Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 46, Δεκέμβριος 2018

Page 1

Τεύχος 046 Δεκέμβριος 2018

ESSEN by John vidalis

BOX REVIEW The Reckoners

Στρατηγική & Φαντασία

What’s New?

Spirit Island

Παρουσιάσεις: > > > > > > > > >

Planet Sagrada The Boldest Fields of Arle Andean Abyss Project: ELITE Winner’s Circle Western Legends Blackout Hong Kong

Raccoon Tycoon

Family Games Dice Hospital

SOLO GAMER Great Western Trail ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ . ΔΟΚΙΜΕΣ . ΣΥΝΕΤΕΥΞΕΙΣ . ΝΕΑ . ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ . ΝΕΕΣ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΕΣ


ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

01 02 10 14 22 24 30

ΑΝΤΙ ΠΡΟΛΟΓΟΥ...

Καλωσήλθατε στο νέο τεύχος Δεκεμβρίου 2018

WHAT’S NEW?

Raccoon Tycoon του Glenn Drover, ενα παιχνίδι έκπληξη...

10

GUEST REVIEW

Νέο άρθρο για το παιχνίδι Blackout Hong Kong του Alexander Pfister...

OUT of the FOAM BOX REVIEW O Άρης Κτιστάκης κάνει θαύματα μέσα στο κουτί, σε αυτό το τεύχος με το παιχνίδι The Reckoners...

SUPER ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ

Ποιός κέρδισε το προηγούμενο δώρο? Ποιο δώρο έχουμε για να κερδίσετε?

FAMILY GAMES!!!

Η Έλια δοκιμάζει ενα νεο θματικό παιχνίδι γεμάτο με ζάρια-ασθενείς...

36 40 44 46 52

ΠΑΧΝΙΔΙΑ ΣΤΑΤΗΓΙΚΗΣ ΚΑΙ ΦΑΝΤΑΣΙΑΣ Η αγαπημένη κατηγορία του Αχιλλέα Γαρυφάλου

SOLO GAMER

Μια στήλη με παιχνίδια solo για έναν παίκτη - Great Western Trail

MEEPLE’s CORNER

Άλλο ένα όμορφο παιχνίδι του σχεδιαστη Reiner Knizia και από τα αγαπημένα της στήλης, το Winner’s Circle Ο Μανώλης μας περιγράφει με ενθουσιασμό τις πρώτες του εντυπώσεις για ότι νεο επαιξε...

LEONE DI ZANTE REVIEWS Η παρέα των φίλων επιτραπέζιων παιχνιδιών Ζακύνθου γραφει...

Η γνωστή Γιάφκα από τη Θεσσαλονίκη, μοιράζεται την εμπειρία της στα παιχνίδια που έπαιξε και της άρεσαν...

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Νέο άρθρο για το παιχνίδι Sagrada & Fields of Arle...

GUEST REVIEW

Νέο άρθρο για το γνωστό παιχνίδι real time, Project: ELITE...

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟ & ΕΡΓΟΘΕΡΑΠΕΙΑ

Ένα παιχνίδι μαγνήτης Planet...

ΠΡΩΤΕΣ ΕΝΤΥΠΩΣΕΙΣ

GIAFKA REVIEWS

56 60 66 68 70 72

GUEST REVIEW

24

FIGURE PAINTING

Αριστουργήματα - Βαμένες Μινιατουρες που ζωντανεύουν!!!

TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ

Το αποκλειστικόTop Games όπως το διαμορφώνουν οι Συντάκτες του Περιοδικού! Δείτε τι τους Άρεσε...

CHECK THIS PHOTO

Η φωτογραφία του τεύχους, στείλτε μας τη δικιά σας...

το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....


αντί προλόγου...

Π

Καλωσήλθατε επίσημη κυκλοφορία του περιοδικού μας “Επιτραπαίζουμε Magazine” Δεκεμβρίου 2018

αιχνίδια, παιχνίδια και περισσότερα παιχνίδια. Σε αυτό το τεύχος η στήλη What’s New? Ο Βαγγέλη μας μιλάει για ένα νέο όμορφο παιχνίδι, το Raccoon Tycoon του Glenn Drover. Δείτε την περασμένη έκθεση Essen τα μάτια του Γιάννη, μέσα σε ένα οδοιπορικό γεμάτο χαμόγελα, διαφορετικό από τα υπόλοιπα. Ο Άρης επιστρέφει με πια super παραγωγή και ένα fun παιχνίδι στο The Reckoners (Fan fact o τελικός κακός στο εξώφυλλο είναι ολόιδιος με τον φίλο μας τον Τάσο). Spirit Island από τον Αχιλλέα. Μην ξεχνάτε ότι η στρατηγική και η φαντασία δεν τελειώνει ποτέ στα ταξίδια του φίλου μας Αχιλλέα, ο οποίος μας παρουσιάζει το πιο πρόσφατο απόκτημα του, το οποίο όπως μας εκμυστηρεύεται αν και συνεργατικό, τον κέρδισε. Οι Solo περιπέτειες του Δημήτρη συνεχίζονται και μας φέρνουν το Great Western Trail Solo. Ο Σπύρος μας βάζει να οργώνουμε χωράφια στο υπέροχο Fields of Arle και να μαζεύουμε πολύχρωμα ζάρια για την Sagrada. Western Legends από την Ζάκυνθο και Andean Abyss από τη Θεσσαλονίκη με εμπειρίες και πρώτες εντυπώσεις. Το Meeple’s Corner μας θυμίζει το πόσο καλό παιχνίδι είναι το κλασσικό Winner’s Circle του Reiner Knizia, ενώ η Έλια μας στέλνει στο νοσοκομείο για ζάρια στο υπέροχο οπτικά Dice Hospital, το οποίο αν και απλό έχει την γοητεία του. Η Πένυ θα μάθει τους μικρούς να πλάθουν πλανήτες και να προσπαθούν να τους κάνουν προσιτούς για τα διάφορα ζώα στο τρισδιάστατο και πανέμορφο Planet. Πρώτες εντυπώσεις από τον Μανώλη για το endiaf;eron The Boldest. Νέα Guest για το Project ELITE και το Blackout Hong Kong. Υλικό, προτάσεις και εντυπώσεις αρκετές για να διατηρήσουν την όρεξη για ακόμα περισσότερο παιχνίδι… Καλή Ανάγνωση - Πήγαινε Παίξε

Επιτραπαίζουμε MAGAZINE

ΑΡΧΙΣΥΝΤΑΚΤΗΣ Ευάγγελος Κεφάλας ΥΠΕΥΘΥΝΗ MARKETING Ελευθερία Κεφαλά ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Δρακόπουλος ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Παναγιώτης Ζώης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γεωργία Κεφάλα ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ ‘Αρης Κτιστάκης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Μιχαήλ Γιαννής ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Αχιλλέας Γαρυφάλου ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιάννης Βιδάλης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Πένυ Κεφαλά ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Καραθανάσης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Αντρέας Δάγλας ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Tony Cimino ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιάφκα Gaming Club ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Leone Di Zante Club

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου epitrapaizoume.gr@gmail.com μέσω φόρμας επικοινωνίας http://epitrapaizoume.gr/epikinonia/ μέσω Facebook https://www.facebook.com/epitrapaizoume

[ Ευάγγελος Κεφάλας ] Αρχισυντάκτης

http://Epitrapaizoume.gr Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

01


Raccoon Tycoon γράφει ο

Πάμε να δούμε [Ευάγγελος Κεφάλας] ένα νέο παιχνίδι έκπληξη από τον σχεδιαστή του Age of Empires, το Raccoon Tycoon του Glenn Drover. Ξεκινάμε λέγοντας ότι η προετοιμασία και το setup για το παιχνίδι είναι πάρα πολύ απλά και οι κανόνες πολύ εύκολα καταφέρνουν να εξηγήσουν πως μέσα σε μερικά δευτερόλεπτα μόλις, να είστε έτοιμοι να ξεκινήσετε την πρώτη σας παρτίδα. Ακόμα και η ίδια η προετοιμασία σε ένα μεγάλο βαθμό βοηθάει να εξηγηθεί, πώς θα δουλέψει το ίδιο το παιχνίδι. Ένα πολύ διαμαντικό σημείο του παιχνιδιού, που βοηθάει ιδιαίτερα στο να το πιάσουν όλοι γρήγορα και εύκολα, είναι ότι κάθε ενέργεια που μπορούν να πάρουν οι παίκτες, έχει την ξεκάθαρη θέση της στο ταμπλό. Για παράδειγμα, κάθε υλικό στο παιχνίδι, έχει την δικιά του στήλη η οποία δείχνει τις αξίες και στο κάτω μέρος της την εικονογράφηση του υλικού στο οποίο αναφέρεται. Τα λεφτά στο παιχνίδι, τα οποία θα αλλάζουν συχνά χέρια είναι από καλής ποιότητας πλαστικοποιημένο χαρτί, το οποίο αν και λεπτό, δίνει την αίσθηση ότι θα κρατήσει στο χρόνο. Στην αρχή της παρτίδας οι παίκτες ανακατεύουν την μεγάλη στοίβα από τα πλακίδια των κτιρίων, τα οποία θα χτίζουν σταδιακά

02

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

οι παίκτες και τα τοποθετούν κλειστά στην αντίστοιχη θέση. Το παιχνίδι μας ζητάει επίσης να ανακατεύουμε τις μεγάλες κάρτες σιδηρόδρομου (που απεικονίζουν προσωπικότητες, επενδυτές με την μορφή χαριτωμένων ζώων) καθώς και την τράπουλα με τις κάρτες πόλεις που επίσης έχουν πανέμορφη εικονογράφηση. Ο αριθμός που θα χρησιμοποιηθεί, έχει να κάνει φυσικά με τον αριθμό των παικτών που θα συμμετέχουν στο παιχνίδι (2 έως 5). Για να μην καταντάμε να επαναλαμβανόμαστε σε αυτό το άρθρο ας πούμε εδώ ότι τα πάντα μέσα στο παιχνίδι είναι εξαιρετικής ποιότητας και είναι εμφανές σε κάθε λεπτομέρεια ότι η εταιρεία ξόδεψε ότι έπρεπε να ξοδέψει έτσι ώστε το παιχνίδι της να δείχνει υπέροχο από κάθε άποψη, είτε αναφερόμαστε στα custom wooden tockens, στις μεγάλες κάρτες και στο όμορφο art. Κάθε παίκτης ξεκινάει με 10 δολάρια και 3 κάρτες παραγωγής στο χέρι. Τυχαία επιλέγουμε τον πρώτο παίκτη, οποίος παίρνει ένα πελώριο starting player tocken με το σήμα του Raccoon (ίσως το μεγαλύτερο που έχουμε δει στην βιομηχανία και από συμπαγές ξύλο) καθώς και ένα υλικό της επιλογής του ενώ κάθε άλλος παίκτης παίρνει ένα επιπλέον υλικό. Η εκμάθηση του παιχνιδιού είναι απλή και στον πυρήνα της βρίσκεται το να αποφασίσει


κανείς πότε είναι καλύτερο για τον ίδιο να πάρει ποια από τις πέντε δυνατές ενέργειες του παιχνιδιού. Όπως καταλαβαίνετε κάθε παίκτης στο γύρο του κάνει μια και μόνο μια ενέργεια και οι δυνατές επιλογές είναι: παραγωγή υλικών και αύξηση της αξίας αυτών, δημοπρασία μιας κάρτας σιδηρόδρομου, ανταλλαγή υλικών για μία κάρτα πόλης, αγορά ενός πλακιδίου κτιρίου και τέλος η πώληση υλικών για χρήματα. Είναι σημαντικό να καταλάβουν οι παίκτες ότι αν και τα χρήματα έχουν κάποια σημασία μέσα στο παιχνίδι (αν και περιορισμένη) στο τέλος του παιχνιδιού δεν έχουν καμία απολύτως αξία, οπότε οι παίκτες πρέπει να προσέχουν να κυνηγήσουν άλλα μονοπάτια για την νίκη. Τι μας δίνει όμως πόντους νίκης στο παιχνίδι? Υπάρχουν δυο κύριες πηγές πόντων νίκης, οι κάρτες πόλης και οι κάρτες σιδηρόδρομων. Οι κάρτες πόλης δίνουν από 2 έως 5 πόντους νίκης και κάθε μια μπορεί αν προσφέρει επιπλέον 2 πόντους νίκης όταν έχει δίπλα της

μια κάρτα σιδηρόδρομου. Οι κάρτες πόλης δεν αγοράζονται με χρήματα αλλά αντίθετα ζητάνε από τους παίκτες να ανταλλάξουν διάφορα υλικά. Οι πόλεις που δίνουν λιγότερους πόντους νίκης αποκτούνται με λίγα μόνο υλικά ενός είδους, ενώ οι πόλεις που αποδίδουν περισσότερους πόντους νίκης, ζητάνε περισσότερα υλικά. Αξίζει να σημειωθεί ότι κάθε κάρτα πόλης μπορεί να αποκτηθεί παραδίδοντας περισσότερα από τα υλικά που ζητάει αλλά δίνοντας ότι υλικό θέλετε. Η τράπουλα με τις κάρτες πόλης ταχτοποιείται με τέτοιον τρόπο ώστε στο επάνω μέρος να είναι αυτές που αξίζουν 2 πόντους νίκης ενώ στο κάτω μέρος αυτές που αξίζουν 5 πόντους νίκης. Με αυτόν τον τρόπο είναι γραμμική η πρόσβαση καθώς οι παίκτες γίνονται πιο αποτελεσματικοί στην πορεία της παρτίδας, μαζί κα με τα κτίρια που χτίζουν, έτσι ώστε στην πορεία να κυνηγάνε τις κάρτες που δίνουν περισσότερους πόντους νίκης. Αξίζει να σημειωθεί ότι

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


ένας από τους τρόπους που τελειώνει το παιχνίδι είναι αν τελειώσει η τράπουλα με τις κάρτες πόλης, οπότε κάποιος παίκτης που παράγει πολλά υλικά στην πορεία, μπορεί να αποφασίσει να επισπεύσει το να έρθει το τέλος, κάτι το οποίο θέλει προσοχή από τους υπόλοιπους. Η δεύτερη κύρια πηγή πόντων νίκης είναι οι κάρτες σιδηρόδρομων οι οποίες έρχονται σε έξι διαφορετικούς τύπους, όλες απεικονίζοντας ένα διαφορετικό ζώο επάνω τους. Οι κάρτες δίνουν διαφορετικό αριθμό πόντων νίκης ανάλογα με το αν κάποιος έχει μια, δύο, τρείς ή τέσσερεις από ένα είδος, ενώ παράλληλα άλλα ζώα είναι περισσότερα πολύτιμα και δίνουν συνολικά περισσότερους πόντους νίκης από ότι άλλα. Για να αποκτηθεί μια τέτοια κάρτα σιδηρόδρομου, ένας παίκτης σαν ενέργεια στον γύρο του επιλέγει να ξεκινήσει μια δημοπρασία με μια από τις 2 κάρτες που είναι πάντα ανοικτές στο ταμπλό δίπλα από την αντίστοιχη στοίβα τους. Επιλέγει το αρχικό του ποντάρισμα και δεξιόστροφα κάθε παίκτης επιλέγει είτε να αυξήσει την αξία που θα πληρώσει είτε να πάει πάσο. Οι παίκτες πρέπει να μπαίνουν δυναμικά στις δημοπρασίες είτε για να αποκτήσουν κάρτες για τους ίδιους και να κάνουν καλύτερα σετ, είτε για να τις κόψουν από τους αντιπάλους τους γιατί διαφορετικά

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

θα πάρουν εκείνοι πολλούς πόντους. Είναι σημαντικό κάποιος παίκτης να μπαίνει δυνατά σε δημοπρασίες ακόμα και να δε θέλει ιδιαίτερα μια συγκεκριμένη κάρτα για να αυξήσει το ποσό το οποίο θα δώσει ο επίδοξος αγοραστής, θέλει ωστόσο προσοχή μέχρι που μπορεί κάποιος να τεντώσει την τιμή γιατί μπορεί πολύ απλά να του γυρίσει μπούμερανγκ και να αναγκαστεί να την πάρει ο ίδιος σε πολύ υψηλή τιμή. Αντίστοιχα πρέπει να είστε έτοιμοι να ξεκινήσετε δημοπρασίες την κατάλληλη στιγμή για να αναγκάσετε τους αντιπάλους σας να αδειάσουν τα πορτοφόλια τους ή για να τους πάρετε πολύτιμες κάρτες όταν εκείνοι δεν έχουν αρκετά χρήματα. Η τιμή των υλικών στο παιχνίδι μεταβάλλεται συνεχώς από τις ενέργειες των παικτών και όλο αυτό δίνει μια ιδιαίτερη δυναμική στην πορεία της παρτίδας, την ρευστότητα της οποίας πρέπει οι παίκτες να παρακολουθούν συνεχώς έτσι ώστε να μη χάσουν ευκαιρίες να πουλήσουν όταν πρέπει και να βγάλουν παραπάνω χρήματα για τα σχέδια τους. Οι δείκτες ξύλου, κάρβουνου, αγαθών, ποτών, σιδήρου και σιτηρών αλλάζουν διαρκώς χέρια, ωστόσο το απόθεμα είναι συγκεκριμένο οπότε άλλος ένας λόγος για να είναι κανείς παραπάνω παρατηρητικός για το ποιος έχει τι ανά πάσα στιγμή.


Εδώ μπαίνει και η έξυπνη χρήση των καρτών, μιας και στον γύρο του ένας παίκτης μπορεί να επιλέξει να παίξει μια από τις κάρτες παραγωγής από το χέρι του, να ακολουθήσει πρώτα το μισό μέρος της κάρτας, όπου επιλέγει τρία από τα εικονιζόμενα υλικά (άλλες κάρτες μπορεί να δείχνουν τρία υλικά, άλλες πέντε υλικά κλπ) και παράγει (κερδίζει) ένα υλικό από κάθε ένα από αυτά που επέλεξε. Στην συνέχεια αυξάνει την τιμή σε κάθε ένα από τα υλικά που δείχνει το άλλο μισό της κάρτας που έπαιξε, κατά ένα δολάριο. Φυσικά αν η κάρτα απεικονίζει ένα υλικό δύο φορές επάνω της , τότε η τιμή του ανεβαίνει κατά δύο δολάρια στο κεντρικό ταμπλό. Η τελευταία ενέργεια που μπορεί να πάρει κανείς στο παιχνίδι είναι να αγοράσει ένα κτίριο, τα οποία όπως φαντάζεστε μας δίνουν την ικανότητα να λυγίζουμε λίγο τους κανόνες προς όφελος μας και να κερδίζουμε περισσότερα. Τα διαφορετικά κτίρια μέσα στην μεγάλη στοίβα μπορεί να σας επιτρέπουν να παράξετε άλλο ένα υλικό, να αυξάνουν την απόδοση σας από τρία στα πέντε υλικά, ακόμα και να κερδίζετε ένα έξτρα δολάριο εσείς όταν κάποιος άλλος παίκτης πουλάει ένα συγκεκριμένο είδος στην αγορά κλπ. Οι τιμές των κτιρίων κυμαίνονται σε αρκετά μεγάλες διακυμάνσεις ανάλογα με το πόσο δυνατή είναι η ιδιότητα που προσφέρουν στον ιδιοκτήτη τους.

Το Raccoon Tycoon στο σύνολο του μας εξέπληξε ευχάριστα και ομολογούμε ότι δεν περιμέναμε να μας αρέσει τόσο. Αν και το σύστημα του είναι απλό, οι κανόνες του κυριολεκτικά εξηγούνται σε πέντε λεπτά, κάτι υπάρχει στην συνταγή του που σε κερδίζει και σε κάνει να θέλει και άλλο. Αναμφισβήτητα η παραγωγή είναι πλούσια και εντυπωσιακή, ωστόσο θα λέγαμε ότι το gameplay και η ωραία ροή είναι αυτά που ξεχωρίζουν και το κάνουν ένα πολύ καλό απόκτημα για την βιβλιοθήκη μας.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

05


ΕΚΘΕΣΗ ESSEN

5

Καλησπέρα και καλό μήνα σε όλους!!! Μετά από πολύ καιρό με αρκετές υποχρεώσεις κατάφερα να έχω ένα άρθρο σε αυτό το τεύχος. Εδώ στο επιτραπαίζουμε ξεκίνησα με μια συνέντευξη το 2012 ως επισκέπτης της Έσσεν. Πλέον μετά από 5 χρόνια στην έκθεση θα ήθελα να μοιραστώ μαζί σας ‘’την γράφει ο έκθεση’’ από την μεριά του [Γιάννης Βιδάλης] εκθέτη, καθώς για τρίτη σεζόν φέτος πηγαίνω ως βοηθός/εθελοντής της Artipia Games. Πάμε λοιπόν για τα δάχτυλα των δύο χεριών αυτό τον μήνα με τις 7 μέρες μου στην Γερμανία ως εκθέτης, τον ρόλο μου εκεί και γενικά τις εντυπώσεις μου. 1) Το team Artipia Οι περισσότεροι είναι τα σταθερά άτομα τις ‘’οικογένειας’’ artipia υπάλληλοι, φίλοι, εθελοντές όπου βοηθάνε μόνιμα ή συχνά, όποτε η εταιρία το χρειάζεται. Κωνσταντίνος - Νίκος - Βαγγέλης - Κωνσταντίνος - Βαγγέλης - Θοδωρής - Κωνσταντίνα - Αγγελική και εγώ. 2) O Ρόλος μου... Ο ρόλος μου ήταν να είμαι ο λεγόμενος ‘’Passepartout’’. Θεματικά ντυμένος στον ρόλο του κλέφτη από τον νέο τίτλο της artipia games A Thief’s Fortune, γύρναγα γύρο από το booth μας και μεταξύ άλλων - Μίλαγα για το παιχνίδι στον κόσμο, - τους έβαζα στα τραπέζια να παίζουν ή συμπλήρωνα τα κενά, - τους έλυνα απορίες όταν έπαιζαν, - έβγαζα φωτογραφίες μαζί τους, - έκανα μικρά quick overview του παιχνιδιού σε περαστικούς, - εξηγούσα και το παιχνίδι σε στιγμές που οι explainers ήταν δεσμευμένοι, - έδινα promo του παιχνιδιού στον ευρύτερο χώρο γύρο μας για να έρθουν να δουν το παιχνίδι μας, - έκανα κάθε μια ώρα κληρώσεις σε όσους παίζανε στο booth μας μικροδωράκια, - ήμουν υπεύθυνος για το που θα είναι και τι θα εξηγεί ο κάθε explainer, - για την τήρηση των διαλειμμάτων των explainer και γενικότερα να φροντίζω να εξηγούν ή να παίζουν σε όλα τα τραπέζια μας Επειδή ήμουν ο μόνος χωρίς συγκεκριμένη θέση στο booth, ως γυρολόγος βοηθούσα σε ότι χρειαζόταν. Πάμε να δούμε αναλυτικά τις ημέρες μου εκεί... 3) Τρίτη Μέρα άφιξης για τους 5 από τους 9. Αλλά 4 άτομα ήταν εκεί από την Δευτέρα. Ο vagos και ο 3pod ήρθαν και μας πήραν από το αεροδρόμιο του Dusseldorf όπου και μας μετέφεραν απευθείας στην έκθεση και χωρίς να χάσουμε χρόνο από τις 11:30 μέχρι τις 19:00 μεταξύ χαβαλέ, φαγητού και διαλειμμάτων στήσαμε ένα μεγάλο ποσοστό του booth. Μαζί και με ότι είχαν κάνει τα 4 παιδιά από την Δευτέρα το booth ήταν κατά μεγάλο ποσοστό έτοιμο. Μετά τις 19:00 όλοι μαζί πήγαμε για μπίρα και για φαγητό στο κέντρο της πόλης και μετά συνεχίσαμε τις μπίρες στο ξενοδοχείο μαζί με κουβέντα, παιχνίδι και γενικά όμορφες στιγμές μιας παρέας.

06

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


4) Τετάρτη Φάγαμε πρωινό στο ξενοδοχείο και φύγαμε για την έκθεση όπου τελειώσαμε το στήσιμο του περιπτέρου σχετικά γρήγορα. Μερικές αργοπορημένες παλέτες με παιχνίδια μας έβγαλαν λίγο εκτός προγράμματος καθώς χρειάστηκε να μπουν πολλές κούτες τελευταία στιγμή και να φτιάξουμε μερικά promo pack που έπρεπε να ετοιμαστούν. Με συντονισμένη δουλεία όλα πήγαν καλά. Φεύγοντας από την έκθεση όλοι μαζί πήγαμε σε μια μπιραρία και φάγαμε καταπληκτικά burger. Το βράδυ κλασικά, ξενοδοχείο και μπίρες. 5) Πέμπτη Έναρξη της έκθεσης και όλα έτοιμα περιμένοντας τις πόρτες να ανοίξουν. Αρκετή δουλεία την πρώτη μέρα ως συνήθως καθώς γίνεται και η παράδοση στις προ παραγγελίες. Γεμάτο το περίπτερο και όλα πάνε τέλεια και κουραστικά συγχρόνως. Στο διάλειμμα μου είδα όλα τα σημεία που με ενδιέφεραν στην 5 και 6 αίθουσα της έκθεσης. Μόλις τελείωσε η έκθεση όλοι μας σαν artipia ήμασταν καλεσμένοι στο πάρτι της LUDO (εταιρία παράγωγης που συνεργάζεται με την artipia), φάγαμε πρέτσελ, λουκάνικα και ένα παραδοσιακό τύπου σβάν καταναλώνοντας άφθονη μπίρα. Εκεί σαν γείτονας στην έκθεση της Ludo ήταν και ο κύριος FERTI (ιδιοκτήτη της εταιρίας και παγκόσμιο πρωταθλητή για κάποιες χρονιές στο Le passe trappe) όπου είχαμε την τιμή να έρθουμε πιο κοντά και να γνωριστούμε μαζί του. Ως μεγάλοι fan των παιχνιδιών του εγώ και ο Μπαγιαρτάκης παίξαμε μαζί του όπου και οι δύο συνολικά καταφέραμε να του πάρουμε μισή παρτίδα. Μετά από πραγματικά πολύ μπίρα γυρίσαμε στο ξενοδοχείο και ίσα που κατάφερα να κάνω μπάνιο με ανοιχτά μάτια.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

07


6) Παρασκευή Έχουμε φάει το τσούρμο της Πέμπτης και είμαστε πανέτοιμοι για την δεύτερη μέρα και όλα πάνε καλά, μέχρι κάπου στις 17:30 όπου μια καλό οργανωμένοι ομάδα 3 τουλάχιστον ατόμων παραπλάνησαν, κόσμο και προσωπικό που ήταν στο ταμείο και κατάφεραν να πάρουν όλο το μεταλλικό κουτί με τα λεφτά της ημέρας. Λίγα μόνο δευτερόλεπτα μετά που το καταλάβαμε ήταν είδη αργά όπου ο κλέφτης χάθηκε μέσα στο πλήθος. Παρόλα αυτά η γρήγορη αντίδραση των παιδιών δεν άφησε τον έναν συνεργό να φύγει και όταν ήρθε η αστυνομία βρήκε πάνω του ένα taser όπου στην Γερμάνια είναι παράνομο και θεωρείτε οπλοφορία. Με το τέλος της έκθεσης για πρώτη φορά σαν εταιρία είχαμε δικό μας πάρτι στο booth μας, αλλά όπως καταλαβαίνετε μετά το συμβάν ήταν λίγο δύσκολο το θέμα διασκέδαση. Παρόλα αυτά οι μπίρες δεν έλειπαν και οι λίγοι που ήρθαν πέρασαν όμορφα. Το βράδυ αργότερα πήγαμε σαν παρέα στο ξενοδοχείο συζητήσαμε για την αντιμετώπιση και την στάση που πρέπει και θέλουμε να έχουμε μετά το συμβάν. Το κλήμα ήταν βαρύ αλλά με μια δυνατή ομάδα/παρέα/οικογένεια όλα ξεπερνιούνται. 7) Σάββατο Όλο πολύ ήρεμα σχεδόν στον αυτόματο πιλότο όσο αναφορά την δουλεία, με το κλίμα βαρύ αλλά χωρίς να το δείχνουμε προσπαθήσαμε να το ξεπεράσουμε και σε μια μέρα με τον περισσότερο κόσμο, όπου σχεδόν δεν μπορούσες να περπατήσεις στους διαδρόμους όλα δουλέψαν ρολόι περιμένοντας για το μεγάλο event/θεσμό που έχουμε κάθε χρόνο που πάμε στην έκθεση, που δεν είναι άλλο από το σνιτσελάδικο. Φέτος είχα την τιμητική μου καθώς ήμουν ο μόνος που κατάφερε να το φάει όλο. Κλείνουμε τραπέζι κάθε χρόνο και πάμε εκεί όπου έχει πολύ ωραίο και τεράστιο σνίτσελ. Μετά φυσικά με πρησμένες κοιλιές πήγαμε στο ξενοδοχείο για ύπνο. Να σημειώσω ότι στο διάλειμμα μου την ώρα της έκθεσης, γύρισα τα προσημειωμένα point of interest στην αίθουσα 2+4. 8) Κυριακή Αφού δεν ασχοληθήκαμε με το πρωινό στο ξενοδοχείο χορτασμένοι από το βράδυ πήγαμε για την τελευταία μας μέρα όπου πέρασε πολύ φυσιολογικά ως κυριακή με τα λεφτά του κόσμου τελειωμένα και με ελάχιστες τελευταίες αγορές. Στο διάλειμμα μου είδα όλη την 3 αίθουσα και την 1. Μετά το τέλος κρατήσαμε το ύφος επαγγελματικό (χωρίς να πιούμε μπίρες) και μαζέψαμε όλο το περίπτερο σε 11 παλέτες φτάνοντας στο ξενοδοχείο στις 03:00 όπου και απλά λιποθυμήσαμε. 9) Δευτέρα Το πρωί μαζέψαμε τα πράγματα και αφού μπήκαμε στο βανάκι μας πήγαμε την καθιερωμένη εκδρομή της Δευτέρας. Προσπαθούμε κάθε χρονιά να βρίσκουμε πτήση αργά το απόγευμα ώστε να κάνουμε βόλτα στην Γερμανία το πρωί. Φέτος η Κωνσταντίνα επέλεξε για μας ένα όμορφο προάστιο δίπλα στο Essen το Kettwig. Εκεί κάτσαμε για καφέ και μικρόψωνια στα τουριστικά του και γυρίσαμε στο Dusseldorf όπου με πτήση φτάσαμε στο Μόναχο όπου χάλασα περίπου 100 ευρώ στο αεροδρόμιο τις 2 ώρες που

08

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


κάτσαμε λόγω καθυστέρησης και ναι μέσα στα 100 αυτά ευρώ αγόρασα και επιτραπέζια που βρήκαμε στα μαγαζιά του αεροδρόμιο καθώς δεν μου έφτασαν ότι πείρα από την έκθεση... Αφού πήραμε και την πτήση για Αθήνα αποχαιρετιστήκαμε και φτάσαμε στα σπίτια μας αργά το βράδυ για ύπνο. 10) Απολογισμός Σε γενικές γραμμές ήταν η πέμπτη μου Essen και τρίτη από την μεριά του εκθέτη όπου νομίζω ήταν και η καλύτερη. Έχουμε γίνει πολύ καλή παρέα και είμαστε μια οικογένεια πια. Ακόμα και φέτος που είχαμε για πρώτη φορά κοπέλες στην παρέα, όπου τα πήγαν περίφημα ως ‘’νέες’’ και είμαι πολύ χαρούμενος γιαυτό γιατί είναι και καλές μου φίλες, οπότε είχα ένα άγχος παραπάνω για το αν θα ενσωματωθούν σε μια καλοδουλεμένη ομάδα. Μας συνόδευε πάντα καλή διάθεση και πολύ γέλιο σε όλες της μέρες. Αρκετές στιγμές γέλιου που δεν μπορώ να τις θυμηθώ καν όλες. Η ατάκα της Essen για εμένα: ΘΑ ΗΘΕΛΑ ΝΑ ΖΗΤΗΣΩ ΕΝΑ ΕΥΧΑΡΙΣΤΩ!!! Τέλος να πω ότι δεν μπορώ να συγκρίνω την έκθεση ως εκθέτης και ως επισκέπτης είναι δύο τελείως διαφορετικά πράγματα. Αυτά από μένα και για αυτό το δίμηνο. Για ότι θελήσετε μην διστάσετε να έρθετε να με βρείτε στο Κελί κάθε Σάββατο από τις 17:00 ή να επικοινωνήσετε μαζί μου στο Facebook: John Vidalis. Μέχρι την επόμενη φορά... Καλές παρτίδες!!!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

09


Blackout Hong Kong

γράφει ο

[Chris Paliogiorgos]

Βάζοντας να παίζει αυτό το -όχι τόσο- γνωστό κομμάτι των Scorpions στο background, κάθομαι να γράψω μερικά λόγια παραπάνω για το Blackout, μια και μου το ζήτησαν μερικοί φίλοι που είδαν την φωτό της Παρασκεύης.

Πρόκειται για το τελευταίο πόνημα του Pfeister, που απ’ότι φαίνεται είχε μια πολύ δημιουργική χρονικά καθώς και οι κριτικές για το expansion του Great Western Trail είναι διθυραμβικές. Και το συγκεκριμένο ήταν πολύ ψηλά στο hotness και στο shopping list των επισκεπτών του Έσσεν, αν και απ΄ότι μου είπαν διάφοροι γνωστοί μου που ασχολούνται επαγγελματικά με το σπορ το heavy euro της έκθεσης ήταν με διαφορά το Τεοτιχουακάν, τουλάχιστον από επίπεδο buzz και πωλήσεων. Για να δούμε λοιπόν τι έκανε εδώ ο (μέγας) Αλέξανδρος. Από ποιότητα παραγωγής, πάμε καλύτερα από τις εποχές του Mombasa, πράγμα λογικό αφού έχουν ανέβει και οι μετοχές του σχεδιαστή. Αρκετός τραχανάς, λιτό και τίμιο μάνιουαλ σαν αυτά που μας έχει συνηθίσει ο δημιουργούς με έμφαση στην λεπτομέρεια και αρκετά παραδείγματα για αποφυγή προβλημάτων. Θα μπορούσε και λίγο καλύτερα, αλλά είναι πολύ παλευόμενο για τόσο σύνθετο παιχνίδι. Πρακτικά έχουμε να κάνουμε με μια sandbox έκδοχη των μηχανισμών που

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


ανέδειξε το mombassa. Υπάρχει ένα grid από rescue points, τα οποία περικλείουν περιοχές που έχει πέσει το ρεύμα. Κάθε παίχτης ξεκινάει από ένα σημείο και προσπαθεί να επεκτείνει σιγά σιγά το δίκτυο διάσωσης του (βάζοντας κυβάκια στα κυκλάκια) έτσι ώστε να κλείσει περιοχές και να επαναφέρει το ρεύμα ξεκλειδώνοντας κάποιες ικανότητες πάνω στο ταμπλώ του - και φυσικά σκοράροντας πόντους.

συνέχεια οι παίχτες κατεβάζουν μέχρι 3 μέλη της ομάδας διάσωσης κρυφά στο ταμπλό τους και τα ανοίγουν εκτελώντας τις ενέργειες τους. Αν είναι εθελοντές, παίρνουν τόσα resources όσα τα κουτάκια που δείχνουν επάνω από το resource του αντίστοιχου ζαριού (π.χ. ο εθελοντής με τα δυο κόκκινα κουτάκια σου δίνει 2 resources από αυτό που παράγει εκείνο το γύρο το κόκκινο ζάρι), ενώ αν είναι αρχηγοί, εκτελείς το special ability τους (συνήθως κάποιο πιο σύνθετο resource conversion action π.χ. ο γιατρός δίνει ένα medkit για να βγάλει κάποιον από το νοσοκομείο και να σκοράρει vp). Είναι λίγο random αυτό το κομμάτι, αλλά έχει πάρα πολλούς μηχανισμούς για να το μανατζάρεις με λιγότερο ή περισσότερο κόστος, οπότε δεν μπορώ να πω ότι ένιωσα ότι με χάλασαν τα ζάρια σε κάποια φάση του παιχνιδιού.

Κάθε παίχτης ξεκινάει με μια 12μελή ομάδα διάσωσης (όλοι την ίδια) που έχει κάποια μέλη στο νοσοκομείο. Επίσης κάθε παίχτης παίρνει τυχαία ένα από τα 4 emergency plans που είναι η μόνη διαφοροποίηση μεταξύ των παιχτών (αν και αυτά είναι πάνω κάτω τα ίδια). Κάθε γύρο, ο πρώτος παίχτης ρίχνει τρία χρωματιστά ζάρια, μέχρι το καθένα να δείξει διαφορετικές πρώτες ύλες και τα τοποθετεί πάνω στο rondel. Στην

Αφού τελειώσει αυτή η φάση, οι παίκτες

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


με την σειρά μπορούν να εκτελέσουν projects που έχουν αγοράσει τον προηγούμενο γύρο (ή κάποια που παίρνουν τυχαία στο setup) ή να ολοκληρώσουν αποστολές. Τα project βασικά είναι το deck building κομμάτι της υπόθεσης, όπου πρακτικά αγοράζεις κάρτες για να βελτιώσεις την ομάδα σου και οι αποστολές σου δίνουν vp, resources και ξεκλειδώνουν και αυτές

58

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

refresh abilities (όπως και οι ζώνες που αναφέραμε πιο πάνω) για καλύτερο engine building. Μετά από αυτά, ο κάθε παίχτης έχει την δυνατότητα να κάνει scout μια περιοχή που δεν έχει επανέλθει το ρεύμα, παίρνοντας κάποια tiles που έχουν μπει εκεί στο setup face down και ρισκάρει να δει αν μπορεί να ικανοποιήσει το επίπεδο


δυσκολίας κάποιου για να πάρει κάποιο reward. Εδώ υπάρχει αρκετό ρίσκο και κάψιμο, γιατί δεν μπορείς να πάρεις δεύτερο tile του ίδιου είδους και πρέπει να οργανώσεις πολύ καλά το scouting και την σύσταση της ομάδας γιατί σου τραυματίζονται τα παλικάρια και μετά χαλάει όλος ο επόμενος γύρος, αλλά αποτελεί και το high risk-high gain κομμάτι του παιχνιδιού. Από εκεί και πέρα τα πράγματα είναι πιο νορμαλ, οι παίχτες μπορούν να αγοράσουν νέα project, γίνεται μια εκκαθάριση σε κάποια resources (νερό και φάι), γίνεται ένα refresh στις κάρτες και κάνουν trigger οι μηχανές από check abilities που χτίζουν σιγά σιγά οι παίχτες και πάμε για νέο γύρο, μέχρι να τελειώσει το project deck όπου μπαίνουμε σε διαδικασία τελικού γύρου και σκοριγνκ. Γενικά το παιχνίδι είναι αρκετά βαρύ και πάρα πολύ ευχάριστο. Δεν έχει πάρα πολλά showstoppers και γενικά θυσιάζοντας vp μπορείς να κάνεις κάτι κάθε γύρο ακόμα και αν τα ζάρια ή ο σχεδιασμός σου έχει πάει εντελώς ανάποδα. Έχει σχεδόν μηδενικό downtime καθώς όλοι παίζουν πάνω-κάτω ταυτόχρονα και ελάχιστα σημεία που κάποιος “προλαβαίνει” κάποιον άλλο σε βαθμό που να ενοχλήσει. Βέβαια, ως εκ τούτου δεν μπορεί κανείς να πει ότι έχει ιδιαίτερο interaction,

αλλά για να πω την μαύρη αλήθεια, σε βαριά euro όπως αυτό, το interaction δεν είναι ψηλά στην λίστα των πραγμάτων που αναζητώ καθώς ανοίγει την κερκόπορτα για φάσεις kingmaking, κλπ. Επίσης, μπορώ να πω ότι έχει πάρα πολύ βάθος, πολλαπλές στρατηγικές που δεν φαίνονται όλες από την πρώτη παρτίδα και αρκετό κάψιμο καθώς οι δυνατές κάρτες θέλουν εις βάθος σχεδιασμό (2-3 γύρους μπροστά) για να μπορέσεις να τις πάρεις ή να τις σκοράρεις, ενώ παράλληλα μπλέκουν και άλλες συνιστώσες όπως π.χ. το μεγάλο handsize δεν σου επιτρέπει να κάνεις συχνά refresh, κλπ. Όπως είπα και το πρωί σε ένα φίλο που με ρώτησε, το συγκεκριμένο παιχνίδι το βρίσκω σούπερ διασκεδαστικό, βαθύ και πλήρες. Είναι από τα λίγα που έχω παίξει και δεν θα άλλαζα τίποτα... ...αρκεί να μην αναζητείτε theme. Δεν υπάρχει ούτε για δείγμα (ούτε καν στο manual). Ότι δείτε στο πίσω μέρος του κουτιού, αυτό είναι Πάντως για sandbox euro είναι εκπληκτικό. Πιστεύω καλύτερο από το Lisboa εκ πρώτης, γνωρίζοντας πλήρως την βαρύτητα αυτής της δήλωσης! 10 με τόνο λοιπόν (άντε και λίγη μαγιονέζα)

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


γράφει ο

w e i v e Out of the Foam Box R The Reckoners

«Γή, 2230 ΑD» Μια λάμψη στον ουρανό ήταν αρκετή για να αλλάξει τα πάντα στη πόλη του Newcago. Για κάποιο λόγο, τον οποίο ακόμα οι επιστήμονες ερευνούν, κάποιοι απέκτησαν απίστευτες , υπερφυσικές δυνατότητες. Για κάποιους το να λυγίζουν μέταλλα, να δημιουργούν ισχυρούς ανεμοστρόβιλους ή ακόμα και να πετάνε φωτιές ήταν μέρος της καθημερινότητάς τους. Διψασμένοι για εξουσία και δύναμη ήξεραν πλέον πώς η κατάσταση ήταν στα χέρια τους. Λόγω των επικών τους δυνατοτήτων, ονομάστηκαν Epics, και δεν ήταν τίποτε άλλο, παρά πιστοί «στρατιώτες» του Steelheart, ενός υπερ-ανθρώπου του οποίου οι δυνάμεις ξεπερνούσαν κάθε φαντασία. Μέχρι σήμερα ο Steelheart ήταν άτρωτος. Κανένα όπλο από την ευρεία γκάμα του στρατού δεν ήταν αρκετό να τον σταματήσει. Μοναδική ελπίδα για να σταματήσει η επέλαση των Epics και του αρχηγού τους ήταν πλέον η ομάδα των elites , η οποία αποτελούνταν από επιστήμονες διαφόρων ειδικοτήτων με σκοπό να «μελετήσουν» τις αδυναμίες τους και να τους αφανίσουν μια για πάντα...». Το “The Reckoners” είναι αμιγώς ένα συνεργατικό παιχνίδι, στο οποίο 1-6 παίκτες

[‘Αρης Κτιστάκης]

14

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

-μέλη της επίλεκτης ομάδας – αναλαμβάνουν να εξολοθρεύσουν τον Steelheart επαναφέροντας την τάξη στην πόλη του πάλαι ποτέ γνωστού Chicago, επονομαζόμενου πλέον σε Newcago. Στο παιχνίδι θα συναντήσουμε dice selection μηχανισμούς όπου η άριστη συνεργασία (cooperation) μεταξύ των παικτών είναι το κλειδί της νίκης. Η παρτίδα για 4-6 παίκτες κρατάει συνήθως 90 λεπτά, αλλά η απλότητα των κανόνων και η εξαιρετική παραγωγή του παιχνιδιού σε κάνουν να πιστεύεις πως ο χρόνος έχει σταματήσει. Η θεματολογία του παιχνιδιού στηρίζεται στη τριλογία των βιβλίων του Brandon Sanderson, η οποία παρουσιάζει όλους τους ήρωες που συναντάμε στο παιχνίδι, καθώς και λεπτομέρειες των δεξιοτήτων τους. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν να δούμε πώς παίζεται το παιχνίδι. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Στο παιχνίδι κάθε παίκτης θα πάρει το ταμπλώ ενός από τους 6 διαθέσιμους ήρωες μαζί με τα 6 ζάρια του τα οποία αποτελούνται από 3 λευκά (γενικής χρήσης, ίδια για τον κάθε παίκτη) και 3 στο χρώμα του, τα οποία εξειδικεύονται στην ικανότητά του (special ability). Eνδεικτικά θα πούμε ότι κάποιοι ήρωες της ομάδας εξειδικεύονται στην


έρευνα, άλλοι στη μάχη, άλλη στη συγκέντρωση χρημάτων κ.ο.κ. Επιπλέον κάθε παίκτης θα πάρει την κάρτα με το special αντικείμενο που αντιστοιχεί στον ήρωα καθώς και ένα plan token το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί ανά πάσα στιγμή μέσα στο παιχνίδι για την εκτέλεση μιας επιπλέον ενέργειας. Στη μέση του τραπεζιού θα τοποθετήσουμε ταμπλώ τοποθεσιών της πόλης, τόσα όσοι οι παίκτες +1 με τέτοιο τρόπο έτσι ώστε κάθε περιοχή να συνορεύει με άλλες 2 .Σε κάθε τοποθεσία τοποθετούμε ένα Epic τραβώντας τον από το αντίστοιχο deck. Παραδίπλα θα τοποθετήσουμε το ταμπλώ του Steelheart θέτοντας το Research Level του στα επίπεδα που ορίζει ο πίνακας με βάση τη δυσκολία που έχουμε επιλέξει. Το health track είναι στο σύμβολο με το άπειρο, καθώς για να μπορέσουμε να τον εξολοθρεύσουμε θα πρέπει να βρούμε πρώτα τις αδυναμίες του, μειώνοντας το Research Level στο 0 . Μόνο τότε και μόνο τότε θα μπορέσουμε να αποκτήσουμε πρόσβαση στο health bar του Steelhert. Eπιπλέον θα τοποθετήσουμε το ταμπλώ που υποδηλώνει το κρυσφήγετο της ομάδας μας. Σε αυτό επάνω απεικονίζονται διαθέσιμα πρός αγορά όπλα και gadgets το συνολικό εισόδημά μας,σε δολλάρια, το οποίο είναι κοινό για όλους τους παίκτες, όποτε και πρέπει να αξιοιποιείται με σύνεση. Τέλος στο Citizen track θα τοποθετήσουμε το δείκτη στο 40, υποδηλώνοντας την ύπαρξη του πληθυσμού. ΣΥΝΘΗΚΕΣ ΝΙΚΗΣ / ΗΤΤΑΣ Εδώ τα πράγματα είναι απλά. Κερδίζουμε σαν ομάδα αν καταφέρουμε να εξοντώσουμε τον Steelheart, ενώ χάνουμε αν ο πλυθησμός μας πέσει στο 0 από 40 (βλέπετε, δεν αντέχουμε στις απώλειες του άμαχου πληθυσμού).

ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΙΣ ΚΑΡΤΕΣ ΤΩΝ EPICS Οι Epics σαν μηχανισμός είναι αυτοί που μας «βοηθούν» στο να γίνουμε δυνατότεροι στο κυνήγι μας με τον Steelheart. Κάθε φορά που τους εξοντώνουμε, κερδίζουμε είτε χρήματα ή/και πόντους έρευνας στο Research track του Steelheart ή και χτυπήματα στο στρατό (minions), ο οποίος σπεύδει προς βοήθεια των Epics. Από την άλλη, οι epics είναι αυτοί που μας «καθυστερούν» στο κυνήγι μας πρός τον Steelheart καθώς η εξόντωση τους απαιτεί το ξόδεμα ενεργειών (και κατά συνέπεια ζαριών). Αν δεν εξοντωθούν εγκαίρως τότε δυναμώνουν καθιστώντας την αποστολή μας πιο δύσκολη. Η συνεργασία και ο προγραμματισμός των ενεργειών μας είναι το «κλειδί» στο να μπορούμε να είμαστε αποτελεσματικοί σε όλα τα επίπεδα (συγκέντρωση χρημάτων για αγορά εξοπλισμού, συγκέντρωση plan tokens για έξτρα ενέργειες κλπ). Οι κάρτες των Epics μας δείχνουν το Research και το Life track τους. Επιπλέον στη βάση της κάρτας έχουν 6 διαφορετικά σύμβολα στη σειρά, ανάμεσα στα οποία τοποθετούμε ένα δείκτη (στην αρχή ανάμεσα στο 3ο και στο 4ο level από τα 6). Ολα τα σύμβολα που υπάρχουν αριστερά της μπάρας θα γίνουν resolved στη φάση των Epics ,οπότε και θα μας ανεβάσουν το επίπεδο δυσκολίας της προσπάθειάς μας (είτε θα σκοτώσουν αμάχους, είτε θα μας κάνουν να χάσουμε ενα ζάρι, που σημαίνει μια ενέργεια λιγότερη κλπ). Στους Epics που το το Life track δείχνει το σύμβολο του άπειρου, θα πρέπει πρώτα να ρίξουμε το Research στο μηδέν για να ξεκλειδώσει το Life tracκ τους (Θεματικά ανακαλύπτουμε τις αδυναμίες τους). Oι Epics είναι αυτοί που κατά κύριο λόγο «τροφοδοτούν»

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


τις μπάρες του Steelheart καθιστώντας τον πιο επικίνδυνο (αναλύονται παρακάτω). Καταλαβαίνουμε λοιπόν πόσο επιτακτική είναι η συνεργασία μεταξύ των παικτών για την άμεση εξόντωση των Epics ή τουλάχιστον για τη διατήρησή τους σε χαμηλά επίπεδα (με λίγα σύμβολα ενεργειών).

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Ο STEELHEART ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Γενικά η παρουσία του Steelheart στο παιχνίδι είναι για να μας κάνει τη ζωή πιο δύσκολη καθώς άμεση επαφή με τον ίδιο δεν υπάρχει, κοινώς δεν μπορεί να μας εξοντώσει. Ωστόσο εξοντώνει αμάχους και αυτό είναι αρκετό να μας κάνει να χάσουμε το παιχνίδι. Το ταμπλό του Steelheart περιλαμβάνει το Reaserch Level


του το οποίο μόλις μηδενισθεί μετατρέπεται σε Health track (οπότε πλέον είμαστε σε θέση να του δώσουμε άμεσα χτυπήματα), επιπλέον περιλαμβάνει 4 tracks όπου το καθένα μας δημιουργεί διαφορετικά προβλήματα. Το πρώτο track υποδηλώνει πόσους αμάχους θα χάσουμε στο τέλος του γύρου, το δεύτερο πόσο κοντά φτάνει ο Steelheart στην ανακάλυψη του κρυσφήγετού μας (οπότε κι ένας παίκτης θα χάσει ένα ζάρι), το τρίτο πόσοι στρατιώτες (minions) μπαίνουν σε κάθε περιοχή και το τέταρτο πόσα εμπόδια (barricades) μπαίνουν σε κάθε περιοχή. Οι στρατιώτες (minions) πρέπει να εξοντώνονται άμεσα καθώς ανεβάζουν το level των Epics (1 level ανά στρατιώτη σε κάθε περιοχή), οπότε αναλογιστείτε τη ζημιά μπορούμε να δεχθούμε αν ο Epic φτάσει στο 6ο level! Οι μπάρες μας αποτρέπουν την κίνηση από και πρός κάθε περιοχή. Για την καταστροφή αυτών των barricades απαιτείται η χρήση ενός ζαριού, ανεξαρτήτως συμβόλων (θα μιλήσουμε παρακάτω για αυτά). ΦΑΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κάθε γύρος αποτελείται από τις εξής φάσεις : 1. Ολοι οι παίκτες ταυτόχρονα ρίχνουν τα ζάρια και επιλέγουν ένα τουλάχιστον, το οποίο και θα «κλειδώσουν». Θα ρίξουν τα ζάρια άλλες δυο φορές , ωστόσο σε κάθε ριξιά θα

2.

3. 4.

5.

6. 7.

πρέπει να «κλειδώνουν» τουλάχιστον ένα ζάρι. Αυτονόητο είναι πώς στην τρίτη ζαριά , όλα τα μή επιλεγμένα ζάρια «κλειδώνουν» αυτομάτως. Θα χρησιμοποιηθούν τα ζάρια για την εκτέλεση ενεργειών. Να επισημάνουμε πως στο σημείο αυτό δεν υπάρχει turn order. Οι παίκτες ενεργοποιούν τα ζάρια τους με τη σειρά που εκείνοι θέλουν με σκοπό να βελτιστοποιήσουν την αποτελεσματικότητα των κινήσεών τους. Θα πάρουμε τα rewards απο τους Epics που εξοντώσαμε σ’αυτό το γύρο και θα αγοράσουμε εξοπλισμό με τα χρήματα που διαθέτουμε Θα αναπληρώσουμε τις τοποθεσίες που δεν έχουν Epics με νέους από το σχετικό deck και θα τους ενεργοποιήσουμε στο Level 1. Στην αρχή του παιχνιδιού ξεκινάνε στο Level 3. Θα ενεργοποιήσουμε (resolve) τα σύμβολα των Epics ξεκινώντας από τη τοποθεσία που βρίσκεται ο Steelheart πηγαίνοντας δεξιόστροφα σε κάθε περιοχή. Τέλος θα ενεργοποιήσουμε τον Steelheart κάνοντας resolving σε κάθε μια μπάρα του ξεχωριστά . Θα πάρουμε τα ζάρια μας και θα ξαναρχίσουμε από την αρχή.

ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Ολες οι εκτελούμενες ενέργειες παράγονται από τα ζάρια μας. Κάθε ενέργεια είναι συνιφασμένη

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

33


με ένα χρώμα για να ξεχωρίζει καλύτερα και οι χαρακτήρες που είναι εξιδικευμένοι με τη συγκεκριμένη ενέργεια έχουν και το χρώμα της.

καθώς μας επιτρέπουν στο να βελτιώνουμε τις ενέργειές μας. Ετσι για παράδειγμα μπορούμε να βρούμε κάρτες που ένα σύμβολο να μας τριπλασιάζει ένα άλλο (πχ.μια νεκροκεφαλή να • Κόκκινο (σύμβολο αστέρι) – εξόντωση μας δίνει τρία δολλάρια), οπότε στο παράδειγμά στρατιωτικών μονάδωμ μας αν φέρουμε 2 νεκροκεφαλές να κερδίσουμε • Μπλέ (σύμβολο splash) - μείωση του level 6 δολλάρια, ή ενα σύμβολο να αντιμετωπίζεται επικνδυνότητας ενός Epic αμφίδρομα ώς ένα άλλο (πχ ο μεγενθυτικός φακός • Πράσινο (σύμβολο νεκροκεφαλής) – απευθείας να αντιμετωπίζεται και ώς νεκροκεφαλή κ.ο.κ). χτύπημα για την μείωση του health track Γενικά οι κάρτες μα δίνουν την ευκαρία να κάνουμε • Mωβ (σύμβολο μεγενθυτικού φακού) – μείωση αποτελεσματικότατα combos με μεθόδους που του Research level λίγο πολύ συναντάμε σε ζαροπαίχνιδα αυτού του • Κίτρινο (σύμβολο δολλαρίου) - αύξηση των τύπου. χρημάτων μας κατά ένα δολλάριο • Μαύρο (σύμβολο DNA) – κερδίζουμε ένα Plan ΣΥΝΟΨΙΖΟΝΤΑΣ token (extra ενέργεια) , το οποίο όμως δεν Το παιχνίδι αν και είναι fun δείχνει αρκετά είναι διαθέσιμο στο γύρο όπου αποκτάται. στρατηγικό χωρίς όμως να γίνεται κουραστικό. Μεταξύ των παικτών απαιτείται η απόλυτη Οπως είπαμε και στην αρχή, τα λευκά συνεργασία και ο άριστος προγραμματισμός ζάρια που είναι γενικής χρήσης περιλαμβάνουν το ενεργειών καθώς κάθε παίκτης ειδικεύεται σε κάθε σύμβολο μια φορά, ενώ τα χρωματιστά ζάρια ένα συγκεκριμένο ρόλο. Το παιχνίδι αν και έχει (χρώμα ειδικότητας κάθε παίκτη) περιλαμβάνουν στοιχεία τύχης , αυτά μπορούν να αμβληθούν πιο πολλές φορές το σύμβολο της ειδίκευσης με τη χρήση του εξοπλισμού ο οποίος αλλάζει (π.χ σήμα δολλαρίου), το οποίο σε μια πλευρά και κάνει τα ζάρια πιο «διαχειρίσιμα» Στα θετικά περιέχεται 2 φορές. του παιχνιδιού οι πολύ λίγοι και απλοί κανόνες, καθώς και ο αριθμός παικτών που φιλοξενεί . Το ΚΑΡΤΕΣ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ παιχνίδι συνίσταται και για non-gamers καθώς Οι κάρτες εξοπλισμού αποτελούν είναι ευχάριστο σε artwork και σε gameplay. σημαντικό ρόλο στην εξέλιξη του παιχνιδιού

18

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

15


Out of the Foam Box

w e i v e R

OUT OF THE FOAM BOX Για την παραγωγή θα πούμε ότι απλά είναι κορυφαία. Μεγάλα διάφανα chunky ζάρια με εμφανή σύμβολα, πλαστικές μινιατούρες για τον κάθε ήρωα και τους στρατιώτες. Μεταλλική φιγούρα για το steelheart και μεταλλικά tokens για τα tracks . Eπιπλέον όλα τα plan tokens είναι εξίσου μεταλλικά ανεβάζοντας ακόμα περισσότερο το επίπεδο παραγωγής. Το κερασάκι στη τούρτα όμως είναι όλα τα trays των ηρώων , των τοποθεσιών και του Steelheart τα οποία είναι κατασκευασμένα από την Gametrayz, ίσως την καλύτερη εταιρεία, αυτή τη στιγμή στο χώρο των inserts! Στα αρνητικά του παιχνιδιού η «τσιμπημένη» τιμή του , η οποία στη λιανική αναμένεται κοντά στα €80 - €100. Το παιχνίδι αν και δεν «έπιασε» τρελό hype (λίγοι γνωρίζουν την ύπαρξή του) κατάφερε και μπήκε ψηλά στις προτιμήσεις μας ειδικά για το ανάλφρο στύλ που προσφέρει σε συνδυασμό με τον απαιτούμενο χρόνο και τα άτομα που φιλοξενεί. Η Nauvoo Games, η οποία μας είχε δώσει και το περίφημο «χρηματιστηριακό» Stockpile, κάνει δυναμικά την επανεμφάνισή της , με ένα παιχνίδι υψηλής ποιότητας (ώς προς τα υλικά του) το οποίο υπόσχεται ατελείωτες ώρες διασκέδασης με τη παρέα! Μπορείτε να πάρετε μια «γεύση» από τη βίντεο-παρουσίαση μας στην σελίδα του Epitapaizoume.gr. Ωστόσο αν σας δοθεί ποτέ η ευκαιρία να το δοκιμάσετε, μην το προσπεράσετε!

20

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

21


t s e C ont η σ ω ρ ή .. .την κλ μένου σ α ρ ε π : ι ε του ζ ι δ ρ κέ ς υ ο χ τεύ

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Μάνος Ζαχαρόπουλος (Chess)

T: T-SHIR εονταρίδης ςΛ Ιωάννη ννακοπούλου ια Μαίρη Γ ης ζώης ώτ Παναγι ομβάς Β Κώστας λάνη Γα Πέρσας

www.thegamerules.gr

Magazine

B R A V o


t s C ont e

www.thegamerules.gr

Μπείτε στον νέο διαγωνισμό και κερδίστε άλλο ένα καταπληκτικό παιχνίδι ΔΩΡΕΑΝ

Τo δώρο είναι μια προσφορά από το: Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Dice Hospital

Τ

ο Dice Hospital είναι ένα παιχνίδι με ζάρια με θέμα την θεραπεία των ασθενών του νοσοκομείου. Παίζεται από έναν έως και τέσσερις παίκτες, ηλικίας από δέκα ετών και πάνω και έχει διάρκεια ανάλογα με τον αριθμό των παικτών από 45 έως 90 λεπτά. Ένα καινούριο παιχνίδι κυκλοφορίας μόλις του 2018, ιδιαίτερα θεματικό που αξίζει να το δοκιμάσετε!!! Πάμε να πούμε λίγα λογία για το παιχνίδι και να δούμε πως παίζεται. Στο Dice Hospital, οι παίκτες έχουν σκοπό με τις ενέργειες στον γύρο τους, να θεραπεύσουν όσους περισσότερους ασθενείς μπορούν και να μειώσουν τον αριθμό των θανόντων, κατευνάζοντας έτσι τις τοπικές αρχές που έχουν αρχίσει να ανησυχούν για το πλήθος των κρουσμάτων στην περιοχή. Μεγάλος αριθμός ασθενών εισάγεται καθημερινά στα

24

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

τοπικά νοσοκομεία και είναι στο χέρι σας αν θα καταφέρεται να τους θεραπεύσετε έγκαιρα ώστε να λάβουν εξιτήριο άμεσα και να πάρουν θέση οι επόμενοι. Οι δυνατότητες του νοσοκομείου για την περίθαλψη ασθενών, όπως και το νοσοκομειακό προσωπικό είναι συγκεκριμένο και έτσι καμιά φορά μπορεί να χρειαστεί ακόμη και να παραμελήσετε κάποιον ασθενή, δυσχεραίνοντας έτσι την κατάσταση της υγείας του. Πιο συγκεκριμένα, οι παίκτες στον γύρο τους χρησιμοποιούν το ιατρικό προσωπικό του νοσοκομείο για να θεραπευόσουν τους ασθενείς τους. Κάθε παίκτης έχει μπροστά του ένα ταμπλό οπού διαχειρίζεται το προσωπικό του νοσοκομείο. Ωστόσο, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν και τις ιδιότητες των ειδικών ιατρών που είναι διαθέσιμοι στο παιχνίδι και έτσι μπορούν να καταφέρουν να ανταποκριθούν σε συγκεκριμένες ιατρικές περιπτώσεις άμεσα, επιτυγχάνοντας την


Family Games

γράφει η

[Έλια Κεφαλά] μεγίστη δυνατή ανταπόκριση στις ανάγκες των ασθενών τους και σκοράροντας περισσότερους πόντους νίκης στο reputation board.

νοσηλευόμενων όσο το δυνατόν περισσότερε σε κάθε γύρο. Σε κάθε γύρο οι παίκτες επιλέγουν τους ασθενείς που θα εισαχθούν στο νοσοκομείο τους και ο παίκτης που θα επιλέξει τους πιο αρρώστους, διαλέγει πρώτος αν θα ανοίξει νέα κάρτα ειδικού ιατρού στον γύρο ή αν θα ανοίξει νέο δωμάτιο νοσηλείας. Έπειτα οι παίκτες αφού πάρουν όλοι νέους ασθενείς, επιλέγουν αν θα πάρουν ειδικό ιατρό ή αν θα επεκτείνουν το νοσοκομείο τους προσθέτοντας ένα καινούριο δωμάτιο. Σε κάθε νοσοκομείο η χωρητικότητα είναι περιορισμένη και κάθε νοσοκόμος ή ιατρός μπορεί να πάει μονό σε ένα δωμάτιο την φορά, οπότε μπορεί είτε να μην υπάρχει ιατρός για κάποιον από τους ασθενείς είτε να μην υπάρχει χώρος για να τοποθετηθεί ένας νέος ασθενής. Αν κάποιος ασθενής δεν νοσηλευτεί στον γύρο τότε αρρωσταίνει κατά ένα βαθμό περισσότερο και αν φτάσει η αξία του ζαριού στο 1 πεθαίνει, όπως επίσης και να δεν υπάρχει χώρος για την εισαγωγή νέου ασθενούς, τότε κάποιος από τους προηγούμενος πεθαίνει, δίνοντας έτσι αρνητικού πόντους στον παίκτη. ΤΤο παιχνίδι παίζεται σε 8 γύρους και νικητής είναι ο παίκτης που θα καταφέρει να σκοράρει τους περισσότερους

Το παιχνίδι βασίζεται στο μηχανισμό worker placement, τόσο για την χρήση του προσωπικού του νοσοκομείου όσο και για την χρήση των ειδικών ιατρών. Τα ζαριά στο παιχνίδι αποτελούν τους ασθενείς και ανάλογα με την αξία τους καταδεικνύουν και την κατάσταση της υγείας τους, δηλαδή χαμηλός αριθμός στο ζάρι πολύ άρρωστος ασθενής, ενώ υψηλός αριθμός, ο ασθενής ετοιμάζεται για εξιτήριο… Κάθε παίχτης στον γύρο του, θεραπεύει τους ασθενείς του πάνω στο προσωπικό του ταμπλό, μετακινώντας το προσωπικό και τους ειδικούς ιατρούς που έχει επιλέξει, στα διαφορά δωμάτια του νοσοκομείου, βελτιώνοντας την υγεία των Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

25


πόντους νίκης και να αποκτήσει την υψηλότερη φήμη για το νοσοκομείου του. Πρόκειται για ένα απλό και ευχάριστο παιχνίδι που προσφέρει αρκετές επιλογές για ένα εισαγωγικό, θεματικό simulation που κάνει όμορφη χρήση των ζαριών, ως ασθενείς. Ίσως οι περισσότερο έμπειροι παίκτες να μείνουν να αναζητάνε κάτι ακόμα, ωστόσο αυτό δεν είναι κακό μιας και είναι ένα παιχνίδι που ως εισαγωγικό, next level, έχει αρκετά να δώσει σε νέους παίκτες. Το χαριτωμένο θέμα του (ως προς τον τρόπο που το αποδίδει) θα κερδίσει αρκετά χαμόγελα. Αν και δεν θα το πρότεινα ανάμεσα σε τόσα άλλα καλύτερα παιχνίδια, πιστεύω ότι δε θα έλεγα όχι σε μια παρτίδα οποιαδήποτε στιγμή…πόντους νίκης και να αποκτήσει την υψηλότερη φήμη για το νοσοκομείου του. …

26

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

29


ΚΑΝΑΛΙ

Youtube

http://www.youtube.com/epitrapaizoume

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Εσείς το γνωρίζετε? Ο Γρίφος του Τεύχους “Λύστε τον γρίφο και ανακαλύψτε ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα. Στείλτε τις απαντήσεις σας στο email

epitrapaizoume.gr@gmail.com και θέμα στον τίτλο του μηνύματος

“Ο Γρίφος μας”

Η λύση θα δημοσιευέται στο επόμενο τεύχος.

E

Συχνά λίγο καιρό πριν δημοσιευτεί το νέο τεύχος του περιοδικού με την απάντηση του περασμένου τεύχους, θα δημοσιεύεται κάποιο στοιχείο για να μας βοηθήσει να το λύσουμε…

http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/

Η

λύση του περασμένου τεύχους, εξηγείται με τον παρακάτω τρόπο

Σε αυτό το τεύχος, απάντησαν σωστά και μας έστειλάν τις απαντήσεις τους οι:

DICE THRONE

ΑΠΑΝΤΗΣΑΝ ΣΩΣΤΑ ΟΙ:

Σ

το προηγούμενο τεύχος, στον Γρίφο μας, σας ζητήσαμε να βρείτε το επιτραπέζιο παιχνίδι που “κρυβόταν” καλά, με έξυπνο και πονηρό τρόπο, στην παρακάτω φωτογραφία....

1) Κώστας Μπάρος 2) Νικη Καλλίδη 3) Αντρέας Κοντός

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

29


Παιχνίδια Στρατηγικής και Φαντασίας Spirit Island...

γράφει ο

[Αχιλλέας Γαρυφάλου]

Φιλές και φίλοι του επιτραπαίζουμε καλησπέρα σας! Όλοι εμείς οι fan των επιτραπέζιων χαιρόμαστε εις διπλούν γιατί 1ον θα έχουμε περισσότερο χρόνο να παίξουμε με την παρέα μας και 2ον όλο και θα αγοράσουμε κάνα καινούριο παιχνίδι αυτές τις μέρες! Αυτό το μήνα λοιπόν θα μιλήσω για ένα συνεργατικό παιχνίδι με πνεύματα το οποίο είναι εξαιρετικό, αλλά και αρκετά δύσκολο ως προς το να κερδηθεί. Ο λόγος για το μοναδικό Spirit Island. Στο Spirit Island 1-4 παίχτες παίρνουν τον ρολό κάποιων πνευμάτων με σκοπό να τρομοκρατήσουν τους εισβολείς που μπουκάρουν στο νησί έτσι ώστε να το προστατέψουν. Κάθε πνεύμα έχει μοναδικά χαρακτηριστικά και μοναδικό τρόπο παιξίματος. Έτσι για παράδειγμα το πνεύμα του νερού φέρνει tsunami στις γύρω περιοχές και είναι πιο επιθετικό από το πνεύμα της γης το οποίο προστατεύει την μόλυνση που δημιουργούν οι εισβολείς χρίζοντας σπίτια και πόλεις. Το ταμπλό του παιχνιδιού αποτελείται από τόσα πλακίδια όσο είναι ο αριθμός των παιχτών τα όποια ενώνονται μεταξύ τους και κάθε πλακίδιο απεικονίζει πάνω

30

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

του 9 περιοχές οι όποιες χωρίζονται ως έξης: 2 ζούγκλες-δάση, 2 έρημους, 2 βιοτόπους, 2 βουνά κι έναν ωκεανό οπού είναι το σημείο από το οποίο και καλά καταφθάνουν οι εισβολείς στο νησί μας. Στόχος μας λοιπόν για να νικήσουμε είναι να τρομοκρατήσουμε τους εισβολείς. Όσο πιο τρομοκρατημένοι οι εισβολείς τόσο πιο εύκολος ο στόχος νίκης μας. Έτσι αν το επίπεδο τρόμου (ναι έχει κι απ αυτό) των εισβολέων είναι 1 τότε για να νικήσουμε πρέπει να εξαλείψουμε από ολόκληρο το ταμπλό κάθε εξερευνητή εισβολέα, κωμόπολη και πολύ. Στο 2ο επίπεδο τρόμου μας αρκεί να εξαλείψουμε τις κωμοπόλεις και τις πόλεις ενώ στο 3ο επίπεδο τρόμου μας αρκεί να εξαφανίσουμε τις πόλεις. Από την άλλη πλευρά οι εισβολείς έρχονται στο νησί με σκοπό να το αποικήσουν και να χτισθούν αρχικά κωμοπόλεις κι εν συνεχεία μεγάλες πόλεις. Οι εισβολείς θα καταφέρουν να νικήσουν αν οποιοδήποτε από τα πνεύματα καταστραφεί (δεν έχει δηλαδή παρουσία πάνω στο ταμπλό), αν τοποθετηθούν όλοι οι δείκτες ξηρασίαςμόλυνσης πάνω στο ταμπλό (Τότε θεματικά


έχει πάθει ανεπανόρθωτη ζημιά το νησί και δεν μπορούμε να το σώσουμε). Και τέλος αν τελειώσει ο χρόνος που αντικατοπτρίζεται από ένα deck καρτών. Θεματικά τότε οι εισβολείς έχουν εξαπλωθεί παντού και πλέον τα πνεύματα δεν μπορούν να σώσουν το νησί. Οι κάρτες αυτές απεικονίζουν τις περιοχές του νησιού που είπαμε παραπάνω (δάση, βιοτόπους, βουνά) και ανοίγουν κάθε γύρο ώστε να μας δείξουν σε ποιες περιοχές θα καταστρέψουν, θα χτισθούν και θα εξερευνήσουν στην φάση των εισβολέων οι εισβολείς (θα δούμε παρακάτω περισσότερες λεπτομέρειες). Πάμε όμως να δούμε λίγο πιο αναλυτικά το παιχνίδι: Κάθε πνεύμα δηλώνει την παρουσία του πάνω στο ταμπλό μέσω κάποιων ξύλινων δίσκων τους οποίους εξαπλώνει σε γειτονικές θέσεις από εκεί που βρίσκεται ώστε να μπορέσει να έχει παρουσία και να επεμβαίνει σε περισσότερες τοποθεσίες στο νησί. Κάθε πνεύμα μπορεί να έχει απλή παρουσία (συμβολίζεται με έναν δίσκο ανά περιοχή) ή έντονη παρουσία (οπού συμβολίζεται με 2 και πάνω δίσκους στην ιδία περιοχή). Αυτό έχει να κάνει με το είδος των καρτών που μπορεί να παίζει κάθε πνεύμα. Υπάρχουν αρκετές κάρτες και ιδιότητες οι όποιες ζητάνε να υπάρχει έντονη παρουσία για να παιχτούν. Πάμε όμως να δούμε πως παίζεται ένας γύρος παιχνιδιού: Κάθε γύρος λοιπόν χωρίζεται στις παρακάτω

φάσεις: -Φάση πνευμάτων -Φάση γρήγορης παρέμβασης -Φάση εισβολέων -Φάση αργής παρέμβασης -Καθάρισμα φάσης (τέλος γύρου πιο άπλα) Στη φάση πνευμάτων κάθε πνεύμα κάνει τα έξης με την ακόλουθη σειρά: 1) Αναπτύσσεται: Κάθε πνεύμα έχει ένα προσωπικό ταμπλό που έχει γραμμένα πάνω του όλες τις μοναδικές του ιδιότητες, τα στατιστικά του καθως και τους τρόπους ανάπτυξης που έχει το κάθε πνεύμα, έχει 3-4 επιλογές ανάπτυξης που είναι πάνω κάτω οι έξης: -Να προσθέσει παρουσία στο ταμπλό. Αυτό γίνεται αφαιρώντας τόσους δίσκους από το προσωπικό ταμπλό και τοποθετώντας τους οπού έχει παρουσία στο ταμπλό ή σε γειτονικές περιοχές. -Να κερδίσει έναν συγκεκριμένο αριθμό από ενεργεία η όποια χρησιμοποιείται για να παιχτούν αργότερα οι κάρτες. -Να πάρει μια δυνατή κάρτα από ένα από τα δυο deck που υπάρχουν. Το ένα είναι οι άπλες δυνάμεις και το άλλο οι πιο δυνατές. Από οποίο deck και να επιλέξει τραβάει 4 κάρτες τις κοιτάζει και κρατεί την μια. Αν όμως πηρέ κάρτα από το δυνατό deck τότε πρέπει υποχρεωτικά να πετάξει μόνιμα μια κάρτα που ήδη είχε. Αυτός εάν κι ένας τρόπος να ξεφορτωθείς προς τη μέση του παιχνιδιού κάποιες κάρτες που πλέον

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

31


δεν είναι τόσο δυνατές. -Και τέλος να πάρει πίσω στα χέρια του όσες κάρτες έχει παίξει σε προηγούμενους γύρους. Αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να πάρεις πίσω τις κάρτες. Μπορούν τα πνεύματα να το κάνουν οποιαδήποτε στιγμή κι όχι υποχρεωτικά όταν τελειώσουν όλες οι κάρτες. 2) Αφού αναπτυχτεί το πνεύμα με τους τρόπους που είπαμε παραπάνω εν συνεχεία κερδίζει ενεργεία τόση όση έχει αποκαλυφθεί στο

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

προσωπικό ταμπλό του. Το ταμπλό έχει 2 σειρές οπού καλύπτονται από δίσκους. Η μια δείχνει το πόσες κάρτες μπορεί να παίξει σε κάθε γύρο το πνεύμα κι η άλλη το ποσό ενεργεία θα παίρνει. Όσο αναπτύσσεται το πνεύμα και τοποθετεί δείκτες στο ταμπλό τόσο μεγαλώνουν αυτά τα νούμερα καθως αποκαλύπτονται νέα και μεγαλύτερα νούμερα κάτω από τους δίσκους που υπήρχαν εκεί πριν αναπτυχτεί. 3) Πληρώνει και παίζει τόσες κάρτες όσες θέλει με μέγιστο τον αριθμό φυσικά που αναγράφεται στο


προσωπικό ταμπλό του. Στη φάση γρήγορης παρέμβασης επιλύονται όλες οι κάρτες όλων των πνευμάτων που έχουν το σύμβολο ότι παίζουν γρήγορα (fast spells) με όποια σειρά επιθυμούν οι παίχτες. Δε θα επεκταθώ σε λεπτομέρειες καθως οι κάρτες κι οι επιλογές είναι πάρα πολλές. Πάντως ενδεικτικά αυτές οι κάρτες είτε προκαλούν τρόμο ή ζημιά στους εισβολείς , είτε βάζουν άμυνα στη γη για να μη ξεραθεί, είτε Κουνένε δείκτες παρουσίας τους τα πνεύματα, είτε Κουνένε τους ντόπιους ιθαγενείς του νησιού οι όποιοι αποτελούν την τελευταία άμυνα των πνευμάτων. Εν συνεχεία περνάμε στη φάση εισβολέων η όποια απαρτίζεται από τις έξης 3 υποφάσεις: 1) Καταστροφή 2) Χτίσιμο 3) Εξερεύνηση Αρχικά να σημειώσουμε ότι το deck καρτών που υπάρχει στο παιχνίδι και υποδηλώνει και τον χρόνο χρησιμοποιείται εδώ και κάθε γύρο ανοίγει μια νέα κάρτα που μας δείχνει το σημείο το οποίο θα επηρεαστεί από τις ενέργειες των εισβολέων μελλοντικά. Στη φάση της καταστροφής λοιπόν οι εισβολείς προκαλούν ζημιά στο νησί και τους ντόπιους ιθαγενείς που βρίσκονται σε όλες τις περιοχές εδάφους του νησιού που απεικονίζει η κάρτα. Έτσι αν η κάρτα που βρίσκεται στο κεντρικό ταμπλό των εισβολέων μας λέει για παράδειγμα δάση, όλοι οι εισβολείς που βρίσκονται στα δάση θα κάνουν ζημιά στα δάση αυτά και σε οποίους ντόπιους ιθαγενείς

βρίσκονται σε εκείνο το σημείο. Αν πάραυτα οι ντόπιοι ιθαγενείς δεν εξοντωθούν από αυτήν την επίθεση (η τέλος πάντων όσοι επιζήσουν αν κάποιοι εξοντωθούν) τότε αντεπιτίθενται με σκοπό να προκαλέσουν αυτοί ζημιά στους εισβολείς. Στη φάση του χτισίματος και σε κάθε περιοχή ολοκλήρου του νησιού οπού απεικονίζεται ο συγκεκριμένος τύπος εδάφους, αν σ αυτό το έδαφος υπάρχουν εισβολείς θα χτισθούν ως έξης: Αν υπάρχουν περισσότερες κωμοπόλεις από πόλεις θα χτισθούν μια πόλη, διαφορετικά σε κάθε άλλη περίπτωση θα χτίσουν μια κωμόπολη. Στη φάση εξερεύνησης λοιπόν ανοίγουμε την πάνω κάρτα από το deck των εισβολέων και σε κάθε περιοχή του νησιού που απεικονίζει η κάρτα αυτή προσθέτουμε έναν και μονό έναν εξερευνητή εισβολέα : -Σε κάθε περιοχή που έχει πόλη ή κωμόπολη -Σε κάθε περιοχή γειτονικά από πόλη ή κωμόπολη ή τον ωκεανό.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

31


Τέλος προχώρημα τις κάρτες μια θέση μπροστά έτσι ώστε στον επόμενο γύρο τους οι εισβολείς να χτισθούν εκεί που εξερεύνησαν αυτό το γύρο και να καταστρέψουν εκεί που έχτισαν αυτό το γύρο. Βλέπετε και μονοί σας ποσό μα ποσό θεματικό είναι όλο αυτό καθως πρώτα ανακαλύπτουν, μετά χτίζουν και φυσικά μετά οπού υπάρχει οικισμός έρχεται και η καταστροφή… Στη φάση αργής παρέμβασης παίζουν όλες οι κάρτες των πνευμάτων που έχουν το

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

σύμβολο αυτό (slow spells) κατά τον ίδιο τρόπο με τη φάση γρήγορης παρέμβασης. Τέλος στη φάση καθαρισμού απλώς όλες οι κάρτες που παιχτήκαν πηγαίνουν στο προσωπικό discard pile κάθε πνεύματος και μπορούν να παρθούν πίσω όπως είπαμε μονό στην φάση ανάπτυξης με τη συγκεκριμένη επιλογή και λήγουν όλες οι ιδιότητες οι όποιες έχουν ισχύ για έναν μονό γύρο. Αυτό συνεχίζεται από γύρο σε γύρο έως ότου είτε οι εισβολείς επικρατήσουν, είτε τα πνεύματα μας καταφέρουν τον σκοπό νίκης τους που εξαρτάται


από το επίπεδο τρόμου όπως είπαμε. Σε πολύ γενικές γραμμές αυτό είναι το παιχνίδι. Σίγουρα αδικείται από την παρουσίαση καθως οι ιδιότητες και αυτά που κάνουν οι κάρτες δεν μπορούν να περιγράφουν με λόγια κι εκεί είναι όλη η μαγεία του παιχνιδιού. Επιπλέον να σημειωθεί ότι το παιχνίδι έχει πολλά επίπεδα δυσκολίας και αρκετά πνεύματα τα όποια μπορείς να επιλέξεις έτσι ώστε κανένα παιχνίδι να μην είναι ίδιο με το προηγούμενο. Συνοψίζοντας λοιπόν το Spirit Island είναι ένα παιχνίδι που αξίζει να έχει θέση σε κάθε συλλογή (ναι το λέω ακόμα κι εγώ που δεν είμαι φίλος των συνεργατικών), βγάζει απίστευτα το θέμα του, είναι αρκετά σφιχτό και δύσκολο ως παιχνίδι καθως δεν συγχωρεί λάθη και ο παράγοντας τύχη δεν επηρεάζει σχεδόν καθόλου. Το ταμπλό και τα περιεχόμενα είναι μέτρια προς καλά σε παράγωγη και ο χρόνος που παίρνει είναι κοντά στις 2,5 ώρες άρα δεν είναι απαγορευτικός. Ειλικρινά δεν βρίσκω τίποτα αρνητικό στο παιχνίδι όσο κι αν ψάχνω. Σίγουρα μπορεί από κάποιο σημείο και μετά να καταντήσει λίγο βαρετό, όμως αυτά είναι γούστα προσωπικά αλλά σίγουρα παικτικά είναι ένα

αρτιότατο παιχνίδι. Τι λέτε λοιπόν φίλοι μου? Θα ενταθείτε μαζί μας να βοηθήσουμε τα πνεύματα να απομακρύνουν τους εισβολείς? Η απόφαση δική σας… Καλές παρτίδες σε όλους με υγεία.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

31


γράφει ο

[Δημήτρης Καραθανάσης]

Και τι πιο ωραίο δώρο από ένα επιτραπέζιο παιχνίδι, που θα μαζέψει εσάς, την οικογένεια σας και τους φίλους σας γύρω από ένα τραπέζι και θα περάσετε ευχάριστες και διασκεδαστικές ώρες! Αν και σε αυτό το τεύχος έπρεπε να γράψω για το mage knight: the lost legion, όπως σας είχα πει στο προηγούμενο τεύχος, θα κάνω μια μικρή ζαβολιά και θα σας παρουσιάσω ένα παιχνίδι που δεν είναι σόλο αλλά χάρη στην φοβερή παγκόσμια κοινότητα και τους φαν του εν λόγω τίτλου, δημιουργήθηκε μια εξαιρετική σόλο βαριάντα που παίζει τέλεια και είναι σαν να παίζετε με κάποιον άλλο παίκτη. Δεν σας κρύβω ότι ενθουσιάστηκα όταν το δοκίμασα παρόλο που δεν είμαι καθόλου φαν των eurogames που παίζουν σόλο. Μιλάω φυσικά για το great western trail του Alexander Pfeister! Το παιχνίδι είναι κατά την προσωπική μου άποψη εξαιρετικό για κάθε αριθμό παικτών, από έναν! πλέον, μέχρι 4. Εμείς θα μιλήσουμε φυσικά για το σόλο του. Πάμε όμως να τα πάρουμε από την αρχή, να δούμε

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Great Western Trail το θέμα και το βασικό gameplay του και θα μπούμε σιγά σιγά και στην σόλο εκδοχή του. Το κυρίως θέμα του παιχνιδιού είναι ότι είμαστε cowboys, γελαδάρηδες ελληνιστή, στην άγρια δύση και πρέπει να μεταφέρουμε ένα κοπάδι από γελάδια στο Cansas City και από εκεί με τραίνο στις διάφορες πολιτείες, όσο πιο μακριά γίνεται κάθε φορά ώστε να σκοράρουμε πόντους φυσικά. Οι πόντοι στο παιχνίδι δεν έρχονται μόνο από εκεί αλλά από διάφορες


ενέργειες όπως το χτίσιμο δικών μας πλακιδίων, την απόκτηση hazard tiles με τυπωμένους πόντους επάνω, την ολοκλήρωση συμβολαίων και την αναβάθμιση σταθμών. Κάθε παίκτης ξεκινάει με το προσωπικό του ταμπλό και ένα αρχικό ντεκ 14 καρτών που αναπαριστά αγελάδες σε 4 διαφορετικά χρώματα και αξίες 1 και 2. Στην διάρκεια της παρτίδας προσπαθούμε να αγοράσουμε και να προσθέσουμε στο αρχικό μας ντεκ, αγελάδες μεγαλύτερης αξίας (μέχρι 5 φτάνουν οι αξίες, σε 5 ακόμα χρώματα επιπλέον των βασικών που ξεκινάμε) που μας δίνουν περισσότερους πόντους νίκης στο τέλος αλλά και ανεβάζουν τα χρήματα που κερδίζουμε σε κάθε παράδοση που κάνουμε. Τα λεφτά είναι σημαντικά στο παιχνίδι γιατί αυτά μας επιτρέπουν κυρίως να προσλαμβάνουμε προσωπικό και να αγοράζουμε αγελάδες όπως είπαμε, μεταξύ άλλων. Ξεκινώντας κάθε παίκτης έχει το προσωπικό του ταμπλό που τοποθετεί όσους προσλαμβάνει, βασικές πληροφορίες όπως πόσο κινείται, τι χέρι καρτών μπορεί να έχει, τι ενέργειες μπορεί να κάνει αλλά και ποιες βοηθητικές ενέργειες μπορεί να κάνει. Ξεκινάνε όλοι οι παίκτες με δύο διαθέσιμες και τις υπόλοιπες πρέπει να τις ξεκλειδώσουν. Επίσης έχει 10 πλακίδια που μπορεί να ¨χτίσει¨ μέσα στο κεντρικό ταμπλό που είναι ίδια για όλους τους παίκτες κ μας δίνουν καλύτερες ενέργειες αλλά και πόντους στο τέλος. Το προσωπικό που προσλαμβάνουμε ανήκει σε τρεις κατηγορίες. Cowboys, χτίστες και εργοδηγούς τραίνων. Αυτοί εκτός από πόντους

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


νίκης που μπορεί να μας δώσουν στο τέλος της παρτίδας, μας βοηθάνε στο να «ψωνίσουμε» γελάδια από το cattle market, να χτίσουμε δικά μας πλακίδια και να προχωρήσουμε το δικό μας τραίνο στο train truck ώστε και να μην χρειάζεται να πληρώνουμε για να παραδώσουμε το κοπάδι μας μακριά αλλά και να μπορέσουμε να αναβαθμίσουμε σταθμούς που περνάμε που μας δίνουν κάποια bonus. Το βασικό gameplay του παιχνιδιού συνοψίζεται στα εξής. Προχωράμε μέχρι τόσες θέσεις όσες μας επιτρέπεται ή και λιγότερες αλλά τουλάχιστον μία και εκεί που σταματάμε αν το πλακίδιο είναι δικό μας ή κοινό, μπορούμε να κάνουμε τις ενέργειες που απεικονίζει. Αν είναι άλλου παίκτη ή hazard tile ή tippie tile, κάνουμε μια βοηθητική ενέργεια που έχουμε διαθέσιμη. Η κατεύθυνση μας έχει πάντα μία μόνο φορά και όταν φτάσουμε όπως είπαμε στο cansas city ψηλά στο ταμπλό, κάνουμε μια σειρά ενεργειών, καθορίζουμε πόσο «ακριβό» είναι το κοπάδι μας και παίρνουμε τα ανάλογα χρήματα και τέλος

38

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


βγάζουμε ένα δισκάκι από το προσωπικό μας ταμπλό, ξεκλειδώνοντας έτσι διάφορες ενέργειες που είπαμε παραπάνω, και το τοποθετούμε σε μια πολιτεία που φτάνουμε και δεν έχουμε ξαναπαραδώσει. Για να παίξουμε το παιχνίδι τώρα σόλο, πρέπει να τυπώσουμε ένα ωραίο μικρό ντεκ καρτών, που τα αρχεία του μπορούμε να τα βρούμε στην επίσημη σελίδα του παιχνιδιού στο boardgamegeek.com Αυτό είναι το ντεκ ενός automa που το μόνο που χρειαζόμαστε είναι στην σειρά του να ανοίγουμε την κάρτα από το ντεκ και να κάνουμε αυτό που λέει, που το σημαντικό είναι ότι γίνεται μέσα σε 1-2 λεπτά! Στην ουσία προχωράει τον cowboy του και ανάλογα την ειδικότητα που έχει κάνει ή όχι κάποιες ενέργειες. Ξεκινώντας απλά τραβάμε στην τύχη έναν εργάτη από το pool και σε αυτό ειδικεύεται ο αντίπαλος μας. Και όταν φτάνει στο cansas city επίσης κάνει τις παραδόσεις του. Δεν διαχειρίζεται ντεκ καρτών ούτε και χρήματα. Πραγματικά τόσο απλό!!

Έχει τέσσερα επίπεδα δυσκολίας και μια παρτίδα δεν κρατάει πάνω από μια με μιάμιση ώρα. Το σημαντικό εδώ είναι ότι είναι φτιαγμένο έτσι το ντεκ του automa που είναι σαν να παίζεις με έναν πολύ δυνατό αντίπαλο ακόμα και στο εύκολο επίπεδο και δεν σου τρώει καθόλου ώρα από το δικό σου παίξιμο. Εν κατακλείδι μιλάμε όπως είπα και στην αρχή, για ένα εξαιρετικό παιχνίδι με πληθώρα επιλογών και πολλές στρατηγικές για την νίκη που παίζει πολύ καλά με κάθε αριθμό ατόμων και τώρα πια με αυτή την εξαιρετική σόλο εκδοχή, θα μπορείτε να το ευχαριστηθείτε ακόμα και μόνοι σας! Καλές γιορτές εύχομαι σε όλους και καλές παρτίδες!!! Δοκιμάστε το και πείτε μου κι εσείς την γνώμη σας!! Σχόλια, παρατηρήσεις, προτάσεις και οτιδήποτε άλλο, μπορείτε να μου στέλνετε στο dimitris77_kar@yahoo.gr

Μέχρι το επόμενο τεύχος, καλές solo παρτίδες!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


γράφει ο

[Παναγιώτης Ζώης]

M Winner’s Circle

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Winner’s Circle είναι ένα παιχνίδι πονταρίσματος σε άλογα ιπποδρόμου, για δύο έως έξι παίκτες, του Dr. Reiner Knizia. Μία παρτίδα διαρκεί περίπου 45-60 λεπτά με απλούς και σύντομους κανόνες. Κυκλοφόρησε πρώτη φορά το 2001 ως Royal Turf από την alea, ενώ το 2006 είχαμε την πρώτη επανέκδοση, με το όνομα Winner’s Circle από την Face2Face. Έχουν γίνει κάποιες πρόσφατες επανεκδόσεις, με αυτή που ξεχωρίζει να είναι αυτή της DiceTree. Μικρές αλλαγές ή προσθήκες μεταβλητών κανόνων έχουν γίνει στις πολλαπλές αυτές εκδοχές του παιχνιδιού, αλλά η γενική ιδέα παραμένει η ίδια. Αξίζει να σημειωθεί ότι ήταν υποψήφιο το 2001 για τα βραβεία Spiel des Jahres και Meeples’ Choice. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Παρακάτω θα δούμε την έκδοση της DiceTree, η οποία κυκλοφόρησε το 2016. Προσωπικά πιστεύω ότι είναι η καλύτερη που έχει βγει μέχρι στιγμής, με φοβερή ποιότητα στα περιεχόμενα. Εντός του κουτιού θα βρούμε:

40

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

eeple’s Corner

1 Ταμπλώ, 7 Άλογα ιππόδρομου (βαμμένα πολύ όμορφα), 28 Κάρτες αλόγων (Winner’s Circle), 21 Κάρτες αλόγων (Royal Turf), 50 Μεταλλικά νομίσματα (εξαιρετική δουλειά, σε τιμές των 50, 100 και 500), 1 Ειδικό ζάρι (τρεις πλευρές άλογο, μία καπέλο τζόκεϋ, μία σέλα και μία πέταλο), 6 Πλακίδια για τους παίκτες, 24 Πλακίδια πονταρίσματος (4 για τον κάθε παίκτη στο χρώμα του), 1 Πλακίδιο διασκελισμού, 1 Φυλλάδιο οδηγιών ΤΡΟΠΟΣ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Θα δούμε τον τρόπο που περιγράφει ως βασικό το εγχειρίδιο καθώς επίσης και κάποιους εναλακτικούς κανόνες που αναγράφονται. Οι οδηγίες είναι μόλις τρεις σελίδες, ενώ στην ουσία αν αφαιρέσουμε φωτογραφίες με παραδείγματα, την εισαγωγή και κάποια γραφικά, είναι λιγότερο από δύο σελίδες. Οι παίκτες ποντάρουν σε κορυφαία άλογα ιπποδρόμου των τελευταίων εκατό ετών, για να δουν ποιο είναι το καλύτερο όλων των εποχών. Στο τέλος τριών αγώνων, νικητής είναι ο παίκτης με τα περισσότερα χρήματα.


Ξεκινώντας, τοποθετούμε το ταμπλώ στο κέντρο, βάζουμε το πλακίδια διασκελισμού στη θέση 18, ανακατεύουμε τις 28 κάρτες του Winner’s Circle και δίνουμε σε κάθε παίκτη το πλακίδιο του χρώματός του, μαζί με τα τρία πλακίδια 1, 1 και 2 (το 0 δίνεται μόνο αν παίζουμε με την μεταβλητή του κρυφού πονταρίσματος). Τώρα για να δούμε ποια άλογα θα τρέξουν στον αγώνα, γυρίζουμε την πρώτη κάρτα αλόγου την τοποθετούμε στην θέση 1 και φυσικά το αντίστοιχο άλογο στην θέση του (αναγράφονται επάνω στο ταμπλώ με νούμερα και χρώματα). Το ίδιο κάνουμε για κάθε άλογο στη σειρά. Για τον πρώτο αγώνα, διαλέγουμε τυχαία έναν παίκτη ως πρώτο. Αυτός θα τοποθετήσει ένα πλακίδιο στοιχηματισμού κάτω από την φωτογραφία κάποιου από τα επτά άλογα, στην περιοχή στοιχημάτων (εκεί που αναγράφεται ο αριθμός του αλόγου). Οι παίκτες συνεχίζουν να τοποθετούν στοιχήματα με τη φορά του ρολογιού, μέχρι να έχουν βάλει όλοι και τα τρία πλακίδιά τους. Δεν επιτρέπεται να ποντάρει παίκτης δύο φορές στο ίδιο άλογο. Στους δύο επόμενους αγώνες, ο παίκτης με τα περισσότερα χρήματα ποντάρει πρώτος. Σε περίπτωση ισοβαθμίας διαλέγουμε τυχαία έναν από τους ισόβαθμους παίκτες. Ο παίκτης που τοποθέτησε πρώτος πλακίδιο πονταρίσματος ξεκινάει τον αγώνα ρίχνοντας το ζάρι. Κατόπιν διαλέγει ένα άλογο και το μετακινεί ανάλογα με το γραφικό αποτέλεσμα του ζαριού και τον αριθμό που αντιστοιχεί στο γράφημα στην κάρτα του αλόγου. Γυρίζουμε την κάρτα του αλόγου ανάποδα και εκείνο δεν μπορεί να μετακινηθεί ξανά, έως ότου τρέξουν όλα τα άλογα από μία φορά, οπότε και γυρίζουμε πάλι όλες τις κάρτες στην κανονική τους πλευρά. Η κίνηση ενός αλόγου είναι υποχρεωτική και δεν μπορεί ένας παίκτης να πάει πάσο ή να μην το μετακινήσει. Δεν χρειάζεται να έχει ποντάρει κάποιος παίκτης στο άλογο που κινεί. Τα άλογα που τρέχουν δεν μπορούν να είναι στον ίδιο χώρο, οπότε αν ένα άλογο με την κίνησή του καταλήγει στην ίδια θέση με κάποιο άλλο, αυτόματα πάει ακριβώς πίσω στην πρώτη ελεύθερη θέση. Έτσι έχουμε την ελαφριά τακτική του παιχνιδιού, με άλογα που μπορούν να κλειστούν ή να κλείσουν άλογα με την θέση ή την κίνησή τους. Όποτε είναι μαζεμένα αρκετά άλογα μαζί, όπως για παράδειγμα στην αρχή, είναι εξαιρετικά πιθανό κάποια να κινηθούν ελάχιστα ή και καθόλου λόγω αυτού του περιορισμού.

Το πρώτο άλογο που θα περάσει την θέση 18 αυτόματα παίρνει τον πλακίδιο διασκελισμού και στην περίπτωση που θα τερματίσει ανάμεσα στα τρία πρώτα θα πληρώσει 100 παραπάνω ανά στοίχημα. Το πρώτο άλογο που θα περάσει την γραμμή του τερματισμού, το τοποθετούμε στην θέση 1 και το ίδιο θα κάνουμε για τα δύο επόμενα στις θέσεις 2 και 3. Μόλις περάσει το τρίτο άλογο, αυτόματα ο αγώνας τελειώνει και το τελευταίο άλογο εκείνη την στιγμή πάει στη θέση 7. Τώρα είναι η ώρα της πληρωμής των στοιχημάτων. Μετράμε τα πλακίδια που έχουν τα τρία άλογα, με το 1 να μετράει ως μονό στοίχημα και το 2 ως διπλό. Κατόπιν κοιτάμε στο κέντρο του ταμπλώ τον πίνακα που δείχνει πόσο πληρώνει (Αν το άλογο έχει το πλακίδιο διασκελισμού προσθέτουμε 100 στο ποσό) και δίνουμε στους παίκτες με το 1 μία φορά το ποσό αυτό και στους παίκτες με το 2 το διπλάσιο. Αντίστοιχα όσοι έχουν ποντάρει στο τελευταίο άλογο, χάνουν 100 εάν έχουν βάλει πλακίδιο στοιχήματος με αξία 1 και 200 εάν είχαν τοποθετήσει διπλό στοίχημα. Μόλις τελειώσουμε με τα χρήματα, αν είναι οι δύο πρώτοι αγώνες ξεσκαρτάρουμε τις επτά κάρτες των αλόγων και ετοιμάζουμε τον επόμενο γύρο με νέα άλογα, αν είναι ο τρίτος αγώνας νικητής είναι εκείνος με τα περισσότερα χρήματα! Αυτό είναι το παιχνίδι, οι κανόνες είναι όπως είπαμε απλοί και σύντομοι, αλλά αυτό που το κάνει ακόμα πιο ενδιαφέρον είναι

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


μικρές αλλαγές στους κανόνες που το αλλάζουν αρκετά. Ας δούμε παρακάτω τέσσερις τρόπους που περιγράφονται στις οδηγίες. 1. Κρυφό ποντάρισμα: Προτεινόμενος τρόπος για παιχνίδια 2-4 παικτών. Οι παίκτες λαμβάνουν και το πλακίδιο με τιμή 0, το οποίο χρησιμοποιείται ως μπλόφα και δεν έχει κανέναν αντίκτυπο στο παιχνίδι. Όλα τα πλακίδια τοποθετούνται κρυφά. 2. Royal Turf: Χρησιμοποιούνται οι 21 κάρτες Royal Turf. Η διαφορά εδώ είναι πως τραβώντας την πρώτη κάρτα αλόγου εκείνο τοποθετείται στην πρώτη θέση, ανεξάρτητα από τον αριθμό και τον χρωματισμό. Συνεχίστε να τραβάτε κάρτες μέχρι να έχουν τοποθετηθεί και τα επτά άλογα. Οι κάρτες που ανοίχθηκαν αλλά δεν χρησιμοποιήθηκαν ανακατεύονται πάλι στην τράπουλα για την επόμενη παρτίδα. 3. Συνωστισμένο στάδιο: Όλα τα άλογα ξεκινούν από την θέση 36 και μπορούν να είναι στην ίδια θέση κατά την διάρκεια του αγώνα. 4. Εναλλακτικές πληρωμές: Αντί να μετράμε τα ποσά που αναγράφουν τα πλακίδια πονταρίσματος, μετράμε τα ίδια τα πλακίδια, ας είναι και 0. Οι παίκτες κερδίζουν με βάση τις τιμές στον πίνακα (όσοι έχουν βάλει 0 δεν παίρνουν τίποτα φυσικά). Εκτός από αυτά που είδαμε, υπάρχουν

42

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

αρκετές ακόμα μικρές αλλαγές, όπως π.χ. και οι τρεις αγώνες να πληρώνουν το ίδιο (όχι να διπλασιάζεται στον τρίτο δηλαδή), με 2 και 3 παίκτες να τρέχουν 5 ή 6 άλογα αντίστοιχα αντί για επτά ή για πιο σύντομο παιχνίδι να παίζονται μόνο δύο αγώνες. Όλοι αυτοί οι κανόνες που είδαμε είναι εύκολο να τοποθετηθούν συνδυαστικά ή οι εύκολα παίκτες να σκεφτούν και δικούς τους. ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΓΝΩΜΗ Ο Dr. Knizia για μία ακόμη φορά μας δίνει ένα φοβερό παιχνίδι! Πολύ διασκεδαστικό, γρήγορο στην εξέλιξη, πολύ όμορφο, εύκολοι κανόνες που χωράνε σε μια κόλλα χαρτί και ελαφριά τακτική σκέψη. Η έκδοση της DiceTree είναι απλά υπέροχη! Θα έλεγα πως με δύο ή με τρεις παίκτες είναι πιο “αδύναμο” ως παιχνίδι, αλλά αν αφαιρέσετε ένα ή δύο άλογα είναι θεωρώ πάλι μια χαρά. Βέβαια η χαρά αυτού του παιχνιδιού είναι η παρέα, όσο περισσότεροι τόσο καλύτερα! Πρόκειται για ένα επιτραπέζιο κόσμημα, ίσως το καλύτερο παιχνίδι πονταρίσματος με αγώνες, πραγματικά αξίζει να το έχετε στη συλλογή σας.


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


The Boldest ΠΡΩΤΕΣ ΕΝΤΥΠΩΣΕΙΣ

γράφει ο

[Εμμανουήλ Καρακώστας] Ακόμα ένα φετινό παιχνίδι που ξεχώρισα και πήρα: The Boldest Να σημειώσω οτι μόλις το πρωτοείδα στη φετινή λίστα του Έσσεν, το έβαλα wislist , μονό και μόνο λόγο artwork του κουτιού και εμφάνισης χωρίς να ξέρω καν τι είναι. Φυσικά δεν υπήρχε περίπτωση να το αφήσω μόνο εκεί, και ζήτησα πληροφορίες, rulebook, περισσότερες

εικόνες στη σελίδα του παιχνιδιού, μην πάμε σαν πρόβατο στη σφαγή. Όταν ρώτησα μέσα στη σελίδα του παιχνιδιού μια απλή ερώτηση “What game is this?”, για κάποιο λόγο άνοιξαν οι Πύλες της Κολάσεως, και πιάστηκε μια τεράστια φορουμοκουβέντα, που έφτασε μέχρι ανταλλαγής προσβολών, bans, blocks, μεταξύ μελών για το θέμα ότι η designer είναι γυναίκα , και η παρουσία των γυναικών στο design παιχνιδιών. Whaaaaaaat...? ότι να ναι , με μαλλιά, που λέει και ένας φίλος... Τέλος πάντων πρόκειται για ένα παιχνίδι με κάρτες, που έχεις μια ομάδα ηρώων, hunters, technicians , cooks και pets, και πρέπει να εξερευνήσεις το δασός μπροστά σου απλωμένο με κάρτες , αντικείμενα, κειμήλια, και τέρατα. Κάθε τι που κερδίζεις δίνει πόντους για το τέλος, διαρκεί 5 γύρους. Οι περισσότεροι πόντοι στο τέλος ικανέ. Η ιδέα του είναι, ότι πίσω από ένα screen, έχεις 3 θέσεις, οπού σε κάθε μια κρυφά από το χέρι σου, βάζεις ένα αριθμό από ήρωες

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


της ίδιας κλάσης. Όλοι οι αρχικοί σου ήρωες είναι στο χέρι σου στην αρχή. Όταν τα ανοίγουμε όλοι, ανά θέση, μετράμε την ισχύ των σύμβολων, και ο ισχυρότερος , ανάλογα την κλάση που έχει, κάνει την επιτρεπόμενη tile της κλάσης, όπως να παίρνεις κάρτες διαφόρων ειδών, νέους ήρωες που έχεις επίσης απλωμένους μπροστά μας κτλ. Με λίγα λογία είναι η προσπάθεια σου, να κανείς outsmart τους αντίπαλους σου, κρυφά, πιέζοντας σε συγκεκριμένες δράσεις με περισσότερα σύμβολα για να πάρεις περισσότερα οφέλη. Υπάρχουν ικανότητες που χαρακτηρίζουν κάθε κλάση, και ηρώα, αρκετά άπλες, χωρίς κείμενο. Μόλις πετύχεις την αποστολή σου, και πάρεις κάρτες από το δασός, τις βάζεις στο stack σου, αλλά οι ήρωες που συμμετείχαν, δεν συμμετέχουν πάλι στον αμέσως επόμενο γύρο, γιατί ξεκουράζονται. Οπότε μια εξυπνάδα είναι, όταν χρησιμοποιείς ήρωες, τους ξαναβλέπεις λίγο αργότερα πλέον, αλλά πάντα μπορείς να αγοράσεις καινούριους με τους μάγειρες σου. Οι warriors σκοτώνουν τέρατα, οι technicians παίρνουν αντικείμενα, οι hunters, συγκεκριμένες κάρτες με σύμβολο ένα στόχο, και οι cooks προσλαμβάνουν ήρωες. Τα pets κάλλυνε παντού. 2-5 παίκτες, ελαφρύ παιχνίδι, εύκολοι κανόνες, ένα απλό secret bidding παιχνίδι νομίζω. Ποικιλία καθόλου κείμενο, υπέροχο Art. αντικειμένων, ηρώων, τυχαίο δασός συνεχεία, και γενικά μια ευχάριστη εμπειρία. Μάλλον θα αρέσει Με ιντριγκάρισε το θέμα του κρυφού σε παίκτες που τους λείπει κάποιο τέτοιο είδος planning, καθως παίζουν όλοι ταυτόχρονος, και παιχνιδιού από τη συλλογή τους, όπως εμένα, δημιουργεί αγωνιώδεις στιγμές, που εξηγεί και το αλλά δεν ξέρω ποσό staying power έχει σαν τίτλο του “The Boldest”. Κατά τα αλλά παραμένει παιχνίδι.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

39


γράφουν οι

Western Legends LEONE DI ZANTE REVIEWS

[Φίλοι Επιτραπέζιων Παιχνιδιών Ζακύνθου]

Εχθές είπαμε να ταξιδέψουμε μέχρι το Far West και να δούμε το Western Legends. Στο παιχνίδι,θα συναντήσεις και θα υποδηθείς τους θρύλους της εποχής, στην άγρια δύση. Στην παρτίδα το πρώτο πράγμα που έχεις να σκεφτείς,είναι αν θα ακολουθήσεις το μονοπάτι του νόμου ή θα περπατήσεις στο δύσκολο και επικίνδυνο δρόμο της παρανομίας,που ενώ στην αρχή μοιάζει δελεαστικός και προσοδοφόρος,κάποια στιγμή γίνεται αδυσώπητα σκληρός. ΜΕ ΜΙΑ ΠΡΩΤΗ ΜΑΤΙΑ Η ποιότητα κατασκευής δεν εντυπωσιάζει,αλλά ούτε και απογοητεύει,ο χάρτης με χρώματα που παραπέμπουν στην εποχή,αλλά με δυσδιάκριτη αποτύπωση των ορίων της κάθε περιοχής,είναι όμως θέμα χρόνο να το συνηθίσεις και δεν δημιουργεί προβλήματα. Τα players sheet και aid όμορφα,αλλά και “φθηνά”,χρειάζονται οπωσδήποτε προστασία,αλλά

46

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

πολύ λειτουργικά,ειδικά το aid,έχει πραγματικά όλες τις πληροφορίες που χρειάζεται ο παίκτης. Οι φιγούρες οριακά ΟΚ. Οι κάρτες έχουν πολύ όμορφο artwork και σε βάζουν στο κλίμα της εποχής χωρίς να προσπαθήσεις καθόλου.

Σε γενικές γραμμές για τα λεφτά


κάτι πρωτότυπο,αλλά βάζει το στοιχείο του poker που δίνει ένα τεράστιο “συν” στο παιχνίδι,αν και προσωπικά θα το προτιμούσα σε μεγαλύτερο βαθμό,αλλά θα ανέβαζε την διάρκεια του παιχνιδιού και ίσως κούραζε. Ο κάθε παίκτης στο γύρο του έχει να κάνει πολύ συγκεκριμένα πράγματα και τα actions είναι 3,να κινηθεί,να αναμετρηθεί στο πιστολίδι ή να κάνει ενέργειες σε κάποιες περιοχές στο χάρτη. Μπορεί να ψάξει για χρυσό και να τον πουλήσει στην τράπεζα,μπορεί να μαζέψει γελάδια και να ή να τα εμπορευτεί ή να τα κλέψει,μπορεί να κάνει ληστεία στην τράπεζα,μπορεί να στήσει μια παρτίδα poker στο sallon της πόλης,φάει τα του,πολύ αξιοπρεπή προσπάθεια,το πρόσημο λεφτά του στο καμπαρέ της πόλης,να κυνηγήσει είναι θετικό και μάλιστα αρκετά πάνω από την ληστές,να ψωνίσει πράγματα που θα του κάνουν τη ζωή του πιο εύκολη κλπ. βάση. ΚΑΝΟΝΕΣ-GAMEPLAY Οι κανόνες είναι αρκετά εύκολοι και δεν θα πάρουν από 15-20 λεπτά σε συνδυασμό με το άψογο palyer aid, δεν δημιουργούν το παραμικρό πρόβλημα. Οι μηχανισμοί δεν είναι

Ανάλογα με τις επιλογές του,θα ακολουθήσει τον τίμιο δρόμο και θα επιβραβεύεται με marshall points ή τον δρόμο της παρανομίας και θα ανεβαίνει τα σκαλοπάτια των επικυρηγμένων,με κίνδυνο φυσικά να τον τσακώσουν και να βρεθεί,στης φυλακής τα σίδερα...

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


Σκοπός σου είναι με τις ενέργειες που θα κάνεις στην διάρκεια της παρτίδας να κερδίζεις Legendary Points,στο τέλος ο πιο θρυλικός cowboy θα είναι και ο νικητής,εύκολο; Όχι και τόσο θα έλεγα,το interaction μεταξύ των παικτών είναι το Α και το Ω του παιχνιδιού,το πιστολίδι πάει σύννεφο,όμως δεν κουράζει καθόλου,είναι σύντομο και ουσιαστικό. ΕΝ ΚΑΤΑΚΛΕΙΔΙ Η παρτίδα ολοκληρώνεται περίπου σε 1,5-2 ώρες,επιβάλλονται τα πειράγματα,οι βωμολοχίες,το κάπνισμα,το φτύσιμο,η κατανάλωση Whiskey και φυσικά το poker. Το παιχνίδι χωρίς να σου γεμίζει το μάτι,σου γεμίζει πολύ όμορφα το χρόνο με την παρέα σου,δεν θα μπει στο πάνθεον της ιστορίας των επιτραπέζιων παιχνιδιών,αλλά θα κατέβει πολύ εύκολα από το ράφι για να στηθεί. Εύκολο,σχετικά γρήγορο,με αρκετές αποφάσεις για να πάρεις και με γέλιο,τι άλλο να ζητήσει κανείς,όταν θέλει να περάσει ένα ευχάριστο

48

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


απόγευμα με την παρέα; - Στέφανος Κόκλας

www.facebook.com/groups/leonedizante/ Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

29


ΔΩΡΕΑΝ ΑΓΓΕΛΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ

Έχετε Παιχνίδια που δεν παίζετε πλέον? Θέλετε να βρείτε νέα σε εξαιρετικά χαμηλές τιμές? Μην ψάχνετε άλλο, ελάτε στην ειδικά διαμορφομένη και εύχριστη πλατφόρμα που φτιάξεμε για εμάς τους Gamers :

http://epitrapaizoume.gr/adverts/

Έξυπνες Αγορές και Ανταλλαγές Παιχνιδιών Ανάμεσα σε Χρήστες… Σε αυτό το forum θα μπορούμε να ποστάρουμε επιτραπέζια παιχνίδια που διαθέτουμε προς πώληση είτε επιτραπέζια παιχνίδια τα οποία θα θέλαμε να ανταλλάξουμε με άλλα μέσα από τους φίλους και επισκέπτες!!! Αγορές Μεταχειρισμένων, Πωλήσεις, Ανταλλαγές, Δημοπρασίες, Προσφορές από Καταστήματα, Ευκαρίες, όλα θα μαζευτούν εδώ, μπείτε γρήγορα στο χορό...

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Andean Abyss γράφει το

[Το Ημερολόγιο μιας Γιάφκας]

GIAFKA REVIEWS

Πριν από κάμποσο καιρό έκατσε στο τραπέζι η άβυσσος των Άνδεων. Η παρουσίαση του παιχνιδιού ικανοποιητικότατη και μπορώ να πω ότι όσο άκουγα τους κανόνες και τους μηχανισμούς του παιχνιδιού ο ενθουσιασμός μου χτύπησε κόκκινο. Το παιχνίδι αναφέρεται στην διαμάχη τεσσάρων παρατάξεων στην Κολομβία με σκοπό τι άλλο φυσικά την εδαφική και πολιτική τους επικράτηση, από την μια έχουμε το κράτος με την αστυνομία την άκρα δεξιά και από την άλλη την αριστερά και τα καρτέλ των ναρκωτικών. Και οι τέσσερις παρατάξεις παίζουν εντελώς διαφορετικά η κάθε μια μέσα στο παιχνίδι παίζει και λειτούργει σε συνάρτηση των άλλων τριών, μέσα σε τρομερά λεπτές ισορροπίες. Στο θεματικό κομμάτι το παιχνίδι τα καταφέρνει πολύ καλά, σε βάζει άνετα στο κλίμα και πετσί του ρολού σουσαμάτο το κάνει τόσο ότι κάθε παράταξη έχεις δικά της διαφορετικά action, αλλά πολύ περισσότερο με τα διαφορετικά victory conditions του. Ενέργειες όπως terror, ambush, σαμποταζ, απαγωγές, εκλογές που ανάλογα το αποτέλεσμα φέρνουν άλλον πρόεδρο ο οποίος

52

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

κουβαλήσει άλλη αύρα στο παιχνίδι είναι μικρομηχανισμοι που του δίνουν το απαραίτητο αλατοπίπερο για να δέσει η σούπα. Αν κοιτάξουμε κάτω από το πετσί του παιχνιδιού, θα δούμε ότι μιλάμε για ένα τρομερά


euro παίκτες, θέλει να έχει ο παίκτης μέσα του το γνωστό μικρόβιο της GMT. Θέλει πάρα πολλές παρτίδες το παιχνίδι για να εξοικειωθείς με τα actions κάθε παράταξης και με τις κάρτες που βγαίνουν στο παιχνίδι, αυτόματα λοιπόν το παιχνίδι για να δείξει θέλει αφοσιωμένο κοινό, για τους άλλους παίκτες άπλα παίζοντας το, το μονό που μπορείς να λες και να καυχιέσαι είναι ότι κάπου κάποτε το έπαιξες και πηρές μια τζούρα. Βαθμολογία μέχρι άδω 9

θεματικό euroειδες area control game. Σε όλη την διάρκεια του παιχνιδιού μετακινείς κυβάκια πάνω στον χάρτη, το σύστημα μάχης είναι καθαρά βγαλμένο μέσα από την γιουροκοινωνια, ξεχάστε τους κουβάδες ζαριών, για την ακρίβεια σχεδόν δεν υπάρχει καθόλου ζάρι, ειδικά στην περίπτωση που επιτίθεται ο στρατός η μάχη έχει μονό απώλειες για τον εχθρό, και όλες οι πληροφορίες του παιχνιδιού είναι φόρα παρτίδα.

Όταν άκουγα τους κανόνες από τον Σταύρο φτάνοντας στο σημείο που εξηγούσε τον κεντρικό μηχανισμό είχα ενθουσιαστεί στο πως παίζει το παιχνίδι, θεωρητικά ακούγεται πολύ καλό. Ανοίγονται δυο κάρτες, με τέσσερα γεγονότα και δυο διαφορετικές σειρές turn order για τους παίκτες, ο παίκτης λοιπόν στην σειρά του πρέπει να υπολογίσει πια είναι η ιδανική του κίνηση ξέροντας ότι αφού κάνει την ενεργεία του στην επομένη κάρτα δεν θα έχει λόγο, όλα αυτά όπως είπα πιο πάνω στην θεωρία ακούγονται τελεία. Στην πράξη ΠΡΟΣΩΠΙΚΑ απογοητεύτηκα. Ένα τουρλουμπουκι, χάνει η μανά το παιδί και το παιδί την μανά, το μεγαλύτερο? ατού του παιχνιδιού μετατράπηκε σε μπούμερανγκ στα ματιά μου. ΠΡΟΣΩΠΙΚΑ όταν κάθομαι να παίξω ένα παιχνίδι έχω πριν αρχίσει το παιχνίδι μια γενική στρατηγική και μέσα στην διάρκεια του tactical κομματιού χτίζω πάνω σε αύτη την στρατηγική.

Στo Αndean Abyss ένοιωσα ότι Το παιχνίδι είναι δύσκολο, δεν μπορεί να παιχτεί από casual gamers, ούτε και από medium πελαγοδρομουσα, πρακτικά δεν μπορείς να

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


προγραμματίσεις σχεδόν τίποτα σε βάθος περισσότερο των δυο γύρων, αυτό λοιπόν φέρνει τον παίκτη σε ένα καθαρά οπορτουνιστικό τρόπο παιξίματος που εμένα με ξενερώνει εντελώς. Το δεύτερο μείον του είναι ότι κρατεί πάρα πολύ για αυτό που είναι, τέσσερις ώρες παιχνιδιού οπού οι παίκτες πάνε πάνω κάτω σε μια άθραυστη ισορροπία δυνάμεων μάλλον κουράζει πάρα διασκεδάζει τους παίκτες. Και το μεγάλο φινάλε είναι ότι δεν ξέρεις ποτέ θα τελειώσει το παιχνίδι, εντάξει μπορείς πάνω κάτω να υπολογίσεις ποτέ θα βγει η τέταρτη κάρτα των εκλογών αλλά το ότι βγαίνει μπαμ η κάρτα και τελειώνει το παιχνίδι μάλλον, λέω μάλλον θα ξενερώσει τον παίκτη που αν έπαιζε ακόμα έναν γύρο θα κέρδιζε αυτόν που τον κέρδισε τώρα για μια γουρουνότριχα. ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ Το Andean Abyss είναι ένα πολύ καλό area control παιχνίδι, για μια συγκεκριμένη ομάδα παικτών, την όποια στην κοινότητα μας την υπολογίζω ότι δεν ξεπερνά τα δέκα άτομα προσωπικά δεν πρόκειται να ενασχοληθώ μαζί του, πολύ ευχαρίστως όμως θα καθόμουν να

54

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

δω μια πλήρη παρτίδα να παίζεται από άλλους. Τελική Βαθμολογία 7 - Κοσμάς Ρόκος


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Sagrada & Fields of Arle

γράφει ο

[Σπύρος Κορώνης] SAGRADA Ο ναός της Σαγράδα Φαμίλια στη Βαρκελώνη χτίζεται εδώ και 135 χρόνια, και προς το παρόν αναμένεται να ολοκληρωθεί το 2028. Ίσως ένας λόγος για την καθυστέρηση είναι οτι τα βιτρό τα φτιάχνουμε ένα-ένα σε αυτό το επιτραπέζιο χρησιμοποιώντας ζάρια, το δίχως

άλλο ακολουθώντας το όραμα του αρχικού αρχιτέκτονα Γκαουντί. Κάθε παίχτης επιλέγει ένα 5x4 πλέγμα (το πατρόν του βιτρό), στο οποίο ορισμένες θέσεις απαιτούν να τοποθετηθεί συγκεκριμένος αριθμός ή χρώμα ζαριού. Ανάλογα με το βαθμό δυσκολίας του βιτρό, παίρνει και κάποιες πέτρες βοήθειας. Σκοπός μας είναι να γεμίσουμε το πλέγμα μας όσο το δυνατόν περισσότερο με ζάρια, κυνηγώντας ταυτόχρονα τρεις κοινούς στόχους (π.χ. σετ 5 ζαριών με διαφορετικά χρώματα ή ζεύγη ασόδυων) και έναν κρυφό προσωπικό στόχο (που είναι πάντοτε το άθροισμα όλων των ζαριών ενός συγκεκριμένου χρώματος). Σε κάθε γύρο από τη σακούλα βγαίνουν 2 ζάρια για κάθε παίχτη +1. Κάθε παίχτης επιλέγει από ένα και στη συνέχεια, με αντίστροφη σειρά, άλλο ένα (εγώ το λέω “μέθοδος Catan”). Κάθε ζάρι πρέπει να τοποθετηθεί οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια δίπλα σε ένα ήδη υπάρχον στο πλέγμα σας, να σέβεται τυχόν περιορισμούς του και να μη γειτονεύει οριζόντια ή κάθετα με

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


ένα ζάρι ίδιου χρώματος ή αριθμού. Όποτε παίρνετε ένα ζάρι μπορείτε να ξοδέψετε πέτρες βοήθειας για να χρησιμοποιήσετε μια από τρεις ιδιότητες, σπάζοντας τους κανόνες με κάποιον τρόπο. Στο τέλος του 10ου γύρου το παιχνίδι τελειώνει. Κερδίζετε βαθμούς για όσες πέτρες σας απόμειναν και τους στόχους που πετύχατε, χάνετε βαθμούς για τις κενές θέσεις στο βιτρό. Το παιχνίδι είναι γρήγορο και απλό στην εξήγηση αλλά το μυαλό παίρνει φωτιά γρήγορα. Το παιχνίδι δε συγχωρεί λάθη και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις ιδιότητες 2-3 φορές μόνο. Πρέπει συνεχώς να ισορροπείτε το κυνήγι των στόχων με το να κρατάτε πολλές εναλλακτικές ανοιχτές και, αν βρείτε χρόνο, να δυσκολέψετε τους αντιπάλους σας.

όσο και σε ποιότητα παραγωγής, σύντομο παιχνίδι σκέψης για 2-3 παίχτες. FIELDS OF ARLE O “χαμένος κρίκος” ανάμεσα στο Glass Road και το A Feast for Odin με μια δόση από Caverna: The Cave Farmers, το Fields of Arle μοιράζεται αρκετές ομοιότητες εικαστικού και μηχανισμών, όντας ταυτόχρονα διακριτό από τα προαναφερθέντα παιχνίδια.

Το παιχνίδι είναι worker placement για δυο παίχτες και παίζεται σε 9 γύρους. Στους μονούς γύρους έχουμε καλοκαίρι και στους ζυγούς χειμώνα. Οι δυο εποχές διαφέρουν τόσο στις διαθέσιμες ενέργειες όσο και στην παραγωγή στο τέλος του γύρου: το καλοκαίρι π.χ. μπορείτε να οργώσετε χωράφια και στο τέλος παίρνετε τη σοδειά, ενώ το χειμώνα μπορείτε να γδάρετε τα Η πρόκληση ήταν ήδη υψηλή στην παρτίδα ζωάκια σας και στο τέλος κουρεύετε τα πρόβατα. 2 παιχτών που έπαιξα, οπότε φαντάζομαι οτι το Κάποιες ενέργειες είναι διαθέσιμες και στις δυο κάψιμο και το downtime θα είναι ακόμη χειρότερο εποχές. με περισσότερους παίχτες ή με το -Θεός φυλάξοι!expansion για 5-6 παίχτες wow Συνολικά μου Οι ενέργειες είναι πολλές (αλλά όχι τόσες φαίνεται ένα πολύ όμορφο, τόσο σε μηχανισμούς όσες του Feast for Odin) και σας βοηθούν να

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


κερδίσετε βαθμούς με διάφορους τρόπους. Ο κυριότερος φαίνεται να είναι η κατασκευή κτιρίων, τα οποία συνήθως προσφέρουν και ένα εφάπαξ μπόνους. Όλα τα κτίρια είναι μοναδικά, οπότε χρειάζεται σχεδιασμός αν έχετε βάλει κάποιο συγκεκριμένο στο μάτι. Το παιχνίδι έχει μερικά στοιχεία που μου φάνηκαν ενδιαφέροντα: - μπορείς να αναβαθμίσεις την ισχύ μιας θέσης για σένα, εξατομικεύοντας την εμπειρία σου σε κάθε παρτίδα. Βέβαια για την αναβάθμιση πρέπει να προλάβεις ανοιχτή μια άλλη θέση...

58

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

- μια φορά κάθε γύρο, όποιος παίχτης το επιλέξει πρώτος μπορεί να χρησιμοποιήσει θέση της άλλης εποχής, αλλά αν επρόκειτο να γίνει πρώτος παίχτης στον επόμενο γύρο, παραχωρεί το προνόμιο στον αντίπαλό του. - σε αντίθεση με πολλά παιχνίδια του Rosenberg, το να ταΐσεις την οικογένειά σου σύντομα γίνεται παιχνιδάκι, αφήνοντάς σε πιο ελεύθερο να κυνηγήσεις βαθμούς. Μου δόθηκε όμως και η εντύπωση οτι κάποιες θέσεις, όπως το ξύλο και η κατασκευή οχημάτων, φαίνονται


πολύ πιο νευραλγικές ανεξαρτήτως στρατηγικής εν συγκρίσει με πιο εξειδικευμένες θέσεις όπως π.χ. το ξάσιμο μαλλιού ή το ψάρεμα. Δεδομένου οτι πολλά καλά παιχνίδια του ίδιου σχεδιαστή

παίζονται και με 2 παίχτες χωρίς να νιώθετε οτι χάνετε κάτι από την εμπειρία, θα χαρακτήριζα το Fields of Arle μια άξια, αλλά όχι απαραίτητη προσθήκη στη συλλογή σας.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


γράφει ο

[Μιχάλης Σμαραγδάκης]

Project ELITE

Γενικές πληροφορίες: Το Project: Elite είναι ένα Real Time Cooperation Game για 1-4 παίκτες το οποίο διαρκεί γύρω στα 20-30 λεπτά. Στη γη έχουν κάνει ντου τα Ζεργκ και η μόνη ελπίδα της ανθρωπότητας είναι η Ομάδα Elite. Ο κάθε παίκτης ελέγχει ένα μέλος της ομάδας και πρέπει σε περιορισμένο «χρόνο» να φέρουν σε πέρας την αποστολή τους και να την κάνουν μετά ελαφρών αναπηδήσεων. Περιεχόμενα: Μεγάλο κουτί και ασφυκτικά γεμάτο. Πλήθος μινιατούρων, custom και μη ζάρια, εκατοντάδες κάρτες και τόκενς, ένα κακομούτσουνο αλλά πρακτικό χρονόμετρο κι ένα ταμπλό διπλής όψης. Η ποιότητα κυμαίνεται σε υψηλά επίπεδα, το artwork είναι ταιριαστό. Οι μινιατούρες στην παρούσα φάση είναι ως επί το πλείστον καλές, με εξαίρεση τα bosses που κυμαίνονται από κακά ως πολύ κακά. Πρακτικό πρόβλημα δεν έχουν και είναι εξαιρετικά ανθεκτικές ώστε αν επιθυμεί κάποιος σκοτώνοντας ένα άλιεν μπορεί να βουτήξει και να το πετάξει πέρα με μόνο κίνδυνο για ότι ή όποιον πετύχει. Βέβαια τώρα που επίκειται καινούρια έκδοση από την CMON οι μινιατούρες θα είναι κατάλληλες για να κρατήσετε τα παιδιά σας άγρυπνα

60

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

μέχρι να ενηλικιωθούν. Στήσιμο: Αν και δεν του φαίνεται με τόσο πράμα, το στήσιμο είναι σχετικά γρήγορο και το ξαναστήσιμο ακόμη πιο γρήγορο. Ο πόνος είναι στο μάζεμα. Το παιχνίδι θέλει 5-10 λέπτα από τη στιγμή που θα κατέβει από το ράφι μέχρι να ξεκινήσει και για το επόμενο παιχνίδι πρακτικά λίγο ανακάτεμα και μοίρασμα καρτών.


Gameplay: Το παιχνίδι χωρίζεται σε γύρους με δυο φάσεις ο καθένας. Στην πρώτη φάση σκάνε μύτη τα άλιενς, κινούνται, δαγκώνουν, πυροβολούν, άσχημα πράγματα συμβαίνουν. Αφού διεκπεραιώσουν (σε ελάχιστο χρόνο) οι παίκτες το τι κάνουν τα άλιεν, έχουν όσο χρόνο θέλουν να συζητήσουν για το τι θα προσπαθήσουν να κάνουν. Μη φανταστείτε βαριά στρατηγική, εγώ πάω εδώ εσύ κάθεσαι και φυλάς τσίλιες εκεί, εσύ μακελεύεις εκεί πέρα, αυτά τα άλιεν μπορούν να κινηθούν αυτά όχι. Αφού όλοι οι παίκτες νομίζουν ότι κατάλαβαν τι θα κάνουν, κάποιος πατάει το κουμπάκι του χρονόμετρου και ξεκινάει ο χαμός για τα επόμενα 2 συνήθως λεπτά. Όλοι οι παίκτες ρίχνουν μανιωδώς τα 4 ζάρια τους και προσπαθούν να εκμεταλλευτούν τα αποτελέσματα για να εκτελέσουν το σχέδιο τους. Αναλυτικότερα το αποτέλεσμα κάθε ζαριού μπορεί να είναι ένα από τα εξής: Πράσινο ανθρωπάκι: ο παίκτης μπορεί να κινήσει τη μινιατούρα του ένα τετράγωνο προς οποιαδήποτε κατεύθυνση (όχι μέσα από τοίχους και off terrain περιοχές). Πιστόλι, μεγεθυντικός φακός, γαλλικό κλειδί, χέρι: Τα σύμβολα αυτά ή συνδυασμός τους απαιτείται για την ενεργοποίηση όπλων, ολοκλήρωση objectives, χρήση αντικειμένων. Αλιενόφατσα: όπως όλα τα «ξαναρόλαρε αν δεν σου αρέσει» παιχνίδια, έτσι και το P:E έχει ένα παράγοντα ανάσχεσης ώστε ο παίκτης να σκέφτεται πώς να αξιοποιήσει τα ζάρια του και να κάνει οικονομία στα rolls. Όταν κάποιος φέρει την φάτσα αυτή δεν μπορεί να κάνει τίποτα άλλο μέχρι να μετακινήσει ένα άλιεν μια θέση

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


μπροστά. Οι διαδρομές που ακολουθούν τα άλιενς είναι προκαθορισμένες αλλά συνήθως υπάρχουν εναλλακτικές διαδρομές. Ο παίκτης μπορεί να κρατήσει κάποιο ζάρι για μελλοντική χρήση και να ρίξει τα υπόλοιπα. Κάτι τέτοιο είναι σημαντικό καθώς όσα λιγότερα ζάρια ρίξει τόσο μικρότερες πιθανότητες για αλιενόφατσα. Τα όπλα και τα αντικείμενα απαιτούν ένα ή περισσότερα εικονίδια για να ενεργοποιηθούν. Όταν ο παίκτης έχει ρίξει τα εικονίδια τότε ενεργοποιεί το αντικείμενο και συνήθως μετά παίρνει τα ζάρια πίσω και συνεχίζει. Τα objectives, τα events, καθώς και κάποια πιο ισχυρά όπλα και αντικείμενα κρατάνε τα ζάρια που χρησιμοποιήθηκαν για την ενεργοποίηση τους κλειδωμένα ως το τέλος του γύρου, οπότε θέλει προσοχή. Η ποικιλία των όπλων είναι μεγάλη και υπάρχουν επιλογές για όλες τις περιστάσεις. Η σωστή διανομή τους στους παίκτες είναι σημαντική για την επιτυχή εκτέλεση της αποστολής. Το κάθε όπλο εκτός από τον απαιτούμενο συνδυασμό για να χρησιμοποιηθούν έχουν ενδεχομένως μια ειδική ικανότητα, που καλά θα κάνει ο παίκτης να θυμάται

62

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

στο χαμό, και 3 στατιστικά: βεληνεκές, αριθμό βολών και ευστοχία. Το βεληνεκές δείχνει προφανώς σε πόσα τετράγωνα απόσταση μπορεί να χτυπήσει το όπλο, λαμβάνοντας υπόψιν φυσικά και line of sight. Ο παίκτης ρίχνει ένα αριθμό κανονικών εξάπλευρων ζαριών, τόσα όσα λέει ο αριθμός βολών και όσων ο αριθμός είναι μεγαλύτερος ή ίσος από την ευστοχία του όπλου δίνουν από ένα hit. Τα κανονικά άλιενς ψοφάνε με τη μια, τα mini


bosses και τα bosses όμως είναι πιο ανθεκτικά. Όταν τα δυο λεπτά τελειώσουν και ο μισητός διαπεραστικός ήχος του χρονόμετρου ακουστεί τότε όλοι σταματάνε τα rolls, μπορούν να εκτελέσουν ότι θέλουν με τα ζάρια που έχουν ήδη ρίξει και μετά ελέγχουν αν ολοκληρώθηκε κάποιο objective ή event και προχωράνε στον επόμενο γύρο με την αντεπίθεση των άλιεν.

απαιτεί αρκετή συγκέντρωση. Βέβαια γίνονται λάθη και όταν γίνονται κανείς δεν θα τα παρατηρήσει πόσο μάλλον θα τα διορθώσει, αλλά λόγω του συνεργατικού δεν πειράζει ιδιαίτερα αρκεί φυσικά να μη γίνεται σκόπιμα. Η τύχη μπορεί να παίξει ρόλο, γιατί μπορεί να υποτίθεται ότι ο μεγάλος αριθμός ζαριών να επιτρέπει στη στατιστική να λειτουργήσει αλλά έλα πες το μου όταν φέρω τρεις αλιενόφατσες μαζεμένες.

Οι παίκτες τρώνε ζημιά αν κατά την κίνηση τους τα άλιεν κινηθούν σε τετράγωνο τους, οπότε τους σπρώχνουν προς τα πίσω, ή αν του δαγκώσουν ή πυροβολήσουν κατά την ενεργοποίηση τους. Ο κάθε χαρακτήρας έχει 3 ζωή, όταν τη χάσει ξαναγεμίζει αλλά χάνει ένα από τα 4 ζάρια του. Αν κάποιος χάσει όλα τα ζάρια ή κάποιο άλιεν φτάσει και πατήσει στην θέση εκκίνησης των παικτών, ή ολοκληρωθούν 8 γύροι χωρίς να έχουν νικήσει οι παίκτες τότε το παιχνίδι τελειώνει με ήττα. Αν το objective ολοκληρωθεί και οι παίκτες επιστρέψουν στη αφετηρία και τα άλιενς δεν τους προλάβουν στο φεύγα, τότε… High five!!!!

Το παιχνίδι έρχεται με 4 ειδών αποστολές που δεν είναι και δραματικά διαφορετικές μεταξύ τους αλλά δεν τις λες και ίδιες. Επίσης έχει 3 επίπεδα δυσκολίας, η οποία έχει να κάνει με τη συχνότητα εμφάνισης boss και events τα οποία κάνουν τη ζωή των παικτών μίζερη. Οι παίκτες έχουν διαφορετικές, αν και όχι το ίδιο χρήσιμες, ιδιαίτερες δυνατότητες, υπάρχει μεγάλη ποικιλία όπλων, αντικειμένων και events τα οποία επίσης κυμαίνονται χρησιμότητας και χρηστικότητας με μερικά να είναι ιδιαίτερα περιστασιακά και κάποια εντελώς άχρηστα. Όλα αυτά σε συνδυασμό με τη φύση του παιχνιδιού του δίνουν τεράστιο replayability. Ενώ είναι ίσως το πλέον πολυπαιγμένο παιχνίδι μου, δεν έχω Ο ρυθμός στη δεύτερη φάση είναι φρενήρης και κάνει ακόμη τον κόπο να χρησιμοποιήσω τα υλικό

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


του expansion και του KS γιατί απλά δεν ένιωσα ακόμη την ανάγκη να το κάνω. Ατμόσφαιρα/ανάδειξη θέματος: Εδώ το Project: Elite δίνει ρέστα. Όταν ξεκινάει το δίλεπτο του χαμού η αδρεναλίνη ανεβαίνει και το παιχνίδι εξομοιώνει σε εκπληκτικό βαθμό την ιστορία που περιγράφει! Ενώ η φάση του σχεδιασμού δίνει το χρόνο στους παίκτες να πάρουν μια ανάσα, να σχεδιάσουν και να χαλαρώσουν, στη real time ο καθένας είναι πρακτικά μόνος του προσπαθώντας να επιτύχει αυτό που του ανατέθηκε ή να εκμεταλλευτεί κάποια συγκυρία εκτός σχεδίου που προέκυψε. Η επικοινωνία φυσικά είναι δυνατή και είναι ακριβώς αυτή που θα περίμενε κάποιος σε μια τέτοια κατάσταση: απλές εντολές του στυλ φάτε αυτόν, φέρτε μου κάποιον κοντά να τον φάω, πίσω κλπ. Μόνο το εφέ ασυρμάτου στις φωνές θα μπορούσε να το κάνει πιο ρεαλιστικό! Η ατμόσφαιρα είναι απίστευτη καθώς το παιχνίδι καταφέρνει να σε βάλει απόλυτα στο πετσί του ρόλου σου. Εν κατακλείδι: Τι παιχνιδάρα!!! Ο μόνος λόγος να μην παίξει κάποιος αυτό το παιχνίδι είναι να είναι καρδιακός ή να αγχώνεται υπερβολικά. Τα

64

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

όποια φάουλ του (ναι, για τις μινιατούρες λέω) συγχωρούνται καθώς μόλις ξεκινήσει το παιχνίδι ξεχνιούνται. Στα συν του ότι χαλαρά παίζεις 2-3 αποστολές στη σειρά. Πού να είχε και campaign σε Legacy mode! Βαθμολογία: 10 χαλαρά. Ο σκοπός των παιχνιδιών είναι να προσφέρουν μια εμπειρία στον παίκτη. Και τι εμπειρία προσφέρει αυτό το παιχνίδι! Καθαρή αποσταγμένη διασκέδαση! Κορυφή στην κατηγορία του!


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


επιτραπέζιο & Εργοθεραπεία

γράφει η

[Πένυ Κεφαλά]

Η

Στο Planet κάθε παίκτης ξεκινάνε με έναν πυρήνα πλανήτη, ο οποίος είναι άδειος. Σε κάθε πλευρά του πολύπλευρου αυτού υπάρχουν μεταλλικές επιφάνειες έτοιμες να δεχτούν τα μαγνητάκια, βουνά, δάση και ωκεανούς έτσι ώστε σιγά σιγά να διαμορφώσουν τα εδάφη του. Πρόκειται για ένα πολύ όμορφο τρισδιάστατο παιχνίδι που σίγουρα θα τραβήξει τα βλέμματα των μικρών μας φίλων.

66

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Planet

ζωή είναι έτοιμη να ξεπεταχτεί και να εξαπλωθεί σε όλον τον πλανήτη. Στο Planet μικροί και μεγάλοι φίλοι καλούνται να πάρουν στα χέρια τους τον πλανήτη κυριολεκτικά και να διαμορφώσουν τις πλευρές του, προσθέτοντας περιοχές με βουνά, ερήμους και ωκεανούς για να φτιάξουν την γη όπως την γνωρίζουμε. Θα πρέπει να χειριστούμε έξυπνα τις ηπείρους και το περιβάλλον έτσι ώστε να δημιουργήσουμε μέρος για την ανάπτυξη και τον πολλαπλασιασμό των ζώων στον πλανήτη. Είναι στο χέρι μας κυριολεκτικά το αν θα ανθίζει η ζωή σε αυτόν εδώ τον πλανήτη. Οι παίκτες ξεκινάνε το παιχνίδι παραθέτοντας κάτω μια σειρά από οκτάπλευρα πλακίδια σε 10 στήλες. Κάθε στοίβα έχει 5 σε ύψος. Στην συνέχεια οι παίκτες τοποθετούν κάρτες, ξεκινώντας κάτω από την στοίβα της τρίτης στήλης και δημιουργούν γραμμές. Τέλος κάθε παίκτης παίρνει μια κάρτα με το φυσικό του


περιβάλλον την οποία και κρατάει κρυφή από τους υπόλοιπους παίκτες. Σε κάθε γύρο, ο πρώτος παίκτης παίρνει την πρώτη στοίβα από πλακίδια και να απλώνει επάνω στο τραπέζι, ενώ παράλληλα επιλέγει να πάρει και ένα. Κάθε επόμενος δεξιόστροφα παίκτης, επιλέγει να πάρει και εκείνος ένα πλακίδιο, και αυτά που απομένουν, συλλέγονται και σχηματίζουν σταδιακά την στοίβα πλακιδίων για την τελευταία στήλη. Από τον τρίτο γύρο και εμπρός οι μικροί μας φίλοι ανταγωνίζονται για το ποιος θα κερδίσει τις κάρτες κάτω από τα πλακίδια. Για να κερδηθεί μια κάρτα, πρέπει να εκπληρώσετε τις συνθήκες της (για παράδειγμα να έχετε την μεγαλύτερη έκταση ωκεανών δίπλα σε πάγο επάνω στον πλανήτη σας κ.α.). Εάν κανένας παίκτης δεν μπορεί να διεκδικήσει την κάρτα, τότε αυτή θα προστεθεί στην τελευταία στήλη με τις υπόλοιπες και θα μπορούν οι παίκτες να τις διεκδικήσουν τότε. Αν και στο τέλος του παιχνιδιού κανένας δεν μπορεί να την διεκδικήσει, τότε αφαιρείται από το παιχνίδι. Το παιχνίδι διαρκεί για 12 γύρους και τότε οι παίκτες προχωράνε στο τελικό σκοράρισμα. Κάθε παίκτης φανερώνει την κάρτα στόχου του για να δει πόσο καλά τα κατάφερε στο παιχνίδι. Κάθε μικρός φίλος παίρνει έναν πόντο για κάθε ζώο που ταιριάζει στην κάρτα με το φυσικό περιβάλλον που έχει και 2 πόντους για κάθε τύπο που δεν ταιριάζει. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κερδίζει το παιχνίδι. Σε περίπτωση ισοβαθμίας ο παίκτης με τις περισσότερες κάρτες ζώων κερδίζει. Το Planet είναι ένα πολύ όμορφο παιχνίδι. Η εικονογράφηση στις κάρτες είναι υπέροχη με κάθε μια να φέρει ένα διαφορετικό ζώο όπου είναι πολύ εύκολο να ξεχωρίσει κανείς το περιβάλλον που αυτό προτιμάει. Επίσης ο δωδεκάπλευρος πλανήτης είναι κατασκευασμένος σωστά και το κουτί παρέχει ακόμα και έξτρα μεταλλικές πλάκες σε περίπτωση που κάποια σας πέσει. Η ποιότητα παράγωγης είναι πολύ καλή κάτι το οποίο εκτιμάται ιδιαίτερα ειδικά σε παιχνίδια που θα παίζουμε μαζί με τους μικρούς μας φίλους. Παρόλο που το βασικό design του παιχνιδιού είναι απλό, έχει αρκετή δόση στρατηγικής που θα ικανοποιήσει μικρούς και μεγάλους. Επιπλέον η αναγνώριση μοτίβων και η δημιουργία του πλανήτη σταδιακά είναι δυο βασικά στοιχεία που θα προσφέρουν σημαντικά στους μικρούς μας φίλους. Τέλος το παιχνίδι δείχνει υπέροχο οπτικά και σίγουρα θα ελκύσει ακόμα περισσότερο τους μικρούς μας φίλους. Καλή Διασκέδαση & Καλή Όρεξη!!!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

59


g n i t n i a P e r u g i F

Figure Painting Φωτογραφίες από μικρά Αριστουργήματα, που ζωντανεύουν μπροστά στα μάτια μας!!!

FP

ι

ιχνίδ

Πα πό το

TE ]

t: ELI c e j o [ Pr Α

Οι καταπληκτικές φωτογραφίες που βρήκε στο διαδίκτυο ο Δημήτρης Μπαλτούμας, είναι μερικά από τα διαμάντια δημιουργών εκεί έξω. Μη διστάσετε να επικοινωνήσετε μαζί του στο: https://www.facebook.com/Bellum.MP

50

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Από το Π

[ Project


ιχνίδι

Πα Από το

LITE ]

t: E [ Projec

Παιχνίδι

t: ELITE ] Δημιου [ Δάνης ργία του: Κελεσίδ ης ]

Cadwa l

lon: C ity of Thieve s- Rac kha

m 32 mm

ίδι

Από το Παιχν

E [ Project: ELIT

]

Από το

[ Proje Παιχνίδι ct: ELI TE ]

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

57


Ο απόλυτος συνδιάσμος διασκέδασης και εμφάνισης με θέμα την ελληνική μυθολογία...

TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ

# 1 Mythic Battles Pantheon Ένα επικό παιχνίδι βασισμένο στον κόσμο του Τόλκιν…

# 2 War of the Ring Το κορυφαίο γιουρο με ameritrash επικάλυψη...

# 3 Scythe Οταν ο Bruno Cathala έχει κέφια...

# 4 Five tribes Η ευχάριστη έκπληξη του 2017...

# 5 The Godfather Ερωτας από το πρώτο play!!!...

# 6 Orleans

κάθε μήνα ένας από τους συντάκτες του περιοδικού αποκαλύπτει το TOP 10 του...

Kλασσική αξία. Το ζάρι στα καλύτερα του...

# 7 Troyes Vikings τέρατα και ζάρια τι άλλο θες?

# 8 Champions of Midgard War game σε 1:30 ώρα. Mοναδικη εμπειρία...

# 9 878 Vikings Κορυφαία παραγωγή μαζί με καταπληκτικό gameplay...

# 10Magazine Francis Drake EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

36 χρονών Γυμναστης και προπονητής μπάσκετ. Η πρώτη του επαφή με τα επιτραπέζια ήταν μέσα από τα κλασσικά παιχνίδια της εποχής του Hotel, Mυστήρια στο Πεκίνο, Μονόπολη και φυσικά HeroQuest και το κορυφαίο Σταυροφορία στο Διάστημα! Υπήρξε μια περίοδος μεγάλης αποχής από τα επιτραπέζια (εφηβία video games έπαιξαν τον ρόλο τους) μέχρι που το 2008 έπεσε στα χέρια του το Citadels. Εκει ήταν και το ξεκίνημα της μεγάλης αγάπης που έχει για τα επιτραπέζια. αγαπημενος μηχανισμός worker placement, λατρεία το ζάρι παίζει τα πάντα αλλα σνομπαρει τα συνεργατικά, λατρεύει το “πείραγμα” και την επαφή που μπορεί να σου προσφέρει το επιτραπέζιο με άλλα άτομα!! Τελευταία ενασχόληση είναι το βάψιμο μινιατούρας κάτι που κόλλησε από τον φίλο ή αλλιώς δάσκαλο όπως τον λέει, τον γνωστό στην παρέα του επιτραπαιζουμε Άρη!!!


T

P O

HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES

...σε αυτό το τεύχος νέα HOT GAMES τραβάνε το βλέμμα μας

Νέο παιχνίδι από την AEG με απλούς κανόνες, γρήγορο gameplay και καλή παραγωγή

# 1Tiny Towns Νέο παιχνίδι wargame με τέσσερις εντελλώς διαφορετικές φυλές και χιουμοριστική διάθεση...

# 2 Root

Επανέκδοση του δημοφιλούς οικονομικού παιχνιδιού του Martin Wallace από την Roxxley Games...

# 3 Brass: Lancashire Επανέκδοση του δημοφιλούς οικονομικού παιχνιδιού του Martin Wallace από την Roxxley Games...

# 4 Brass: Birmingham O σχεδιαστής Richard Garfield επιστρέφει δυναμικά με ένα καινοτόμο παιχνίδι που θα φέρει επανάσταση...

# 5 Keyforge Το νέο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων του σχεδιαστή Bruno Cathala και Ludovic Maublanc...

# 6 Scarabya Άκρως θματικός νέος τίτλος από τον σχεδιαστή του Robinson Crusoe το οποίο καλεί τους παίκτες να λύσουν υποθέσεις με μια Online Database...

# 7 Detective Νέο παιχνίδι από την εταιρεία eggertspiele που μας έχει συνηθίσει σε διαμαντάκια…

# 8 Coimbra Εντυπωσιακό τρισδιάστατο παιχνίδι τοποθέτησης εργατών, με παραμυθένια εικονογράφηση...

# 9 Everdell Tactical management και γνωστή συνταγή επιτυχίας από μια μεγάλη εταιρεία την Portal Games...

#Magazine 10 Monolith Arena EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Η ΦΩΤΟ ΤΟΥ ΜΗΝΑ Κάθε Μήνα μια φωτό με άλλο μάτι

Στείλτε μας τη δική σας φωτογραφία για να μπεί εδώ epitrapaizoume.gr@gmail.com

72

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


//Φωτογραφία Δεκέμβριος 2018 Secret Santa και ανταλλαγή δώρων, μια παρέα που αγαπάει το παιχνίδι αλλά και τους ανθρώπους γύρω από αυτό. Ξεκινήσανε συμπαίκτες και έχουν καταλήξει φίλοι εγκάρδιοι, άλλη μια απόδειξη πως τα επιτραπέζια παιχνίδια δεν είναι απλά για να παίζουμε και να περνάμε καλά, αλλά και για να φέρνουν τους ανθρώπους κοντά και να σφυρηλατούν σχέσεις δυνατές…

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

73


EPITRAPAIZOUME.gr

Μοιραστείτε την αγάπη μας για τα Επιτραπέζια Παιχνίδια με τους φίλους σας. Ελάτε όλοι μαζί να διαδόσουμε το αγαπημένο μας Hobby ακόμα περισσότερο.

ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ MAGAZINE Το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....

FACEBOOK.COM/EPITRAPAIZOUME EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

15


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.