Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 47, Φεβρουάριος 2019

Page 1

Η Ιστορία πίσω απο το Παιχνίδι

Τεύχος 047 Φεβρουάριος 2019

PORT ROYAL

Οι Εξομολογήσεις

ενός Gamer Η αθωότητα των συνεργατικών...

Στρατηγική

& Φαντασία

What’s New?

CLASH OF RAGE

Παρουσιάσεις: > Fungi > Haven > AuZtralia > Rhino Hero > Gaia Project > King of Siam > Grand Austria Hotel > Codenames Pictures > A Game of Thrones LCG

Scorpius Freighter

Family Games TINY TOWNS

SOLO GAMER PALM ISLAND ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ . ΔΟΚΙΜΕΣ . ΣΥΝΕΤΕΥΞΕΙΣ . ΝΕΑ . ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ . ΝΕΕΣ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΕΣ


ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

01 02 06

ΑΝΤΙ ΠΡΟΛΟΓΟΥ...

Καλωσήλθατε στο νέο τεύχος Φεβρουαρίου 2019

WHAT’S NEW?

Scorpius Freighter, τριπλόRondel, τριπλή ευχαρίστηση...

22

OI ΕΞΟΜΟΛΟΓΗΣΕΙΣ ΕΝΟΣ GAMER!!!

Η αθωότητα των συνεργατικών επιτραπέζιων..

10 16 22 26 30 34 40 42 48 52

GUEST REVIEW

Νέο άρθρο για το παιχνίδι AuZtralia του γνωστού Martin Wallace...

FAMILY GAMES!!!

Η Έλια δοκιμάζει ενα νεο απλό & διασκεδαστικό παιχνίδι, το Tiny Towns...

ΠΑΧΝΙΔΙΑ ΣΤΑΤΗΓΙΚΗΣ ΚΑΙ ΦΑΝΤΑΣΙΑΣ Η αγαπημένη κατηγορία του Αχιλλέα Γαρυφάλου

SOLO GAMER

Μια στήλη με παιχνίδια solo για έναν παίκτη - Palm Island

MEEPLE’s CORNER

Άλλο ένα όμορφο παιχνίδι με κάρτες και θέμα τα μοναδικά μανιτάρια...

Η ΙΣΤΟΠΙΑ ΠΙΣΩ ΑΠΟ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Ο Αντρέας ξεσκονίζει και μας θυμίζει...

ΠΡΩΤΕΣ ΕΝΤΥΠΩΣΕΙΣ

Ο Μανώλης μας περιγράφει με ενθουσιασμό τι νεο επαιξε...

LEONE DI ZANTE REVIEWS Η παρέα των φίλων επιτραπέζιων παιχνιδιών Ζακύνθου γραφει...

GIAFKA REVIEWS

Η γνωστή Γιάφκα από τη Θεσσαλονίκη, μοιράζεται την εμπειρία της στα παιχνίδια που έπαιξε και της άρεσαν...

GUEST REVIEW

58 64 68 70 72 74

GUEST REVIEW

52

Νέο άρθρο για το δημοφιλές A Game of Thrones: The Card Game...

ΟΧΙ ΠΑΙΖΟΥΜΕ

Ο Γιάννης Μονογυιός παρουσιάζει το νέο Nemesis της Awaken Realms...

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟ & ΕΡΓΟΘΕΡΑΠΕΙΑ

Ένα παιχνίδι dexterity Rhino Hero ...

FIGURE PAINTING

Αριστουργήματα - Βαμένες Μινιατουρες που ζωντανεύουν!!!

TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ

Το αποκλειστικόTop Games όπως το διαμορφώνουν οι Συντάκτες του Περιοδικού! Δείτε τι τους Άρεσε...

CHECK THIS PHOTO

Η φωτογραφία του τεύχους, στείλτε μας τη δικιά σας...

Νέο άρθρο για το παιχνίδι Gaia Project & Codenames Pictures... το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε.... EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine


αντί προλόγου...

Π

Καλωσήλθατε επίσημη κυκλοφορία του περιοδικού μας “Επιτραπαίζουμε Magazine” Φεβρουαρίου 2019

αιχνίδια, παιχνίδια και περισσότερα παιχνίδια. Σε αυτό το τεύχος η στήλη What’s New? Ο Βαγγέλη μας μιλάει για ένα νέο παιχνίδι, το Scorpius Freighter και όπως χαρακτηριστικά λέει, τριπλό Rondel, τριπλή ευχαρίστηση. Ο Δημήτρης επιστρέφει με την αθωότητα των συνεργατικών επιτραπέζιων, σε ένα άκρως ενδιαφέρον άρθρο καταπέλτη. Clash of Rage από τον Αχιλλέα. Μην ξεχνάτε ότι η στρατηγική και η φαντασία δεν τελειώνει ποτέ στα ταξίδια του φίλου μας Αχιλλέα, ο οποίος μας παρουσιάζει το πιο πρόσφατο απόκτημα του, το οποίο όπως μας εκμυστηρεύεται ότι τον κέρδισε. Οι Solo περιπέτειες του Δημήτρη συνεχίζονται και μας φέρνουν το Palm Island, ένα παιχνίδι που παίζεται κυριολεκτικά στο ένα χέρι. Ο Παναγιώτης μας στέλνει στο δάσος για μανιτάρια ενώ ο Σπύρος μας βάζει να εξερευνούμε το διάστημα στο καταπληκτικό Gaia Project και να βρίσκουμε ομοιότητες με το Codenames Pictures. Grand Austria Hotel από την Ζάκυνθο και King of Siam από τη Θεσσαλονίκη με εμπειρίες και πρώτες εντυπώσεις. H Έλια μας στέλνει να χτίσουμε μικρές πόλεις γεμάτες πολύχρωμα, ξύλινα κτίρια στο Tiny Toens. Η Πένυ θα μάθει τους μικρούς να ισορροπούν κάρτες, φτιάχνοντας χάρτινους, ψηλούς ουρανοξύστες στο Super Rhino. Πρώτες εντυπώσεις από τον Μανώλη για το νέο παιχνίδι για 2 με τίτλο Haven. Νέα Guest άρθρα για το A Game of Thrones: The Card Game και το AuzTralia. Υλικό, προτάσεις και εντυπώσεις αρκετές για να διατηρήσουν την όρεξη για ακόμα περισσότερο παιχνίδι…

Επιτραπαίζουμε MAGAZINE

ΑΡΧΙΣΥΝΤΑΚΤΗΣ Ευάγγελος Κεφάλας ΥΠΕΥΘΥΝΗ MARKETING Ελευθερία Κεφαλά ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Δρακόπουλος ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Παναγιώτης Ζώης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γεωργία Κεφάλα ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ ‘Αρης Κτιστάκης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Μιχαήλ Γιαννής ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Αχιλλέας Γαρυφάλου ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιάννης Βιδάλης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Πένυ Κεφαλά ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Καραθανάσης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Αντρέας Δάγλας ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Tony Cimino

Καλή Ανάγνωση - Πήγαινε Παίξε

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιάφκα Gaming Club

14

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Leone Di Zante Club

SUPER ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ

Ποιός κέρδισε το προηγούμενο δώρο? Ποιο δώρο έχουμε για να κερδίσετε? ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου epitrapaizoume.gr@gmail.com μέσω φόρμας επικοινωνίας http://epitrapaizoume.gr/epikinonia/ μέσω Facebook https://www.facebook.com/epitrapaizoume

[ Ευάγγελος Κεφάλας ] Αρχισυντάκτης

http://Epitrapaizoume.gr Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

01


SCORPIUS FREIGHTER γράφει ο

Στο Scorpius τα νέο [Ευάγγελος Κεφάλας] Freaighter, παιχνίδι της Alderac Entertainment Group κάθε παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο ενός καπετάνιου διαστημικής φρεγάτας η οποία αποτελείται από ένα πλήρωμα τεσσάρων ατόμων. Έχουν περάσει σχεδόν εκατό χρόνια από τότε που αποικήθηκε το σύστημα Scorpius και μέσα στις τελευταίες δεκαετίες η διαγαλακτική κυβέρνηση έχει πάρει τον έλεγχο των πάντων. Περισσότερο από δέκα εκατομμύρια ψυχές ζουν στο σύστημα με καμία πλέον ελπίδα για το μέλλον για κάτι καλύτερο για τους εαυτούς τους αλλά ακόμα χειρότερα χωρίς καμία ελπίδα διαφυγής. Ωστόσο δεν είναι όλοι έτοιμοι να ακολουθήσουν κατά γράμμα το θέλημα της κυβέρνησης. Μέσα στο παιχνίδι καλείστε να χρησιμοποιήσετε έξυπνα το πλήρωμα σας για να ενεργοποιήσετε τρείς μεγάλες πλαστικές μινιατούρες διαστημοπλοίων, οι οποίες και κινούνται σε τρία διαφορετικά rondel (κυκλικά track). Οι θέσεις στις οποίες θα σταματήσουμε τα διαστημόπλοια, καθορίζουν και τον τύπο της ενέργειας που μπορούν να πάρουν οι παίκτες. Οι δυνατές ενέργειες επάνω στις θέσεις των πλανητών ποικίλουν από αναβαθμίσεις με τη μορφή πλακιδίων, τις οποίες προσθέτετε στο

02

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

διαστημόπλοιο σας και να σας προσφέρουν ιδιότητες, θέσεις για μεταφορά υλικών και άλλα, έως και αναβαθμίσεις στο πλήρωμα σας με το να γίνει περισσότερο έμπειρο και αποτελεσματικό (από την πίσω πλευρά της κάρτας τους). Το παιχνίδι συνεχίζεται με εύκολη ροή και ενδιαφέρον και οποιαδήποτε στιγμή μια από τις τρείς πλαστικές μινιατούρες κάνει μια πλήρη περιστροφή σε ένα από τα 3 planet rondel, τότε το παίκτης που πέρασε το checkpoint θα πρέπει να αφήσει κάποιο από τα υλικά του επάνω στο πλοίο. Θεματικά η κυβέρνηση αντιλαμβάνεται το λαθρεμπόριο που γίνεται κάτω από τον έλεγχο της και προχωράει στην κατάσχεση κάποιου υλικού από τον παίκτη. Αυτός είναι και ο τρόπος με τον οποί τελειώνει το παιχνίδι, όταν από τα τρία διαστημόπλοια motheships συλλέξει/ κατάσχει ένα συγκεκριμένο αριθμό από φορτία 4, 5 ή 6, ανάλογα με τον αριθμό παικτών. Το παιχνίδι ολοκληρώνεται με τον υπολογισμό των πόντων νίκης και τον καθορισμό του νικητή. Η συνθήκη τέλους της παρτίδας είναι ξεκάθαρη και μάλιστα μπορούν οι παίκτες να υπολογίσουν πόσο πλησιάζουν στο τέλος και να προσαρμόσουν την στρατηγική τους για τα τελικά τους πλάνα. Να και σαν κίνηση είναι απλή, η κατάσχεση των φορτίων από τα κυβερνητικά


πλοία είναι θεματική και βοηθάει στην οπτική κατανόηση της πορείας του παιχνιδιού, χωρίς να μοιάζει κάτι παράταιρο (π.χ. μετρώντας γύρους με ένα πιόνι). Φυσικά και οι παίκτες έχουν έναν μικρό λόγο στο πόσο μπορούν να τρέξουν ή να καθυστερήσουν ένα παιχνίδι ανάλογα με το πόσο καλά τα πάνε στην πορεία της παρτίδας. Αξίζει να σημειωθεί ότι το Scorpius Freighter παίζει ιδιαίτερα καλά με οποιοδήποτε αριθμό παικτών, το ίδιο και με δυο παίκτες κάτι το οποίο δεν είναι πάντα εξασφαλισμένο στα περισσότερα καινούργια παιχνίδια, τα οποία απαιτούν πλήρη αριθμό παικτών για να δείξουν. Η γρήγορη ροή του, η μεγάλη παραμετροποίηση του διαστημόπλοιου σας με μια πληθώρα αναβαθμίσεων και αμπαριών για φορτία και οι καλοδουλεμένοι μηχανισμοί του, που δένουν άρτια με το θέμα του θα κερδίσουν πολλούς απαιτητικούς στο hobby μας και σίγουρα όχι άδικα. Αν κάτι αρνητικό θέλαμε να προσάψουμε στο παιχνίδι, αυτό θα ήταν ο παραπάνω χρόνος προετοιμασίας

της παρτίδας πριν να ξεκινήσει κανείς να παίζει. Μη ξεχνάτε το παιχνίδι έρχεται με πολλά πλακίδια αναβαθμίσεων, συμβόλαια και side deals και όλα αυτά πρέπει να ταχτοποιηθούν κατάλληλα στο ταμπλό και στις θέσεις τους πριν από κάθε παρτίδα. Δεν είναι κάτι που φτάνει στο βαθμό του ενοχλητικού, παρόλο αυτά ετοιμαστείτε για λίγο setup παραπάνω από ότι συνήθως. Ας μιλήσουμε λίγο τώρα για την ποιότητα παραγωγής του παιχνιδιού. Ξεκινώντας να πούμε ότι το παιχνίδι έρχεται με ένα πρακτικό tray το οποίο έρχεται με ξεκάθαρες θέσεις για όλα τα περιχεόμενα κάνοντας την πρόσβαση αλλά και την οργάνωση των πάντων παιχνιδάκι. To insert διασφαλίζει ότι όλα μένουν στη θέση τους κατά την μεταφορά και δεν θα μπερδεύονται τα περιεχόμενα και τα πλακίδια κάθε τρεις και λίγο, ή αν σηκώσετε όρθιο το κουτί σε μια τσάντα μέσα. Η Alderac Entertainment Group είναι γνωστή για την σταθερή

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


ποιότητας της, ποτέ δεν είχαμε πρόβλημα με ποιότητα παραγωγής και μάλιστα σε περιπτώσεις που μπορεί να έτυχε στο παρελθόν να λείπει κάτι, η εταιρεία με συνοπτικές διαδικασίες το αντικατέστησε με το εξαιρετικό της sustomer service. Τα πλαστικά motherships που κυριαρχούν με την παρουσία τους στο κεντρικό ταμπλό, είναι πρακτικά μεγάλα και όμορφα στο μάτι. Η τοποθέτηση και η αφαίρεση κύβων επάνω τους είναι παιχνιδάκι και η μετακίνηση τους κυκλικά από θέση σε θέση στα rondel με τους πλανήτες είναι εύκολη και χωρίς πρόβλημα. Το φορτίο αν και δεν είναι κάτι παραπάνω από μεγάλα πολύχρωμα ξύλινα κυβάκια, εδώ αυτό δουλεύει άρτια μαζί με τις θέσεις στα αμπάρια των ταμπλό των παικτών και τα διάφορα πλακίδια τους. Μιας και μιλήσαμε για προσωπικά ταμπλό, να πούμε εδώ ότι αυτά είναι double layered και πιο συγκεκριμένα ressessed κάτι το οποίο σημαίνει ότι τα πλακίδια αναβαθμίσεων ταιριάζουν γάντι στις θέσεις τους και δε θα βρεθείτε στη δυσάρεστη θέση, αν κάποιος σπρώξει κατά λάθος το τραπέζι να κυνηγάτε κυβάκια και πλακίδια στο πάτωμα. Συνολικά τα προσωπικά ταμπλό των παικτών (διαστημικά σκάφη) είναι εξαιρετικά, ποιοτικά και πάνω από όλα λειτουργικά. Η μία πλευρά τους είναι εισαγωγική για τα πρώτα παιχνίδια μας,

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

ενώ η πίσω πλευρά τους είναι προχωρημένη και διαφορετική για κάθε παίκτη, προσφέροντας μια επιπλέον πρόκληση στην παρτίδα και στη διαχείριση των πλακιδίων και της σωστής τοποθέτησης τους στο σκάφος μας. Αξίζει να σημειωθεί τέλος ότι τα τελευταία έχουν ακόμα και θέσεις slots για τις κάρτες του πληρώματος στο κάτω μέρος, κάτι ιδιαίτερα χρήσιμο μιας και διαρκώς θα κάνουμε activate/slide crew cards στο γύρο μας. Τέλος το φυλλάδιο οδηγιών είναι ξεκάθαρο και ευανάγνωστο, με σωστή δομή, μεγάλες εικόνες και σαφή παραδείγματα και πραγματικά αποτελεί παράδειγμα προς μίμηση για το πώς θα πρέπει να γράφεται ένα φυλλάδιο οδηγιών σε ένα σύγχρονο επιτραπέζιο παιχνίδι. To Scorpius Freighter είναι ένα παιχνίδι με πολύ λίγο player interaction, σίγουρα η κίνηση των motherships είναι κοινή για όλους, αλλά δεν έχουμε εδώ τα κλασσικά στοιχεία take that για να κάνει ο ένας κακό στον άλλον. Το μοναδικό που μπορεί να γίνει είναι να προλάβει κάποιος άλλος να πάρει το πλακίδιο που θέλουμε είτε πρόκειται για αναβάθμιση στο πλοίο μας είτε για κάποιο συμβόλαιο, αλλά μέχρι εκεί. Το τελευταίο όμως σε καμία περίπτωση δεν σημαίνει ότι δεν σημαίνει ότι το Scorpius Freighter δεν είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι και δεν έχει πολλά


μάλιστα στοιχεία να ευχαριστηθεί κανείς. Το αντίθετο μάλιστα, τόσο η διαχείριση των υλικών, όσο και η παραμετροποίηση και αναβάθμιση του διαστημόπλοιου μας, αλλά και η σωστή χρήση κάθε φορά των καρτών πληρώματος, δίνουν πολλά για να χαρεί/ευχαριστηθεί κανείς. Το παιχνίδι έχει αρκετό replayability και σίγουρα καμία παρτίδα δε θα είναι ίδια με την προηγούμενη, μεγάλη ποικιλία και πολλές επιλογές στο πώς να φτιάξει το ιδανικό και πλέον λειτουργικό διαστημόπλοιο. Το Scorpius Freighter συνδυάζει όλα τα στοιχεία ενός σύγχρονου επιτραπέζιου παιχνιδιού, το όποιο με απλούς κανόνες και μικρό χρόνο παρτίδας δίνει απλόχερα μια ώρα διαστημικής περιπλάνησης με μια άλλη οπτική γωνία. Οπτικά το παιχνίδι είναι υπέροχο, έχει ωραία παρουσία στο τραπέζι και εύκολα κερδίζει τα βλέμματα. Οι μηχανισμοί του καλοδουλεμένοι και θεματικά σωστοί, ενώ το μεγάλου ατού ξεκάθαρα είναι η γρήγορη ροή μέσα στην παρτίδα και το ευχάριστο gameplay. Ξεκάθαρα το παιχνίδι θα μείνει στην συλλογή μας και έχει κερδίσει μια θέση στην κατηγορία παιχνίδια της ώρας με “ζουμί” μιας και σου δίνει αρκετά να οργανώσεις, να σκεφτείς και πάνω από όλα να απολαύσεις μέσα σε μια

παρτίδα. Αν σας αρέσει το θέμα και η εικόνες που βλέπετε, σίγουρα το παιχνίδι δε θα σας απογοητεύσει στο τραπέζι. Ακόμα και αν κάποιος δεν είναι παραδοσιακά fan των διαστημικών παιχνιδιών, αξίζει να του ρίξει μια ματιά μιας και ο πυρήνας του σχεδιαστικά είναι άρτιος και δουλεύει σαν μια καλολαδωμένη μηχανή ή για να είμαστε ποιο σωστοί, ένας καλοσυγχρονισμένο hyper drive...

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

05


ΟΙ ΕΞΟΜΟΛΟΓΗΣΕΙΣ ΕΝΟΣ GAMER “ Η αθωότητα των συνεργατικών επιτραπέζιων ”

Υπάρχουν στιγμές που μαζεύεσαι με την παρέα σου και θες να παίξεις ένα επιτραπέζιο χωρίς όμως να σκέφτεσαι την νίκη. Χωρίς καν να έχεις στο μυαλό σου, πως θα την φέρεις στο σπασικλάκι φίλο σου που με γράφει ο χαμόγελο βεβαιότητας, έχει ξεφυλλίσει όλα τα strategy tips, προκειμένου [Δημήτρης Δρακόπουλος] να σου πετάξει στην μούρη σου, άλλη μια νίκη. Γι αυτό το λόγο φίλοι μου, υπάρχουν τα συνεργατικά παιχνίδια. Στα συνεργατικά παιχνίδια δεν χρειάζεται να σπας το κεφάλι σου, για κάποια στρατηγική ενάντια σε άλλα τόσα αντίπαλα μυαλά. Όλοι οι παίχτες συνεργάζονται για ένα κοινό σκοπό. Ενάντια του ίδιου του παιχνιδιού. Μα πόσο τυχεροί είμαστε που υπάρχουν τα συνεργατικά παιχνίδια? Χάρη σε αυτά υπάρχει ομόνοια πάνω στο τραπέζι. Χάρη σε αυτά μπορείς να παίξεις και με ανθρώπους, που δεν έχεις γνωρίσει και να λυθεί η γλώσσα τους. Είναι τόσο αθώα τα συνεργατικά παιχνίδια, μέχρι πάντα αποδείξεως του εναντίου...

«Μα πόσο τυχεροί είμαστε που υπάρχουν τα συνεργατικά παιχνίδια? Χάρη σε αυτά υπάρχει ομόνοια πάνω στο τραπέζι. Χάρη σε αυτά μπορείς να παίξεις και με ανθρώπους, που δεν έχειςγνωρίσει»

06

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Ας πάρω σαν πρώτο παράδειγμα το καρτοπαίχνιδο “The game”. Τι είναι αυτό? Οι παίχτες προσπαθούν να παίξουν όλη την τράπουλα του παιχνιδιού, βάζοντας τα νούμερα από το 2-99 σε αύξουσα ή φθίνουσα σειρά, χωρίς να μιλάνε μεταξύ τους, για το τι φύλλα έχουν πάνω τους. Αν κάποια στιγμή δεν έχουν να παίξουν ένα φύλλο τότε το παιχνίδι τελειώνει και η ήττα αιωρείται πάνω από τα κεφάλια τους. Να ένα παιχνίδι που υπάρχει ησυχία, χαλαρότητα και ηρεμία τόση όσο να πάθεις νευρικό κλονισμό. Το παιχνίδι κρατάει τόσο λίγο γιατί φυσικά είναι πολύ δύσκολο. Από την άλλη θα μου πεις ρε μεγάλε, αν δεν ήταν δύσκολο ποιο θα ήταν το νόημα? Aspetta που λεν και στο χωριό μου. Το ότι δεν μπορείς να μιλήσεις στο συμπαίχτη σου γιατί μόλις


πέταξε μια κάρτα όπου έκαψε ολόκληρο το χέρι σου, σου δημιουργεί τέτοιο εκνευρισμό... Θες να τον πιάσεις και να του πεις : “Τι κάνεις εκεί ρε λουκουμά, θα χάσουμε ρεεεε”. Και δεν μπορείς να το πεις. Και έτσι αρχίζεις και τσαντίζεσαι χωρίς όμως να καταλαβαίνεις εκείνη την ώρα γιατί τσαντίζεσαι. Βέβαια για το ελαφρυντικό του παιχνιδιού, μπορεί να μην μπορείς να πεις τι νούμερα έχεις στο χέρι σου αλλά να το πας πλαγίως π.χ. “Θα ήθελα να μην παίξετε σε αυτή την στήλη”. Δεν έχει όμως πάντα σημασία τι λες γιατί το παιχνίδι, είναι τόσο σαδιστικό «Είναι αθώα που κάποιος θα στην χαλάσει. Και εκεί έρχεται το αποκορύφωμα τα συνεργατικά του παιχνιδιού. Ενώ έχεις χάσει και το παιχνίδι σου έχει δείξει την σου λέω. Πάρε σκληρή φύση του, ξεστομίζεις κάτι που δεν το περιμένεις να το πεις: “ Πάμε άλλη μια παρτίδα?” Ποιος ο λόγος όμως συνεχίζεις για παράδειγμα να παίζεις ένα τόσο σαδιστικό κατά τα άλλα “αθώο” παιχνίδι? Είναι αθώα τα συνεργατικά σου λέω. Πάρε για παράδειγμα επιτραπέζια τύπου “Shadows over Camelot”. Όλοι οι παίχτες συνεργάζονται για ένα κοινό σκοπό. Να κερδίσουν το παιχνίδι, όπου αυτό θα κάνει τα πάντα να το χάσετε. Είναι σαν τον νόμο του Μέρφι γιατί έρχεται η σειρά σου και λες “Αχ να μην είμαι αυτός που θα τον αναγκάσει το παιχνίδι, να τραβήξει αυτή την κάρτα και καταστρέψει όλη την παρτίδα”. Φίλε μου όμως μην το λες. Μην το ανοίγεις το στόμα σου. Γιατί θα έρθει αυτή η κάρτα. Και ξαφνικά τα πρόσωπα των συμπαιχτών σου θα μετατραπούν σαν αυτά των λύκων που πέφτουν να σε φάνε. Και στην αγέλη φυσικά πάντα, μα πάντα, υπάρχει ένας ηγέτης από τους συμπαίχτες σου.

επιτραπέζια τύπου “Shadows over Camelot”. Όλοι οι παίχτες συνεργάζονται για ένα κοινό σκοπό...»

Αυτός ο “ηγέτης” είναι ξαφνικά σαν να πήρε παράσημο και πρέπει να πει στους άλλους παίχτες για το τι να κάνουν. Αυτός είναι και ο πιο δύσκολος να τον αντιμετωπίσεις στα συνεργατικά παιχνίδια. Γιατί με βίας σηκώνεις το βλέμμα σου και αυτός θέλει να σε φάει τόσο πολύ, που έπαιξες χάλια - γιατί εξάλλου το παιχνίδι σε ανάγκασε αλλά δεν έχει σημασία – που μοιάζει σαν την Ούμα Θέρμαν από το “Kill Bill”. Μπορεί να φωνάζει, να δείξει φανερά τον εκνευρισμό του, σαν να στρατολογεί όλους τους συμπαίχτες σου και εσύ απλά να κοιτάς χαμένος το ταμπλό, χωρίς να καταλαβαίνεις γιατί γίνεται αυτό που γίνεται. Και αφού κάποια στιγμή ξεπεράσεις τα πυρά με μερικούς επιδέσμους, η παρτίδα συνεχίζεται. Και ξέρεις ποιο είναι το χειρότερο ε? Έλα που δεν ξέρεις... Έχεις την κάρτα του προδότη... Ποιος είναι ο προδότης? Μα αυτός που σε ορίζει το παιχνίδι από την αρχή. Ο Σκοπός δεν είναι να κάνεις τους συμπαίχτες σου να κερδίσουν. Σκοπός είναι να κερδίσεις μόνο εσύ. Αλήθεια τώρα?

... Έχεις “Έλα που δεν ξέρεις τη... Ποιος την κάρτα του προδό α αυτός είναι ο προδότης? Μ ιχνίδι από α π το ει ίζ ορ σε ου π δεν είναι την αρχή. Ο Σκοπός παίχτες σου να κάνεις τους συμ ός είναι να να κερδίσουν. Σκοπ κερδίσεις μόνο εσύ. Αλήθεια τώρα?” Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

07


Θέλετε λίγο να το αναλύσουμε αυτό? Δηλαδή τι προσφέρει ένας προδότης στο παιχνίδι? Ότι παίζεις δύο ώρες έχοντας δώσει τον καλύτερο σου εαυτό και ξαφνικά ανάμεσα σε καμιά 6+ παίχτες μέσα στην νεκρική σιγή, πετάγεται ένας και φωνάζει “Κέρδισα!!!”. Και τι έχεις κερδίσει? Το έχεις σκεφτεί? Το ότι οι συμπαίχτες σου έχουν επενδύσει δυο ώρες και βάλε σε μια παρτίδα, γιατί τα συνεργατικά δια ς παιχνίδια κρατάνε και πολύ, και εσύ τους την χάλασες σε ω κά οι οι ι κάνει χαρούμενο? Είναι αληθινή ιστορία. Έχω δει ζευγάρι να ν αφ ς όλ σας Ξ . τσακώνεται άσχημα γι αυτό το λόγο. Γιατί ξαφνικά ο ζουζούνος, . . “ εία τες γ α όπως τον φώναζε το έτερο ήμισυ, πετάγεσαι μέσα στην ησυχία μ παίχ ιν ένα η ρ και πανηγυρίζει. Φίλε μου μη το κάνεις αυτό στο ταίρι σου, που συμ ου π άποψ δεν ξέρει να χάνει. Ακολουθεί ένας καυγάς και μαθαίνω ξαφνικά όπ χανε νουν εί ότι ο “ζουζούνος” δεν είναι και τόσο μελισσούλης όσο φαινόταν. κά .” ό τ Η κατάσταση πια έχει ξεφύγει από την ομόνοια των συνεργατικών λεπ α όλα κρη... παιχνιδών. Είναι σαν αυτή την τελευταία ζαριά που ρίχνεις και κρίνεται γι ην ά στ εκεί όλη η παρτίδα. Και φυσικά εσύ θα πρέπει να την ρίξεις. Υπάρχουν όμως και στιγμές που το συνεργατικό παιχνίδι, θα αφήσει παίχτη της επιλογής σας, να ρίξει αυτή την ζαριά. Και εκεί φίλε πόσο το ευχαριστιέμαι. Ξαφνικά ως δια μαγείας όλοι οι συμπαίχτες σας - όπου πριν ένα λεπτό είχανε άποψη για όλα - κάνουν στην άκρη. Και θυμάστε τον συμπαίχτη σας από το “Kill Bill” που λέγαμε? Με βαριά στιβαρή φωνή κοκορεύεται και το παίρνει πάνω του. Ρίχνει τα ζάρια και η παρτίδα έχει χαθεί. Εκεί να δείτε τι πανηγύρι γίνεται. Το καλύτερο για μετά θα είναι ότι θα γίνει περισσότερος χαμούλης αν μετά παίξετε κάποιο ανταγωνιστικό παιχνίδι καπάκι. Όλοι οι παίχτες ξαφνικά συνεργάζονται να πάνε κόντρα στον παίχτη όπου στο συνεργατικό παιχνίδι έχασε την παρτίδα. Λες και οι άλλοι συμπαίχτες γίνανε αόρατοι. Αυτός ο “Alpha” όπως τον αποκαλούν οι geeks, παίχτης φταίει για όλα. Αυτός ο alpha παίχτης είναι και αυτός που συνήθως κάνει και του κεφαλιού του. Είστε σε ένα dungeon. Κοιτάζεστε μεταξύ σας με μια σοβαρότητα λες και εκείνη την ώρα κρίνεται η ζωή σας. “Θα πάμε δεξιά”. Συμφωνείτε όλοι.

12

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Αυτός όμως ο Alpha δεν θα πάει δεξιά ποτέ. Βασικά και να του μιλάτε στον “Πύργο λειτουργάγανε”. Πάντα θα κάνει του κεφαλιού του και πάντα θα πάρει τις χειρότερες αποφάσεις. “Μην πας εκεί, είναι το μεγάλο boss του παιχνιδιού”. Και σωστά μαντέψατε είναι όντως το μεγάλο boss. Και με βλέμμα αγελαδίσιο γυρνάει σας βλέπει και λέει “ Είναι όντως εκεί... Πως το ξέρατε?”. Και χαζογελάει. Και κάπου εκεί αναρωτιέστε γιατί το dungeon crawler δεν έχει το PvP (Player versus Player). Ήταν τόσο χαζοί οι σχεδιαστές? Επίτηδες το κάνανε? Θα νομίζετε διαβάζοντας όλα τα παραπάνω, ότι μισώ τα συνεργατικά παιχνίδια. Απεναντίας. Μπορώ να σας πω ότι τα υπεραγαπώ. Γιατί πάντα σε βάζουν σε όλες αυτές τις δύσκολες και περίεργες καταστάσεις που καλείσαι να ξεπεράσεις όσο παίζεις. Εξάλλου υπάρχει και το σενάριο να κερδίσετε όλοι οι παίχτες την παρτίδα. Και εκεί να όπου ο χαζός φίλος σου που τον έχεις φωνάξει για το minimum αριθμό παιχτών ,ξαφνικά είναι ένας υπερήρωας με πανοπλία και θες να τον αγκαλιάσεις.... Εκεί όπου μαζεύεστε όλοι και θυμάστε όλα αυτά που έχετε περάσει στο “Pandemic” και πως μερικοί παίχτες σας, σας δώσανε το χέρι και σας σώσανε από την πανούκλα.... Εκεί όπου ο ζουζούνος είναι όντως ζούζουνος και ξαφνικά η βραδιά φαίνεται για αργότερα υποσχόμενη... Μέσα σε όλο αυτό τον σαδισμό των συνεργατικών επιτραπέζιων υπάρχει και ένας παράγοντας όπου πάντα θα μας κάνει να παίζουμε αυτά του είδους τα παιχνίδια. Και δεν είναι τίποτε άλλο από την καθαρή μας διασκέδαση. Καλές παρτίδες λοιπόν!

Confessions of a Gamer… Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

09


AuZtralia

γράφει ο

[Chris Paliogiorgos]

Η αλήθεια είναι ότι δεν είμαι μεγάλος οπαδός του Wallace, σχεδόν πάντα κάτι με χαλάει - αλλά γενικά τα τραινάκια του είναι τουλάχιστον συμπαθητικά. Όταν λοιπόν βγάζει παιχνίδι που έχει ράγες και τον Μεγάλο Καλαμάρη, και Uno να ήταν

θα το έπαιρνα. Μετά από ένα cringeworthy εισαγωγικό story για το πως o Sherlock Holmes έσωσε τον κόσμο, μπαίνουμε στο ζουμί του παιχνιδιού. Κάθε παίχτης είναι μια ξεχωριστή αποστολή στην μακρινή Αυστραλία, που συναγωνίζεται με τις υπόλοιπες για το ποιος θα λουτάρει πρώτες ύλες και να φτιάξει φάρμες για να ταϊσει τα ορφανά, αψηφώντας κάτι μικροθεματάκια που συναντάνε στον δρόμο όπως ο Yog Sothoth, o Chtulhu και η παρέα τους. Και γιατί δεν τους νοιάζει; Γιατί έχουν θωρακισμένα τραίνα με κανόνια. Πόσο gangsta! Ο βασικός μηχανισμός του παιχνιδιού είναι το resource management, και κυρίως το time management. Δεν υπάρχουν γύροι, υπάρχει ένα συνεχές play experience όπου κάθε φορά παίζει αυτός που είναι πιο πίσω στο time track. Ο γύρος του παίχτη απλά είναι η επιλογή και η εκτέλεση μιας ενέργειας από αυτές που έχει στο board του, η οποία κοστίζει 1-3 time units. To παιχνίδι συνεχίζει έτσι μέχρι να παίξουν όλοι τον καθορισμένο αριθμό time

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


units ή να γίνει κάποιος παίχτης σνακ για τους Αρχαίους Παλιούς. Τα actions είναι αρκετά απλά, χτίζεις ράγες (για να φτάνεις περισσότερες περιοχές - είναι μεγάλη η Αυστραλία), μαζεύεις πρώτες ύλες από περιοχές που είναι μέσα στο δίκτυο σου, προσλαμβάνεις χαρακτήρες (με διάφορα bonus ή end of game VP), χτίζεις στρατά ή πας και την πέφτεις στους Αρχαίους Παλιούς μια και η δίψα για VP είναι σαφώς μεγαλύτερη από τον αρχέγονο τρόμο των εξωδιαστατικών τρόμων της R’Lyeh. Την πολυπλοκότητα του παιχνιδιού αυξάνουν δυο πράγματα: αφ’ενός ότι το action selection δυσκολεύει κάθε φορά που θες να κάνεις το ίδιο action (εκτός και αν κάνεις cleanup χάνοντας χρόνο σε ένα ήδη σφιχτότατο παιχνίδι) και αφ’εταίρου γιατί από την μέση του παιχνιδιού και μετά οι Αρχαίοι Παλιοί ξυπνάνε και μπαίνουν

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


δυναμικά στο παιχνίδι σαν Aggressive AI faction, και αν δεν έχετε ετοιμαστεί κατάλληλα δεν θα μακροημερεύσετε Σε γενικές γραμμες το παιχνίδι μου άρεσε. Έχει ωραία ροή, ενδιαφέρον (και πολύ γρήγορο) combat system - το οποίο είναι βέβαια λίγο Yolo, και το πλέον σχεδόν απαραίτητο μηδενικό downtime. Με 4 παίχτες είναι αρκετά σφιχτό και race-y στην αρχή, αλλά έχει πολλές στρατηγικές που μπορούν οι παίχτες να

58

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

εξερευνήσουν. Με δυο χάρτες και ράντομ setup κάθε φορά έχει αρκετό replayability. Κάτι βέβαια με χαλάει στην όλη συνταγή (ίσως να φταίει ότι στην πρώτη παρτίδα που παίξαμε οι Αρχαίοι μας ισοπέδωσαν), αλλά δεν μπορώ να πω ακριβώς τι. Μάλλον θα είναι οι μασχάλες του Θείου από την ζέστη της Αυστραλίας. Try before you buy φάση...


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


t s e C ont η σ ω ρ ή .. .την κλ μένου σ α ρ ε π : ι ε του ζ ι δ ρ κέ ς υ ο χ τεύ

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Αχιλλέας Γαρυφάλου

www.thegamerules.gr

Magazine

B R A V o


t s C ont e

www.thegamerules.gr

Μπείτε στον νέο διαγωνισμό και κερδίστε άλλο ένα καταπληκτικό παιχνίδι ΔΩΡΕΑΝ

Τo δώρο είναι μια προσφορά από το: Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Tiny Towns

Τ

ο Tiny Towns είναι ένα παιχνίδι που σε κερδίζει αμέσως με τη απλότητα του, το ευχάριστο αίσθημα της δημιουργίας και τη γρήγορη ροή. Πρόκειται για το νέο παιχνίδι της AEG από τον σχεδιαστή Peter McPherson το οποίο φιλοξενεί, από έναν έως έξι παίκτες και έρχεται με υπέροχα περιεχόμενα και ειδικά σχεδιασμένο insert ώστε όλα να είναι τακτοποιημένα στη θέση τους για γρήγορη και λειτουργική πρόσβαση. Το παιχνίδι ανήκει στην κατηγορία abstract, pattern building, και οι παίκτες κάνοντας χρήση δομικών υλικών (σε μορφή ξύλινων κύβων διαφόρων χρωμάτων) προσπαθούν να φτιάξουν την μικρή τους πόλη, αποτελούμενη από διαφορετικά μοτίβα και να χωρέσουν όσο το δυνατόν περισσότερα κτίρια μέσα στο μικρό πλέγμα που έχουν μπροστά τους για να σκοράρουν στο τέλος του παιχνιδιού, όσο το

16

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

δυνατόν περισσοτέρους πόντους νίκης. Τα περιεχόμενα αυτού του όμορφου οικογενειακού επιτραπέζιου παιχνιδιού είναι υψηλής ποιότητας και σε εντυπωσιάζουν όταν τα πάρεις στο χέρι. Το παιχνίδι έρχεται με 126 ξύλινα κτίρια αρκετά μεγάλου μεγέθους, σε διαφορετικά χρώματα και σχήματα αλλά και μεγέθη. Καθώς αυτά κατασκευάζονται κα παίρνουν την θέση τους στο προσωπικό ταμπλό των παικτών, το τραπέζι γεμίζει χρώμα και ωραίες εικόνες δίνοντας μια εντυπωσιακή οπτική αίσθηση. Πέραν από τα διαφορετικά κτίρια το παιχνίδι έρχεται και με μια πληθώρα διαφορετικών ξύλινων κύβων, τα δομικά υλικά, τα οποία οι παίκτες χρησιμοποιούν μέσα στο παιχνίδι για να κατασκευάσουν τα κτίρια. Τα υλικά του παιχνιδιού με τη μορφή διαφορετικών χρωματιστών κύβων είναι ξύλο (καφέ), τούβλο (κόκκινο), γυαλί (μπλε), σιτηρά (κίτρινο) και τέλος πέτρα (γκρι). Τέλος μέσα στο κουτί βρίσκουμε ένα όμορφο, μεγάλο, λευκό, ξύλινο σφυρί, με το οποίο


Family Games

γράφει η

[Έλια Κεφαλά] ξεκινάει ο πρώτος παίκτης (master builder) στην παρτίδα. Το προσωπικό ταμπλό του κάθε παίκτη αποτελείται από μια πράσινη πεδιάδα, χωρισμένη σε ένα πλέγμα 4x4 το οποίο παρέχει 16 συνολικά θέσεις για να χτισθούν τα διάφορα κτίρια. Το παιχνίδι έρχεται με μια μεγάλη τράπουλα από διαφορετικά κτίρια χωρισμένα σε ομάδες και σε κάθε παρτίδα, ένα από αυτά θα επιλεχθεί για να παρέχει την περιγραφή του απαιτούμενου μοτίβου υλικών επάνω στο πλέγμα, καθώς και την ιδιότητα/πόντους νίκης που αυτό χαρίζει ανάλογα με την συνθήκη που περιγράφει. Η μεγάλη ποικιλία καρτών σημαίνει ότι κανένα παιχνίδι δεν θα είναι σαν το προηγούμενο και φυσικά το φυλλάδιο οδηγιών μας προτείνει μια περισσότερο ισορροπημένη επιλογή καρτών για το πρώτο μας παιχνίδι. Πριν ξεκινήσουμε το παιχνίδι κάθε

παίκτης θα πάρει 2 κάρτες monument με ειδικά κτίρια που αποφέρουν συνήθως αρκετούς πόντους νίκης καθώς και ένα τέτοιο μόνο κτίριο με την μορφή μοβ πύργου. Συνήθως αυτά είναι κάπως δυσκολότερα να κατασκευαστούν αλλά αποφέρουν περισσότερους πόντους νίκης είτε άμεσα είτε έμμεσα. Από αυτές τις κάρτες θα επιλέξει μια κρυφά και την άλλη θα την πετάξει. Αυτή η κάρτα προορίζεται μόνο για τον κάθε παίκτης σαν πιθανό κτίριο, ωστόσο οι υπόλοιπες που είδαμε αρχικά είναι ανοικτές για όλους τους παίκτες για να τις φτιάξουν και μάλιστα πιθανόν περισσότερο από μα φορά στο ταμπλό τους. Το Tiny Towns είναι ένα παιχνίδι πανεύκολο στον πυρήνα του. Σε κάθε γύρο o Master builder θα επιλέξει και θα ονομάσει ένα υλικό και όλοι οι παίκτες πρέπει να το πάρουν και να διαλέξουν μια θέση να το τοποθετήσουν επάνω στο προσωπικό τους ταμπλό. Ακολουθεί ο επόμενος παίκτης κάνοντας το ίδιο κ.ο.κ. Οι κανόνες τοποθέτησης είναι απλή και στόχος των παικτών είναι να καταφέρουν να φτιάξουν σχηματικές αλληλουχίες με υλικά (ένα υλικό σε κάθε θέση) για να μπορέσουν να χτίσουν τα κτίρια, αφαιρώντας όλα τα υλικά από όλες τις θέσεις και τοποθετώντας το αντίστοιχο κτίριο σε μια από τις θέσεις αυτές, αφήνοντας τις

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

17


υπόλοιπες και πάλι κενές και διαθέσιμες για νέα σχέδια και κατά επέκταση νέα κτίρια. Οι παίκτες πρέπει να σκεφτούν προσεκτικά σε ποια σημεία θα βάλουν το κάθε υλικό έτσι ώστε να μεγιστοποιήσουν τον αριθμό των κτιρίων που θα μπορούν να κατασκευάσουν. Στο τέλος της παρτίδας, όταν κανένας παίκτης δεν μπορεί να τοποθετήσει κτίριο ή υλικό επάνω στο πλέγμα του, τα υλικά αφαιρούνται, τα κτίρια μένουν και για κάθε άδεια θέση αφαιρείται ένας πόντος νίκης από το τελικό σκορ. Το τελευταίο θα προκύψει από τις κάρτες των διαφορετικών τύπων κτιρίων και θα δώσουν πόντους για διαφορετικά κτίρια σε γειτονικές θέσεις και άλλες παρόμοιες συνθήκες. Όμορφο, έξυπνο με πολύ μεγάλη επαναπαιξιμότητα ενώ παράλληλα παίζει το ίδιο καλά με οποιοδήποτε αριθμό παικτών. Πρόκειται για ένα παιχνίδι το οποίο στέκεται άξια δίπλα σε άλλα παρόμοια όπως το Azul, το Patchwork, το Sagrada και άλλα αυτής της κατηγορίας. Ιδανικό για οικογένειες και για μεγάλες παρέες, το προτείνω ανεπιφύλακτα για κάθε βιβλιοθήκη…

18

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

29


ΚΑΝΑΛΙ

Youtube

http://www.youtube.com/epitrapaizoume

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Εσείς το γνωρίζετε? Ο Γρίφος του Τεύχους “Λύστε τον γρίφο και ανακαλύψτε ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα. Στείλτε τις απαντήσεις σας στο email

epitrapaizoume.gr@gmail.com και θέμα στον τίτλο του μηνύματος

“Ο Γρίφος μας”

Η λύση θα δημοσιευέται στο επόμενο τεύχος. Συχνά λίγο καιρό πριν δημοσιευτεί το νέο τεύχος του περιοδικού με την απάντηση του περασμένου τεύχους, θα δημοσιεύεται κάποιο στοιχείο για να μας βοηθήσει να το λύσουμε…

http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/

Η

λύση του περασμένου τεύχους, εξηγείται με τον παρακάτω τρόπο

Σε αυτό το τεύχος, απάντησαν σωστά και μας έστειλάν τις απαντήσεις τους οι:

ALTAR QUEST

ΑΠΑΝΤΗΣΑΝ ΣΩΣΤΑ ΟΙ:

Σ

το προηγούμενο τεύχος, στον Γρίφο μας, σας ζητήσαμε να βρείτε το επιτραπέζιο παιχνίδι που “κρυβόταν” καλά, με έξυπνο και πονηρό τρόπο, στην παρακάτω φωτογραφία....

1) Αχιλλέας Κουλιουπλής 2) Γιάννης Κέρος

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

21


Παιχνίδια Στρατηγικής και Φαντασίας

CLASH OF RAGE

γράφει ο

[Αχιλλέας Γαρυφάλου]

Να μαστε και πάλι... Αύτη τη φορά με ένα παιχνίδι κομμένο και ραμμένο στα γούστα μου. Μόλις παρελήφθη το τούμπανο Kickstarter το οποίο εκτός από φοβερή παράγωγη κι όμορφες μινιατούρες έχει κι ένα από τα καλυτέρα κουτιά καθως εάν αρκετά μεγάλο και χωράνε όλα μέσα τελεία ταχτοποιημένα!!! Εκτός λοιπόν των components οπού προσωπικά δεν είμαι τόσο αυστηρός κριτής και τα βρίσκω αρκετά έως πολύ καλά πάμε στο gameplay. Το παιχνίδι είναι πάναπλο δίχως όμως να στερείτε της απόλαυσης που μπορεί να προσφέρει. Δεν είναι ο βασιλιάς της στρατηγικής καθως ρίχνεις κουβάδες ζαριά αλλά τα ζαριά εάν έτσι φτιαγμένα που σχεδόν όσα ρίξεις θα πετύχεις (περίπου το 80% πετύχεις σχεδόν πάντα μαζί με τα re-roll). Θέμα στο παιχνίδι άκρως πολεμικό. Τα Ξωτικά έχουν τον έλεγχο του βασιλείου κι εσύ πρέπει να εξεγερθείς να τα αντιμετωπίσεις και να τα νικήσεις για να πάρεις τον έλεγχο. Ταυτόχρονα όμως κι οι άλλοι παίχτες θέλουν να κάνουν το ίδιο

22

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

ακριβώς άρα θα βρεθείς αντιμέτωπος και με εκείνους. Στο γύρο σου έχεις τις έξης 2 πάναπλες επιλογές... 1η να κινήσεις όσες μονάδες σου θες κάθε μια ξεχωριστά και εν συνεχεία να κανείς όσες μάχες χρειαστεί (δηλαδή όσες μάχες προκύψουν από τις κινήσεις σου). 2η επιλογή να εξοπλίσεις τον στρατό σου με τις διαθέσιμες κάρτες που υπάρχουν στην μαύρη αγορά. Αυτές οι κάρτες ει ναι είτε όπλα είτε πανοπλίες και ο κάθε στρατός αποτελείται από 3 είδη μονάδων οπού η κάθε μια μπορεί να φορεί μια πανοπλία και να κουβαλήσει ένα όπλο. Το παιχνίδι είναι φουλ επιθετικό καθως σε κάθε γύρο γίνεται μάχη είτε μεταξύ των παιχτών είτε μεταξύ παίχτη και των ξωτικών που είναι NPC’S. Όποιος παίχτης καταφέρει να έχει στο τέλος της


2ης ενεργείας του (κάθε παίχτης σε κάθε γύρο κάνει 2 ενέργειες. Ξεκινά ο 1ος παίχτης δηλαδή να κινηθεί η να εξοπλιστεί, μετά ο επόμενος κάνει το ίδιο, ο 3ος κτλ και μετά ξανά από την αρχή για την 2η ενεργεία του καθενός κτλ) 4 πόντους νίκης κερδίζει αμέσως το παιχνίδι. Κάθε πολύ ξωτικού που ελέγχεις σου δίνει ένα πόντο ενώ κάθε θρυλικό αντικείμενο που έχεις κατασκευάσει άλλον έναν. Αν λοιπόν έχεις κατασκευάσει 2 θρυλικά αντικείμενα κι έχεις και κατακτήσει 2 πόλεις στο τέλος της 2ης ενεργείας

σου νικάς αυτομάτως. Για να φτιάξεις όμως θρυλικά αντικείμενα χρειάζεται να ελέγχεις κάποιες ειδικές περιοχές στον χάρτη (τα χυτηρια) και να πληρώσεις με έναν αριθμό κρυστάλλων τους οποίους είτε τους κερδίζεις σκοτώνοντας ξωτικά, είτε κατακτώντας πόλεις ξωτικών. Όπως λοιπόν καταλαβαίνετε το παιχνίδι έχει μονό ΞΥΛΟ. Για αυτό και ο τίτλος Clash of Rage!!! Συνοψίζοντας λοιπόν πρόκειται για ένα πάνοπλο αλλά άκρως ενδιαφέρον ameritrash game οπού

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

31


θα λατρέψουν οι φίλοι του είδους καθως το χαρακτηρίζουν (κι όχι τόσο άδικα παρότι το θεωρώ ιεροσυλία) mini Runewars! Παίζεται πολύ γρήγορα, μαθαίνεται σε 5 λεπτά

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

κι αφήνει μια ευχάριστη αίσθηση. Περισσότερα όταν θα δω και το campaign mode του πως παίζει. Μέχρι τότε απλώς παίξτε το!!! Προσωπική βαθμολογία 8 σίγουρα και βλέπουμε για παραπάνω


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

31


γράφει ο

[Δημήτρης Καραθανάσης]

Είχατε σκεφτεί ποτέ ότι θα μπορούσατε να παίξετε ένα επιτραπέζιο - ένα καρτοπαίχνιδο για να είμαστε πιο σαφείς, κυριολεκτικά στη παλάμη του χεριού σας; Ούτε κι εγώ το είχα σκεφτεί αλλά να όμως που ήρθε το palm island και με εξέπληξε ευχάριστα! Ένα καρτοπαιχνιδο για έναν ή και δυο παίχτες που μπορεί να παίξει σόλο (φυσικά), ανταγωνιστικά ή και συνεργατικά. Μας έρχεται από τον Jon Mietling και την portal dragon και μια παρτιδούλα δεν διαρκεί πάνω από 15 λεπτά! Αυτό που αμέσως μου ήρθε στο μυαλό διαβάζοντας τους κανόνες, είναι ότι είναι ιδανικό παιχνιδάκι για το αεροπλάνο ή και την παραλία, ξαπλωμένος στην ξαπλώστρα αγναντεύοντας την θάλασσα! (αυτά για όσους δεν έχουν παιδιά, γιατί όσοι έχουν φαντάζομαι ότι θα φτιάχνουν κάστρα στην άμμο….θέλουν δεν θέλουν) Το θέμα του παιχνιδιού είναι ότι έχουμε αναλάβει να αναπτύξουμε ένα νησάκι και προσπαθούμε να φτιάξουμε αναβαθμίσεις, ουσιαστικά ώστε να μας δίνουν περισσότερα recources ώστε να μπορέσουμε να φτιάξουμε καλύτερα σπίτια και ναούς σκοράροντας πόντους,.

26

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Palm Island

Στο σόλο και το συνεργατικό mode, τσεκάρουμε την προσπάθεια μας σύμφωνα με την scoring card. Στο ανταγωνιστικό φυσικά, μεταξύ μας. Πάμε όμως αμέσως στο gameplay για να καταλάβετε πως παίζεται το εν λόγο παιχνιδάκι. Έχουμε ένα deck 17 καρτών. 1 κάρτα διπλής όψης που σηματοδοτεί τους γύρους του παιχνιδιού οι οποίοι είναι 8 και 16 κάρτες διπλής όψης επίσης που απεικονίζουν tool


markets, loggers, quarrys, trade houses,canoe houses, temples και τέλος σκέτα σπίτια (κάπου πρέπει να μένουν οι νησιώτες χωρικοί). Αφού ανακατέψουμε το deck των 16 καρτών και τις τοποθετήσουμε με το σωστό orientation με βάση τις οδηγίες (όλες έχουν ένα αριθμημένο συμβολάκι στην μία πάνω αριστερή γωνία) και βάλουμε και round tracker card στο τέλος, είμαστε έτοιμοι να ξεκινήσουμε. Μπορούμε να κοιτάξουμε τις τρεις πρώτες κάρτες και να κάνουμε τα εξής. Ή να ξεσκαρτάρουμε την πρώτη κάρτα, πηγαίνοντας την στο τέλος του deck χωρίς να αλλάξουμε το orientation της κάρτας ή να κάνουμε μία διαθέσιμη ενέργεια σε μία από τις δύο πρώτες κάρτες αρκεί να έχουμε να πληρώσουμε τα recourses που απαιτούνται. Οι ενέργειες είναι, να γυρίσουμε την κάρτα 90 μοίρες βάζοντας την στο τέλος του deck, έτσι ώστε να φαίνονται τα recources που έχουμε διαθέσιμα στο πλάι, (μέχρι 4 κάρτες μπορούμε να έχουμε έτσι). Φυσικά κάποιες ενέργειες είναι δωρεάν και δεν χρειάζεται να ξοδέψουμε recourses. Η δεύτερη ενέργεια που απεικονίζεται και μπορούμε να κάνουμε είναι να γυρίσουμε την κάρτα 180 μοίρες και τοποθετώντας την πάλι στο τέλος. Με αυτό στην ουσία αναβαθμίζουμε την κάρτα κάνοντας την πιο δυνατή και σε πολλές περιπτώσεις κερδίζοντας και πόντους για το τέλος. Η Τρίτη ενέργεια είναι να γυρίσουμε την

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


κάρτα από την άλλη πλευρά, βάζοντας την πάλι στο τέλος που πάλι είναι μια αναβάθμιση της κάρτας. Τα recourses που χρειαζόμαστε κάθε φορά για να κάνουμε τις ενέργειες τα ξοδεύουμε από τις κάρτες που είχαμε πριν γυρίσει 90 μοίρες, επαναφέροντας τες όρθιες, χωρίς να τους αλλάξουμε σειρά. Στο τέλος του όγδοου γύρου μετράμε το σκορ μας. Στο σόλο υπάρχουν κάποιες κάρτες που μπορούμε να: “κερδίσουμε” και να τις έχουμε στο deck μας σε μελλοντικά παιχνίδια. Αυτές λέγονται feat cards και απλά μόλις τελειώσουμε μια παρτίδα ελέγχουμε αν έχουμε εκπληρώσουμε αυτά που χρειάζονται για να κερδίσουμε κάποια κάρτα. Μας δίνει και κάποιος στόχους λοιπόν. Αυτό είναι όλο κι όλο, ένα απλό αλλά πολύ εθιστικό παιχνιδάκι, που δεν κυριολεκτικά δεν χρειάζεστε καθόλου χώρο για να το παίξετε. Υποθέτω και ελπίζω ότι θα βγουν επεκτάσεις για το παιχνίδι με νέες κάρτες για να μην το βαρεθείτε ποτέ! Σχόλια, παρατηρήσεις, προτάσεις και οτιδήποτε άλλο, μπορείτε να μου στέλνετε στο dimitris77_kar@yahoo.gr

Μέχρι το επόμενο τεύχος, καλές solo παρτίδες!

28

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


γράφει ο

[Παναγιώτης Ζώης]

FUNGI

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Fungi (ή επίσης γνωστό ως Morels) είναι ένα απλό παιχνίδι σσυλλογής καρτών για δύο παίκτες, του οποίου σκοπός είναι να μαζέψουμε μανιτάρια τα οποία θα πρέπει να ψήσουμε στο τηγάνι μας για να μας δώσουν πόντους. Μία παρτίδα διαρκεί περίπου 20-40 λεπτά και οι κανόνες είναι απλοί και σύντομοι. Κυκλοφόρησε το 2014 κι είναι δημιούργημα του Brent Povis. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Παρακάτω θα δούμε την αγγλoγερμανική έκδοση της Pegasus Spiele. Η γλώσσα δεν παίζει ρόλο, καθώς το παιχνίδι είναι γλωσσικά ανεξάρτητο. Εντός του κουτιού έχουμε: 86 Κάρτες Δάσους 8 Κάρτες Νύχτας 18 Κάρτες Κλαδιών 1 Κάρτα που απεικονίζει ένα ζευγάρι παπούτσια 6 Κάρτες βοηθήματα 1 Φυλλάδιο οδηγιών

30

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

M

eeple’s Corner

ΤΡΟΠΟΣ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Αρχίζοντας αφήνουμε εκτός δύο τηγάνια από τις κάρτες δάσους, ανακατεύουμε τις υπόλοιπες και τραβάμε τις πρώτες 8 με τις οποίες δημιουργούμε ένα μονοπάτι σε ευθεία γραμμή με την κάρτα που απεικονίζει το ζεύγος των παπουτσιών να είναι ακριβώς από κάτω από τις δύο πρώτες κάρτες του δάσους. Το παιχνίδι προτείνει κι έναν άλλο τρόπο στησίματος (ο οποίος κατά την γνώμη επιταχύνει το παιχνίδι κι αποφεύγονται οι πολλές μετακινήσεις καρτών) στον οποίο βάζουμε κυκλικά τις κάρτες και όποτε χρειάζεται μετακινούμε μόνο την κάρτα με τα παπούτσια. Επίσης ανακατεύουμε τις κάρτες νύχτας και τις τοποθετούμε δίπλα από τις κάρτες δάσους, όπως επίσης και τις κάρτες κλαδιών. Έτσι έχουμε τρεις στοίβες καρτών. Στη συνέχεια οι δύο παίκτες λαμβάνουν από μία κάρτα βοηθήματος, ένα τηγάνι εκ των δύο που έμειναν εκτός και τρεις κάρτες δάσους, ως αρχικό χέρι. Αν είναι μία από τις παρακάτω κάρτες γίνονται τα εξής:


1. Καλάθι: Μένει μπροστά μας ως παιγμένη κάρτα, δεν τραβάμε για αντικατάσταση. 2. Σελήνη: Ξεσκαρτάρουμε την κάρτα και τραβάμε μία κάρτα νύχτας. 3. Fly agaric: Ξεσκαρτάρεται η κάρτα, αλλά δεν τραβάμε άλλη στη θέση της. Το όριο των καρτών που μπορούμε να έχουμε στο χέρι μας είναι οκτώ αρχικά. Οι κάρτες με τα καλάθια δεν μένουν ποτέ στο χέρι μας και παίζονται πάντα μπροστά μας. Κάθε μία εξ αυτών αυξάνει το όριο των καρτών στο χέρι μας κατά δύο κάρτες. Επίσης οι κάρτες κλαδιών δεν θεωρούνται κάρτες δάσους ή νύχτας, δεν μπαίνουν ποτέ στο χέρι μας, ούτε μετράνε ως κάρτες για το όριο. Όποιος έφαγε πιο πρόσφατα μανιτάρια, ξεκινά πρώτος. Στη σειρά μας, προσπαθώντας να μαζέψουμε τους περισσότερους πόντους γεύσης από τα ψημένα μας μανιτάρια, κάνουμε μία από τις κάτωθι πέντε ενέργειες: 1. Παίρνουμε μία κάρτα από το δάσος. Μπορούμε να πάρουμε μία από τις δύο πρώτες κάρτες ή ξοδεύοντας μία κάρτα κλαδιού, προφανώς συμβολίζοντας την πεζοπορία που χρειάστηκε, να πάρουμε μία από τις έξι υπόλοιπες κάρτες βαθιά μέσα στο δάσος. Σε περίπτωση που τραβηχθεί κάρτα Σελήνης, τότε την ξεσκαρτάρουμε και τραβάμε μία κάρτα νύχτας. Αν τραβήξουμε Fly agaric, τότε αυτό το μανιτάρι παίζεται κατευθείαν μπροστά μας! Ύστερα πρέπει να ξεσκαρτάρουμε έως ότου έχουμε 4 κάρτες στο χέρι μας (τα τηγάνια μετράνε κανονικά ως +2). Σε περίπτωση που έχουμε λιγότερες, δεν είμαστε υποχρεωμένοι να ξεσκαρτάρουμε. Αυτή η δράση μπορεί αρκετές φορές να βγει σε καλό, καθώς ίσως έχουμε κάρτες που δεν μας εξυπηρετούν.

μανιτάρια τοποθετώντας τα σε ένα άδειο τηγάνι. Αυτά θα μείνουν ως έχουν μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Όσο περισσότερα μανιτάρια μαγειρέψουμε τόσο περισσότερους πόντους θα πάρουμε, ενώ υπάρχει η δυνατότητα (ανάλογα τον αριθμό που θα ψήσουμε) να προσθέσουμε βούτυρο ή μηλίτη που θα προσθέσουν κι άλλους πόντους. Υπόψιν ότι οι κάρτες νυχτερινών μανιταριών μετρούν για διπλές. 4. Πουλάμε 2 ή περισσότερα ίδια μανιτάρια και με αυτόν τον τρόπο αποκτούμε όσα κλαδιά περπατήματος αναγράφονται στο πάνω μέρος των καρτών αθροιστικά. 5. Παίζουμε μπροστά μας ένα τηγάνι. ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Σε περίπτωση που ένας παίκτης δε μπορεί να παίξει κάποια ενέργεια από τις προαναφερόμενες, τότε ο αντίπαλος παίζει σερί, μέχρι να υπάρχει η δυνατότητα στον παίκτη να μπορεί να παίξει πάλι. Μετά από την σειρά ενός παίκτη, ανεξαρτήτως του ποια ενέργεια διάλεξε, γίνονται τα εξής: Η πιο κοντινή κάρτα στην είσοδο του δάσους πάει στην στοίβα αποσύνθεσης η οποία δεν μπορεί ποτέ να έχει περισσότερες από 4 κάρτες. Σε περίπτωση που συμβεί αυτό, τότε ξεσκαρτάρονται οι 4 προηγούμενες κι αυτή μένει ως η πρώτη κάρτα της στοίβας.

2. Παίρνουμε όλες τις κάρτες από την στοίβα αποσύνθεσης (ΠΡΟΣΟΧΗ: Δεν είναι η στοίβα των σκάρτων, είναι μία μικρή στοίβα που δημιουργείται δίπλα στην είσοδο του δάσους). Η στοίβα έχει πάντα από 1 έως 4 κάρτες τις οποίες μπορούμε να πάρουμε, κοιτώντας πάντα το όριο των καρτών μας και φυσικά ότι έχουμε ήδη αναφέρει για τις κάρτες καλαθιών, Σελήνης και Fly agaric, ισχύει κι εδώ. 3. Μαγειρεύουμε τρία ή περισσότερα ίδια Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Μετακινούμε τις κάρτες (ή τα παπούτσια, ανάλογα πως διαλέξαμε να στήσουμε το παιχνίδι) ώστε να είναι πάλι δύο οι αρχικές κάρτες του δάσους. Τέλος, συμπληρώνουμε πάλι τις κάρτες δάσους ώστε να είναι 8. Μόνη διαφορά είναι πως όταν το παιχνίδι πλησιάζει στο τέλος του, δεν θα υπάρχουν κάρτες να συμπληρωθεί το δάσος. Το παιχνίδι τελειώνει όταν τραβηχτεί κι η τελευταία κάρτα από το δάσος. Οι παίκτες μετρούν τα μαγειρεμένα μανιτάρια και νικητής είναι όποιος έχει τους περισσότερους πόντους. Σε περίπτωση ισοβαθμίας κερδίζει όποιος έχει μαγειρέψει τα περισσότερα αριθμητικά (τα νυχτερινά μετρούν διπλά, αλλά δεν μετράνε τα βούτυρα κι οι μηλίτες). ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΓΝΩΜΗ Οι όμορφες κάρτες του, οι εύκολοι κανόνες, η φορητότητα (καθώς είναι μόνο 119 κάρτες στην ουσία) και το “πιασάρικο” θεματάκι με την βόλτα στο δάσος μαζεύοντας μανιτάρια είναι τα θετικά του παιχνιδιού. Μοναδική ένσταση η συνεχής μετακίνηση των καρτών, κάτι που γίνεται λιγότερο χρονοβόρο με την κυκλική τοποθέτησή τους. Στην τελική, πρόκειται για ένα απλό και γρήγορο καρτοπαίχνιδο που μπορεί να μην είναι από τα βαριά ονόματα του χώρου, αλλά πιστεύω ότι

32

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

διεκδικεί μία θέση στη συλλογή σας.


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


PORT ROYAL

Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΠΙΣΩ ΑΠΟ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ γράφει ο

[Αντρέας Δάγλας]

Σημείωση: Ένα από τα αγαπημένα μου θέματα στο χώρο των επιτραπέζιων, είναι το πειρατικό. Δεν ξέρω αν έχει να κάνει με τα παιδικά μου χρόνια, τότε που το role playing παίζονταν στις γειτονιές και το ρόλο των miniatures τον είχαμε εμείς, ή από τη γοητεία που ασκεί μια ρέμπελη, σχεδόν άναρχη ζωή, όπου για να αποκτήσεις κάτι αρκεί να το αρπάξεις.

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Όποια και να είναι η αλήθεια μικρή σημασία έχει. Αυτό που είναι σημαντικό είναι ότι μου αρέσουν τα παιχνίδια με πειρατικό θέμα. Αν είναι καλοφτιαγμένα τα απολαμβάνω ανεξάρτητα αν είναι καρτοπαίχνιδα, με μινιατούρες, αν έχουν euro ή ameritrash μηχανισμούς. Ένα κοινό στοιχείο που μοιράζονται τα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια είναι ότι εκτυλίσσονται στο νησί της Τζαμάικα και φυσικά στην πάλε ποτέ σημαντικότερη πόλη του νησιού, το Port Royal. Άπειρο μελάνι και χιλιόμετρα φιλμ έχουν χρησιμοποιηθεί για να γράψουν και να δείξουν τις σπουδαιότερες πειρατικές περιπέτειες. Η μεγαλύτερη πειρατική ιστορία που γράφτηκε ποτέ όμως δεν είναι κάποιο μυθιστόρημα ούτε θα έρθει με τη μορφή μιας ακόμη συνέχειας των Πειρατών της Καραϊβικής. Έχει ήδη συμβεί πριν από 300 χρόνια. Είναι η ίδια η ιστορία του Port Royal. Το Port Royal βρίσκεται σε ένα μικρό νησάκι (τώρα πια χερσόνησος, μετά την κατασκευή δρόμου που το συνδέει με το κυρίως νησί) στην είσοδο του λιμανιού του Kingston. Η Τζαμάικα είναι σε προνομιακή τοποθεσία σε σχέση με την υπόλοιπη Καραϊβική και επομένως δεν


ήταν έκπληξη το γεγονός ότι καταλήφθηκε από Ευρωπαίους άποικους σχεδόν αμέσως. Οι Ισπανοί ήταν οι πρώτοι Ευρωπαίοι που έφτασαν στο νησί (μαζί με τον Χριστόφορο Κολόμβο το 1494) και χρειάστηκαν 15 χρόνια για να ακολουθήσει και ο μόνιμος εποικισμός όταν ο Juan de Esquivel μαζί με μια μικρή ομάδα έφτασαν στο νησί με σκοπό να βρουν πολύτιμα αγαθά όπως χρυσό και ασήμι. Τελικά η κύρια ασχολία τους περιορίστηκε στην καλλιέργεια ζαχαροκάλαμου. Η κύρια αξία του νησιού για τους Ισπανούς, βασιζόταν στην εγγύτητά του με τις εμπορικές διαδρομές και την ευκολία του σα λιμάνι για επισκευή πλοίων. Οι Ισπανοί είχαν τον έλεγχο του νησιού για περίπου 145 χρόνια μέχρι να κατακτηθεί από τους Βρετανούς το 1655. Οι Βρετανοί ήταν υπεύθυνοι για την ονομασία του οικισμού αρχικά σε Cagway και στη συνέχεια σε Port Royal. Τότε ήταν που τα πράγματα άρχισαν να γίνονται ενδιαφέροντα. Λόγω της θέσης του, το Port Royal ήταν ένα στρατηγικό σημείο μεγάλης σημασίας στην Καραϊβική και οι Βρετανοί επιθυμούσαν να το ενισχύσουν αμυντικά όσο ήταν δυνατόν. Το 1657, ο κυβερνήτης του οικισμού, Edward D’Oley, βρήκε

γίνει υποδιοικητής της Τζαμάικα, αλλά αυτό είναι για κάποια άλλη ιστορία. Οι Αδελφοί με εντολή της Βρετανικής Διοίκησης, επικέντρωναν τις επιθέσεις τους στις ισπανικές πόλεις και πλοία, καθώς τα ισπανικά ναυτιλιακά συμφέροντα θεωρούνταν απειλή για τα βρετανικά συμφέροντα. Αυτή η τακτική είχε έναν ενδιαφέροντα αντίκτυπο, επαναπροσδιορίζοντας κατά πολύ την ανάπτυξη της περιοχής της Καραϊβικής. Αρχικά, η Καραϊβική ήταν κυρίως ισπανικός τομέας. Η βρετανική κυβέρνηση του Port Royal καλωσόρισε τους πειρατές και τους έδωσε άσυλο αν μπορούσαν και οι ίδιοι με τη σειρά τους να προστατεύουν την πόλη από τους Ισπανούς. Οι συχνές επιθέσεις πειρατών στα ισπανικά πλοία και οικισμούς απαιτούσαν από την ισπανική κυβέρνηση να αφιερώνει όλο και περισσότερους πόρους για να υπερασπιστεί τον εαυτό της. Αυτό δεν άφηνε δυνατότητες στους Ισπανούς να ανακαταλάβουν το Port Royal, με αποτέλεσμα η στρατηγική άμυνας του Κυβερνήτη D’Oley να είναι απόλυτα επιτυχής, αν και αργότερα θα του γύριζε μπούμερανγκ! Οι πειρατές και η πειρατεία δεν καθορίζουν απλώς την πολιτική της περιοχής, αλλά και την

μια μοναδική λύση στις ανησυχίες του για την άμυνα. Κάλεσε μια ομάδα ιδιωτών με το όνομα «Αδελφοί της Ακτής» να κάνουν το Port Royal το λιμάνι τους. Οι Αδελφοί της Ακτής ήταν μια πειρατική συντεχνία στην οποία ανήκε ο διάσημος (ή κακόφημος αν προτιμάτε) Χένρι Μόργκαν, και ναι, αυτός είναι ο τύπος από τον οποίο πήρε το ρούμι τ όνομά του. Ο Χένρι Μόργκαν έφτασε να

οικονομία. Η πειρατεία επιβλήθηκε επίσημα από το Βρετανικό Στέμμα, γεγονός που σημαίνει ότι οι «κουρσάροι» με μια επίσημη επιστολή (βασικά μια «άδεια» πειρατή) μπορούσαν να ενεργούν ανενόχλητοι και το μόνο που είχαν να κάνουν ήταν να πληρώσουν ένα μέρος της λείας στην κυβέρνηση της πόλης. Το υπόλοιπο θα μπορούσε να δαπανηθεί από τους ίδιους. Αυτή η επίσημη κύρωση του Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

35


«επαγγέλματος» της πειρατείας, οδήγησε το Port Royal στο να γίνει ένα από τα πιο δημοφιλή λιμάνια της Καραϊβικής για τους Βρετανούς και τους Γάλλους πειρατές, οι οποίοι, μετατρέπουν την πειρατεία σε σημαντικό κλάδο της οικονομίας και της απασχόλησης για την

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

περιοχή. Το 1689, σχεδόν το μισό του πληθυσμού της πόλης ασχολούνταν με την πειρατεία και το εμπόριο των λεηλατημένων και τα αποτελέσματα ήταν πιο εκπληκτικά από ότι θα μπορούσατε να φανταστείτε. Ενώ το Port Royal είχε έναν καθεδρικό ναό και τέσσερις εκκλησίες, το υπόλοιπο της πόλης ήταν


λίγο λιγότερο ευσεβές. Λέγεται ότι περίπου το 25% της πόλης (ναι, ένα από τα τέσσερα κτίρια) ήταν είτε πορνεία είτε μπαρ. Αυτό έδινε στους πειρατές πολλά μέρη για να ξοδέψουν χρήματα. Και τα χρήματα δεν ήταν κάτι που τους έλειπε. Σύμφωνα με ιστορικές έρευνες του Πανεπιστημίου του Εδιμβούργου σε αρχεία, οι 300 άνδρες που συνόδευαν τον Henry Morgan στην επιδρομή του στο Portobello (Ισπανική πόλη στο σημερινό Παναμά) το 1668 επέστρεψαν στο Port Royal με λεία τουλάχιστον £60 ο καθένας. Αυτό το ποσό αντιστοιχούσε σε δύο ή τρεις φορές το συνηθισμένο ετήσιο μισθό εργάτη φυτείας! Και αυτό μετά από μία μόνο επιδρομή! Στην ιστορία της Τζαμάικα (πρ. κυκλοφορία 1739), ο Charles Leslie έγραψε για το τι συνέβη με τους πλούσιους πειρατές όπως αυτοί στο Port Royal: «Το κρασί και οι γυναίκες στράγγιζαν τον πλούτο τους σε τέτοιο βαθμό ώστε μερικοί από αυτούς να αναγκάζονται να καταφεύγουν στη ζητιανιά. Είναι γνωστό ότι ξόδευαν 2 ή 3.000 «κομμάτια

των οκτώ» (Ισπανικό δολάριο, γνωστό και ως κομμάτια των οκτώ. Ασημένιο νόμισμα, αξίας οκτώ ισπανικών ριάλ, που κόπηκε στην Ισπανική Αυτοκρατορία μετά το 1598) σε μία νύχτα! Ένας από αυτούς έδωσε σε μία πόρνη 500 νομίσματα, απλά για να την δει γυμνή! Συνήθιζαν να αγοράζουν κρασί με το βαρέλι έχοντας και ένα σωλήνα, να το τοποθετούν στο δρόμο και να υποχρεώνουν όλους όσους περνούσαν να πιούν.» Ας κοιτάξουμε τι σημαίνει αυτό με όρους

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


σημερινού νομίσματος. Στα πειρατικά χρόνια, τα χρήματα δεν ήταν χαρτονομίσματα ή υπόλοιπα χρεωστικών καρτών, ήταν κέρματα από πολύτιμα μέταλλα. Ενώ τα «κομμάτια των οχτώ» κόπηκαν στην Ισπανία, ήταν ουσιαστικά το πρώτο παγκόσμιο νόμισμα και αποτελούσε νόμιμο συναλλακτικό χρήμα στις ΗΠΑ μέχρι το 1857. Ένα «κομμάτι των οκτώ» είχε ισοδύναμη αγοραστική δύναμη με περίπου 60 Ευρώ.

44

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Αυτό σημαίνει ότι ο πειρατής που αναφέρθηκε παραπάνω, ξόδεψε περίπου 30.000 Ευρώ για να δει μια γυμνή γυναίκα (οι φρικαλεότητες της ζωής πριν από το ίντερνετ!), και μερικοί ίσως ξόδευαν 120.000 με 180.000 Ευρώ σε μια μόνο νύχτα. Τελικά αυτοί οι πειρατές έκαναν πραγματικά κάποιες σωστές επιλογές σταδιοδρομίας! Η τοποθεσία, η οικονομία, η πειρατεία και όλοι οι άλλοι παράγοντες που δρουν υπέρ του Port Royal οδήγησαν σε εκπληκτική ανάπτυξη της πόλης.


Μεταξύ 1655 και 1692 το Port Royal αυξανόταν ταχύτερα από κάθε πόλη που ιδρύθηκε από τους Άγγλους στον νέο κόσμο. Το 1692, αναφέρθηκε ότι είχε περίπου 10.000 κατοίκους και θεωρήθηκε ως η μεγαλύτερη και πλουσιότερη πόλη στον νέο κόσμο. Ναι, αυτό σημαίνει ότι ξεπερνούσε τη Νέα Υόρκη και άλλες πόλεις στη Βόρεια Αμερική. Το Port Royal ήταν η πρωτεύουσα της πειρατικής κουλτούρας. Με καθαρά ναυτικούς όρους, η πόλη ήταν ο καπετάνιος του πλοίου και, όπως κάθε καλός καπετάνιος, βούλιαξε μαζί με το πλοίο του. Και αυτό δεν είναι σχήμα λόγου! Συνήθως όταν μιλάμε για τις πόλεις του παρελθόντος, μιλάμε για τα ερείπια αυτών των πόλεων. Για αιώνες, οι άνθρωποι χτίζουν νέες πόλεις πάνω από τις παλιές, χρησιμοποιώντας τα υλικά της παλιάς για να χτίσουν την καινούργια. Αυτό μας περιορίζει στο να μελετάμε τα θεμέλια ή το περιστασιακά κατεστραμμένο κτίριο, ερμηνεύοντας όσα αντικείμενα μπορούμε να βρούμε θαμμένα. Η ιστορία είναι λίγο διαφορετική για το Port Royal και όλα εξαιτίας μιας μοιραίας ημέρας στα μέσα του 1692. Μικροί σεισμοί δεν ήταν άγνωστοι στην περιοχή. Ήδη το 1688, ένας μικρός σεισμός είχε καταστρέψει, σύμφωνα με αναφορές, τρία σπίτια. Αυτό το γεγονός όμως δε στάθηκε ικανό να προετοιμάσει την πόλη για αυτό που επρόκειτο να έρθει. Ήταν η 7η Ιουνίου του 1692 όταν τρεις μεγάλοι σεισμοί χτύπησαν την πόλη σε σύντομο χρονικό διάστημα. Σαν να μην ήταν αρκετό, οι σεισμοί ακολουθήθηκαν από ένα τσουνάμι που «έπνιξε» το Port Royal κάτω από 12 μέτρα νερού. Πάνω από 2.000 άνθρωποι έχασαν τη ζωή τους εκείνη την ημέρα σε ένα συμβάν που ο τοπικός κλήρος (και οι Ισπανοί ίσως) ερμηνεύει ως “τιμωρία του Θεού”. Όπως αποδείχθηκε, το λιμάνι του Port Royal δεν ήταν στην πραγματικότητα χτισμένο πάνω σε βράχο, αλλά μάλλον σε μάλλον υπόστρωμα με χαλαρό χώμα. Κάτω από τη συνδυασμένη δύναμη του σεισμού και του τσουνάμι, μεγάλο μέρος αυτού του εδάφους «υγροποιήθηκε» συμβάλλοντας έτσι σημαντικά στην έκταση της ζημίας. Ουσιαστικά, αν υπήρχε κάτι που θα μπορούσε να πάει στραβά για το Port Royal, πήγε. Μετά τους σεισμούς και

τις πλημμύρες, κάθε κτίριο στην πόλη ήταν πλέον ακατοίκητο. Ο αριθμός των νεκρών εκείνης της μίας ημέρας, όσο μεγάλος κι αν ήταν, δεν λαμβάνει υπόψη ούτε τις λεηλασίες, ούτε την πείνα, ούτε και τις ασθένειες που ακολούθησαν. Σαν τελικός απολογισμός, περίπου τα δύο τρίτα της πόλης βυθίστηκαν στη θάλασσα. Κατά κάποιο τρόπο, η κληρονομιά του Port Royal έζησε ακόμα και μετά το σεισμό. Μετά την ολοκλήρωση της “επίσημης” εποχής πειρατείας, η πόλη εξακολουθούσε να είναι ένας δημοφιλής προορισμός για ανεξάρτητους πειρατές. Δυστυχώς, εδώ ξεπεράστηκε και η αρχική αμυντική στρατηγική των βρετανών. Ενώ οι αρχικές ομάδες των πειρατών επικεντρώνονταν στα ισπανικά πλοία και οικισμούς, οι πιο πρόσφατοι πειρατές ήταν πολύ λιγότερο ... επιλεκτικοί. Έκαναν αδιάκριτες επιθέσεις σε πλοία, γεγονός το οποίο προκάλεσε μερικά προφανή προβλήματα στην τοπική κυβέρνηση. Μέχρι το 1720, η πόλη (πολύ μειωμένη σε μέγεθος πιά) είχε αρχίσει να καθαρίζει τα του οίκου της, και άρχισε να κερδίζει την ίδια προσοχή με το να στέλνει πειρατές στην αγχόνη όπως κάποτε έκανε με το να τους προστατεύει. Ο αντίκτυπος του Port Royal εξακολουθεί να είναι αισθητός ακόμα και σήμερα. Το Kingston, πρωτεύουσα της Τζαμάικα, ιδρύθηκε τον Ιούλιο του 1692, αμέσως μετά την καταστροφή του Port Royal. Η πόλη χτίστηκε για να στεγάσει τους επιζώντες της τραγωδίας και μεγάλωσε για να γίνει η μεγαλύτερη πόλη της χώρας. Η «πρωτεύουσα της πειρατείας» θα μπορούσε να βυθιστεί σε έναν γαλάζιο τάφο, αλλά ο θρύλος της ζει μέχρι σήμερα μέσα από ταινίες, βιβλία και επιτραπέζια, αλλά κυρίως μέσα από τη φαντασία μικρών ή και λιγότερο μικρών παιδιών.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

39


HAVEN ΠΡΩΤΕΣ ΕΝΤΥΠΩΣΕΙΣ

γράφει ο

[Εμμανουήλ Καρακώστας] Στον αστερισμό των παιχνιδιών για 2 παίκτες (mostly wife games) έπαιξα το Haven. Είναι ένα παιχνίδι οπού η Πόλη και τα πλάσματα του Δάσους, ανταγωνίζονται για τον έλεγχο ενός Μαγικού Δασούς.

Στη διάθεση μας έχουμε seekers, κάποιες

μικρές μαγείες, και Offering cards, προς τα Elementals του Δάσους. Σκοπός του παιχνιδιού είναι να έχεις τους περισσότερους πόντους στο τέλος του παιχνιδιού με έλεγχο του Δασούς , σε καίρια σημεία , και να κερδίζεις μάχες για Lore points που δίνουν εξτρά βραβεία στο τέλος. Επίσης, όσο γίνονται μάχες , εσωκλείεις περιοχές με ένα έξυπνο area-control mini game, και παίρνεις εξτρά βραβεία στο τέλος. Η ροη του γύρου, είναι λίγο ιδιαίτερη: + παίζω 2 Actions στο γύρο μου, κυρίως παίζοντας seekers στα 3 πεδία μαχών που παίζουμε μεταξύ μας + τραβώ 2 κάρτες + Αν έχουν μαζευτεί 3+ offerings σε ένα πεδίο μάχης, επιλύεται εκεί η μάχη, νικώντας σε μάχη (για έλεγχο περιοχών) και σε Lore, για απόκτηση lore points για το τέλος. +

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Τελειώνεις

το

γύρο

σου

παίζοντας


υποχρεωτικά ένα offering σε ένα από τα τρία στοιχειά του Δασούς (νερό, πετρά, ξύλο). Το παιχνίδι τελειώνει όταν 1 από τα 3 elementals που κινούνται στο Δασός , δεν έχει θέση άλλη να σταθεί, και σκοράρουμε τότε. Μια πάρα πολύ γεμάτη , χορταστική, χρωματιστή , εμπειρία για 2 παίκτες, με πολύ καλή ροη, με αγωνία, κλειστές πληροφορίες, τακτικές αποφάσεις και αντιπαράθεση. Τα χρώματα του Laukat στο ταμπλό, πάντα ξεχωρίζουν σε κάθε παιχνίδι του. Λάμπουν σαν ένα πράσινο σμαραγδί, το δασός και οι κάρτες. Πολύ καλή ποιότητα παράγωγης σε όλα. Πνικτικά , η ισορροπία και η αγάπη πάνω στο παιχνίδι βγαίνει σε όλα τα επίπεδα, και παρόλο που μπορεί να φανεί απλή εμπειρία για μερικούς, η χορταστικότατη φύση του, δίνει χώρο και για δεύτερη παρτίδα στο καπάκι. Ο δημιουργός του παιχνιδιού είναι κι ο δημιουργός του Fantastiqa , ενός παιχνιδιού που υπεραγαπώ επίσης. Ένα κουτί γεμάτο Lore, Δάσος, numberfighting, τακτικές και αγωνία! Ένας από τους λογούς ακόμα , που δεν μπορείς να μην αγαπήσεις τα επιτραπέζια, όσα χρονιά κι αν περάσουν! Μαλλον θα αρεσει σε παικτες που τους λειπει καποιο τετοιο ειδος παιχνιδιου απο τη συλλογη τους, οπως εμενα, αλλα δεν ξερω ποσο staying power εχει σαν παιχνιδι.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

39


γράφουν οι

Grand Austria Hotel LEONE DI ZANTE REVIEWS

[Φίλοι Επιτραπέζιων Παιχνιδιών Ζακύνθου]

Πρόκειται για ένα Medium - Heavy Euro Boardgame, με dice drafting μηχανισμούς, βασισμένους κυρίως σε στρατηγικούς ελιγμούς και λιγότερο στον παράγοντα τύχη! Λίγα Λόγια ... για το παιχνίδι! Βρισκόμαστε που αλλού, στην Αυστρία σ’ ένα Grand Hotel, και καλούμαστε μέσω της σωστής διαχείρισης των πόρων και του ανθρώπινου δυναμικού, να ικανοποιήσουμε τους πελάτες μας και να μαζέψουμε Prestige points. Ο κάθε επίδοξος ιδιοκτήτης του ξενοδοχείου, έχει στη διάθεσή του ένα Restaurant, όπου φιλοξενεί τους πελάτες του (Guests), μια κουζίνα που τροφοδοτεί το εστιατόριό του με Strudel, κρασί, Κέικ και καφέ, τα διαθέσιμα και μη δωμάτιά του και ένα αρχικό Budget! Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίχτης επιλέγει ένα από τα διαθέσιμα χρώματα για να ξεκινήσει, το αρχικό του Budget, ανέρχεται στα 10 Krones, έχει στην κουζίνα του διαθέσιμα 1 κέικ, 1 καφέ, 1 Strudel και 1 κρασί, έναν πελάτη στο εστιατόριο που περιμένει καρτερικά να ετοιμαστεί το δωμάτιό του, 3 διαθέσιμα Δωμάτια ( 1 Κόκκινο να δεχτεί απλούς πολίτες, 1

42

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

κίτρινο να δεχτεί καλλιτέχνες της εποχής και 1 μπλέ να δεχτεί ευγενείς - οι πράσινοι αποτελούν τουρίστες και μπορούν να φιλοξενηθούν σε οποιοδήποτε χρώμα δωματίου)και 6 Stuff cards. Το παιχνίδι τελειώνει μετά από 7 γύρους και ένα τελικό σκοράρισμα. Μαζεύεις VPιά από τα εναπομείναντα φράγκα, πιάτα και ποτά, από κάρτες προσωπικού με σύμβολο “End game”, από Political cards και αφαιρείς 5 VPιά για κάθε Guest που έμεινε παραπονεμένος εκτός


δωματίου.

όπου στο τέλος του παιχνιδιού δίνει VP. Επίσης μπορεί ο κάθε παίκτης σαν additionasl action να παίξει μια κάρτα προσωπικού με σύμβολο “Once per round” και τέλος να μεταφέρει έναν Guest στο αντίστοιχο δωμάτιό του, αφού γεμίσει το στομάχι του με πολλά καλούδια. Τα διαθέσιμα Βασικά actions κάθε παίχτη είναι τα εξής:

Μηχανισμοί Η πρωτοτυπία στο παιχνίδι, είναι ο τρόπος που επιλύονται τα actions με βάσει τον αριθμό αλλά και την ποσότητα των ζαριών που είναι διαθέσιμα για όλους τους παίκτες. Στην αρχή κάθε Γύρου, ο αρχικός παίκτης ρίχνει τα 14, 12 ή 10 ζάρια ανάλογα των αριθμό των συμμετεχόντων 1. STRUDEL - CAKE και τα μοιράζει στα αντίστοιχα actions. Κάθε παίκτης επιλέγει και αφαιρεί ένα ζάρι από τα διαθέσιμα στο action, παίρνει από το απόθεμα A. ACTION PHASE τόσα strudel και cakes όσος και ο αριθμός των Σε κάθε action phase οι παίκτες μπορούν ζαριών στο 1ο action, με τον περιορισμό τα Strudel να εκτελέσουν 2 Βασικά actions, επιλέγοντας να είναι περισσότερα ή ίσα με τα cake. ν΄αφαιρέσουν ένα ζάρι από το αντίστοιχο action, ίδια ή διαφορετικά και να διαλέξουν, πληρώνοντας 2. WINE - COFFE Krones, έναν διαθέσιμο Guest. Στη συνέχεια ο Κάθε παίκτης επιλέγει και αφαιρεί ένα ζάρι από επόμενος παίκτης επιλέγει ένα action, και πάει τα διαθέσιμα στο action, παίρνει από το απόθεμα λέγοντας εως ότου όλοι οι παίκτες έχουν εκτελέσει τόσα κρασιά και καφέδες όσος και ο αριθμός των 2 actions. Επιπρόσθετα, μπορούν να εκτελέσουν ζαριών στο 2ο action, με τον περιορισμό τα κρασιά και κάποια Additional actions, όπως η προσθήκη να είναι περισσότερα ή ίσα με τους καφέδες. ενός εικονικού ζαριού σ΄ένα action, πληρώνοντας 1 krone, η μεταφορά έως 3 πιάτων και ποτών από την 3. ROOMS κουζίνα στο τραπέζι των πελατών, πληρώνοντας Κάθε παίκτης επιλέγει και αφαιρεί ένα ζάρι από 1 krone επίσης, και η εκπλήρωση μιας συνθήκης τα διαθέσιμα στο action, παίρνει από το απόθεμα

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


και τοποθετεί στο ταμπλό του, τόσα Δωμάτια όσος και ο αριθμός των ζαριών sto 3o action, με την προυπόθεση να έχει να πληρώσει krones ανάλογα με τον όροφο. 4. EMPEROR POINTS / KRONES Κάθε παίκτης μπορεί να κερδίσει τόσα krones όσος ο αριθμός των ζαριών στο 4o action, ή να προχωρήσει στο Emperor track τα αντίστοιχα βήματα. Στο τέλος του 3ου, 5ου και 7ου Γύρου, πραγματοποιείται έλεγχος μιας συνθήκης όσον αφορά στις απαιτήσεις του Αυτοκράτορα. Κάποιοι παίκτες θα κερδίσουν κάποια Bonuw, άλλοι θα υποστούν κάποια Penalty και άλλοι απλά θα παραμείνουν ουδέτεροι. 5. STUFF CARDS Κάθε παίκτης μπορεί να επιλέξει από το χέρι του και να παίξει μια κάρτα προσωπικού με έκπτωση krones ίση με τον αριθμό των ζαριών στο 5o action 6. ALL PREVIOUS ACTIONS Κάθε παίκτης πληρώνοντας 1 krone, μπορεί να επιλέξει και να εκτελέσει ένα εκ των

44

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


προηγούμενων 5 action, με την προυπόθεση να ληφθεί υπόψη ο αριθμός των ζαριών που βρίσκονται στο 6ο action. 7. PASS Κάθε παίκτης μπορεί να επιλέξει να πάει πάσο. θα πρέπει να περιμένει εως ότου όλοι οι άλλοι παίκτες εκτελέσουν τα action τους. Ύστερα αφιαρεί στο σύνολο ένα ζάρι, και ξαναρίχνει όλα τα εναπομείναντα ζάρια. Αφού τα μοιράσει στα αντίστοιχα actions, επιλέγει τι θα εκτελέσει με τους πιο πάνω τρόπους. Artwork - Quality Components Όσον αφορά στην ποιότητα των components, θα έλεγα πως είναι πάρα πολύ καλή και προσεγμένη. Ξύλινα πιόνια, ίσως να ήθελα αντί για κυβάκια να έβλεπα κάτι όπως στην Εικ.4, αλλά ας μην τα θέλουμε κι όλα δικά μας. Πολύ όμορφο κεντρικό ταμπλό, όπως και προσωπικών ταμπλό με απεικόνιση ξενοδοχείου, εστιατορίου και κουζίνας. Κάθε κάρτα είτε Guest, είτε Stuff απεικονίζει με απλό τρόπο το Bonus της. Πολύ όμορφο Artwork στο ταμπλό των Actions, οπου καθένα από αυτά απεικονίζεται με ένα χώρο στο ξενοδοχείο.

Τελικό Συμπέρασμα Το παιχνίδι με 4 παίκτες ίσως να φανεί λίγο αργό, καθότι ο κάθε παίκτης θα πρέπει να περιμένει 6 turns μέχρι να εκτελέσει το 2ο action του. Όμως με τον συγκεκριμένο αριθμό παικτών τα διαθέσιμα ζάρια είναι 14, άρα τα combos που μπορούν να πραγματοποιηθούν, περισσότερα. Με 2 παίκτες είναι εξίσου καλό, αν θέλεις μια γεμάτη γρήγορη παρτίδα. Ο κάθε παίκτης μπορεί να κερδίσει με πολλούς τρόπους VP (Prestige Points). Το θέμα είναι αρκετά ενδιαφέρον, απλό αλλά και σύνθετο ταυτόχρονα. Πολλές φορές κατά τη διάρκεια της παρτίδας, θα αναρωτηθείτε.. να είχα άλλο ένα action! Πρόκειται για ένα ισορροπημένο παιχνίδι, που μέσα από τους μηχανισμούς του καταφέρνει να αποτυπώσει, το θέμα του! Πολύ καλό replayability, καθώς κάθε φορά μπαίνουν random οι Political cards και τα Emperor tiles. Όσοι από εσάς αναζητάτε ένα παιχνίδι στρατηγικής με χαμηλό παράγοντα τύχης, μόλις βρήκατε το παιχνίδι σας! - Στέφανος Κόκλας

www.facebook.com/groups/leonedizante/ Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

29


ΔΩΡΕΑΝ ΑΓΓΕΛΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ

Έχετε Παιχνίδια που δεν παίζετε πλέον? Θέλετε να βρείτε νέα σε εξαιρετικά χαμηλές τιμές? Μην ψάχνετε άλλο, ελάτε στην ειδικά διαμορφομένη και εύχριστη πλατφόρμα που φτιάξεμε για εμάς τους Gamers :

http://epitrapaizoume.gr/adverts/

Έξυπνες Αγορές και Ανταλλαγές Παιχνιδιών Ανάμεσα σε Χρήστες… Σε αυτό το forum θα μπορούμε να ποστάρουμε επιτραπέζια παιχνίδια που διαθέτουμε προς πώληση είτε επιτραπέζια παιχνίδια τα οποία θα θέλαμε να ανταλλάξουμε με άλλα μέσα από τους φίλους και επισκέπτες!!! Αγορές Μεταχειρισμένων, Πωλήσεις, Ανταλλαγές, Δημοπρασίες, Προσφορές από Καταστήματα, Ευκαρίες, όλα θα μαζευτούν εδώ, μπείτε γρήγορα στο χορό...

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


King of Siam γράφει το

[Το Ημερολόγιο μιας Γιάφκας]

GIAFKA REVIEWS κάρτες στον γύρο του.

Siam 1894 o Rama o V στην προσπάθεια του να εκμοντερνησει την χώρα του με φρέσκιες ευρωπαϊκές ιδεες, βρισκεται αντιμέτωπος με τις άλλες φατρίες οι όποιες επιμένουν παραδοσιακά, σύντομα θα ξεσπάσει μια διαμάχη ανάμεσα τους με έπαθλο το ίδιο το Siam. Κάπου εκεί ξεκάνει κ το παιχνίδι το οποίο βασίζεται σε ιστορικά γεγονότα ο σχεδιαστής του Peer Sylvester, στο τέλος του rulebook γραφεί κάποια ενδιαφέροντα πράγματα για το πως σκέφτηκε κ πως έστησε όλο το θέμα, το παιχνίδι βγαίνει από την HISTOGAME η όποια βγάζει και το άλλο ΤΕΡΑΣΤΙΟ παιχνίδι που έχει τίτλο FRIEDRICH. Το παιχνίδι έχει σχεδιάσει για τρεις παίκτες αν και παίζεται και με τέσσερις (ζευγάρια) δεν έχει τύχει μέχρι σήμερα όμως να το δοκιμάσω. Κάθε παίκτης προσπαθεί να ελέγξει/επηρεάσει μια από τις τρεις factions( Rama, Lao, Malay) παίζοντας

48

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Όμως κάθε παίκτης έχει μονό οκτώ κάρτες!!!!! Κάθε παίκτης παίρνει το δικό του set από κάρτες και προσπαθεί να το διαχειρισθεί όσο


Το ταμπλό αναπαριστά τον χάρτη της περιοχής με τις οκτώ περιοχές οπού θα γίνουν οι μάχες/εκλογές η σειρά που θα επιλυθεί κάθε περιοχή ορίζεται από την αρχή (όπως στο maharaja) αλλά υπάρχει κάρτα που μπορεί να αλλάξει την σειρά. Η επίλυση μιας περιοχής είναι πολύ απλή, κάθε παίκτης στον γύρο του δηλώνει αν θα παίξει κάρτα, αν παίξει παίρνει κ ένα καβάκι από μια φατρία μπροστά του όταν και οι τρεις παίκτες πάνε πάσο στην σειρά (μπορείς να πεις πάσο κ να ξαναμπείς παίζοντας κάρτα) γίνεται η επίλυση της περιοχής όποια φατρία έχει τα περισσότερα κυβάκια τοποθετεί μια μάρκα επιρροής της. Όμως αν είναι ισόπαλο το αποτέλεσμα τότε μπαίνει μια Βρετανική σημαία ένδειξη ότι ως συνήθως πίσω από τις μεγαλύτερες καταστροφές της ανθρωπότητας κρύβονταν οι Βρετανοί. καλυτέρα γίνεται.

Το παιχνίδι τελειώνει με δυο τρόπους:

Κάθε φορά που παίζεις μια κάρτα έχεις την δυνατότητα να πάρεις ένα καβάκι από μια από τις τρεις φατρίες που υπάρχουν με αυτό τον τρόπο ασκείς και τον έλεγχο της φατρίας όσα πιο πολλά καβάκια έχεις τόσο πιο μεγάλη επιρροή ασκείς.

1) αν ανά πασά στιγμή υπάρξουν τέσσερις Βρετανικές σημαίες το παιχνίδι τελειώνει αυτόματα. 2) δεν επικρατούν οι Βρετανοί και ολοκληρώνονται κ οι 8 περιοχές.

Εδώ όμως είναι και το παράδοξο του Το παιχνίδι έχει πολλή τακτική, για την παιχνιδιού ενώ από την μια παίρνεις το καβάκι και έχεις μεγαλύτερο έλεγχο, ταυτόχρονα αύτη η ακρίβεια πάρα πολλή τακτική έχει αρκετό κάψιμο εγκέφαλου, θέλει πολλά παιχνίδια για να αρχίσεις φατρία αποδυναμώνεται στο ταμπλό!!!!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


να πιάσεις το νόημα του και τον τρόπο ανάπτυξης του, έχει τον παίκτη στην τσίτα επειδή έχει λίγα action, σίγουρα δεν είναι El Grande όμως σε συνάρτηση με το μηδέν χρόνο στησίματος κ με διάρκεια 30-45 λεπτά το φέρνει ψηλά στην προτίμηση μου. - Κοσμάς Ρόκος

50

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


γράφει ο

Gaia Project & Codenames Pictures

[Σπύρος Κορώνης] Σε αυτό το review, θα κάνω κάτι λίγο διαφορετικό απ’ οτι συνήθως. Θα πω τις εντυπώσεις μου για δυο παιχνίδια ταυτοχρόνως, συγκρίνοντάς τα μεταξύ τους. Το ένα είναι το Gaia Project, ίσως το αγαπημένο μου επιτραπέζιο παιχνίδι αυτή τη στιγμή. Όσοι έχετε ακούσει για το Gaia Project, μάλλον μαντέψατε ήδη με ποιο παιχνίδι σκοπεύω

να το συγκρίνω. Φυσικά, είναι το Codenames: Pictures! Τι; Περιμένατε κάποιο άλλο; Για κάποιο λόγο σας φαντάζομαι δύσπιστους αυτή τη στιγμή. Δώστε μου λίγο χρόνο και θα δείτε οτι αυτά τα δύο παιχνίδια έχουν πολλά κοινά μεταξύ τους. Γενικές πληροφορίες To Gaia Project είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι των Jens Drögemüller και Helge Ostertag και πνευματικός διάδοχος του Terra Mystica, των ιδίων σχεδιαστών. Μεταξύ άλλων, εκδίδεται από την Cranio Creations, την DiceTree Games και την White Goblin Games. Είναι language independent και παίζεται με 2-4 παίχτες, αλλά όταν ένας από αυτούς είναι ο vidaldo παίζεται με 2 ομάδες (αυτός και όλοι οι άλλοι). Η αλληλεπίδραση μεταξύ των παιχτών είναι υπαρκτή, αλλά διακριτική. Διαρκεί περίπου 40 λεπτά για κάθε παίχτη και ενέχει τον κίνδυνο analysis paralysis. To Codenames: Pictures είναι ένα

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


επιτραπέζιο παιχνίδι του Vlaada Chvátil, πνευματικός διάδοχος του Codenames, του ίδιου σχεδιαστή. Μεταξύ άλλων, εκδίδεται από την την Cranio Creations, την DiceTree Games και την White Goblin Games. Είναι language independent και παίζεται με 2 ομάδες, αλλά όταν είναι αργά τη νύχτα μπορεί να καταλήγει να παίζεται με 2-4 από αυτούς τους παίχτες. Η αλληλεπίδραση μεταξύ των παιχτών είναι υπαρκτή, αλλά διακριτική. Διαρκεί περίπου 40 λεπτά για κάθε παίχτη με analysis paralysis. Περιεχόμενα: To Gaia Project έχει ένα modular ταμπλό, που προκύπτει από το συνδυασμό διαφόρων πλακιδίων και αυξάνει το replayability. Κάθε παίχτης έχει component ξεχωριστού χρώματος από ματ πλαστικό. Η ποιότητα παραγωγής είναι πολύ καλή. Δυστυχώς, το καπάκι του δικού μου κουτιού έχει ένα σημάδι γδαρσίματος που πιθανώς έγινε στο ταχυδρομείο όταν μου έκλειναν το πακέτο. Το Codenames Pictures έχει ένα modular ταμπλό, που προκύπτει από το συνδυασμό διαφόρων καρτών και αυξάνει το replayability. Κάθε ομάδα έχει component ξεχωριστού χρώματος από

ματ χαρτόνι. Η ποιότητα παραγωγής είναι πολύ καλή. Δυστυχώς, το καπάκι του δικού μου κουτιού έχει ένα σημάδι σκισίματος που σίγουρα έγινε ταχέως στο δρόμο όταν μου άνοιξαν το αμάξι. Περιγραφή gameplay: Το Gaia Project παίζεται σε 6 γύρους. Σε κάθε γύρο, οι παίχτες παίρνουν εισόδημα από διάφορες πηγές. Στη συνέχεια το χρησιμοποιούν για να εξαπλώσουν την παρουσία τους σε διάφορους πλανήτες του ταμπλό, οικοδομώντας και αναβαθμίζοντας κτίρια τα οποία ενισχύουν το εισόδημά τους και τους δίνουν χρήσιμες ιδιότητες. Ο παίχτης με τους περισσότερους βαθμούς είναι ο νικητής. Βαθμοί κερδίζονται τόσο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, εκπληρώνοντας περιστασιακούς στόχους, όσο και στο τέλος του παιχνιδιού, ανάλογα με το πόσο καλά κάθε παίχτης εκπλήρωσε κάποιους στόχους σε σχέση με τους υπόλοιπους. Το Codenames: Pictures μπορεί και να τελειώσει σε 6 γύρους. Σε κάθε γύρο, οι παίχτες κάθε ομάδας παίρνουν στοιχεία από τον αρχηγό τους, ο οποίος τα έχει αντλήσει από διάφορες πηγές έμπνευσης. Στη συνέχεια τα χρησιμοποιούν για να ανακαλύψουν ποιες κάρτες

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


ανήκουν στην ομάδα τους, εξαπλώνοντας την παρουσία τους στο ταμπλό, οικοδομώντας και αναβαθμίζοντας την κατανόηση του τρόπου σκέψης του συμπαίκτη τους. Η κατανοήση αυτή ενισχύει τις σχέσεις μεταξύ των συμπαικτών, παρακάμπτοντας τυχόν ιδιαιτερότητες. Η ομάδα που θα βρει πρώτη όλες τις κάρτες της είναι η νικήτρια. Πιο αναλυτικά: Πώς είναι να παίζεις το Gaia Project και το Codenames: Pictures;

58

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Στρατηγική/Τακτική: Καθώς όλοι οι τρόποι που μπορείς να κερδίσεις βαθμούς είναι γνωστοί από την αρχή, υπάρχει αρκετή στρατηγική στο Gaia Project. Ωστόσο, το παιχνίδι δεν στερείται τακτικής. Το πώς και πότε εξαπλώνονται οι παίχτες στο ταμπλό μπορεί να σε αναγκάσει να κάνεις μια κίνηση για να εκμεταλλευτείς τη γειτνίαση με έναν παίχτη ή να τον εμποδίσεις να σου κλείσει το δρόμο, υπάρχει συνεχής διεκδίκηση για τα τελικά κριτήρια βαθμολογίας, ενώ ακόμη και το να πάει ένας παίχτης πάσο μπορεί να επηρεάσει τις αποφάσεις σου, αν θέλεις πολύ ένα συγκεκριμένο πλακίδιο μπόνους.


Καθώς όλες οι κάρτες που ανήκουν σε κάθε ομάδα είναι γνωστές από την αρχή στους αρχηγούς, υπάρχει αρκετή στρατηγική στο Codenames: Pictures. Ωστόσο, το παιχνίδι δεν στερείται τακτικής. Ένα λάθος ή μια απροσδόκητη επιτυχία από οποιαδήποτε ομάδα αλλάζει την ταχύτητα του παιχνιδιού και μπορεί να κάνει τους αρχηγούς χαλαρούς και συντηρητικούς ή αγχωμένους και ριψοκίνδυνους. Επίσης, μπορεί συχνά να θέλεις να δώσεις ως στοιχείο μια λέξη που περιγράφει τέλεια πολλές εικόνες, αλλά δυστυχώς ταυτοχρόνως αναφέρεται και σε μια άλλη, ανεπιθύμητη εικόνα, οπότε περιμένεις η εικόνα αυτή να καλυφθεί με κάποιον τρόπο. Τύχη/ισορροπία: Υπάρχει μια μικρή ποσότητα τύχης στο Gaia Project ως προς τις αρχικές συνθήκες του ταμπλό, που μπορεί να ευνοούν περισσότερο τις ιδιότητες μιας συγκεκριμένης παράταξης. Ωστόσο, από εκεί και πέρα το αποτέλεσμα του παιχνιδιού εξαρτάται πλήρως από τις κινήσεις που θα επιλέξουν οι παίχτες. Η δε ισορροπία του παιχνιδιού φαίνεται να είναι ικανοποιητική. Μέχρι τώρα, νιώθω οτι όσες παρατάξεις έχω δοκιμάσει έχουν τη δυνατότητα να τα πάνε πολύ καλά στο παιχνίδι, ανεξαρτήτως των συνθηκών. Υπάρχει μια μικρή ποσότητα τύχης στο Codenames: Pictures ως προς τις αρχικές συνθήκες του ταμπλό, που μπορεί να δίνουν στη μια ομάδα ένα σύνολο από εικόνες που περιγράφεται εύκολα από μια και μόνη λέξη. Ωστόσο, ο τρόπος που είναι φτιαγμένος οι εικόνες καθιστά κάτι τέτοιο πολύ δύσκολο. Ακόμη και

αν μια ομάδα έχει μια καλή αρχή, από εκεί και πέρα το αποτέλεσμα του παιχνιδιού εξαρτάται πλήρως από την ικανότητα των αρχηγών και των συμπαικτών τους. Η δε ισορροπία του παιχνιδιού φαίνεται να είναι ικανοποιητική. Μέχρι τώρα, νιώθω οτι όλοι όσοι έχουν παίξει μαζί μου έχουν τη δυνατότητα να τα πάνε πολύ καλά στο παιχνίδι, ανεξαρτήτως των συνθηκών. Αλληλεπίδραση: Η αλληλεπίδραση στο Gaia Project μπορεί να μην είναι η επιθετική/καταστροφική αλληλεπίδραση που συναντάμε σε άλλα παιχνίδια, αλλά σε καμία περίπτωση δεν είναι ανύπαρκτη. Ο κύκλος του power, που επηρεάζεται από τη γειτνίαση μεταξύ των παιχτών, μπορεί να δώσει μερικές κρίσιμες επιπλέον ενέργειες και πόρους. Παρόλο που είναι δύσκολο να αποκλείσεις τελείως την επέκταση ενός παίχτη στο ταμπλό, το να τη δυσκολέψεις χτίζοντας σε μια προνομιακή για εκείνον θέση μπορεί να τον καθυστερήσει σε καθοριστικό βαθμό. Τέλος, πολλά κριτήρια βαθμολογίας στο παιχνίδι είναι συγκριτικά, οπότε παλεύετε για την πρώτη θέση σε αυτά. Η αλληλεπίδραση στο Codenames: Pictures μπορεί να μοιάζει περιορισμένη λόγω του κανόνα που εμποδίζει τη συνεννόηση μεταξύ αρχηγού και συμπαικτών, αλλά σε καμία περίπτωση δεν είναι ανύπαρκτη. Οι συμπαίκτες επιτρέπεται να συζητούν ανοιχτά μεταξύ τους, κι έτσι ο αρχηγός μπορεί να καταλάβει τι ενδεχομένως τους μπερδεύει και να προσαρμόσει τα στοιχεία του ανάλογα. Επίσης, όπως ανέφερα παραπάνω, συχνά μπορεί οι εναπομείναντες κάρτες της μιας

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


ομάδας να εμποδίζουν τον αντίπαλο να δώσει ένα κατά τα άλλα πολύ καλό στοιχείο. Τέλος, οι κανόνες επιτρέπουν τη συζήτηση μεταξύ των αρχηγών σε περίπτωση αμφιβολίας για την εγκυρότητα ενός στοιχείου, που προσωπικά θεωρώ μια όμορφη εκδήλωση άμιλλας. Θέμα: Η θεματική του Gaia Project δεν είναι ιδιαίτερα ισχυρή (μπορείς να το πεις και Terra Mystica IIIIN SPAAAACE), αλλά παρ’ όλα αυτά θα έλεγα οτι υπάρχει σε κάποιο βαθμό. Ό,τι πριν γινόταν με μαγεία, τώρα γίνεται με τεχνολογία

58

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

και, όπως έχει πει ο Arthur Clarke, “μια επαρκώς προηγμένη τεχνολογία δε διαφέρει από τη μαγεία”. Οι ιδιότητες ορισμένων παρατάξεων υπαινίσσονται κάποια πράγματα για τη φύση τους, αν και δυστυχώς σε αντίθεση με το Terra Mystica, το εγχειρίδιο δεν περιέχει εισαγωγές για την κάθε παράταξη και περιορίζεται στην επεξήγηση των ιδιοτήτων τους. Η θεματική του Codenames: Pictures δεν είναι και η πιο ισχυρή (κυριολεκτικά είναι το Codenames ΜΕΕΕΕ ΕΙΚΟΝΕΕΕΣ), αλλά παρ’ όλα αυτά θα έλεγα οτι υπάρχει σε κάποιο βαθμό. Ό,τι πριν υποδήλωνε λέξεις, τώρα υποδηλώνει εικόνες και, όπως λέει και η


ρήση, “μια εικόνα ίσον χίλιες λέξεις”. Η σιωπή που συχνά επικρατεί όσο οι αρχηγοί σκέφτονται και η αγωνία των συμπαικτών για το αν η επιλογή που μόλις έκαναν είναι η σωστή συνάδει με αυτή ενός κατασκοπευτικού θρίλερ. Replayability: Το replayability του Codenames: Pictures είναι πολύ υψηλό, όχι μόνο χάρη στους πολλούς συνδυασμούς καρτών εικόνων και λύσεων που μπορεί να προκύψουν, αλλά και στις διαφορετικές συνθέσεις των ομάδων κάθε φορά που παίζετε. Κάθε αρχηγός έχει το δικό του τρόπο να δίνει στοιχεία, και κάθε συμπαίκτης του έχει τον δικό του τρόπο να τα προσεγγίζει. Επιπλέον, οι κάρτες εικόνων είναι διπλής όψης, οπότε εύκολα μπορείτε να τις αναποδογυρίσετε στο τέλος ενός παιχνιδιού και να ξεκινήσετε νέο. To replayability του Gaia Project είναι πολύ υψηλό, όχι μόνο χάρη στους πολλούς συνδυασμούς του ταμπλό, των scoring bonus και των research και bonus tiles που μπορεί να προκύψουν, αλλά και στις διαφορετικές παρατάξεις που μπορείτε να δοκιμάσετε κάθε φορά που παίζετε. Κάθε παράταξη έχει τις δικές τις ιδιότητες και ιδιαιτερότητες, και τις δικές της προσεγγίσεις προς τη νίκη. Επιπλέον, το συνολικό βάρος ενός στρωμένου παιχνιδιού δεν είναι πολύ μεγάλο, οπότε εύκολα μπορείτε να αναποδογυρίσετε το τραπέζι στο τέλος άλλης μιας χαμένης παρτίδας εξαιτίας του vidaldo και να ξεκινήσετε ένα νέο παιχνίδι με την ελπίδα να τον κερδίσετε.

To Gaia Project είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια γιατί προσφέρει μια φρέσκια και ενδιαφέρουσα εμπειρία κάθε φορά που το παίζω. Απολαμβάνω να δοκιμάζω το παιχνίδι με διαφορετικές παρατάξεις και, βλέποντας το αρχικό ταμπλό, να προσπαθώ να λύσω το παζλ του πώς μπορώ να μεγιστοποιήσω τους βαθμούς που μπορώ να κερδίσω. Το Codenames: Pictures είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια γιατί προσφέρει μια φρέσκια και ενδιαφέρουσα εμπειρία κάθε φορά που το παίζω. Απολαμβάνω να δοκιμάζω το παιχνίδι με διαφορετικά άτομα και, βλέποντας το αρχικό ταμπλό, να προσπαθώ να λύσω το παζλ του πώς μπορώ να μεγιστοποιήσω τις εικόνες που μπορώ να περιγράψω ως αρχηγός ή, όταν είμαι συμπαίκτης, για ποιες ζωγραφιές θέλει να μας πει ο ποιητής. Κυρίως όμως, αγαπάω αυτά τα παιχνίδια γιατί μου δίνουν την ευκαιρία να μοιραστώ με τους φίλους μου ένα από τα πράγματα που έχουμε κοινά, δηλαδή τη διασκέδαση που αποκομίζουμε παίζοντάς τα. Όπως και στο παραπάνω διπλό review, τίποτα και κανένας δεν είναι ακριβώς όμοιος με κάποιον άλλο, όμως πάντα υπάρχουν πράγματα που μας ενώνουν. Κάποια είναι προφανή, κάποια άλλα πρέπει να ψάξεις για να τα βρεις, ορισμένες φορές μάλιστα μπορεί να κάνεις κάποιες δημιουργικές ερμηνείες για να υπάρξει μεγαλύτερη ταύτιση. Αλλά αν στο τέλος αυτά που μοιραζόμαστε μας φέρουν κοντά, νομίζω πως αξίζει τον κόπο.

Συμπερασματικά:

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


γράφει ο

[Μιχάλης Σμαραγδάκης]

A Game of Thrones: The Card Game

Disclaimer: Το review που ακολουθεί είναι γραμμένο από την οπτική ενός casual παίκτη που παίζει το παιχνίδι σποραδικά για να περάσει ευχάριστα την ώρα του και όχι ενός «επαγγελματία» παίκτη που θα διαβάσει ότι άρθρο υπάρχει και θα αγοράσει ότι χρειάζεται για να έχει τη βέλτιστη τράπουλα και το καλύτερο παίξιμο. Γενικές πληροφορίες: Το Game of Thrones είναι ένα Living Card Game για 2 (ή 4) παίκτες το οποίο διαρκεί γύρω στα 60-90 λεπτά. Ο κάθε παίκτης προσπαθεί να οδηγήσει τον Οίκο της επιλογής του στην επικράτηση έναντι του Oίκου του αντιπάλου του, στον φανταστικό κόσμο που έχει δημουργήσει ο G.R.R. Martin. Περιεχόμενα: Εξαιρετική παραγωγή από την FFG. Οι κάρτες είναι πανέμορφες και συνοδεύονται από ένα σημαντικό αριθμό στιβαρών tokens. Το artwork αναδεικνύει το θέμα του παιχνιδιού καθώς και όλος ο γραφικός σχεδιασμός. Ως LCG εκτός από το βασικό κουτί, σε τακτά διαστήματα κυκλοφορούν πακέτα με νέες κάρτες, αντίθετα όμως με τα TCG τα πακετάκια αυτά έχουν συγκεκριμένες κάρτες

58

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

και μάλιστα εις τριπλούν (καθώς κάθε κάρτα μπορεί να υπάρχει εως τρεις φορές στην τράπουλα). Επίσης υπάρχουν και κάποια μεγαλύτερα expansions. Στήσιμο: Όπως όλα τα παιχνίδια της κατηγορίας του η πραγματική προετοιμασία του παιχνιδιού είναι η δημιουργία του deck


μας. Και απαιτεί αρκετό χρόνο. Αν έχουμε έτοιμα decks ή χρησιμοποιήσουμε τα προτεινόμενα του βασικού παιχνιδιού, το στήσιμο είναι μηδενικό. Gameplay: Ο κάθε παίκτης έχει δύο decks, το κανονικό deck που αποτελείται από τουλάχιστον 60 κάρτες και το plot deck που αποτελείται από 7 κάρτες-plots. Τα plots είναι μια από τις ιδιαιτερότητες του συγκεκριμένου παιχνιδιού που το διαφοροποιεί από τα άλλα του είδους και θα τα αναλύσουμε παρακάτω. Επίσης ο κάθε παίκτης έχει μια faction κάρτα, που δηλώνει τον Οίκο του και συνήθως και μια Agenda card. Οι ατζέντες δίνουν κάποιο πλεονέκτημα στον παίκτη αλλά και κάποιο περιορισμό στο στήσιμο της τράπουλας. Τις περισσότερες φορές επιτρέπουν την προσθήκη καρτών κάποιου άλλου οίκου. Στην αρχή του παιχνιδιού ο κάθε παίκτης τραβάει 7 κάρτες από την τράπουλα του και μπορεί να παίξει κλειστές όσες θέλει με συνολικό κόστος έως 8 νομίσματα. Όταν και οι δυο παίκτες τελειώσουν οι κάρτες αποκαλύπτονται και οι κάρτες τραβάνε κάρτες μέχρι να έχουν πάλι 7. Οπότε εδώ έγκειται η πρώτη σημαντική απόφαση για τον παίκτη: θα σπαταλήσει το μπάτζετ σε πολλές φθηνές κάρτες και θα επωφεληθεί από το τράβηγμα πολλών καρτών ή θα κατεβάσει ένα πανάκριβο μοσχάρι που θα μονοπωλήσει το παιχνίδι στους πρώτους γύρους αλλά δε θα επωφεληθεί επαρκώς από το ξαναγέμισμα του χεριού; Στη συνέχεια το παιχνίδι παίζεται σε γύρους, οι οποίοι χωρίζονται σε 7 φάσεις. Κάθε φάση διεκπεραιώνεται από όλους τους παίκτες και μετά ακολουθεί η επόμενη. Αυτό μπορεί να ακούγεται πολύπλοκο αλλά στην πραγματικότητα

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


η δράση είναι μαζεμένη σε 2-3 από αυτές, ενώ οι άλλες είναι διαδικαστικές. Αναλυτικότερα: 1η Φάση: Επιλογή Plot. Ο κάθε παίκτης διαλέγει μια κάρτα από το Plot Deck του και όταν όλοι έχουν επιλέξει τις αποκαλύπτουν. Τα plots καθορίζουν πολλά πράγματα και η σωστή επιλογή τους (τόσο σαν σύσταση του deck όσο και η σειρά που θα παιχτούν) θα καθορίσει εν πολλοίς την έκβαση του παιχνιδιού. Σε κάθε plot αναφέρονται τα χρήματα που θα έχει διαθέσιμα ο παίκτης για τον γύρο που έρχεται, το initiative του (το μεγαλύτερο επιτρέπει να επιλέξει αν θα παίζει 1ος ή 2ος¬), την ισχύ των «επιθέσεων» του (συνήθως είναι 1), πόσες κάρτες μπορεί να κρατήσει στο χέρι του για τον επόμενο γύρο, καθώς και μια ειδική συνθήκη για τον τρέχοντα γύρο. Με αυτό το σχεδιαστικό κόλπο, εξαλείφεται το “mana-screw” καθώς ο παίκτης επιλέγει τους διαθέσιμους πόρους του και δεν τους τραβάει τυχαία από τη βασική του τράπουλα. Όταν ο παίκτης παίξει την 7η και τελευταία κάρτα του, ξαναπαίρνει τις 6 πρώτες πίσω και είναι πάλι διαθέσιμες. 2η Φάση: Τράβηγμα 2 καρτών από τις τράπουλες.

60

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Ναι, θεωρείται κανονική Φάση. 3η Φάση: Επιστράτευση. Εδώ είναι η κλασσική φάση που σπαταλούμε τα νομίσματα μας για να παίξουμε κάρτες από το χέρι μας στο ταμπλό μας: χαρακτήρες, μονάδες, αντικείμενα και τοποθεσίες. Οι χαρακτήρες έρχονται έτοιμοι για δράση, δεν υπάρχει summoning sickness και τα συναφή.


4η Φάση: Προκλήσεις. Οι «επιθέσεις» του παιχνιδιού. Υπάρχουν 3 ειδών προκλήσεις και ο κάθε παίκτης στη σειρά του μπορεί να δηλώσει μια πρόκληση από κάθε είδος. Αυτές είναι οι «Στρατιωτική Πρόκληση», «Πρόκληση Ίντριγκας» και «Πρόκληση Ισχύος». Μπορούν να δηλωθούν με οποιαδήποτε σειρά επιθυμεί ο παίκτης και δεν είναι υποχρεωτικές. Ο παίκτης δηλώνει ποια θέλει να πραγματοποιήσει και ποιες μονάδες του θα συμμετάσχουν σε αυτή. Στη συνέχεια ο αντίπαλός του δηλώνει ποιες μονάδες του θα αντιδράσουν στην πρόκληση. Και οι επιτιθέμενες και οι αμυνόμενες μονάδες γυρίζουν στο πλάι και δεν μπορούν να ξαναχρησιμοποιηθούν στο γύρο αυτό, είτε για άλλου είδους πρόκληση είτε για να αμυνθούν σε πρόκληση. Η κάθε μονάδα, χαρακτηρίζεται από ένα αριθμό που είναι η δύναμη της και 0-3 εικονίδια που δηλώνουν σε ποιες προκλήσεις μπορεί να συμμετάσχει. Η δύναμη των μονάδων που συμμετέχουν σε μια πρόκληση αθροίζεται και αν ο επιτιθέμενος έχει ίση ή μεγαλύτερη δύναμη κερδίζει την πρόκληση. Αν χάσει δεν τρέχει τίποτα. Αν κερδίσει όμως τότε ανάλογα με την πρόκληση έχει και κάποιο κέρδος: αν κερδίσει μια στρατιωτική πρόκληση

ο αμυνόμενος επιλέγει ποιο/ποια units του θα πεθάνουν, αν κερδίσει μια ίντριγκα ο αμυνόμενος χάνει τυχαία κάρτα/κάρτες από το χέρι του ενώ αν κερδίσει πρόκληση ισχύος τότε κλέβει Ρower token/tokens από τον αμυνόμενο, τα οποία είναι και τα VP του παιχνιδιού. Αν ο αμυνόμενος δεν προβάλει αντίσταση τότε ο επιτιθέμενος κερδίζει ένα μπόνους power token από το απόθεμα. Ο αριθμός των χαρακτήρων/καρτών/power tokens που χάνει ο αμυνόμενος καθορίζεται από το plot του επιτιθέμενου αν και όπως προαναφέρθηκε συνήθως ο αριθμός είναι 1. Μετά το τέλος της πρόκλησης ο επιτιθέμενος επιλέγει αν θα ξεκινήσει άλλη πρόκληση ή θα συνεχίσει ο άλλος παίκτης με τη δικιά του φάση προκλήσεων. 5η Φάση: Κυριαρχία. Οι παίκτες αθροίζουν τη δύναμη των χαρακτήρων που δεν χρησιμοποιήθηκαν στην προηγούμενη φάση/ δεν είναι γυρισμένοι στο πλάι. Εφόσον δεν είναι ισόπαλοι, ο παίκτης με το μεγαλύτερο άθροισμα κερδίζει ένα Power Token από το απόθεμα. 6η Φάση: Έγερσις. Οι γυρισμένες κάρτες ξαναγυρίζουν ίσια. Ανάλογα με τον αριθμό τους η

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


φάση κρατάει από 1,35’’ έως 3,47’’. 7η Φάση: Φορολογία. Τα αχρησιμοποίητα φράγκα χάνονται και η περίσσεια καρτών στο χέρι πετιέται. Και πάμε πάλι από την αρχή… Το παιχνίδι τελειώνει μόλις κάποιος μαζέψει 15 Power Tokens ή αν τελειώσει η τράπουλα κάποιου παίκτη και δεν μπορεί να τραβήξει κάρτα. Το παιχνίδι διαρκεί αρκετά και μακράν η πιο χρονοβόρα φάση είναι η φάση των προκλήσεων, που οι παίκτες εναλλάξ υπολογίζουν ποιες προκλήσεις θα επιχειρήσουν, ποιες μονάδες θα χρησιμοποιήσουν σε κάθε πρόκληση, ποιες θα κρατήσουν για να αμυνθούν στις προκλήσεις κλπ. Εδώ το παιχνίδι είναι επιρρεπές σε Analysis Paralysis καθώς θέλει έτσι κι αλλιώς πολύ καλό σχεδιασμό. Εξάλλου εκτός από τα βασικά στατιστικά οι μονάδες έχουν και ξεχωριστές ιδιότητες ενώ υπάρχει και ένας σεβαστός αριθμός από βασικές ιδιότητες. Η πληροφορία είναι αρκετά μεγάλη και η επεξεργασία της απαιτεί χρόνο. Ωστόσο αυτό δε λειτουργεί αρνητικά καθώς προσφέρει ένα πλούσιο παιχνίδι κι ένα χορταστικό αποτέλεσμα. Η ροή του παιχνιδιού είναι πολύ ομαλή και

62

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

σπάνια οι παίκτες θα χρειαστεί να ανατρέξουν στα εγχειρίδια του παιχνιδιού, τα οποία είναι πολύ καλογραμμένα και κατατοπιστικά. Οι κανόνες ενώ φαίνονται πολλοί, είναι απλοί και ευκολονόητοι και πολύ σύντομα οι παίκτες θα πάψουν να ασχολούνται με αυτούς και θα μπορέσουν να επικεντρωθούν στη στρατηγική τους. Ωστόσο όσο το παιχνίδι είναι εύκολο από πλευράς κανόνων, τόσο είναι δύσκολο να στήσεις σωστά την τράπουλά σου και να εξαντλήσεις τις δυνατότητες της. Ακόμη


και τα βασικό κουτί έχει αρκετό ζουμί, όταν δε ο παίκτης αποδεχτεί ότι πρέπει να το εμπλουτίσει με expansions τότε όπως και όλα τα ΤCG και LCG πάει σε άλλο επίπεδο. Καινούριες κάρτες, καινούριες ιδιότητες, καινούριες στρατηγικές. Έτσι ενώ το παιχνίδι δεν είναι δύσκολο, σε καμία περίπτωση δεν προσφέρεται για νέους παίκτες, ακόμη και fans να είναι του θέματος Ατμόσφαιρα/ανάδειξη θέματος: Από τα δυνατά σημεία του παιχνιδιού είναι η ανάδειξη του θέματος του. Ειδικά οι αναγνώστες των βιβλίων που θα δουν να παρελαύνουν από μπροστά τους όλοι οι χαρακτήρες (οι οποίοι είναι 10πλάσιοι από αυτούς της σειράς) με τις ιδιότητες και τα χαρακτηριστικά τους να παραπέμπουν στους αντίστοιχους των βιβλίων. Να σημειώσουμε εδώ ότι το παιχνίδι είναι πιστό στα βιβλία κι όχι στη σειρά, ωστόσο συμμετέχουν όλοι οι χαρακτήρες, ακόμη κι όσοι δεν πρόλαβαν να βγάλουν 150 σελίδες ζωντανοί (γέλια). Ακριβώς αυτή η πολύ καλή και προσεγμένη μεταφορά τόσο των χαρακτήρων και των events στο παιχνίδι, όσο και του τρόπου παιξίματος της κάθε παράταξης αυτής καθεαυτής, ενισχύουν ακόμη περισσότερο την αίσθηση των βιβλίων. Π.χ. οι Lannisters έχουν αρκετές κάρτες που προσφέρουν επιπλέον νομίσματα και είναι άνετοι οικονομικά, οι Martels που κινούνται στο παρασκήνιο περιμένοντας την κατάλληλη ώρα να δράσουν έχουν κάρτες που γίνονται πιο αποτελεσματικές όσο προχωράει το παιχνίδι, ο Ned Stark είναι πολύ δυνατός αλλά έτσι όπως την έχει δει με την τιμή του δεν μπορεί να πάρει μέρος σε προκλήσεις ίντριγκας και πάει λέγοντας. Θα υπάρχουν στιγμές που η ροή του παιχνιδιού θα θυμίσει έντονα τα γεγονότα του

βιβλίου και αυτό από μόνο του λέει πολλά για το πόσο επιτυχημένα έχουν μεταφέρει τον κόσμο του Martin. Επίσης και το gameplay ενισχύει το θέμα, καθώς σαν στρατηγός σε μια αμφίρροπη αναμέτρηση καλείσαι να πάρεις δύσκολες αποφάσεις οι οποίες μπορούν να σε οδηγήσουν σε ένα θρίαμβο ή ένα όλεθρο αν δεν είναι καλά υπολογισμένες. Ποιους χαρακτήρες σου θα χρησιμοποιήσεις σε ποιες προκλήσεις, ποιους θα πρέπει να κρατήσεις πίσω, πώς θα αντιδράσει ο αντίπαλος και τι άσσους μπορεί να έχει στο μανίκι του; Το παιχνίδι παίρνει άριστα σε αυτό τον τομέα. Εν κατακλείδι: Πολύ καλό παιχνίδι. Οι μηχανισμοί του το διαφοροποιούν πολύ από τα αντίστοιχα του είδους ενώ παράλληλα συμβάλουν στην ανάδειξη του θέματος. Εξαιρετική ποιότητα παραγωγής στα γνωστά στάνταρ της FFG. Από την άλλη, όπως και όλα τα LCG το πραγματικό κόστος του παιχνιδιού είναι μεγάλο καθώς σίγουρα θα μπει όποιος το πάρει σε πειρασμό να προσθέσει expansion packs. Αν δε είναι τελειομανής ή θέλει να ασχοληθεί με τουρνουά τότε χρειάζονται εξαρχής 3 φορές το βασικό για να έχει εις τριπλούν τις κάρτες του. Βεβαία όπως προανέφερα και με το βασικό έχεις αρκετό παιχνίδι σε καλή τιμή. Βαθμολογία: 8 είναι ένα πολύ προσεγμένο παιχνίδι το οποίο τιμάει το όνομα που φέρει και σε καμία περίπτωση δεν είναι μια πρόχειρη προσπάθεια αρμέγματος της αγελάδας του Μάρτιν. Από την άλλη είναι απαιτητικό και έχει όλα όσα λατρεύουν να μισούν οι εχθροί των TCG και LCG.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


γράφει ο

[Λυκόφρων]

NEMESIS

Επιτέλους μετά από αναμονή αρκετών μηνών και αλλεπάλληλους ελέγχους σε ταχυδρομεία και γραμματοκιβώτια το NEMESIS είναι εδώ! Το πολυαναμενόμενο επιτραπέζιο της AWAKEN REALMS φάνηκε στην αγκαλιά του μεταφορέα, η αγωνία μεγάλη, οι φιγούρες των intruders εντυπωσιακές και μέσα σε τρεις ημέρες από την παραλαβή έχουν γίνει ήδη τρία play! Σενάριο Το ξύπνημα στο σκάφος με ήδη ένα μέλος του πληρώματος νεκρό, η ανατομία των εξωγήινων τεράτων και οι διαφορετικοί ρόλοι που καλούμαστε να επιλέξουμε μας κάνουν ξεκάθαρα να μιλάμε για ένα παιχνίδι βασισμένο στις ταινίες Alien. Βασικός στόχος του παιχνιδιού είναι να πρωτίστως να επιβιώσουμε από τέρατα, συμπαίκτες και σκάφος! Οι αποστολές που έχει στο χέρι του ο κάθε παίχτης είναι δύο μια πιο ομαδική και μια αυστηρά προσωπική. Η αρχιτεκτονική του σκάφους σε κάθε παρτίδα είναι διαφορετική και δωμάτια που μας βοήθησαν να μην υπάρχουν στο επόμενο παιχνίδι.

64

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

OXI

PAIZOUME

Χαρακτήρες Οι χαρακτήρες που έχουμε να διαλέξουμε είναι η πιλότος του σκάφους, ο αρχηγός της αποστολής, ο επιστήμονας, η ανιχνευτής ο στρατιώτης και ο μηχανικός. Κάθε ένας από αυτούς έχουν κοινά action πχ ο Μηχανικός και ο επιστήμονας μπορούν να χρησιμοποιήσουν τους υπολογιστές του σκάφους ή να επισκευάσουν κάποιο δωμάτιο. Η πιλότος και ο Captain γνωρίζουν δωμάτια του σκάφους, χωρίς να αναγκαστούν να κάνουν μια ριψοκίνδυνη εξερεύνηση. Κανόνες Βασικό σημείο που πρέπει να επισημάνουμε είναι πως οι κανόνες είναι ελαφρώς αλλαγμένοι από αυτούς που παρακολουθούσαμε στις περισσότερες παρουσιάσεις του youtube. Το Nemesis παρά το λίγο πρόχειρο ίσως rulebook, στην πραγματικότητα έχει ελάχιστους κανόνες. Το art work του ταμπλό βοηθάει πλήρως στο set up. Παρακάτω θα αναλύσουμε τις δύο βασικότερες διαδικασίες που καλούμαστε να κάνουμε. Πρώτα από όλα δεν υπάρχει hand limit.Οι παίχτες ξεκινάνε με 5 κάρτες στο χέρι τους. Οι οποίες περιγράφουν και τις διαφορετικές ενέργειες που


μπορούμε να κάνουμε στο παιχνίδι. Υπάρχουν δύο φάσεις σε κάθε γύρο! Η φάση των παιχτών και η φάση του event! Στην φάση των παιχτών μπορούμε να κάνουμε είτε δύο action, είτε ένα action και να πάμε pass, είτε pass εξ αρχής, που σημαίνει πως δεν ξαναπαίζουμε γι αυτό το γύρο! Όσο κάνουμε δύο action μπορούμε να ξαναπαίξουμε αν έχουμε τις αντίστοιχες κάρτες στο χέρι μας.(Αντίστροφα όσο δεν κάνεις pass, μπορείς να ξανακάνεις δύο action στη σειρά σου). Αυτό κάνει το παιχνίδι ιδιαίτερα χορταστικό καθώς μας δίνει δυνατότητα ακόμα να εξαντλήσουμε τις κάρτες που κρατάμε! Noise roll Κάθε φορά που μπαίνουμε σε ένα ΆΔΕΙΟ δωμάτιο, είτε από συμπαίκτη μας είτε από άλλο εξωγήινο τότε είμαστε υποχρεωμένοι να ρίξουμε το μαύρο ζάρι μας και ανάλογα να τοποθετήσουμε ένα noise token στον αριθμό του διαδρόμου που μας δείχνει το ζάρι. Οι γρατζουνιές φέρνουν ένα adjacent εξωγήινο στο δωμάτιο μας. ΚΑΝΕΝΑΣ διάδρομος δεν δέχεται δεύτερο noise token! Αν εμφανιστεί αριθμός με διάδρομο που έχει ήδη noise token τότε έχουμε encounter. Οι διάδρομοι αδειάζουν και τραβάμε ένα token από το intruder bag! Αυτό μας δείχνει και ποιας μορφής intruder θα

τοποθετήσουμε στο ταμπλό! Είναι σημαντικό να πούμε πως με το που βγει ο πρώτος «επισκέπτης» τότε είμαστε υποχρεωμένοι να διαλέξουμε μια εκ των δύο αποστολών που έχουμε και να πετάξουμε την άλλη! Intruders H απρόβλεπτη φυσιολογία και βιολογική κατάσταση των εξωγήινων, που έχουν εισβάλει

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

35


στο σκάφος μας, αποτυπώνετε σε δύο επιμέρους μηχανισμούς του παιχνιδιού. Πρώτον, οι εισβολείς έχουν τρεις βασικές αδυναμίες διαφορετικές σε κάθε παρτίδα, τις οποίες εξερευνούμε στο εργαστήριο, μελετώντας είτε τα αβγά τους, είτε κάποιον νεκρό συνεπιβάτη μας είτε κάποιο πτώμα νεκρού εξωγήινου. Ενδεικτικά αναφέρουμε μερικές μπορεί οι εξωγήινοι κινούνται πολύ διαφορετικά ή να είναι πολύ πιο ευαίσθητοι στην φωτιά, αδυναμίες που μπορεί να αποδειχθούν σωτήριες στην περιπλάνηση μας στο σκάφος. Δεύτερον κάθε φορά που ένας εξωγήινος δέχεται damage τότε από το intruder deck τραβάμε μία κάρτα, ο αριθμός πάνω αριστερά μας δείχνει την ζωή του και αν πέθανε ή όχι, σε επόμενο χτύπημα τα χτυπήματα που αντέχει είναι πάλι διαφορετικά, και εμείς πρέπει να του περάσουμε περισσότερο damage.

πραγματικά την αίσθηση πως είμαστε μέσα στην επόμενη ταινία του Ridley Scot. Αρκετή αγωνία, αποκλίνουσες αποστολές (κάποιος μπορεί να πρέπει καταστρέψει το σκάφος και κάποιος να το επιστρέψει στη Γη), ενώ πάντα μπορεί να έχεις βοηθήσει κάποιον που δεν πρέπει κι όλα αυτά με εξωγήινους να ξεπροβάλουν στο δυσκολότερο σημείο, σε ένα σκάφος που αν δεν έχει πιάσει φωτιά, μπορεί να σε εγκλωβίσει σε ένα αδιέξοδο! Το ενδεχόμενο μια παρτίδα να είναι αδιάφορη είναι μικρό. Δεν είναι ένα παιχνίδι ακραίας στρατηγικής και υπολογιστικής σκέψης, δεν είναι ένα παιχνίδι ρόλων, από την άλλη δεν απευθύνεται μόνο σε φαν του franchise Alien. Οι παίχτες μπορεί να πουν ψέμματα ο ένας στον άλλο για το αν οι μηχανές είναι επισκευασμένες ή για το αν ο προορισμός μας είναι η Γη. Είναι μια καλά στημένη επιτραπέζια περιπέτεια που τις δύο τρεις ώρες που θα διαρκέσει (ίσως και λιγότερο Άποψη με πιο έμπειρους παίχτες) θα μας ιντριγκάρει, θα Οι μηχανισμοί του παιχνιδιού δεν είναι κάτι μας διασκεδάσει και θα μας κάνει στο τέλος να ιδιαίτερο, είναι αρκετά απλοί και κάνουν το παιχνίδι διηγούμαστε μια ενδιαφέρουσα ιστορία… να κυλά εύκολα και θεαματικά, ενώ δημιουργούν

66

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

35


επιτραπέζιο & Εργοθεραπεία

γράφει η

[Πένυ Κεφαλά]

Τ

Στο Planet κάθε παίκτης ξεκινάνε με έναν πυρήνα πλανήτη, ο οποίος είναι άδειος. Σε κάθε πλευρά του πολύπλευρου αυτού υπάρχουν μεταλλικές επιφάνειες έτοιμες να δεχτούν τα μαγνητάκια, βουνά, δάση και ωκεανούς έτσι ώστε σιγά σιγά να διαμορφώσουν τα εδάφη του. Πρόκειται για ένα πολύ όμορφο τρισδιάστατο παιχνίδι που σίγουρα θα τραβήξει τα βλέμματα των μικρών μας φίλων.

68

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Super Rhino

ο Rhino Hero είναι ένα από τα πιο διασκεδαστικά παιχνίδια που έχετε ποτέ παίξει μαζί με τους μικρούς μας φίλους. Αν και παιδικό παιχνίδι, είναι μια επιλογή η οποία εύκολα μπορεί να βγει στο τραπέζι ακόμα και σαν εισαγωγικό παιχνίδι σε παρέες που συνήθως δεν παίζουν επιτραπέζια παιχνίδια, ή σαν επιλογή κάποιου νέου γονιού με το παιδί του. Ξεχάστε το Jenga και το Uno, εδώ θα θέλετε να έρχεστε ξανά, μικτοί και μεγάλοι για ακόμη μια παρτίδα. Το παιχνίδι παίζεται από δυο έως τέσσερις παίκτες αν και θα σας πρότεινα να το δοκιμάσετε σίγουρα και με το μέγιστο αριθμό παικτών. Η παρτίδα διαρκεί μόλις δέκα με δεκαπέντε λεπτά, ωστόσο θα διασκεδάσετε κάθε της λεπτό αναμφισβήτητα. Πρόκειται για ένα dexterit, δηλαδή δεξιότητας για μικρούς και μεγάλους που κάνει έξυπνη χρήση καρτών για τον σκοπό του. Στο Rhino Hero οι παίκτες προσπαθούν να κατασκευάσουν έναν ουρανοξύστη,


χρησιμοποιώντας τις κάρτες που έχουν στο χέρι τους, προσπαθώντας φυσικά να μην κάνουν στην πορεία τα πάντα να καταρρεύσουν. Ο παίκτης που θα καταφέρει να ξεφορτωθεί με το να βάλει όλες τις κάρτες του στον ουρανοξύστη, κερδίζει και την παρτίδα. Όπως θα περιμένατε, φυσικά και μερικές από τις κάρτες έχουν ειδικές ιδιότητες αναγκάζοντας τον επόμενο παίκτης να τραβήξει επιπλέον κάρτες, να χάσει μια σειρά ή να καθυστερήσει μιας και η φορά παιξίματος θα αλλάξει φορά. Όμως αυτό που πραγματικά ξεχωρίζει στο παιχνίδι είναι όταν κάποιος παίκτης επιλέξει να παίξει μια κάρτα Rhino. Τότε αυτό που γίνεται είναι ότι ο επόμενος παίκτης καλείται να πάρει την ξύλινη φιγούρα του Super Rhino και με προσοχή να την τοποθετήσει επάνω στον παρόν επίπεδο που έχει φτάσει ο πύργος που σχηματίζεται σταδιακά από τις κάρτες που τοποθετούν οι παίκτες. Όπως φαντάζεστε όσο μεγαλώνει το ύψος του ουρανοξύστη μας, τόσο μεγαλύτερη η πρόκληση αλλά και το γέλιο, όταν κάποιος τα ρίξει όλα κάτω. Αν και ακούγεται απλό, μη ξεχνάτε ότι η μικρή φιγούρα του Super Rhino έχει ένα καθόλου ευκαταφρόνητο βάρος και δεδομένου ότι καλείστε κάθε φορά να την τοποθετήσετε επάνω σε ένα πύργο από κάρτες, καταλαβαίνετε ότι οι πιθανότητες είναι πρακτικά εναντίον σας. Το παιχνίδι εξελίσσεται γρήγορα και ουσιαστικά στον γύρο τους, οι μικροί μας φίλοι καλούνται να τοποθετήσουν χάρτινους τοίχους στον αντίστοιχο όροφο, ανάλογα με το μοτίβο που έχει επάνω του ο ίδιος ο όροφος. Στην συνέχεια θα πρέπει να τοποθετήσουν μια κάρτα οροφής επάνω στους τοίχους/ κάρτες που μόλις έβαλαν , η οποία και θα έχει ιδιότητες για τους επόμενους παίκτες να ακολουθήσουν. Καλό θα ήταν να μην φυσάτε, ή ακόμα και να αναπνέετε βαριά δίπλα στον χάρτινο μας ουρανοξύστη γιατί η κατρακύλα θα έρθει γρηγορότερα από ότι θα περιμένατε αρχικά. Εξαιρετικά διασκεδαστικό, αστείο και όμορφο, αυτό το απλό παιχνίδι καταφέρνει να πάρει άριστα με συνοπτικές διαδικασίες. Μην το προσπεράσετε, δοκιμάστε το με την πρώτη ευκαιρία και θα διαπιστώσετε ότι αποτελεί μια ιδανική επιλογή με απλούς κανόνες και ατελείωτες ώρες διασκέδασης για τους μικρούς μας φίλους. Χώρια που θα τους βοηθήσει να αποκτήσουν περισσότερο σταθερό χέρι και συγκέντρωση σε αυτό που κάνουν…

Καλή Διασκέδαση & Καλό Χτίσιμο!!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

59


g n i t n i a P e r u g i F

Figure Painting Φωτογραφίες από μικρά Αριστουργήματα, που ζωντανεύουν μπροστά στα μάτια μας!!!

FP

δι αιχνί ] Π ο τ e Από f Rag

sh o

[ Cla

Οι καταπληκτικές φωτογραφίες που βρήκε στο διαδίκτυο ο Δημήτρης Μπαλτούμας, είναι μερικά από τα διαμάντια δημιουργών εκεί έξω. Μη διστάσετε να επικοινωνήσετε μαζί του στο: https://www.facebook.com/Bellum.MP

50

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Από το Π

[ Clash o


ιχνίδι

Πα Από το

[ Clash

of Rage

]

Παιχνίδι

of Rage ] Δημιου [ Δάνης ργία του: Κελεσίδ ης ]

Cadwa l

lon: C ity of Thieve s- Rac kha

m 32 mm

ίδι

Από το Παιχν

ge [ Clash of Ra

]

Από το

[ Clash Παιχνίδι of Rag e]

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

57


Έρωτας με το νούμερο ένα παιχνίδι εκεί έξω, ο ντόρος και η φασαρία γύρω από το όνομα του είναι τελικά απόλυτα δικαιολογημένα...

# 1 Gloomhaven Αγαπημένο παιχνίδι ζαριών με τεράστια επαναπαιξιμότητα, όμορφες επιλογές και ενδιαφέρον αμείωτο ακόμα και μετά από πολλές παρτίδες…

# 2 Too Many Bones

TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ

Ένα από τα πιο θεματικά παιχνίδια εκεί έξω με θέμα σκοτεινό και αληθινό, που σε κερδίζει. Στα θετικά του επίσης, ότι παίζει καλό Solo...

# 3 This War of Mine Τελικά ο μεγάλος ντόρος που γίνεται γύρω από το παιχνίδι είναι απόλυτα δικαιολογημένος μιας και δείχνει και παίζει υπέροχα...

# 4 Azul Μην σας ξεγελάσει η χαρούμενη και καλοκαιρινή εικονογράφηση του παιχνιδιού μιας και πρόκειται για τα πιο σκληρά οικονομικά παιχνίδια, που φέρει ωστόσο παράλληλα και τρομερο μηχανισμό...

# 5 Vanuatu Ότι και να πει κανείς για αυτό το παιχνίδι είναι λίγο, ίσως το καλύτερο, θεματικά και παικτικά στον κόσμο του Star Wars...

# 6 Rebellion Καταπληκτικό πακέτο, τόσο από θέμα παραγωγής, όσο και από θέμα gameplay. Ιδιαίτερο θέμα και πρωτότυπος κεντρικός μηχανισμός...

# 7 Outlive Παιχνίδι Abstract Strategy στα καλύτερα του, με άρωμα Ελλάδας και τρομερήγ εκτέλεση. Από τα αγαπημένα στο είδος του...

# 8 Santorini Άκρως ενδιαφέρον παιχνίδι τοποθέτησης εργατών, με ζάρια που φέρει πραγματικά εντυπωσιακή παραγωγή και εικονογράφηση...

# 9 Rise to Nobility Το νέο παιχνίδι του Bruno Cathala με απλού ςκανόνες και εξαιρετική παραγωγή απο αυτές που μας έχει συνηθίσει η Matagot...

# 10Magazine Micropolis EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

κάθε μήνα ένας από τους συντάκτες του περιοδικού αποκαλύπτει το TOP 10 του... Ο Αρης εργάζεται ώς τραπεζικός υπάλληλος τα τελευταία 17 χρόνια. Η αγάπη του για τα παιχνίδια στρατηγικής και role playing ξεκιναει κάπου 20 χρόνια πρίν όταν για πρώτη φορά ασχολήθηκε με το Magic The Gathering και το Dungeons & Dragons. Παρ’όλα αυτά μόλις τα τελευταία 4 χρόνια τα επιτραπέζια έγιναν το επίσημο πάθος του,


T

P O

HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES

...σε αυτό το τεύχος νέα HOT GAMES τραβάνε το βλέμμα μας

Νέο παιχνίδι από την AEG στο διάστημα με χρήση τριπλού Rondel στον κεντρικό μηχανισμό....

# 1Tiny Towns Νέο παιχνίδι wargame με τέσσερις εντελλώς διαφορετικές φυλές και χιουμοριστική διάθεση...

# 2 Root

Κάνοντας χρήση του δημοφιλούς συστήματος του Street Msters και με άρωμα HeroQuest...

# 3 Altar Quest Επανέκδοση του δημοφιλούς οικονομικού παιχνιδιού του Martin Wallace από την Roxxley Games...

# 4 Brass: Birmingham Νέο παιχνίδι από την AEG με απλούς κανόνες, γρήγορο gameplay και καλή παραγωγή

# 5 Tiny Towns Το νέο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων του σχεδιαστή Bruno Cathala και Ludovic Maublanc...

# 6 Scarabya Άκρως θματικός νέος τίτλος από τον σχεδιαστή του Robinson Crusoe το οποίο καλεί τους παίκτες να λύσουν υποθέσεις με μια Online Database...

# 7 Detective Νέο παιχνίδι από την εταιρεία eggertspiele που μας έχει συνηθίσει σε διαμαντάκια…

# 8 Coimbra Εντυπωσιακό τρισδιάστατο παιχνίδι τοποθέτησης εργατών, με παραμυθένια εικονογράφηση...

# 9 Everdell Tactical management και γνωστή συνταγή επιτυχίας από μια μεγάλη εταιρεία την Portal Games...

#Magazine 10 Monolith Arena EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Η ΦΩΤΟ ΤΟΥ ΜΗΝΑ Κάθε Μήνα μια φωτό με άλλο μάτι

Στείλτε μας τη δική σας φωτογραφία για να μπεί εδώ epitrapaizoume.gr@gmail.com

74

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


//Φωτογραφία Μάρτιος 2018 Μερικές φορές απλά σταματάς για μερικά λεπτά, για να προλάβει το μυαλό να προφτάσει την κίνηση σου και διαπιστώνεις ότι η οπτική γωνία δεν είναι πάντα η ίδια, και ας μιλάμε πολλές φορές για το ίδιο θέμα. Ήταν όμορφο να αναλογιστεί κανείς ότι η εικόνα που βλέπει είναι εντελώς διαφορετική από την εικόνα που βλέπουν όλοι οι υπόλοιποι, αλλά στο τέλος η αγάπη μας ίδια και κοινή…

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

75


EPITRAPAIZOUME.gr

Μοιραστείτε την αγάπη μας για τα Επιτραπέζια Παιχνίδια με τους φίλους σας. Ελάτε όλοι μαζί να διαδόσουμε το αγαπημένο μας Hobby ακόμα περισσότερο.

ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ MAGAZINE Το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....

FACEBOOK.COM/EPITRAPAIZOUME EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

15


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.