Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 45, Οκτώβριος 2018

Page 1

Τεύχος 045 Οκτώβριος 2018

GUEST ARTICLE Fallout: Wasteland Warfare

Στρατηγική & Φαντασία

What’s New?

SIEGE STORM

Παρουσιάσεις: > > > > > > >

Finca Everdell High Society Race for the Galaxy Ιστορίες & Παραμύθια Clank!: A Deck-Building Adventure Vikingar: The Conquest of Worlds

Sid Meier’s Civilization: NEW DAWN

Family Games SPY CLUB

SOLO GAMER MAGE KNIGHT ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ . ΔΟΚΙΜΕΣ . ΣΥΝΕΤΕΥΞΕΙΣ . ΝΕΑ . ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ . ΝΕΕΣ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΕΣ


ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

01 02 08 12 14 19 20

ΑΝΤΙ ΠΡΟΛΟΓΟΥ... Καλωσήλθατε στο νέο τεύχος Οκτωβρίου 2018

WHAT’S NEW?

Sid Meier’s Civilization: Νέα Εποχή, ενα παιχνίδ που δεν το χορταίνεις...

14

GUEST REVIEW

Νέο άρθρο για το παιχνίδι Fallout: Wasteland Warfare...

SUPER ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ

Ποιός κέρδισε το προηγούμενο δώρο? Ποιο δώρο έχουμε για να κερδίσετε?

FAMILY GAMES!!!

Η Έλια δοκιμάζει κάτι που μας θυμίζει αστυνομική λογοτεχνία από τα παιδικά μας χρόνια...

Ο ΓΡΙΦΟΣ ΜΑΣ

Ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα? (+ προηγούμενη λύση)

ΠΑΧΝΙΔΙΑ ΣΤΑΤΗΓΙΚΗΣ ΚΑΙ ΦΑΝΤΑΣΙΑΣ

24 28 32 34 40

Η αγαπημένη κατηγορία του Αχιλλέα Γαρυφάλου

SOLO GAMER

Μια στήλη με παιχνίδια solo για έναν παίκτη - Mage Knight

MEEPLE’s CORNER

Άλλο ένα όμορφο παιχνίδι του σχεδιαστη Reiner Knizia και από τα αγαπημένα της στήλης, το High Society Ο Μανώλης μας περιγράφει με ενθουσιασμό τις πρώτες του εντυπώσεις για ότι νεο επαιξε...

LEONE DI ZANTE REVIEWS Η παρέα των φίλων επιτραπέζιων παιχνιδιών Ζακύνθου γραφει...

Η γνωστή Γιάφκα από τη Θεσσαλονίκη, μοιράζεται την εμπειρία της στα παιχνίδια που έπαιξε και της άρεσαν...

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Νέο άρθρο για το παιχνίδι Clank!: A Deck-Building Adventure...

GUEST REVIEW

Νέο άρθρο για το γνωστό παιχνίδι καρτων Race for the Galaxy...

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟ & ΕΡΓΟΘΕΡΑΠΕΙΑ

Ιστορίες & Παραμύθια...

ΠΡΩΤΕΣ ΕΝΤΥΠΩΣΕΙΣ

GIAFKA REVIEWS

44 48 56 58 60 62

GUEST REVIEW

32

FIGURE PAINTING

Αριστουργήματα - Βαμένες Μινιατουρες που ζωντανεύουν!!!

TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ

Το αποκλειστικόTop Games όπως το διαμορφώνουν οι Συντάκτες του Περιοδικού! Δείτε τι τους Άρεσε...

CHECK THIS PHOTO

Η φωτογραφία του τεύχους, στείλτε μας τη δικιά σας...

το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....


αντί προλόγου...

M

Καλωσήλθατε επίσημη κυκλοφορία του περιοδικού μας “Επιτραπαίζουμε Magazine” Οκτωβρίου 2018

ήνας Essen της μεγαλύτερης έκθεσης επιτραπέζιων παιχνιδιών στην Ευρώπη. Πολλούς από αυτούς τους νέους τίτλους θα τους φιλοξενήσουμε σύντομα στις σελίδες του περιοδικού μας με νέα δόκιμες και πρώτες εντυπώσεις από όλους όσους εργάζονται με μεράκι για να βγαίνει αυτό το περιοδικό. Παιχνίδια, παιχνίδια και περισσότερα παιχνίδια. Σε αυτό το τεύχος η στήλη What’s New? με την ευκαιρία της κυκλοφορίας του νέου παιχνιδιού Sid Maier’s Civilization Νέα Εποχή, παρουσιάζει αυτό το όμορφο καινούργιο παιχνίδι. Siegestorm από τον Αχιλλέα. Μην ξεχνάτε ότι η στρατηγική και η φαντασία δεν τελειώνει ποτέ στα ταξίδια του φίλου μας Αχιλλέα, ο οποίος μας παρουσιάζει το πιο πρόσφατο απόκτημα του. Οι Solo περιπέτειες του Δημήτρη συνεχίζονται και μας φέρνουν το Mage Knight. Ο Σπύρος μας βάζει να χτυπάμε πανοπλίες καθώς τρέχουμε με το θησαυρό στο Clank! Vikingar: The Conquest of Worlds από την Ζάκυνθο και Finca από τη Θεσσαλονίκη με εμπειρίες και πρώτες εντυπώσεις. Το Meeple’s Corner μας θυμίζει το πόσο καλό παιχνίδι είναι το κλασσικό High Society του Reiner Knizia, ενώ η Έλια μας ετοιμάζει για νεανική αστυνομική λογοτεχνία σε αυτό το τεύχος με το Spy Club. Η Πένυ θα μάθει τους μικρούς μας να λένε παραμύθια και ιστορίες. Πρώτες εντυπώσεις από τον Μανώλη για το πανέμορφο Everdell. Νέα Guest για το Race for the Galaxy και το Fallout: Wasteland Warfare. Υλικό, προτάσεις και εντυπώσεις αρκετές για να διατηρήσουν την σπίθα μέσα μας και την όρεξη μας για παιχνίδι…

Επιτραπαίζουμε MAGAZINE

ΑΡΧΙΣΥΝΤΑΚΤΗΣ Ευάγγελος Κεφάλας ΥΠΕΥΘΥΝΗ MARKETING Ελευθερία Κεφαλά ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Δρακόπουλος ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Παναγιώτης Ζώης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γεωργία Κεφάλα ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ ‘Αρης Κτιστάκης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Μιχαήλ Γιαννής ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Αχιλλέας Γαρυφάλου ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιάννης Βιδάλης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Πένυ Κεφαλά ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Καραθανάσης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Αντρέας Δάγλας ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Tony Cimino

Καλή Ανάγνωση - Πήγαινε Παίξε

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιάφκα Gaming Club ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Leone Di Zante Club

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου epitrapaizoume.gr@gmail.com μέσω φόρμας επικοινωνίας http://epitrapaizoume.gr/epikinonia/ μέσω Facebook https://www.facebook.com/epitrapaizoume

[ Ευάγγελος Κεφάλας ] Αρχισυντάκτης

http://Epitrapaizoume.gr Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

01


Νεα Εποχή Sid Meier’s Civilization γράφει ο

To Sid Meier’s [Ευάγγελος Κεφάλας] Civilization ως video game στο PC σίγουρα δε θέλει συστάσεις. Οι περισσότεροι από εμάς με τον έναν ή τον άλλον τρόπο έχουμε παίξει κάπου, κάπως, κάποτε μια έκδοση αυτού του δημοφιλούς παιχνιδιού. Η ιδέα της μεταφορά του σε επιτραπέζια έκδοση δεν είναι καινούργια μιας και ένα άλλο πετυχημένο παιχνίδι το έχει ήδη κάνει στο παρελθόν το 2014 με τίτλο Sid Meier’s Civilization: The Board Game. Εκείνο το παιχνίδι αν και εξαιρετικό στο είδος του, έπεφτε δυστυχώς στην παγίδα να προσπαθήσει να μεταφέρει όσο το δυνατόν περισσότερα στοιχεία από το ηλεκτρονικό παιχνίδι στο τραπέζι, με αποτέλεσμα αφενός μεν να κρατάει αρκετές ώρες, αφετέρου να βγάζει μια δυσκίνητη αίσθηση στην ανάπτυξη μιας και ο χρόνος αναμονής ανάμεσα στους παίκτες ήταν αρκετά υψηλός. Προσοχή, σε καμία περίπτωση δε λέμε ότι το παλιό Civ δεν ήταν εξαιρετικό επιτραπέζιο παιχνίδι το αντίθετο μάλιστα ωστόσο αρκετά πολύπλοκο και δυσπρόσιτο για τους περισσότερους. Τα τελευταία χρόνια η εταιρεία Fantasy Flight έχει αποτυπώσει το στίγμα της παγκόσμια με μια προσπάθεια να βγάλει περισσότερο streamlined εκδόσεις για πετυχημένα της παιχνίδια και αυτό το είδαμε

02

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

κυρίως με επόμενες εκδόσεις παιχνιδιών. Εδώ ωστόσο το Sid Meier’s Civilization Νέα Εποχή, που κυκλοφορεί στη χώρα μας από την Κάισσα, τολμάει με κάτι νέο, ένα νέο παιχνίδι τελείως αυτόνομο από το προηγούμενο που παίζει σε πολύ λιγότερο χρόνο, έχει εντελώς διαφορετικούς μηχανισμούς και προσπαθεί όχι να αποδώσει στο 100% τον τίτλο του Sid Meier’s Civilization ωστόσο να το προσεγγίσει ικανοποιητικά. Σε αυτό το σημείο να αναφέρουμε ότι πολλοί έχουν σπεύσει να κατηγορήσουν τον νέο παιχνίδι ότι δε θυμίζει Sid Meier’s Civilization και ότι σε τίποτα δεν μοιάζει με το προηγούμενο. Να πούμε σε αυτό το σημείο ότι δεν είναι αυτός ο σκοπός τους και μην πέσετε στην παγίδα των πολλών να κάνετε συγκρίσεις για θα ενδεχομένως να επηρεαστείτε στο να βγάλετε λάθος συμπεράσματα και να προσπεράσετε κάτι το οποίο πιστεύουμε ότι αποτελεί ένα καταπληκτικό δείγμα μοντέρνου επιτραπέζιου σχεδιασμού και εκτέλεσης. Spoiler Alert όπως ήδη έχετε φαντάζομαι αρχίσει να αντιλαμβάνεστε, εμείς το λατρέψαμε, φυσικά αναφερόμαστε στο Sid Meier’s Civilization Νέα Εποχή. Ας επανέρθουμε εδώ σε ένα από τα μεγαλύτερα μειονεκτήματα του αρχικού Sid Meier’s Civilization το οποίο ήταν η μεγάλη διάρκεια του


γύρου του παίκτη. Σε εκείνο το παιχνίδι περίμενες με τις ώρες σε παιχνίδι 4 παικτών (για να μην αναφερθούμε σε παιχνίδι 5 παικτών με την επέκταση) μέχρι να ξαναέρθει η σειρά σου. Χώρια που η εξερεύνηση ήταν τόσο αργή που έμοιαζε ότι τα πιόνια σου κινούνταν πραγματικά σε χάρτη κανονικά επάνω. Η Νέα Εποχή καταφέρνει να το εξαλείψει αυτό μιας και κάθε παίκτης στο γύρο του έχει μια και μόνο μια ενέργεια να πραγματοποιήσει. Κάθε παίκτης έχει μπροστά του μια μπάρα ανάπτυξης που απεικονίζει από αριστερά προς τα δεξιά τα 5 διαφορετικά εδάφη που έχει το παιχνίδι στο χάρτη, τα οποία είναι από την θέση ένα προς την θέση 5, πεδιάδα, λόφοι, δάσος, έρημος και βουνό. Κάτω από κάθε μια τέτοια θέση ο παίκτης ξεκάνει με μια κάρτα ανάπτυξης που κάνει μια συγκεκριμένη ενέργεια (αυτές τις κάρτες θα μπορεί να τις αναβαθμίζει στην πορεία σας ένα είδος tech-tree). Πολύ απλά στο γύρο του ένας παίκτης επιλέγει μια κάρτα και πραγματοποιεί την αντίστοιχη ενέργεια (τόσο δυνατά θεωρητικά και

με λιγότερους περιορισμούς όσο περισσότερο η κάρτα είχε προχωρήσει στην μπάρα ανάπτυξης προς δυσκολότερο έδαφος). Μόλις κάνει την ενέργεια, τότε έχουμε ένα είδος μηχανισμού cool off όπου η κάρτα πηγαίνει στην θέση 1 κάτω από την μπάρα ανάπτυξης και σπρώχνει τις υπόλοιπες προς τα δεξιά να ωριμάσουν περισσότερο. Και αυτό είναι όλο μια κάρτα στον γύρο του ο παίκτης και άρα μια ενέργεια. Αυτό μεταφράσετε στο ότι ο γύρος κάθε παίκτης είναι κυριολεκτικά μερικά δευτερόλεπτα, ειδικά μιας και έχει όλο το σχέδιο μπροστά του έτοιμο και μπορεί να δημιουργήσει πλάνα για το τι ακριβώς θα κάνει όσο οι υπόλοιποι παίζουν. Για να γίνει πιο κατανοητό ας δώσουμε ένα παράδειγμα, αν παίξει κάποιος την κάρτα κουλτούρας ενώ ήταν κάτω από την θέση 3/ δάσος στην μπάρα ανάπτυξης τότε μπορεί να τοποθετήσει 2 δείκτες ελέγχου σε θέσεις με έδαφος δάσος ή και τα προηγούμενα (λόφοι, πεδιάδα) ωστόσο όχι σε

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


θέσεις ερήμου ή βουνών μιας και για το τελευταίο θα έπρεπε να έχει παίξει την κάρτα κουλτούρας αφού είχε φτάσει στην θέση 5 κάτω από τα βουνά, κάτι που θα του έδινε την ικανότητα να τοποθετήσει δείκτες σε όποιου τύπου έδαφος θέλει. Παρόλο λοιπόν τις ιδιαιτερότητες που μπαίνουν , η δυσκολία και ο χρόνος παιξίματος δεν αυξάνεται. Αντιθέτως μάλιστα στα θετικά του παιχνιδιού είναι ότι η διάταξη των 5 καρτών που θα έχει ανά πάσα στιγμή στην διάθεση του ο παίκτης ανοικτές σε μια σειρά η μια δίπλα από την άλλη, κάτω από την μπάρα ανάπτυξης βοηθάνε σημαντικά τόσο για τον σχεδιασμό του αμέσως επόμενου γύρου μας όσο και των επόμενων που θα ακολουθήσουν. Ένα άλλο στοιχείο που βοηθάει στην γρήγορη ροή του παιχνιδιού είναι το γεγονός ότι εξ’ αρχής όλος ο χάρτης είναι φανερός. Δεν υπάρχει το στοιχείο του Fog of War, της ομίχλης δηλαδή και της φανέρωσης του χάρτη καθώς φτάνουμε στην άκρη και μπαίνουμε στο επόμενο πλακίδιο. Επιπλέον δεν υπάρχει μετακίνηση στρατού και η επίθεση μπορεί να γίνει από οποιοδήποτε σημείο που ελέγχει ο παίκτης στο χάρτη σε κάποιο εχθρικό. Αυτό σπεύδει τόσο την εξάπλωση όσο και την δυνατότητα κάθε φορά κάποιος παίκτης να μπορεί εύκολα να επανέλθει και να πάρει πίσω κάτι το οποίο έχασε πρόσφατα

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

από εχθρικές επεκτατικές κινήσεις. Παίζοντας λοιπόν ο παίκτης την αντίστοιχη κάρτα πραγματοποιεί μια ανάλογη ενέργεια. Αυτές συνοπτικά περιλαμβάνουν όπως ήδη είδαμε να επεκταθεί στο χάρτη με δείκτες ελέγχου, να χτίσει πόλεις ή και θαύματα του κόσμου σε πόλεις που ελέγχει, να πραγματοποιήσει αμυντικές ενισχύσεις σε δείκτες τους γυρίζοντας τους από την πίσω, δυνατή πλευρά ή εναλλακτικά να πραγματοποιήσει μέχρι 2 επιθέσεις, να προχωρήσει το dial του με την τεχνολογική του πρόοδο και εν δυνάμει όταν φτάνει κατάλληλα checkpoints να αναβαθμίζει κάρτες του με επόμενου επιπέδου και τέλος να κινήσει τα καραβάνια του για να φτάσουν άλλες ελεύθερες πόλεις ή και πόλεις παικτών και να αποκτήσει δείκτες εμπορευμάτων που μπαίνουν επάνω στις κάρτες τους και ξοδεύονται κατά βούληση για να πολλαπλασιάσουν το αποτέλεσμα μιας κάρτα μελλοντικά. Για παράδειγμα για κάθε τέτοιο δείκτη που ξοδεύει ο παίκτης από την κάρτα στρατού του, αυξάνει την δύναμη του στην μάχη κατά 1, αφού έχει δει το αποτέλεσμα των ζαριών. Και μιας και αναφέραμε την μάχη ας μιλήσουμε λίγο για αυτήν εδώ. Κάποιοι την κατηγορούν για απλή, ωστόσο εμείς πιστεύουμε ότι είναι ακριβώς αυτό που έπρεπε. Όταν ένας παίκτης επιτίθεται τότε ρίχνει ένα ζάρι όπως ένα ζάρι ρίχνει και ο


αμυνόμενος, ωστόσο προστίθενται modifiers για τον επιτιθέμενο ανάλογα από το σε πιο νούμερο από κάτω έπαιξε την κάρτα (κάτω από δάσος στην μπάρα ανάπτυξης +3, κάτω από το βουνό +5) και στον αμυνόμενο ανάλογα σε τι έδαφος βρίσκεται π.χ. ο δείκτης ελέγχου σε δάσος +3 αν είναι πόλη 2x(+3) και επίσης αν υπάρχουν δίπλα ενισχυμένη (από την πίσω πλευρά) δείκτες ελέγχου δίνουν +1 στα διπλανά τους. Σε όλα αυτά κάθε μεριά μπορεί να προσθέσει δείκτες εμπορευμάτων πάνω από την κάρτα επίθεσης για να αυξήσουν την αξία μάχης. Το συνολικό σύστημα μάχης είναι απλό, δεν κουράζει και είναι ξεκάθαρο. Ξενικά σε καμιά περίπτωση δεν ευνοεί μόνο επιθέσεις το παιχνίδι και κάποιος θα μπορεί να κερδίσει εύκολα ακολουθώντας άλλες στρατηγικές ανάλογα. Ενδιαφέρον μέρος της μάχης είναι και οι βάρβαροι οι ποίοι κινούνται αυτόνομα επάνω στο χάρτη με ένα αυτοματοποιημένο σύστημα και αν και δεν είναι εξαιρετικά δυνατοί, αν αφεθούν στην ησυχία τους, τότε θα κάνουν σίγουρα κακό στην αυτοκρατορία σας. Για το λόγω αυτό καλό θα είναι να αντιμετωπίζονται σχετικά γρήγορα και αποτελεσματικά για να ξενοιάζετε. Μπορεί κάποιος να αισθανθεί τν απειλή τους και μιας και κινούνται μόνο ένα εξάγωνο την φορά, μπορεί κάποιο σαν

προβλέψει αν κινδυνεύει στην επόμενη τους κίνηση ή όχι και να αποφασίσει αν θα πρέπει να δράσει ή αντίστοιχα να ρισκάρει και να τους αγνοήσει, ελπίζοντας ότι όταν πια είναι δίπλα, μετά θα κινηθούν προς μια άλλη κατεύθυνση και όχι κατά επάνω τους. Το πιο αγαπημένο μου στοιχείο μετά την γραμμή ανάπτυξης και τον τρόπο που αυτή δουλεύει με τις κάρτες είναι οι συνθήκες νίκης στο παιχνίδι. Σε κάθε παρτίδα επιλέγονται από την αρχή 3 από τις 5 διαθέσιμες κάρτες συνθηκών νίκης. Κάθε τέτοια κάρτα έχει επάνω της δυο τάσεις την πάνω και την κάτω. Εντελώς διαφορετικές μεταξύ τους. Για να κερδίσει κανείς αρκεί να καταφέρει να εκπληρώσει μια τάση σε κάθε μια από τις 3 κάρτες που παίζουν τη φορά και το δείχνει αυτό βάζοντας έναν δείκτη ελέγχου του στο αντίστοιχο σημείο της κάρτας. Ο παίκτης δεν απαιτείται να συνεχίσει να τηρεί την συνθήκη της τάσης στην κάρτα μέχρι το τέλος, αρκεί να δείξει την στιγμή που το έκανε, να βάλει το δείκτης του επάνω σε μια κάρτα (πάνω ή κάτω τάση της κάρτας αντίστοιχα) και μετά αν σταματήσει να τηρεί την τάση τότε δεν χάνει το δείκτη από την κάρτα. Ενδιαφέρον μηχανισμός και δίνει ποικιλία και αμείωτο ενδιαφέρον σε κάθε παρτίδα ενώ Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

05


πρέπει να κοιτάει κανείς πόσο κοντά είναι στο να πετύχει κάποιες από τις τάσεις. Στην τελευταία μας παρτίδα για παράδειγμα μια τάση ήταν να ελέγχει ο παίκτης 2 κόκκινα θαύματα σε πόλεις. Αν και το είχα από την αρχή στα σχέδια, επειδή άργησα, οι υπόλοιποι παίκτες το κατάφεραν πριν από μένα και στο τέλος μιας και δεν είχε μείνει άλλο κόκκινο θαύμα για να εκπληρώσω, αναγκάστηκα να προσανατολιστώ σε άλλη τάση. Μιας και η κουβέντα ήρθε στα θαύματα, είναι αρκετά χρήσιμα και μην τα προσπεράσετε. Υπάρχουν 4 ειδών (διαφορετικά θαύματα στο παιχνίδι) και κάθε κάρτα θαύματος έρχεται με τον δικό της δείκτη/βάσης. Πέραν από συνθήκες νίκης για το τέλος κάποιες φορές, αποτελούν σημαντικά εργαλεία για να κάνετε τη διάφορα μιας και δίνουν μια ισχυρή ιδιότητα σε όποιον τα ελέγχει., Αυτό φυσικά σημαίνει ότι εάν το χτίσετε σε πόλη σας, φροντίστε να είναι καλά οχυρωμένη γιατί θα τραβήξει σίγουρα τα βλέμματα. Το κόστος παραγωγής τους είναι συνήθως υψηλό ωστόσο η ιδιότητα που δίνουν τις περισσότερες φορές είναι άξια της δυσκολίας κατασκευής του. Τέλος ας αναφερθούμε στους διαφορετικούς ηγέτες που έρχονται στο παιχνίδι, όπου μπορείτε να παίξετε από τους Γάλλους και τους Αμερικάνους, μέχρι τους Ατζέκους, τους Ρωμαίους και τους Αιγύπτιους για παράδειγμα. Κάθε παίκτης όταν ξεκινάει το παιχνίδι παίρνει μια κάρτα ηγέτη μπροστά του και η κάρτα αυτή ανάμεσα σε άλλα λεπτομέρειες περιέχει και μια ειδική ικανότητα του συγκεκριμένου ηγέτη. Οι ιδιότητες αυτές αν και χρήσιμες δεν είναι καταναγκαστικές για την στρατηγική σας. Ωστόσο δίνουν μια ενδιαφέρουσα επιλογή και κάνουν τους παίκτες να διαφοροποιηθούν ακόμα περισσότερο μεταξύ τους σε συνδυασμό και με το ποιες κάρτες επέλεξαν να αναβαθμίσουν στο Tech-Tree που αναφέραμε προηγουμένως. Λίγα λόγια τώρα για την παραγωγή, αν και δε χρειάζεται συνήθως να αναφερθεί πολύ σε αυτό το κομμάτι όταν πρόκειται για παιχνίδι της συγκεκριμένης εταιρείας. Τα περιεχόμενα πολλά και όλα ποιότητα, όμορφα γραφικά και κατανοητό iconography. Οι μινιατούρες μια τις πόλεις, την πρωτεύουσα και τα καραβάνια είναι ακριβώς αυτέ που χρειαζότανε ένα τέτοιο παιχνίδι. Η δυνατότητα για διαφορετικούς χάρτες και επιλογή άλλων καρτών κάθε φορά προσφέρει ατελείωτη επαναπαιξιμότητα στο παιχνίδι με αποτέλεσμα κάθε παρτίδα να μοιάζει φρέσκια με αμείωτο ενδιαφέρον. ΟΙ κάρτες είναι εξαιρετικής

06

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

ποιότητας και το ίδιο ισχύει και για τα πλακίδια που όταν απαρτίσουν το χάρτη δίνουν αμέσως την εντύπωση ενός Civ παιχνιδιού. Όλα τα επιμέρους περιεχόμενα, οι δείκτες υλικών, τα θαύματα και όλα τα σχετικά φέρουν την ίδια υψηλή ποιότητα και δεν νομίζω ότι μπορεί κανείς να παραπονεθεί για την ποιότητα κατασκευής του συγκεκριμένου παιχνιδιού για τίποτα, το αντίθετο μάλλον. Όπως έχετε ήδη καταλάβει το Sid Meier’s Civilization Νέα Εποχή μας άρεσε πάρα μα πάρα πολύ. Αξίζουν πραγματικά συγχαρητήρια σ εαυτό το παιχνίδι γιατί καταφέρνει να παραδώσει μια συμπυκνωμένη εμπειρία Civilization χωρίς να κουράζει και να καθυστερεί ανούσια. Ατελείωτα μονοπάτια για την νίκη, συνεχές player interaction με απλούς και καλοδουλεμένους μηχανισμούς που αναβλύζουν φρεσκάδα. Πρόκειται για ένα παιχνίδι που δεν κρατάει παραπάνω από όσο θα έπρεπε και με τους απλούς τους κανόνες γίνεται πλέον προσιτό στους περισσότερους. Δεν υπάρχουν πολλά παιχνίδια που καταφέρνουν μέσα σε 2 ώρες να πετύχουν τόσο ραφιναρισμένα και δεξιότεχνα αυτό που καταφέρνει τούτο εδώ το παιχνίδι. Ελπίζουμε να ακολουθήσουν και επεκτάσεις για το παιχνίδι όχι γιατί δεν έχει αρκετό παιχνίδι ήδη μέσα το βασικό από μόνο τους, το αντίθετο μάλιστα, αλλά κυρίως γιατί ένα τόσο καλό παιχνίδι του αξίζει να μεγαλώσει ακόμα περισσότερο. Μονό θετικές εντυπώσεις μας άφησε και κυριολεκτικά ανυπομονούμε για την επόμενη φορά που θα το ρίξουμε στο τραπέζι και θα προσπαθήσουμε για άλλη μια φορά να επεκτείνουμε τον πολιτισμό μας και να μεγαλώσουμε την αυτοκρατορία μας...


Sid Meier’s Civilization Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Fallout: Wasteland Warfare

γράφει ο

[Chris Paliogiorgos] Σαν δηλωμένος φανατικός των skirmish miniature games, όταν βλέπω κάτι καινούργιο στο Kickstarter ή πέφτω με τα μούτρα ή το ξεχνάω για πάντα. Για πρώτη φορά, μετάνιωσα που δεν ακολούθησα το campaign και με το που είδα το retail edition έτρεξα να το πάρω γιατί το τελικό

αποτελέσμα ήταν ανέλπιστα καλό. Δεν θυμάμαι ποιοι ήταν οι λόγοι που με είχε ξενερώσει το Kickstarter, μάλλον λίγο η εταιρεία που δεν με έπειθε ότι μπορούσε να ανταπεξέλθει σε σοβαρό IP και λίγο τα πρώτα renders από φιγούρες που είχαν βγάλει δεν λέγανε πολλά. Για να δούμε τι με έκανε να αλλάξω γνώμη... Πρόκειται για ένα άκρως θεματικό skirmish miniature wargame (αυτά τα σατανικά με τις μεζούρες), όπου κάθε παίχτης διαλέγει ένα faction (survivors, super mutants, brotherhood of steel, robots και έχει ο θεός), φτιάχνει την ομάδα του όπως θέλει, ψωνίζει αντικείμενα και ξανά προς την δόξα τραβά. Γενικά κάθε μάχη παίζεται με λίγες φιγούρες (<10) και χοντρικά κρατάει καμιά ωρίτσα γιατί υπάρχουν objectives και turn limit. Το ξύλο είναι τίμιο, αλλά γενικά με στάνταρ όπλα και χαρακτήρες πρέπει να φάει μερικές κάθε φιγούρα πρωτού εγκαταλείψει το τραπέζι.

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Δεν έχω παίξει ακόμα, γιατί οι κανόνες είναι on the heavy side και η εξήγηση δεν είναι πολύ εύκολη. Ευτυχώς έχει ένα tutorial campaign που σε παίρνει χέρι χέρι και σε πάει από το απλό μπαμ μπουμ στο φουλ κομπλέ πιάτο, αλλά θέλει λίγο αφοσοίωση. Δεν είναι σίγουρα κατηγορίας killteam/shadespire, έχει βάθος και αρκετή σκέψη στο τι θες να κάνεις κάθε φορά που κάνεις activate μια μινιατούρα.

Sorcery). Από την άλλη, δεν είναι infinity. Στο game-play έχουμε τα αγαπημένα alternating multiple activations(παίζω ένα μπαρμπαδέλι, παίζεις ένα μπαρμπαδέλι - κάθε activation μπορείς να κάνεις 2+ actions από move/shoot/special/κλπ) οπότε το σύστημα κάνει scale out όσο γουστάρεις. Αυτό που βρήκα εκπληκτικό είναι ότι είναι το πρώτο miniature wargame που παίζεται solo. Το παιχνίδι έχει ΑΙ deck για κάθε faction με ένα σύστημα που θυμίζει Sword and Sorcery αλλά πολύ βελτιωμένο. Στο τσακίρ κέφι μπορείτε να το παίξετε και co-op με κάθε παίχτη να παίζει ένα χαρακτήρα ενάντια στο AI.

Σαν σύστημα είναι γενικά οκ, κάθε χαρακτήρας έχει 7 S.P.E.C.I.A.L. attributes μαζί με ειδικεύσεις και για να κάνει κάτι ρίχνεις ένα σετ από ζάρια ανάλογα τα χρώματα που έχει το attibute/όπλο/κλπ. Με την πρώτη επαφή θες να φύγεις τρέχοντας, αλλά άμα το μάθεις είναι πολύ rewarding, διασκεδαστικό και σαφώς καλύτερο από αντίστοιχα συστήματα (π.χ. κουβάδες με Το δεύτερο πολύ ενθαρρυντικό είναι τα εξάζαρα του 40k ή το σύστημα το Sword & σενάρια (νομίζω το βασικό έχει 6 solo/co-op, 4

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


tutorial, 5 stand alone και ένα linked campaign με 4+) είναι και αυτά πολύ σύνθετα και θεματικά, και συχνά το βάρος δεν είναι στο μπάμ μπουμ αλλά στο να γίνουν μια σειρά από σύνθετα actions από την μια πλευρά πριν την Φάει η άλλη, ή ασσύμετροι στόχοι. Για πιο κλασσικούς wargamers τέτοια κόλπα είναι λίγο hit&miss, αλλά προσωπικά αυτά θέλω από ένα skirmish wargame και όχι απλά να παίζω μπαλωθιές.

58

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Ακόμα πιο ενδιαφέρον είναι το campaign/ settlement play. Υπάρχει (έξτρα βέβαια $$$) ένα settlement deck όπου στο campaign mode οι παίχτες ανάλογα με το αποτέλεσμα κάθε αποστολής μπορούν να χτίζουν το settlement

τους και να απολαμβάνουν pre-battle (και during battle) bonuses στις επόμενες μάχες. Δεν νομίζω να μπορέσω ποτέ να δώσω βάρος εκεί, αλλά η ιδέα είναι πέρα για πέρα γαργαλιστική. Ίσως αν κυνηγήσω την κατάλληλη παρέα.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


t s e C ont η σ ω ρ ή .. .την κλ μένου σ α ρ ε π : ι ε του ζ ι δ ρ κέ ς υ ο χ τεύ

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Αχιλλέας Κουλιουπλής

www.thegamerules.gr

Magazine

B R A V o


t s C ont e

Plus 5 Gaming T-Shirts Chess value: 90€

Τo δώρο είναι μια προσφορά από το: Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

www.thegamerules.gr

Μπείτε στον νέο διαγωνισμό και κερδίστε άλλο ένα καταπληκτικό παιχνίδι ΔΩΡΕΑΝ www.EPITRAPAIZOUME.gr/CONTESTS


F

SPY CLUB

Ό

ταν σκέφτομαι παιδική λογοτεχνία το πρώτο πράγμα που μου περνάει από το μυαλό είναι τις υπέροχες ώρες που είχα περάσει διαβάζοντας τους “Πέντε Φίλους” και τους “Μυστικούς Επτά”. Μικροί φίλοι λοιπόν προσπαθούν να λύσουν κάθε λογής μυστήρια και να βρουν τις λεπτομέρειες του εγκλήματος. Αυτό ακριβώς υπόσχεται να παραδώσει το Spy Club και σε ένα αρκετά μεγάλο βαθμό το καταφέρνει περίτρανα. Το βασικό παιχνίδι παίζεται σε μια σειρά από γύρους μέχρι κάποια από τις συνθήκες τέλους να εκπληρωθεί. Στην σειρά του ένας παίκτης θα εκπληρώσει τα παρακάτω τρία στάδια: Πρώτον θα χρησιμοποιήσει τις ενέργειες του. Στο παιχνίδι υπάρχουν τέσσερις δυνατές ενέργειες και κάθε παίκτης μπορεί να επιβλέψει τρείς από τις τέσσερις δυνατές να κάνει στο γύρο του, ακόμα και την ίδια ενέργεια παραπάνω από μια

14

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

φορά. Οι δυνατές επιλογές είναι οι ακόλουθες: Α) Να διερευνήσει (investigate). Γυρίσει οποιαδήποτε κάρτα στοιχείου (clue card) μια, μια κάθε φορά από την πίσω μεριά της κάρτας και της αλλάζει όψη. (όλες οι κάρτες αυτές στο παιχνίδι είναι διπλής όψεως). Μετά από κάθε γύρισμα ο παίκτης αποφασίζει αν θέλει να συνεχίσει να γυρίζει κάρτες ή όχι. Β) Να εστιάσει αλλού την προσοχή του (shift focus). Εδώ ο παίκτης μετακινεί τον δείκτη μεγεθυντικού φακού που είχε κάτω από μια από τις κάρτες που έχει μπροστά του στο τραπέζι σε μια άλλη. Κατόπιν κερδίζει ένα δείκτη ιδέας (idea token) για κάθε κάρτα ίδιου χρώματος με την νέα εστιασμένη κάρτα (συμπεριλαμβανομένης και της ίδιας). Γ) Επιβεβαίωση στοιχείου (confirm). Εδώ ο παίκτης μετακινεί κάρτα από την περιοχή του στο κεντρικό ταμπλό για να το κλειδώσει (η ενέργεια είναι δωρεάν αν είναι η εστιασμένη κάρτα αλλιώς πληρώνει δείκτες ιδέας).


Family Games

γράφει η

[Έλια Κεφαλά] Δ) Να ψάξει για στοιχεία (scout). Ο παίκτης τραβάει μια κάρτα από τις εισερχόμενες και πληρώνει με δείκτες ιδέας ανάλογα με την θέση της στην ουρά. Δεύτερον και μετά τις ενέργειες, ο παίκτης αναπληρώνει τις άδειες κάρτες από μπροστά του καθώς και από την κοινή ουρά με τα εισερχόμενα στοιχεία. Τρίτον κινεί τον δείκτη του ενόχου επάνω στο μονοπάτι διαφυγής στο κεντρικό ταμπλό. Ο παίκτης φανερώνει την πάνω κάρτα από την ειδική τράπουλα και την τοποθετεί στο κεντρικό ταμπλό ενώνοντας τα μονοπάτια δεξιά της προηγούμενης. Εάν η κάρτα που ανοίχθηκε δείχνει σύμβολο διαφυγής τότε προχωράμε τον δείκτη υπόπτου προς την έξοδο του Αν φτάσει στο τέλος της διαδρομής το παιχνίδι τελειώνει αυτόματα και οι νεαροί ντετέκτιβ χάνουν την παρτίδα. Η κάρτα επίσης δείχνει πόσες θέσεις θα κινηθεί η φιγούρα σε κυκλική

ροή από κάρτα σε κάρτα από παίκτη σε παίκτη και πάνω από όποια κάρτα σταματήσει, ελέγχουμε το χρώμα και αυτού του τύπου το event πραγματοποιείται. Οι παίκτες πρέπει να συνεργαστούν για να καταφέρουν να έχουν 5 κάρτες ίδιου χρώματος επάνω στο κεντρικό ταμπλό και να λύσουν έτσι ένα από τα στοιχεί της υπόθεσης (π.χ. για παράδειγμα τοποθεσία, ύποπτος κλπ). Όλα μαζί αν καταφέρουν να τα λύσουν όλα τα χρώματα οι παίκτες, απαρτίζουν συνολικά την υπόθεση που παίχτηκε. Αντίστοιχα οι παίκτες χάνουν αν ο δείκτης διαφυγής του υπόπτου φτάσει στο τέλος, οι δείκτες ιδέας σας τελειώσουν και δεν είναι αρκετοί για να αφαιρέσετε όσους πρέπει από το παιχνίδι, δεν έχετε άλλη κάρτα κίνησης υπόπτου να τραβήξετε γιατί η τράπουλα εξαντλήθηκε ή δεν έχετε αρκετές κάρτες στοιχείων για να αναπληρώσετε το χέρι όλων των παικτών. Το παιχνίδι έρχεται με 2 campaign decksπου μπορείτε να τα παίξετε ξανά και ξανά και με αυτόν τον τρόπο πέραν από το βασικό προσφέρουν άπειρη φρεσκάδα και επαναπαιξιμότητα, δίνοντας ταυτόχρονα νέα και ενδιαφέροντα πράγματα που περιμένουν να τα ανακαλύψουμε. Μιας και οι κάρτες δεν καταστρέφονται όπως σε άλλα legacy παιχνίδια, εδώ

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

15


περισσότερο μιλάμε για παιχνίδι mosaic που μπορείς να το παίξεις ξανά και ξανά σε campaign mode. Η παραγωγή του παιχνιδιού είναι εξαιρετική και όλα ταιριάζουν άρτια στο θέμα του. Οι κάρτες μεγάλες και πολύχρονες και οι λεπτομέρειες, όπως οι δείκτες μεγεθυντικού φακού και ιδεών προσθέτουν πολλά στο αισθητικό κομμάτι του παιχνιδιού. Εύκολα μιλάμε για ένα από τα καλύτερα οικογενειακά παιχνίδια της χρονιάς και σίγουρα πρόκειται για παιχνίδι που αξίζει να βρίσκεται στις βιβλιοθήκες όλων. Μη ξεχνάτε όποτε τελειώνετε μια παρτίδα να αφηγείστε την ιστορία του εγκλήματος με τα στοιχεία που ανακαλύψατε.Tο Spy Club είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που δοκιμάσαμε φέτος, ελαφρύ, ωστόσο με επιλογές και ενδιαφέρον, δε θα κάψει το μυαλό σας, ωστόσο θα σας βάλει για καλά στην θέση του νεαρού ντετέκτιβ. Γεμάτο φρεσκάδα και έξυπνες ιδέες. Μην το προσπεράσετε χωρίς να το δοκιμάσετε γιατί κινδυνεύετε να χάσετε την πιο γλυκιά έκπληξη της χρονιάς…

16

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


www.cyborgcentaur.com

γράφει o

[Tony Cimino]

CONFESSIONS OF A GAME EXPLAINER

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

17


ΚΑΝΑΛΙ

Youtube

http://www.youtube.com/epitrapaizoume

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Εσείς το γνωρίζετε? Ο Γρίφος του Τεύχους “Λύστε τον γρίφο και ανακαλύψτε ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα. Στείλτε τις απαντήσεις σας στο email

epitrapaizoume.gr@gmail.com και θέμα στον τίτλο του μηνύματος

“Ο Γρίφος μας”

Η λύση θα δημοσιευέται στο επόμενο τεύχος. Συχνά λίγο καιρό πριν δημοσιευτεί το νέο τεύχος του περιοδικού με την απάντηση του περασμένου τεύχους, θα δημοσιεύεται κάποιο στοιχείο για να μας βοηθήσει να το λύσουμε…

http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/

Σ

Η

το προηγούμενο τεύχος, στον Γρίφο μας, σας ζητήσαμε να βρείτε το επιτραπέζιο παιχνίδι που “κρυβόταν” καλά, με έξυπνο και πονηρό τρόπο, στην παρακάτω φωτογραφία....

λύση του περασμένου τεύχους, εξηγείται με τον παρακάτω τρόπο

13 Days: The Cuban Missile Crisis

ΑΠΑΝΤΗΣΑΝ ΣΩΣΤΑ ΟΙ:

Σε αυτό το τεύχος, απάντησαν σωστά και μας έστειλάν τις απαντήσεις τους οι:

1) Μαρία Μενσού 2) Τραγιανός Πέτρου

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

19


Παιχνίδια Στρατηγικής και Φαντασίας Siege Storm...

γράφει ο

[Αχιλλέας Γαρυφάλου]

Φίλες και φίλοι του επιτραπαίζουμε καλησπέρα σας και καλό φθινόπωρο να έχουμε με υγεία και πολύ όρεξη για παιχνίδι! Μπορεί να πέρασε το καλοκαιράκι και να αφήσαμε πίσω μας τις όμορφες παράλιες όμως όπως έχω ξαναπεί δεν υπάρχει καλύτερη εποχή για μάζωξη στα φιλικά σπίτια και λιώσιμο στα επιτραπέζια από το φθινόπωρο και τον χειμώνα. Αυτόν τον μήνα είχα κατά νου να μιλήσω για ένα fun παιχνίδι αλλά τελικά θα το αναβάλω προς στιγμήν και θα μιλήσω για ένα παιχνίδι που μόλις τέλειωσε η καμπανιά του στο Kickstarter, αλλά με έχει αφήσει με το στόμα ανοιχτό, τόσο ώστε να θέλω να το μοιραστώ μαζί σας... Και θα το κάνω αυτό μήπως και κάποιος άλλος θελήσει να το αποκτήσει μέσω late pledge γιατί πραγματικά έχω πολύ καλό feeling για το εν λογά παίγνιο. Ο λόγος για το νέο παιχνίδι της Awaken Realms το Siegestorm!!! Το Siegestorm είναι ένα καρτοπαίχνιδο για 2 παίκτες το οποίο το γνωρίζουν όλοι όσοι είχαν αγοράσει το Lord of Hellas καθως η εταιρεία για να το προμήτορες το έδινε ως δώρο. Σαφώς όχι την

20

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

τελική του έκδοση αλλά ένα αρτιότατο παιχνίδι το οποίο θεωρώ αξίζει να βρίσκεται σε κάθε συλλογή. Στο Siegestorm ο κάθε παίκτης παίρνει μια φυλή από τις 2 που περιέχει το «δωράκι» της awaken realms,εκ των οποίων η μια αποτελείται από Δαίμονες κι η άλλη από Αγγέλους. Σκοπός της κάθε φυλής να εξαντλήσει το deck του αντίπαλου. Κάθε deck αποτελείται από 34 κάρτες εκ των οποίων μπορούν να υπάρχουν ως 4 όμοιες από κάθε απλή μονάδα (στρατιώτες) ενώ ως 2 όμοιες κάρτες από κάθε champion ή elite μονάδα. Πάμε όμως να δούμε λίγο αναλυτικά πως παίζεται το παιχνίδι που ήδη κυκλοφορεί πριν μιλήσω για αυτό που αναμένεται να κυκλοφορήσει όταν ανοίξει ο pladge manager όντος ολίγων ήμερων. Κάθε παίκτης λοιπόν αφού επιλέξει την φυλή του τρίβει 4 κάρτες στο χέρι του και αυτά υπόλοιπες αυτά στοιβάζει σε 3 deck των δέκα καρτών δεξιά από το battleground του. Το battleground αποτελείται από ένα πολύ μικρό κάθετο ταμπλό το οποίο χωρίζεται οριζόντια στα 3 ώστε να έχει χώρο για να φιλοξενήσει αργότερα μέχρι 3 κάρτες. Η θέση που βρίσκεται


μπροστά στον κάθε παίχτη είναι η frontline του ενώ η μεσαία θέση ονομάζεται no man’s land. Αυτά λοιπόν όσο αφορά το στήσιμο πάμε να δούμε τι γίνεται σε κάθε γύρο. Σε κάθε γύρο ο ενεργός παίκτης αρχικά ξανακάνει διαθέσιμες όσες κάρτες είχε χρησιμοποιήσει σε προηγούμενο γύρο (το λεγόμενο refresh που υπάρχει σε όλα τα καρτοπαίχνιδα). Εν συνεχεία τρίβει 2 κάρτες. Σαν 3ο βήμα προχωρεί προς την πλευρά του αντίπαλου μια θέση τις μονάδες που έχει κατεβασμένες στο battlefield από προηγούμενους γύρους και μετά μπορεί να παίξει μια κάρτα στο deployment zone του, δηλαδή να την κατεβάσει στο battlefield. Κάθε κάρτα αναγράφει πάνω της ξεκάθαρα το κόστος της, δηλαδή ποσό mana πρέπει να ξοδευτεί για να κατέβει στο battlefield. Ο παίκτης λοιπόν πρέπει να πετάξει στο discard pile του τόσες κάρτες από το χέρι του όσο το κόστος της κάρτας που έπαιξε. Έτσι λοιπόν πληρώνεται το λεγόμενο mana. Επίπλων όμως ο παίκτης μπορεί να παίξει όσες κάρτες θέλει από το χέρι του για να κάνει ΜΟΝΟ το action που αναγράφεται σε αυτές και πάλι πληρώνοντας το αντίστοιχο mana. Ανακεφαλαιώνοντας κάθε κάρτα έχει 2 χρήσεις. Είτε κατεβαίνει στο battlefield (μια μονό σε κάθε γύρο), είτε παίζεται απευθείας από το χέρι του παίκτη για να κάνει το action που αναγράφεται πάνω της (μπορούν να παιχτούν πολλές κάρτες κατ αυτόν τον τρόπο).

Μετά από όλα αυτά η σειρά του ενεργού παίκτη τελειώνει και ξεκινά τον γύρο του ο επόμενος παίκτης κάνοντας τα ιδία βήματα κτλ έως κάποιος παίκτης να εξαντλήσει την τράπουλα του αντίπαλου του. Τώρα βεβαία το ερώτημα σας θα είναι το έξης: Πως θα εξαντλήσει την τράπουλα του αντίπαλου? Αυτό θα απαντήσουμε αμέσως… Κάθε κάρτα που κατεβαίνει στο battlefield έχει κάποια στατιστικά όπως την επίθεση της και την άμυνα της. Σε κάθε γύρο όπως αναφέραμε προχώρημα αυτή τη σειρά μια θέση προς την πλευρά του αντίπαλου. Όταν βγει η κάρτα από το ταμπλό (δηλαδή 3 γύρους μετά από όταν κατέβει) τότε ο κάτοχος της έχει τις έξης 3 επιλογές: 1η Επιλογή: Να κάνει storm (εξ ου κι ο τίτλος του παιχνιδιού) δηλαδή να προκαλέσει τόση ζημιά στον αντίπαλο όση η επίθεση της κάρτας. Η ζημιά αυτή πρέπει να γίνει είτε σε μια μονάδα του αντίπαλου που βρίσκεται στην frontline του (θα εξηγήσουμε παρακάτω), είτε στο deck του αντίπαλου ώστε να αρχίσει να χάνει κάρτες από αυτό. Για να γίνει η ζημιά στην μονάδα που βρίσκεται στη frontline του αντίπαλου πρέπει η επίθεση της κάρτας που κάνει storm να είναι μεγαλύτερη από την άμυνα της μονάδας που βρίσκεται στη frontline. Αν συμβαίνει αυτό τότε η κάρτα που βρίσκεται στην frontline πηγαίνει στο discard pile του αντίπαλου. Όταν η επίθεση έχει στόχο το deck του αντίπαλου τότε αν ο αντίπαλος έχει κάρτα στο deployment zone του, αφαιρείται η άμυνα της κάρτας στο deployment zone από την επίθεση της κάρτας που κάνει storm κι αν μείνει υπόλοιπο

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

31


τότε ο αντίπαλος πρέπει να κάψει τόσες κάρτες από το deck του. Οποιαδήποτε στιγμή στο παιχνίδι ένας παίκτης πρέπει να τραβήξει ή να κάψει κάρτα και δεν έχει τότε αυτομάτως χάνει. 2η Επιλογή:Να μην κάνει storm η κάρτα του αλλά να τοποθετηθεί στην frontline του παίκτη. Κάθε κάρτα εκτός του κόστους, της επίθεσης, της άμυνας και της action που κάνει, έχει και μια μόνιμη ιδιότητα η όποια παραμένει ενεργή όσο η κάρτα βρίσκεται στο battlefield. Όταν λοιπόν η κάρτα φτάσει στο τέλος ο μόνος τρόπος για

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

να παραμείνει η μόνιμη ιδιότητα της ενεργή είναι να τοποθετηθεί στη frontline και μέχρι να εξοντωθεί με τον τρόπο που είπαμε παραπάνω (δηλαδή με storm μιας κάρτας με μεγαλύτερη επίθεση από την άμυνα της). 3η Επιλογή: Να τοποθετηθεί κλειστή μπροστά στον παίχτη. Πλέον αυτή η κάρτα χρησιμοποιείται ως mana δηλαδή μια φορά ανά γύρο μπορεί ο παίκτης να την ξοδέψει (γυρνώντας την κατά 90 μοίρες) και να πληρώσει ένα mana. Κάθε παίκτης μπορεί να έχει όσες κάρτες επιθυμεί μπροστά του κλειστές για να


πληρώνει mana. Αυτές οι κάρτες ονομάζονται supporters. Στην αρχή κάθε γύρου του όπως είπαμε αυτές οι κάρτες κάνουν refresh κι είναι πάλι διαθέσιμες για να χρησιμοποιηθούν. Αυτή η διαδικασία επαναλαμβάνεται μέχρι να εξαντληθεί κάποιο deck. Το παιχνίδι έχει φοβερό ενδιαφέρον κάθεw οι ιδιότητες που δεν μπορώ να περιγράψω και τα combo που βγάζουν αυτές είναι όλα τα λεφτά και δίνουν απίστευτες ανατροπές στο παιχνίδι. Θεωρώ ότι έχει όλα τα προσόντα ώστε να πιάσει πολύ στην κοινότητα και να δημιουργηθούν μελλοντικά ένα σωρό τουρνουά όπως γινόταν πιο παλιά (και γίνεται ακόμα) με το magic the gathering. Ένα καρτοπαίχνιδο με τα όλα του υπερπλήρες για εμένα παρόλο που ακόμα δεν έχει κυκλοφορήσει η τελική του έκδοση. Aς δούμε λοιπόν τι θα περιλαμβάνει η τελική έκδοση και ποιος ο λόγος κάποιος που έχει ήδη αυτό το δωράκι να μπει στα έξοδα να την παραγγέλλει… Στην Kickstarter έκδοση εκτός από τις 2 ήδη υπάρχουσες φυλές το παιχνίδι μας δίνει άλλες 3 (2 κανονικά και μια σαν streach goal) οι όποιες χρησιμοποιούνται κανονικά για παιχνίδι player vs player όπως αναφέραμε παραπάνω. Επιπλέον όμως από αυτά θα έχει και solo mode στο οποίο ο παίκτης θα πρέπει να υπερνικήσει κάποια boss καθως και co-op mode οπού 2 παίκτες θα πρέπει να συνεργαστούν και να νικήσουν αυτά τα bosses. Κανόνες σχετικά με το πως θα παίζουν αυτά δεν έχουν γίνει ακόμα γνωστοί αλλά γνωρίζουμε ότι τα solo/co-op decks θα είναι διαφορετικά από τα pvp decks και έτσι θα δίνει το παιχνίδι και 2 deck για αυτό

το mode. Σύνολο δηλαδή 5 deck συν τα 2 ήδη που υπάρχουν ήδη διαθέσιμα στους κάτοχους του lord of hellas μας κάνουν 7 decks κι έπεται συνεχεία... Τέλος ακούγεται κάτι για ένα mode free for all δηλαδή για μάχες pvp ως 4 άτομα. Αυτό είναι σε πειραματικό ακόμα στάδιο καθως δεν είναι το κύριο μέλημα τη εταιρείας όμως από τη στιγμή που ξεκλειδώθηκε ως stretch goal θα γίνει σίγουρα και μας μένει μονό να δούμε ποσό καλό θα είναι στο τραπέζι. Αυτά λοιπόν για την ώρα από το νέο siegestorm.Όσοι από σας ψηθήκατε μπορείτε να κοιτάξετε ποτέ ανοίγει ο pledge manager και να το παραγγέλλετε. Όσοι πάλι δεν ψηθήκατε μπορείτε να το παίξετε στα σπίτια αυτών που ψήθηκαν και το παρήγγειλαν όπως εγώ. Θεωρώ ότι θα είναι πολύ δυνατό και θα απασχολήσει αρκετό καιρό τις κοινότητες με επικά τουρνουά. Η απάντηση θα δοθεί τον επόμενο χρόνο. Ως τότε υγεία και πολύ παιχνίδι. Τα λεμέ στο επόμενο τεύχος.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

31


γράφει ο

[Δημήτρης Καραθανάσης]

Καλό χειμώνα σε όλους! Οι βουτιές στην θάλασσα και τα παιχνίδια με τα κύματα έχουν ήδη –και πολύ απότομα μάλισταδώσει την θέση τους στα φθινοπωρινά διαβάσματα για το σχολείο για τους μικρούς μας φίλους και στην ρουτίνα και καθημερινότητα για τους μεγάλους! Το να βγούμε από το σπίτι μας για βραδινές βολτούλες έχει για τα καλά αντικατασταθεί με το να μαζευόμαστε σε σπίτια φίλων για κους κους, φαγητό και φυσικά για να παίξουμε με μικρούς και μεγάλους, τα αγαπημένα μας επιτραπέζια. Για τα βραδάκια όμως που τα παιδιά πάνε νωρίς για ύπνο μιας και έχουν σχολείο την άλλη μέρα και η σύζυγος ή η κοπέλα μας θέλει να δει τα τελευταία επεισόδια Suits και εμείς θέλουμε διακαώς να παίξουμε ένα επιτραπέζιο, σας έχω μια καταπληκτική πρόταση! Ο λόγος για το επικό Mage Knight! Ένα επιτραπέζιο που τα τελευταία χρόνια είναι στην κορυφή των σόλο παιχνιδιών (συνήθως ψηφίζεται μέσα στα δύο πρώτα από την παγκόσμια κοινότητα) παρόλο που παίζετε μέχρι 4 παίκτες και σαν συνεργατικό και σαν ανταγωνιστικό, ο καθένας για τον εαυτό του και σαν 2vs2 σε ομάδες. Εμείς φυσικά θα ασχοληθούμε με την σόλο εκδοχή του που η αλήθεια είναι ότι προτιμάται από τους

24

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Mage Knight

περισσότερους λόγο των αρκετών κανόνων που έχει και του downtime, όταν παίζετε ιδίως από παίκτες που δεν το ξέρουν καλά. Πάμε να το δούμε όμως. Είμαστε μάγοι-ιππότες που έχουμε αποστολή να βρούμε και να καταλάβουμε δύο πόλεις στο βασίλειο της Atlantean. Μπαίνοντας από την μαγική πύλη στο βασίλειο, θε περιπλανηθούμε μέσα σε αυτό διασχίζοντας δάση, πεδιάδες, βουνά και βάλτους, θα


ξεκουραστούμε σε πόλεις και μοναστήρια και αν μας κάνει γούστο θα τα λεηλατήσουμε κι όλας, θα εξερευνήσουμε μπουντρούμια και ορυχεία και θα προσπαθήσουμε να καταλάβουμε μαγικούς πύργους και κάστρα. Όλα αυτά έχοντας αντίπαλους Golems, Orcs, Ice Mages, Ice dragons και πολλούς εχθρούς ακόμα με διαφορετικές ιδιότητες που είναι αρκετές και διαφορετικές και συνδυάζονται μεταξύ τους δημιουργώντας μεγάλη ποικιλία. Επίσης θα μπορέσουμε να στρατολογήσουμε από απλούς χωρικούς μέχρι μάγους και πολεμιστές τους οποίους θα πρέπει να επηρεάσουμε για να έρθουν μαζί μας δημιουργώντας τον δικό μας στρατό και να πολεμήσουν στο πλευρό μας και αυτό θα γίνει πιο εύκολα αν έχουμε φροντίσει να ανεβάσουμε την καλή μας φήμη, κάνοντας φυσικά καλές πράξεις όπως να πολεμήσουμε και να κατατροπώσουμε περιπλανώμενους ληστές αλλά και δράκους που θα συναντήσουμε στο πέρασμα μας. Οι κανόνες προτείνουν να στήσουμε ένα εισαγωγικό σενάριο που παίζεται σε τρείς ¨γύρους¨ που κάθε γύρος είναι μία μέρα ή μία νύχτα. Αυτό για να μας μάθει τους κανόνες σταδιακά και ομαλά και να μας εξοικειώσει με αυτούς μιας και είναι αρκετοί και με αρκετές λεπτομέρειες. Ένα φουλ σενάριο όμως, το βασικό δηλαδή, διαρκεί 3 μέρες και 3 νύχτες που η μία διαδέχεται την άλλη φυσικά. Το αν είναι μέρα ή νύχτα έχει να κάνει με αρκετά πράγματα όπως για παράδειγμα το πώς μπορούμε να κινηθούμε και ποια spells μπορούμε να παίξουμε, μέσα σε άλλα, όπως θα δούμε παρακάτω. Πάμε να τα πάρουμε όμως από την αρχή μιας και είναι αρκετά. Το βασικό παιχνίδι (φυσικά υπάρχουν και επεκτάσεις για τις οποίες

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


όμως θα μιλήσουμε στο επόμενο άρθρο) μας έρχεται με 4 χαρακτήρες που ο καθένας έχει το δικό του ίδιο deck 16 καρτών με εξαίρεση μια κάρτα που τους διαφοροποιεί και φυσικά διαφορετικά skills που μπορεί ο καθένας να αναπτύξει. Ο βασικός μηχανισμός είναι deck building αλλά εδώ διαφέρει από άλλα του είδους μιας και το deck του ήρωα δεν ανακατεύεται όταν προσθέτει κάρτες όπως θα δούμε, αλλά παίζεται όλο μία φορά και σηματοδοτεί και την λήξη της μέρας ή νύχτας. Στο deck λοιπόν έχουμε κάρτες κίνησης, άμυνας, επίθεσης, healing και special effects. Κάθε κάρτα έχει δύο επιλογές. Την απλή και την πιο advance που όμως θα χρειαστεί την χρήση mana για να ενεργοποιηθεί, που είναι ενέργεια που βρίσκω σε κάθε γύρο ή που έχω αποθηκεύσει από προηγούμενους γύρους με την μορφή κρυστάλλων. Ξεκινώντας και αφού έχουμε στήσει τον ¨χάρτη¨ με τα tiles πάνω στα οποία θα κινηθούμε, τραβάμε από το deck μας το αρχικό μας χέρι που είναι πάντα 5 κάρτες. Στην πορεία όμως όσο βελτιώνεται ο ήρωας μας, αυτό ανεβαίνει σταδιακά όπως και το πόσες μονάδες μπορούμε να στρατολογήσουμε και φυσικά όσο βελτιωνόμαστε, αποκτάμε και περισσότερα skills που –και εδώ είναι μια πολύ

26

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

ωραία λεπτομέρεια του παιχνιδιού- μπορεί να ανήκουν και σε άλλον χαρακτήρα που δεν τα έχει ήδη εκείνος αποκτήσει. Διαλέγουμε μια κάρτα τακτικής από τις 6 διαθέσιμες για την ημέρα και άλλες τόσες για την νύχτα ανάλογα με τον αν παίζουμε μέρα ή νύχτα, η οποία μας δείχνει και με ποια σειρά θα παίξουμε. Να πούμε εδώ ότι στην solo version θα παίξει κι ένας dummy player που το μόνο που


στην ουσία κάνει είναι να τρέχει το deck του, κάτι σαν χρονόμετρο του γύρου, για να μην μας αφήνει ανενόχλητους να πηγαίνουμε με τον ρυθμό μας. Είμαστε έτοιμοι να ξεκινήσουμε την περιπέτεια μας. Παίζουμε από το χέρι μας όσες κάρτες θέλουμε και με διάφορους τρόπους και συνδυασμούς, για να μπορέσουμε να κινηθούμε, να κάνουμε explore, μάχες κτλ. Το κόστος κίνησης διαφέρει ανάλογα σε τι terrain προσπαθούμε να κινηθούμε και αυτό αλλάζει σε κάποια ανάλογα αν είναι μέρα ή νύχτα. Διαλέγουμε αν και πού θα επιτεθούμε αν βρισκόμαστε δίπλα σε εχθρούς, αν θα επισκεφτούμε χωριά και μοναστήρια που βρίσκονται κοντά μας ώστε να στρατολογήσουμε μονάδες αν και εφόσον αυτές είναι διαθέσιμες στο recruit offer, αν θα μπούμε σε κατακόμβες ή αν θα πολεμήσουμε τέρατα σε αρχαία συντρίμμια ώστε να πάρουμε τα ανάλογα rewards. Σε κάθε turn ρίχνουμε και ένα αριθμό ζαριών που αναπαριστούν το mana που υπάρχει στην ατμόσφαιρα και μπορούμε ένα από αυτά να το χρησιμοποιήσουμε για την πιο advance ιδιότητα μιας κάρτας μας. Πάντα πρώτα κινούμαστε και έπειτα ή θα κάνουμε μάχη ή θα κάνουμε κάτι άλλο όπως στρατολόγηση, στα ανάλογα σημεία βέβαια. Ένα από τα πολύ δυνατά στοιχεία του παιχνιδιού είναι το πώς επιλύεται μια μάχη η οποία μπορεί να λάβει χώρα είτε σε ανοιχτό χώρο είτε πολιορκώντας ένα μαγικό πύργο ή ένα κάστρο ή τελικά την μεγάλη πόλη που θέλουμε εν τέλει να καταλάβουμε. Θα προσπαθήσω όσο πιο σύντομα να σας δώσω μια ιδέα. Μια μάχη χωρίζεται πάντα σε τέσσερα στάδια. Την επίθεση από μακριά που πάντα κάνουμε εμείς, την επίθεση από τον αντίπαλο ή τους αντίπαλους μιας και μπορούμε ή είμαστε αναγκασμένοι να πολεμήσουμε με πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα, την άμυνα μας ή το να τραυματιστούμε εμείς ή και οι μονάδες του

στρατού μας και τέλος την δική μας επίθεση από κοντά. Όλο αυτό είναι μια πολύ ωραία και δυνατή σπαζοκεφαλιά για το πώς θα καταφέρουμε να βγούμε κερδισμένοι όσο γίνεται από την μάχη με τα λιγότερα δυνατόν τραύματα και έχοντας καταφέρει να σκοτώσουμε έστω κάποιους εχθρούς ώστε να ανεβάσουμε level τον χαρακτήρα μας. Μία μάχη προσωπικά, ειδικά αν είναι με πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα οι οποίοι σίγουρα έχουν πολλές διαφορετικές ιδιότητες, μπορεί να μου πάρει και είκοσι λεπτά! Όλα αυτά λοιπόν τα κάνουμε ώστε να μπορέσουμε να δυναμώσουμε τον ήρωα μας και να έχουμε καταφέρει να στρατολογήσουμε αρκετούς και δυνατούς συμμάχους ώστε όταν βρούμε τις πόλεις να μπορέσουμε να τις καταλάβουμε. Στο παιχνίδι υπάρχουν 4 διαφορετικές πόλεις που δίνουν στις αντίπαλες μονάδες διαφορετικές ιδιότητες. Επιπλέον μπορούμε από την αρχή της παρτίδας να καθορίσουμε πόση δύναμη θα έχει η κάθε πόλη. Πραγματικά οι λεπτομέρειες που έχει σε κανόνες και σε ποικιλία το mage knight είναι παρά πολλές και θα έπρεπε να γράψω ένα δεύτερο rulebook για να σας τις δώσω όλες. Έχει μεγάλη καμπύλη εκμάθησης μιας και αφού καταφέρεται να μάθετε καλά τους κανόνες, παρτίδα με την παρτίδα θα βελτιώνετε όλο και περισσότερο τον τρόπο που παίζετε το χέρι σας. Ένα πραγματικά πλούσιο επιτραπέζιο, ένα καταπληκτικό σόλο, ένα παιχνίδι που θα κάνει κατά την άποψη μου πολλά χρόνια να ξεπεραστεί!! Δοκιμάστε το και πείτε μου κι εσείς την γνώμη σας!! Σχόλια, παρατηρήσεις, προτάσεις και οτιδήποτε άλλο, μπορείτε να μου στέλνετε στο dimitris77_kar@yahoo.gr

Μέχρι το επόμενο τεύχος, καλές solo παρτίδες!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


γράφει ο

[Παναγιώτης Ζώης]

HIGH SOCIETY

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το High Society είναι ένα παιχνίδι πονταρίσματος για τρεις έως πεντε παίκτες, του Reiner Knizia. Μία παρτίδα διαρκεί περίπου 3045 λεπτά και οι κανόνες είναι απλοί και σύντομοι. Κυκλοφόρησε πρώτη φορά το 1995 κι έκτοτε έχει επανεκδοθεί αρκετές φορές. Αποτελεί άτυπα μέλος μιας τετραλογίας με παιχνίδια πονταρίσματος του δόκτωρος Knizia, μαζί με την γνωστή τριλογία των Ra, Modern Art και Medici. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Παρακάτω θα δούμε την αγγλική έκδοση της Eagle-Gryphon Games η οποία πρωτοκυκλοφόρησε το 2008. Προσφάτως μετά από δέκα χρόνια βγήκε νέα έκδοση από την Osprey Games, αλλά δεν πιστεύω να υπάρχουν αλλαγές πλήν των αισθητικών παρεμβάσεων. Η γλώσσα δεν παίζει ρόλο, καθώς το παιχνίδι είναι γλωσσικά ανεξάρτητο. Η έκδοση της Eagle-Gryphon είναι όμορφη και ποιοτική, ενώ το κουτί είναι το κλασσικό των σειρών βιβλιοθήκης που έχει κυκλοφορήσει κατά καιρούς (όπως πχ. στα For Sale και Botswana) (Οι φωτογραφιες θα

28

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

M

eeple’s Corner

είναι και απο τις 2 εκδόσεις). Αρκετά καλή δουλειά, ποιοτική και σχετικά μικρό για να είναι φορητό, αν και φυσικά θα μπορούσε να είναι μικρότερο... Ας δούμε τι θα βρούμε εντός του κουτιού: 55 Κάρτες Χρημάτων (Σε διαφορετικές τιμές, 11 για κάθε παίκτη) 10 Κάρτες Πολυτελείας 3 Κάρτες Αναγνώρισης 3 Κάρτες Ατυχίας 1 Φυλλάδιο οδηγιών ΤΡΟΠΟΣ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι έχει ως θέμα του τα μέλη της υψηλής κοινωνίας των ΗΠΑ του 19ου αιώνα, τα οποία χρησιμοποιούσαν τα χρήματά τους για να αγοράσουν διάφορα αγαθά από τον Παλαιό και τον Νέο Κόσμο, ώστε να ανεβάσουν το status τους στην κοινωνία. Αλλά μέσα σε όλα αυτά, συνέβαιναν και ατυχίες κάποιες φορές... Οι παίκτες ποντάρουν από τα χρήματά τους για τις τριών ειδών διαφορετικές κάρτες του παιχνιδιού:


Οι Κάρτες Πολυτελείας δίνουν την αναγραφόμενη αξία τους ως πόντους στην κοινωνική θέση των παικτών, οι Κάρτες Αναγνώρισης διπλασιάζουν το status τους ενώ αντίστοιχα οι Κάρτες Ατυχίας το μειώνουν. Η μία κάρτα στο μισό της συνολικής αξίας, η άλλη κατά πέντε βαθμούς, ενώ υπάρχει και η Κάρτα του Κλέφτη η οποία αναγκάζει έναν παίκτη να δώσει μία Κάρτα Πολυτελείας του πίσω (αν δεν έχει στην παρούσα φάση, τότε την πρώτη που θα πάρει στην κατοχή του). Νικητής είναι φυσικά ο παίκτης που έχει τους περισσότερους πόντους στο τέλος.

ο γύρος. Κόκκινο περίγραμμα έχουν οι τρεις Κάρτες Αναγνώρισης και η Κάρτα Ατυχίας με την φωτιά στην έπαυλη που μειώνει στο μισό το status. Οι παίκτες μετρούν τα χρήματα που έχουν στη κατοχή τους και ο παίκτης που έχει τα λιγότερα βγαίνει εκτός παιχνιδιού! Αν ισοβαθμούν παίκτες με τα λιγότερα χρήματα τότε αποχωρούν όλοι! Τώρα οι παικτες που απομένουν μετρούν τους πόντους κοινωνικής καταξίωσης ως εξής:

Στην αρχή δίνουμε τις κάρτες χρημάτων στους παίκτες, ανακατεύουμε τις 16 κάρτες του παιχνιδιού μεταξύ τους τοποθετώντας τις ανάποδα και διαλέγουμε ποιος θα ξεκινήσει πρώτος το παιχνίδι. Ο παίκτης του οποίου είναι η σειρά, τραβάει την πρώτη κάρτα από την στοίβα την γυρίζει και ξεκινάει ο ίδιος τη διαδικασία της δημοπρασίας. Μπορεί να ποντάρει κάρτα ή κάρτες χρημάτων από το χέρι του ή να πάει πάσο. Οι παίκτες που πάνε πάσο εξαιρούνται από την συνέχεια της διαδικασίας και οι τυχόν κάρτες που έπαιξαν γυρίζουν στο χέρι τους. Όσοι δεν έχουν παει πάσο κι έρθει πάλι η σειρά τους, μπορούν να αυξήσουν το ποντάρισμά τους, χωρίς όμως να πάρουν από κάτω τις κάρτες χρημάτων που έχουν παίξει. Όταν μείνει μόνο ένας στο τέλος που έχει ποντάρει τα περισσότερα, παίρνει την κατοχή του την κάρτα από το τραπέζι, την τοποθετεί ανοικτή μπροστά του και χάνει τα χρήματα που είχε ποντάρει, τα οποία τοποθετούνται σε μια στοίβα με τα ξεσκαρταρισμένα χρήματα των παικτών. Αν όλοι οι παίκτες πάνε πάσο χωρίς να στοιχηματίσουν, ο τελευταίος παίκτης που πήγε πάσο παίρνει δωρεάν την κάρτα!

β. Ο παίκτης που έχει την Κάρτα Σκανδάλου χάνει πέντε πόντους. (Αν έχει λιγότερους από πέντε τότε το σκορ γίνεται μηδέν, ποτέ αρνητικό)

α. Μετρούν όλους τους πόντους από τις Κάρτες Πολυτελείας.

γ. Για κάθε Κάρτα Αναγνώρισης που έχουν στην κατοχή τους, διπλασιάζουν τους πόντους τους. δ. Τέλος, ο κάτοχος της Κάρτας Φωτιά στην Έπαυλη χάνει την μισή αξία από το σύνολο του κοινωνικού του status. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους είναι ο νικητής. Αν υπάρχει τυχόν ισοβαθμία, λύνεται υπέρ του παίκτη που είχε στην κατοχή του την Κάρτα Πολυτελείας με την μεγαλύτερη αξία.

Η μόνη διαφοροποίηση γίνεται για τις Κάρτες Ατυχίας. Εδώ μόλις ο πρώτος παίκτης πάει πάσο παίρνει την κατοχή του την κάρτα! Βλέπουμε λοιπόν ότι σε αυτό το παιχνίδι ποντάρουμε για να μην πάρουμε αυτές τις κάρτες! Η άλλη διαφορά είναι ότι τα χρήματα που τυχόν πόνταραν οι προηγούμενοι παίκτες για να μην πάρουν την κάρτα τα χάνουν, ενώ ο ατυχής παίκτης λαμβάνει πίσω όλο το ποσό! Μόλις ένας παίκτης πάρει στην κατοχή του μια κάρτα, τότε ξεκινάει αυτός τον επόμενο γύρο του παιχνιδιού, ακολουθώντας την ίδια διαδικασία. Το παιχνίδι τελειώνει μόλις τραβηχθεί η 4η κάρτα με κόκκινο περίγραμμα, χωρίς να παιχθεί Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΓΝΩΜΗ Πιθανόν το πιο απλό παιχνίδι εκ των τριών της συγκεκριμένης τριλογίας του Dr. Knizia, θα έλεγα πως δείχνει τις δυνατότητές του με 5 και 6 παίκτες, με λιγότερους πιστεύω χάνει αρκετά. Θετική η προσθήκη μεταβλητής για δύο παίκτες, αλλά σε αυτόν τον τομέα το Ra θεωρώ τα καταφέρνει καλύτερα. Δύσκολο να καταφέρει κάποιος παιχνίδι δημοπρασίας για δύο, αλλά και πάλι η υλοποίηση δεν είναι άσχημη. Αρκετά απλό στην εξήγηση των κανόνων, μάλλον το πιο γρήγορο εκ των τριών στο να το μάθει κάποιος και να παίξει μία παρτίδα. Ίσως το πιο “αδύναμο” της τριλογίας, αλλά φυσικά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν είναι καλό παιχνίδι. Δείτε το, ιδιαίτερα αν ψάχνετε κάτι απλό σε αυτό το στυλ για 5 με 6 παίκτες, είναι από τα λίγα που υποστηρίζουν 6 παίκτες και με τόσο λίγο χρόνο παρτίδας.

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Everdell ΠΡΩΤΕΣ ΕΝΤΥΠΩΣΕΙΣ

γράφει ο

[Εμμανουήλ Καρακώστας] Οσοι ειδατε geekbuzz απο την φετινη Εσσεν μαλλον ξερετε για ποιο παιχνιδι μιλαμε, αλλα νομιζω καλη ειναι και μια γνωμη μετα απο αρκετες απανωτες παρτιδες κι απο μενα. Το παιχνιδι αυτο, το ειχα δει πριν 1 χρονο, και ελεγα “τι ωραιο δειχνει”, αλλα σαφεστατα οπως

παντα κανω, βαρεθηκα να μπακαρω για κατι μελλοντικο 1 χρονο μετα. Αυτος ο χρονος περασε, διαβασα reviews , ειδα εικονες, κανονες κτλ, εεεε τωρα μαλιστα ας το παρω απο retail, φρεσκο φρεσκο, και δοκιμασμενο. Προκειται για ενα παιχνιδι με ζωα του δασους (ειρηνικο ) τα οποια χτιζουν την μικρη πολη τους στη βαση του Evertree, μιας κατασκευης που σκιαζει το ταμπλω και δινει μια υπεροχη 3d απεικονηση στο παιχνιδι σου. Ολο το παιχνιδι αποτελειται απο ενα μεγαλο πακετο καρτες, ενα ταμπλω με θεσεις εργασιας, τους εργατες ζωακια σου, πανεμορφα τοκενς υλικων, ξυλα, πετρες, μουρα, ρετσινι, και μερικες καρτουλες events και εξτρα θεσεις εργασιας διαφορετικες σε καθε παρτιδα. Φυσικα η εξηγηση θα ειναι με το γνωστο μου τροπο σε 3 γραμμες: Στη γύρα σου, ή βαζεις ζωακι σε θεση εργασιας και απολαμβανεις τα εφφε ή τα υλικα που αυτη δινει, ή παιζεις καρτα απο το χερι σου (2 ειδη καρτων, ζωακια, κτιριακια) πληρωνοντας τα

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


αγαθα, και απολαμβανωντας τα εφφε της καρτας, αμεσα, ή και σε βαθος χρονου. Οτι χτιζουμε ή ζωακι ταιζουμε, μενει στη πολη μας, και στο τελος του παιχνιδιου, μας δινει ποντους. Μεγιστο 15 καρτες στη πολη μας, και καλη επιτυχια! Οποτε δεν εχεις τι να κανεις (χτισεις, ή βαλεις εργατη), λες πασο, και περνας στην επομενη εποχη, απο τις 3 εποχες που παιζουμε πριν το τελος, και παιρνεις εξτρα εργατη και λιγο παραγωγη ακομα υλικων. Εξαιρωντας την ομορφια του παιχνιδιου, που δεν ειναι καν αντικειμενο συζητησης, καθοτι ειναι φανερο σε αυτο πονταρε η εταιρεια με τη πρωτη ματια, προκειται για ενα υπεροχο, εθιστικοτατο , πανευκολο παιχνιδι, διαχειρισης πορων, ταμπλω και εργατων. Το παιχνιδι δηλαδη εχει και την ομορφια και τη χαρη. Στεκεται πολυ ανετα παικτικα, για family game, και οχι μονο, επιτρεπωντας, combos, επενδυση σε στρατηγικες, ευκαιριακους ποντους, καλη διαχειριση και ευχαριστο παιξιμο. Πολλες φορες με εχω δει σε παρτιδες back to back , ειδικα με 2 ή 3 παικτες. Παιζει ανετα με ολους τους αριθμους 2-4. Γρηγορο setup, κοντινα σκορ, rewarding combos, ατελειωτη χαρα και θαλπωρη τους δασους και των γουνινων ή πτερωτων φιλων μας. Άξια εκει που ειναι, και θα δει πολλες παρτιδες, και με καθε ιδιαιτεροτητα παικτη, καθε επιπεδου. Εχει αγγλικο κειμενο απο τη φρικη που εχουν βιωσει στα σκληρα τους απλα, για τους μικρουληδες παικτες. παχνιδια. Στα αρνητικα του, το δεντρο θελει καθε φορα συναρμολογηση. Ευκολη μεν, αλλα φθειρει p.s. διδασκεται και παιζει τοσο ανετα, και δειχνει το χαρτονι του , αναμενομενα, ειδικα με τα τοσο υπεροχο, που ειναι σαν να κυκλοφορεις αμπνταλο-χερια μου. Μια καλη επιλογη, για family με κουταβακι, στο κεντρο της πολης, και να σε και seasoned παικτες, που θελουν λιγο ηρεμια, βλεπουν με γλύκα.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

39


γράφουν οι

Vikingar: The Conquest of Worlds LEONE DI ZANTE REVIEWS

[Φίλοι Επιτραπέζιων Παιχνιδιών Ζακύνθου]

Vikingar: The Conquest of Worlds Players: 2 - 6 Play time : 60 - 150 min Πρόκειται για ένα Exploration, fighting παιχνίδι, άλλωστε δεν θα μπορούσε να είναι κάτι άλλο.... Vikings.... Loot, Loot!. Μπορούμε να πούμε, πως οι δημιουργοί του, έψαξαν πολύ την ιστορία των Vikings, καθότι την απέδωσαν όπως έπρεπε. Εύκολοι κανόνες του 20λεπτου, πρωτότυπος μηχανισμός μέσω των Runes, βαρεθήκαμε τα ζάρια...ας δούμε κάτι άλλο!Διάρκεια που την καθορίζεις εσύ απ την αρχή... Λίγα Λόγια ... για το παιχνίδι! Βρισκόμαστε στην Midgard, στη γη των Αθανάτων, ταξιδεύουμε με τα πλοία μας, αντιμετωπίζουμε μυθικά τέρατα, αντίπαλες φατριές, φουρτούνες, λεηλατούμε πόλεις, χωριά, φρούρια,ναούς κτλ (κλασικοί Βόρειοι) και αναζητούμε στην άκρη του Κόσμου, μια πύλη στη Valhalla, για να περάσουμε στο Pantheon των Αθανάτων και των ηρώων. Η τελευταία αποτελεί και μια εκ των 2 συνθηκών νίκης. Η άλλη συνθήκη νίκης είναι η

34

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

κατάκτηση ενός προκαθορισμένου αριθμού Κύπελων (Achievement Cups). Κάθε παίχτης μέσα από Χ γύρους, προσπαθεί μέσω των longship του, να εκτελέσει κάποια actions, ώστε να φτάσει στην απόκτηση των πολυπόθητων κύπελων. Το ταμπλώ αποτελείται από το κέντρο Open sea, τις Βόρειες - νότιες περιοχές και το τέλος του κόσμου στην περιφέρεια του Κύκλου. Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίχτης


του παιχνιδιού χρήματα. 2. LOOTING / ATTACKING Άλλο action, είναι να λεηλατήσεις ψαροχώρια (Fishing Village), πόλεις, περιοχές λατρείας και φρούρια (Fortress), ανεβάζοντας τα markers στα κύπελα που σχετίζονται με τη λεηλασία΄(Looter’s Cup, Conqueror’s Cup, Strategy Cup). Η επίθεση σε άλλο παίχτη γίνεται αυτόματα με το που θα βρεθούν στα ίδια χωρικά ύδατα δύο αντίπαλα πλοία, εκεί μιλάνε ....τα Runes. Κάθε φορά που ένας παίχτης χάνει ένα πλοίο σε μάχη, ανεβαίνει το marker του Bravery Cup, και αντιστοίχως ο Νικητής ανεβάζει το marker στο Bloody Cup. επιλέγει μια φατριά με συγκεκριμένη ιδιότητα (ability) που επηρεάζει κάποιο action. Ένα ταμπλώ για να καταγράφει την εξέλιξη των achievement cups και longships, outposts, temple control tokens του αντίστοιχου χρώματος. Μηχανισμοί Η πρωτοτυπία στο παιχνίδι εκτός από τη ρίψη των Runes, είναι και το random setup του στρογγυλού ταμπλώ που στήνεται κάθε φορά, ακτινωτά και που αποκαλύπτεται με τη σταδιακή ανακάλυψη των περιοχών από τα πλοία. Η ρίψη των Runes αποτελεί και τον βασικό μηχανισμό επίλυσης των action. Η επιτυχία ή αποτυχία καθορίζεται από την θέση που θα “προσγειωθούν” μετά τη ρίψη τους στο εσωτερικό της Ανοιχτής Θάλασσας (Open Sea). Tα Runes είναι πλακίδια 4cm x 2 cm και πάχους λίγων χιλιοστών, που ρίχνονται από ύψος 10 cm. Αν κάτσουν με την φαρδιά πλευρά τους και με το σύμβολό τους σε εμφανή θέση είναι 1 πόντος, αν κάτσουν με τη στενή πλευρά τους είναι 3 πόντοι (ανεβαίνει ο βαθμός δυσκολίας) και αν αγκαλίασει το ένα το άλλο, οι πόντοι διπλασιάζονται. Πρόκειται για έναν αρκετά “χαβαλεδίστικο” μηχανισμό, καθώς όλοι εκείνη την στιγμή επικροτούν ή χλευάζουν τον αντίστοιχο επίδοξο ήρωα!

3. MAKING A MYTHICAL QUEST Στη Midgard, κυκλοφορούν ελεύθερα μυθικά τέρατα, τα οποία πρέπει να νικήσεις. Άλλα με μικρό και άλλα με μεγάλο βαθμό δυσκολίας. Η Νίκη επιφέρει επιπλέον πλεονεκτήματα σε μελλοντικές μάχες και εξέλιξη ως προς το Hero’s Cup. 4. TAKING OVER AND CONTROL A TEMPLE Όταν μιλάμε για Vikings, δεν θα μπορούσε να λείπει το στοιχείο της θρησκείας, έτσι ανά το χάρτη συναντάμε και ναούς, που ένας παίχτης μπορεί να πάρει προσωρινά υπό την κατοχή του, μέχρι να βρεθεί νεος επίδοξος κατακτητής. 5. ADDITIONAL MOVEMENT Όλα τα actions συνοδεύονται αρχικά από movement. Μετά το αρχικό movement μπορούμε σαν βασικό action να ξαναπλευσουμε στα άγνωστα νερά της Midgard. B. ΤRADE PHASE Σ’ αυτή τη φάση κάθε παίχτης ταυτόχρονα ανάλογα με τα Outposts που διαθέτει στο κεντρικό ταμπλώ,

A. ACTION PHASE Τα διαθέσιμα actions κάθε παίχτη είναι τα εξής: 1. BUILDING AN OUTPOST Κάθε παίχτης χρησιμοποιώντας τα πλοία του, και αφού έχει ταξιδέψει επιτυχώς από την Ανοιχτή θάλασσα, αρχικά στις Βόρειες χώρες κι έπειτα στις Νότιες, έχει τη δυνατότητα να χτίσει σε Πόλη (City) ή σε περιοχή λατρείας (Place of Worship) ένα φυλάκιο, ώστε να του επιφέρει σε άλλη φάση Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


παίρνει εισόδημα 1 νόμισμα για καθένα απ΄ αυτα. C. BUILDING LONGSHIPS & PURCHASING TREASURES PHASE Ανάλογα με το πόσα κύπελα έχεις αποχτήσει μέχρι εκείνη τη στιγμή, ανεβαίνει και το αριθμητικό όριο των πλοίων που μπορείς να έχεις εντός του ταμπλώ. Πάντα το 1ο πλοίο κατασκευάζεται δωρεάν και το 2ο με 2 νομίσματα. Επίσης μπορείς να δώσεις 3 νομίσματα και ν’ αποκτήσεις ένα θυσαυρό, ανεβάζοντας το marker στο Wealth Cup. D. MAINTENANCE PHASE Ο γύρος τελειώνει, με την τελευταία φάση, όπου ενεργοποιούνται όλα τα longships των παιχτών, που χρησιμοποιήθηκαν στο γύρο, καθορίζεται τυχαία το Turn order τραβώντας τυχαία turn markers, από ένα πουγκί, και ελέγχουμε ποιός δικαιούται ‘ ανεβάσει το marker του στο Cursed Cup (Ο τελευταίος στο άθροισμα των markers στα κύπελα)

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Artwork - Quality Components Όσον αφορά στην ποιότητα των components, θα έλεγα πως είναι πάρα πολύ καλή και προσεγμένη. Τα ξύλινα Runes, κλέβουν την παράσταση, τα ταμπλώ των παιχτών είναι έτσι διαμορφωμένα ώστε να μην απομακρύνονται εύκολα τα markers, μετά από απρόσεκτες κινήσεις. Έχει χρησιμοποιηθεί χοντρό χαρτόνι, όσον αφορά στο κεντρικό όμορφο ταμπλώ, τα longships, outposts, προσεγμένα. Ίσως με το χρόνο, να παρατηρηθεί μια φθορά στη μυτερή γωνία των κομματιών του ταμπλώ. Το επιπλέον Monster brochure που εσωκλείεται, έχει πολύ καλή εικονογράφηση, και μπορείς να μάθεις πολλά όσον αφορά στη Μυθολογία των Vikings, ενός λαού που πάντα αποτελούσε πηγή έμπνευσης για πολλούς designers των επιτραπέζιων παιχνιδιών.

που μπορεί όμως να επηρεαστεί αρκετά από τη ρίψη των Ρούνων, και την επεκτατική ή μη διάθεση των αντιπάλων. Οι κανόνες εύκολοι και το Rulebook καλογραμμένο. Αυτά όσον αφορά στις περιπέτειες της Ομάδας Leone di Zante! - Στέφανος Κόκλας

Τελικό Συμπέρασμα Πρόκειται για ένα αρκετά καλό παιχνίδι, παίζεται ίσως καλά με λιγότερο από 6 παίχτες, καθότι παρατηρήσαμε μια αναμονή μεταξύ των κινήσεων του κάθε παίκτη. Αρνητικός παράγοντας, που μπορεί να “παγώσει” την ένταση στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Ενδείκνυται για χαλαρές Κυριακές, και χαβαλέ. Υπάρχει, στρατηγική όσον αφορά στις κινήσεις,

www.facebook.com/groups/leonedizante/ Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

29


ΔΩΡΕΑΝ ΑΓΓΕΛΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ

Έχετε Παιχνίδια που δεν παίζετε πλέον? Θέλετε να βρείτε νέα σε εξαιρετικά χαμηλές τιμές? Μην ψάχνετε άλλο, ελάτε στην ειδικά διαμορφομένη και εύχριστη πλατφόρμα που φτιάξεμε για εμάς τους Gamers :

http://epitrapaizoume.gr/adverts/

Έξυπνες Αγορές και Ανταλλαγές Παιχνιδιών Ανάμεσα σε Χρήστες… Σε αυτό το forum θα μπορούμε να ποστάρουμε επιτραπέζια παιχνίδια που διαθέτουμε προς πώληση είτε επιτραπέζια παιχνίδια τα οποία θα θέλαμε να ανταλλάξουμε με άλλα μέσα από τους φίλους και επισκέπτες!!! Αγορές Μεταχειρισμένων, Πωλήσεις, Ανταλλαγές, Δημοπρασίες, Προσφορές από Καταστήματα, Ευκαρίες, όλα θα μαζευτούν εδώ, μπείτε γρήγορα στο χορό...

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


FINCA γράφει το

[Το Ημερολόγιο μιας Γιάφκας]

GIAFKA REVIEWS

Αν το όνειρο σας ήταν ή είναι να γίνετε αγρότης στην Μαγιόρκα σας έχω καλά νέα το νέο παιχνίδι της Hans im Gluck σας δίνει αυτήν την δυνατότητα!!! Το μέγεθος του κουτιού είναι στο γνωστό στυλ Carcassonne, το artwork του εξώφυλλου είναι για γέλια, από τα χειρότερα που έχω συναντήσει, αλλά όπως λέει και μια παροιμία μην κρίνεις τον άλλον από την φάτσα του. Ανοίγοντας το κουτί συναντάμε την καλή γνωστή γερμανική ποιότητα. Ιδιαίτερη εντύπωση θα σας κάνουν τα ξύλινα φρούτα. Αφού δείτε κ χορτάσετε με τα φρούτα, θα έρθει κ η ώρα να πιάσετε στα χεριά σας και το οκτασέλιδο βιβλίο οδηγιών το οποίο είναι τέλεια γραμμένο με μονό μια ανάγνωση άντε δυο για τους πιο ανειδίκευτους το έχετε μάθει, το μάθατε? Άντε καιρός να στρώσουμε το ταμπλό. Όπως έγραψα κ πιο πάνω κάθε παίκτης είναι ένας αγρότης ο οποίος προσπαθεί να βγάλει τα προς το ζην στο νησί της Μαγιόρκα (ΜΕΓΑ ΛΑΘΟΣ εγώ θα άνοιγα ένα club κ θα έβγαζα τρέλα γούστα) παράλυτα εσείς που θέλετε να γίνετε αγρότες συνεχίστε να διαβάζετε.

40

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Το set up είναι πολύ γρήγορο τοποθετείτε (εσείς γιατί εγώ έχω το club) στην τύχη τα δώδεκα φτερά/πτερύγια του μύλου ο οποίος βρίσκεται στην πάνω αριστερή γωνιά του ταμπλό, οπού σε κάθε φτερό υπάρχει κ ένα από τα 6 προϊόντα που ευδοκιμεί στο νησί (σταφύλια, λεμόνια,


μια από τις τρεις παρακάτω ενέργειες: Α) Μπορεί να μετακινήσει έναν εργάτη του που βρίσκεται πάνω σε ένα φτερό, το πόσες θέσεις θα τον μετακινήσει εξαρτάται αν είναι μόνος του ή έχει και παρέα, δηλαδή αν είναι μονός θα κινηθεί με βάση την φορά του ρολογιού μια θέση αν έχει και άλλους δυο (δεν έχει σημασία αν είναι δικοί του η κ άλλων παικτών) θα κινηθεί τρεις θέσεις (ακριβώς). Στην θέση που θα καταλήξει θα πάρει το αντίστοιχο προγονών όμως έχει πχ άλλους τρεις εργάτες θα πάρει τέσσερα προϊόντα!!! Έξυπνος μηχανισμός που δίνει περιθώρια για ελιγμούς και τακτικές. Κάθε φορά που ένας αγρότης παίρνει από δυο συγκεκριμένα σημεία που υπάρχουν στον μύλο (φαίνονται στον οριζόντιο άξονα) παίρνει και μια μάρκα γάιδαρου, ο οποίος όμως γάιδαρος δεν είναι μονός σέρνει από πίσω του κ ένα κάρο.

αμύγδαλα, πορτοκάλια και δεν τα ξέρω πολύ καλά άμα γουστάρετε κάνα καλό coctail ξέρετε εσείς... Έλατε από το club). Το νησί χωρίζεται σε δέκα περιοχές σε κάθε περιοχή βάζουμε ένα stack από τέσσερα tiles, έτσι ώστε να φαίνεται μονό το πάνω, αυτά τα tiles δείχνουν τι αγαθό ζητάει προς κατανάλωση η κάθε περιοχή. Πριν αρχίσει το παιχνίδι κάθε παίκτης τοποθετεί έναν εργάτη του εναλλάξ πάνω στα φτερά, και παίρνει μπροστά του το αντίστοιχο προϊόν. Και κάπου άδω ξεκάνει το κανονικό παιχνιδιστώ γύρο του ο παίκτης μπορεί να κάνει

Β) Μετακινώντας τους αγρότες σας στα φτερά του μύλου κερδίζετε προϊόντα, η δεύτερη ενεργεία σας δίνει την δυνατότητα να τα πουλήσετε, για να τα πουλήσετε πρέπει να δώσετε τον γάιδαρο, μην στεναχώριεστε γάιδαροι υπάρχου πολλοί αύτη την κοινωνία στην συνεχεία μπορείτε να δώσετε τα προϊόντα σας σε όσες περιοχές μπορείτε ΟΜΩΣ η μεγίστη ποσότητα όλων των προϊόντων δεν μπορεί να είναι πάνω από έξι. Μπορεί μια περιοχή να ζητεί κ συνδυασμό προϊόντων πχ δυο πορτοκάλια κ δυο σταφύλια, αφού ο παίκτης παραδώσει τα φρούτα του παίρνει το αντίστοιχο tile μπροστά του κ φανερώνει το επόμενο που είναι στο stack. Αν τελειώσουν τα tiles μιας

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


περιοχής μπαίνει ένα ξύλινο σπιτάκι FINCA το παιχνίδι τελειώνει όταν μπουν όλα τα ξύλινα σπιτάκια ανάλογα με τον αριθμό των παικτών. Γ) Κάθε παίκτης έχει μπροστά του τέσσερα προσωπικά bonus tiles. Μπορεί αντί να κάνει όπως είπαμε μια από τις δυο πιο πάνω ενέργειες, να χρησιμοποιήσει ένα από αυτά, πχ να κινήσει δυο φορές έναν εργάτη του, να τον τοποθετήσει οπού θέλει στον μύλο, να μεταφέρει δέκα προϊόντα, ή να παραδώσει ένα λιγότερο προϊόν. Το παιχνίδι τελειώνει όταν μπουν τα σπιτάκια στο ταμπλό πχ με τέσσερις παίκτες πρέπει να μπουν έξι σπιτάκια με τρεις 5 και με δυο τέσσερα. Το παιχνίδι φαίνεται απλό αλλά δεν είναι ακριβώς έτσι, σίγουρα απευθύνεται σε πιο ελαφρύ κοινό, (το συνηθίζει η συγκεκριμένη εταιρεια) έχει όμως την ομορφιά του,ο παίκτης πρέπει να είναι γρήγορος να παραδώσει τα προϊόντα του πριν τον κόψει κάποιος άλλος, πρέπει να ελιχθεί πάνω στον μύλο έτσι ώστε να μαζέψει τα προϊόντα που του χρειάζονται κ σε μεγάλη ποσοτητα,συν κάποια μπόνους που δίνει το παιχνίδι πχ ο παίκτης που θα έχει τα περισσότερα φρούτα από ένα είδος θα σκοράρει διαφορετικά κτλ κατατάσσουν το παιχνίδι στην κατηγορία των family games. Για

42

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

διαχρονικότητα... άποψη μου είναι ότι θα ξεχασθεί γρήγορα. Όμως αν ψάχνετε για ένα παιχνίδι που θα το στήσετε σε πέντε λεπτά σε αλλά πέντε λεπτά θα πείτε τους κανόνες κ για μια ωρίτσα η (ανάλαφρη) παρέα σας θα περάσει ωραία τότε σας κάνει. Εγώ όπως ξέρετε έχω κ ένα club να διευθύνω όποτε λίγο δύσκολα να με βρείτε να μαζεύω αμύγδαλα, προτιμώ να τα τρώω συντρόφια με το ποτάκι μου κ μια αιθέρια ύπαρξη... - Κοσμάς Ρόκος


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Clank!: A Deck-Building Adventure

γράφει ο

[Σπύρος Κορώνης] Ένας πρωτότυπος και ενδιαφέρων συνδυασμός deck building με χάρτη και push your luck. Είστε γενναίοι πλιατσικολόγοι ενός αχανούς σπηλαίου που λυμαίνεται μια φοβερή και τρομερή δράκαινα. Στόχος σας είναι να μαζέψετε όσο το δυνατόν περισσότερους θησαυρούς και να επιστρέψετε στην επιφάνεια προτού η δράκαινα σας κάνει μπάρμπεκιου.

Κάθε γύρο τραβάς πέντε κάρτες από την τράπουλά σου και τις παίζεις όλες. Οι κάρτες μπορούν να σου δώσουν τέσσερις πιθανούς πόρους: 1) Skill, με το οποίο αγοράζεις άλλες κάρτες από την κοινή αγορά για να τις προσθέσεις στην τράπουλά σου. 2) Attack, με το οποίο επιτίθεσαι σε τέρατα στην κοινή αγορά για άμεση ανταμοιβή κάποιου είδους. 3) Move, με το οποίο κινείσαι στο χάρτη. Η είσοδος σε ένα νέο χώρο μπορεί να σου δώσει κάποια μπόνους που μπορείς να χρησιμοποιήσεις όποτε θέλεις, πρόσβαση σε ένα παζάρι χρήσιμων αντικειμένων που αγοράζεις με νομίσματα (ένα είδος μικρού θησαυρού), ή ένα artifact, ένα θησαυρό μεγάλης αξίας. Υπό φυσιολογικές συνθήκες, κάθε παίχτης μπορεί να πάρει μόνο ένα artifact στο παιχνίδι.

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


4) Clank!, δηλαδή θόρυβο που τραβά την προσοχή αλλά συχνά οι επιλογές είναι ενδιαφέρουσες: της δράκαινας. Για κάθε Clank! τοποθετείτε ένα κύβο του χρώματός σας σε ένα κοινό απόθεμα. - Θα επενδύσετε σε κίνηση, επίθεση ή οικονομία; - Θα αγοράσετε ισχυρές κάρτες που παράγουν Στην αρχή της σειράς κάθε παίχτη, τυχόν Clank; κενές θέσεις στην αγορά από μόλις αγορασμένες - Πόσες κάρτες θα αγοράσετε; Κάθε μια που κάρτες αντικαθίστανται. Αν τουλάχιστον μια δείχνει παίρνετε είναι άλλη μια ευκαιρία για τη Δράκαινα τη δράκαινα, επιτίθεται: όλοι οι κύβοι μπαίνουν να επιτεθεί. σε μια σακούλα και τραβάτε τόσους όσο η Οργή - Πόσο βαθιά θα πάτε στο χάρτη; της δράκαινας, η οποία αυξάνεται όσο κλέβουμε - Θα προσπαθήσετε να πάτε από τον ίδιο δρόμο artifacts. Κάθε κύβος στο χρώμα ενός παίχτη του με άλλους για να πάρετε πρώτοι τους θησαυρούς χάνει μια ζωή, και αν χάσεις 10 ζωές, βγαίνεις ή θα απομακρυνθείτε να για έχετε την ησυχία σας; εκτός παιχνιδιού. Αν έχεις προλάβει να πάρεις - Ποιο artifact θα πάρετε; artifact και βρίσκεσαι κοντά στην έξοδο, οι βαθμοί - Πότε θα αρχίσετε να γυρνάτε πίσω; σου μετρούν κανονικά, αλλιώς χάνεις. Οι αποφάσεις σας δεν λαμβάνονται Ο πρώτος παίχτης που θα βγει από το ερήμην των άλλων παιχτών, καθώς ακόμη και παιχνίδι, σώος ή καμένος, ξεκινά μια αντίστροφη αν εσείς π.χ. αποφασίσετε να είστε διακριτικοί, οι μέτρηση πέντε γύρων για τη λήξη του παιχνιδιού, άλλοι παίχτες μπορεί να επιλέξουν να αυξήσουν στους οποίους η δράκαινα επιτίθεται υποχρεωτικά. γρήγορα την Οργή της δράκαινας, αναγκάζοντάς Κερδίζεις βαθμούς από κάθε θησαυρό που σας να προσαρμόσετε κάπως την τακτική σας. έχεις μαζέψει και από κάποιες κάρτες που έχεις Οι διαφορετικές προσεγγίσεις και επιρροές των αγοράσει. παιχτών σε έναν μηχανισμό που τελικώς τους αφορά όλους είναι μια ενδιαφέρουσα μορφή Το παιχνίδι είναι σχετικά σύντομο, αλλά έμμεσης αλληλεπίδρασης. διασκεδαστικό. Η σειρά κάθε παίχτη είναι γρήγορη, Κάτι που παρατήρησα είναι οτι όσοι βγουν

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


σώοι κερδίζουν επιπλέον 20 βαθμούς. Τέτοια ποσότητα είναι πρόκληση να αναπληρωθεί μένοντας μέσα στη σπηλιά περισσότερο χρόνο και πεθαίνοντας κοντά στην έξοδο. Αυτό με κάνει να αναρωτιέμαι αν αναγκάζει τους παίχτες να προσαρμόζουν το παίξιμό τους σε αυτόν που έχει το περισσότερο move/πάει να βγει πρώτος. Θα χρειαστεί περισσότερα παιχνίδια όμως για να σχηματίσω άποψη. Συνολικά, το Clank μου άφησε θετικές εντυπώσεις. Κάθε γύρος ήταν σύντομος και ευχάριστος, οι επιλογές έμοιαζαν να είναι

58

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

ενδιαφέρουσες, το παιχνίδι δίνει μια εντύπωση πρωτοτυπίας που δε θα περίμενα από τη πολυσχεδιασμένη πλέον κατηγορία των deck building και η εικονογράφηση/ποιότητα παραγωγής είναι πολύ καλή. Θα μπορούσαμε να πούμε οτι το παιχνίδι ευνοεί την τακτική υπέρ της στρατηγικής. Η απαιτούμενη προσαρμοστικότητα όμως φαντάζει ιδιαίτερα δύσκολη όταν έχεις να κάνεις με μια κατάσταση ταμπλό που αλλάζει πολύ μέχρι να ξαναέρθει η σειρά σου. Πολλές φορές συνειδητοποιήσαμε οτι μια ενέργεια ξαφνικά προέκυπτε να είναι βέλτιστη βάσει


των νέων πληροφοριών, αλλά ήταν απαγορευτικά ακριβή, με αποτέλεσμα ουσιαστικά να χάσουμε το γύρο μας με μια αδιάφορη πλέον ενέργεια, πράγμα καταστροφικό σε ένα παιχνίδι racing. Στο τέλος του παιχνιδιού, κανείς μας δεν μπορούσε να συνδέσει την κατάταξή του με το πώς έπαιξε.

Όπως καταλαβαίνετε το παιχνίδι δε μας ενθουσίασε, αλλά ίσως να είναι καταλληλότερο ως ένα ακομπλεξάριστο family game. Η περιστασιακή επιμήκυνση της γραμμής ενεργειών με τις κάρτες γεγονότων είναι πάντως μια ενδιαφέρουσα παραλλαγή του μηχανισμού.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


γράφει ο

[Μιχάλης Σμαραγδάκης]

Race for the Galaxy

Γενικές πληροφορίες: Το Race for the Galaxy είναι ένα Action Selection Hand Management Card game για 2-4 παίκτες το οποίο διαρκεί γύρω στα 30 λεπτά. Οι παίκτες προσπαθούν να εξαπλωθούν στο Γαλαξία και κερδίζει όποιος είναι ο πιο αποτελεσματικός.

Περιεχόμενα: Τίποτα φαντεζί, πολλές κάρτες και κάμποσα χοντρούτσικα μεν, μικρούτσικα δε VP tokens. Το artwork είναι ταιριαστό και θεματικό. Στήσιμο: Σχεδόν μηδενικό, αν και εξαρτάται πώς πετάξατε τις κάρτες μέσα μετά το προηγούμενο παιχνίδι. Όλη η φασαρία είναι το ξεχώρισμα καθώς οι αρχικοί πλανήτες δεν ξεχωρίζουν με κάποιο τρόπο από τις υπόλοιπες κάρτες εκτός από ένα αριθμό σε μια άκρη της κάρτας, οπότε θέλουν ψάρεμα κάθε φορά από την τράπουλα. Κατά τα άλλα τίποτα. Gameplay: Οι παίκτες παίζουν συγχρόνως το γύρο τους έως ότου κάποιος φτάσει στις 12 κάρτες μπροστά του (ξεκινάει με 1) ή εξαντληθούν τα διαθέσιμα VP chips (τα οποία είναι 12/παίκτη). Ο κάθε παίκτης έχει δύο «χέρια» με κάρτες. Το βασικό που αποτελείται από τις κάρτες Πλανητών/ Developments, ενώ έχει πάντα διαθέσιμο ένα

48

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

δευτερεύον «χέρι» με κάρτες-ενέργειες από τις οποίες διαλέγει μια κάθε γύρο και αυτή ξαναεπιστρέφει στη συνέχεια πίσω. Οι παίκτες παίζουν όλες τις διαφορετικές ενέργειες που θα επιλεχθούν κάθε γύρο, αλλά έχουν ένα πλεονέκτημα για την ενέργεια που επέλεξαν οι ίδιοι. Υπάρχουν οι παρακάτω ενέργειες: Ι. Explore: Η ενέργεια χρησιμοποιείται είτε για να τραβήξουμε κάρτες από την κοινή τράπουλα. Όλοι οι παίκτες τραβάνε 2 κάρτες και κρατάνε


τη 1. Οι παίκτες που επιλέγουν την ενέργεια μπορούν να επιλέξουν μεταξύ δυο διαφορετικών πλεονεκτημάτων ανάλογα με τις ανάγκες τους: είτε το πλεονέκτημα κοιτάω +1/κρατάω +1 κάρτα, είτε το πλεονέκτημα κοιτάω +5 κάρτες. ΙΙ. Develop: Η ενέργεια επιτρέπει να κατεβάσουμε μια κάρτα Development, το κόστος της οποίας πληρώνεται πετώντας άλλες κάρτες από το χέρι μας. Πλεονέκτημα για τον παίκτη που την επέλεξε: -1 κόστος. ΙΙΙ. Settle: Η ενέργεια μας επιτρέπει να κατεβάσουμε μια κάρτα Πλανήτη. Περισσότερα στα των πλανητών, παρακάτω. Πλεονέκτημα: μετά που θα κατεβάσουμε τον πλανήτη, τραβάμε μια κάρτα. ΙV. Consume: Kαταναλώνουμε τα αγαθά των πλανητών που έχουν, σε πλανήτες που τα καταναλώνουν και κερδίζουμε VP ή/και κάρτες. Εδώ ο παίκτης μπορεί να επιλέξει μεταξύ δυο διαφορετικών πλεονεκτημάτων: πριν την κατανάλωση να «πουλήσει» ένα αγαθό για να τραβήξει κάρτες ή να πάρει εις διπλούν τα VP που θα κερδίσει από την ενέργεια. V. Produce: Όλοι οι “Productive” πλανήτες, αν δεν έχουν ήδη, παράγουν αγαθό αντίστοιχο του πλανήτη. Αυτό δηλώνεται τραβώντας μια κλειστή κάρτα από την τράπουλα και βάζοντας την κάτω από τον αντίστοιχο πλανήτη. Πλεονέκτημα: παράγει κι ένας “Windmill” πλανήτης, ο οποίος κανονικά δεν θα παρήγαγε. Οι ενέργειες που επιλέχθηκαν από όλους τους παίκτες εκτελούνται κατά σειρά από 1 έως 5 και μετά φτου κι από την αρχή μέχρι να τελειώσει κάποιος το παιχνίδι. Μετράμε πόντους από τις παιγμένες κάρτες, προσθέτουμε τους πόντους από τα VP chips, οι περισσότεροι πόντοι

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


κερδίζουν, οι περισσότερες κάρτες στο χέρι σπάνε τις ισοπαλίες. Ας δούμε τις κύριες κάρτες του παιχνιδιού αφού για αυτές γίνεται όλη η φασαρία: Developments: Δίνουν διάφορα πλεονεκτήματα σε συγκεκριμένες ενέργειες στον παίκτη καθώς και πόντους. Εδώ ξεχωρίζουν οι 6 κόστους κάρτες καθώς δίνουν βαθμούς ανάλογα με τι άλλες κάρτες έχουμε. Είναι πανάκριβες και δεν συμφέρει να παιχθούν αν δεν υποστηριχθούν κατάλληλα, οπότε καθορίζουν σε μεγάλο βαθμό τη στρατηγική μας. Πλανήτες: Ουφ! Λοιπόν. Έχουμε και λέμε. Κατηγορίες πλανητών: Κανονικοί και military. Αυτό αφορά το «κόστος» για να παιχθούν. Οι κανονικοί παίζονται ξεσκαρτάροντας κάρτες όσο το κόστος τους. Οι military παίζονται δωρεάν, αρκεί το military power μας (το οποίο δίνουν διάφορα developments και πλανήτες σαν μπόνους) να είναι ίσο ή μεγαλύτερο από το κόστος του πλανήτη. Ξεχωρίζουν από το χρώμα στο περίγραμμα και τους αριθμούς των εικονιδίων κόστους – μαύρο για τους κανονικούς, κόκκινο για τους military. Productive-non productive-windmill. Αυτό αφορά τη δυνατότητα τους να παράγουν αγαθά.

50

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Non Productive είναι γκρίζοι και άραχλοι, δεν θα παράγουν ποτέ των ποτών. Δίνουν καλά μπόνους όμως και συνήθως αρκετούς πόντους. Productive: Το εικονίδιο κόστους τους είναι γεμάτο χρώμα: Γαλάζιο,Καφέ,Πράσινο ή Κίτρινο ανάλογα με το είδος του αγαθού που παράγουν. Windmill: Μπαίνουν στο παιχνίδι έχοντας ήδη αγαθό πάνω τους, αντίθετα με του productive, αλλά δεν παράγουν παρά


μόνο από το bonus του Produce ή από bonus άλλου πλανήτη. Ξεχωρίζουν από το χρωματιστό φωτοστέφανο γύρω από το εικονίδιο κόστους τους. Υπάρχουν όλοι οι συνδυασμοί των δυο παραπάνω κατηγοριοποιήσεων. Τόσο οι πλανήτες όσο και τα developments εκτός από το Κόστος και τους Πόντους που δίνουν, τον τίτλο και το Artwork, έχουν το εξής χαρακτηριστικό στην εικονογράφηση τους: στα αριστερά υπάρχει μια καθετη στήλη με τους αριθμούς όλων των φάσεων. Δίπλα στις φάσεις με τις οποίες αλληλεπιδρά η κάρτα, υπάρχουν και τα εικονίδια των πλεονεκτημάτων. Εδώ έγκειται το «δράμα» του παιχνιδιού. Υπάρχουν μερικά εικονίδια που είναι ευκολονόητα. Υπάρχουν πολλά εικονίδια που είναι ευκολονόητα αν έχεις καταλάβει τι παίζει στο παιχνίδι. Υπάρχουν και κάποια που δεν είναι καθόλου ευκολονόητα σε βαθμό που οι σχεδιαστές έπρεπε να βάλουν μικροσκοπικά textbox πάνω στην κάρτα. Όλα αυτά είναι τεράστιο μπέρδεμα για ένα μη έμπειρο παίκτη, μικρό μπέρδεμα για κάποιον που έχει παίξει το παιχνίδι 5 φορές και καθόλου μπέρδεμα για κάποιον που το έχει παίξει 10. Βέβαια για να είμαι ειλικρινής μετά από 100+ παιχνίδια ακόμη

δεν έχω καταλάβει τι κανει ο Gambling World αλλά δε με πειράζει γιατί όταν τον κάνω discard κάνει ακριβώς ότι και οι υπόλοιπες κάρτες :Ρ. Δεν μπορώ να πω ότι έχουν κάνει άσχημη δουλειά στην εικονογράφηση. Για την ακρίβεια έχουν κάνει πολύ καλή δουλειά. Αλλά παρόλα αυτά το παιχνίδι τις πρώτες φορές μπερδεύει πολύ. Έτσι κι αλλιώς δεν ξέρεις τι να κάνεις στα αναγνωριστικά παιχνίδια από πλευράς στρατηγικής – πρέπει να μάθεις τις κάρτες. Έτσι κι αλλιώς πρέπει να θυμάσαι πιο βασικά πράγματα – τι διαφορά έχει το development από τον πλανήτη και ο ένας πλανήτης από τον άλλο, τη διαφορά έχει αυτή η explore κάρτα από την άλλη explore κάρτα κλπ. Πολλούς τους μπερδεύει το γεγονός ότι μια κάρτα δεν κάνει τίποτα όταν την παίζεις, αλλά σου δίνει πλεονεκτήματα για αργότερα – τα οποία πρέπει να κοιτάζεις συνέχεια στην αρχή αφού δεν θα τα θυμάσαι. Όταν λοιπόν στην αρχή για κάθε ένα από τα πλεονεκτήματα αυτά πρέπει να σκέφτεσαι τι σημαίνει – γιατί είναι και πολλά διαφορετικά, τότε το φορτίο είναι πολύ μεγάλο. Το learning curve του είναι πολύ υψηλό στην αρχή και στη συνέχεια μειώνεται απότομα. Ποιος θα αντέξει όμως να ανέβει το βουνό;

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


Στα άλλα μειονεκτήματα του παιχνιδιού: Σχεδόν μηδενικό player interaction, για αυτούς που το επιζητούν. Δεν το θεωρώ τόσο σημαντικό, όπως ανέφερα και στο Roll for the Galaxy, καθώς το παιχνίδι είναι ένα racing παιχνίδι. Luck of the draw. Προσωπικά θεωρώ ότι το παιχνίδι περιέχει περισσότερη τύχη απ’ότι θα έπρεπε. Το παιχνίδι είναι όντως ένας αγώνας ταχύτητας και αυτό έχει ως αποτέλεσμα οι καθυστερήσεις που προκύπτουν από τις ασύμβατες κάρτες να στοιχίζουν το παιχνίδι. Έχει συμβεί πολλές φορές π.χ. να έχω 2 καλές military στην αρχή και να κάνω να δω military world για γύρους ή να είναι πολύ ακριβοί, ή να είναι πολύ φθηνοί και άρα αδύναμοι. Υποτίθεται ότι το Explore +5 είναι για αυτό το λόγο, αλλά είναι δίκοπο μαχαίρι γιατί το σύνηθες είναι είτε να μη βρεις τίποτα είτε να έρθουν μαζεμένα οπότε παίρνεις με μισή καρδιά το ένα και πετάς τα άλλα ξέροντας ότι αν τα ξαναδείς θα είναι στο επόμενο reshuffle… Από την άλλη το παιχνίδι κρατάει περί του μισαώρου (κάντο 5-10 λεπτά στην ηλεκτρονική του έκδοση…) οπότε δεν ενοχλεί και τόσο η τύχη. Μπορώ να πω ότι δουλεύει κάποιες φορές ως πρόκληση. Το Race for the Galaxy είναι ένα παιχνίδι

52

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

με πολλές υπέροχες ιδέες, εξαιρετικά υλοποιημένες, όμως αυτή η ιδιαιτερότητα του, οι νεοτερισμοί του και η ποικιλία του είναι ο μεγάλος εχθρός του. Έχει πολύ καλό όνομα – όχι άδικα. Οπότε πολλοί θα το δοκιμάσουν. Πόσοι όμως είναι διατεθιμένοι να του δώσουν αυτά τα 10 παιχνίδια; Θα τους ανταμοίψει βέβαια, καθώς το παιχνίδι έχει πολύ μεγάλο βάθος και replayability. Παίζει εξίσου καλά με 2, 3 ή 4 παίκτες.


Ατμόσφαιρα/ανάδειξη θέματος: Μπα, τίποτα εδώ. Δεν υπάρχει, δεν ενοχλεί. Ο εγκέφαλος είναι κατειλημμένος με άλλες διεργασίες. Εν κατακλείδι: Το παιχνίδι είναι πάρα πολύ καλό! Αν έχετε γκρουπάκι που επιζητά ένα γρήγορο καρτοπαίχνιδο και δε φοβάται να αντιμετωπίσει τα αρχικά εμπόδια, το Race for the Galaxy θα μείνει για πάντα στην καρδιά σας! Αν σας αρέσει δεν θα το βαρεθείτε ποτέ. Ποτέ δεν είναι αρκετό μόνο ένα. Δεν είναι σε καμία περίπτωση filler γιατί μπορεί η παρτίδα να κρατάει κανά μισαωράκι αλλά αν το βγάλεις κόλλησες. Προσωπικά μέχρι να τελειώσω το review έπαιξα 3 παρτίδες στην ψηφιακή έκδοση :Ρ. Από την άλλη είναι εντελώς ακατάλληλο για τους ελαφρόκαρδους. Αν θέλετε κάτι απλό καλύτερα κοιτάξτε κάπου αλλού γιατί ο πονοκέφαλος της εκμάθησης θα αποτελέσει ανυπέρβλητο εμπόδιο. Έχω δει εντελώς διαφορετικές αντιδράσεις από διαφορετικά άτομα για αυτό το παιχνίδι. Βαθμολογία: 8. Γιατί είναι πολύ καλό μεν, αλλά δεν είναι για όλους δε. Και εννοώ τους καρτοπαιχνιδάδες πόσο μάλλον για τους υπόλοιπους. Μου αρέσει πάρα πολύ, αλλά αναγνωρίζω ότι έχει αδυναμίες. Εγώ μπορεί να τις παραβλέπω αλλά κρίνω και από τις αντιδράσεις των συμπαικτών οπότε η βαθμολογία μαζεύεται. Εξάλλου το Roll εν πολλοίς στόχευσε και σχεδόν εξάλειψε τα προβλήματα του Race, το οποίο αν μη τι άλλο αποδεικνύει την ύπαρξη τους. Υ.Γ. Για τους καμμένους μοναχικούς αλλά και για όσους θέλουν να δοκιμάσουν πριν πάρουν, συστήνω να κατεβάσετε το εξαιρετικό Keldon’s AI, το οποίο περιλαμβάνει πολύ καλή Α.Ι. και όλα τα expansions!!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


Κύριοι, Εκ μέρους των Φίλων Επιτραπέζιων Παιχνιδιών Ζακύνθου σας στέλνω αυτό το email, για να σας ενημερώσω ότι το Σαββατοκύριακο 8 & 9 Δεκεμβρίου του 2018 θα οργανώσουμε για 3η συνεχόμενη χρονιά το Φεστιβάλ Επιτραπέζιων Παιχνιδιών Ζακύνθου. Λαμβάνοντας σοβαρά υπόψη την περσινή επιτυχία όπου πάνω από 250 άτομα μας επισκέφθηκαν και έχοντας αποκτήσει ήδη κάποια σημαντική εμπειρία, έχουμε δημιουργήσει μια ομάδα με πάνω από 20 άτομα, η οποία είναι πανέτοιμη πλέον για μία ακόμα φορά να έρθει σε επαφή με τους επισκέπτες, ώστε να τους αποκαλύψει το μαγικό κόσμο των επιτραπεζιων και όχι μόνο, παιχνιδιών. Ο χώρος θα καλυφθεί πλήρως από έτοιμα στημένα παιχνίδια, όπου σε κάθε ένα θα βρίσκεται ένα δικό μας μέλος, για να κάνει την παρουσίαση και να δίνει τις σχετικές οδηγίες. Έχουν ξεκινήσει προσπάθειες να έρθουμε σε επαφή με νέους σχεδιαστές επιτραπεζίων που θα παρουσιάσουν τις δημιουργίες τους. Θα έχουμε ξεχωριστά τραπέζια για Warhammer 40K, AoS, Bolt Action, Saga, Magic the Gathering & DnD και μέρος όπου μικροί και μεγάλοι να μπορούν να συναρμολογήσουν/κολλήσουν/βάψουν πλαστικές φιγούρες από 40K & AoS. Σκοπός λοιπόν του συγκεκριμένου email, εκτός απ’ την ενημέρωσή σας, είναι να σας προτείνουμε, αν θα θέλατε στα πλαίσια μία χορηγίας (κουπόνια, παιχνίδια, κλπ.), να βοηθήσετε και εσείς στην επίτευξη αυτού του στόχου. Το logo της επιχείρησής σας, θα προβάλλετε σε κάθε διαφημιστικό μέσο που θα χρησιμοποιηθεί (αφίσα, τρέιλερ κλπ). Συνοπτικά αναφέρω ότι πέρυσι 17 καταστήματα έστειλαν παιχνίδια και διαφημιστικό υλικό, τα οποία μεν παιχνίδια μοιράστηκαν μέσω κλήρωσης στους επισκέπτες του διημέρου, το δε διαφημιστικό υλικό δόθηκε χειριδωτά, επίσης σε όλους. Παρακάτω σας επισυνάπτουμε φωτογραφίες και βίντεο από τις 2 προηγούμενες εκδηλώσεις: Google Drive Link Είμαστε στην διάθεσή σας για οποιαδήποτε άλλη πληροφορία.

Εκ μέρους των ΦΕΠΖ Κόκλας Στέφανος 6982187215 Ψάρρης Πέτρος 6948549599

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

29


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

29


επιτραπέζιο & Εργοθεραπεία

γράφει η

Ιστορίες & Παραμύθια

[Πένυ Κεφαλά]

M

ια φορά και έναν καιρό ήταν … που ζούσε σε ένα …. Δώστε στα παιδιά σας αυτήν την πρόταση και αφήστε τα να φτιάξουν ιστορία συμπληρώνοντας τα κενά. Θα διαπιστώσετε ότι η φαντασία τους δεν έχει όρια και θα διασκεδάσετε εξαιρετικά με τις απαντήσεις τους. Το ιστορίες & Παραμύθια είναι ένα δημιουργικό παιχνίδι από την Κάισσα το οποί απευθύνεται σε παιδιά, ωστόσο θα το ευχαριστηθούν σίγουρα και οι μεγάλοι μαζί τους. Στο παιχνίδι οι παίκτες δημιουργούν όλοι μαζί μιας ιστορία καθώς συνεισφέρουν σταδιακά κάρτες στην εξέλιξη της. Ο παίκτης που θα συνεισφέρει τις πιο δημιουργικές κάρτες στην ιστορία κερδίζουν δείκτες πόντων νίκης οι οποίοι στο τέλος φυσικά καθορίζουν τον νικητή του παιχνιδιού. Παρόλο αυτά ένα είναι το σίγουρο ότι όλοι

Οι ιστορίες & Παραμύθια είναι ένα παιχνίδι όπου 3-8 παίκτες θα δημιουργήσουν μια ιστορία περιπέτειας. Ο ήρωας σας θα είναι ένας πονηρός μάγος ή ένα σοφό γουρουνάκι? Η αποστολή του θα τον οδηγήσει σε ένα βουνό ή σε ένα αρτοποιείο? Ετοιμαστείτε για μια περιπέτεια που δεν έχετε ξαναζήσει. Η ιστορία είναι δική σας για να τη διηγηθείτε!!!

56

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


θα διασκεδάσουν ανεξάρτητα με τον νικητή, αλλά με το ταξίδι που θα τους πάει η ιστορία. Στην αρχή του παιχνιδιού οι 5 τράπουλες με τα στοιχεία της ιστορίας (χαρακτήρες, τοποθεσίες, γνώρισμα, αντικείμενο & ενέργεια) ανακατεύονται ανά είδος και τοποθετούνται κλειστές σε αντίστοιχες στοίβες το κέντρο του τραπέζιου. Κάθε παίκτης τραβάει μια κάρτα από κάθε στοίβα και ο αφηγητής επιλέγει μια από τις 2 τράπουλες αφήγησης (με σειρά από το νούμερο 1 έως στο νούμερο 15) για να ξεκινήσει την ιστορία. Στην αρχή του κάθε γύρου ο αφηγητής τραβάει την πάνω κάρτα από την τράπουλα αφήγησης και την διαβάζει δυνατά και την βάζει στο κέντρο του τραπεζιού. Το χρώμα στην κάρτα υποδεικνύει πιο τύπος κάρτας ιστορίας απαιτείται (π.χ. όπου μπλε χαρακτήρας, όπου πράσινο τοποθεσία). Κατόπιν κάθε παίκτης τραβάει μια κάρτα από το είδος που καλεί η ιστορία. Τώρα στα χέρια του κάθε παίκτης θα έχει 2 κάρτες από αυτό το είδος και καλείται να επιλέξει την μία και να την δώσει στον αφηγητή κλειστή. Εκείνος τις ανακατεύει και τις φανερώνει στο τραπέζι. Επιλέγει μια και την βάζει δίπλα στην ιστορία για να την εξελίξει. Ο παίκτης στον οποίο άνηκε η κάρτα που επιλέχθηκε τραβάει έναν κλειστό δείκτη τον οποίο δεν μπορεί να δει μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Τέλος δίνει την τράπουλα αφήγησης στο διπλανό παίκτη για να συνεχίσει. Αυτό επαναλαμβάνεται μέχρι να διαβαστεί η κάρτα αφήγησης που λέει τέλος. Τότε όλοι ανοίγουν τους δείκτες τους. Οι δείκτες περιέχουν πόντους εκτός από κάποιους που είτε είναι παγίδα και αναγκάζουν να επιστραφεί ένας δείκτης στο απόθεμα, είτε το Στέμμα που επιτρέπει να τραβήξετε άλλους 2 δείκτες, είτε η παλιά Μπότα που δεν αξίζει τίποτα, καθώς και η ζυγαριά που σπάει ισοπαλίες προς όφελος σας. Το ιστορίες & Παραμύθια είναι ένα παιχνίδι που μπορεί να το ευχαριστηθεί όλη η οικογένεια και είναι και ακριβώς ένας από τους λόγους που δημιουργήθηκε αυτό το παιχνίδι για να παίζουν όλοι στην οικογένεια μαζί. Κανέναν δε θα νοιάζει στο τέλος αν κέρδισε ή έχασε μιας και η όλη ομορφιά βρίσκεται στην μικρή ιστορία που θα ξεδιπλωθεί στο τραπέζι. Η ομορφιά σίγουρα είναι στο ταξίδι. Τα νεαρότερα παιδιά θα ευχαριστηθούν το παιχνίδι ακόμα περισσότερο μιας και θα τους δώσει την ευκαιρία να φτιάξουν ιστορίες και να αφήσουν τη φαντασία τους ελεύθερη. Σίγουρη επιλογή για οικογένειες με μικρά παιδιά και όρεξη για παραμύθια…

Καλή Διασκέδαση & Καλή Όρεξη!!!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

59


g n i t n i a P e r u g i F

Figure Painting Φωτογραφίες από μικρά Αριστουργήματα, που ζωντανεύουν μπροστά στα μάτια μας!!!

ι

ιχνίδ

Πα πό το

Α

FP

] War f o s og

[D

Οι καταπληκτικές φωτογραφίες που βρήκε στο διαδίκτυο ο Δημήτρης Μπαλτούμας, είναι μερικά από τα διαμάντια δημιουργών εκεί έξω. Μη διστάσετε να επικοινωνήσετε μαζί του στο: https://www.facebook.com/Bellum.MP

50

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Από το Π

[ Dogs o


ιχνίδι

Πα Από το

f War ]

[ Dogs o

Παιχνίδι

of War ] Δημιου [ Δάνης ργία του: Κελεσίδ ης ]

Cadwa l

lon: C ity of Thieve s- Rac kha

m 32 mm

ίδι

Από το Παιχν

r]

[ Dogs of Wa

Από το

Π [ Dogs αιχνίδι of War ]

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

57


Ο «πατέρας» των worker placement (παιχνίδια όπου τοποθετούμε εργάτες), ένα στεγνό, υπολογιστικό παιχνίδι όπου κάθε λάθος θα αποβεί μοιραίο....

# 1 Caylus Προσωπικά το θεωρώ το καλύτερο παιχνίδι του Stefan Feld, ελαφρώς αδικημένο και πιο άγνωστο από άλλα παιχνίδια του. Αρεκτή στρατηγική και σκέψη, ένα worker placement που βγάζει πιστεύω λίγο το θέμα του...

#2

Luna

TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ

Δύο είναι τα παιχνίδια του Uwe Rosenberg που θεωρώ πως θα πρέπει να υπάρχουν σε κάθε συλλογή, αυτό και το επόμενο που βρίσκεται λίγο παρακάτω. Ψυχροί υπολογισμοί με μόλις έναν εργάτη, worker placement με ολίγον από οικονομικό παιχνίδι στην εξίσωση...

# 3 Le Havre Εκπληκτικό παιχνίδι, όπου είναι σα να γίνεται μάχη μεταξύ των 14 φυλών, χωρίς όμως να ανοίξει ρουθούνι! Πολύ διαδραστικό, μεγάλη επαναληψιμότητα στο παιχνίδι με τόση ποικιλία...

# 4 Terra Mystica «Παιχνιδάρα» από τις λίγες και ένα ακόμη worker placement που βγάζει το θέμα από την υποτιθέμενη φάρμα που διαχειριζόμαστε. Δύσκολοι υπολογισμοί στη μάχη για επιβίωση για την οικογένειά μας, τα σπαρτά και τα ζώα...

κάθε μήνα ένας από # 5 Agricola τους συντάκτες του Μεγάλη έκπληξη στην κατηγορία των worker placement όταν βγήκε, τρομερή η ιδέα με τα γρανάζια πουπεριοδικού αποκαλύπτει περιστρέφονται. Μάλλον το παιχνίδι που «καίει» τον εγκέφαλό μου περισσότερο απ’ όλα στη λίστα... το TOP 10 του...

# 6 Tzolk’in: The Mayan Calendar

Οικονομικό παιχνίδι από τα λίγα, με σκηνικό την βιομηχανική επανάσταση στην Αγγλία. Συγχαρητήρια στον Martin Wallace για το πολύ σφιχτό παιχνίδι με αλληλεπίδραση μεταξύ των παικτών.

# 7 Brass Πάλι εδώ ο Stefan Feld στα καλύτερά του! Παιχνίδι με δύσκολες απόφάσεις, καθώς προσπαθούμε να σώσουμε τους υπηκόους μας από χίλια μύρια κακά που έρχονται μέσα στο χρόνο.

# 8 In the Year of the Dragon Πιστεύω το καλύτερο area control παιχνίδι που υπάρχει, μαζί με το Dominant Species. Η συγκεκριμένη έκδοση απλά το απογειώνει συνολικά. Πιο ποιοτικά περιεχόμενα, με ότι έχει επέκταση κυκλοφορήσει έως τώρα σε ένα κουτί.

# 9 El Grande Big Box Ο Ψυχρός Πόλεμος δεν ήταν ποτέ τόσο καλός όσο αυτό το αριστουργηματικό Card Driven Game από την κορυφαία εταιρεία του χώρου GMT. Δυστυχώς ή ευτυχώς είναι μόνο διπλό, δεν βρήκα άνθρωπο να μην του αρέσει.

# 10Magazine Twilight Struggle EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Ο Παναγιώτης παίζει ως επί το πλείστον euro και τα τελευταία χρόνια έχει αρχίσει να ασχολείται αρκετά και με ελαφριά/μεσαία πολεμικά παιχνίδια. Του αρέσει η στρατηγική, η τακτική και η ιστορία και οι δύο παραπάνω κατηγορίες του δίνουν αυτό που ζητά απλόχερα. Πολλές φορές λόγω μεγάλης παρέας ή όχι αρκετού διαθέσιμου χρόνου θα παίξει πιο χαλαρά παιχνίδια ή party games ενώ είναι μεγάλος λάτρης των trick taking και climbing παιχνιδιών.


T

P O

HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES

...σε αυτό το τεύχος νέα HOT GAMES τραβάνε το βλέμμα μας

Νέο παιχνίδι από την εταιρεία που μας έερε το Azul, με απλούς κανόνες, γρήγορο gameplay και καλή παραγωγή

# 1Reef Νέο παιχνίδι wargame με τέσσερις εντελλώς διαφορετικές φυλές και χιουμοριστική διάθεση...

# 2 Root

Επανέκδοση του δημοφιλούς οικονομικού παιχνιδιού του Martin Wallace από την Roxxley Games...

# 3 Brass: Lancashire Επανέκδοση του δημοφιλούς οικονομικού παιχνιδιού του Martin Wallace από την Roxxley Games...

# 4 Brass: Birmingham O σχεδιαστής Richard Garfield επιστρέφει δυναμικά με ένα καινοτόμο παιχνίδι που θα φέρει επανάσταση...

# 5 Keyforge Το νέο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων του σχεδιαστή Bruno Cathala και Ludovic Maublanc...

# 6 Scarabya Άκρως θματικός νέος τίτλος από τον σχεδιαστή του Robinson Crusoe το οποίο καλεί τους παίκτες να λύσουν υποθέσεις με μια Online Database...

# 7 Detective Νέο παιχνίδι από την εταιρεία eggertspiele που μας έχει συνηθίσει σε διαμαντάκια…

# 8 Coimbra Εντυπωσιακό τρισδιάστατο παιχνίδι τοποθέτησης εργατών, με παραμυθένια εικονογράφηση...

# 9 Everdell Hand management και take that σε αυτό το καινούργιο παιχνίδι που βασίζεται σε χαρακτήρες της Disney...

#Magazine 10 Villainous EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Η ΦΩΤΟ ΤΟΥ ΜΗΝΑ Κάθε Μήνα μια φωτό με άλλο μάτι

Στείλτε μας τη δική σας φωτογραφία για να μπεί εδώ epitrapaizoume.gr@gmail.com

62

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


//Φωτογραφία Οκτώβριος 2018 Δεν υπάρχει καλύτερο πράγμα από φίλους να έρχονται μαζί και να μοιράζονται ένα απόγευμα παρασκευής με το αγαπημένο τους hobby. Εδώ ο Βαγγέλης, ο Άρης, ο Δημήτρης και ο Τάσος ετοιμάζονται να ξεκινήσουν μια παρτίδα Space Base στον αγαπημένο τους σύλλογο επιτραπέζιων παιχνιδιών, το Κελί που τους έφερε κοντά και τους έκανα μια παρέα γύρω από το ίδιο τραπέζι…

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

63


EPITRAPAIZOUME.gr

Μοιραστείτε την αγάπη μας για τα Επιτραπέζια Παιχνίδια με τους φίλους σας. Ελάτε όλοι μαζί να διαδόσουμε το αγαπημένο μας Hobby ακόμα περισσότερο.

ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ MAGAZINE Το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....

FACEBOOK.COM/EPITRAPAIZOUME EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

15


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.