρό αρνητικό στο παιχνίδι είναι η ελαφρώς αργή ανάπτυξη τουλάχιστον στην αρχή, όπου ο χάρτης είναι σχεδόν ανεξερεύνητος και οι τράπουλες αποτελούνται από μερικές μονάχα κάρτες. Ωστόσο αυτό σχετικά γρήγορα αυτό ξεπερνιέται καθώς η παρτίδα προχωράει και γρήγορα η μηχανή των παικτών αρχίζει να κινείται με μεγαλύτερες ταχύτητες και να αποδίδει πολύ πιο αποτελεσματικά. Αν και το σημείο στο οποίο οι παίκτες περνάνε από την βελτιστοποίηση της ροής της τράπουλας τους στην αποδυνάμωση της, αν δεν δοθεί βάση στις λεπτομέρειες, σύντομα οι παίκτες το τιθασεύουν και από μια κατάσταση σχεδόν αδρανή μεταπηδάνε σε μια άλλη άκρως δυναμική. Το Battalia the Creation όχι απλά μας άρεσε, αλλά έκανε και check σε όλα τα σημεία ελέγχου που του αναγνωρίσαμε. Είναι εύκολο από την πρώτη κόλας παρτίδα να καταλάβει κανείς πόση φροντίδα και αγάπη δόθηκαν στον σχεδιασμό αλλά και στην παραγωγή αυτού του

BATTALIA THE CREATION Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


ΟΙ ΕΞΟΜΟΛΟΓΗΣΕΙΣ ΕΝΟΣ GAMER “5 Πράγματα που θα ήθελα να ξερω πριν ξεκίνησω με το hobby”

Πριν κάτι χρονάκια παραβρέθηκα σε μια λέσχη με πάρα πολύ κόσμο. Τραπέζια παντού, φασαρία και κόσμο να παίζει επιτραπέζια. “Αλήθεια” σκέφτηκα “είναι δυνατόν να παίζουν όλοι αυτοί επιτραπέζια? Λένε ότι όλοι κρύβουμε ένα μικρό παιδί μέσα μας μέχρι να το ανακαλύψουμε”. Αυτά θα γράφει ο μπορούσαν να ήταν τα λόγια ενός που δεν έχει ασχοληθεί με το χόμπι. Που [Δημήτρης Δρακόπουλος] ακούει επιτραπέζια και νομίζει ότι τα επιτραπέζια όλα είναι η μονόπολη και το ταμπού. Όλα τα υπόλοιπα υπάρχουν σε ένα διαφορετικό πλανήτη. Έτσι ήταν και αυτή η λέσχη. Ένας άλλος πλανήτης όπου με περίμενε να τον ανακαλύψω. Κάθισα δειλά σ ένα τραπέζι και ξεκίνησα να παίζω. Και κάπου εκεί τριγυρνάει ακόμα η ατάκα μιας κοπέλας στο μυαλό μου “Τελικά εσείς οι boardgamers είστε πολύ φυσιολογικά άτομα”. Και ακόμα καλύτερα η απάντηση του φίλου μου “ Δηλαδή δεν είμαστε με τρία χέρια όμως μας περιμένες ε?”. Γελάτε αλλά κάπως έτσι σκέφτονται οι ανθρώποι σε πράγματα που δεν ξέρουν μέχρι να κολλήσουν. Έτσι κόλλησα και εγώ και ευχόμουν όπως σε όλα τα νέα πράγματα να υπήρχε ένας οδηγός που να με προειδοποιούσε για κάποια θέματα στο χόμπι μας. Καταρχήν βλέπεις χαρούμενα θέματα, ταμπλό κάρτες σκορπισμένες, μινιατούρες και χρώματα και σκέφτεσαι “Το «Τα παιχνίδια δεν επιτραπέζιο είναι στην ουσία ένα παιχνίδι. Τα παιχνίδια δεν στοιχίζουν έτσι?”. Δεν στοιχίζουν αν παίζεις για παράδειγμα στοιχίζουν έτσι?”. Δεν παντομίμα. Τα επιτραπέζια στοιχίζουν αρκετά. Και για όποιον στοιχίζουν αν παίζεις για δεν κατάλαβε είπαμε ότι στοιχίζουν? Καταρχήν μέσος όρος παράδειγμα παντομίμα. ένα μέσο επιτραπέζιο είναι κάπου στο τριαντάρι αν δεν έχει Τα επιτραπέζια στοιχίζουν μέσα πολλά μπλιμπλίκια. Και άντε το δίνεις το τριαντάρι θα αρκετά. Και για όποιον παίξεις μια, δυο το πολύ? Μετά θα αναζητήσεις κάτι όμοιο δεν κατάλαβε είπαμε ότι του ή και καλύτερο και μετά πιο καλύτερο από το καλύτερο στοιχίζουν?» και ξαφνικά έχεις μια συλλογή από τριάντα επιτραπέζια

08

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


κάπου στον πρώτο μήνα χωρίς να το καταλάβεις. Ο ενθουσιασμός φίλε μου μας κάνει να κάνουμε πολλά πράγματα αυθόρμητα χωρίς σκέψη. Χωρίς σκέψη θα αγοράσεις και τις δέκα επεκτάσεις ενός επιτραπεζίου που δεν θα παίξεις στην τελική ούτε τις μισές. Και όχι δεν γκρινιάζω. Είμαι περήφανος κάτοχος 120 επιτραπεζίων. Απλά σκέφτομαι τελικά ότι μάλλον πια είμαι υπέρ της ποιότητας παρά της ποσότητας. Οπότε βγάλτε μία κόλλα χαρτί και σημειώστε τα λόγια μου. Θα ήθελα να ξέρω ότι το χόμπι μας δεν είναι φθηνό, αλλά τελικά αν δεν πάθεις δεν «Και εκεί θα μάθεις. συνειδητοποίησα Θυμάμαι ότι όταν μετακόμισα πια για να μείνω με την άλλο ένα γυναίκα μου, έφερα και από το σπίτι μου μια βιβλιοθήκη. Και εκεί συνειδητοποίησα άλλο ένα πράγμα για τα επιτραπέζια. Τα πράγμα για τα επιτραπέζια πιάνουν χώρο. Δεν είναι γραμματόσημα για να τα επιτραπέζια. βάλεις σ ένα τετράδιο. Αν έχεις μάλιστα και μερικά Big Boxes εκεί την έχεις φίλε μου πολύ άσχημα. Έλεγα λοιπόν για την Τα επιτραπέζια μετακόμιση και φυσικά η γυναίκα μου δεν μπορούσε να δεχτεί πιάνουν χώρο. ότι σε μία τόση μικρή βιβλιοθήκη θα στοιβαζόντουσαν άτσαλα Δεν είναι τόσα επιτραπέζια. “Θα μπει μία τάξη” Και εκεί που νόμιζα ότι θα πρέπει να κρύψω μερικά για να μη γκρινιάζει, τελικά γραμματόσημα μου είπε ότι θα πρέπει να αγοράσουμε βιβλιοθήκη για να για να τα βάλεις βάλουμε τα επιτραπέζια μου και τα βιβλία της. Πήγαμε σ ένα πολύ γνωστό μεγάλο κατάστημα και αγόρασα αυτή σε τετράδιο....» την τεράστια βιβλιοθήκη που με καμάρι στολίζει το χωλ μου. “Ευκαιρία να βάλω τα βιβλία μου σε μια τάξη, αφού βάλεις τα επιτραπέζια σου πρώτα”. Είπε η γυναίκα μου. Μετά καταλάβε ότι τα βίβλια της θα ήταν τα αδικημένα τελικά καθώς σε αυτή την τεράστια βιβλιοθήκη το μόνο που θα χώραγε ήταν τα επιτραπέζια μου. Αργότερα με “εκδικήθηκε” καθώς αγοράσαμε και παπουτσοθήκες όπου δεν χωράει κανένα δικό μου παπούτσι, αλλά αυτό είναι ένα άλλο θέμα. Η ουσία είναι ότι ξέρω άτομα που έχουν την συλλογή τους διασκορπισμένη σε πολλά σπίτια...Οπότε κάντε χώρο αν θέλετε να έχετε πολλά επιτραπέζια. Ο ανταγωνισμός είναι καμιά φόρα είναι δεύτερη φύση του ανθρώπου. Μπορεί ακόμα και τα επιτραπέζια να μας βγάλουν το χειρότερο μας εαυτό. Έχω διαβάσει λέει φόρουμ ψυχολογικής υποστήριξης για άτομα που παίξανε “Diplomacy” με τα κολλητάρια τους και κάνανε να μιλήσουνε ένα χρόνο. Άλλοι λέει παίξανε ένα συνεργατικό παιχνίδι και ανακαλύψανε ότι υπάρχει ένας προδότης ανάμεσα τους και άρχισανε να τσακώνονται. Είναι μέρος του παιχνιδιού ή τελικά κάτι που ξεφεύγει απο το παιχνίδι? Έχω δει ζευγάρια να λένε μεταξύ τους “Ζουζουνάκι μου θα είμαστε ομάδα” και τελικά τα ζουζούνια αν δεν τα πάνε καλά στο παιχνίδι, γίνονται σφήκες και κάνουν επίθεση ο ένας στον άλλον. Ταμπλό να σηκώνονται στον αέρα, άλλοι να παίζουν γιατί δεν έχουν καταλάβει το παιχνίδι, αλλά να παίζουν, για να την σπάσουν σε άλλους. Υπάρχουν και παρατάξεις. Λέγονται “Eurogamers” και

να λένε “Έχω δει ζευγάρια υνάκι μου μεταξύ τους “Ζουζο και τελικά θα είμαστε ομάδα” τα πάνε τα ζουζούνια αν δεν γίνονται καλά στο παιχνίδι, επίθεση ο σφήκες και κάνουν ένας στον άλλον....” Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

09


“Ameritrashers”. “Eurogamers” επιτραπέζια Ευρωπαικής προέλευσης που συνήθως κάτι χτίζεις. Το πιο συνηθές είναι Καθεδρικός ναός. Τα “Eurogames” φαίνονται αθώα και χαρούμενα μέχρι να σου πάρει κάποιος την θέση στο ταμπλό που τόσο ήθελες και εκεί να αρχίσει το πανηγύρι. “Ameritrash” με φιγούρες και πολέμους. Τουλάχιστον εκεί στο περνάει το μήνυμα ότι θα πλακωθείς με τους φίλους ιάς δ υ σου. “Φορουμοπροφέσορες” και κάθε καρυδιάς καρύδι, καρ α προσπαθεί να αποδείξει ότι τα “Eurogames” είναι καλύτερα από ε άθ ιν τα “Ameritrash” και τούμπαλιν. Τελικά τι μου έδειξε όλη αυτή η “...Κ καρύδ εί να ιστορία? Πολύ απλά: “Απολαύστε υπεύθυνα”!. αθ τι τα π σ ι Καινούργιο επιτραπέζιο. Μετά την κλασική τελετή του προ ίξει ό είνα δε σκισίματος της ζελατίνας με το νύχι και τον κλασικό ήχο που α es” ο π m ότ ι α a g π κάνει το κουτί όταν το ανοίγεις, σειρά έχουν τα περιεχόμενα... o α r α κα Ο ενθουσιασμός αυτός συνεχίζεται με το κλείσιμο της τελετής “Eu λύτερ ash” διαβάζοντας τους κανόνες. Αχ αυτοί οι άμοιροι κανόνες! Δεν είναι οι κα eritr ιν...” λ κανόνες της μονόπολης. Δεν είναι οι κανόνες που μας λέγανε οι μητέρες “Am ούμπα τ μας ότα ήμασταν μικρά για παράδειγμα, να μην πειράζουμε το γλυκό, που είχανε φτιάξει για να φιλέψουνε τους καλεσμένους. Μάλιστα όσο εξελίσσεται το χόμπι μας εξελίσσονται και οι κανόνες. Υπάρχουν κανόνες από μία σελίδα μέχρι και εκατό σελίδες και βάλε...Αλήθεια? Εκατό σελίδες? Εκατό σελίδες δεν ήταν ούτε η πτυχιακή μου! Έχω ρίξει τόσο διάβασμα σε κανόνες, που όπως λέγαμε, ΑΝ μας βλέπανε οι μανάδες μας να διαβάζαμε τόσο στο σχολείο, τότε θα ήμασταν όλοι προφέσορες! Και άντε να διάβασεις δεν σου λέω... Στην τελική πως θα το παίξεις το παιχνίδι? Έρχεται η στιγμή που θα πρέπει αυτό που έχεις διάβασει με τόσο κόπο, να το μεταφέρεις στους συμπαίχτες σου. Αν συγκεντρωθούν βέβαια ποτέ και δεν ασχολούνται με το μουντιάλ, με το κινητό τους ή δεν μασουλάνε από βαριεστημάρα. Εντάξει σε ακούω εσένα στο βάθος που λες, “εμένα οι συμπαίχτες μου, βαράνε προσοχή όταν εξηγώ”. Τις ερωτησεις όμως μετά δεν θα τις γλυτώσεις. Οι συμπαίχτες σου θα πέσουν πάνω σου, σαν διψασμένοι παπαράτσι και θα σε τρελάνουν στις ερωτήσεις. Για να μην πω αν τολμήσεις και κάνεις λάθος έναν κανόνα. Εκεί φίλε μου, βλέπεις από το πιο ξυνισμένο ύφος του φίλου σου, μέχρι και τον ιδρώτα σου με τρόμο, να πέφτει πάνω στο ταμπλό από το κράξιμο που τρως και σου χαλάει και το ταμπλό. Γι αυτό

12

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


εσύ νεούδι μου να είσαι καλά προετοιμασμένος για εκείνη την ημέρα που θα εξηγήσεις κανόνες. Θα είναι πάντα σαν την πρώτη μέρα στο σχολείο να παίζεται κατά επανάληψη. Παιχνιδάκι σου λέει ο άλλος. Ένα παιχνίδι πρέπει να έχει αρχή και τέλος. Ένα παιχνίδι για να είναι διασκεδαστικό και να ευχαριστεί τους συμπαίχτες μάλλον δεν θα πρέπει να κρατάει πολύ. Says who? Δεν μπορείς κύριε μου να είσαι συνέχεια με ένα Love Letter και να λες ότι έχει καλυφθεί για σήμερα η ανάγκη σου για επιτραπέζια. Κάποια στιγμή θα θες και το επιτραπέζιο που θα κρατήσει και ένα τετράωρο και βάλε. Μέσα σε αυτό το τετράωρο εσύ θα αγωνίας, θα προβληματίζεσαι αλλά κυρίως θα νιώσεις την “boardgamίνη” να έχει καλύψει την gaming ανάγκη σου. Και μάλιστα υπάρχουν στιγμές που θα τελειώσεις αυτό το τετράωρο και θα πάιξεις καπάκι ένα άλλο επιτραπέζιο. Αυτές τις στιγμές αναπολώ. Γιατί τα επιτράπεζια θέλουν χρόνο. Μάλιστα στην φάση που θα βρίσκεσαι στην ζωή σου, μπορεί να παίζεις και το ανάλογο επιτραπέζιο. Είσαι φοιτητής θα παίξεις 8ωρο, μετά απόκτάς σχέση θα παίξεις 4ώρο, μετά η σχέση σοβαρεύει θα παίξεις 2ωρο, μετά παρακαλάς την σχέση να παίξει αλλά δεν θέλει, επομένως θα πάιξεις το πολύ 2ώρο, μέχρι που κάνεις και παιδί και θα παίζεις σε καμία γιάφκα “love letter”. Έτσι είναι φίλοι μου. Όπως και το κάθε χόμπι έτσι και στα επιτραπέζια θες χρόνο, αν θες να ασχοληθείς με πιο σοβαρά επιτραπέζια. Επομένως όλοι αυτοί που γλυκοκοιτάζουν τα επιτραπέζια, αλλά δεν ξέρουνε τι πάει να πει ταμπλό, ας διαβάσουν αυτό το άρθρο. Όπως και στην ζωή έτσι και στα επιτραπέζια δεν με έπιασε κανείς από το χέρι, να μου δείξει αυτά τα πέντε πράγματα που δεν ήξερα, πριν ρίξω τα πρώτα μου ζάρια στο Κατάν. Learn the hard way ή η Boardgaming σοφία τελικά με κόπους κτώνται? Το σίγουρο είναι ότι δεν αξίζει ο προορισμός αλλά το ταξίδι που κάνεις. Και επειδή πολύ αμπελοφιλοσόφισα, ακόμα και αν δεν ήξερα όλα τα παραπάνω και ξεκίναγα τώρα θα ήθελα να τα ξαναπεράσω.

Confessions of a Gamer… Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

11


t s e C ont η σ ω ρ ή .. .την κλ μένου σ α ρ ε π : ι ε του ζ ι δ ρ κέ ς υ ο χ τεύ

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Ανεζίνα Πεφανή

www.thegamerules.gr

Magazine

B R A V o


t s C ont e

www.thegamerules.gr

Μπείτε στον νέο διαγωνισμό και κερδίστε άλλο ένα καταπληκτικό παιχνίδι ΔΩΡΕΑΝ www.EPITRAPAIZOUME.gr/CONTESTS

Τo δώρο είναι μια προσφορά από το: Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Family Games

RISE OF TRIBES

Α

υγουστιάτικο τεύχος και οι θερμοκρασίες χτυπάνε κόκκινο! Λίγο η θάλασσα, λίγο ο δυνατός ήλιος, λίγο οι ολιγοήμερες, πάντα, διακοπές ανεβάζουν την διάθεση για ακόμη μια φορά στο φουλ και το παιχνίδι κυριολεκτικά και μεταφορικά ξεκινά και δεν σταματά! Πάμε λοιπόν δυναμικά να δοκιμάσουμε κάτι νέο, ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε μόλις το 2018 και προσωπικά το ευχαριστήθηκα πολύ και μου κράτησε αμείωτο το ενδιαφέρον καθ’ όλη την διάρκεια της παρτίδας. Ο λόγος για το Rise of Tribes, ένα παιχνίδι που παίζεται από 2 έως 4 παίκτες με διάρκεια περίπου 1 ώρα και απευθύνεται σε παίκτες ηλικίας από 10 και πάνω. Παιχνίδι πολιτισμού θα λέγαμε, με ζάρια οπού οι παίκτες καλούνται να ανακαλύψουν περιοχές και να σκοράρουν πόντους επιλέγοντας τους καλυτέρους δυνατούς συνδυασμούς ζαριών.

14

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Πάμε να μπούμε λίγο στο κλίμα του παιχνιδιού: στο Rise of Tribes, θα ταξιδέψουμε πίσω στο χρόνο και θα πάμε στα αρχαία προϊστορικά χρόνια οπού η φίλη μας θα ανακαλύψει ένα μέρος πλούσιο σε λίμνες, βουνά και δάση. Οι άνθρωποι μας θα δραστηριοποιηθούν με νέα πράγματα όπως την καλαθοποιία, θα συναντήσουν βόδια με σημαντική επιρροή στα χώρια που θα εμφανιστούν και θα αναπτύξουν τον πληθυσμό τους για να κατακτήσουν νέα γη. Με άλλα λόγια, στο Rise of Tribes οι παίκτες ελέγχουν την φατρία τους και προσπαθούν να αναπτυχτούν, επεκτείνοντας τον πολιτισμό τους σε διπλανά χωριά, να συγκεντρώσουν υλικά και πρώτες ύλες για να χτίσουν χωριά και τέλος να καταφέρουν να κυριαρχήσουν στον λαό τους. Το ταμπλό του παιχνιδιού είναι μεταβλητό και αποτελείται από εξάγωνα πλακίδια που απεικονίζουν διάφορα είδη γης, όπως βουνά, δάση


γράφει η

[Έλια Κεφαλά] και λίμνες. Οι παίχτες σε κάθε γύρο ρίχνουν το ζάρι και επιλέγουν ποιες τέσσερις ενέργειες θα πραγματοποιήσουν. Το αποτέλεσμα των ζαριών επηρεάζει τις δυνατότητες που έχουν οι παίκτες στην εκτέλεση των ενεργειών τους. Συγκεκριμένα, οι παίκτες ρίχνουν 2 ζαριά και επιλέγουν σε ποιο από τα 4 διαφορετικά πεδία θα το τοποθετήσουν στο ταμπλό. Είναι στημένες πάνω στο τραπέζι 4 στήλες οπού αποτελούνται από 3 ζαριά η κάθε μια και ανάλογα με τον συνδυασμό των 3 ζαριών εξαρτώνται και τα διάφορα οφέλη που δίνουν στον παίκτη που θα τις επιλέξει.

και το τι θα πάρει ο παίκτης και σε ποια ποσότητα από αυτό το πεδίο. Η πρώτη στήλη δίνει extra ανθρώπους στον παίκτη, η δεύτερη δίνει δυνατότητα μετακίνησης ανθρώπων από την μια περιοχή στην άλλη, η τρίτη δίνει την δυνατότητα να συλλέξουν υλικά όπως ψάρια από τ ι ς λίμνες, πέτρες από τα βουνά και ξύλο από τα δάση με σκοπό να χτίσουν χωριά και να κυριαρχήσουν πάνω στην γη και η τέταρτη στήλη δίνει την δυνατότητα να τραβήξουν κάρτα ανάπτυξης και επίτευξης στόχου οπού τους δίνει επιπλέον πόντους αν καταφέρουν να την υλοποιήσουν στο παιχνίδι. Οι παίκτες με τις ενέργειες τους προσπαθούν να χτίσουν χωριά και να κυριαρχήσουν στην νέα γη που ανακαλύπτουν. Πόντους νίκης δίνουν τα χωριά που χτίζουν οι παίκτες και οι κάρτες ανάπτυξης. Ο παίκτης που θα φτάσει πρώτους στους 15 πόντους είναι και ο νικητής του Rise of Tribes. Αυτό ήταν με λίγα λόγια το Rise of Tribes, ένα ενδιαφέρον παιχνίδι ανάπτυξης και επέκτασης με εύκολους και κατανοητούς κανόνες, ιδανικό και για νέους στον χώρο παίκτες. Αρκετά ανταγωνιστικό παιχνίδι που είμαι σίγουρη ότι θα σας τραβήξει την προσοχή.

Έτσι λοιπόν, κάθε φορά στην αρχή του γύρου του ο παίκτης επιλεγεί σε ποια από τις 4 στήλες θα τοποθετήσει το ζάρι του και κάνοντας το αυτό σπρώχνει το ένα από τα 3 ζαριά που είναι ήδη εκεί έκτος. Έτσι ο νέος συνδυασμός που δημιουργείται καθορίζει Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

15


Για το μήνα Αύγουστο λοιπόν προτείνω να επικαλεστείτε τις επεκτατικές σας ικανότητες και να απολαύσετε μεταξύ άλλων φυσικά, μερικές παρτίδες Rise of Tribes και καλή διασκέδαση!

16

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


www.cyborgcentaur.com

γράφει o

[Tony Cimino]

CONFESSIONS OF A GAME EXPLAINER

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

17


ΚΑΝΑΛΙ

Youtube

http://www.youtube.com/epitrapaizoume

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Εσείς το γνωρίζετε? Ο Γρίφος του Τεύχους “Λύστε τον γρίφο και ανακαλύψτε ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα. Στείλτε τις απαντήσεις σας στο email

epitrapaizoume.gr@gmail.com και θέμα στον τίτλο του μηνύματος

“Ο Γρίφος μας”

Η λύση θα δημοσιευέται στο επόμενο τεύχος. Συχνά λίγο καιρό πριν δημοσιευτεί το νέο τεύχος του περιοδικού με την απάντηση του περασμένου τεύχους, θα δημοσιεύεται κάποιο στοιχείο για να μας βοηθήσει να το λύσουμε…

http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/

Η

λύση του περασμένου τεύχους, εξηγείται με τον παρακάτω τρόπο

Σε αυτό το τεύχος, απάντησαν σωστά και μας έστειλάν τις απαντήσεις τους οι:

GLOOMHAVEN

ΑΠΑΝΤΗΣΑΝ ΣΩΣΤΑ ΟΙ:

Σ

το προηγούμενο τεύχος, στον Γρίφο μας, σας ζητήσαμε να βρείτε το επιτραπέζιο παιχνίδι που “κρυβόταν” καλά, με έξυπνο και πονηρό τρόπο, στην παρακάτω φωτογραφία....

1) Μάνος Παπουρδάνος 2) Παναγιώτης Ζώης 3) Νίκος Παυλός

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

19


Παιχνίδια Στρατηγικής και Φαντασίας the Order of Vampire Hunters...

γράφει ο

[Αχιλλέας Γαρυφάλου]

Φίλες και φίλοι του Επιτραπαίζουμε καλησπέρα σας και καλό καλοκαίρι να έχουμε! Έφτασε επιτέλους ο μηνάς οπού οι περισσότεροι από μας θα κάνουμε τα μπάνια μας και θα πάρουμε μερικές πολύτιμες ανάσες δροσιάς. Τι καλύτερο λοιπόν από τις καλοκαιρινές διακοπές γεμάτες στιγμές χαλάρωσης, ευχάριστη παρέα και πολύ παιχνίδι! Αυτόv το μήνα θα ήθελα να αναφερθώ σ ένα καινούριο παιχνίδι το οποίο μόλις έφτασε από το Kickstarter και έχει να κάνει με κυνηγούς βρικολάκων… Ο λόγος για το Vampire Hunters!!! Το Vampire Hunters είναι ένα συνεργατικό παιχνίδι για 1-4 παίχτες, διάρκειας περίπου μιας ώρας στο οποίο οι παίχτες παίρνουν τον ρολό κάποιου ηρώα κυνηγού βρικολάκων και εισβάλουν στα κρησφύγετα των Βαμπίρ με σκοπό να τα εξολοθρέψουν. Το παιχνίδι λοιπόν είναι μια παράγωγη Kickstarter και όπως όλες οι παράγωγες Kickstarter έδινε ένα σωρό strech goals κι έξτρα φιγούρες μαζί με το βασικό παιχνίδι. Όλοι λοιπόν ακούγοντας Kickstarter και μινιατουροπαιχνιδο θα περιμέναμε

20

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

να έχουμε μια υψηλή ποιότητα κατασκευής περιεχόμενων και φιγούρων. Δυστυχώς όμως δεν συνέβη αυτό στο Vampire Hunters στο οποίο η παράγωγη είναι πολύ μέτρια τόσο στα components όσο και στις φιγούρες. Πραγματικά κάποιες φιγούρες του παιχνιδιού είναι τόσο άθλιες που πιο άθλιες δεν έχει τύχει να δω σε παιχνίδι τέτοιας άξιας και παράγωγης Kickstarter. Αυτό λοιπόν μας αποθάρρυνε ως παρέα για το πόσο καλό μπορεί να είναι το παιχνίδι κι αρχίσαμε να το κοιτάμε με μισό μάτι. Αλλά ας αφήσουμε την κακή ποιότητα παράγωγης έκτος για την ώρα κι ας αρχίσουμε να βλέπουμε το gameplay του παιχνιδιού και τι ακριβώς παίζει με το εν λήγω παίγνιο. Στο Vampire Hunters όπως είπαμε και πιο πάνω μια ομάδα κυνηγών βρικολάκων (έχει πολλούς-παρά πολλούς χαρακτήρες να επιλέξεις) εισβάλει στα κρησφύγετα των Βαμπίρ με σκοπό να τα εξολοθρεύσει πριν να ναι αργά. Το παιχνίδι λοιπόν όπως όλα του είδους έχει σενάρια που απαρτίζουν το campaign mode του και ξεκινάς από τα πιο εύκολα με αυξανομένη δυσκολία, ενώ όσο προχώρα τόσο κρατάς τα αντικείμενα που


έχεις κερδίσει σε προηγούμενες αποστολές. Τίποτα το πρωτότυπο δηλαδή άλλο ένα κλασικό συνεργατικό dungeon crawl game. Αφού λοιπόν επιλέξουμε το σενάριο και στήσουμε το ταμπλό του παιχνιδιού το οποίο αποτελείται από πολλά τετράγωνα και παραλληλόγραμμα χαρτονένια πλακίδια ήμαστε έτοιμοι να ξεκινήσουμε να παίζουμε. Συνήθως η αποστολή μας είναι να εξοντώσουμε όλα τα βαμπίρ και να διαφύγουμε ή να φτάσουμε σε κάποιο σημείο στο ταμπλό και να μαζέψουμε το objective που μας λέει. Εδώ όμως ξεκινά η 1η πρωτοτυπία του παιχνιδιού. Έκτος από το βασικό λοιπόν objective που είναι κοινό για όλους τους ήρωες υπάρχουν και έξτρα δευτερεύοντα objectives τα οποία αν τα κανείς κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα ανταμειφτείς έξτρα στο της αποστολής. Αυτή η ανταμοιβή θα δοθεί μονό στους παίχτες που θα έχουν εκπληρώσει κάποιο ή κάποια από τα δευτερεύοντα objective και όχι σε όλους. Το παιχνίδι λοιπόν είναι συνεργατικό όπως λέει αλλά είναι κυρίως ημισυνεργατικό καθως ο καθένας θέλει το κάτι παραπάνω για τον εαυτό του κι εκεί πρέπει να ζυγιστεί σωστά το καλό του γενικού συνόλου εναντίον του προσωπικού ωφελους. Επίσης υπάρχει η δυνατότητα να βάλεις στο gameplay του την επιλογή ότι οποίος χαρακτήρας πεθάνει γίνεται βαμπίρ και πλέον κυνηγού τους κυνηγούς βρικολάκων κι αλλάζει objective και κάνει το παιχνίδι πλέον από

συνεργατικό να γίνεται ανταγωνιστικό. Πάμε όμως να δούμε τι γίνεται στον γύρο ενός παιχνιδιού: Το κάθε σενάριο μας λέει πώς να στήσουμε το παιχνίδι καθως και κάποιες πληροφορίες σχετικά με τον χρόνο (αν είναι μέρα ή νύχτα) και τα objective μαστών αρχή κάθε αποστολής βρισκόμαστε χρονικά σε μέρα άρα έχει ήλιο και τα κοιμούνται. Όσο κοιμούνται τα βαμπίρ τόσο πιο ευάλωτα είναι, άρα οι ήρωες μας πρέπει να δράσουν γρήγορα. Όσο περνάνε οι γύροι αρχίζει να νυχτώνει κι όταν πέσει ο ήλιος τα Βαμπίρ ξυπνάνε και γίνονται πιο επιθετικά και πιο δυνατά φέρνοντας πλέον σε δύσκολη θέση τους ήρωες μας. Αυτός ο μηχανισμός είναι πολύ πρωτότυπος και είναι όλη η ουσία του παιχνιδιού καθως αυτό είναι το δυνατό του σημείο και πάνω σε αυτό πόνταρε για να κάνει την επιτυχία που περίμενε. Όσο λοιπόν ήμαστε στην φάση της ημέρας τότε ο ενεργός ήρωας παίζει 1ος και εν συνεχεία τρίβει και επιλύει μια κάρτα ημέρας ενεργοποίησης των Βαμπίρ. Αν ήμαστε στη φάση της νύχτας ο ενεργός παίχτης πρώτα τρίβει και ενεργοποιεί μια κάρτα

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

31


νύχτας ενεργοποίησης των Βαμπίρ και μετά ενεργοποιεί τον χαρακτήρα του. Άρα στη Νύχτα πρώτα παίζουν τα Βαμπίρ ενώ στη μέρα πρώτα παίζουν οι ήρωες. Τέλος αφού αυτό γίνει για όλους τους ενεργούς ήρωες ο γύρος τελειώνει και προχώρημα την ώρα (το ρολόι του παιχνιδιού) μια θέση μπροστά. Αν κατά την προώθηση αυτή φτάσουμε στο γύρο οπού πέφτει η νύχτα τότε γίνεται το ξύπνημα των Βαμπίρ δηλαδή όλα μα όλα τα Βαμπίρ οπού κι αν βρίσκονται μέσα στο κρησφύγετο ξυπνάμε

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

και πλέον θα αρχίσουν να κινάγανε κι αυτά τους ήρωες μας (θα εξηγήσω παρακάτω λεπτομέρειες) Κάθε ήρωας λοιπόν στον γύρο ενεργοποίησης του μπορεί να κάνει μέχρι 3 ενέργειες σε οποιοδήποτε συνδυασμό και ακόμα και την ιδία ενεργεία πολλές φορές. Οι πιθανές ενέργειες που μπορεί να κάνει είναι οι έξης: -Κίνηση: ο ήρωας μπορεί να κινηθεί έως 2 θέσεις επάνω στο ταμπλό. Επίσης μπορεί να ξοδέψει 1 πόντο κίνησης για να ανοίξει μια πόρτα αρκεί βεβαία αυτή να μην είναι κλειδωμένη. Επίσης μπορεί να


ενεργοποιήσει διακόπτες με κόστος 1 πόντο κίνησης από γειτονική θέση. Τέλος όταν ένας ήρωας βρίσκεται στην ιδία περιοχή με ένα ή περισσότερα ΞΥΠΝΙΑ Βαμπίρ τότε το κόστος να φύγει από την περιοχή αυτή και να κινηθεί διπλά αυξάνεται κατά ένα άρα χρειάζεται 2 πόντους κίνησης να μετακινηθεί σε διπλανή περιοχή ή να ανοίξει μια πόρτα. Κάθε φορά που ένας ήρωας μας τελειώνει την κίνηση του σε ένα δωμάτιο που δεν έχει εξερευνηθεί πιο πριν (συνήθως κάποιος νέος χώρος οπού ανοίγουμε στο ταμπλό) τότε στο τέλος της κίνησης του ηρώα και πριν εκτελέσει άλλες ενέργειες αν του έχουν μείνει διακόπτουμε το παιχνίδι και τραβάμε μια κάρτα από το encounter deck και βλέπουμε τι και καλά συμβαίνει και τι υπάρχει σε εκείνο το δωμάτιο. Εν συνεχεία τοποθετούμε τα βαμπίρ που αναγράφει η κάρτα στο ταμπλό. Όλα μα όλα τα βαμπίρ που τοποθετούνται με αυτόν τον τρόπο θεωρούνται κοιμισμένα και τοποθετούμε τις φιγούρες τους σε πλαγιά θέση (ξαπλωμένες) ώστε να το θυμόμαστε. Τέλος αν και μονό αν μας το λέει η κάρτα ίσως χρειαστεί να τραβήξουμε μια κάρτα από το terror deck δηλαδή να δούμε ποσό και αν τρομοκρατήθηκε ο ήρωας μας από αυτά που είδε μέσα στο δωμάτιο. -Επίθεση: Ο ήρωας μας μπορεί να επιτεθεί στα βαμπίρ και γι αυτό διαθέτει όπλα κοντινής απόστασης όπως τσεκούρια σπαθιά κτλ ή όπλα μακρινής απόστασης όπως τόξα, φλογοβολά κτλ. Κάθε ήρωας μας αναφέρει πιο όπλο χρησιμοποιεί καθως και το ποσά ζαριά ρίχνει σε κάθε επίθεση του. Τσεκάρουμε όπως σε κάθε παιχνίδι αν ο στόχος της επίθεσης είναι σε απόσταση βολής και όντος οπτικού πεδίου του ηρώα μας κι αν είναι μπορούμε να του

επιτεθούμε. Κάθε ήρωας έκτος από τον αριθμό των ζαριών μας λέει και με τι αποτέλεσμα πτωχαίνει πχ ένας ήρωας που λέει 3 ζαριά στο 4+ ρίχνει 3 ζαριά για επίθεση και πτωχαίνει με 4,5 και 6.Το όμορφο στοιχειό του παιχνιδιού και η 2η πρωτοτυπία του είναι ότι υπάρχουν όπλα τα οποία κάνουν φασαρία και όπλα τα οποία σπανέ. Αν ένα όπλο σπάσει κάνει την ζημιά κανονικά αλλά πλέον δεν είναι διαθέσιμο στον ηρώα ενώ αν ένα όπλο κάνει φασαρία τότε ξύπνιοι όλα τα βαμπίρ στο δωμάτιο εκείνο κι αυτό πιστέψτε με δεν εάν καθόλου μα καθόλου καλό. Για κάθε χτύπημα το οποίο πτωχαίνει το βαμπίρ τρώει ένα ζημιά έκτος αν έχει κάποια θωράκιση οπότε τότε πρώτα αφαιρούμε την θωράκιση και μετά περνάμε την ζημιά εάν έχουμε επιπλέον επιτυχίες στη ζαριά μας. Αν η ζημιά που δεχτεί το βαμπίρ είναι όση με την ζωή του τότε πεθαίνει και το αφαιρούμε από το ταμπλό ενώ ο παίχτης που το σκοτώσει παίρνει τόσα token συγκέντρωσης όσα αναγράφονται ξεκάθαρα στην κάρτα σύνοψης του Βαμπίρ. Αυτά τα tockens συγκέντρωσης ανταλλάσσονται στο παιχνίδι για αναβαθμίσεις, έξτρα όπλα να εκτελεστούν οι ειδικές ενέργειες των ηρών

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

31


κτλ. Είναι το εισόδημα και καλά του παιχνιδιού. Όταν οι ήρωες κάνουν επίθεση σε κοιμισμένα Βαμπίρ έχουν το πλεονέκτημα να ξαναρίξουν όσα ζαριά επιθυμούν. Άρα να άλλος ένας κάλος λόγος να προλάβεις τα βαμπίρ κοιμισμένα. Όμως προσοχή αν δεν καταφέρουν οι ήρωες να σκοτώσουν το κοιμισμένο Βαμπίρ τότε αυτό ξύπνιοι και μαζί του ξυπνάμε και τα υπόλοιπα βαμπίρ του δωματίου (θεματικά από τις κραυγές του). Τέλος μια εκπληκτική ιδέα του παιχνιδιού είναι ένα συνεργατικό όπλο που υπάρχει στο

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

παιχνίδι το οποίο θεματικά είναι ένα ακόντιο που το κρατεί ένας από τους κυνηγούς μέσα στο κρησφύγετο και ένας άλλος κυνηγός, ο οποίος όμως δεν ελέγχεται από κάποιον παίχτη, είναι βοηθητικός και βρίσκεται έξω από το κρησφύγετο. Ο κυνηγός λοιπόν όντος του κρησφύγετου καρφώνει ένα βαμπίρ και ο βοηθητικός κυνηγός το τρίβει προς τα έξω προς το φως της ημέρας (κάτι σαν καλάμι ψαρέματος φανταστείτε) και τότε το βαμπίρ εξαϋλώνεται μονομιάς. Όμως σε όλη τη διαδρομή του Βαμπίρ προς το φως της ημέρας κι ενώ εάν καρφωμένο, από τα ουρλιαχτά του ξύπνιοι


όλα τα αλλά Βαμπίρ από τα σημεία που παίρνει. Αυτός είναι ένας πολύ έξυπνος κι εύκολος τρόπος να εξοντώσεις ένα Βαμπίρ ειδικά αν δεν υπάρχουν αλλά κοιμισμένα Βαμπίρ εκεί γύρω. -Να απεγκλωβιστεί. Στο παιχνίδι θεματικά επειδή εισβάλεις στο κρησφύγετο που δεν ξέρεις τι περιέχει ενδέχεται να εγκλωβιστείς σε συντρίμμια που καταρρέουν και να παγιδευτείς. Αν συμβεί αυτό τότε οι ήρωες τρώνε 1 ζημιά και μένουν εκεί μέχρι να χαλάσουν μια ενεργεία τους για να απεγκλωβιστούν ή να απεγκλωβίσουν κάποιον άλλο ηρώα σε γειτονική θέση. -Να ψάξει ένα δωμάτιο για να βρει χρήσιμα αντικείμενα. Ένας ήρωας δεν μπορεί να ψάξει όμως σε δωμάτιο το οποίο περιέχει ξύπνια Βαμπίρ και στα δωμάτια που έχουν τυπωμένο πάνω τους το σήμα ότι δεν μπορούν να ψαχτούν. Όταν ένας ήρωας χαλάσει μια ενεργεία για να ψάξει τρίβει μια κάρτα από το deck αντικειμένων και την τοποθετεί σε μια ελεύθερη θέση στο προσωπικό του ταμπλό. Αν δεν έχει ελεύθερη θέση τότε πρέπει να πετάξει μια κάρτα πριν τοποθετήσει την καινούρια. Ορισμένα αντικείμενα που βρίσκονται είναι μιας χρήσης όπως γιατρικά, χειροβομβίδες κτλ ενώ αλλά είναι μόνιμα όπλα και κάποια αλλά

εξαρτήματα τα οποία πρέπει να φτιαχτούν για να μετατραπούν σε όπλα. Το κόστος μετατροπής τους αναγράφεται πάνω στην κάρτα τους και είναι tokens συγκέντρωσης όπως είπαμε παραπάνω που είναι το εισόδημα και καλά του παιχνιδιού. -Να ρίξει κάποια αντικείμενα κάτω ώστε να μπορέσει να τα μαζέψει κάποιος άλλος ήρωας. -Να μαζέψει κάποια αντικείμενα που έχει ρίξει κάτω κάποιος ήρωας. και -Να ανταλλάξει όσα αντικείμενα θέλει με έναν άλλον

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

31


ηρώα που βρίσκονται στην ιδία θέση αρκεί να μην περιέχει το δωμάτιο ξύπνια βαμπίρ. Όταν λοιπόν η ώρα του ρολογιού δείξει το σημείο στο οποία η νύχτα έφτασε τότε γίνεται το λεγόμενο ξύπνημα. Κατά το ξύπνημα ανοίγουν όλες οι encounter κάρτες στα ανεξερεύνητα δωμάτια και τοποθετούνται τα Βαμπίρ που αναγράφονται σε αυτά. Κατόπιν ξυπνάμε όλα μα όλα τα Βαμπίρ που υπάρχουν σε όλα τα δωμάτια του ταμπλό και ανοίγουν όλες οι ξεκλείδωτες πόρτες του ταμπλό. Από δω και στο έξης πρώτα θα ενεργοποιούνται τα Βαμπίρ με τις κάρτες ενεργοποίησης νύχτας και μετά οι ενεργοί ήρωες. Ενεργοποίηση των Βαμπίρ: Όταν έρθει η ώρα να ενεργοποιηθούν τα Βαμπίρ τότε ο ενεργός ήρωας τραβάει μια κάρτα από το αντίστοιχο deck (μέρας ή νύχτας) και την επιλύει με τη σειρά από πάνω προς τα κάτω. Αυτές οι κάρτες χωρίζονται σε 4 σημεία max αλλά δεν έχουν όλες οι κάρτες και στα 4 σημεία κάτι γραμμένο πάνω τους. Ξεκινάμε λοιπόν από το 1ο πιο ψηλά οπού γραφεί κάτι η κάρτα κι επιλύουμε προς τα κάτω με την σειρά. Συνήθως πιο ψηλά είναι κάποια τεστ που πρέπει να περάσουν οι ήρωες μας αλλιώς δέχονται τις συνέπειες τις κάρτας ή να τοποθετήσουμε νέα Βαμπίρ στο ταμπλό. Πιο χαμηλά συνήθως υπάρχει η κίνηση κάποιων βαμπίρ όπως αναγράφει η κάρτα πάντα πιο κοντά στον ενεργό και μονό παίχτη όμως. Αμέσως μετά συναντάμε συνήθως την επίθεση των Βαμπίρ στον ενεργό και μονό παίχτη εάν βρίσκονται σε απόσταση βολής από αυτόν και τέλος ίσως συναντήσουμε έξτρα κίνηση των πιο μακρινών βαμπίρ με σκοπό να πλησιάσουν

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

τον πιο κοντινό κυνηγό αυτή τη φορά κι όχι μονό τον ενεργό παίχτη! Στο παιχνίδι υπάρχουν τα άπλα Βαμπίρ και τα πιο παλιά Βαμπίρ τα πιο έμπειρα και τα πιο δυνατά. Καθως προχέανε τα σενάρια οι παίχτες θα καλούνται να αντιμετωπίζουν και αυτά τα Βαμπίρ. Στο τέλος του campaign όμως για να νικηθεί ο τελικός κακός οι παίχτες θα πρέπει να έχουν στην κατοχή τους ένα relic το οποίο το φτιάχνουν βρίσκοντας αντικείμενα στις προηγούμενες αποστολές, καθως μονό με αυτό μπορούν να προκαλέσουν ζημιά στον τελικό κακό. Αυτό σε γενικές γραμμές είναι το παιχνίδι και συνεχίζεται μέχρι να ολοκληρωθεί η αποστολή ή μέχρι όλοι οι κυνηγοί να εξοντωθούν. Εν συνεχεία το παιχνίδι μεταφέρεται στη downtime phase στην οποία όλοι οι κυνηγοί (ακόμα κι αν παίζεται με την επιλογή να έχουν γίνει Βαμπίρ όσοι έχουν εξοντωθεί) γιατρεύονται φουλ και αγοράζουν αντικείμενα από την αγορά ξοδεύοντας πόντους συγκέντρωσης που έχουν μαζέψει στην αποστολή. Τέλος ανταλλάζουν κάρτες, πετάνε ότι εξοπλισμό δεν χωρεί στο προσωπικό ταμπλό τους και ξεκινάμε για την επομένη αποστολή. Συνοψίζοντας λοιπόν για το Vampire hunters έχουμε στα αρνητικά του την κάκιστη παράγωγη του ειδικά για την τιμή στην οποία πουλήθηκε στο Kickstarter τόσο σε components όσο και στις μινιατούρες. Στο Gameplay το μονό ίσως ελαφρώς αρνητικό είναι η δόση τύχης που μπορεί να έχει τόσο στις μάχες οπού χρησιμοποιεί ζάρι όσο και στα τεστ που χρειάζεται να περάσουν οι παίχτες. Όμως κάθε παιχνίδι του είδους του έχει τύχη στους τομείς αυτούς άρα δεν πρέπει να μας πειράζει τόσο. Τέλος άλλο ένα αρνητικό κατ εμέ είναι ο χρόνος που παίρνει για να στηθεί μια αποστολή καθως με τόσες κάρτες μέσα στο κουτί, αρκετά tokens συν κάποιες οδηγίες για το στήσιμο που πρέπει να διαβαστούν κάνουν το στήσιμο της


κάθε αποστολής βαρετή και χρονοβόρα. Στα θετικά τώρα, τα οποία θεωρώ ότι υπερτερούν των αρνητικών αν παραβλέψουμε την παράγωγη, έχουμε ένα αρκετά πρωτότυπο παιχνίδι σε αρκετούς τομείς, πολύ γρήγορο καθως σε 1 ώρα περίπου έχει τελειώσει η αποστολή (για αυτό και θεωρώ αρνητικό να θέλει 20λ στήσιμο μια αποστολή που κρατεί 1 ώρα) πολύ fun και πολύ εύκολο σε κανόνες ενώ όσο κι αν κάποιοι αμφιβάλλουν έχει την στρατηγική του. Αν πας με τα χίλια απέναντι στα Βαμπίρ έχεις χάσει για πλακά. Πρέπει να εκμεταλλευτείς την μέρα και το φως του Ήλιου καθως και να κανείς κι ησυχία αν θες να έχεις τύχη στην αποστολή. Σε γενικές γραμμές παρότι το πήραμε με κακό μάτι αρχικά μας κέρδισε όλους παίζοντας το και θα σας πρότεινα κι εσάς να του δώσετε μια ευκαιρία. Τι λέτε λοιπόν φίλες και φίλοι? Ποιος κυνηγός Βαμπίρ ταιριάζει καλυτέρα στο στυλ σας? Ο τύπος με τα τσεκούρια και την τεραστία πανοπλία ή η τύπισσα με τα μακριά μαλλιά, το προκλητικό ντύσιμο και τη βαλλίστρα? Ότι κι αν επιλέξετε να ξέρετε πως η διασκέδαση είναι εγγυημένη. Καλό κυνήγι!!!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

31


γράφει ο

[Δημήτρης Καραθανάσης]

20.000 λεύγες κάτω από την θάλασσα! Το κλασσικό πια βιβλίο του Ιούλιου Βερν που εκδόθηκε το 1869 και έχει διαβαστεί και αγαπηθεί από εκατομμύρια αναγνώστες σε όλο τον κόσμο. Στην επιτραπέζια εκδοχή του λοιπόν, παίρνετε τον ρόλο του κάπταιν Νέμο και με το υποβρύχιο άρμα του, τον θρυλικό Ναυτίλο, αλωνίζετε θάλασσες και ωκεανούς, ψάχνοντας για θησαυρούς και πολεμώντας πλοία, εμπορικά και πολεμικά με σκοπό να μαζέψετε όσους περισσότερους πόντους μπορείτε, αποφεύγοντας ταυτόχρονα να τελειώσει άδοξα η περιπέτεια σας είτε βουλιάζοντας το σκάφος σας είτε ανεβάζοντας πάρα πολύ την κακή σας φήμη. Το παιχνίδι μας έρχεται από την Victory Point Games και η ποιότητα του είναι σε εξαιρετικά επίπεδα. Mounted ταμπλό, χοντρά ποιοτικά tokens και πολύ καλή εικονογράφηση γενικά. Μάλλον η εν λόγο εταιρεία άρχισε να επενδύει και αυτή σε ποιοτικές παραγωγές κάτι που έπρεπε να γίνει. Στήνοντας την παρτίδα μας, αφού τοποθετήσουμε τοκεν θησαυρών σε κάποιους ωκεανούς και φτιάξουμε τα draw cups από τα οποία θα τραβάμε πλοία τυχαία όταν χρειάζεται, φτιάχνουμε και ένα

28

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Nemo’s War

ντεκ γεγονότων και αυτό είναι και το timer του παιχνιδιού. Ένας γύρος λοιπόν κυλάει ως εξής: Τραβάμε την πρώτη κάρτα από το ντεκ και την επιλύουμε. Στην πρώτη κάρτα που είναι η εισαγωγή για το σενάριο μας, τοποθετούμε τον ναυτίλο τυχαία σε κάποιον ωκεανό και είμαστε έτοιμοι να αρχίσει η περιπέτεια μας. Στις επόμενες κάρτες που υπάρχει flavor text στην κάθε μια από αυτές, είτε θα μας ζητηθεί να περάσουμε κάποιο τεστ, είτε να κρατήσουμε


την κάρτα και να την παίξουμε αργότερα, είτε να πολεμήσουμε κάποιο πλοίο. Αμέσως ρίχνουμε ζάρια, 2 ή περισσότερα ανάλογα σε ποια φάση του παιχνιδιού βρισκόμαστε και την διαφορά τους την παίρνουμε σε action points. Αν τα ζάρια έρθουν διπλές, έχουμε ένα Lul turn όπως το ονομάζει στο οποίο αν έχουμε κρατήσει action point από προηγούμενο γύρο (έναν το περισσότερο) ,μπορούμε να παίξουμε αλλιώς τελειώνει ο γύρος. Επίσης τοποθετούμε πλοία στους ωκεανούς που ήρθαν τά ζάρια. Επειδή κάθε θάλασσα και ωκεανός χωράει συγκεκριμένο αριθμό αν δεν χωράει πουθενά να μπει άλλο πλοίο, χάνουμε αμέσως το παιχνίδι. Πάμε τώρα στις ενέργειες που μπορούμε να κάνουμε. Αυτές είναι να επιτεθούμε σε ένα ή περισσότερα πλοία στον ωκεανό που βρισκόμαστε, να κινηθούμε, να επισκευάσουμε το σκάφος μας, να το αναβαθμίσουμε και τέλος να ψάξουμε για θησαυρό. Ο βασικός όμως μηχανισμός του παιχνιδιού κατά την προσωπική μου γνώμη είναι λίγο απογοητευτικός. Για ότι θέλουμε να κάνουμε, υπάρχει ένα νούμερο. Πάνω στα σκάφη, εμπορικά και πολεμικά, στις κάρτες θησαυρών, στα Τεστ που πρέπει να περάσουμε στις κάρτες κτλ. Ρίχνουμε 2 ζάρια και προσθέτουμε αν θέλουμε κάποια modifiers τα οποία είναι κυρίως τρία. Το στατιστικό του κάπταιν Νέμο, το στατιστικό του σκάφους και το στατιστικό του πληρώματος. Αν επιτύχουμε και η ζαριά συν τα modifiers είναι μεγαλύτερη, όλα οκ. Αν χάσουμε όμως χάνουμε επιπλέον στατιστικά και ο δείκτης μετακινείτε μία ή δύο θέσεις πιο κάτω, ανάλογα με κάποιους άλλους παράγοντες. Αν κάποιος δείκτης από τους τρεις φτάσει στο τέρμα του, χάνουμε αμέσως.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


Αν τέλος καταφέρουμε και τελειώσουμε το ντεκ των καρτών τότε και μόνο τότε κοιτάμε την βαθμολογία μας η οποία καθορίζεται σε μεγάλο βαθμό από ποιο από τα τρία modules παίζουμε. War, Exploration ή Science. Κάθε τι σκοράρει διαφορετικά για τα επιμέρους πράγματα που έχουμε μαζέψει/κάνει. Τέλος διαβάζουμε από το βιβλίο των επίλογων ανάλογα το module και την βαθμολογία μας, πως τελειώνει η περιπέτεια μας. Πριν έρθει στα χέρια μου ο εν λόγο τίτλος είχα αρκετές προσδοκίες και ήθελα να μ αρέσει πολύ. Δυστυχώς όμως δεν τα κατάφερε. Παρόλο που το παιχνίδι μπορεί να σε βάλει στο θέμα του ειδικά αν διαβάζει και το flavor text καθώς περνάνε οι κάρτες, ο βασικός του μηχανισμός είναι προσωπικά για μένα βαρετός και μονότονος και δεν κατάφερε με τίποτα να με κάνει να θέλω να στήσω δεύτερη παρτίδα. Το παιχνίδι φυσικά είναι σόλο αλλά υπάρχει η δυνατότητα να παιχτεί και από περισσότερους παίκτες σαν συνεργατικό. Ελπίζω ο επόμενος σολο τίτλος που θα πέσει στα χέρια μου να με συναρπάσει περισσότερο και να σας τον μεταφέρω γραπτώς με περισσότερο ενθουσιασμό!

30

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Καλό καλοκαίρι σε όλους με πολλές βουτιές και να χαρούμε τα αγαπημένα μας επιτραπέζια με φίλους, με τα παιδιά μας αλλά γιατί όχι και μόνοι μας! Σχόλια, παρατηρήσεις, προτάσεις και οτιδήποτε άλλο, μπορείτε να μου στέλνετε στο dimitris77_kar@yahoo.gr

Μέχρι το επόμενο τεύχος, καλές solo παρτίδες!


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


Solo Carpe Libre

Four Against Darkness

γράφει ο

[Μιχαήλ Γιαννής]

Πρίν από λίγες ημέρες έστρωσα να παίξω την πρώτη μου παρτίδα στο παιχνίδι. Κανονικά με τους κανόνες λέει οτι θα έπαιρνε την πρώτη φορά πάνω απο 1μιση ώρα. Ξεμπέρδεψα μέσα σε 40 νομίζω λεπτά. Δεν είναι ενδεικτικό και θα εξηγήσω το γιατί. Κανονικά τριγυρνάς μέσα στο μπουντρούμι μέχρι να πολεμήσεις αρκετά bosses και να βρεις το final boss. Εγώ μέσα στην γκαντεμιά μου με μερικά γκαντέμικα ζάρια (θέμα συστήματος) το πρώτο boss που βρήκα ήταν και το final. Μπορούσα να φύγω αλλά δεν είχε νόημα και είπα να παίξω την μάχη και την οποία και νίκησα. Έτσι το final boss an undead Mummy was slain.

Λίγα λόγια για το παιχνίδι λοιπόν. Βρήκα τίμιο το ότι αυτό που σου λέει οτι κάνει το κάνει. Δεν σου παρουσιάζει κάτι το βαθύ με πολλές αποφάσεις παιχτών. Η αλήθεια είναι πως το να σχεδιάζεις εσύ τον χάρτη είναι απο τα πιο ωραία πράγματα και ευχάριστω. Γενικά μου αρέσει να σημειώνω και να σχεδιάζω με μολύβι. Το λένε πολλοί ότι είναι ωραίο το αίσθημα και δεν το περίμενα αλλά τελικά να δες που ισχύει. Η φιλοσοφία είναι πως ναι όντως ρίχνεις πολλά ζάρια. Είναι ένα ΣΟΛΟ DND πως περιμένατε να γίνονται όλα; ή θα τράβαγες κάρτες ή θα πρέπει να έχεις charts και να ρίχνεις ζάρια για να δεις τι βγαίνει και τι γίνεται κάθε φορά. Είναι λογικό. Οπότε ρίχνεις ζάρια για να δεις τι δωμάτιο θα βγει. Μετά ρίχνεις να δεις τι έχει μέσα The party was at the end: (εχθρους, τιποτα, events, special events κτλ) Αν Warrior Level 1: Light Armor, Shield, Sword πχ είναι εχθροι ρίχνεις τα δεις τι είδος εχθροί και 69GP μετά το πόσοι είναι αυτοί οι εχθροί. Barbarian Level 1: Light Armor, Shield, Mace Ο κάθε εχθρός έχει άλλα στατιστικά και ιδιότητες... 106GP and 1GEM(value of 45GP) και πάει λέγοντας. Rogue Level 2: Light Armor, Short Sword, Lantern Οι μάχες είναι απλές. Έχει το κάθε τέρας 0 GP, Bandages ένα target number και εσύ με ένα d6 και modifiers Cleric Level 1: Light Armor, Shield, Mace βλέπεις αν το σκοτώνεις ή όχι. 0 GP, Bandages, Scroll of Protection, Scroll of Μετά σου επιτίθονται με τον ίδιο target number Sleep και ρίχνεις να δεις αν θα το αποφύγεις.

32

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Έχει moral checks (αν σκοτώσεις αρκετά πλάσματα μπορεί να φύγουν), έχει να κάνει bribe τα τέρατα, έχει να σε κλέψουν, έχει να την κοπανήσεις, να γίνεις πέτρα και να πρέπει να σε κουβαλάνε. Έχει να πεθάνει ένας ήρωας και να συνεχίσεις με τους υπόλοιπους. Έχει να κάνεις level up μέχρι το επίπεδο 5 που είναι το βασικό βιβλίο. Έχει να κάνεις quests...πχ να βρεις και να βγάλεις απο το dungeon ένα άτομο. Και έτσι τριγυρνάς μέχρι να βρεις το final boss, να το σκοτώσεις ΚΑΙ να γυρίσεις πίσω και να ξαναβγείς ζωντανός. Κρατάς τα στατιστικά και άντε πάλι μέσα άλλη φορά. Η τιμή είναι 14 ευρώ για το βιβλίο αλλιώς αγοράζεις το pdf αρχείο με νομίζω 8δολλάρια και το εκτυπώνεις. Χώρος χρειάζεται τραπέζι και ένα φύλλο Α4, μολύβι και γόμα. Θεωρώ οτι το βιβλίο δεν βοηθάει με τα πολλά charts. Πρέπει να ξεφυλλίζεις και δεν στέκεται κιόλας. Θα εκτυπώσω τα charts και θα τα κολλήσω επάνω σε ένα παλαιό dungeon master screen να τα έχω έτοιμα όλα. Με μία παρτίδα και χωρίς πολύ δράση (δεν έκανα ποτέ search τα empty rooms) νομίζω ότι είχε πλάκα και πέρασα ωραία. Είναι τίμιο γι’ αυτό που προσφέρει πάντως. Solo, I’m a soloist on a solo list RATM - Freedom

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


γράφει ο

[Παναγιώτης Ζώης]

MEDICI

M

eeple’s Corner

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Medici είναι ένα παιχνίδι πονταρίσματος για δύο έως έξι παίκτες, του Reiner Knizia. Μία παρτίδα διαρκεί περίπου 50-60 λεπτά κι οι κανόνες είναι εξαιρετικά απλοί. Κυκλοφόρησε πρώτη φορά το 1995 κι έκτοτε έχει επανεκδοθεί αρκετές φορές. Αποτελεί μέρος της άτυπης τριλογίας με παιχνίδια πονταρίσματος του δόκτωρος Knizia Board μαζί με τα Ra και Modern Art. Game Geek. Ήταν προτεινόμενο για το βραβείο Spiel des Jahres και κέρδισε το Meeples’ Choice το 1995.

προϊόντα του παιχνιδιού σε αξίες 0,1,2,3,4,5,5 και μία κάρτα με αξία 10 που απεικονίζει χρυσό) 36 Δείκτες παικτών (έξι για τον καθένα στο χρώμα του) 6 Μικρά ταμπλώ παικτών στα χρώματά τους με πέντε θέσεις για αγαθά 5 Κόκκινους δείκτες για τα αγαθά 2 Μπλε δείκτες που δείχνουν σε ποιον γύρο είμαστε 6 Κάρτες βοηθείας για τους παίκτες 1 Ξύλινος δείκτης πρώτου παίκτη 1 Φυλλάδιο οδηγιών

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Παρακάτω θα δούμε την πιο πρόσφατη, αυτή την στιγμή, αγγλική έκδοση της Grail Games η οποία κυκλοφόρησε το 2016. Η γλώσσα δεν παίζει ρόλο, καθώς το παιχνίδι είναι γλωσσικά ανεξάρτητο. Κατά την προσωπική μου άποψη η συγκεκριμένη έκδοση είναι η πιο όμορφη και ποιοτική από όσες έχω δει, πολύ καλή δουλειά που τιμά ένα διαχρονικά κλασσικό παιχνίδι. Ας δούμε τι θα βρούμε εντός: 1 Ταμπλώ παιχνιδιού 36 Κάρτες (επτά κάρτες για καθένα από τα πέντε

ΤΡΟΠΟΣ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Medici όπως είπαμε είναι ένα παιχνίδι πονταρίσματος. Σκοπός του παιχνιδιού είναι στις τρεις ημέρες (γύρους) που διαρκεί το παιχνίδι να μαζέψουμε όσο περισσότερα φλωρίνια μπορούμε από τις δημοπρασίες που αγοράζουμε τα προϊόντα που φορτώνουμε στο πλοίο μας. Προσοχή όμως γιατί οι θέσεις στο καράβι είναι μόνο πέντε και τα χρήματα που δίνουμε και λαμβάνουμε είναι οι πόντοι μας στο ταμπλώ!

34

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Στην παρουσίασή μας εδώ θα κοιτάξουμε τους κανόνες για παιχνίδι τριών έως έξι παικτών. Μικρές διαφορές μόνο έχει το διπλό, με την πιο σημαντική να είναι η εισαγωγή των μικρών ταμπλώ με τις έξτρα δύο θέσεις. Κάθε παίκτης διαλέγει ένα χρώμα και λαμβάνει το πλοίο που του αντιστοιχεί και έξι δείκτες. Τοποθετούμε το ταμπλώ, το οποίο στο κύριο μέρος του δείχνει τα πέντε προϊόντα που εμπορευόμαστε (ύφασμα, γούνες, σιτάρι, βαφές και μπαχαρικά) και όλοι οι δείκτες παικτών ξεκινούν από το πιο κάτω σημείο των αγαθών. Οι παίκτες όσο περνάει το παιχνίδι θα κινούνται ανοδικά, δεν υπάρχει περιορισμός στο πόσοι δείκτες μπορούν να βρίσκονται μαζί στο κάθε επίπεδο. Στο κέντρο του ταμπλώ βλέπουμε το οικόσημο της οικογένειας των Μεδίκων, εκεί στα πέντε σημεία θα τοποθετήσουμε τους αντίστοιχους κόκκινους δείκτες και στο κέντρο όπου έχει τα τρία “fleur de lis” θα βάλουμε ως στοίβα τους δύο μπλε δείκτες γύρων. Γύρω στο ταμπλώ έχουμε κλασσικά την βαθμολογία των παικτών που εδώ, όπως αναφέραμε, είναι και τα χρήματά μας. Αν κάποιος περάσει τα 100, απλά αναποδογυρίζει τον δείκτη του (είναι διπλής όψης, με την μία μεριά ανάγλυφη και την άλλη χωρίς τίποτα για να ξεχωρίζουν). Στην αρχή του παιχνιδιού οι παίκτες ξεκινούν σε παιχνίδι 2 έως 4 παικτών με 40 φλωρίνια και με 5 έως 6 παίκτες αντίστοιχα με 30. Οι 36 κάρτες προϊόντων προσαρμόνται ανάλογα των αριθμό των παικτών και δημιουργούν την στοίβα που τραβάμε. Με 6 παίκτες παίζουν όλες μέσα στο παιχνίδι, αλλά για κάθε έναν λιγότερο παίκτη αφαιρούμε 6 κάρτες. Με τυχαίο τρόπο διαλέγουμε έναν παίκτη να ξεκινήσει πρώτος, ο οποίος λαμβάνει τον ξύλινο δείκτη πρώτου παίκτη. Στην σειρά του ένας παίκτης υποχρεούται να τραβήξει την πρώτη κάρτα την οποία τοποθετεί ανοικτή ώστε να την βλέπουν όλοι οι συμμετέχοντες, προς δημοπρασία. Ο ενεργός παίκτης έχει το δικαίωμα να τραβήξει και δεύτερη ή και τρίτη κάρτα αν το επιθυμεί. Η κάρτα ή οι κάρτες που είναι στο τραπέζι είναι το γκρουπ που δημοπρατείται. Ξεκινώντας από τον παίκτη στα αριστερά του δημοπράτη, όλοι έχουν μία ευκαιρία να ποντάρουν για το γκρουπ καρτών. Πάντα ποντάρει τελευταίος ο ενεργός παίκτης και κάθε ποντάρισμα που γίνεται θα πρέπει να είναι μεγαλύτερο από το προηγούμενο. Επίσης

για να έχει δικαίωμα να ποντάρει ο κάθε παίκτης θα πρέπει να έχει χώρο να φορτώσει τα αγαθά στο πλοίο του. Για παράδειγμα παίκτης που έχει κενές μία ή δύο θέσεις εξαιρείται της διαδικασίας αν γίνει δημοπρασία για δύο ή τρεις κάρτες αντίστοιχα, καθώς δεν θα έχει χώρο να της τοποθετήσει. Επίσης δεν γίνεται να δημοπρατηθεί γκρουπ καρτών το οποίο δεν έχει την δυνατότητα να φορτωθεί από κανέναν παίκτη. Τα προϊόντα που αγοράστηκαν φορτώνονται όλα κι όταν ένα πλοίο είναι γεμάτο ο παίκτης εκείνος έχει τελειώσει για εκείνο τον γύρο και δεν συμματέχει σε τίποτα πλέον. Η προσφορά για την ομάδα αγαθών που δημοπρατούνται δεν επιτρέπεται να είναι μηδέν, αν κανείς δεν ποντάρει και πάνε πάσο, τότε οι κάρτες ξεσκαρτάρονται. Τέλος, δεν επιτρέπεται να έχουν οι παίκτες λιγότερο από 0 στο σκορ τους. Όταν όλοι οι παίκτες, εκτός από έναν, γεμίσουν τα πλοία τους, τότε ο τελευταίος παίκτης τραβάει αρκετές κάρτες τυχαία από την στοίβα και γεμίζει κι αυτός το πλοίο του. Αν δεν υπάρχουν αρκετές κάρτες να το γεμίσει τότε μένει ως έχει στο τέλος της ημέρας. Το ίδιο μπορεί να γίνει και με περισσότερους παίκτες, αν τελειώσει η στοίβα καρτών από πιθανές αποφάσεις παικτών να μην ποντάρουν με αποτέλεσμα να ξεσκαρταριστούν κάρτες. Έτσι τελειώνει μία ημέρα παιχνιδιού και πάμε στο σκοράρισμα. Στο τέλος της ημέρας οι παίκτες μετρούν την αξία των καρτών που φόρτωσαν κι αμοίβονται

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


ανάλογα από αυτόν με το μεγαλύτερο σύνολο και προς τα κάτω, με τον τελευταίο παίκτη να λαμβάνει μηδενικούς πόντους πάντα. Σε περίπτωση ισοβαθμίας, αθροίζονται οι πόντοι των θέσεών τους και διαιρούνται δια του αριθμού των παικτών με στρογγυλοποίηση προς τα κάτω. Στο επόμενο βήμα κοιτάμε τα προϊόντα που αγόρασε ο καθένας κι ανάλογα κινείται ο δείκτης του στο αντίστοιχο «τυράκι» του αγαθού. Το χρυσό με το νούμερο δέκα έχει αξία μόνο στην προηγούμενη φάση ως αριθμός και μόνο. Αφού μετακινηθούν οι δείκτες, ο παίκτης που βρίσκεται στην πρώτη θέση παίρνει 10 φλωρίνια κι ο δεύτερος 5. Σε περίπτωση ισοβαθμίας γίνεται αντίστοιχα διαίρεση των φλωρινιών με τον αριθμό των παικτών που βρίσκονται σε εκείνη την θέση. Τέλος, παίκτης που βρίσκεται στις τρεις πιο πάνω θέσεις των αγαθών πάντα λαμβάνει 5,10 ή 20 φλωρίνια ανεξαρτήτως από την θέση που βρίσκεται. Έτσι τελειώνει μία ημέρα παιχνιδιού. Στην επόμενη μέρα αφαιρούμε τον ένα μπλε δείκτη στο κέντρο και γυρίζουμε τους κόκκινους δείκτες αν τους χρησιμοποιήσαμε για να μην μπερδευτούμε στο μέτρημα των προϊόντων (αυτή είναι η χρησιμότητά τους), ανακατεύουμε πάλι τις κάρτες αφαιρόντας τυχόν αν παίζουν λιγότεροι από 6 παίκτες και

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

ο παίκτης με τα λιγότερα φλωρίνια ξεκινά πρώτος. Σε περίπτωση ισοβαθμίας διαλέγουμε τυχαία έναν από τους ισόπαλους. Μετά από τρεις γύρους ο νικητής είναι ο παίκτης με τα περισσότερα χρήματα. Αν υπάρχει ισοβαθμία είναι νικητές εξίσου. ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΓΝΩΜΗ Πιθανόν το πιο απλό παιχνίδι εκ των τριών της συγκεκριμένης τριλογίας του Dr. Knizia, θα έλεγα πως δείχνει τις δυνατότητές του με 5 και 6 παίκτες, με λιγότερους πιστεύω χάνει αρκετά. Θετική η προσθήκη μεταβλητής για δύο παίκτες, αλλά σε αυτόν τον τομέα το Ra θεωρώ τα καταφέρνει καλύτερα. Δύσκολο να καταφέρει κάποιος παιχνίδι δημοπρασίας για δύο, αλλά και πάλι η υλοποίηση δεν είναι άσχημη. Αρκετά απλό στην εξήγηση των κανόνων, μάλλον το πιο γρήγορο εκ των τριών στο να το μάθει κάποιος και να παίξει μία παρτίδα. Ίσως το πιο “αδύναμο” της τριλογίας, αλλά φυσικά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν είναι καλό παιχνίδι. Δείτε το, ιδιαίτερα αν ψάχνετε κάτι απλό σε αυτό το στυλ για 5 με 6 παίκτες, είναι από τα λίγα που υποστηρίζουν 6 παίκτες και με τόσο λίγο χρόνο παρτίδας.


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Tulip Bubble Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΠΙΣΩ ΑΠΟ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ γράφει ο

[Αντρέας Δάγλας] Μια αγαπημένη κατηγορία επιτραπέζιων παιχνιδιών είναι και τα οικονομικά παιχνίδια. Συνήθως της μορφής 18ΧΧ αλλά και σε μια σε μια μεγάλη ποικιλία μορφών και θεμάτων. Από διαχείριση Ενέργειας μέχρι μεταφορές εμπορευμάτων Ένα ξεχωριστό παιχνίδι αυτής της

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

κατηγορίας είναι το Tulip Bubble. Και είναι ξεχωριστό, όχι γιατί έχει το απίστευτο gameplay ή τους κορυφαίους μηχανισμούς, αλλά γιατί αναφέρεται σε ένα σημαντικό οικονομικό/ ιστορικό γεγονός, ξεχασμένο από πολλούς. Αναφέρεται στην πρώτη μεγάλη οικονομική και χρηματιστηριακή κρίση. Αιώνες πριν το Κραχ της Wall Street το 1929 και αιώνες πριν τα οικονομικά γεγονότα της τελευταίας δεκαετίας. Ο λόγος και η αφορμή για τα γεγονότα που θα περιγράψω παρακάτω ήταν απλά ένα όμορφο λουλούδι, αυτοφυές της Μέσης Ανατολής, η τουλίπα. Την τουλίπα, στη Δυτική Ευρώπη την εισήγαγε το 1554 μ.Χ. ο Ogier de Busbecq, πρέσβης στην Κωνσταντινούπολη για λογαριασμό της Αγίας Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας, όπως ονομαζόταν τότε μια ελαφρά συνομοσπονδία γερμανικών κατά κύριο λόγο φυλών, με τα εδάφη της να φτάνουν μέχρι την Βόρεια Ιταλία και να περιλαμβάνουν χώρες όπως η Αυστρία, η Ελβετία και άλλες, αλλά και μεγάλο μέρος της Ολλανδίας. Από τη Βιέννη που ήταν ο πρώτος σταθμός του φυτού στην Δ. Ευρώπη, σύντομα


επεκτάθηκε και σε άλλες πόλεις. Τα πολλά και έντονα χρώματα του φυτού, η ευκολία στη μεταφορά και τη μεταφύτευση, μιας και γίνεται με βολβούς, ήταν παράγοντες που εντυπωσίασαν τους τους κατοίκους των μεγάλων πόλεων εκείνης της εποχής με αποτέλεσμα η τουλίπα να γνωρίσει μεγάλη επιτυχία, αλλά και διάδοση στους ευγενείς και τους πλούσιους αστούς. Το μεγαλύτερο εμπορικό κέντρο της εποχής εκείνης ήταν το Άμστερνταμ. Ολλανδοί έμποροι, μέτοχοι της Εταιρείας των Ανατολικών Ινδιών, μετέφεραν εξωτικά εμπορεύματα από την ανατολή και τα πουλούσαν στην Ευρώπη με τεράστια περιθώρια κέρδους που έφταναν και το 400%. Οι έξυπνοι αυτοί έμποροι δεν άργησαν να καταλάβουν την αξία της τουλίπας σαν εμπορεύσιμο αγαθό, αλλά και σαν status symbol, όπως ήταν άλλα προϊόντα που διακινούσαν, όπως το μετάξι, ακριβά μπαχαρικά κλπ. Η καλλιέργεια της τουλίπας ήταν εύκολη, οι τεράστιες πεδιάδες της Ολλανδίας βοηθούσαν και επιπλέον οι επιστήμονες της εποχής μπορούσαν να πετύχουν νέα χρώματα και ποικιλίες κάνοντας 3.000 έως 4.200 φιορίνια το ένα, όταν ο μισθός τις απαραίτητες διασταυρώσεις. Οι Ολλανδοί, ενός ειδικευμένου εργάτη της εποχής ήταν 400 οι οποίοι «ανακάλυψαν» πολλές από τις αρχές φιορίνια το χρόνο και πολύ περισσότερο από όσο

της σύγχρονης οικονομίας και του εμπορίου, δημιούργησαν αγορά περιορισμένης διάθεσης, και άσχετα με την παραγωγή, ελάχιστες ποσότητες βολβών προωθούνταν προς πώληση. Αυτό είχε σαν αποτέλεσμα η τιμή τους να παραμένει σταθερά υψηλή. Μέχρι το 1634 η τιμή για σπάνιες ποικιλίες είχε φτάσει σε τεράστια ύψη κυρίως λόγω της έντονης ζήτησης από Γάλλους ευγενείς, με αποτέλεσμα στην «αγορά» της τουλίπας να μπουν και αρκετοί κερδοσκόποι. Λουλούδια με εντυπωσιακά ονόματα όπως η τουλίπα «Αντιβασιλέας» έφταναν να πωλούνται από

κόστιζε ένα μέσο σπίτι της εποχής. Αξίζει να αναφέρουμε μια περίπτωση ανταλλαγής ενός τέτοιου βολβού «Αντιβασιλέας», κρατώντας τις περιγραφές και το μετρικό σύστημα της εποχής: Two lasts of wheat 448ƒ Four lasts of rye 558ƒ Four fat oxen 480ƒ Eight fat swine 240ƒ Twelve fat sheep 120ƒ Two hogsheads of wine 70ƒ Four tuns of beer 32ƒ Two tuns of butter 192ƒ

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

39


1,000 lbs. of cheese 120ƒ A complete bed 100ƒ A suit of clothes 80ƒ A silver drinking cup 60ƒ Total 2500ƒ Το 1636 η τουλίπα ήταν το 4ο σε αξία

40

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

εξαγώγιμο προϊόν της Ολλανδίας μετά το τζιν, τις καπνιστές ρέγκες και το τυρί. Όλοι πλέον ήθελαν να γίνουν γρήγορα πλούσιοι από τις τουλίπες. Εγκατέλειπαν παραδοσιακές καλλιέργειες και ασχολίες για να ασχοληθούν με το φυτό. Η τουλιπομανία είχε φτάσει στο αποκορύφωμά της με


αποτέλεσμα να συμπαρασύρει σε φρενήρη άνοδο και βολβούς από πιο κοινές ποικιλίες. Κατάλογοι τυπώνονταν με τιμές ανά ποικιλία και έμποροι από όλη την Ευρώπη συνέρρεαν να προ αγοράσουν την παραγωγή της τουλίπας. Συμβόλαια για προαγορά βολβών άλλαζαν χέρια με αυξανόμενο κέρδος μέχρι και δέκα φορές τη μέρα. Από το Νοέμβριο του 1636 μέχρι και το Φεβρουάριο του 1637 η μέση τιμή του βολβού αυξήθηκε κατά 2.000% από 10 περίπου φιορίνια σε 200 φιορίνια. Φυσικά, και νομοτελειακά ίσως, όπως κάθε φούσκα που σέβεται τον εαυτό της, έτσι και η φούσκα της τουλίπας έσπασε με πάταγο. Τον Φεβρουάριο του 1637 οι πωλητές δεν μπορούσαν να βρουν πια άλλους αγοραστές διατεθειμένους να πληρώσουν τόσο για ένα λουλούδι. Η τιμή άρχισε να γκρεμίζεται για να φτάσει στα τέλη Απριλίου, αρχές Μαΐου 1637 στα προηγούμενα επίπεδα. Παρ όλο τον αντίκτυπο που δημιούργησε το κραχ

της τουλίπας το 1637 σε πανευρωπαϊκό επίπεδο, το πάθημα δεν έγινε μάθημα, με αποτέλεσμα να ακολουθήσουν και άλλα τέτοια γεγονότα μέχρι τις μέρες μας και φυσικά και άλλα ενδιαφέροντα οικονομικά επιτραπέζια παιχνίδια. Τελικά ουδέν κακόν αμιγές καλού!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


γράφουν οι

ANACHRONY LEONE DI ZANTE REVIEWS

[Φίλοι Επιτραπέζιων Παιχνιδιών Ζακύνθου]

Με τα euro έχω μια σχέση αγάπης-μίσους. Ενώ τα συμπεριλαμβάνω άνετα στα τρία καλύτερα είδη επιτραπέζιων που μου αρέσουν, όταν είναι “euro για το euro” σιχαίνομαι το χρόνο που σπαταλάω. Αν το θέμα δεν υποστηρίζεται από τους κανόνες, τότε δεν υπάρχει και λόγος να ασχοληθώ. Κλασικό παράδειγμα το Russian Railroads που έχει τόση σχέση με τα τρένα όση εγώ με τη Scarlett Johansson. Όταν όμως οι μηχανισμοί έχουν κουμπώσει με το θέμα, τότε τα αναθεματισμένα μπορούν να προσφέρουν ατελείωτες ώρες ψυχαγωγικού καψίματος εγκεφαλικών κυττάρων. Στη κατηγορία αυτή βρίσκεται και το Anachrony. Εμπρός πίσω!!... και το ανάποδο... Το Anachrony αποτελεί προϊόν της Mindclash Games και της ομάδας που μας έδωσε πριν λίγα χρόνια το Trickerion. Αν μάλιστα έχετε ασχοληθεί με τους μάγους των Richard Amann και Viktor Peter θα νιώσετε οικεία και με το Anachrony. Πρόκειται για ένα κλασικό worker placement επιτραπέζιο

42

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

με sci-fi θεματολογία και μηχανισμούς που ξεφεύγουν κάπως από την περπατημένη που τυχόν έχουμε συνηθίσει. Το πρώτο πράγμα που μου προκάλεσε εντύπωση, πριν καν αρχίσω να διαβάζω τους κανόνες, ήταν η πλούσια ιστορία γύρω από το παιχνίδι. Δεν θυμάμαι άλλο επιτραπέζιο (που να μην ασχολείται με ιστορικό γεγονός) να έχει επενδύσει στη δημιουργία ενός ολόκληρου σύμπαντος για να πλαισιώσει το θέμα του.


Το παρόν και το μέλλον είναι στα χέρια κάθε φατρίας έτσι ώστε να προετοιμαστεί κατάλληλα για την μεγάλη σύγκρουση. Μόνο όποιος εκμεταλλευτεί τα μονοπάτια του χρόνου σωστά θα είναι ικανός να επιβιώσει και να κυριαρχήσει στα χρόνια μετά το μεγάλο χαμό. Α μη τι άλλο το Anachrony έχει σενάριο για βιβλίο, ταινία ή videogame αφού το βάθος του κόσμου ξεπερνά τις ανάγκες ενός επιτραπέζιου. Όσοι περιγράψετε το παιχνίδι, αφιερώστε 5-10 λεπτά να εξιστορήσετε τα γεγονότα καθώς θα συμβάλλουν τα μέγιστα στο να βάλουν στο κλίμα τους παίχτες και να καταλάβουν τον σκοπό του παιχνιδιού. Για τους μερακλήδες υπάρχει στο site της Mindclash Games ολόκληρο timeline που περιγράφει αναλυτικά τα γεγονότα μέχρι την σύγκρουση του Βρισκόμαστε στα τέλη του 26ου αιώνα και η Νέα αστεροειδούς. Γη επουλώνει τις πληγές της από τη Μέρα της Κάθαρσης: τη μέρα που μια μυστηριώδης έκρηξη Worker placement with a twist... Καιρός όμως να περάσουμε και στο ζουμί εξόντωσε το μεγαλύτερο μέρος του πληθυσμού και έκανε την επιφάνεια της Γης μια αφιλόξενη του Anachrony που δεν είναι άλλο από το gameplay έρημο. Η ανθρωπότητα ζει πλέον χωρισμένη του. Το παιχνίδι είναι ένα κλασικό worker placement σε τέσσερις ιδεολογικά διαφορετικές φατρίες που παίζεται σε γύρους που αναπαριστούν (Μονοπάτια) και το μόνο κοινό σημείο επαφής μια χρονική περίοδο και είναι χωρισμένες σε τους είναι η Πρωτεύουσα, η τελευταία κατοικημένη διάφορες φάσεις. Καθώς προχωράμε στο χρόνο και ανεξάρτητη πόλη στην επιφάνεια της Γης στην (αλλάζουμε γύρο) πλησιάζουμε όλο και πιο κοντά οποία κατοικοεδρεύει το Παγκόσμιο Συμβούλιο στη σύγκρουση με το μετεωρίτη και κατ’ επέκταση στο τέλος του παιχνιδιού. Ο νικητής είναι αυτός που αποτελείται από άτομα όλων των φατριών. Πολλά χρόνια μετά την έκρηξη οι ερευνητές που έχει συγκεντρώσει περισσότερους πόντους. Το παιχνίδι εξελίσσεται τόσο στο κεντρικό ανακάλυψαν στο σημείο «μηδέν» μια πλούσια φλέβα ενός νέου μετάλλου που ονόμασαν ταμπλό, που αναπαριστά την κατεστραμμένη Neutronium. Το ελαφρύ και ανθεκτικό υλικό επιφάνεια της Γης, όσο και στο προσωπικό αποδείχτηκε ιδανικό κατασκευαστικό υλικό. Για ταμπλό κάθε παίχτη που αναπαριστά τη βάση να τιμήσουν τα τριακόσια χρόνια από τη Μέρα του. Στη διάθεσή σας έχετε τρεις συν έναν τύπους της Κάθαρσης αποφασίστηκε από το Παγκόσμιο εργατών (Επιστήμονας, Μηχανικός, Διαχειριστής Συμβούλιο η κατασκευή πέντε μνημείων, και Ιδιοφυία που έχει ρόλο μπαλαντέρ) για να αποκλειστικά φτιαγμένα από Neutronium, που “πιάσετε” τις θέσεις ενεργειών. Επειδή η επιφάνεια θα αντιπροσώπευαν το ίδιο και τις τέσσερις της Γης δεν είναι πλέον κατοικήσιμη, οι εργάτες φατρίες. Τη μέρα όμως των εορτασμών οι αντιπροσωπίες κάθε φατρίας έγιναν μάρτυρες ενός ανεπανάληπτου φαινομένου. Ρήγματα στο Χρόνο έκαναν την εμφάνισή τους αποκαλύπτοντας την αληθινή φύση του Neutronium. Το υλικό αυτό, όταν εκτεθεί σε μεγάλα ποσά ενέργειας είναι ικανό να ανοίξει “σκουληκότρυπες” στο χρόνο. Η σύνδεση με το μέλλον και τα δώρα που στέλνουν οι μελλοντικές γενιές οδήγησαν κάθε φατρία σε πρωτοφανή ανάπτυξη και ευημερία, ταυτόχρονα όμως και σε ένα τραγικό συμπέρασμα. Η ενέργεια που προκάλεσε τη Μέρα της Κάθαρσης προήλθε από το μέλλον και συγκεκριμένα από την σύγκρουση της Γης με έναν μετεωρίτη γεμάτο Neutronium. Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


μπορούν να παίξουν στο κεντρικό ταμπλό αφού πρώτα φορέσουν τους ειδικούς εξωσκελετούς που διαθέτει κάθε φατρία και χρειάζονται φόρτιση στην αρχή κάθε γύρου. Στο Anachrony θα βρείτε όλες τις κλασικές ενέργειες που υπάρχουν στα worker placement που σέβονται τον εαυτό τους. Στρατολόγηση, συλλογή πόρων, κατασκευή, συναλλαγή κτλ. Στη βάση σας έχετε τη δυνατότητα να χτίσετε ένα πλήθος διαφορετικών δωματίων και superprojects, που θα σας προσφέρουν έξτρα κινήσεις, bonuses και δυνατότητες που αν τις εκμεταλλευτείτε σωστά θα καταστρώσετε combos καθοριστικά για την επικράτηση εναντίον των αντιπάλων σας. Όλα αυτά θα γίνουν ξοδεύοντας πρώτες ύλες όχι τόσο μεγάλες σε αριθμό όσο σε είδος. Πλάκα, πλάκα μιλάμε για... μούμπλε, μούμπλε... εφτά διαφορετικούς τύπους πόρων, που πρέπει να αναζητήσετε και να συνδυάσετε και η αξιοποίηση τους μόνο εύκολη δεν είναι. Μέχρι εδώ όλα μοιάζουν οικεία και κοινότυπα. Εκεί όμως που ποντάρει το Anachrony είναι στη Χρονική Ζώνη. Στη τέταρτη φάση κάθε γύρου έχετε τη δυνατότητα

44

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


να “παραγγείλετε” πρώτες ύλες ή/και εργατικό δυναμικό από... το μέλλον. Αυτό συνεπάγεται ότι στους επόμενους γύρους θα πρέπει να προνοήσετε να έχετε κατασκευάσει χρονομηχανές και να στείλετε εργάτες πίσω στο χρόνο “πληρώνοντας” τους πόρους που στείλετε... στο παρελθόν! Προσοχή! όσο πιο άπληστοι είστε με το μηχανισμό αυτό και όσο δεν φροντίζετε να συμμαζέψετε το χρονικό συνεχές σας, τόσο αυξάνετε τις πιθανότητες να εμφανιστούν χρονικά παράδοξα που θα σας στερήσουν πόντους και θα καταστρέψουν τη βάση σας. Ειδικά μετά την έκρηξη γίνεται ο χαμός και όλοι τρέχουν και δε φτάνουν αφού το τέλος καθορίζεται και από εμάς. Οι ισορροπίες μπορούν εύκολα να ανατραπούν και από εκεί που υπερείχατε να βρεθείτε να κοιτάτε τη πλάτη των ανταγωνιστών σας. Ο παραπάνω μηχανισμός είναι μια πραγματικά πρωτότυπη ιδέα που διαφοροποιεί σημαντικά το Anachrony από τα συγγενή παίγνια. Τα περισσότερα worker placement έχουν τη λογική “μαζεύω - σπαταλάω - εξαργυρώνω” είτε αυτό είναι στο τέλος κάθε γύρου, είτε στο τέλος του παιχνιδιού. Το Anachrony όμως σας αναγκάζει να μπείτε σε μια διαδικασία να καταμερίσετε τους πόρους σας και να οργανώσετε τη στρατηγικής σας όχι μόνο στο γύρο που βρίσκεστε αλλά 2-3 ακόμα παραπέρα...

ίσως και ακόμα πιο μακριά. Συγχρονιστείτε... Το Anachrony δεν είναι το πολύ βαρύ euro, θα έλεγα ότι οριακά μπορεί να χαρακτηριστεί υψηλής δυσκολίας. Αυτό όμως δε του στερεί το προνόμιο να είναι ένα εξαιρετικά διασκεδαστικό επιτραπέζιο, ιδανικά ισορροπημένο και με αρκετά variants για να προσαρμόσετε την πρόκληση όπως εσείς επιθυμείται. Στη πρώτη παρτίδα που παίξαμε, μείναμε όλοι σκυμμένοι από πάνω του να προσπαθούμε για το καλύτερο δυνατό και όταν τελειώσαμε, νιώσαμε ότι είχαμε ξύσει μόνο την επιφάνεια από το βάθος που έχει. Είναι από τα λίγα επιτραπέζια, στο είδος του, που είναι έξυπνο χωρίς να θέλει να είναι σφιχτό και προσωπικά ήταν κάτι που το εκτίμησα ίσως περισσότερο απ’ όλα. Σίγουρα ο σύλλογος θα δει αρκετές παρτίδες ακόμα.Να σημειώσουμε ότι στο βασικό κουτί περιέχεται, εκτός από ένα expansion, η δυνατότητα για solo η οποία δουλεύει αρκετά καλά και βοηθά περισσότερο στο να εξασκηθείς με το παιχνίδι. Ξεχωριστά πωλείται ένα σετ μινιατούρων που παριστάνουν τους εξωσκελετούς μαζί με δυο ακόμα variants. Η ποιότητά τους φαίνεται εξαιρετική αλλά αποτελεί καθαρά διακοσμητικό στοιχείο. - Κωνσταντίνος Ρουσιάνος

www.facebook.com/groups/leonedizante/ Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

29


ΔΩΡΕΑΝ ΑΓΓΕΛΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ

Έχετε Παιχνίδια που δεν παίζετε πλέον? Θέλετε να βρείτε νέα σε εξαιρετικά χαμηλές τιμές? Μην ψάχνετε άλλο, ελάτε στην ειδικά διαμορφομένη και εύχριστη πλατφόρμα που φτιάξεμε για εμάς τους Gamers :

http://epitrapaizoume.gr/adverts/

Έξυπνες Αγορές και Ανταλλαγές Παιχνιδιών Ανάμεσα σε Χρήστες… Σε αυτό το forum θα μπορούμε να ποστάρουμε επιτραπέζια παιχνίδια που διαθέτουμε προς πώληση είτε επιτραπέζια παιχνίδια τα οποία θα θέλαμε να ανταλλάξουμε με άλλα μέσα από τους φίλους και επισκέπτες!!! Αγορές Μεταχειρισμένων, Πωλήσεις, Ανταλλαγές, Δημοπρασίες, Προσφορές από Καταστήματα, Ευκαρίες, όλα θα μαζευτούν εδώ, μπείτε γρήγορα στο χορό...

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


FAUNA γράφει το

[Το Ημερολόγιο μιας Γιάφκας]

GIAFKA REVIEWS

Ποτε δεν μου αρεσαν τα παιχνιδια που ειχαν σχεση με trivia κ τα σχετικα,το υβριδιο ομως που δοκιμασα Wits & Wagers στην λιμνη Πλαστηρα μπορω να πω οτι μου αφησε παρα πολυ καλες εντυπωσεις,ετσι οταν συναντησα την Fauna ειπα να την δοκιμασω,για να δουμε λοιπον αξιζε τον κοπο? Το παιχνιδι εχει φτιαχτει απο τον Fridemann Friese αυτον τον τυπο που κυκλοφορει με το πρασινο μαλλι κ το μεγαλυτερο του σουξε μεχρι σημερα ειναι το περιβοητο Power Grid κυκλοφορει απο την HUCH & friends και ειναι εξολοκληρου στα γερμανικα,ευτυχως ομως αυτο δεν επηρρεαζει καθολου το παιχνιδι,με λιγα λογια οσο στουρνος κ να εισαι στα γερμανικα,το πραγμα περπαταει απο μονο του. Το παιχνιδι παιζεται απο 2-6 ατομα που το μονο που χρειαζονται ειναι να εχουν στοιχειωδης γνωσεις γεωγραφιας κ μετρο συγκρισης μεγεθων Το ταμπλό του παιχνιδιου οπως βλεπετε αναπαριστα τον χαρτη της γης χωρισμενη σε μεγαλες περιοχες,θα τα χαρακτηριζα γεωγραφικα διαμερισματα, ειναι απο σκληρο χαρτονι εξαιρετικης

48

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

ποιοτητας(κλασσικη γερμανικη παραδοση) Επισης το κουτι περιεχει 180 καρτες διπλης οψεως οπου σε καθε πλευρα υπαρχει ενα ζωο απο την πανιδα(fauna) της γης συνολο δηλαδη γι’αυτους που δεν ειναι καλοι στα μαθηματικα 360 ζωα, μια θηκη για να μπαινουν


ουρας του. Καθε παικτης στην σειρα του τοποθετει ενα κυβακι του η σε ενα γεωγραφικο διαμερισμα οπου νομιζει οτι ζει το συγκεκριμενο ζωο ή στο κατω μερος του ταμπλω οπου υπαρχει ενα ειδος μεζουρας για το υψος βαρος κτλ. Το εξυπνο σε ολη την υποθεση ειναι οτι κανενας παικτης δεν μπορει να τοποθετησει το κυβακι του σε περιοχη που εχει τοποθετησει καποιος αλλος,αφου λοιπον οι παικτες βαλουν οσα κυβακια θελουν πανω στο ταμπλω,η καρτα φανερωνεται. Για να δουμε τωρα τι πουλια πιασαμε.

οι καρτες κ φυσικα οπως πρεπει σε ενα σοβαρο ευρωπαικο παιχνιδι κυβακια!!!!

ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ Αναλογα με το ποσες περιοχες ζει το ζωο ειναι κ η βαθμολογια,πχ αν το ζωο ζει σε 3-4 περιοχες κ ο παικτης εχει βαλει σε μια απο αυτες παιρνει 8 ποντους, αν ζει σε μια περιοχη κ το βρει η ανταμοιβη του θα ειναι 12 ποντοι,αντιστοιχοι ποντοι δινονται κ σε αυτους που τοποθετησαν τα κυβακια τους σε γειτονικες περιοχες,στο πιο πανω παραδειγματα θα ηταν αντιστοιχα 4 κ 8 ποντοι. Επειτα κοιταμε την μεζουρα μας εδω μια ακριβη απαντηση δινει 7 ποντους ενω μια γειτονικη τοποθετηση δινει 3 ποντους. Οσοι παικτες τοποθετησαν τα κυβακια τους στον γαμο του Καραγκιοζη τα χανουν,αν κ στο τελος του γυρου τους επιστρεφεται ενα απο το stock,πρεπει λοιπον να παιζουν συνετα γιατι μπορει να βρεθουν καποια στιγμη με πολυ λιγοτερα κυβακια. Ετσι κυλαει το παιχνιδι μεχρι καποιος παικτης να πιασει ενα συγκεκριμενο αριθμο ποντων.

Πως κυλαει το θεμα τωρα: Οι παικτες βλεπουν μια καρτα οπου οι μονες πληροφοριες που τους παρεχει ειναι το ονομα του ζωου,η απεικονιση του,κ σε ποσες περιοχες(γεωγραφικα διαμερισματα)ζει,για την πιο πανω καρτα εχουμε ενα τσιταχ το οποιο ζει σε 11 περιοχες. Οι παικτες καλουνται πλεον να βρουν αναλογα με το ζωο, το βαρος, το υψος,το ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ Το παιχνιδι γι’αυτο που θελει να προσφερει μηκος με η χωρις την ουρα του κ το μηκος της

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


τα καταφερνει τελεια,ειναι ιδανικο για παρεα,τελειο για οικογενειακες κοντρες(ξερετε εσεις οι παντρεμενοι που ειστε χαζεμενοι με τα παιδια σας),μια παρτιδα χρειαζετε περιπου 1012 ζωα οποτε τα 360 που προσφερει το κουτι ειναι υπερ αρκετα. Εκτος αυτου ειναι τετοιο το ειδος των ερωτησεων που ειναι αδυνατο να απομνημονευθουν. Ξεχασα να αναφερω οτι οι καρτες εχουν περιμετρικα πρασινο η μαυρο φοντο,οι καρτες που εχουν μαυρο φοντο αναφερονται σε πιο εξωτικα ζωα,τα οποια ειναι σχετικα πιο δυσκολα να βρεις τον τοπο καταγωγης τους. Το κουτι περιεχει κ μια μικρη εγκυκλοπαιδια οπου περιεχει πληροφοριες για ολα τα ζωα του παιχνιδιου,δυστυχως ομως ειναι στα γερμανικα οποτε μπαστουνια η υποθεση. Αν θελετε να διαγωνισθειτε σε ενα παιχνιδι οπου θα πρεπει να μαντεψετε το βαρος μιας καμηλοπαρδαλης η να βρειτε το μηκος της ουρας ενος καγκουρω τοτε ξερετε που πρεπει να ψαξετε. Δεν θα ηταν ασχημη ιδεα να το επιανε η Καισσα απο το χερακι κ να το εφερνε στην Ελλαδα μεταφρασμενο. Ηδη υπαρχει ενα file οπου εχει σε μεταφραση τα επιστημονικα (λατινικα) ονοματα των ζωων στα Αγγλικα. Για το θεμα του κ γι’αυτο που θελει να προσφερει ενα μεγαλο 10 ΥΑFKA APPROVED!!! - Κοσμάς Ρόκος

50

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Pandemic Legacy: Season 1

γράφει ο

[Σπύρος Κορώνης]

Τις τελευταίες μέρες έτυχε να παίξω δυο παιχνίδια που, χωρίς να το ξέρω, είχαν έναν παρόμοιο μηχανισμό: μια κυλιόμενη “λωρίδα” από ενέργειες. Sid Meier’s Civilization: A New Dawn Πρόκειται για ένα “racing” civilization παιχνίδι με χάρτη και αρκετά σύντομη διάρκεια.

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Στην αρχή του παιχνιδιού ανοίγουν τρεις κάρτες, κάθε μια με δύο στόχους. O ένας στόχος κάθε κάρτας έχει να κάνει με τον έλεγχο συγκεκριμένων Θαυμάτων, κτιρίων με μοναδικές ιδιότητες. Ο άλλος έχει να κάνει συνήθως με την παρουσία σου στο χάρτη με συγκεκριμένο τρόπο. Ο παίχτης που θα εκπληρώσει τουλάχιστον ένα στόχο από κάθε κάρτα πρώτος κερδίζει. Tο καλό είναι οτι άπαξ και εκπληρώσεις έναν στόχο τον κρατάς, ακόμη και αν αργότερα δεν πληροίς πλέον τις προϋποθέσεις του. Κάθε παίχτης στη σειρά του παίζει μια ενέργεια από τις 5 που έχει διαθέσιμες με τη μορφή καρτών αραδιασμένες σε σειρά μπροστά του. Κάθε θέση της σειράς έχει έναν αριθμ’ο από το 1 ως το 5 και ένα είδος εδάφους από το πιο βατό (πεδιάδες) στο πιο δύσβατο (βουνά). Μια ενέργεια είναι πιο ισχυρή/μπορεί να γίνει σε περισσότερα και δυσκολότερα είδη εδάφους όσο πιο δεξιά βρίσκεται στη σειρά όταν την επιλέξεις. Μόλις όμως γίνει μια ενέργεια, η κάρτα της πηγαίνει στην αρχή της σειράς και σπρώχνει τις υπόλοιπες μια θέση προς τα δεξιά. Πρέπει λοιπόν να αποφασίσεις πότε


είναι η κατάλληλη στιγμή για να χρησιμοποιήσεις εξάπλευρο ζάρι στο άθροισμά της. Αν κατακτήσεις μια ενέργεια, γνωρίζοντας οτι η συχνότητα χρήσης πόλη αντιπάλου, αποκτάς τον έλεγχό της και (αν της είναι αντιστρόφως ανάλογη με την ισχύ της. έχει) του θαύματός της. Οι 5 διαθέσιμες ενέργειες είναι:

ε) Συλλογή πόντων έρευνας – όταν μαζέψεις αρκετούς, αναβαθμίζεις μια από τις πέντε κάρτες α) Κατασκευή πόλης ή Θαύματος. Κάθε Θαύμα ενεργειών σε μια πιο σύγχρονη και ισχυρή εκδοχή πρέπει να τοποθετηθεί σε μια πόλη, και κάθε της. πόλη χωρά μόνο ένα θαύμα. Δεν έχω παίξει ποτέ τους προκατόχους β) Τοποθέτηση μαρκών ελέγχου γύρω από τις του συγκεκριμένου παιχνιδιού, αλλά απ’ οτι πόλεις σου για άμυνα, αύξηση επιρροής και καταλαβαίνω είναι μια πιο σύντομη και στρωτή αναβάθμισή τους. εκδοχή. Ο γύρος σου είναι γρήγορος: έχεις πέντε επιλογές (συνήθως λιγότερες καθώς γ) Αποστολή καραβανιών από μια αναβαθμισμένη οι πιο αδύναμες δεν είναι πολύ ελκυστικές) πόλη προς μια άλλη πόλη (ουδέτερη ή αντιπάλου) και κάθε ενέργεια εκτελείται με απλό και για την απόκτηση πόρων ή ιδιοτήτων. γρήγορο τρόπο. Η αλληλεπίδραση μεταξύ των ενεργειών και των εδαφών στα οποία μπορείς δ) Ενίσχυση των μαρκών ελέγχου ή επίθεση. να τις κάνεις δημιουργούν ένα ενδιαφέρον παζλ Μπορείς να επιτεθείς στους βαρβάρους που κινεί προγραμματισμού κινήσεων, το οποίο βέβαια κάθε τόσο τυχαία το παιχνίδι και καταστρέφουν αναπροσαρμόζει συνεχώς βάσει των κινήσεων ο,τι βρουν στο διάβα τους, ή σε έναν στόχο ενός των αντιπάλων σου και των βαρβάρων. αντιπάλου. Η άμυνα του στόχου καθορίζεται από το πόσο δύσβατο είναι το έδαφος στο οποίο Τα Θαύματα έχουν μεγάλη σημασία βρίσκεται και μπορεί να ενισχυθεί από μάρκες στο παιχνίδι. Όχι μόνο είναι μια από τις πιο ελέγχου. Κάθε πλευρά επίσης προσθέτει ένα προβλέψιμες και απλές στην επίτευξή τους

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


συνθήκες νίκης, αλλά οι ιδιότητές τους, ακόμη και των πρώτων διαθέσιμων, είναι ιδιαίτερα ανατρεπτικές. Για παράδειγμα, ο Φάρος της Αλεξάνδρειας σου επιτρέπει να χτίσεις πόλεις σε (και επομένως να αναπτυχθείς/επιτεθείς από) οποιοδήποτε σημείο στην περιφέρεια του χάρτη! Έτσι, η προστασία των πόλεων που τα φιλοξενούν είναι ιδιαίτερα σημαντική, καθώς μια μονάχα επιτυχημένη επίθεση είναι αρκετή για να εμποδίσει μια συνθήκη νίκης σου, να δώσει μια συνθήκη νίκης στον αντίπαλο και φυσικά να μεταφέρει μια πολύ χρήσιμη ιδιότητα από σένα σε εκείνον.

58

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Τέλος, μου έκανε εντύπωση οτι κάποιες κάρτες μου φάνηκαν πιο επιθυμητές σε μια λιγότερη εξελιγμένη μορφή τους (π.χ. η Κατασκευή 3ης Εποχής σε σχέση με την Κατασκευή 4ης Εποχής). Ελπίζω αυτό να μεταβάλλεται ανάλογα με το περιβάλλον που διαμορφώνεται σε κάθε παρτίδα. Συνολικά, ο κεντρικός μηχανισμός μου φαίνεται ενδιαφέρων, το gameplay απλό αλλά χωρίς να στερείται κάποιας σκέψης, η επαναληψιμότητα ικανοποιητική και η διάρκεια ελκυστική για το είδος, αλλά η λήξη του παιχνιδιού μου φάνηκε κάπως απότομη.


Tribes: Early Civilization Από έναν από τους σχεδιαστές του Nations, έχουμε κι εδώ ένα σύντομο racing civilization παιχνίδι με γραμμή ενεργειών, αλλά εδώ ο αγώνας είναι για το ποιος θα φτάσει σε ένα συγκεκριμένο αριθμό βαθμών πρώτος, η γραμμή ενεργειών είναι κοινή για όλους τους παίχτες και το παιχνίδι γενικά είναι πολύ πιο abstract από το Sid Meier’s Civilization. Κάθε παίχτης ελέγχει κάποια εξάγωνα με πόρους τυπωμένους επάνω τους. Όταν έρθει η σειρά του, ο παίχτης επιλέγει μια κάρτα από τη σειρά και εκτελεί την ενέργειά της. Αν κάνει την τελευταία στη σειρά είναι δωρεάν, αλλά αν θέλει να κάνει κάποια που είναι πιο πάνω αφήνει ένα από τα κοχύλια (λεφτά) του σε κάθε κάρτα που προσπερνά, κάνοντάς τις πιο ελκυστικές για τους επόμενους παίχτες και ανακατανέμοντας τον πλούτο. Στη συνέχεια, η κάρτα που διάλεξε πηγαίνει στην αρχή της σειράς. Οι ενέργειες είναι μόλις τέσσερις: α) Τοποθέτηση καλύβων σε εξάγωνα που ήδη έχει καλύβες. β) Μετακίνηση καλύβων σε άλλα εξάγωνα. γ) Προσθήκη νέων, τυχαίων εξαγώνων στην περιοχή σου. δ) Ανάπτυξη τεχνολογίας: η καρδιά του παιχνιδιού. Υπάρχουν τρεις σειρές τεχνολογιών. Στην αρχή μπορείς να αναπτύξεις τεχνολογίες της πρώτης σειράς, και στη συνέχεια όποιες τεχνολογίες από επόμενες σειρές συνδέονται

στο ταμπλό με αυτές που έχεις ήδη αναπτύξει. Αναπτύσσεις μια τεχνολογία αν έχεις τους πόρους που ζητά. Ένα εξάγωνο σου προσφέρει τον πόρο του μόνο αν έχει τουλάχιστον μια καλύβα επάνω. Οι πόροι σου μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ως μπαλαντέρ, αλλά τότε το εξάγωνό τους γυρίζει ανάποδα και χάνονται. Η ανάπτυξη τεχνολογιών: α) σου δίνει βαθμούς (με τον πρώτο παίχτη που αναπτύσσει κάθε τεχνολογία να κερδίζει περισσότερους) β) βελτιώνει μια από τις άλλες τρεις ενέργειες ή την Ισχύ σου γ) μπορεί να τοποθετήσει επιπλέον κάρτες ενεργειών ή γεγονότων στη σειρά. Τα γεγονότα συνήθως ανταμείβουν ή τιμωρούν του παίχτες βάσει της Ισχύος τους ή είναι απλώς αρνητικά, οπότε μπορεί να μαζέψουν αρκετά κοχύλια από τους παίχτες που τα αποφεύγουν. Σε αυτήν την περίπτωση πρέπει να υπολογίσεις αν αξίζει να πάθεις το κακό για να ενισχύσεις την οικονομία σου. Το παιχνίδι μοιάζει να έχει δυο διαφορετικές προσεγγίσεις στην ανάπτυξη τεχνολογιών: περιστασιακή μετακίνηση καλύβων για να έχεις μονίμως τους πόρους που χρειάζεσαι για την επόμενη τεχνολογία, ή να καις εξάγωνα ως μπαλαντέρ, να τραβάς νέα και να μετακινείς εκεί τις καλύβες σου. Το βασικό πρόβλημα είναι οτι δεν ξέρεις ποιους πόρους έχουν τα νέα εξάγωνα που τραβάς, ούτε ποιους πόρους θέλουν και ποιες ιδιότητες ενισχύουν οι τεχνολογίες που συνδέονται με αυτές που θες να αναπτύξεις.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Θα μπορούσαμε να πούμε οτι το παιχνίδι ευνοεί την τακτική υπέρ της στρατηγικής. Η απαιτούμενη προσαρμοστικότητα όμως φαντάζει ιδιαίτερα δύσκολη όταν έχεις να κάνεις με μια κατάσταση ταμπλό που αλλάζει πολύ μέχρι να ξαναέρθει η σειρά σου. Πολλές φορές συνειδητοποιήσαμε οτι μια ενέργεια ξαφνικά προέκυπτε να είναι βέλτιστη βάσει των νέων πληροφοριών, αλλά ήταν απαγορευτικά ακριβή, με αποτέλεσμα ουσιαστικά να χάσουμε το γύρο μας με μια αδιάφορη πλέον ενέργεια, πράγμα καταστροφικό σε ένα παιχνίδι racing. Στο τέλος του παιχνιδιού, κανείς μας δεν μπορούσε να συνδέσει την κατάταξή του με το πώς έπαιξε. Όπως καταλαβαίνετε το παιχνίδι δε μας ενθουσίασε, αλλά ίσως να είναι καταλληλότερο ως ένα ακομπλεξάριστο family game. Η περιστασιακή επιμήκυνση της γραμμής ενεργειών με τις κάρτες γεγονότων είναι πάντως μια ενδιαφέρουσα παραλλαγή του μηχανισμού.

56

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

29


επιτραπέζιο & Εργοθεραπεία

γράφει η

Panda... και Paku Paku

[Πένυ Κεφαλά]

Τ

o Paku Paku είναι παράδοση μιας και κάθε χρόνο από κάθε γωνιά της Ασίας συρρέουν τα πιο πεινασμένα και λαίμαργα Panda. Ο αγώνας που θα συμμετέχουν δεν είναι καθόλου μα καθόλου συνηθισμένος. Έχουν προπονηθεί όλη τη χρονιά για να καταφέρουν να φράσουν σε ένα τέτοιο επίπεδο που να μπορούν να φάνε μέχρι τελικής πτώσης. Δεν πιστέψω να πιστεύατε ότι θα πολεμούσαν διαφορετικά μεταξύ τους, φυσικά και η μάχη θα είναι για την ποιο μεγάλη κοιλίτσα από το φαγητό. Τα λαίμαργα Panda ετοιμάζονται να αραδιάσουν μπροστά τους στοίβες από μπολ ρυζιού με απίστευτες, όπως είναι αναμενόμενο, ταχύτητες. Οι παίκτες προσπαθούν να συγκεντρώσουν όσο το δυνατόν λιγότερους πόντους ποινής καθώς περνάνε τα ζάρια

Όπως λένε με χιούμορ και οι κανόνες του παιχνιδιού, η τιμή ενός Panda, μετριέται με την περίμετρο της κοιλιάς του, με βάση μια παλιά κινέζικη παροιμία του 8ου αιώνα π.Χ. Έτσι λοιπόν, παραμένοντας πιστοί στις παραδόσεις, σκοπός του παιχνιδιού είναι να γεμίσετε γρήγορα τις κοιλίτσες των Panda με ρύζι και να στοιβάξετε με προσοχή και ισορροπία όλα τα άδεια μπολ και πιάτα καθώς θα αδειάζουν με διαστημική ταχύτητα...

58

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


τους όσο πιο γρήγορα μπορούν στον επόμενο παίκτη. Όλοι στο παιχνίδι ρίχνουν τα ζάρια τους ταυτόχρονα και μπορεί να βρεθούν κάποιοι παίκτες με περισσότερα ζάρια από τους υπόλοιπους (τόσο χειρότερα για εκείνους). Το παιχνίδι τελειώνει αμέσως μόλις ένα παίκτης μαζέψει 10 ή περισσότερους πόντους ποινής και νικητής είναι το Panda που κατάφερε να έχει τους λιγότερους αρνητικούς πόντους στην παρτίδα. Στην αρχή του παιχνιδιού όλα τα σκεύη, πιάτα, μπολ και δοχεία, τοποθετούνται στο κέντρο του τραπεζιού μαζί με τους πόντους ποινής. Τα 5 ζάρια μοιράζονται όσο το δυνατόν ομοιόμορφα στους παίκτες (π.χ. σε παιχνίδι 3 παικτών από 2-2-1 ζάρια ο 1ος, 2ος και ο 3ος παίκτης) αλλά είναι και δυνατόν π.χ. σε παιχνίδι 7 παικτών οι 2 τελευταίοι παίκτες να μη ξεκινήσουν με κανένα ζάρι για αρχή. Όλοι μαζί φωνάζουν Paku Paku και ρίχνουν ταυτόχρονα τα ζάρια τους. Αν στα ζάρια που ρίχνει ο παίκτης έρθουν πράσινα Panda, τότε κανένα πρόβλημα, το Panda είναι χαρούμενο, έχει φάει και δίνει γρήγορα τα ζάρια αυτά στο επόμενο παίκτη στα αριστερά τους (ουσιαστικά τα ξεφορτώνεται). Αν έρθουν κόκκινα στοιβαγμένα πιάτα, τότε ο παίκτης για κάθε τέτοιο ζάρι πρέπει να πάρει ένα σκεύος από τα 24 διαθέσιμα και να τα στοιβάσει το ένα πάνω στο άλλο στο κεντρικό ταμπλό. Αν στα ζάρια έρθεουν νούμερα, 1 ή 2 τότε κανένα πρόβλημα, συνεχίζει να ξαναρίχνει αυτά τα ζάρια στις επόμενες ριξιές. Όταν ένας παίκτης διαπιστώσει ότι κάποιος άλλος έχει στα χέρια του 5 ζάρια (παιχνίδι 2-3 παικτών), 4 ζάρια (παιχνίδι 4-5 παικτών) ή 3 ζάρια (παιχνίδι 6-8 παικτών) ή εάν ένας παίκτης ρίξει την κεντρική στοίβα με τα πιάτα τότε φωνάζει PakuStop. Το παιχνίδι σταματάει προσωρινά και ο άτυχος παίκτης πρέπει να ρίξει ξανά τα ζάρια που είχε στα χέρια του εκείνη την στιγμή, και κατόπιν παίρνει πόντους ποινής ίσους με το άθροισμα σε νούμερα που έφερε στα ζάρια. Το Paku Paku είναι γρήγορο, διασκεδαστικό, και όμορφο στο μάτι. Θα κάνει μικρούς και μεγάλους να τρέχουν, να φωνάζουν και να ξεσπάν στα γέλια, καθώς είτε θα προσπαθούν να ξεφορτωθούν γρήγορα τα ζάρια που έχουν στην κατοχή τους είτε θα τρέμουν στην ιδέα μην ρίξουν την στοίβα καθώς προσθέτουν σκεύη, γιατί τότε θα πάρουν επιπλέον πόντους ποινής. Αστείο, όμορφο και διασκεδαστικό Paku Paku. Καλή Διασκέδαση & Καλή Όρεξη!!!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

59


g n i t n i a P e r u g i F

Figure Painting Φωτογραφίες από μικρά Αριστουργήματα, που ζωντανεύουν μπροστά στα μάτια μας!!!

FP

δι αιχνί Π ο τ y] Από hron

c [ Ana

Οι καταπληκτικές φωτογραφίες που βρήκε στο διαδίκτυο ο Δημήτρης Μπαλτούμας, είναι μερικά από τα διαμάντια δημιουργών εκεί έξω. Μη διστάσετε να επικοινωνήσετε μαζί του στο: https://www.facebook.com/Bellum.MP

50

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Από το Π

[ Anach


ιχνίδι

Πα Από το

rony ] [ Anach

Παιχνίδι

hrony ]

Δημιου [ Δάνης ργία του: Κελεσίδ ης ]

Cadwa l

lon: C ity of Thieve s- Rac kha

m 32 mm

ίδι

Από το Παιχν

[ Anachrony

]

Από το

Π [ Anac αιχνίδι hrony ]

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

57


Ο απόλυτος συνδιάσμος διασκέδασης και εμφάνισης με θέμα την ελληνική μυθολογία...

TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ

# 1 Mythic Battles Pantheon Ένα επικό παιχνίδι βασισμένο στον κόσμο του Τόλκιν…

# 2 War of the Ring Το κορυφαίο γιουρο με ameritrash επικάλυψη...

# 3 Scythe Οταν ο Bruno Cathala έχει κέφια...

# 4 Five tribes Η ευχάριστη έκπληξη του 2017...

# 5 The Godfather Ερωτας από το πρώτο play!!!...

# 6 Orleans

κάθε μήνα ένας από τους συντάκτες του περιοδικού αποκαλύπτει το TOP 10 του...

Kλασσική αξία. Το ζάρι στα καλύτερα του...

# 7 Troyes Vikings τέρατα και ζάρια τι άλλο θες?

# 8 Champions of Midgard War game σε 1:30 ώρα. Mοναδικη εμπειρία...

# 9 878 Vikings Κορυφαία παραγωγή μαζί με καταπληκτικό gameplay...

# 10Magazine Francis Drake EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

36 χρονών Γυμναστης και προπονητής μπάσκετ. Η πρώτη του επαφή με τα επιτραπέζια ήταν μέσα από τα κλασσικά παιχνίδια της εποχής του Hotel, Mυστήρια στο Πεκίνο, Μονόπολη και φυσικά HeroQuest και το κορυφαίο Σταυροφορία στο Διάστημα! Υπήρξε μια περίοδος μεγάλης αποχής από τα επιτραπέζια (εφηβία video games έπαιξαν τον ρόλο τους) μέχρι που το 2008 έπεσε στα χέρια του το Citadels. Εκει ήταν και το ξεκίνημα της μεγάλης αγάπης που έχει για τα επιτραπέζια. αγαπημενος μηχανισμός worker placement, λατρεία το ζάρι παίζει τα πάντα αλλα σνομπαρει τα συνεργατικά, λατρεύει το “πείραγμα” και την επαφή που μπορεί να σου προσφέρει το επιτραπέζιο με άλλα άτομα!! Τελευταία ενασχόληση είναι το βάψιμο μινιατούρας κάτι που κόλλησε από τον φίλο ή αλλιώς δάσκαλο όπως τον λέει, τον γνωστό στην παρέα του επιτραπαιζουμε Άρη!!!


T

P O

HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES

...σε αυτό το τεύχος νέα HOT GAMES τραβάνε το βλέμμα μας

Νέο παιχνίδι από την εταιρεία που μας έερε το Azul, με απλούς κανόνες, γρήγορο gameplay και καλή παραγωγή

# 1Reef Νέο παιχνίδι wargame με τέσσερις εντελλώς διαφορετικές φυλές και χιουμοριστική διάθεση...

# 2 Root

Επανέκδοση του δημοφιλούς οικονομικού παιχνιδιού του Martin Wallace από την Roxxley Games...

# 3 Brass: Lancashire Επανέκδοση του δημοφιλούς οικονομικού παιχνιδιού του Martin Wallace από την Roxxley Games...

# 4 Brass: Birmingham O σχεδιαστής Richard Garfield επιστρέφει δυναμικά με ένα καινοτόμο παιχνίδι που θα φέρει επανάσταση...

# 5 Keyforge Το νέο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων του σχεδιαστή Bruno Cathala και Ludovic Maublanc...

# 6 Scarabya Άκρως θματικός νέος τίτλος από τον σχεδιαστή του Robinson Crusoe το οποίο καλεί τους παίκτες να λύσουν υποθέσεις με μια Online Database...

# 7 Detective Νέο παιχνίδι από την εταιρεία eggertspiele που μας έχει συνηθίσει σε διαμαντάκια…

# 8 Coimbra Εντυπωσιακό τρισδιάστατο παιχνίδι τοποθέτησης εργατών, με παραμυθένια εικονογράφηση...

# 9 Everdell Hand management και take that σε αυτό το καινούργιο παιχνίδι που βασίζεται σε χαρακτήρες της Disney...

#Magazine 10 Villainous EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Η ΦΩΤΟ ΤΟΥ ΜΗΝΑ Κάθε Μήνα μια φωτό με άλλο μάτι

Στείλτε μας τη δική σας φωτογραφία για να μπεί εδώ epitrapaizoume.gr@gmail.com

64

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


//Φωτογραφία Αύγουστος 2018 Όσες φορές και να το πεί κανείς, ποτέ δεν καταντάει ξεπερασμένο. Υπάρχουν κάποια παιχνίδια που αψηφούν τις καιρικές συνθήκες, τη θάλασσα, τον καυτό ήλιο και την αλμύρα και ανάμεσα τους ο βασιλιάς, η μάλλον καλύτερα η βασίλισσα μέλισσα τον Αύγουστο. Το Hive με τα υπέροχα κομμάτια του από βακελίτη πραγματικά δεν μπορεί να καταστραφεί και για τον λόγο αυτό συνεχίζει να αποτελεί μετά από τόσα χρόνια την ιδανική επιλογή για την παραλία…

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

65


EPITRAPAIZOUME.gr

Μοιραστείτε την αγάπη μας για τα Επιτραπέζια Παιχνίδια με τους φίλους σας. Ελάτε όλοι μαζί να διαδόσουμε το αγαπημένο μας Hobby ακόμα περισσότερο.

ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ MAGAZINE Το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....

FACEBOOK.COM/EPITRAPAIZOUME EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

15


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.