Τεύχος 043 Ιούνιος 2018
OUT OF THE FOAM BOX REVIEW GLOOMHAVEN
Στρατηγική & Φαντασία
What’s New?
Παρουσιάσεις:
Family Games
GKR: Giant Killer Robots
Horus Heresy > > > > > > >
Modern Art Arkham Noir Clans of Caledonia Escape the Dark Castle Pandemic Legacy: Season 1 Thunderbolt Apache Leader Hanamikoji, Shadows in Kyoto, Joraku και άλλα πολλά
NEW YORK SLICE
Η Ιστορία πίσω απο το Παιχνίδι
FIELDS OF GREEN ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ . ΔΟΚΙΜΕΣ . ΣΥΝΕΤΕΥΞΕΙΣ . ΝΕΑ . ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ . ΝΕΕΣ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΕΣ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
01 02 08 18 20 25 26
ΑΝΤΙ ΠΡΟΛΟΓΟΥ... Καλωσήλθατε στο νέο τεύχος Ιουνίου 2018
WHAT’S NEW?
Νέο παιχνίδι με τα ομορφοτερα, μεγαλύτερα Giant Killer Robots ...
OUT of the FOAM BOX REVIEW
02
O Άρης Κτιστάκης κάνει θαύματα μέσα στο κουτί, σε αυτό το τεύχος με το παιχνίδι Gloomhaven...
SUPER ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ
Ποιός κέρδισε το προηγούμενο δώρο? Ποιο δώρο έχουμε για να κερδίσετε?
FAMILY GAMES!!!
Η Έλια δοκιμάζει ένα παιχνίδι που σίγουρα θα σας ανοίξει την όρεξη για γλυκό, το New York Slice...
Ο ΓΡΙΦΟΣ ΜΑΣ
Ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα? (+ προηγούμενη λύση)
08
ΠΑΧΝΙΔΙΑ ΣΤΑΤΗΓΙΚΗΣ ΚΑΙ ΦΑΝΤΑΣΙΑΣ
32 38 42 46 52
Η αγαπημένη κατηγορία του Αχιλλέα Γαρυφάλου
SOLO GAMER
Μια στήλη με παιχνίδια solo για έναν παίκτη - Thunderbolt Apache Leader & Arkham Noir
MEEPLE’s CORNER
Άλλο ένα όμορφο παιχνίδι του σχεδιαστη Reiner Knizia και από τα αγαπημένα της στήλης, το Modern Art..
Η ΙΣΤΟΠΙΑ ΠΙΣΩ ΑΠΟ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
Ο Αντρέας ξεσκονίζει και μας θυμίζει...
LEONE DI ZANTE REVIEWS Η παρέα των φίλων επιτραπέζιων παιχνιδιών Ζακύνθου γραφει...
GIAFKA REVIEWS
Η γνωστή Γιάφκα από τη Θεσσαλονίκη, μοιράζεται την εμπειρία της στα παιχνίδια που έπαιξε και της άρεσαν...
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
56 66 68 70 72
GUEST REVIEW
Όμορφο άρθρο για το Pandemic Legacy: Season 1 και το Dark Castle...
ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟ & ΕΡΓΟΘΕΡΑΠΕΙΑ
Ο Λεό πάει στον κουρέα...
FIGURE PAINTING
Αριστουργήματα - Βαμένες Μινιατουρες που ζωντανεύουν!!!
TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ
Το αποκλειστικόTop Games όπως το διαμορφώνουν οι Συντάκτες του Περιοδικού! Δείτε τι τους Άρεσε...
CHECK THIS PHOTO
Η φωτογραφία του τεύχους, στείλτε μας τη δικιά σας...
το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....
αντί προλόγου...
Έ
Καλωσήλθατε επίσημη κυκλοφορία του περιοδικού μας “Επιτραπαίζουμε Magazine” Ιουνίου 2018
ρώτο καλοκαιρινό τεύχος για την χρονιά που μας τρέχει και ενώ ήδη ξεκινάμε να κάνουμε τις πρώτες βόλτες στην αμμουδιά και να βρέχουμε τα πόδια μας στα κύματα, δεν ξεχνάμε το παιχνίδι και ήδη ξεκινάμε να σκεφτόμαστε ποια θα είναι εκείνα που θα καταφέρουν να τρυπώσουν στην φετινή καλοκαιρινή βαλίτσα των διακοπών μας. Ένα τέτοιο παιχνίδι το οποίο δεν χωράει θα λέγαμε εύκολα σε καμία βαλίτσα ωστόσο είναι ίσως το μοναδικό που πολλοί θα πάρουν φέτος μαζί τους είναι το Gloomhaven. Ο Άρης ενθουσιασμένος από τις πρώτες του παρτίδες δεν σταματάει να μιλάει για αυτό το παιχνίδι φαινόμενο, όπου σταθεί και βρεθεί και το ίδιο θα κάνει και στην στήλη του σε αυτό το τεύχος με μια όμορφη και εκτενής παρουσίαση. Νέα ιδιαίτερη στήλη ξεκινάει από τον Αντρέα ο οποίος δηλώνει “Hjistory Buff” και μας παρουσιάζει την ιστορία πίσω από το παιχνίδι, με μια άκρως ενδιαφέρουσα οπτική που σίγουρα κανένας δεν έχει σκεφτεί μέχρι τώρα. Γιγάντια μηχανικά Robots χτυπηθούν προστά στα μάτια σας σε ένα αστικό κατεστραμμένο τοπίο που θα σας αφήσει με το στόμα ανοικτό, στο GKR Giant Killer Robots και στην στήλη What’s New? Οι Solo περιπέτειες του Δημήτρη και του Μιχάλη συνεχίζονται και μας φέρνουν 2 διαφορετικές προτάσεις με το Thunderbolt Apache Leader και το Arkham Noir αντίστοιχα. Ο Σπύρος μας βάζει στην άβατα του Legacy με την παρουσίαση του για το Pandemic Legacy Season 1 και μοιράζεται μαζί μας τις σκέψεις του για το σύστημα και το παιχνίδι το ίδιο. Clans of Caledonia από την Ζάκυνθο και Hanamikoji, Shadows in Kyoto & Joraku από τη Θεσσαλονίκη με εμπειρίες και πρώτες εντυπώσεις. Η στρατηγική και η φαντασία δεν τελειώνει ποτέ στα ταξίδια του φίλου μας Αχιλλέα, ο οποίος συνεχίζει να δηλώνει ερωτευμένος με το αγαπημένο του Horus Heresy, παιχνίδι για 2. Το Escape the Dark Casrte μπαίνει στο στόχαστρο του Δημήτρη και μας περιγράφει τι τον τράβηξε σε αυτό το μικρό παιχνιδάκι. Το Meeple’s Corner μας θυμίζει το πόσο καλό παιχνίδι είναι το κλασσικό Modern Art του Reiner Knizia, ενώ η Έλια μας ανοίγει και σε αυτό το τεύχος την όρεξη με το New York Slice, ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι από την Bezzier Games. Υλικό, προτάσεις και εντυπώσεις αρκετές για τα πρώτα μας ταξίδια στη θάλασσα… Καλή Ανάγνωση - Πήγαινε Παίξε
Επιτραπαίζουμε MAGAZINE
ΑΡΧΙΣΥΝΤΑΚΤΗΣ Ευάγγελος Κεφάλας ΥΠΕΥΘΥΝΗ MARKETING Ελευθερία Κεφαλά ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Δρακόπουλος ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Παναγιώτης Ζώης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γεωργία Κεφάλα ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ ‘Αρης Κτιστάκης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Μιχαήλ Γιαννής ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Αχιλλέας Γαρυφάλου ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιάννης Βιδάλης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Πένυ Κεφαλά ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Καραθανάσης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Αντρέας Δάγλας ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Tony Cimino ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιάφκα Gaming Club ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Leone Di Zante Club
ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου epitrapaizoume.gr@gmail.com μέσω φόρμας επικοινωνίας http://epitrapaizoume.gr/epikinonia/ μέσω Facebook https://www.facebook.com/epitrapaizoume
[ Ευάγγελος Κεφάλας ] Αρχισυντάκτης
http://Epitrapaizoume.gr Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
01
GKR: Giant Killer ROBOTS γράφει ο
Όποιος σας πει [Ευάγγελος Κεφάλας] ότι αυτό που τον τράβηξε αρχικά στο GKR Heavy Hitters ήταν πριν από όλα τα άλλα οι μηχανισμοί ή ο τρόπος που παίζει το παιχνίδι σας λέει ψέματα. Σίγουρα όχι γιατί δεν ανακάλυψε στην πορεία ότι το παιχνίδι έχει εξαιρετικό gameplay (γιατί έχει και με το παραπάνω) αλλά γιατί σίγουρα όταν είδε φωτογραφίες και βίντεο από το παιχνίδι δεν θα πίστευε αυτό που έβλεπε μπροστά στα μπροστά στα μάτια του. Ας πούμε ότι πρόκειται για ότι πιο εντυπωσιακό έχουμε δει από θέμα παραγωγής και παρουσίας στο τραπέζι και αυτή η δήλωση πραγματικά δε φτάνει ούτε στο ελάχιστο την πραγματικότητα. Ως αρχή ποτέ δεν προσθέτω στην συλλογή μου παιχνίδια που δεν παίζουν όμορφα ή δεν έχουν ενδιαφέρον και πρωτοτυπία, όσο όμορφα και αν είναι στο τραπέζι. Δεν θα σας κρύψω ότι σε αυτό το παιχνίδι θα έκανε εύκολα την εξαίρεση, τόσο όμορφο που είναι. Ωστόσο μαντέψτε… Το GKR Heavy Hitters δεν είναι απλά ένα έργο τέχνης που πυροδοτεί όλες τις αισθήσεις και τις ταξιδεύει στα όρια τους, αλλά αποτελεί και ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που έχω παίξει τα τελευταία χρόνια. Και η φράση αυτή έρχεται από κάποιον ο οποίος όχι μόνο παίζει ασταμάτητα όπου σταθεί και όπου βρεθεί, δοκιμάζει συνεχώς
02
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
νέα παιχνίδια αλλά και έχει στην κατοχή του μια ζωντανή συλλογή πάνω από 1500 τίτλων που διαρκώς ανανεώνεται. Αν και δεν έχω πρόβλημα να παίξω παιχνίδια που βασίζονται στην τύχη, παιχνίδια με ζάρια και παιχνίδια που το αποτέλεσμα πολλές φορές είναι απρόβλεπτο, πάντα αναγνωρίζω και προτιμώ το στίγμα ενός παιχνιδιού που το ζάρι δεν θα καθορίσει τον νικητή ακόμα και αν το χρησιμοποιεί στους μηχανισμούς του. Ευτυχώς το GKR Heavy Hitters ανήκει στη δεύτερη κατηγορία. Σίγουρα τα ζάρια στο GKR δεν είναι διακοσμητικά και το παιχνίδι τα χρησιμοποιεί στο σύστημα μάχης του, πάραυτα αυτό γίνεται με εξαιρετική φινέτσα και τρόπο που μοιάζει να είναι αυτό που πρέπει. Μιας και μιλάμε για μάχη ας περιγράψουμε λίγο τον σκοπό του παιχνιδιού και τον τρόπο με τον οποίο κάποιος κερδίζει στην παρτίδα. Το GKR Heavy Hitters δίνει 2 μονοπάτια στους παίκτες για να κυνηγήσουν την νίκη. Οι παίκτες μπορούν να σπεύσουν να στείλουν τις μονάδες που χειρίζονται (το μεγάλο Giant Killer Robot-Mech και τα 3 υποστηρικτικά Combat, Repair & Recon) για να καταρρίψουν ένα αντίπαλο Mech ή να καταφέρουν αν αναρτήσουν αρκετές διαφημίσεις στα holographic billboards των ουρανοξυστών (tags) για να κερδίσουν τα κτίρια
και να τα ρίξουν. Εάν μια ομάδας με τα πελώρια robot της καταφέρει να ρίξει ένα συγκεκριμένο αριθμό κτιρίων ανάλογα με τον αριθμό των παικτών, κερδίζει και την παρτίδα. Μπορεί να σας ακούγονται εύκολοι στόχοι ωστόσο ειδικά με περισσότερους από 2 παίκτες θα πρέπει να διαλέξετε προσεκτικά τις συμμαχίες σας, αν θέλετε να πιστεύετε ότι θα έχετε μια ευκαιρία για την νίκη. Το παιχνίδι μπορεί εύκολα να ξεγελάσει κάποιον αν το δει καθαρά από το οπτικό κομμάτι και να πιστέψει λανθασμένα ότι για να είναι τόσο όμορφο, τόσο εντυπωσιακό, με τόσο μεγάλες μινιατούρες και λεπτομέρειες, μάλλον θα μειονεκτεί σε στρατηγική και gameplay. Πόσο λάθος άποψη είναι αυτή και πόσο χαμένοι θα βγουν όσοι το προσπεράσουν για αυτόν τον λόγο και μόνο. Είναι αδιανόητο πόσο τακτικό και στρατηγικό είναι το GKR Heavy Hitters. Θα επιλέξετε να κυνηγήσετε το tagging των κτιρίων για να αφήσετε το στίγμα σας και να κυριαρχήσετε στους διάφορους μισογκρεμισμένους ουρανοξύστες? Θα επιδιώξετε την απευθείας
αντιπαράθεση με το Mech των αντιπάλων σας, σε μια μονομαχία μέχρι τελικής πτώσης, σε ένα μηχανικό χορευτικό όπου στο τέλος θα στέκεται όρθιος ένας? Θα επιλέξετε τακτική ανταρτοπόλεμου, όπου θα κτυπάτε και θα κρύβεστε? Θα προσπαθήσετε να αποτρέψετε τους αντιπάλους από το να κάνουν tagging ενώ θα τους φθείρετε σιγά σιγά? Θα αποτρέψετε τους αντιπάλους από το να κάνουν deploy τα βοηθητικά robot τους που αν μείνουν ανενόχλητα θα κάνουν μεγάλη ζημιά? Κάτι το οποίο σίγουρα θα μετανιώσετε στην πορεία μιας παρτίδας είναι να αφήσετε τις αντίπαλες βοηθητικές μονάδες ανενόχλητες να γυρνάνε στα χαλάσματα. Οι μικρές βοηθητικές μονάδες combat είναι ιδιαίτερα καλές στο να επιφέρουν ζημιά στα πελώρια Mech. Μιας και είναι κατά πολύ μικρότερα στο μάτι από το γιγάντιο robot που χειρίζεστε, μπορεί εύκολα να τα αγνοήσει κανείς για μερικούς γύρους, κάτι το
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
03
οποίο με μαθηματική ακρίβεια μπορεί να αποβεί θανάσιμο. Οι μικρές βοηθητικές μονάδες repair μπορούν να θυσιάσουν την επίθεση τους για να προσπαθήσουν να επισκευάσουν το Mech, δίνοντας μια μικρή ανάσα η οποία αν βρισκόμαστε στο τέλος μπορεί να κάνει τη διαφορά. Φυσικά αν απομονωθούν από τα πυρά, γύρο με το γύρο θα πολλαπλασιάσουν την ευεργετική τους δράση. Τέλος οι μικρές βοηθητικές μονάδες recon μπορούν να αυξήσουν το line of sight του κεντρικού Mech της ομάδας κα ι να μπορέσει έτσι να επιτεθεί σε θέσεις π.χ. πίσω από ουρανοξύστες με πυραύλους, όπου υπό κανονικές συνθήκες δεν θα έβλεπε για να κάνει lock. Σκεφτείτε το σαν ένα έξτρα ζευγάρι μάτια που ανοίγουν επιθετικά τις επιλογές, όπως ουσιαστικά θα γινόταν το επίγειο laser target lock από τρίτη μονάδα. Αξίζει να αναφερθούν στο σημείο αυτό, μερικά πράγματα για την παραγωγή και τα περιεχόμενα του παιχνιδιού, ένας τομέας στο οποίο εύκολα παίρνει άριστα και μάλιστα χωρίς δεύτερη σκέψη. Καταρχήν τα 4 τεράστια κεντρικά Mech των παικτών είναι πέρα από κάθε φαντασία. Κάντε μια σκέψη στο μυαλό σας για ότι μεγαλύτερο και πιο προσεγμένο έχετε δει, τουλάχιστον σε retail έκδοση παιχνιδιού και πολλαπλασιάστε τον ενθουσιασμό σας κατά έναν παράγοντα 10. Μάλιστα, καλά ακούσατε τα ter;astia Mech όχι μόνο γεμίζουν το τραπέζι, αλλά δίνουν την καλύτερη δυνατή παρουσία επάνω στο ταμπλό. Για όσους έχουν δει ταινίες ή animation τύπου Pacific Rim, αυτήν ακριβώς την αίσθηση παίρνουν μπροστά στο τραπέζι τους. Τα μεγάλα κεντρικά Mech πέραν από τις πιστικιές
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
κατασκευές, έρχονται και όσο βαμμένα χρειάζεται για να συνθέσουν την όμορφη εικόνα. Επιπλέον τα τρισδιάστατα κτίρια είναι αρκετά μεγάλα με στιβαρές πλαστικές βάσεις (οι οποίες δουλεύουν και σαν χαλάσματα, όταν καταστραφεί ένας ουρανοξύστης από τα κτυπήματα των Mech, και βοηθάει στο να κρατάει να χαρτονένια διπλωμένα κτίρια στη θέση τους, χωρίς πρόβλημα) και με πλαστικά χοντρά καπάκια, επίσης προσεγμένα και ανθεκτικά. Σκεφτείτε σαν ιδέα όπως τα κτίρια στο παλιό επιτραπέζιο Hotel, ωστόσο πολλαπλάσιας ποιότητας, ανθεκτικότητας και μεγέθους. Ενδεχομένως για να μη χρειάζεται να τα ετοιμάζει κάθε φορά κανείς (αν και δεν παίρνει ιδιαίτερο χρόνο) να ήταν καλό να τα κολλήσει στη θέση τους με βάσεις και οροφές και να ξενοιάζει με αυτό το στάδιο. Οι κάρτες του παιχνιδιού είναι πολύ καλής ποιότητας και η ποικιλία μεγάλη, μιας και σε κάθε παρτίδα, μόνο κάποιες τράπουλες παίζουν, ενώ οι περισσότερες μπαίνουν πίσω στο κουτί, πριν αρχίσουν τα πυρά εκατέρωθεν. Η εικονογράφηση, όμορφη και ταιριάζει γάντι τόσο στο θέμα, όσο και στο στυλ του παιχνιδιού. Το κουτί του παιχνιδιού είναι πελώριο, φροντίστε εάν αποκτήσετε το παιχνίδι να έχετε σκεφτεί από πριν που θα το βάλετε και να έχετε κάνει κατάλληλο χώρο στη βιβλιοθήκη σας. Στην καμπάνια στο Kickstarter μπορούσε κανείς να πάρει επιπλέον πλαστικά κτίρια, πιλότους, ζάρια στο χρώμα κάθε παίκτη και άλλα πολλά, ωστόσο σε καμία περίπτωση δεν θα αισθανθείτε ότι η βασική έκδοση του παιχνιδιού είναι ελλιπής, το αντίθετο μάλιστα μιας και ο όρος deluxe θα μπορούσε εύκολα να είναι στο κουτί επάνω και
κανένας δεν θα είχε αντίρρηση για αυτό. Θα μπορούσαμε να γράφουμε σελίδες για το πόσο όμορφο είναι το παιχνίδι και πως η παραγωγή του θέτει νέα υψηλά standar στη βιομηχανία, ωστόσο ας προχωρήσουμε στα υπόλοιπα σημεία του παιχνιδιού, στα οποία φαίνεται να τα καταφέρνει εξίσου καλά. Το θέμα του παιχνιδιού αποτυπώνεται εξαίσια και θα διαπιστώσετε ότι ακόμα και αν δεν βρίσκετε τον εαυτό σας να περιστρέφεστε γύρω από μηχανικά, φουτουριστικά robots και post-apocalyptic, sci-fi σκηνικά, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα σε αυτό το παιχνίδι να αλλάξετε γνώμη μιας και όλα μοιάζουν να είναι τονισμένα στο σωστό βαθμό. Έχετε υπό τον έλεγχο σας γιγάντια, θανατηφόρα Mechs τα οποία κυνηγιούνται ανάμεσα από μισοκατεστραμμένα κτίρια και χαλάσματα σε έναν αγώνα να κερδίσουν σπόνσορες και δικαιώματα ιδιοκτησίας για ότι απομένει από την ισοπεδωμένη πόλη. Προσωπικά αν και το θέμα του παιχνιδιού το έβρισκα πριν την πρώτη μου παρτίδα φαινομενικά αδιάφορο, έχω να δηλώσω ότι με κέρδισε και μετά από λίγους μόλις γύρους, πίστευα ότι πραγματικά είμαι στο πιλοτήριο αυτού του θανατηφόρου, μηχανικού, χρωματιστού εκτελεστή και ποδοπατούσα χαλάσματα, πυροβολούσα αντιπάλους και τοποθετούσα τα tags που όπου έβρισκα την ευκαιρία. Μάλιστα όταν στην πρώτη μας παρτίδα το σύμμαχος μου έπεσε στο team game 2 vs 2 που παίξαμε, σχεδόν είδα στο μυαλό μου τον μπλε μηχανικό γίγαντα να γονατίζει, να σωριάζεται
και να ρίχνει λευκή πετσέτα στο τσιμεντένιο αυτό ιδιαίτερο ring. Σίγουρα δε θα βαρεθείτε το GKR Heavy Hitters μετά από τις πρώτες παρτίδες και δεδομένου ότι θα αποφασίσετε ότι αυτό το παιχνίδι είναι για τα γούστα σας. Ο λόγος απλός, πέραν από το ταμπλό της πόλης, το οποίο κάθε φορά διαμορφώνεται διαφορετικά, είτε από τα προτεινόμενα του φυλλαδίου οδηγιών είτε από τις δικές σας συλλήψεις, κάθε παρτίδα θα είναι διαφορετική μιας και η παραμετροποίηση των όπλων σας και του πιλότου με τον οποίο κατεβαίνετε για μάχη, επιφέρουν αμέτρητες επιλογές. Κάθε Mech έχει ένα Primary όπλο και 2 Secondary τα οποία επιλέγετε από την αρχή και παίρνετε όλες τις ίδιες κάρτες για να σχηματίσετε την αρχική σας τράπουλα. Επιπλέον θα επιλέξετε ακόμα 7 κάρτες βοηθητικές, όπως εναέρια επίθεση και άλλες και έτσι θα ολοκληρώσετε την σύνθεση της τράπουλας σας. Όλοι οι πιλότοι των Mech έχουν μια σημαντική ιδιότητα και αν καταφέρετε να την εκμεταλλευτείτε αρκετά μέσα στο παιχνίδι θα αποκτήσετε πλεονέκτημα σε σχέση με τους αντιπάλους σας. Συνδυαστικά η επιλογή όπλων και πιλότου, δίνει κάθε φορά μια γενναία δόση φρεσκάδας που θα κάνει κάθε παρτίδα GKR Heavy Hitters ενδιαφέρουσα και διαφορετική από την προηγούμενη. Η τακτική και η στρατηγική στο παιχνίδι βαράει κόκκινο. Υπάρχουν τόσα πολλά να πεις κανείς για αυτό το κομμάτι του παιχνιδιού. Το GKR Heavy Hitters προσφέρει μια πληθώρα Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
05
στρατηγικών για να ακολουθήσει κανείς και σε συνδυασμό με το εκτελεστικό κομμάτι και τα tactics που θα εφαρμοστούν, οι επιλογές για το μονοπάτι προς την νίκη μοιάζουν να μην τελειώνουν ποτέ. Το καλό κομμάτι του παιχνιδιού που σίγουρα πρέπει να του αναγνωρίσουμε είναι η ευελιξία στο να αναπροσαρμόσει κανείς την στρατηγική του, εύκολα μέσα στην πορεία της παρτίδας, κάτι το οποίο στο δικό μου σημειωματάριο κερδίζει πόντους αρεσκείας πάντα. Κάθε Heavy Hitter έχει τη δικιά του τράπουλα και ο βαθμός παραμετροποίησης της τελικής επιλογής και του customization είναι ευπρόσδεκτος και μας χαροποίει ιδιαίτερα. Το ταμπλό του παιχνιδιού ανήκει στην κατηγορία των μεγαλύτερων που έχουμε δει στη βιομηχανία και το καλύτερο είναι ότι έρχεται με πίσω όψη, με ένα εντελώς διαφορετικό χάρτη τύπου λόφους, που δίνει πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα για το πόσο ψηλά στον λόφο βρίσκεται το Mech σας. Επιπλέον επαναπαιξιμότητα και τακτικές λόγω του ιδιόμορφου, πίσω χάρτη. Αφού το πεδίο είναι έτοιμο οι παίκτες ξεκινάμε να παίζουν έχοντας ένα χέρι καρτών που τραβάνε κάθε φορά από την ατομική τους τράπουλα (μέσα στην οποία έχουν επιλέξει όπως αναφέραμε αρχικά Primary και Secondary weapons αλλά και events). Οι παίκτες αρχικά, όλοι ταυτόχρονα στο γύρο επιλέγουν αν θα παίξουν κάρτα deploy με τις οποίες βγάζουν σε μια ακτίνα μέχρι και 2 εξάγωνα γύρω από το Mech τους, κάποιο από τα 3 βοηθητικά μικρότερα robots (Combat, Repair & Recon). Θυμίζουμε εδώ ότι αν και οι βοηθητικές αυτές μονάδες, τρώνε κτυπήματα και μπορούν να βγουν εκτός λειτουργίας και ταμπλό, εάν σε μετέπειτα γύρο ο παίκτης παίξει πάλι κάρτα Deploy μπορεί να τα βγάλει ξανά. Είναι πιθανό κάποια στιγμή στην παρτίδα ένας παίκτης να έχει και τις 3 βοηθητικέ μονάδες γύρω του να τον υποστηρίζουν, το οποίο φυσικά είναι το ιδανικό σενάριο. Στην συνέχεια όλοι οι παίκτες επιλέγουν κλειστές, όσες κάρτες όπλων διαφορετικού τύπου θέλουν και ταυτόχρονα όλοι τις ανοίγουν. Όλες οι κάρτες αυτές έχουν πάνω αριστερά έναν τριψήφιο νούμερο το οποίο είναι το initiative. Οι κάρτες όπλων με το μεγαλύτερο νούμερο παίζουν πρώτες. Έτσι είναι πιθανό ένας παίκτης να ενεργοποιήσει τους πυραύλους του για παράδειγμα πριν κάποιον άλλον μιας και επέλεξε στρατηγικά κάρτες με μεγαλύτερο νούμερο, που συνήθως χτυπάνε νωρίτερα, ωστόσο κάνουν σχετικά μικρότερη ζημιά από τις υπόλοιπες. Η μάχη επιλύεται με ζάρια, ωστόσο αν και δεν θα
06
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
μπούμε σε λεπτομέρειες για τους κανόνες, γίνεται με τρόπο που αιθάνεται κανείς ότι η τύχη δεν είναι ο καθοριστικός παράγοντας στο αποτέλεσμα, σίγουρα υπάρχει ωστόσο, όχι σε επίπεδο που να γίνεται ενοχλητικό ή να καθορίζει μακροπρόθεσμα το αποτέλεσμα. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι το παιχνίδι κάνει εξαιρετικό scale από 2 έως 4 παίκτες και κυρίως αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η πιο συνηθισμένη συνθήκη νίκης είναι να πέσει ένα αντίπαλο Mech. Το βασικό παιχνίδι έρχεται με δυνατότητα solo gaming και αν και δεν καταφέραμε να το παίξουμε ακόμα, οι πρώτες αναφορές λένε ότι είναι εξίσου καλό. Η διάρκεια του παιχνιδιού κυμαίνεται από μια ώρα για παιχνίδι δύο παικτών και δύο ώρες για παιχνίδι τεσσάρων. Σίγουρα παίκτες που έχουν παίξει ξανά το παιχνίδι και ξέρουν τι κάνουν, μπορούν να μειώσουν τους συνολικούς χρόνους κατά πολύ. Οι κανόνες του το GKR είναι σε γενικές γραμμές λογικοί και εύκολοι στην κατανόηση, ενώ δεν θα λέγαμε ότι το παιχνίδι έρχεται με πολλές λεπτομέρειες και μικροκανόνες, το αντίθετο μάλιστα μιας και όλα δείχνουν να βγάζουν νόημα. Σε ένα τέταρτο της ώρας μετά από ένα ανάλαφρο διάβασμα του φυλλαδίου οδηγιών, θα είστε έτοιμοι να μπείτε στην αρένα. Η εταιρεία που μας φέρνει το GKR Heavy Hitters, μόνο τυχαία δεν είναι μιας και εμπλέκεται στα special effects ταινιών blockbuster, cinema καθώς και στην κατασκευή όπλων για ταινίες. Ανάμεσα στα παραδείγματα ταινιών για τις οποίες έχει δουλέψει είναι το Lord of the Rings και το Spiderman, οπότε καταλαβαίνετε ότι κάπου εδώ δε χρειάζεται να πούμε περισσότερα. Ωστόσο ελπίζουμε να
συνεχίσουν να υποστηρίζουν το παιχνίδι και να δούμε και άλλες επεκτάσεις σύντομα, όπως νέα factions κλπ. Γενικά είναι δύσκολο να ψάξουμε να πούμε κάτι αρνητικό για το παιχνίδι μιας και στην πράξη δεν υπάρχει. Το μόνο που ενδεχομένως μπορεί να συμπεριφερθεί με αρνητικό πρόσημο είναι η τσουχτερή τιμή του. Σίγουρα υπάρχουν και άλλα παιχνίδια κοντά στο ίδιος εύρος τιμής, ωστόσο αυτό δεν παύει να σημαίνει ότι είναι σχετικά ακριβό παιχνίδι. Βέβαια, νομίζουμε ότι εδώ ισχύει ο κανόνας, ότι πληρώνεις παίρνεις, μιας και το παιχνίδι αξίζει τα λεφτά του, ειδικά αν έχετε φίλους που τους αρέσει αυτό το στυλ παιχνιδιού και θα βγάλετε αρκετές παρτίδες μαζί τους. Σίγουρα πάντως αν σε κάποια έκθεση βλέπαμε το παιχνίδι ανοιγμένο στο τραπέζι, θα ξοδεύαμε αρκετή ώρα δίπλα του, προσπαθώντας να μάθουμε περισσότερες πληροφορίες και φυσικά με την πρώτη ευκαιρία να το δοκιμάσουμε. Αυτό που προσπαθούμε να πούμε είναι ότι το GKR Heavy Hitters έχει ένα μηχανικό μαγνήτη που σε τραβάει να θέλεις να μπεις στον κόσμο του. Σίγουρα πρόκειται από πιο εντυπωσιακά παιχνίδια που παίξαμε τελευταία και είμαι ιδιαίτερα χαρούμενος να το έχω στην συλλογή μου. Κάθε παρτίδα είναι απολαυστική και είτε κάποιος κερδίσει είτε χάσει, το βέβαιο είναι ότι θα ευχαριστηθεί και θα
μείνει σκεπτόμενος, πότε θα το δοκιμάσει ξανά. Ιδανική επιλογή αν σας αρέσουν τα παιχνίδια skirmish καθώς και αν σας συνεπαίρνει η ιδέα των μεγάλων φουτουριστικών μηχανικών robot που καταστρέφουν τα πάντα στο διάβα τους. Προσωπικά, δεν πιστεύω να αρνηθώ ποτέ παρτίδα GKR Heavy Hitters ενώ παράλληλα πιστεύω είναι από τα παιχνίδια που με χαρά θα προσπαθήσω να μάθω σε φίλους μου και να τους δείξω πως παίζουν στην πράξη. Τόσο από θέμα μηχανισμών και εκτέλεσης, όσο και από θέμα παρουσία στο τραπέζι το παιχνίδι εύκολα έχει κερδίσει μια ειδική θέση στην καρδιά μου και ανυπομονώ ήδη για την επόμενη παρτίδα που θα στηθεί…
GKR Giant KILLER ROBOTS Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Out of the Foam Box Gloomhaven
Oταν ο Ιsaac Childres [‘Αρης Κτιστάκης] παρουσίαζε τη πρώτη του δουλειά το 2015 με το Forge War, η γεύση που άφηνε ήταν ένα καλοστημένο euro-fantasy themed παιχνίδι, το οποίο συνδύαζε σε γενικές γραμμές ελαφριά RPG στοιχεία. Όμως πέρα απ’αυτό, για την κοινότητα ήταν άλλος ένας σχεδιαστής (από τους πολλούς) που εμφανίστηκε με ένα παιχνίδι το οποίο χάθηκε κάπου στη πρώτη χιλιάδα της παγκόσμιας κατάταξης. Όμως, η συνέχεια έμελε να είναι πολύ διαφορετική για εκείνον και για όλους εμάς που ασχολούμαστε με το χώρο των επιτραπέζιων παιχνιδιών. Δυο χρόνια μετά, ένας τίτλος ήρθε στην επιφάνεια. Gloomhaven. Oταν το κοίταξα, θυμάμαι η πρώτη μου αντίδραση ήταν : «μμμμ οκ, άλλο ένα dungeon crawler, από τα εκατοντάδες του χώρου....». Βιάστηκα όμως να κρίνω και οι αριθμοί στη συνέχεια ήταν αμίλεικτοι...... • Νο1 στην παγκόσμια γενική κατάταξη με γενική βαθμολογία κοντά στο εξωφρενικό 9 , η οποία προκύπτει από την αξιολόγηση 15.000 παικτών. • 2.500 κόπιες τυπώθηκαν για να καλύψουν γράφει ο
08
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
w e i v e R
δειλά την ενδεχόμενη ζήτηση παγκοσμίως, η οποία ζήτηση, στο πρώτο τρίμηνο κυκλοφορίας του παιχνιδιού ανήλθε σε 25.000 κόπιες προκαλώντας ντελίριο παραγγελιών στα μαγαζιά παιχνδιών ανά τον κόσμο • 2 εκδόσεις του παιχνιδιού πλήρως εξαντλημένες (καθώς την ώρα που γράφω αυτές τις γράμμες αναμένεται η επανέκδοση του παιχνιδιού) ΓΕΝΙΚΑ Το Gloomhaven είναι ένα fantasy RPG παιχνίδι για 1-4 παίκτες, το οποίο διαδραματίζεται σε ένα τεράστιο κόσμο, τον οποίο καλούμαστε να ανακαλύψουμε. Το παιχνίδι ξεκινάει με 6 διαθέσιμες φιγούρες-κλάσεις, ενώ υπάρχουν άλλες 10 διαθέσιμες τις οποίες μπορούμε να ξεκλειδώσουμε παίζοντας το παιχνίδι. Στο Gloomhaven οι επιλογές μας είναι ανεξάντλητες και αυτό το καθιστά ιδιαίτερο. Μεταξύ άλλων μπορούμε να επισκεφτούμε την ομώνυμη πόλη όπου θα την χρησιμοποιήσουμε σαν ορμητήριο προκειμένου να εξοπλιστούμε από τα τοπικά μαγαζιά, να δωρίσουμε χρήματα στη τοπική κοινότητα για να μας «ευλογήσουν»
με buff για την επερχόμενη μάχη κλπ. Και μέσα σε όλα αυτά θα πρέπει να προσέξουμε τη φήμη μας καθώς αυτή μπορεί να μας βοηθήσουμε να έχουμε μεγάλες εκτπώσεις στις αγορές μας. Κι αν όλα τα παραπάνω τα έχετε ξανακούσει, τότε αυτό που καθιστά το παιχνίδι εντελώς ιδιαίτερο είναι το γεγονός ότι όλοι οι χαρακτήρες έχουν ένα «σκοπό ζωής» . Αν και το παιχνίδι είναι συνεργατικό, οι χαρακτήρες μεταξύ τους δεν έχουν ενα κοινό σκοπό στο ταξίδι τους αυτό (π.χ να σκοτώσουν τον τεράστιο δράκο ή τον κακό μάγο), αλλά ο καθένας να εκπληρώσει το δικό του «σκοπό» του για τον οποίο ήρθε στη πόλη του Gloomhaven. Η ολοκλήρωση του σκοπού αυτού θα μας οδηγήσει στο να «αποσύρουμ廨το χαρακτήρα από την περιπέτεια ξεκελιδώνοντας έναν καινούργιο, με νέες δυνατότητες, τακτικές κ.ο.κ Καταλαβαίνουμε λοιπόν, πόσες αμέτρητες δυνατότητες έχουμε στο παινχίδι, το οποίο κυριολεκτικά πρσφέρει άπειρες ώρες διασκέδασης. Το βιβλίο σεναρίων που απλώνει τις αποστολές πάνω από το κόσμο του Gloomhaven περιλαμβάνει πάνω από 100 διαφορετικές περιπέτειες σε διάφορα επίπεδα δυσκολίας, τα οποία σε κάθε περίπτωση χρειάζονται τακτική και συνεργασία για να έρθουν σε πέρας. Πάνω από 2.000 κάρτες (ναι καλά ακούσατε) συνοδεύουν το μαγικό κόσμο του Gloomhaven οι οποίες περιλαμβάνουν, εξοπλισμούς, γεγονότα, deck καρτών μάχης και τεράτων, σπάνια όπλα και άλλα πολλά που καλείστε να εξερευνήσετε. Κάπου τόσα είναι και τα token που αναπαριστούν τέρατα, δράκους, imps, shamans και άλλα πολλά που «ζούν» στο κόσμο αυτό. Σε κάθε περίπτωση, η γενικότερη αίσθηση που μας αφήνει το παιχνίδι είναι ίδια με εκείνη ενός
RPG σε υπολογιστή όπως εκείνα της Bethesda και της TSR τα οποία ξεδιπλώνουν μπροστά ενα ανεξάντλητο κόσμο επιλογών. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Εδώ τα πράγματα είναι κάπως δύσκολα. Αν και ξεκινώντας από το πρώτο σενάριο, το στήσιμο του παιχνιδιού είναι εξαιρετικά χρονοβόρο (ωστόσο όχι πολύπλοκο) καθώς τα περιεχόμενα του παιχνιδιού είναι αμέτρητα όπως αναφέραμε και πιο πάνω. Ωστόσο όπως θα πούμε και στη συνέχεια , η παρουσία ενός καλού insert είναι απαραίτητη. Κάθε παίκτης λοιπόν θα πάρει τον ήρωά του μαζί με το deck καρτών που του αντιστοιχεί στο level του (στην σρχή ξεκινάμε από το level 1), θα πάρει ενα προσωπικό ταμπλώ που περιγράφει τις φάσεις του κάθε γύρου, ένα dial για να μετρά τα health points και τα experience points και κάποια αντικείμενα με τα οποία είναι εξοπλισμένος σαν αρχικό set up. Eπιπλέον θα πάρει και ένα deck καρτών μάχης, το οποίο περιέχει 20 κάρτες μεταβλητότητας της ζημιάς που μπορούμε να κάνουμε. Οι μεταβλητές αυτές μπορεί να είναι θετικές ή αρνητικές, διπλές ή ακυρωτικές. Το deck αυτό υποκαθιστά ουσιαστικά το 20πλευρο ζάρι που όλοι ξέρουμε, ωστόσο εδώ ο μηχανισμός είναι πολύ καλύτερος από εκείνο του ζαριού καθώς το deck αυτό μπορούμε να το τροποποιήσουμε κατά τη διάρκεια της περιπέτειάς μας είτε κάνοντάς το πιο ελαφρύ (λιγότερες κάρτες) είτε πιο βαρύ (περισσότερες κάρτες με μεγαλύτερη ζημιά). Κατά συνέπεια σ’αυτό το σημείο συναντάμε και τα πρώτα στοιχεία deck building. Eν συνεχεία θα στήσουμε το «μπουντρούμι» μας όπως υποδεικνύεται από το βιβλίο σεναρίων. Οι περισσότερες αποστολές περιλαμβάνουν 2
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
03
και 3 δωμάτια, ωστόσο κατά το set up μπορούμε να έχουμε γνώση μόνο του δωματίου που εισερχόμαστε και όχι του τι κρύβεται πίσω από την πόρτα στο επόμενο δωμάτιο. Κάθε group αντιπάλων έρχεται με το δικό του deck εντολών, ενώ το deck καρτών μάχης και για τα τέρατα είναι το ίδιο με το δικό μας (και θα παραμείνει το ίδιο σαν ενα βασικό deck καρτών). Τα στατιστικά στοιχεία των αντιπάλων-τεράτων περιλαμβάνονται σε μια κάρτα η οποία σε κάθε πλευρά της έχει κι ενα διαφορετικό level ανάλογα με το επίπεδο δυσκολίας που αντιμετωπίζουμε.
36
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Αφού στήσουμε το «μπουντρούμι» είμαστε έτοιμοι να ξεκινήσουμε. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣΤΗ ΠΟΛΗ ΤΟΥ GLOOMHAVEN Πριν ξεκινήσουμε αυτό το φανταστικό ταξίδι και κάθε φορά που ετοιμαζόμαστε να ξεκινήσουμε μια περιπέτεια, στην πόλη του Gloomhaven μπορούμε να κάνουμε ορισμένα πράγματα που θα μας βοηθήσουν στο ταξίδι μας. Μπορούμε λοιπόν να επισκεφτούμε το armor shop για να εξοπλιστούμε με όπλα, potions, κράνη, πανοπλίες κλπ πάντα ξοδεύοντας χρήματα από τα διαθέσιμα
που έχουμε (εάν έχουμε). Επιπλέον μπορούμε να κάνουμε μια δωρεά 10 gold (που δεν τα λές και λίγα) προκείμενου να βάλουμε στο deck καρτών μάχης 2 κάρτες που θα μας διπλασιάζουν τη ζημιά που κάνουμε (Bless cards), ωστόσο , όπως πολλά πράγματα στη ζωή κρατάνε λίγο, έτσι και αυτές οι κάρτες ισχύουν μόνο για το επερχόμενο σενάριο. Κατά συνέπεια να θελήσουμε νέες κάρτες για την επόμενη αποστολή μας πρέπει να δωρίσουμε εκ νέου 10 gold κ.ο.κ Τέλος στην πόλη μπορούμε να επιλύσουμε και ένα City Event κάθε φορά, το οποίο θα μας βάλει σε διλήμματα για το τι θα αποφασίσουμε. Αλλες φορές θα επιβραβευτούμε για την επιλογή μας ανεβάζοντας την φήμη μας σαν group, ή κερδίζοντας χρήματα, άλλες ίσως όχι...
απευθείας σύνδεση με την τοποθεσία προορισμού μας, κάτι που υποδηλώνεται κάθε φορά στο βιβλίο σεναρίων. ΦΤΑΝΟΝΤΑΣ ΣΤΗΝ ΤΟΠΟΘΕΣΙΑ ΦΑΣΕΙΣ ΓΥΡΟΥ Αφού επιλύσουμε και το road event είμαστε πλέον έτοιμοι να ξεκινήσουμε να παίξουμε στo «μπουντρούμι» το οποίο έχουμε ετοιμάσει με διάφορα πλακίδια (tile set) όπως υποδυκνείεται από το βιβλίο σεναρίων , προσπαθόντας να φέρουμε είς πέρας το στόχο μας όπως αυτός περιγράφεται στο εκάστοτε σενάριο. Οι φάσει που ακολουθούνται σε κάθε γύρο είναι οι εξής:
1) Eπιλογή 2 καρτών από το deck του ήρωά μας Θα επιλέξουμε 2 κάρτες από τις διαθέσιμες ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣΤΗ ΠΟΛΗ ΤΟΥ GLOOMHAVEN που έχουμε (ανάλογα με το χαρακτήρα το χέρι Και αφού βάλαμε τα πράγματά μας σε τάξη μας μπορεί να αποτελείται από 8 μέχρι 12 κάρτες) ήρθε η ώρα να ξεκινήσουμε για τον προορισμό και θα τις τοποθετήσουμε κλειστές τη μία πάνω μας. Κάθε διαδρομή πρός μια τοποθεσία κρύβει στην άλλη, ορίζωντας σαν κάρτα εκκίνησης την αναπάντεχα γεγονότα (events) στα οποία, πάνω πάνω κάρτα. Οι κάρτες του παιχνιδιού όπως και στη πόλη, καλούμαστε να μια από τις χωρίζονται σε δύο μέρη: στο πάνω μέρος συνήθως πολλαπλές αποφάσεις που προσφέρονται. Ετσι κι περιέχονται κινήσεις επιθετικές (attacks, spells, εδώ μπορεί να πέσουμε θύματα π.χ μιας ενέδρας immobilze κλπ) ενώ στο κάτω μέρος της κάρτας και να χάσουμε χρήματα ή να μας χτυπήσουν περιέχονται επιλογές κίνησης, άμυνας κ.ο.κ. Στο κάποιοι κ.ο.κ. Το τι θα επιλέξουμε ώς πρός την μέσο της κάρτας υπάρχει ένας αριθμός ο οποίος επίλυση του γεγονότος είναι χαρακτρηριστικό μας υποδηλώνει πόσο «γρήγορα» θα κινηθούμε της φιλοσοφίας που ακολουθεί το group μας και στον επερχόμενο γύρο. Ο μικρότερος αριθμός καμιά φορά μπορεί να μας επιφέρει δυσάρεστα παίζει πάντα πρώτος, κατά συνέπεια η πάνω αποτελέσματα. Τα road event (γεγονότα ταξιδίου) πάνω κάρτα που τοποθετήσαμε κλειστή στην πάντα λαμβάνουν χώρα όταν η πόλη μας δεν έχει αρχή του γύρου , υποδηλώνει και την «ταχύτητά»
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
33
μας σε αυτό το γύρο. Το ίδιο γίνεται για όλους τους παίκτες, χωρίς όμως να υπάρχει συννεόνηση ώς πρός το νούμερο που προτίθεραι ο κάθε παίκτης να παίξει. Μόλις ανοίξουν οι κάρτες όλων των παικτών, ανοιγεί και μια κάρτα από τη στοίβα των εντολών που αντιστοιχεί στους αντιπάλους, και συγκρίνοντας τους αριθμούς (initiative) ξεκινάμε και ενεργοποιούμε από το μικρότερο πρός το μεγαλύτερο. 2) Ενεργοποίηση χαρακτήρων Απο τις δύο κάρτες που ανοίξαμε, μία κάρτα θα παίξουμε για το επάνω μισό μέρος της και την άλλη για το κάτω μισό μέρος της, κατά συνέπεια, απογερεύεται να ενεργοποιήσουμε τα δύο πανω μέρη των 2 καρτών ή τα δύο κάτω. Με όποια σειρά θέλουμε, θα εκτελέσουμε τις εντολές κάθε κάρτας ενεργοποιώντας τον ήρωά μας. Εντολές που θα συναντήσουμε είναι το attack, move, range, retaliate, shield, jump, fly, disarm και πολλές άλλες που λίγο πολύ μας είναι γνωστές στον ευρύτερο κόσμο των RPG. To ίδιο θα πράξουν και οι αντίπαλοι με τη σειρά τους, ακολουθώντας ένα έξυπνο σύστημα AI (artificial Intelligence) το οποίο πάντα όμως θα υποδυκνείεται από τη κάρτα εντολών που ανοίξαμε νωρίτερα από το σχετικό τους deck. ΣΥΣΤΗΜΑ ΜΑΧΗΣ Κατά την εμπλοκή μας σε μάχη, θα πρέπει αρχικά να δούμε αν υπάρχει οπτική επαφή (line of sight) με τον αντίπαλό μας. Αυτό ορίζεται αν μια γωνία του εξαγώνου μας ενώνεται με οποιαδήποτε
12
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
γωνία του εξαγώνου του αντιπάλου. Oι μάχες μπορεί να είναι είτε σώμα με σώμα (melee), είτε εξ απόστάσεως (ranged). Στη συνέχεια, και εφόσον η κάρτα που παίξαμε περιγράφει τον όρο attack ή ranged attack θα προσθέσουμε το νούμερο δίπλα από τον όρο, πχ. Attack 3 θα μας δώσει επίθεση δύναμης ίση με 3, ενώ attack 2 range 3 θα μας δώσει επίθεση 2 ακτίνας 3 εξαγώνων. Εν συνεχεία θα τραβήξουμε μια κάρτα μάχης από το προσωπικό μας deck. Οι 20 κάρτες που αποτελούν το deck μαχης, περιλαμβάνουν 5 κάρτες με +1 (αυξάνουν το attack κατά 1) , 5 κάρτες με -1 (μειώνουν το attack κατά 1), πέντε κάρτες +0 (δεν διαφοροποιούν το attack), 2 κάρτες με x2 (διπλασιασμός του attack) μια με ακύρωση της επίθεσης 1 κάρτα με αξία -2 και 1 κάρτα με αξία +2. Η όλη διαδικασία μπορεί να δείχνει ότι βασίζεται 100% στη τύχη, ωστόσο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού αυτό θα αλλάξει ριζικά αφού θα έχουμε την δυνατότητα να συνθέσουμε το deck μάχης όπως εμείς θέλουμε σε μεγάλο βαθμό. Η ζημιά που πραγματοποιούμε αφαιρείται από τη ζωή του εχθρού όπως αυτή περιγράφεται στη σχετική του κάρτα στατιστικών. Εν συνεχεία στη σειρά τους επιτίθενται και οι εχθροί μας, έχοντας ένα βασικό στατισικό επίθεσης , το οποίο διαφοροποιείται από το deck καρτών μάχης όπως και στη περίπτωση των ηρώων. Να πούμε εδω ότι κατά τη διάρκεια που λογίζουμε τη ζημια στο χαρακτήρα μας, αν κρίνουμε ότι η ζημιά είναι μεγάλη και απαγορευτική για τον ήρωά μας, μπορούμε να χάσουμε (lost) μια κάρτα από το χέρι μας για ολόκληρο το υπόλοιπο σενάριο ή να χάσουμε 2 κάρτες από το discard
pile. Kαι τα δύο είναι πολύ επώδυνα για την εξέλιξη του σεναρίου, ώστοσο θα μας κρατήσουν μέσα στη μάχη ζωντανούς.
καθώς οι υπερβολικά αργές μας τακτικές και κινήσεις, μπορούν να μας εξαντλήσουν τις κάρτες καθιστώντας ανενεργούς και εκτός σεναρίου.
ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΚΑΡΤΩΝ Ο βασικός μηχανισμός που διέπει το Gloomhaven είναι η σωστή διαχείριση των καρτών μας. Με δεδομένο ότι σε κάθε γύρο παίζουμε 2 κάρτες, καταλαβαίνουμε ότι σε ένα χέρι 8-12 καρτών σύντομα θα ξεμείνουμε από κάρτες. Και εδώ η γοητεία του παιχνιδιού είναι εξαιρετική καθώς: Kαθε κάρτα έχει ενα σύμβολο που υποδηλώνει αν θα πάει στο discard ή στο lost pile. Oι κάρτες που θα πάνε στις σκαρταρισμένες (discard pile) θα τις ξαναπάρουμε στο χέρι μας όταν θα κάνουμε rest, κάτι για το οποίο θα μιλήσουμε παρακάτω. Οι κάρτες που πάνες στο lost pile, χάνονται για όλο το σενάριο (όχι το παιχνίδι) και κατά συνέπεια ο αριθμός του χεριού μας μειώνεται ακόμα περισσότερο. Βέβαια, οι κάρτες με την ένδειξη lost είναι πολύ ισχυρές γι αυτό και το παίξιμό τους είναι πολύ στρατηγικό ώστε να επωφεληθούμε στο έπακρο τη ζημιά που μπορούν να κάνουν. Σε περίπτωση που ο χαρακτήρας μας δεν έχει 2 κάρτες στο χέρι να παίξει (π.χ έχει μόνο μια) πρέπει να κάνει rest και να τις αντλήσει από το discard pile ξανά πίσω χάνοντας μια από αυτές. Αν στο pile αυτό είναι λιγότερες από δύο κάρτες διαθέσιμες, τότε ο χαρακτήρας μας είναι εκτός για το υπόλοιπο του σεναρίου. Καταλαβαίνουμε λοιπόν πως το deck μας στο παιχνίδι λειτουργεί σαν χρονόμετρο,
LONG KAI SHORT REST Και οι δύο επιλογές αποτελούν ένα τρόπο ανάκτησης των παιγμένων μας καρτών. Ωστόσο οι επιπτώσεις είναι διαφορετικές πάνω στο χαρακτήρα μας και στο deck μας. 1) Short Rest (SR) Το Short Rest μπορεί να επιλεχθεί στο τέλος κάθε γύρου. Στη περίπτωση που το επιλέξουμε θα πάρουμε όλες τις discarded κάρτες πίσω από τις οποίες θα χάσουμε μια τυχαία που θα πάει στο lost pile. Αν χάσουμε μια από τις κάρτες που θα θέλαμε να κρατήσουμε, τότε έχουμ δικαίωμα, με μια ζημιά (damage) να χάσουμε μια άλλη κάρτα, πάλι τυχαία, από εκείνες του discard pile, ωστόσο αυτή την επιλογή μπορούμε να την ενεργοποιήσουμε μια φορά σε κάθε short rest. 2) Long Rest (LR) To Long Rest μπορεί να επιλεχθεί αντί για τις δύο κάρτες που καλούμαστε να παίξουμε σε κάθε γύρο. Αυτομάτως το initiative μας γίνεται 99 , δηλαδή θα παίξουμε τελεευταίοι στο γύρο, και δεν θα μπορούμε να κάνουμε τίποτε άλλο παρά να ανακτήσουμε τις κάρτες μας από το discard pile. Εδώ η διαφορά με το Short Rest είναι ότι το SR επιλέγεται επικουρικά στο τέλος κάθε γύρου αφού έχουμε παίξει τις κάρτες μας, ενώ το LR
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
15
μας απαγορεύει να παίξουμε κάρτες, κοινώς μας αδρανοποιεί για ένα γύρο. Παρ’όλα αυτά το οφέλη του LR είναι κάτι παραπάνω από εμφανή, καθώς θα κάνουμε 2 heal στον εαυτό μας, από τις discarded κάρτες θα επιλέξουμε εμείς ποιά θα χάσουμε, και τέλος θα κάνουμε όλα τα αντικείμενά μας refresh. Nα διευκρινήσουμε ότι ο εξοπλισμός μας μπορεί να έχει είτε refresh ιδιότητες, δηλ. να χρησιμοποιηθεί το ability του μια φορά και μετά να πρέπει να ξανακάνουμε LR για να είναι διαθέσιμος, είτε exhaust που σημαίνει ότι άπαξ και χρησιμοποιηθεί μετά παραμένει εκτός σεναρίου (όχι παιχνιδιού).
αντιπάλων μας εφόσον έχει τραβηχτεί κάρτα με reshuffle σύμβολο. Ενας νέος γύρος θα ξεκινήσει μέχρι κάποιος από τις δύο πλευρές να μείνει ζωντανός ή εφ’όσον ικανοποιηθεί μια συνθήκη νίκης, όπως αυτή ορίζεται στο εκάστοτε σενάριο.
MONSTER ARTIFICIAL INTELLIGENCE (A.I.) Ισως ένα από τα «εξυπνότερα» συστήματα αυτόματης διαχείρισης των τεράτων που έχουμε δεί , καθώς ο χρυσός κανόνας που το διέπει είναι το FOCUS. Κάθε φορά που ενεργοποιείται ένας εχθρός ψάχνει να κάνει FOCUS τον κοντινότερο αντίπαλο. Θα κινηθεί μόνο εφόσον χρειαστεί (π.χ αν προτιμά τη μάχη σώμα με σώμα) και θα καλύψει CLEAN UP τη κοντινότερη ασφαλή απόσταση προκειμένου Αφού λοιπόν παίξξουμε τις κάρτες μας, να βρεί στόχο. Αν η κοντινότερη έχει παγίδες ή είτε κάνουμε Long rest κλπ.κατά το Clean up εμπόδια, τότε πολύ σωστά θα προτιμήσει τη διαλέγουμε αν θα κάνουμε το Short Rest όπως ενναλακτική πιο σίγουρη διαδρομή προκειμένου προαναφέραμε. Στη φάση αυτή τυχόν κάρτες να αποφύγει οποιαδήποτε ζημιά. Στις περιπτώσεις που έχουν τραβηχτεί από το deck μάχης θα που δεν υπάρχει διαδρομή πρός τον χαρακτήρα ανακατευθούν εκ νέου και θα μας δώσουν ένα νέο μας διαθέσιμη , παρά μόνο μέσα από παγίδες, deck που πάλι όλοι οι δείκτες διαφοροποίησης θα τότε ναί, θα επιλέξει αυτή, καθώς η επιμονή τους είναι πιθανοί πρός εμφάνιση. Το ίδιο θα πράξουμε για λίγη δόξα δεν τα σταματάει πουθενά. Να πούμε και με το deck εντολών και deck μάχης των εδώ ότι στο παιχνίδι εμφανίζονται και δύο νέοι όροι,
14
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
το advantage και το disadvantage. To πρώτο έχει να κάνει με το τράβηγμα 2 καρτών από το deck καρτών μάχης και την επιλογή της καλύτερης, ενώ το disadvantage είναι ένα είδος ποινής που μας επιβάλει από τις δύο κάρτες να επιλέξουμε τη χειρότερη. Το disadvantage το συναντάμε κυριώς σε τακτικές μάχης εξ’αποστάσεως (ranged attacks) όταν ο αντιπαλός μας είναι δίπλα μας και εμείς έχουμε επιλέξει να τον χτυπήσουμε με ranged weapon. Στη περίπτωση αυτή, που θεματικά δεν έχουμε την απαιτούμενη απόσταση και είναι δίπλα μας, τότε η ποινή μας είναι το disadvantage και η επιλογή της χειρότερης δυνατής κάρτας από τις δύο που τραβήξαμε απο το deck καρτών μάχης. ΣΥΝΟΨΙΖΟΝΤΑΣ Τι να πρωτοπεί κανείς γι’αυτό το παιχνίδι για το οποίο θα μπορούσαμε να γράφουμε ολόκληρα κατεβατά από εντυπώσεις, λεπτομέρειες, μηχανισμούς και εκπλήξεις που προσφέρει. Ο κόσμος του Gloomhaven είναι άκρως συναρπαστικός. Μέσω των σεναρίων θα ανακλύψουμε νέους χαρακτήρες, θα ξεκλειδώσουμε κρυφές αποστολές, θα συναντήσουμε σπάνιους και εξαιρετικής δυσκολίας αντιπάλους, μα πάνω απ’όλα , θα τον διαμορφώσουμε όπως εμείς θέλουμε, προϊον
των επιλογών μας. Και το παιχνίδι δεν σταματάει εδώ. Θα ξεκλειδώσουμε achievements που θα μας δώσουν πρόσβαση σε αναβαθμίσεις των καρτών μας, όπου θα μπορούμε να αλλάξουμε π.χ την ακτίνα δράσης ενός spell (area of effect), η να αναβαθμίσουμε την υπάρχουσα κάρτα μας ώς πρός τη δύναμή της. Τέσσερις παίκτες, τέσσερις διαφορετικοί χαρακτήρες με διαφορετικά χαρακτηριστικά και τεχνικές μάχης, ενώνουν τις δυνάμεις τους για ενα εκπληρώσουν ο καθένας τους ένα διαφορετικό σκοπό. Ενα σκοπό που η μοίρα τους τον υπέδειξε. Το μόνο που έχουν να κάνουν είναι να τον αποδεχθούν και να συνεργαστούν με όσο το δυνατό καλύτερο τρόπο, μέσα σ’ενα κόσμο γεμάτο προκλήσεις και ατελείωτους κινδύνους... τον κόσμο του
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
15
Out of the Foam Box
w e i v e R
OUT OF THE FOAM BOX Εδώ απλά θα πούμε ότι πρόκειται για το πιο απαιτητικό παιχνίδι αυτή στιγμή. Αμέτρητες κάρτες (περίπου 2.000) και αμέτρητα tokens και δείκτες, καθιστούν το στήσιμο και το μάζεμα του παιχνιδιού ίσως μια από τις μεγαλύτερες προκλήσεις. Η αγορά έχει αρχίσει ήδη να κατακλύζεται από διάφορες επιλογές σε ξύλο (plywood) και foam και τα κόστη μπορούν να ξεκινήσουν από €30 και να φτάσουν μέχρι και τα €120 για ένα insert. Eμείς σήμερα, θα παρουσιάσουμε την καταπληκτική κατασκευή από foamcore, ενός καλού φίλου, η οποία αποτελεί μια εξαιρετική και φθηνή λύση για να φυλάξουμε το Gloomhaven όπως πρέπει, προκειμένου να έχουμε ένα γρήγορο στήσιμο και ένα γρηγορότερο μάζεμα. Πληροφορίες: BGG profile – nikobel, E-mail – nikthebel@gmail.com
Καλή διασκέδαση!!
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
17
t s e C ont η σ ω ρ ή .. .την κλ μένου σ α ρ ε π : ι ε του ζ ι δ ρ κέ ς υ ο χ τεύ
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Στέφανος Κόκλας
www.thegamerules.gr
Magazine
B R A V o
t s C ont e
www.thegamerules.gr
Μπείτε στον νέο διαγωνισμό και κερδίστε άλλο ένα καταπληκτικό παιχνίδι ΔΩΡΕΑΝ www.EPITRAPAIZOUME.gr/CONTESTS
Τo δώρο είναι μια προσφορά από το: Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Family Games
NEW YORK SLICE
...ένα από τα πιο γευστικά party game συλλογής σετ με θέμα την πίτσα. Παιχνίδι με κεντρικό μηχανισμό I split you Choose που σημαίνει εγώ μοιράζω και εσύ διαλέγεις. Σίγουρα θα σας κάνει να περάσετε καλά αλλά και θα σας κάνει να πεινάσετε, ακόμα και αν κάτσετε να παίξετε φαγωμένοι...
ΝΕW YORK SLICE
Τ
ο New York Slice είναι ένα party game συλλογής σετ με θέμα την πίτσα. Πρόκειται για ένα παιχνίδι κυκλοφορίας του 2017 για 2 έως 6 παίκτες, ηλικίας από 8 και πάνω με διάρκεια 30 λεπτών. Ένα εύκολο και διασκεδαστικό παιχνίδι με απλούς και σύντομους κανόνες κατάλληλο για όλες τις παρέες. Για να μπούμε στο θέμα του παιχνιδιού, φανταστείτε ότι προσπαθείτε να γίνεται ο master chef στο πιο δημοφιλές New York Slice pizza εστιατόριο της πόλης. Τώρα εσείς και οι συμπαίκτες σας πρέπει να φτιάξετε τις πιο απίστευτες πίτσες, κομμάτι κομμάτι. Ετοιμαστείτε για ένα παιχνίδι που σίγουρα θα σας ανοίξει την όρεξη! Πάμε να δούμε με λίγα λόγια πως παίζεται το παιχνίδι. Στο παιχνίδι, κάθε παίκτης στον γύρο του μοιράζει την πίτσα σε μερίδες και δίνει στους συμπαίκτες του την επιλογή να διαλέξουν πρώτοι ποιο κομμάτι θα πάρουν, οποίο μείνει
20
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
τελευταίο το παίρνει ο παίκτης που μοίρασε την πίτσα. Υπάρχουν πολλοί συνδυασμοί πίτσα με τις οποίες μπορείτε να δουλέψετε και να δημιουργήσετε την πίτσα της επιλογής με την σκοπό να κερδίσετε τους περισσότερους πόντους νίκης. Μπορείτε να φτιάξετε πίτσα με κρέας, πίτσα λαχανικών, πιστά με ανανά, πιστά special και γενικά μπορείτε να κάνετε οποίο συνδυασμό υλικών θέλετε. Κάθε φορά όταν επιλέγετε ποια μερίδα πίτσας θα πάρετε μπροστά σας, επιλέγετε επιτόπου αν θα την φάτε ή αν θα κρατήσετε κάποια από τα κομμάτια για να κερδίσετε την πλειοψηφία σε αυτού του είδους την πίτσα. Με λίγα λόγια μπορετή να συλλέγετε ίδια κομμάτια πίτσας με σκοπό αν καταφέρετε να έχετε την πλειοψηφία σε σχέση με τους συμπαίκτες σας να κερδίσετε επιπλέον πόντου νίκης ανάλογα με τον αριθμό των κομματιών που καταφέρατε να μαζέψετε. Αν ωστόσο επιλέξετε να φάτε κάποιο κομμάτι από την μερίδα της πίτσας που θα πάρετε, τότε κερδίζετε αμέσως τόσους πόντους όσα και τα
γράφει η
[Έλια Κεφαλά] πεπερόνι που έχει πάνω του το κάθε κομμάτι. Όπως είπαμε κάθε παίκτης στη αρχή του γύρου μοιράζει την πίτσα σε μερίδες, κάθε φορά υπάρχει και μια special κάρτα με ιδικές ιδιότητες την οποία ο παίκτης επιλεγεί σε ποιο μερίδιο πίτσας θα την τοποθετήσει. Οι special κάρτες δίνουν στον παίκτη που θα τις πάρει ιδικές ιδιότητες ή extra πόντους. Μπορεί για παράδειγμα να του δίνει την δυνατότητα να σπάει τις ισοπαλίες και να τις κερδίζει στο τέλος του παιχνιδιού, να επιλέξει πρώτος κάποιο κομμάτι από την πίτσα πρώτου μοιραστεί σε μερίδες, μπορεί να έχει την δυνατότητα να μετακινήσει ένα κομμάτι πίτσας αφού έχει μοιραστεί η πίτσα και να το τοποθετήσει σε κάποια άλλη μερίδα που τον εξυπηρετεί καλυτέρα και γενικά οι special κάρτες δίνουν αρκετά επιπλέον benefits στον παίκτη που θα τις πάρει. Στο παιχνίδι οι special κάρτες συνολικά είναι 14.
Επιπλέον, στο παιχνίδι κάποια από τα κομμάτια της πίτσας έχουν αντζούγια, αυτά τα κομμάτια δεν τρώγονται και δίνουν αρνητικούς πόντους στον παίκτη που θα τις πάρει. Τα κομμάτια πίτσα με την αντζούγια μπορεί όμως να είναι σε κάποιο συνδυασμό κομματιών πολύ δελεαστικό για την συλλογή σας, οπότε μπορεί κάποια στιγμή να αργαστείτε να επιλέξετε αυτή την μερίδα κομματιών κα έτσι να φορτωθείτε και αυτά με την αντζούγια κερδίζοντας για παράδειγμα κομμάτια που θα σας βοηθήσουν να κερδίσετε την πλειοψηφία σε κάποια κομμάτια πίτσας. Στο τέλος του παιχνιδιού μετράμε πόντους, αν κάποιοι παίκτες ισοβαθμούν στα κομμάτι πίτσας που έχουν συγκεντρώσει τότε κανείς δεν παίρνει πόντους νίκης. Ένας αριθμός κομματιών έχει 2 τύπους πίτσας επάνω του και κάθε κομμάτι τέτοιο συμβάλει κατά μισό στην αντίστοιχη κατηγορία του. Ακούγεται κάτι όχι τόσο ενδιαφέρον, ωστόσο σε περίπτωση ισοβαθμίας και είστε ευτυχισμένοι που το κερδίσατε. Το παιχνίδι είναι η συνέχεια ενός παλαιότερου παιχνιδιού από την Γερμανία με τίτλο Piece o’ Cake όπου αντί για κομμάτια λαχταριστής πίτσας οι παίκτες χωρίζουν και διεκδικούν κομμάτια από πεντανόστιμες γλυκιές τάρτες και τούρτες και φυσικά εκεί το μήλον της έριδος
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
21
δεν είναι τα κομμάτια σαλάμι αλλά η σαντιγί. Στο New York Slice πιστεύουμε ότι το θέμα του παιχνιδιού αναδεικνύεται ακόμα περισσότερο, ενώ παράλληλα η ποιότητα παραγωγής είναι τάξεις μεγέθους παραπάνω. Τέλος το γεγονός ότι σε κάθε γύρο βγαίνει και μια ειδική κάρτα η οποία λαμβάνει κανονικά μέρος στις μοιρασιές και αλλάζει κατά ένα μικρό ποσοστό τους κανόνες, ή δίνει μικροευκαρίες, είναι εξαιρετικά καλοδεχούμενο. Συνεπώς είτε αν ζητάει αλμυρό είτε αν ζητάει γλυκό η όρεξη σας, ευκαιρία να το λύσετε στο τραπέζι, απλά σας προειδοποιούμε να μην κάτσετε πεινασμένοι να παίξετε New York Slice γιατί το παιχνίδι σας κινδυνεύει. Το New York Slice είναι πρωτότυπο, όμορφο στο τραπέζι και τραβάει τα μάτια όλων. Σίγουρα η παρέα σας θα εκπλαγεί ευχάριστα όταν τους το ρίξετε στο τραπέζι και με βεβαιότητα θα το βρουν ιδιαίτερα διασκεδαστικό και όμορφο. Συνεπώς για το χρόνο που κρατάει και με αυτά που προσφέρει, αποτελεί μια ιδανική επιλογή που εγγυάται υψηλά επίπεδα διασκέδασης…
22
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
www.cyborgcentaur.com
γράφει o
[Tony Cimino]
CONFESSIONS OF A GAME EXPLAINER
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
23
ΚΑΝΑΛΙ
Youtube
http://www.youtube.com/epitrapaizoume
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Εσείς το γνωρίζετε? Ο Γρίφος του Τεύχους “Λύστε τον γρίφο και ανακαλύψτε ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα. Στείλτε τις απαντήσεις σας στο email
epitrapaizoume.gr@gmail.com και θέμα στον τίτλο του μηνύματος
“Ο Γρίφος μας”
Η λύση θα δημοσιευέται στο επόμενο τεύχος. Συχνά λίγο καιρό πριν δημοσιευτεί το νέο τεύχος του περιοδικού με την απάντηση του περασμένου τεύχους, θα δημοσιεύεται κάποιο στοιχείο για να μας βοηθήσει να το λύσουμε…
http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/
Σ
Η
το προηγούμενο τεύχος, στον Γρίφο μας, σας ζητήσαμε να βρείτε το επιτραπέζιο παιχνίδι που “κρυβόταν” καλά, με έξυπνο και πονηρό τρόπο, στην παρακάτω φωτογραφία....
λύση του περασμένου τεύχους, εξηγείται με τον παρακάτω τρόπο
New York Slice
ΑΠΑΝΤΗΣΑΝ ΣΩΣΤΑ ΟΙ:
Σε αυτό το τεύχος, απάντησαν σωστά και μας έστειλάν τις απαντήσεις τους οι:
1) Παναγιώτης Ζώης 2) Νίκος Φρενός
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
25
Παιχνίδια Στρατηγικής και Φαντασίας
Horus Heresy...
γράφει ο
[Αχιλλέας Γαρυφάλου] Φίλες και φίλοι του επιτραπαίζουμε καλησπέρα σας και καλό καλοκαίρι να έχουμε γεμάτο υγεία, μπάνια αλλά και πολύ παιχνίδι. Όπως κάθε μήνα έτσι κι αυτόν δε θα περικλείνω από το στυλ παιχνιδιών που γραφώ και μάλιστα θα παραμείνω στον ίδιο κόσμο οπού είχα γράψει και στο προηγούμενο τεύχος δηλαδή στον κόσμο του Warhammer. Όμως αυτή τη φορά αντί για ένα απλό και γρήγορο καρτοπαίχνιδο θα μιλήσουμε για το επικό, βαρύ και μεγάλο σε διάρκεια, Horus Heresy!!! Το Horus Heresy είναι μια επική μάχη μεταξύ 2 παικτών οπού ο ένας παίρνει τον έλεγχο του Εmperor και τους καλούς σε εισαγωγικά πάντα, ενώ ο άλλος παίρνει τον έλεγχο του Ηorus και των προδοτών οπού έχουν έρθει να καταλάβουν το βασίλειο. Η μέση διάρκεια του παιχνιδιού είναι περίπου 3-4 ώρες καθαρού gameplay. Το παιχνίδι ανήκει στην κατηγορία ameritrash ασφαλώς και παρά την έλλειψη ζαριών δεν του λείπουν τα στοιχειά της τύχης που επηρεάζουν την εξέλιξη της παρτίδας.
26
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Σκοπός των παικτών είναι να ελέγξουν τα 4 αεροδρόμια (spaceports) που υπάρχουν στον χάρτη ή να εξοντώσουν τον αντίπαλο αρχηγό (τον Emperor δλδ ή τον Horus). Επίσης η πλευρά του Emperor μπορεί να κερδίσει αν το initiative track φτάσει στο τέλος οπού και καλά θεματικά έρχονται ενισχύσεις κι έτσι αφού δεν κατάφεραν οι προδότες να πάρουν τον έλεγχο της περιοχής μέχρι τότε, τώρα οπισθοχωρούν διότι μειονεκτούν σε στρατεύματα. Το ταμπλό του παιχνιδιού είναι εξαιρετικό καθώς αποτελείται από ένα μεγάλο ταμπλό με όμορφα 3d components να μπαίνουν σε διάφορα σημεία του για να υποδηλώνουν τις ενισχυμένες αμυντικά περιοχές (οχυρά) και το παλάτι και ακριβώς διπλά έχει έναν στρατηγικό χάρτη μικρογραφία του ταμπλό στο οποίο και οι 2 παίκτες μπορούν να δώσουν εντολές στις μονάδες τους όπου βρίσκονται σε κάποια από εκείνες τις περιοχές. Οι φιγούρες του παιχνιδιού είναι παρά πολλές αλλά μικρές σε μέγεθος όχι όμως ότι αυτό χαλάει την μαγεία του παιχνιδιού, αντιθέτως μάλιστα χωράνε μια χαρά πάνω στο ταμπλό και καθως μάλιστα είναι και σε ποικιλία
χρωμάτων δείχνουν όμορφες στο στήσιμο και στο μάτι. Πάμε όμως να δούμε το παιχνιδι πως παίζεται πιο αναλυτικά: Στο παιχνίδι πάντοτε παίζει ο παίκτης που βρίσκεται πιο πίσω ο δείκτης του στο iniative track. Άρα ένας παίκτης μπορεί να παίξει πάνω από μια κινήσεις καθως θα παίζει συνεχόμενα έως ότου προσπεράσει στο initiative track
τον αντίπαλο του. Στο γύρο του κάθε παίκτης μπορεί να κάνει τα έξης: -Να παίξει μια εντολή από το χέρι του και να πληρώσει το κόστος της σε χρόνο (δλδ να κινήσει μπροστά στο initiative track τον δείκτη του τόσες θέσεις όσο κοστίζει η εντολή που έπαιξε δλδ από 0-3 θέσεις) -Να τοποθετήσει κλειστή μια εντολή στον στρατηγικό χάρτη με κόστος 1 -Να εκτελέσει μια εντολή που βρίσκεται πάνω πάνω σε μια από τις θέσεις στον στρατηγικό
χάρτη επίσης με κόστος 1 Να σημειωθεί εδώ ότι όταν μια εντολή εκτελείται από τον στρατηγικό χάρτη έκτος του στάνταρ κόστους της όπου είναι το 1 ασχέτως ποσό θα κόστιζε αν παιζόταν από το χέρι πολλές φορές παίρνει κι ένα έξτρα μπόνους όπου αναγράφεται ξεκάθαρα στην κάρτα. Το μοναδικό μειονέκτημα μιας εντολής όπου παίζεται από τον στρατηγικό χάρτη είναι ότι πρέπει να παιχτεί στο συγκεκριμένο σημείο όπου έχει τοποθετηθεί ενώ αν παιχτεί από το χέρι μπορεί να παιχτεί σε οποιοδήποτε σημείο του ταμπλό -Να θάψει μια εντολή στον στρατηγικό χάρτη δλδ να βάλει τελευταία στη στοίβα μια κάρτα που βρίσκεται πάνω πάνω. Αυτό γίνεται είτε για να φέρει πιο κοντά στην εκτέλεση μια δικής του κάρτα, είτε για να καθυστερήσει την εκτέλεση μιας κάρτας του αντίπαλου του. -Τέλος μπορεί να τραβήξει μια κάρτα εντολών από το deck του. Το παιχνίδι συνεχίζεται κατ αυτόν τον τρόπο έως ότου η μια από τις 2 πλευρές να επικρατήσει ή να ολοκληρωθεί ο χρόνος φτάνοντας το initiative
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
31
track στο τέρμα. Πάμε λοιπόν να δούμε και λίγο τις μάχες που πραγματικά είναι εκπληκτικές για να έχουμε μια ολοκληρωμένη άποψη. Στο Horus Heresy έκτος των μονάδων υπάρχουν και κάποιοι ήρωες (στρατηγοί) οι όποιοι οδηγούν τις μονάδες υπό τις οδηγίες τους. Κάθε μονάδα έχει στη βάση της από 1 ως 4 δείκτες που μας δείχνουν και την δύναμη της μονάδας αλλά και την αντοχή της (την ζωή της). Σε κάθε περιοχή όπου υπάρχουν εχθρικά
36
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
στρατεύματα ξεκάνει μάχη η οποία παίζεται από 4 έως 8 γύρους αναλόγως την εντολή που έχει παιχτεί. Η μάχη διαχωρίζει τον αμυνόμενο από τον επιτιθέμενο όπως σε κάθε παιχνίδι του είδους κι αυτό δεν αλλάζει μέχρι το τέλος όλων των γύρων της. Όμως έκτος αυτού σε κάθε γύρο μάχης ο ένας παίκτης είναι ο ενεργός, δηλαδή αυτός που θα προσπαθήσει περάσει αν τα καταφέρει ζημιά στον αντίπαλο και ο άλλος εκείνος που πρέπει να αμυνθεί στην επίθεση αυτή. Αυτό πάει εναλλάξ δηλ αν πχ ο Α παίκτης ήταν ο ενεργός στον 1ο γύρο θα γίνει ο παθητικός στον 2ο και ξανά
ο ενεργός στον 3ο γύρο κτλ. Οι γύροι της μάχης τώρα έκτος του ότι μας δηλώνουν ποιος παίκτης είναι ενεργός κάθε φορά κι ότι αν δεν υπάρχει νικητής στο τέλος των γύρων αυτών τελειώνει η μάχη μας δείχνουν επίσης και το πόσες κάρτες μπορούν να παιχτούν. Έτσι στον 1ο γύρο ο ενεργός παίκτης έχει δικαίωμα να παίξει μόλις μια κάρτα για να κάνει ζημιά ενώ ο παθητικός μόλις μια κάρτα για να βγάλει άμυνα. Στον 2ο γύρο ως 2 κάρτες κτλ. Άρα όσο πιο πολύ γύροι τόσο μεγαλύτερο πλεονέκτημα αποκτά ο μεγαλύτερος στρατός καθως ο κάτοχος του θα έχει περισσότερες κάρτες στο χέρι του. Στην αρχή της μάχης λοιπόν κάθε παίκτης μέτριοι την συνολική δύναμη των δεικτών των μονάδων του και διαιρεί δια 2 με στρογγυλοποίηση προς τα πάνω και τραβάει τόσες κάρτες!!! Άρα πχ ένας παίκτης με δύναμη μονάδων 13 θα τραβήξει 13:2=6,5 άρα 7 κάρτες. Αν υπάρχει έστω ένας ήρωας που οδηγεί τον στρατό ο παίκτης θα τραβήξει άλλες 2 και μονό 2 κάρτες (κι ας έχει περισσότερους από έναν ήρωες) από ένα ξεχωριστό deck αυτό των ηρώων . Αφού κάθε παίκτης έχει τραβήξει τις κάρτες του ο αμυνόμενος αποφασίζει ποιος παίκτης θα είναι ενεργός στον 1ο γύρο και μετά θα πηγαίνει αυτό εναλλάξ. Εν συνεχεία ακλουθούμε την πορεία που είπαμε παραπάνω δλδ στον 1ο γύρο ο ενεργός παίκτης παίζει 1 κάρτα κτλ. Κάθε κάρτα έχει πάνω της έναν αριθμό που δείχνει ποσό ζημιά θα προκαλέσει στον αντίπαλο κι ορισμένες κάρτες έχουν πάνω τους έναν αριθμό από ασπίδες όπου σαφώς είναι πόση ζημιά γλιτώνει ο παίκτης αν της παίξει σε απάντηση στις επιθετικές κάρτες του αντιπάλου. Τέλος όλες οι κάρτες έχουν μια έξτρα
ιδιότητα την οποία όμως μπορεί να την επωφεληθεί ο κάτοχος της αν έχει τη συγκεκριμένη μονάδα που αναγράφεται πάνω της (θεματικά είναι η σπέσιαλ δύναμη του συγκεκριμένου τύπου μονάδας πχ να καταστρέψει ένα οχυρό αν έχει τιτάνα κτλ). Όμως κάθε παίκτης μπορεί να επωφεληθεί μονό από μια τέτοια ειδική ικανότητα της κάρτας ακόμα κι αν έχει παίξει 4 κάρτες κι έχει διαθέσιμες και τις 4 μονάδες που χρειάζονται. Άρα είναι σημαντικό ποια ειδική ικανότητα θα διαλέξει ο καθένας να εκμεταλλευτεί. Η μάχη ολοκληρώνεται με 2 τρόπους. Ο 1ος να τελειώσουν οι γύροι που κρατεί και να υπάρχουν μονάδες και των 2 παικτών και ο 2ος να εξολοθρευτεί εντελώς ένας από τους 2 στρατούς ή να υποχωρήσει κάποιος. Αν νικητής της μάχης είναι ο αμυνόμενος τότε παραμένει στην περιοχή και ο επιτιθέμενος επιστρέφει στην περιοχή την οποία επιτέθηκε. Διαφορετικά ο επιτιθέμενος εισέρχεται στην περιοχή που επιτέθηκε και την καταλαμβάνει. Αυτό φίλες και φίλοι είναι το επικό Horus Heresy.Σε
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
31
λεπτομέρειες (που έχει πολλές) δεν θα μπω απλώς για να σας πωρώσω θα πω το έξης: Το παιχνίδι ξεκάνει από την μια η πλευρά του Emperor έχει πολύ περισσότερο στρατό στο ταμπλό αλλά δεν βγάζει άλλον στην πορεία του παιχνιδιού ενώ η πλευρά του Horus ξεκινά με λιγότερο και βγάζει σε όλη τη διάρκεια. Ότι πεθαίνει βγαίνει μόνιμα έκτος παιχνιδιού και δεν επιστρέφει πίσω στο παιχνίδι!!! Πολύ καλό αυτό γιατί πλέον κάθε απώλεια πονάει! Όμως το πιο ωραίο είναι ότι μετά το αρχικό σετ απ το
36
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
παιχνίδι δίνει την ευκαιρία στη πλευρά του Horus να προσπαθήσει να δωροδοκήσει μονάδες του emperor και να τις πάρει με το μέρος του. Αυτό γίνεται μέσω ενός ειδικού deck όπου για κάθε μονάδα τραβιέται μια κάρτα κι αν έρθει το σήμα του Horus η μονάδα αλλάζει στρατόπεδο διαφορετικά παραμένει πίστη στον Emperor. Τέλος η πλευρά του Horus μπορεί να βομβαρδίσει έναν αριθμό από περιοχές όπου ορίζεται από το σενάριο της αποστολής και να προκαλέσει αρχικές απώλειες στην πλευρά του Emperor. Όλα αυτά δίνουν μια όμορφη και διαφορετική πινελιά στο
παιχνίδι! Συνοψίζοντας λοιπόν το Horus Heresy είναι το απολυτό ameritrash όπου κάθε fun του είδους επιβάλλεται να το παίξει τουλάχιστον 1-2 φορές στην επιτραπεζιακη ζωή του. Έχει τα πάντα, πρωτοτυπία, ξύλο, τακτική, τύχη κι όλα αυτά δεμένα εκπληκτικά μεταξύ τους. Στα θετικά του σαφώς η μάχη του, το υπέροχο ταμπλό του και η πρωτοτυπία του. Στα αρνητικά του τώρα ένα αλλά αρκετά σημαντικό. Έχει μεγάλη δόση τύχης ειδικά στο αρχικό σετ απ καθως έχει τεράστια σημασία πόσες μονάδες αλλά και ποιες θα πάρεις με το μέρος σου, πόση ζημιά θα κάνει (αν κάνει) ο βομβαρδισμός σου καθως και κάποια events που βγαίνουν σε συγκεκριμένα σημεία κι είναι εντελώς στην τύχη ποιος θα τα εκμεταλλευτεί. Κατά τα αλλά οι μάχες του δεν έχουν αυτό το πρόβλημα καθως η τυχη περιορίζεται απλώς στο τράβηγμα καρτών όμως μετά είναι αρκετά διαχείριση. Λοιπόν φίλοι μου τι λέτε? Διαλέξατε στρατόπεδο γι αυτήν την μεγάλη μάχη? Δεν πιστεύω να είστε από εκείνους που είναι αναποφάσιστοι και περιμένετε τον Horus να σας δωροδοκήσει
δίνοντας σας περισσότερα προνομία και χρήματα από την αυτοκρατορία… Η μάπας είστε τόσο δειλοί ώστε θα μείνετε εντελώς αμέτοχοι? Η επιλογή δική σας… Η δική μου είναι μονόδρομος!!! Ανεβαίνω στο μεταγωγικό διπλά στον Horus και πάω να καταστρέψω αυτή τη σάπια αυτοκρατορία τους. Να παρακαλάτε να μη βρεθούμε αντίπαλοι στο πεδίο της μάχης…
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
31
γράφει ο
[Δημήτρης Καραθανάσης]
Λίγα παιχνίδια μου έχουν κινήσει τόσο την περιέργεια να τα διαβάσω και να τα παίξω, όσο το thunderbolt apache leader. Διαβάζοντας τους κανόνες και μερικά review στο διαδίκτυο, για να αποφασίσω αν θα προστεθεί στην συλλογή μου, δεν σας κρύβω ότι ενθουσιάστηκα. Ευτυχώς έχοντας ήδη μερικές παρτίδες στο ενεργητικό μου, ο ενθουσιασμός μου δεν καταλάγιασε αλλά αντιθέτως ανυπομονώ για το πότε θα βρεθεί λίγος χρόνος να συνεχίσω το σενάριο που ήδη έχω ξεκινήσει. Πάμε να δούμε όμως για τι μιλάμε. Στο Thunderbolt Apache Leader που μας έρχεται από την DVG την εταιρεία που εκδίδει κατ’ εξοχήν solo επιτραπέζια, αναλαμβάνουμε τον ρόλο του διοικητή μιας εναέριας μονάδα (close air support) και οργανώνουμε και τρέχουμε επιχειρήσεις σε διάφορα σημεία του πλανήτη, από το Ιράκ του 1991 και την Λιβύη του 1984 μέχρι την Νότια Κορέα του 2011 και το Ιράν του 1914 μεταξύ άλλων. Ο ρόλος μας δεν είναι καθόλου εύκολος και πρέπει να πάρουμε αποφάσεις τόσο σε επιχειρησιακό όσο και σε τακτικό επίπεδο με κάθε λεπτομέρεια του παιχνιδιού να έχει βαρύτατη σημασία στην έκβαση της επιχείρησης. Πάμε να τα δούμε όμως με την
32
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Thunderbolt Apache Leader σειρά. Διαβάζοντας το rulebook μπορείτε ταυτόχρονα να στήσετε και να τρέξετε την πρώτη σας παρτίδα, μιας και είναι γραμμένο με τέτοιο τρόπο που σας πάει βήμα βήμα και ίσως είναι ένα από τα καλύτερα rulebook που έχω διαβάσει. Ξεκινώντας θα διαλέξουμε ποιο campaign θα τρέξουμε τα οποία διαφέρουν σε μέρες και αρχικούς διαθέσιμους πόρους
που μπορούμε να ξοδέψουμε στην αρχή και ποια «ειδική κατάσταση» βρισκόμαστε με την μορφή καρτών. Αυτά τα δύο και μόνο μας δίνουν πολύ πολύ μεγάλη επαναληψιμότητα στο παιχνίδι και διαφοροποιούν αρκετά τις παρτίδες μας. Στην συνέχεια πρέπει να διαλέξουμε ποια αεροσκάφη θα αγοράσουμε από μια πληθώρα αεροσκαφών και ελικοπτέρων ξοδεύοντας πόρους. Thunderbolt A10-A και A10-C, AH-1 Cobra, AH-64A Apache, Av-8B HArrierII και αρκετά ακόμα. Μετά διαλέγουμε πιλότους που ο καθένας έχει διαφορετικά στατιστικά και modifiers που διαφοροποιούν την ικανότητα τους στην μάχη και επιπλέον υπάρχουν 6 βαθμίδες για τον κάθε πιλότο. Newbie, Green, Average, Skilled, Veteran και Ace. Από ποιο επίπεδο θα ξεκινήσουν το ορίζουμε εμείς μιας και όλοι ξεκινάνε σαν average και επιλέγουμε αν θέλουμε να ανεβάσουμε κάποιους και να ρίξουμε κάποιος άλλους. Στην τύχη πάλι με ένα πολύ απλό σύστημα πόντων τραβάμε από κάποια ντεκ καρτών τα τάγματα (battalions) που θα έχουμε ως στόχους χωρίς όμως να γνωρίζουμε την ακριβή θέση των μονάδων που τα απαρτίζουν, πάνω στο ταμπλό, μέχρι να πετάξει προς τα εκεί η αποστολή μας. Κάθε ημέρα του campaign επιλέγουμε εμείς πόσες αποστολές θα τρέξουμε και σε πόσα τάγματα θα επιτεθούμε, ποια αεροσκάφη και ποιοι πιλότοι μας θα πετάξουν και ποιοι θα μείνουν πίσω στην βάση όπως και κάτι πολύ σημαντικό, τι εξοπλισμό και όπλα θα κουβαλούν τα αεροσκάφη μας ανάλογα τους πόρους που διαθέτουμε και θέλουμε να πληρώσουμε. Κάθε αεροσκάφος μπορεί να πάρει διαφορετικά όπλα και εξοπλισμό διαλέγοντας από μια πληθώρα τέτοιων. Πραγματικά οι επιλογές είναι πάρα πολλές! Έξτρα δεξαμενές καυσίμων, πυραύλους αέρος, εδάφους, για οχήματα και κτίρια, οβίδες και άλλα. Μέχρι εδώ καταλαβαίνετε νομίζω ότι οι επιλογές που έχουμε να κάνουμε πριν καν ακόμα τρέξουμε κάποια αποστολή είναι πάρα πολλές και στην αρχή δεν σας κρύβω ότι θα νιώθετε λίγο σαν χαμένοι μιας και δεν θα ξέρετε τι να επιλέξετε και γιατί. Σιγά σιγά όμως, παρτίδα με την παρτίδα, μαθαίνοντας το παιχνίδι, οι αποφάσεις σας θα είναι ποιο ξεκάθαρες αλλά και ποιο δύσκολες. Σαν να μην φτάνουν όλα αυτά, τραβάμε και κάποιες event cards που είτε μας δυσκολεύουν την ζωή, είτε μας δίνουν και κάποιες μικρές βοήθειες. Όλα τα παραπάνω τα καταγράφουμε σε log sheet καθώς και πολλά ακόμα που θα δούμε στην πορεία (ζημιές αεροσκαφών, συντριβές, θάνατοι Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
03
πιλότων, πόροι που κερδίθηκαν, πόντοι νίκης, εμπειρία πιλότων, κούραση κτλ). Αφού είμαστε έτοιμοι για την πρώτη μας αποστολή, στήνουμε το τεραίν με τα διαθέσιμα εξάγωνα του παιχνιδιού και ρίχνοντας ένα δεκάπλεύρο ζάρι τοποθετούμε και τις αντίπαλες μονάδες. Ήρθε η ώρα να δούμε από πού θα πετάξουν τα αεροσκάφη μας, σε τι ύψος, χαμηλό ή ψηλά και πως θα προσεγγίσουμε κάθε στόχο. Σκοπός μας είναι να καταστρέψουμε το τάγμα και στην καλύτερη να το αφανίσουμε ή τουλάχιστον να μειώσουμε την δύναμη του στο μισό ώστε να μας είναι ποιο εύκολο αργότερα αν θέλουμε να ξανά επιτεθούμε. Σε κάθε γύρο από τους 1 – 9 διαθέσιμους που μπορεί να έχουμε πάνω από το αντίπαλο στράτευμα, πρώτα κινούνται οι πιλότοι μας που είναι γρήγοροι και επιτίθονται στους στόχους τους, μετά οι αντίπαλες μονάδες και τέλος οι αργοί πιλότοι. Τι στόχους θα χτυπήσει κάθε αεροσκάφος, σε τι ύψος θα πετάξει, θα περάσει μέσα από ridges, θα βγούν νέες αντίπαλες μονάδες, τι όπλα θα χρησιμοποιήσουμε για τον κάθε στόχο, σε ποιο εξάγωνο θα επιτεθούμε, θα κινηθούμε πριν ή μετά;;;
34
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Αποφάσεις, αποφάσεις, αποφάσεις… Κατέρριψα τον στόχο μετά την βολή μου; Απλό! Ρίχνω το δεκάπλευρο ζάρι και συγκρίνω με το αν το νούμερο που έφερα είναι ίσο ή μεγαλύτερο από το hit value του όπλου μου συν ή πλην τα όποια modifiers υπάρχουν. Τέλος για να τελειώσω την αποστολή μου πρέπει να πετάξω έξω από το τεραίν. Ακόμα και αυτό όμως θέλει σχεδιασμό ώστε να εκμεταλλευτώ στο έπακρο το αερσκάφος μου και να μην αργήσω γιατί ίσως δεν καταφέρω να φτάσω στην βάση μου. Τι μπορεί να έχει συμβεί στην μάχη; Από το να καταριφθεί το αεροσκάφος/οι μου, να σκοτωθεί ο πιλότος, να γυρίσω πίσω με ζημιές στον κνητήρα, στο HUD, τρύπες από σφαίρες, Υπερβολικό στρες στον πιλότο από την αποστολή σε βαθμό που να έχουν μειωθεί αρκετά οι ικανότητες του μέχρι και να μην μπορεί να πετάξει μέχρι να επανέλθει και πολλά ακόμα! Λεπτομέρειες, λεπτομέρειες, λεπτομέρειες... Που όμως δεν θα πρέπει να σας φοβίζουν αλλά αντιθέτως προσθέτουν απίστευτη ποικιλία στο παιχνίδι.
Επαναλαμβάνω την ίδια διαδικασία εξαρχής για όλες τις επιχειρήσεις που έχω προγραμματίσει και όταν τελειώσει η μέρα, ξεκουράζω τους πιλότους μου, επιδιορθώνω τα αεροσκάφη μου, αν έχω και θέλω να διαθέσω πόρους και ετοιμάζομαι για την επόμενη μέρα του campaign. Τέλος αφού καταφέρω να ολοκληρώσω το campaign βλέπω πόσο καλά τα πήγα ανάλογα τους πόντους που έχω καταφέρει να μαζέψω. Εν κατακλείδι μιλάμε για ένα καθαρό wargame το οποίο θα το ευχαριστηθεί και ένας βετεράνος των εν λόγω παίγνιων αλλά και κάποιος που θέλει να κάνει τα πρώτα του βήματα στο χώρο. Τέλος η ποιότητα κατασκεύης είναι πραγματικά εξαιρετική! Άλλο ένα υπέροχο παιχνίδι προστέθηκε στην σόλο συλλογή μου. Ελπίζω να προστεθεί και στην δική σας και να το ευχαριστηθείτε όσο εγώ!!! Σχόλια, παρατηρήσεις, προτάσεις και οτιδήποτε άλλο, μπορείτε να μου στέλνετε στο dimitris77_kar@yahoo.gr
Μέχρι το επόμενο τεύχος, καλές solo παρτίδες!
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
03
Solo Carpe Libre
Arkham Noir
γράφει ο
[Μιχαήλ Γιαννής]
Το Arkham Noir είναι ένα αποκλειστικά solo παιχνίδι που παίζετε μόνο με ένα deck και ο βασικός μηχανισμός είναι set collection. Σκοπός του παίκτη είναι να καταφέρει από τη μία να λύσει 5 δολοφονίες ΑΛΛΑ και να βρει στοιχεία που λύνουν το μυστήριο των Παλαιών Αρχαίων του κόσμου… χωρίς να τρελαθεί. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Είναι ένα deck από 65 κάρτες (50 clues + 6 θύματα + 9 βοηθητικές). Αυτό μόνο. Το κουτί είναι όσο η παλάμη μας και οι κανόνες είναι μία κόλλα Α4 περίπου μπρος και πίσω. Οι κάρτες είναι ασπρόμαυρες πολύ ωραίο σχέδιο και ύφος. Είναι το βασικότερο στοιχείο του παιχνιδιού που με τράβηξε μετά τον Solo χαρακτήρα του.
απλοί. Προσωπικά δεν συνάντησα καμία απορία στο τι να κάνω. ΣΚΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Πρέπει να καταφέρεις να μαζέψεις 5 διαφορετικά clues και να λύσεις την υπόθεση. Πρακτικά αυτό σημαίνει να κάνεις τα se tcollections που απαιτούνται.
ΠΟΤΕ ΤΕΛΕΙΩΝΕΙ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Χάνεις όταν σου τελειώσουν τα θύματα και δεν έχεις βρει την λύση στο μυστήριο ή αν τρελαθείς στην πορεία. Πρακτικά αυτό σημαίνει αν δεν έχεις να τραβήξεις άλλη κάρτα μυστηρίου ή αν έχεις μαζέψει άνω των 5 insanity κάρτες. Γενικά είναι ένας μηχανισμός ρολογιού που κάποια στιγμή θα συμβεί και εσύ πρέπει να προλάβεις να λύσεις τον γρίφο. Για παράδειγμα κάθε φορά ΧΩΡΟΣ / ΔΙΑΡΚΕΙΑ / ΠΟΛΥΠΛΟΚΟΤΗΤΑ που τελειώνει το ντεκ πρέπει να τραβήξεις ένα Ο χώρος που πιάνει στο τραπέζι είναι λίγο νέο θύμα και έχεις μόνο 3 στην άκρη (ξεκινάς με μεγαλύτερο από ότι θα το ήθελα. Δεν είναι πολύ 2) άρα αν ανακατευτεί η τράπουλα 3 φορές θα αλλά δεν μπορείτε να παίξετε για παράδειγμα σε χάσεις. μικρό τραπεζάκι αεροπλάνου. Επίσης αν έχετε ανοιχτές αρκετές υποθέσεις τότε μεγαλώνει και GAMEPLAY άλλο ο χώρος. Η διάρκεια είναι από 15’ μέχρι 45’. Είναι ένα κλασικό παιχνίδι set collectionπου Οι κανόνες διαβάζονται σε 10 λεπτά και είναι πολύ σε αρκετούς θα θυμίσει Onirim. Έχεις μία σειρά
36
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
από κάρτες και πρέπει το σύμβολο στο δεξία της κάρτας να είναι το ίδιο με το σύμβολο στα αριστερά της επόμενης κάρτας. Αν έχεις μαζέψει 5 διαφορετικά είδη καρτών (από τα 7 που υπάρχουν) τότε μπορείς να κλείσεις την υπόθεση. Αν μέσα σε αυτό το σετ των 5+ καρτών έχεις καταφέρει να έχεις και μία clue κάρτα τότε την βάζεις στην άκρη και είσαι πιο κοντά στο να βρεις τι πραγματικά γίνεται στην πόλη. Αν η έρευνα κρατήσει πολύ χρόνο 7+ κάρτες στην σειρά αρχίζεις να τρελαίνεσαι και μπορεί να μην τα καταφέρεις (για κάθε κάρτα άνω των 7 κάνεις τεστ sanityκαι αν μαζέψεις 5 πόντους χάνεις εντελώς στο παιχνίδι). Στο παιχνίδι ξεκινάς με 2 ανοιχτές υποθέσεις και άρα 2 σειρές καρτών και μπορεί να μπούνε και παραπάνω. Τέλος όλες οι κάρτες έχουν abilities επάνω τους, τα οποία ενεργοποιούνται με το που βάζεις την κάρτα στην σειρά. Υπάρχουν θετικά και αρνητικά και επιλέγεις αν θέλεις να τα κάνεις (αν και τα κακά είναι αναγκαστικά).
ποσότητα). Δεν λέω ότι είναι εντελώς στην τύχη το παιχνίδι μην παρεξηγήσετε τα λεγόμενά μου. Το storyκαι το ArkhamHorrorείναι μόνο για να πουλήσει. Ούτε το βλέπετε στο παιχνίδι, ούτε και το αισθάνεστε στους μηχανισμούς του. Μην περιμένετε οι fansτου Lovecraftνα μπείτε στα άδυτα του μυαλού του. Μετά την πρώτη παρτίδα θα σταματήσετε να κοιτάτε καν τις κάρτες. Βασικά όσο το έπαιζα το μόνο που σκεφτόμουν είναι ότι το Onirimκάνει το ίδιο ακριβώς πράγμα πιο γρήγορα και απλά και με περισσότερες επιλογές αν βάλεις μέσα και τις επεκτάσεις. Οπότε χάνει κατά κράτος από το Oniverseγενικά. Έχει βαθμούς δυσκολίας αλλά είναι το τύπου ότι στο κανονικό χάνεις στα 5 sanityενώ στο εύκολο στα 6. Στο ένα έχεις 5 θύματα ενώ στο δύσκολο έχεις 4. Τέτοιου τύπου. Ενώ το Onirimτο κάνει με εισαγωγή ολόκληρου καινούργιου objective. Στα θετικά του η πολύ χαμηλή τιμή 10-15 €. Η φορητότητά του. Οι εύκολοι κανόνες και οι πολύ όμορφες κάρτες (που ξεχνάς να κοιτάς). Προτείνετε; Γενικά όχι. Δεν προσφέρει και τόση ΤΕΛΙΚΗ ΓΝΩΜΗ – ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ δράση ή σκέψη και το αποτέλεσμα δεν είναι και Το ArkhamHorrorNoirείναι ένα μικρό, τόσο fulfilling. Η χαμηλή τιμή μόνο μπορεί να όμορφο στο μάτι παιχνίδι που όμως στην ουσία πείσει κάποιον να του δώσει μερικές παρτίδες του είναι ένα εντελώς abstractκαι ξερό σε αυτό αλλά μέχρι εκεί. που σου προσφέρει. Ωραίο το θέμα και οι εικόνες αλλά μετά το πρώτο λεπτό σταματάς να τις κοιτά Βαθμολογία: 5-6/10 και βλέπεις μόνο σύμβολα. Οι επιλογές δεν είναι και τόσες πολλές που μπορείς να κάνεις και η Solo, I’m a soloist on a solo list τύχη παίζει αρκετό ρόλο (περισσότερο από ότι RATM - Freedom θα ήθελα αλλά για άλλους μπορεί να είναι καλή η
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
03
γράφει ο
[Παναγιώτης Ζώης]
MODERN ART
ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Modern Art είναι ένα από τα παιχνίδια πονταρίσματος της άτυπης τριλογίας του δόκτωρος Knizia Board μαζί με τα Ra και Medici. Παίζεται με τρεις έως πέντε παίκτες και μία παρτίδα διαρκεί περίπου 50-60 λεπτά. Κυκλοφόρησε πρώτη φορά το 1992, πολύ δημοφιλές επιτραπέζιο, με πολλές διαφορετικές εκδόσεις. Έχει λάβει πολλά βραβεία στα τόσα χρόνια που κυκλοφορεί, ενώ είχε προταθεί για το βραβείο Spiel des Jahres το 1993. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Παρακάτω θα δούμε την νεότερη αγγλική έκδοση της CMON που κυκλοφόρησε φθινόπωρο του 2017. Το παιχνίδι είναι γλωσσικά ανεξάρτητο και η εν λόγω έκδοση είναι θεωρώ πανέμορφη, με εξαιρετικά περιεχόμενα. Φυσικά, περισσότερο από όλα τα υπόλοιπα, λόγω του ότι είναι παιχνίδι με θέμα την τέχνη οι προίμηση είναι καθαρά υποκειμενική. Εντός του μεσαίας προς μικρής διάστασης κυτίου (πολύ θετικό για τον χώρο που πιάνει και την φορητότητα) θα βρούμε: 1 Ταμπλώ παιχνιδιού, 70 Κάρτες (Τεράστιες,
38
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
M
eeple’s Corner
με τους πίνακες των 5 καλλιτεχνών), 5 Καλύμματα παικτών σε στυλ δοαφορετικών μουσείων, 132 Χάρτονένια χρήματα (σε αξίες 1,5,10,20,50,100), 12 Στρογγυλούς δείκτες (από τέσσερις με τιμές 10,20 και 30), 1 Χαρτονένιος δείκτης πρώτου παίκτη σαν σφυράκι δημοπρασίας, 1 Φυλλάδιο οδηγιών ΤΡΟΠΟΣ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο παιχνίδι οι παίκτες έχουν τον ρόλο διεθνών μουσείων που αγοράζουν και πωλούν πίνακες από τους 5 μοντέρνους καλλιτέχνες με σκοπό να βγάλουν το μεγαλύτερο κέρδος από αυτό. Το παιχνίδι διαρκεί 4 γύρους, σε κάθε γύρο οι πίνακες που έχουν αποκτήσει τα μουσεία πωλούνται στην τράπεζα, ο νικητής είναι εκείνος που έχει τα περισσότερα χρήματα στο τέλος. Στήνουμε το ταμπλώ, ένας παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο του τραπεζίτη και δίνει 100 ευρώ σε κάθε παίκτη (το παιχνίδι μας λέει στις οδηγίες την νομισματική μονάδα κι ότι είναι σε χιλιάδες, αλλά δεν παίζει κάποιον ουσιαστικό ρόλο) τα οποία θα είναι κρυφά πίσω
από το κάλυμμα του κάθε παίκτη στην διάρκεια του παιχνιδιού. Ανακατεύουμε τις 70 κάρτες και μοιράζουμε 10,9 ή 8 κάρτες σε παιχνίδι 3,4 ή παίκτών αντίστοιχα. Οι υπόλοιπες μένουν στην άκρη για τους επόμενους γύρους. Ο μικρότερος παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο του πρώτου παίκτη και παίρνει το σφυρί της δημοπρασίας. Σε κάθε έναν από τους τέσσερις γύρους του παιχνιδιού οι παίκτες πωλούν και αγοράζουν όπως είπαμε έργα τέχνης. Αυτά προέρχονται από τους πίνακες που έχουν στο χέρι τους και στο τέλος του γύρου πωλούνται στην τράπεζα ανάλογα με το πόσο δημοφιλής ήταν ο εκάστοτε ζωγράφος σε εκείνο τον γύρο. Οι αξίες των καλλιτεχνών θα έχουν διακυμάνσεις κάθε φορά ανάλογα των πωλήσεων και της προσφοράς, από να κοστίζουν αρκετές χιλιάδες ευρώ έως και τίποτα! Ο πρώτος παίκτης ξεκινά και παίρνει τον ρόλο του δημοπράτη, επιλέγοντας μία εκ των καρτών που έχει στο χέρι του για δημοπρασία. Εδώ είναι το ιδιαίτερο και κατ’ εμέ εξαιρετικό σημείο του παιχνιδιού που το κάνει να διαφέρει από τα υπόλοιπα. Κάθε κάρτα, εκτός του ότι ανήκει σε έναν από τους πέντε διαφορετικούς καλλιτέχνες, έχει κι ένα σύμβολο που δείχνει τι τύπου δημοπρασία θα γίνει. Ας δούμε λίγο αναλυτικά παρακάτω τα πέντε είδη δημοπρασίας. 1) Ανοικτή δημοπρασία: Η τυπική μορφή δημοπρασίας όπου όλοι ανοικτά κι ανευ σειράς μπορούν να κάνουν προσφορές. Τον πίνακα κερδίζει όποιος έχει πει την μεγαλύτερη τιμή και δεν υπάρχει άλλος να κάνει καλύτερη προσφορά ή ο δημοπράτης τον αποκτά δωρεάν σε περίπτωση που δεν προσφέρει κανείς τίποτα. 2) Δημοπρασία μοναδικής προσφοράς: Όπως σε πολλά παιχνίδια του είδους (π.χ. στο Medici του ιδίου) αρχίζοντας με τον παίκτη αριστερά του δημοπράτη οι παίκτες έχουν μία ευκαιρία να κάνουν μία προσφορά για τον πίνακα (η οποία δεν πρέπει να είναι μηδενική και να ξεπερνά τυχόν προηγούμενες) ή να πάνε πάσο. Αν κανείς δεν κάνει καμία, τότε ο πίνακας καταλήγει δωρεάν στα χέρια του δημοπράτη. 3) Κρυφή δημοπρασία: Όλοι οι παίκτες, συμπεριλαμβανομένου και του δημοπράτη, κρύβουν στα χέρια τους χρήματα (φυσικά έχουν την δυνατότητα να μπλοφάρουν χωρίς να τοποθετήσουν τίποτα) και ταυτόχρονα ανοίγουν όλοι τις προσφορές τους. Όποιος έχει δώσει τα περισσότερα αγοράζει τον πίνακα. Αν υπάρχουν παίκτες που προσέφεραν τα ίδια τότε
τον πίνακα αποκτά όποιος κάθεται πιο κοντά στον δημοπράτη με την φορά του ρολογιού πάντα. Αν είναι ο ίδιος ο δημοπράτης μέσα στους ισόπαλους παίκτες τότε αγοράζει ο ίδιος τον πίνακα. Στην περίπτωση που δεν έγινε καμία προσφορά, ο πίνακας ανέξοδα πάει στα χέρια του δημοπράτη. 4) Δημοπρασία με ορισμένη τιμή: Ο δημοπράτης ανακοινώνει μία τιμή που επιθυμεί να πωληθεί ο πίνακας, η οποία δεν επιτρέπεται να ξεπερνάει τα χρήματα που κρύβει από πίσω από το κάλυμμά του. Ξεκινώντας με τον παίκτη στα αριστερά του οι παίκτες έχουν την ευκαιρία να δεχθούν να πληρώσουν το αντίτιμο ή να πάνε πάσο. Ο πρώτος που θα το πληρώσει παίρνει και τον πίνακα, αν κανείς δεν το πράξει τότε ο δημοπράτης υποχρεούται να τον αγοράσει στην τιμή που είχε ορίσει. 5) Διπλή δημοπρασία: Αν ο δημοπράτης θέσει έναν τέτοιο πίνακα για δημοπρασία τότε έχει την δυνατότητα να βάλει κι έναν ακόμη του ίδιου ζωγράφου, αλλά δεν επιτρέπεται να είναι κι αυτός με διπλή δημοπρασία. Αν δεν επιθυμεί ή δεν έχει την δυνατότητα να το κάνει τότε ξεκινώντας με τον παίκτη στα αριστερά του, προσφέρεται η ίδια ακριβώς δυνατότητα, να βάλουν έναν πίνακα του ίδιου καλλιτέχνη για δημοπρασία, χωρίς πάλι να είναι διπλής δημοπρασίας. Μόλις τοποθετηθεί πίνακας η δημοπρασία γίνεται για δύο αλλά στο είδος δημοπρασίας που δείχνει ο δεύτερος και αν το πίνακα τοποθέτησε άλλος παίκτης, τότε εκείνος αναλαμβάνει τον ρόλο του δημοπράτη παίρνοντας την σειρά του προηγούμενου και ολόκληρα τα κέρδη από την πώληση και των δύο πινάκων και πλέον συνεχίζει ο παίκτης αριστερά του (εδώ υπάρχει ένας πολύ καλός μεταβλητός κανόνας όπου αν γίνει χρήση του, ο καθένας από τους δύο λαμβάνει τα μισά κερδισμένα χρήματα και δεν τυχαίνει
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
να χάσει κάποιος ενδιάμεσος την σειρά του). Αν κανείς δεν μπορεί ή δεν θέλει να βάλει πίνακα μαζί με τον ήδη υπάρχων προς δημοπρασία τότε ο δημοπράτης λαμβάνει δωρεάν τον πίνακα που έβαλε εξ’ αρχής. Οι παίκτες πληρώνουν χρήματα στον δημοπράτη όταν αγοράζουν πίνακα, ενώ αν κερδίσει ο ίδιος ο δημοπράτης τα δίνει στην τράπεζα. Κάθε κερδισμένος πίνακας εκθέτεται μπροστά από το μουσείο του παίκτη σε κοινή θέα. Αυτοί οι πίνακες θα πωληθούν στο τέλος του γύρου και θα φύγουν από το παιχνίδι. Το τέλος του γύρου είναι μόλις παιχθεί ο 5ος πίνακας ενός καλλιτέχνη, ο οποίος με το που θα τοποθετηθεί στο τραπέζι δεν θα δημοπρατηθεί, αλλά θα σημάνει το τέλος του γύρου. Σε περίπτωση που είναι δύο πίνακες από διπλή προσφορά κι υπάρχουν άλλοι τρεις του ίδιου καλλιτέχνη ήδη τότε μένουν και οι δύο χωρίς να δημοπρατηθούν, ενώ αν πέσει στο τραπέζι ως 5ος πίνακας ένας με διπλή προσφορά τότε μένει μόνος του και απούλητος τελειώνοντας τον γύρο. Οι κάρτες που έμειναν στα χέρια των παικτών θα χρησιμοποιηθούν στους επόμενους γύρους, εκτός φυσικά από τον τελευταίο, οπου και ξεσκαρτάρονται. Όταν τελειώνει ένας γύρος οι πίνακες των ζωγράφων αξιολογούνται και ανάλογα με την τιμή
40
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
τους πωλούνται στην τράπεζα. Μετράμε πόσοι δημοπρατήθηκαν, συμπεριλαμβανομένου του 5ου πίνακα του καλλιτέχνη που τελείωσε τον γύρο, ο οποιός θα είναι κι εκείνος που θα λάβει το 30 στην αξία των πινάκων του. Βρίσκουμε και ποιοι είναι οι δύο επόμενοι καλλιτέχνες που πούλησαν τους περισσότερους πίνακες οι οποίοι θα πάρουν τα 20 και 10 αντίστοιχα. Αν υπάρχει ισοβαθμία λύνεται εις βάρος του καλλιτέχνη που βρίσκεται προς τα δεξιά. Εδώ είναι μία ακόμη σημαντική λεπτομέρεια του παιχνιδιού, την οποία θα αναλύσω λιγο πιο κάτω. Ανάλογα τον γύρο που βρισκόμαστε οι τρεις δημοφιλεστεροι ζωγράφοι πωλούν τους πίνακές τους ενώ οι πίνακες των άλλων δύο έχουν μηδενική αξία κι αυτό συμβαίνει ανεξαρτήτως του αν είχαν πωλήσει πίνακες σε προηγούμενο γύρο. Αν όμως ένας καλλιτέχνης έχει προηγούμενες αξίες από πωλήσεις του σε προηγούμενο γύρο, όποιος κι αν είναι αυτός, τότε αθροίζονται όλοι μαζί στην αξία πώλησης. Για παράδειγμα αν οι πίνακες της Sigrid Thaler είχαν αξία 20 ο καθένας στον 1ο γύρο, στον 2ο είχαν μηδενική γιατί δεν είχε βγει στους τρεις πρώτους σε πωλήσεις και στον 3ο πουλήθηκαν 5 δικοί της και βγήκε πρώτη παίρνοντας το 30,
τότε στον γύρο αυτόν οι πίνακές της πωλούνται για 50 ο καθένας! Όλοι οι αποκτηθέντες πίνακες πωλούνται υποχρεωτικά και φεύγουν από το παιχνίδι. Ανάλογα τον αριθμό των παικτών μοιράζονται νέες κάρτες στον 2ο και 3ο γύρο παιχνιδιού κι αναπληρώνουν το χέρι τους. Τον καινούριο γύρο ξεκινά ο παίκτης στα αριστερά εκείνου που έκλεισε τον προηγούμενο όταν έπαιξε την 5η κάρτα που δεν δημοπρατήθηκε. Το παιχνίδι συνεχίζει έτσι μέχρι να ολοκληρωθούν οι τέσσερις γύροι. Αν κάποιος παίκτης στον τελευταίο γύρο μείνει χωρίς κάρτες δεν μπορεί να γίνει δημοπράτης αλλά φυσικά συμμετέχει κανονικά στις προσφορές των άλλων παικτών. Στην περίπτωση που στον 4ο γύρο όλοι οι παίκτες μείνουν χωρίς κάρτες αλλά δεν έχει συμπληρωθεί και ο 5ος πίνακας ενός καλλιτέχνη, τότε ο τελευταίος πίνακας που θα παιζόταν δεν δημοπρατείται, μετράει όμως κανονικά αριθμητικά στο σύνολο των πωλήσεων ενός ζωγράφου. Στη συνέχεια μετράμε κανονικά τις πωλήσεις όλων, όπως είδαμε παραπάνω. Το παιχνίδι τελειώνει με τον νικητή να είναι εκείνος με τα περισσότερα χρήματα. Ακόμα ένας ενδιαφέρον μεταβλητός κανόνας είναι εκείνος όπου σε παιχνίδι τριών παικτών μοιράζονται κανονικά κάρτες για τέσσερις, απλά κάθε φορά που τελειώνει ένας κανονικός γύρος γυρίζουν ανοικτή μία κάρτα από το κρυφό χέρι σα να την έχει κερδίσει. Αν τυχόν είναι ο 5ος πίνακας ενός καλλιτέχνη το παιχνίδι τελειώνει κανονικά. Πέντε διαφορετικοί ζωγράφοι με τελείως διαφορετικό στυλ, οι Manuel Carvalho, Sigrid Thaler, Daniel Melim, Ramon Martins και Rafael Silvera είναι υπαρκτά πρόσωπα και τουλάχιστον σε αυτήν την έκδοση έχουμε ένα πανέμορφο και ποιοτικό αποτέλεσμα. Μία σημαντική λεπτομέρεια του παιχνιδιού, όπως αναφέρθηκε παραπάνω, είναι ο άνισος καταμερισμός των πινάκων μεταξύ των καλλιτεχνών. Αυτό γίνεται λόγω του ότι πάντα ο εξ αριστερών έχει το πλεονέκτημα στην καταμέτρηση, αλλά έχοντας
λιγότερους πίνακες ο Manuel Carvalho ή η Sigrid Thaler σημαίνει πως δεν θα βγουν όλες τις φορές πρώτοι ή δεύτεροι π.χ. Συγκεκριμένα ο πρώτος έχει μόλις 12 πίνακες και οι δεύτερη 13 που σημαίνει πως δεν θα μπορούσαν να έχουν 5 πίνακες σε κάθε δημοπρασία και να είναι ο στόχος κάθε παίκτη. Αυτό επηρεάζει πραγματικά τόσο πολύ το παιχνίδι που του δίνει μια άλλη νότα σκέψης και το ανεβάζει επίπεδο. ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΓΝΩΜΗ Μαζί με το Ra, ο δόκτωρ Knizia δημιουργησε δύο από τα καλύτερα παιχνίδια του είδους, χωρίς να θέλω να αδικήσω το Medici, το οποίο είναι το πιο απλοϊκό εκ των τριών. Όχι φυσικά πως πρόκειται για δύσκολα παιχνίδια, απεναντίας, αλλά το βάθος που έχουν τα Modern Art και Ra είναι αντιστρόφως ανάλογα των κανόνων τους. Δύσκολο να διαλέξω μεταξύ των δύο, το Ra παίζει εξαιρετικά θα έλεγα με 2 έως 5 παίκτες ενώ το Modern Art φαίνεται πως έχει πιο χρυσή τομή τους τέσσερις, χωρίς όμως να μην είναι καλό με τρεις και πέντε, ιδιαίτερα με τον τυχαίο παίκτη στους τρεις που δίνει μία αβεβαιότητα ακόμη. Σαν θέμα βέβαια «κολλάει» πιο πολύ το είμαστε μουσεία και κάνουμε αγοραπωλησίες έργων τέχνης, σε σχέση με την περίοδο των τριών βασιλείων την αρχαίας Αιγύπτου. Πολλές και διαφορετικές δημοπρασίες έναντι μίας. Πιο επιλεκτικό εδώ καθώς νιώθεις ότι επηρεάζεις την αγορά, σε σχέση με το σακουλάκι που τραβάς στο Ra. Καλή διαχείριση των χρημάτων που μπορεί να οδηγήσει σε ανισότητα, όπως είναι στην πραγματικότητα, σε σχέση με τις τρεις δημοπρασίες που έχει δικαίωμα να κάνει ένας Αιγύπτιος. Δύσκολη η επιλογή, διαφορετικά και τα δύο, γι’ αυτό στο κλείσιμο γράφω μία μίξη και στις δύο κριτικές που κάνω. Εκπληκτική η έκδοση της CMON για το Modern Art, πανέμορφη, ποιοτική, με ένα εγχειρίδιο το οποίο έχει μέχρι και μίνι βιογραφία των ζωγράφων και τους πίνακές τους, σχετικά οικονομικό, είναι ο ορισμός του αντιμετωπίζω ένα διαχρονικά κλασσικό πλέον παιχνίδι και τον παίκτη/ καταναλωτή όπως πρέπει. Δε μπορώ να το προτείνω αρκετά, αν σας αρέσει το είδος θα πρέπει να το έχετε στην συλλογή σας, μαζί με το Ra φυσικά!
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
FIELDS OF GREEN Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΠΙΣΩ ΑΠΟ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ γράφει ο
[Αντρέας Δάγλας]
Σημείωση: Ένα από τα κύρια σημεία ενός παιχνιδιού που βοηθάει στο να «βουτήξει» κάποιος στο θέμα του, είναι και η εικονογράφηση. Μια όμορφη εικονογράφηση, στο εξώφυλλο, πολλές φορές είναι εκείνη η συνθήκη που, στην περίπτωση μου, θα με οδηγήσει στο ένα επιλέξω ένα παιχνίδι από κάποιο άλλο, όταν έχω να αποφασίσω μεταξύ τους.
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Στη συνέχεια όλα τα στοιχεία της εικονογράφησης, στο rulebook, στο ταμπλό στις κάρτες κλπ μπορεί να κάνει την εμπειρία του παιχνιδιού εξαιρετική. Μια τέτοια περίπτωση είναι και το Fields of Green. Αφού κατάλαβα τι ήταν το παιχνίδι και τους μηχανισμούς του, το κουτί (ικανοποιώντας το μοντέλο AIDA) με έκανε να μετακινηθώ από τη θέση Will Buy στη θέση Must Buy. Ο χαμογελαστός αγρότης πάνω στο Massey Ferguson τρακτέρ του με έβαλε κατ’ ευθείαν στις ΗΠΑ κάπου στα μέσα της δεκαετίας του 40 με αρχές της δεκαετίας του 50 και το έκανα αυτό επιλέγοντας να αγνοήσω το ντύσιμό του και τους γλάρους που πετούν πάνω του, που μάλλον σε Βρεττανό θα ταίριαζαν. Οι κάρτες ενίσχυσαν ακόμα περισσότερο την τοποθέτηση στο χώρο και στο χρόνο. Αυτό που πραγματικά ήταν μια ευχάριστη έκπληξη που πρόσθεσε το κάτι παραπάνω ήταν στο βιβλίο κανόνων το σήμα του κυβερνητικού προγράμματος για επιστροφή των κατοίκων των πόλεων στην αγροτική παραγωγή (με μικρή ένσταση για το γραφικό του σήματος μιας και δεν «ταιριάζει» χρονικά με τα υπόλοιπα
στοιχεία). Πράγματι σε αυτό το χρονικό διάστημα στις ΗΠΑ υπήρξαν τέτοια προγράμματα και όχι φυσικά για να ξεφύγουν οι κάτοικοι μιας πόλης από τη μόλυνση ή τη φασαρία (δεν ήταν τόσο οξυμένα αυτά τα προβλήματα τότε) όπως αναφέρει ο συντάκτης του εισαγωγικού στους κανόνες, αλλά σε μια προσπάθεια της κυβέρνησης να αντιμετωπίσει μια από τις μεγαλύτερες τεχνητές οικολογικές καταστροφές που συνέβησαν ποτέ στον πλανήτη μας, τόσο σε έκταση όσο και σε χρονική διάρκεια. Τα τέλη της δεκαετίας του 20 βρίσκουν τις ΗΠΑ σε άσχημη οικονομική κατάσταση. Το χρηματιστηριακό κραχ της 24ης-29ης Οκτωβρίου 1929 δημιουργεί τεράστιες αναταράξεις στη βιομηχανική παραγωγή της χώρας και κατά συνέπεια παρασύρει και τους κλάδους του λιανεμπορίου και των υπηρεσιών. Σε πολλές μεγάλες πόλεις οι κάτοικοι πέρα από την απώλεια των εισοδημάτων τους έχουν να αντιμετωπίσουν την πείνα. Σε μια οικονομία, που εκείνη την εποχή βασίζεται ακόμα σε σημαντικό βαθμό στην αγροτική παραγωγή, η ανάγκη για περισσότερα και φθηνότερα τρόφιμα γίνεται επιτακτική.
χώματος να γίνεται όλο και πιο λεπτό σε κόκκους. Η άρδευση αυτών των πεδιάδων γίνεται κατά κύριο λόγο από τις βροχές. Μέχρι και το τέλος της δεκαετίας του 20 όλα κυλούν ομαλά ή σχεδόν ομαλά με λίγες χρονιές λιγότερης βροχής, όποτε και τα προβλήματα λόγω του τρόπου παραγωγής δεν γίνονται αντιληπτά ή δεν τους δίνεται η σημασία που πρέπει. Η κατάσταση αυτή θα ανατραπεί απότομα ξεκινώντας από το καλοκαίρι του 1930 και κρατώντας μια ολόκληρη δεκαετία.
Οι περιοχές που «ταΐζουν» σχεδόν ολόκληρες τις ΗΠΑ είναι τα μεγάλα λιβάδια των κεντρικών πολιτειών. Απέραντες περιοχές από Τέξας και το Κάνσας μέχρι τη Βόρεια Ντακότα παράγουν εκατομμύρια τόνους σιτηρών και άλλων αγροτικών προϊόντων με σκοπό να ικανοποιήσουν τις ανάγκες ενός έθνους που διαρκώς μεγαλώνει σε πληθυσμό ήδη από τα τέλη του 1800. Ορθές πρακτικές γεωργικής καλλιέργειας δεν ακολουθούνται και η γη πιέζεται για να δώσει τους καρπούς της. Η διαδικασία αυτή έχει οδηγήσει σε αλλαγή της μορφολογίας του ανώτατου μέρους των εδαφών με αποτέλεσμα το πάνω μέρος του
Οι βροχές σταματούν και οι μέσες θερμοκρασίες των περιοχών αυτών ανεβαίνουν. Έτσι ξεκινά μια δεκαετία που για στις ΗΠΑ θα χαρακτηριστούν σαν Dirty Thirties και ένα φαινόμενο που αργότερα θα πάρει τον τίτλο Dust Bowl. Η ανομβρία αρχίζει σιγά σιγά να κάνει το χώμα λεπτό σα σκόνη, ενώ οι υψηλές θερμοκρασίες σε συνδυασμό με το απέραντο ανοιχτό τοπίο δημιουργούν έντονους ανέμους. Οι άνεμοι αυτοί παρασύρουν το στεγνό λεπτό χώμα «ξυρίζοντας» τα χωράφια και ανεμοθύελλές παρόμοιες με αυτές της ερήμου κάνουν την εμφάνισή τους. Στις 11 Νοεμβρίου 1933 η πρώτη Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
43
μεγάλη τέτοια θύελλα ξεσπά στη Νότια Ντακότα και θα είναι μόνο η πρώτη από μια σειρά που θα ακολουθήσουν. Στις 9 Μαΐου 1934 μια διήμερη γιγάντια ανεμοθύελλα χτυπά το κέντρο των μεγάλων λιβαδιών στα σύνορα των πολιτειών Τέξας, Κάνσας, Οκλαχόμα και Κολοράντο.
44
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Χιλιάδες τόνοι σκόνης χώματος θα σαρωθούν. Χωριά και χωράφια αρχίζουν να θάβονται κάτω από αυτή. Τα σύννεφα σκόνης θα φτάσουν στο Σικάγο όπου υπολογίζεται ότι έπεσαν πάνω από 5.500 τόνοι σκόνης ενώ δύο μέρες αργότερα φτάνουν μέχρι τη Βοστόνη και τη Νέα Υόρκη. Η συγκέντρωση σκόνης
στην ατμόσφαιρα ήταν τόσο υψηλή που το χειμώνα του 19341935 το χιόνι που έπεφτε στη Νέα Αγγλία ήταν κόκκινο. Στις 14 Απριλίου 1935, γνωστή και ως «Μαύρη Κυριακή» είκοσι από τις χειρότερες μαύρες ανεμοθύελλες ξεσπούν ταυτόχρονα σε μια περιοχή από τα σύνορα του Καναδά και φτάνουν νότια μέχρι το Τέξας. Η κατάσταση αυτή θα συνεχιστεί, αν και με ηπιότερους ρυθμούς μέχρι το 1941, όπου οι βροχές θα επιστρέψουν. Στη δεκαετία αυτή εκτιμάται ότι πάνω από 2.500.000 άνθρωποι αναγκάστηκαν να εγκαταλείψουν τις εστίες τους και να μετακινηθούν σε μεγάλες πόλεις (κυρίως στην Καλιφόρνια) μόνο και μόνο για να βρουν κι εκεί δύσκολες συνθήκες λόγω της μεγάλης ύφεσης. Η αναγκαστική αυτή μετακίνηση είναι μία από τις μεγαλύτερες που έγιναν ποτέ στην ανθρώπινη ιστορία. Η οικονομική απώλεια στη διάρκεια της κορύφωσης της κρίσης υπολογίστηκε σε 25.000.000 $ την ημέρα (440.000.000$ την ημέρα με σημερινές αξίες).
Το αποτύπωμα που άφησε στην Αμερικάνικη κοινωνία ήταν τεράστιο σε όλα τα επίπεδα. Τα «Σταφύλια της Οργής» του John Steinbeck αφορούν αυτό το γεγονός, ενώ μέχρι και τις μέρες μας γίνονται αναφορές στο Dust Bowl με πιο γνωστή αυτή στην ταινία Interstellar. Έτσι λοιπόν σε μια μελλοντική παρτίδα Fields of Green αν κάποια κάρτα σας φανεί σκονισμένη αφήστε τη έτσι και παίξτε με το Dust Bowl expansion (hint to Artipia)!
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
γράφουν οι
CLANS OF CALEDONIA LEONE DI ZANTE REVIEWS
[Φίλοι Επιτραπέζιων Παιχνιδιών Ζακύνθου]
Πρόκειται για ένα Medium Euro, με οικονομικά στοιχεία. Μπορούμε να πούμε πως ο Juma, Designer του παιχνιδιού, συγκέντρωσε κλασικούς μηχανισμούς euro, αρμονικά δεμένους, δίνοντας σε κάθε παρτίδα πολύ καλό Replability, και βάθος στρατηγικής, μέσα από απλούς κανόνες. Λίγα Λόγια για το Παιχνίδι... Βρισκόμαστε στην Σκωτία τον 19ο αιώνα, οι γκάιντες ηχούν παντού σε κάθε γωνιά της νεοσύστατης χώρας!Οι Οικογένειες των παραγωγών (Clans) ξεχύνονται στη δουλειά, φορώντας τις άνετες καρώ φούστες...Τα Βοσκοτόπια, τα Δάση και τα Ορυχεία θέλουν σκληρή δουλειά... Στα διαλείμματα, χτυπάνε και κάνα Ουισκάκι απ’ τα βαρέλια των κελαριών τους, τραγουδώντας χαρωπά και περιμένοντας να περάσει η μέρα... Κάθε παίχτης μέσα από 5 γύρους, αποτελούμενους από 4 φάσεις ο καθένας και εκτελώντας κάθε φορά στη σειρά του ένα από τα 8 διαθέσιμα Actions του
46
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
παιχνιδιού, μαζεύει... τι άλλο.... VP-ια!!Κάθε γύρος κυμαίνεται σε διάρκεια ανάλογα με το πόσα actions θα εκτελέσουν οι παίκτες και πότε θα πούνε Pass. Στο τέλος του 5ου γύρου γίνεται και το Final Scoring, που όλα παίζουν το ρόλο τους, από το πόσα φράγκα έχεις, πόσα ουισκάκια έχεις στο κελάρι σου...(γι’ αυτό μην τα πιείτε όλα..), πόσα κεφάλια πρόβατα γελάδια κατέεις κτλ...
Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίχτης επιλέγει (ανάλογα με το πλήθος των παιχτών) μια Οικογένεια που να ξεκινά από Mac... (MacKenzie, MacDonald...) με ειδικό ability για όλο το παιχνίδι και με αρχικά αγαθά. Λέγοντας για αγαθά να πούμε, πως υπάρχουν τα basic Goods (Μαλλι, Γάλα, Σιτάρι) και τα Prosessed Goods (Τυρί, Ψωμί, Ουίσκι), τα τελευταία παράγονται μέσω των βιομηχανοποιημένων περιοχών (Φούρνος, Τυροκομείο, Οινοποιείο).
και η τιμή του. 2. Obtain an Export Contract: Κάθε παίχτης μέσω του συγκεκριμένου action, μπορεί να Ααποχτήσει με κάποιο κόστος που κυμαίνεται με τον γύρο, ένα συμβόλαιο εξαγωγής συγκεκριμένων αγαθών 3. Expand: Με το συγκεκριμένο action μπορείς να χτίσεις εργοστάσια παραγωγής, να αμολήσεις τα πρόβατα και τα γελάδια από τις στάνες και να φυτέψεις σιταράκι...Τοποθετείς ένα Unit [πρόβατο, αγελάδα, τυροκομείο κτλ ή Εργάτη (σε Δάσος ή σε Ορυχείο)], ακολουθώντας ειδικούς κανόνες τοποθέτησης, από το προσωπικό σου ταμπλώ, στο κεντρικό ταμπλώ. Να σημειωθεί, οτι πληρώνεις για την τοποθέτηση (ανάλογα σε ποιο εξάγωνο θα πραγματοποιηθεί) και το είδος του Unit. 4. Shipping Upgrade: Εκτός από τα
Μηχανισμοί... Σε κάθε παρτίδα το αρχικό Setup είναι διαφορετικό, καθώς το κεντρικό ταμπλώ μπορεί να στηθεί με 16 διαφορετικούς τρόπους, οι επιμέρους απαιτήσεις του Scoring κάθε τέλος γύρου διαφέρουν και στήνονται τυχαία και τέλος τα συμβόλαια εξαγωγής αγαθών που είναι διαθέσιμα υπάρχουν σε πληθώρα, διαφορετικά κάθε φορά. A) Action Phase Τα διαθέσιμα actions κάθε παίχτη είναι τα εξής: 1. Trade: Κάθε παίχτης χρησιμοποιώντας διαθέσιμους έμπορους (που μπορεί ν΄αυξήσει σε αριθμό στο παιχνίδι), μπορεί να επισκεφθεί την αγορά. Εκεί μπορεί είτε ν’ αγοράσει ένα είδος, όσα θέλει σε ποσότητα, απ’ τα 6 αγαθά, είτε να πουλήσει με τον ίδιο τρόπο. Ανάλογα την πώληση και την αγορά, ενός αγαθού κυμαίνεται Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
03
Βοσκοτόπια και τα Βουνά, η Σκωτία είναι γεμάτη από Ποτάμια και Λίμνες, που πρέπει με κάποιο τρόπο να προσπελαστούν. Οπότε με το action του Shipping Upgrade, αναβαθμίζεις το ability να υπερπηδάς ποτάμια και να διασχίζεις λίμνες. 5. Tech Upgrades: Εκτός από την αναβάθμιση στο Shipping, μπορείς να αναβαθμίσεις τεχνολογίες που αφορούν την εκμετάλλευση των δασών και των Ορυχείων. 6. Hire a MErchant: Όπως προαναφέρθηκε, οι έμποροι χρησιμοποιούνται στο Market, και κάθε παίχτης ξεκινά το παιχνίδι με 2 διαθέσιμους και μπορεί να προσλάβει στο σύνολο άλλους 5. 7. Fulfill an Export Contract: Αν έχεις παράξει ή αγοράσει τα αγαθά που απαιτεί το συμβόλαιο εξαγωγής, μπορείς να το εκπληρώσεις, ώστε να αποχτήσες ως αμοιβή, χρήματα, άλλα αγαθά και κάποιο special action. 8. Pass: Ως action θεωρείται και το γνωστό μας Πάσο, με το οποιό ο παίχτης ολοκληρώνει, παίρνει έναν αριθμό χρημάτων και καθορίζεται το turn order για τον επόμενο γύρο. Όταν όλοι οι παίχτες εκτελέσουν το συγκεκριμένο Action, τελειώνει η Action Phase και ξεκινά η Production Phase.
48
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
B) Production Phase Σ’ αυτή τη φάση κάθε παίχτης ταυτόχρονα ανάλογα τα κτήρια που διαθέτει στο κεντρικό ταμπλώ και τα basic Goods που έχει στα κελάρια του, κερδίζει χρήματα και παράγει Basic και Prosessed Goods. C) Scoring Phase Ανάλογα τον γύρο, κάθε ασπίδα που τον αντιπροσωπεύει προσφέρει VP και χαρά στους επίδοξους Κτηνοτρόφους... D) Clean-Up Phase Ο γύρος τελειώνει, το tile της ασπίδας γυρνά σε face-down μορφή, πραγματοποιείται Refill στα συμβόλαια εξαγωγής, και οι έμποροι επιστρέφουν απ΄ την αγορά στο προσωπικό απόθεμα. Artwork - Quality Components... Όσον αφορά στην ποιότητα των components, θα έλεγα πως είναι πάρα πολύ καλή και προσεγμένη. Κάθε αγαθό αναπαριστάται πολύ όμορφα, με κομμένα ξύλινα componentes. Αν έχετε την Deluxe Edition, τα νομίσματα έχουν αντικατασταθεί με μεταλλικά κέρματα, κάτι πολύ ωραίο στην αίσθηση, ειδικά όταν τα χτυπάς στο τραπέζι και συχτιρίζεις γιατί η αγορά είναι
πανάκριβη! Τελικό Συμπέρασμα... Πρόκειται για ένα πολύ καλό σε μηχανισμούς παιχνίδι, που θ’ αγαπηθεί ιδιαίτερα από τους λάτρεις του terra Mystica, καθώς πολλοί έτρεξαν να το παρομοιάσουν σε μηχανισμούς. Παιχνίδι, με βάθος επιλογών και στρατηγικών, που τρέχει όμορφα μέσα σε 2 ώρες, χωρίς να κουράζει σε κανόνες. Συγκρινόμενο θέλοντας και μη με το Terra, μπορώ να πω πως τρέχει πιο ευχάριστα, σπάει τη σιωπή που επικρατεί όταν παίζεις το τελευταίο. Πολύ μεγάλο Replability, πρώτα με τα διαφορετικά abilities των Οικογενειών και ύστερα με το διαφορετικό κάθε φορά αρχικό στήσιμο. Το οικονομικό στοιχείο είναι υπαρκτό όσο πρέπει, ώστε να μην ξεφύγει από το concept των Euro games. Τα variants που υπάρχουν στο παιχνίδι για Solo και 2 player game, δίνουν ευχάριστη εξέλιξη στο παιχνίδι και ικανοποιούν και τους πιο απαιτητικούς. Το μόνο αρνητικό που ίσως κάποιους να τους κουράσει είναι το αρχικό setup, που αποτελείται από πολλά “μπιχλιμπίδια”... - Στέφανος Κόκλας
www.facebook.com/groups/leonedizante/ Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
29
ΔΩΡΕΑΝ ΑΓΓΕΛΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ
Έχετε Παιχνίδια που δεν παίζετε πλέον? Θέλετε να βρείτε νέα σε εξαιρετικά χαμηλές τιμές? Μην ψάχνετε άλλο, ελάτε στην ειδικά διαμορφομένη και εύχριστη πλατφόρμα που φτιάξεμε για εμάς τους Gamers :
http://epitrapaizoume.gr/adverts/
Έξυπνες Αγορές και Ανταλλαγές Παιχνιδιών Ανάμεσα σε Χρήστες… Σε αυτό το forum θα μπορούμε να ποστάρουμε επιτραπέζια παιχνίδια που διαθέτουμε προς πώληση είτε επιτραπέζια παιχνίδια τα οποία θα θέλαμε να ανταλλάξουμε με άλλα μέσα από τους φίλους και επισκέπτες!!! Αγορές Μεταχειρισμένων, Πωλήσεις, Ανταλλαγές, Δημοπρασίες, Προσφορές από Καταστήματα, Ευκαρίες, όλα θα μαζευτούν εδώ, μπείτε γρήγορα στο χορό...
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
MΙΚΡΑ ΣΤΟ ΜΑΤΙ ΜΕΓΑΛΑ ΣΤΟ... ΤΡΑΠΕΖΙ
γράφει το
[Το Ημερολόγιο μιας Γιάφκας]
GIAFKA REVIEWS
MΙΚΡΑ ΣΤΟ ΜΑΤΙ ΜΕΓΑΛΑ ΣΤΟ... ΤΡΑΠΕΖΙ. Η γιάφκα αυτή την φορά μπαίνει στην διαδικασία να σας προτείνει να δείτε και να ψάξετε λιγάκι παραπάνω τρία παιχνίδια που δεν είναι ευρεώς γνωστά και συμπτωματικά και τα τρία διαδραματίζονται στην ίδια πόλη... HANAMIKOJI Το Hanamikoji παίζεται με δύο ατόμα,και εκτυλίσσεται σ’έναν απο τους πιο γνωστούς δρόμους του Kιότο. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στην γιαπωνέζικη αγορά το 2013,άρχισε όμως να χτίζει την φήμη του το 2016 όταν κυκλοφόρησε η πρώτη αγγλική έκδοση. Σκοπός μας είναι να καταφέρουμε να πάρουμε με το μέρος μας τις επτά σκληρα εργαζόμενς γκέισες συλλέγοντας τα αντικείμενα που χρησιμοποιούν κατά την διάρκεια της παράστασης τους. Το παιχνίδι ξεχωρίζει για τον μινιμαλιστικό τρόπο παιξίματος του,καθώς κάθε παίκτης στην διάρκεια της παρτίδας έχει να εκτελέσει εναλλάξ τέσσερις προκαθορισμένες ενέργειες με όποια σειρά όμως θέλει αυτός.
52
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Οι παίκτες πρέπει να επιλέξουν τις ενέργειες του με πολύ προσοχή γιατί το παραμικρό λάθος κοστίζει,η ιδιαιτεροτητα του παιχνιδιού είναι ότι στις δύο από τις τέσσερις ενέργειες οι παίκτες πρέπει να προσφέρουν στον αντίπαλο ένα συγκεκριμένο αριθμό
Oniwaban εναντίον της κυβέρνησης Meigi. Tα κορίτσια μας αυτή την φορά φοράνε τα στρατιωτικά τους ρούχα και εκτελούν χρέη κατασκόπου. Το παιχνίδι είναι abstract,το στήσιμο και εν μέρει οι μηχανισμοί του θυμίζουν Stratego,οι παικτες για να κερδίσουν θα πρέπει να εκπληρώσουν μια απο τις τρεις κάτωθι συνθήκες: α) Να αιχμαλωτίσουν δύο πράκτορες του αντιπάλου που μεταφέρουν γνήσια έγγραφα. β) Να αιχμαλωτίσει ο αντίπαλος τρεις πράκτορες σας που μεταφέρουν πλαστά έγγραφα. γ)Να καταφέρετε να στείλετε ένα πράκτορα σας που μεταφέρει γνήσια έγγραφα πίσω από τις γραμμές του εχθρού. Από τις συνθήκες νίκης γίνεται είκολα αντιληπτό ότι το παιχνίδι περιέχει πολύ μπλόφα και ρίσκο,επιπλέον το παιχνίδι μπορεί να γίνει ακόμα πιο σύνθετο μιας και επιτρέπει να μπουν optional rules. H διάρκεια του εξαρτάται από το επίπεδο καρτών απο τις οποίες αυτός θα κρατήσει όποια- των παικτών δύσκολα όμως μια παρτίδα θα ξεπεράσει την μισή ώρα. ες θέλει. Γρήγορο,μια παρτίδα δεν κρατάει πάνω απο είκοσι λεπτά,τακτικό,πανέξυπνο το Hanamikoji JORAKU (Το the Kyoto) Το παιχνίδι υποστηρίζει την επιλογή 3-4 περιέχει όλα εκείνα τα στοιχεία που σε κάνει να παικτών,προσωπική άποψη είναι ότι θα πρέπει πεις ναι σε μια παρτίδα. να παιχθεί φουλ τετράδα. Αυτή την φορά έχουμε να κάνουμε μ’ενα trickSHADOWS IN KYOTO Το Shadows in Kyoto, βασιζεται στο taking area control παιχνιδι τ’οποίο περιέχει και background του Hanamikoji,πατάει πάνω στα λιγο drafting. Οι παίκτες ειναι Daimyo και μοναδικός ιστορικά γεγονότα του 1867 που έχουν σχέση με το δίκτυο κατασκοπίας που στήθηκε από τους σκοπός τους είναι να προστατεύσουν τον
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
03
αυτοκράτορα ο οποίος ω τι σύμπτωση,ζει και βασιλεύει στο Κιότο. Το παιχνιδι παίζεται σε 3 εποχές και στο τέλος της κάθε μιας γίνεται το γενικό σκοράρισμα των 7 περιοχών. Στο γύρο του κάθε παίκτης παίζει μία κάρτα και πρέπει να επιλέξει αν θα βάλει στρατό στην περιοχή που αναφέρει η καρτα του ή αν θα μετακινήσει τις μονάδες του,αν επιλέξει την δεύτερη επιλογή έχει το δικαίωμα να κανει πόλεμο στην περιοχή που βρίσκεται ο Daimyo του. Επιπλέον ο παίκτης που κέρδισε την μπάζα υποχρεωτικά σκοράρει την περιοχή που βρίσκεται ο Daimyo του. Το αξιοπρόσεκτο είναι ότι η αξία των περιοχών αλλάζει ανά εποχή οπότε οι παίκτες θα πρέπει να έχουν φροντίσει να προετοιμάσoυν το έδαφος έτσι ώστε στον τελευταίο γύρο να βρίσκονται γύρω απο τις περιοχές που θα δώσουν το μεγαλύτερο σκοράρισμα. Το Joraku καταφέρνει να είναι πολλά πράγματα ταυτόχρονα,και αυτό του δίνει πολλούς πόντους εκτίμησης,μπορεί να παιχθεί απ’ολα τα είδη παικτών τα οποία είμαιο σίγουρος ότι θα μείνουν ικανοποιημένα. ΥΑFKA APPROVED!!! - Κοσμάς Ρόκος
54
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Pandemic Legacy: Season 1
γράφει ο
[Σπύρος Κορώνης]
Σημείωση: Μεγάλο μέρος αυτού που κάνει το Pandemic Legacy: Season 1 ξεχωριστό είναι οι ανατροπές των μηχανισμών και της πλοκής του από παρτίδα σε παρτίδα. Επομένως, τα στοιχεία αυτά δεν αποκαλύπτονται. Αντ’ αυτού, θα προσπαθήσω να μεταφέρω τις αντιδράσεις και εντυπώσεις μου από αυτά. Γενικά To Pandemic Legacy: Season 1 σχεδιάστηκε
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
από τον Matt Leacock, δημιουργό του Pandemic και του Rob Daviau, σχεδιαστή του Risk Legacy. Πρόκειται για συνδυασμό του Pandemic, ενός συνεργατικού set collection/ hand management παιχνιδιού με σύστημα action point και ιατρικό θέμα, και της κατηγορίας επιτραπεζίων Legacy, που εξελίσσονται μέσα σε ένα πεπερασμένο σύνολο παρτίδων, κάθε μια από τις οποίες επιφέρει μόνιμες αλλαγές στον τρόπο που παίζονται. Οι παίχτες αναλαμβάνουν τους ρόλους επιστημόνων που πρέπει να συνεργαστούν για να αναχαιτίσουν τη διάδοση μεταδοτικών ασθενειών σε όλον τον κόσμο, επιτυγχάνοντας συγκεκριμένους στόχους προτού εκπληρωθεί μια από τις πιθανές συνθήκες ήττας. Τόσο οι στόχοι αλλά και οι προκλήσεις του παιχνιδιού όσο και οι δυνατότητες των παιχτών μεταβάλλονται από παρτίδα σε παρτίδα. Το Pandemic Legacy: Season 1 παίζεται με 2-4 παίχτες και είναι καλό με οποιοδήποτε αριθμό παιχτών σε αυτό το εύρος, αν και προσωπικά προτιμώ τους 3 παίχτες. Μια παρτίδα διαρκεί περίπου μία ώρα. Ενίοτε μπορεί να υπάρχει κάποια καθυστέρηση μεταξύ των σειρών, αλλά λόγω
του συνεργατικού χαρακτήρα του παιχνιδιού αυτή δεν έχει συνήθως σημασία. Η ιστορία του παιχνιδιού ολοκληρώνεται σε 12-24 παρτίδες, αν και ρεαλιστικά μπορείτε να υπολογίζετε οτι θα παίξετε περίπου 15-18 παρτίδες. To επίπεδο δυσκολίας του είναι μέτριο και βασίζεται κυρίως στη συνεχή εισαγωγή νέων μηχανισμών και προκλήσεων για να κρατά τους παίχτες σε εγρήγορση. Ποιότητα υλικού (τι έχει μέσα το κουτί;) Το κουτί του παιχνιδιού είναι μεγάλο αλλά δεν χωρά άνετα τις κάρτες με sleeves. To ταμπλό είναι πολύ μεγάλο, από χοντρό χαρτόνι, και παρέχει όλες τις απαραίτητες πληροφορίες άμεσα στο μάτι. Οι κάρτες είναι καλής ποιότητας. Η εικονογράφηση είναι επαγγελματική σε ύφος και λειτουργική - δημιουργεί μια αίσθηση φουτουριστικού πίνακα ελέγχου που ταιριάζει στο κλίμα του παιχνιδιού. Τα αυτοκόλλητα θα σας εξυπηρετήσουν μια χαρά όσο παίζετε, αν και ένα χρόνο μετά διαπίστωσα οτι ένα-δυο είχαν ξεκολλήσει από το ταμπλό. Το παιχνίδι περιέχει επίσης κουτιά με κρυφό περιεχόμενο, το οποίο ανταποκρίνεται σε ποιότητα με αυτό που βλέπετε μόλις ανοίγετε το κουτί. Θα χρειαστείτε ένα αρκετά
μεγάλο τραπέζι για να παίξετε, καθώς θα πρέπει να χωρά όχι μόνο το ταμπλό αλλά και το κουτί, στο οποίο θα ανατρέχετε σε κάθε παρτίδα. Ροή παιχνιδιού (πώς παίζεται το παιχνίδι;) Pandemic: Τέσσερις μεταδοτικές ασθένειες εξαπλώνονται στην υφήλιο, και η ομάδα των παιχτών προσπαθεί να τις κρατήσει υπό έλεγχο μέχρι να βρει τις θεραπείες τους. Κάθε παίχτης στη σειρά του έχει τέσσερις ενέργειες, τις οποίες μπορεί να χρησιμοποιήσει για να κινηθεί στο ταμπλό, να ανταλλάξει κάρτες με τους συμπαίκτες του, να χτίσει ερευνητικούς σταθμούς ή να αναχαιτίσει προσωρινά τις ασθένειες. Σκοπός των παιχτών είναι να ανακαλύψουν τη θεραπεία για κάθε ασθένεια, που συμβαίνει όταν ένας παίχτης ξεσκαρτάρει ένα σετ πέντε καρτών στο χρώμα της ασθένειας ενώ βρίσκεται σε ερευνητικό σταθμό. Στο τέλος κάθε σειράς, ο κόσμος μολύνεται όλο και περισσότερο, ενώ κάθε τόσο τραβιούνται κάρτες Επιδημίας, που δυσκολεύουν ακόμη περισσότερο την κατάσταση. Οι παίχτες χάνουν αν ξεμείνουν από κάρτες ή οι ασθένειες εξαπλωθούν πέρα από κάποιο όριο. Αν δεν έχετε παίξει ποτέ Pandemic, μια απλουστευμένη εκδοχή του είναι το Forbidden Island, το οποίο έχει βγει και στα Ελληνικά.
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
03
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αυτό το gameplay θα αρχίσει να μεταβάλλεται με άλλοτε άλλη ταχύτητα, αλλά ο κεντρικός μηχανισμός της διαχείρισης καρτών για την επίτευξη στόχων ενώ το παιχνίδι δημιουργεί απειλές παραμένει σταθερός. Legacy: κάθε παρτίδα, ανάλογα με το μήνα στον οποίο βρισκόσαστε, έχει ένα συγκεκριμένο αριθμό στόχων που πρέπει να επιτύχετε. Κάποιοι στόχοι είναι υποχρεωτικοί και κάποιοι όχι. Έτσι, ορισμένες φορές μπορεί να έχετε την ελευθερία να διαλέξετε με ποιους ακριβώς στόχους θα κερδίσετε το παιχνίδι. Αν κερδίσετε, το παιχνίδι προχωρά στον επόμενο μήνα, ενδεχομένως αλλάζοντας τους στόχους ή/και τους μηχανισμούς του παιχνιδιού. Αν χάσετε, παίζετε άλλη μια παρτίδα στον ίδιο μήνα με τους ίδιους στόχους, αλλά μια δεύτερη ήττα σας στέλνει αναγκαστικά στον επόμενο μήνα. Κατά τη διάρκεια μιας παρτίδας, οι ασθένειες μπορούν να προκαλέσουν τραύματα στους χαρακτήρες σας, φορτώνοντάς τους με περιοριστικές ιδιότητες τις πρώτες δυο φορές και βγάζοντάς τους μόνιμα από το παιχνίδιτην τρίτη. Επίσης, πόλεις οι οποίες πλήττονται βαριά από λοιμό σταδιακά καταρρέουν, δυσκολεύοντας την κίνηση και δραστηριοποίηση μέσα σε αυτές. Από την άλλη πλευρά, στο τέλος κάθε
58
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
παρτίδας, ανεξαρτήτως από το αποτέλεσμα, οι παίχτες έχουν δικαίωμα σε δύο μόνιμες βελτιώσεις, που περιλαμβάνουν ιδιότητες για τους χαρακτήρες τους, βελτίωση της διαθέσιμης υποδομής, προσθήκη χρήσιμων καρτών ή ακόμη και αποδυνάμωση μιας από τις ασθένειες. Πώς είναι να παίζεις Pandemic Legacy Season 1; Καμπύλη εκμάθησης/Βαθμός δυσκολίας: Στην αρχή, το παιχνίδι είναι όπως το κανονικό Pandemic, με μικρές μόνο αλλαγές στη διάταξη του ταμπλό. Μπορείτε να παίξετε το βασικό παιχνίδι όσες φορές θέλετε πριν αρχίσετε την ιστορία, κάτι που θα πρότεινα οπωσδήποτε σε κάθε συμμετέχοντα που δεν έχει εμπειρία με το Pandemic. Ο λόγος δεν είναι
μόνο για να εξοικειωθεί με κάποιους βασικούς μηχανισμούς, έννοιες και στρατηγικές του παιχνιδιού, αλλά και να εκτιμήσει περισσότερο τις στιγμές που το παιχνίδι θα τα τροποποιήσει ή τα ανατρέψει. Κατά τη διάρκεια της ιστορίας, το επίπεδο δυσκολίας θα έχει κάποιες διακυμάνσεις λόγω της σταθερής ροής εισαγωγής νέων προκλήσεων αλλά και δυνατοτήτων για να τις αντιμετωπίσετε. Συνολικά θα έλεγα οτι το παιχνίδι είναι λίγο πιο δύσκολο από το Pandemic, πιθανόν λόγω της αναγκαστικής απειρίας των παιχτών με το υβρίδιο που προκύπτει. Οι σχεδιαστές έχουν σαφώς προσπαθήσει – και στη δική μου εμπειρία πέτυχαν- να νιώθετε συνεχώς πως η κατάσταση είναι δύσκολη έως φαινομενικά ακατόρθωτη, κι όμως να εξακολουθείτε να έχετε ελπίδες. Ακόμη και όταν χάνετε, έχετε πάντοτε μια δεύτερη ευκαιρία να δοκιμάσετε τους ίδιους στόχους, παίρνετε βελτιώσεις στο τέλος κάθε παρτίδας, και αλλεπάλληλες ήττες σας προσφέρουν επιπλέον βοήθεια με τη μορφή αυξημένων καρτών γεγονότων και (αν είστε ιδιαιτέρως ατυχείς) το μυστηριώδες κουτί 8... Στρατηγική/Τακτική: στις περισσότερες περιπτώσεις, λαμβάνετε νέες πληροφορίες στην αρχή κάθε παρτίδας. Βάσει αυτών μπορείτε να καταρτίσετε ένα γενικό πλάνο για τις προτεραιότητές σας, τα θερμά σημεία του χάρτη κλπ. Επιπλέον, οι βελτιώσεις στο τέλος της παρτίδας αντιπροσωπεύουν την εξελισσόμενη στρατηγική σας για τις επόμενες παρτίδες. Επομένως, θα χαρακτήριζα το παιχνίδι ως επί το πλείστον στρατηγικό, με περιστασιακές μεν, καίριες δε αποφάσεις τακτικής όταν μια κάρτα Επιδημίας ανατρέψει την κατάσταση. Παράγοντας τύχη: μια από τις κύριες προκλήσεις στο βασικό Pandemic είναι η
διαχείριση της τύχης – για την εύρεση μιας θεραπείας πρέπει να δημιουργήσετε ένα σετ πέντε καρτών στο χέρι ενός παίχτη, στόχος προφανώς πιο εύκολος όταν οι κάρτες που τραβά έχουν ήδη το ίδιο χρώμα. Αντίστοιχα, ενίοτε η ήττα μπορεί να εξαρτάται από το πότε θα εμφανιστεί η επόμενη κάρτα Επιδημίας ή αν μια πόλη δε θα μολυνθεί για ένα και μόνο γύρο ώστε να προλάβετε να τη διαχειριστείτε. Μπορείτε να αναμένετε οτι η τύχη θα παίξει καθοριστικό ρόλο κάποιες φορές μέσα στην ιστορία. Ωστόσο, η προσεκτική παρατήρηση του ταμπλό και η σωστή χρήση των εργαλείων που σας δίνει το παιχνίδι θα σας επιτρέπει τις περισσότερες φορές να προλάβετε ή να αντιμετωπίσετε τις κακοτοπιές. Αλληλεπίδραση: Μια από τις πιο συχνές αδυναμίες που προσάπτονται στα παιχνίδια της οικογένειας Pandemic είναι οτι είναι εύκολο να προκύψει alpha player, δηλαδή ένας παίχτης που, είτε λόγω εμπειρίας είτε λόγω χαρακτήρα, καθοδηγεί τους υπόλοιπους παίχτες για να κάνουν τις κινήσεις που θεωρεί βέλτιστες. Είναι γεγονός πως το Pandemic, έχοντας συγκεκριμένους μηχανισμούς και πληροφορίες γνωστές σε όλους τους παίχτες, συχνά έχει κινήσεις που είναι (ή φαίνονται) καλύτερες σε σχέση με άλλες. Το Pandemic εκδόθηκε σχεδόν πριν από μια δεκαετία και ευτυχώς από τότε το φαινόμενο του alpha player έχει περιοριστεί στο χώρο των συνεργατικών παιχνιδιών με σχεδιαστικές επιλογές όπως πίεση χρόνου κατά το παίξιμο του παιχνιδιού, πληθώρα πληροφοριών προς επεξεργασία, μοιρασιά των χρήσιμων πληροφοριών μεταξύ των παιχτών και περιορισμό στη μεταξύ τους επικοινωνία. Το Pandemic Legacy μειώνει αρκετά την πιθανότητα εμφάνισης του alpha player μέσω του πιο χαρακτηριστικού του γνωρίσματος: την
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
απροειδοποίητη αλλαγή των μηχανισμών του σε συνδυασμό με την έλλειψη σχετικής πληροφόρησης. Με άλλα λόγια, δεν ξέρετε από πού θα σας έρθει και πότε. Κατά την εξέλιξη της ιστορίας θα συναντήσετε διάφορα απροσδόκητα γεγονότα, τα οποία προσθέτουν ή μεταβάλλουν τους κανόνες του παιχνιδιού, εισάγοντας νέες προκλήσεις. Έτσι, είναι δύσκολο για κάποιον να ισχυριστεί οτι ξέρει την καλύτερη κίνηση σε ένα παιχνίδι που, τυπικά μιλώντας, παίζει σε αυτήν τη μορφή του για πρώτη φορά. Θέμα: το θέμα του παιχνιδιού μεταδίδεται με δύο κύριους τρόπους: τους χαρακτήρες που υποδύεστε και την ιστορία που εξελίσσεται από παρτίδα σε παρτίδα. Οι χαρακτήρες ξεκινούν όπως αυτοί που ξέρετε από το βασικό Pandemic (Γιατρός, Διεκπεραιωτής, η αγαπημένη όλων Ερευνήτρια κλπ.), αλλά τους δίνετε πλέον ονόματα και σταδιακά τους προσθέτετε επιπλέον ιδιότητες (και, αν είστε άτυχοι, πληγές-μειονεκτήματα). Η χρήση τους από συγκεκριμένους παίχτες μέσα σε ένα σταδιακά εξελισσόμενο περιβάλλον και ο ολοένα αυξανόμενος κίνδυνος της οριστικής απώλειάς τους δημιουργεί πρόσφορο έδαφος για να τους προσωποποιήσετε, να αναπτύξετε δεσμούς με αυτούς και να τους συνδέσετε με στιγμές θριάμβου ή απελπισίας. Η ομάδα μας κατασκεύασε μίνι βιογραφικά και Σεφερλίδικα ονόματα για όλους τους χαρακτήρες που πέρασαν από τα χέρια μας, και εντάξαμε εύκολα τις όποιες εξελίξεις στη σαπουνόπερα που χτίσαμε βάσει των αλληλεπιδράσεών μας (κοινώς, παίζαμε με τις κούκλες μας με μεγάλη επιτυχία) Η ιστορία του παιχνιδιού έχει μια-δυο ισχυρές ανατροπές, αλλά πιστεύω πως δε θα ενθουσιάσει τους περισσότερους. Η πλοκή εξελίσσεται μέσα από σύντομα κείμενα που χωράνε σε μια κάρτα και συνήθως αποτελεί
60
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
θεματική εξήγηση για τις νέες σας δυνατότητες ή στόχους. Το πιο ενδιαφέρον κομμάτι της για μένα είναι οι στιγμές που το παιχνίδι επιχειρεί να σε φέρει αντιμέτωπο με το πλήρες εύρος των συνεπειών κάποιων πράξεών σου που υπό άλλες συνθήκες δε θα ξανασκεφτόσουν. Με άλλα λόγια, τις απώλειες που χαρακτηρίζεις παράπλευρες στο δρόμο για την επίτευξη ενός μεγαλύτερης κλίμακας στόχου, ή την αναγκαιότητα λήψης ακραίων μέτρων στο βωμό αυτής της επιτυχίας. Υπήρξαν στιγμές που κοίταζα το χάρτη και αναρωτιόμουν αν οι άνθρωποι που παίρνουν αποφάσεις τέτοιου βεληνεκούς στην πραγματική ζωή βλέπουν, από επιλογή, από ανάγκη ή αναπόφευκτα, τον πλανήτη μας σαν ένα ταμπλό παιχνιδιού και τους ανθρώπινους πληθυσμούς σαν components. Συνολικά, θεωρώ οτι η χρήση του θέματος στο Pandemic Legacy: Season 1 προσομοιάζει αυτή παιχνιδιών όπως το Dixit: το παιχνίδι παρέχει αρκετά εργαλεία για τη δημιουργία μιας αφήγησης, τόσο σε επίπεδο χαρακτήρων όσο και πλοκής, αλλά το βάρος για την απόδοση του θέματος πέφτει κυρίως στους παίχτες. Replayability: Η προωθητική καμπάνια του παιχνιδιού ισχυρίζεται οτι μετά το πέρας της ιστορίας μπορείτε να συνεχίζετε να παίζετε Pandemic με τους κανόνες και το ταμπλό που έχει προκύψει. Στη θεωρία αυτό ισχύει, στην πράξη όμως δεν πιστεύω να ξαναπαίξετε το Pandemic Legacy: Season 1 μετά το τέλος του campaign. Οι λόγοι που δεν το έκανα εγώ ήταν οι εξής: - εκ των πραγμάτων, οι παρτίδες παίχτηκαν σε σχετικά σύντομο διάστημα, οπότε χρειάστηκα ένα διάλειμμα από τον κόσμο του Pandemic. - το κύριο ενδιαφέρον του παιχνιδιού για μένα ήταν οι συνεχείς εξελίξεις οπότε επιπλέον παρτίδες σε ένα πλέον στατικό περιβάλλον δε μου επιφύλασσαν το ίδιο ενδιαφέρον. - αισθάνθηκα πως η κατάληξη της ιστορίας ολοκλήρωνε και τη σχέση μου με το παιχνίδι, οπότε
θα ήταν περίεργο να συνεχίζω να το παίζω μετά μπορείτε να υποκαταστήσετε τις μεταβολές που από τους “τίτλους τέλους”. σας ζητά το παιχνίδι να κάνετε με μη επεμβατικές εναλλακτικές (υπάρχουν αρκετοί πόροι στο Σχετικά με το σύστημα Legacy boardgamegeek για αυτό το θέμα). Αυτό όμως Πολλά έχουν γραφτεί για αυτή την συνεπάγεται μη ευκαταφρόνητη επιπλέον προσφάτως ανερχόμενη υποκατηγορία προσπάθεια. παιχνιδιών. Οι επικριτές αναφέρουν τον - Μπορείτε να βρείτε το παιχνίδι για πεπερασμένο αριθμό παρτίδων και τη μη περίπου 60 ευρώ αυτή τη στιγμή. Αν μοιραστείτε αντιστρεπτή μεταβολή του παιχνιδιού ως μια το κόστος 4 παίχτες, σας βγαίνει περίπου 1 κακή αναλογία gameplay/κόστους αγοράς, ευρώ ανά παρτίδα στον καθένα. Το αν αυτό σας σε συνδυασμό με την αδυναμία ανταλλαγής/ συμφέρει ή όχι σε σχέση με τα άλλα επιτραπέζια μεταπώλησης. Οι υποστηρικτές αμφισβητούν της συλλογής σας εξαρτάται από τις κοινωνικοτο πλήθος των παρτίδων που μαζεύει ένα οικονομικές παιχνιδικές σας συνήθειες και είναι μέσο συμβατικό επιτραπέζιο στις συλλογές στο χέρι σας να το εκτιμήσετε. μας και τραβούν παράλληλες με άλλα Συνολικά, θα έλεγα πως το Pandemic προϊόντα ψυχαγωγίας που προορίζονται για Legacy: Season 1 αποτελεί μια καλή μίξη του μια “κατανάλωση”, όπως ο κινηματογράφος, η οικείου με το πρωτόγνωροκαι σε αυτήν αποδίδω λογοτεχνία ή τα δωμάτια απόδρασης. την επιτυχία του στην κατάταξη του BGG. Πιστεύω Παρακάτω συνοψίζω όλες τις διαφορές που οτι δίνει αυτό που υπόσχεται και θα ικανοποιήσει μπορεί να βιώσετε στο Pandemic Legacy: Season απόλυτα οποιονδήποτε το προσεγγίσει με τις 1 σε σχέση με ένα μη Legacy επιτραπέζιο, με την κατάλληλες προσδοκίες. ελπίδα να βοηθήσω επίδοξους παίχτες που δεν Θα σας αρέσει το Pandemic Legacy Season 1 αν: έχουν πάρει ακόμη την απόφασή τους: - Σας αρέσει το Pandemic (ιδίως αν σας ενοχλεί - Στο ελάχιστο θα παίξετε 12 παρτίδες, στο το ζήτημα alpha player). μέγιστο 24. Λογικά και ανάλογα με την απόδοσή - Σας αρέσει να εξατομικεύετε τις παιχνιδικές σας σας, μπορείτε να αναμένετε 15-18 παρτίδες. Στη εμπειρίες. θέση σας δε θα περίμενα να το ξαναπαίξω μετά - Σας αρέσουν οι ιστορίες με [INFORMATION από αυτό το σημείο. REDACTED] - Στο παιχνίδι μπορούν να μπουν και να Δεν θα σας αρέσει το Pandemic Legacy Season βγουν παίχτες χωρίς πρόβλημα από παρτίδα 1 αν: σε παρτίδα, αλλά πιστεύω πως θα έχετε μια - Αντιπαθείτε την κατηγορία παιχνιδιών “Legacy”. πιο ευχάριστη εμπειρία αν το παίξετε με μια - Δεν έχετε σταθερή παρέα συμπαικτών. συγκεκριμένη ομάδα από την αρχή ως το τέλος. - Δε σας αρέσουν τα παιχνίδια με [INFORMATION - Στην πλειοψηφία των περιπτώσεων REDACTED].
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
ESCAPE THE
γράφει ο
[Δημήτρης Μπαλτούμας]
DARk CASTLE REVIEW
“Με δυσκολία μπορείς να ανοίξεις τα μάτια σου.. το σώμα σου πονάει και όλα γύρω είναι σκοτεινά. Ακούς φωνές και ουρλιαχτά γύρω σου και σιγά σιγά έρχεσαι αντιμέτωπος με την πραγματικότητα: Είσαι ακόμα φυλακισμένος στο Σκοτεινό Κάστρο. Όμως αυτή τη φορά κάτι είναι διαφορετικό. Η πόρτα του κελιού σου είναι ανοιχτή ενώ μπορείς να δεις και ένα σεντούκι κοντά σου, με το λουκέτο του σπασμένο. Ίσως έχει κάτι μέσα, κάτι που θα σε βοηθήσει να αποδράσεις από το Σκοτεινό Κάστρο!!” Γεια σας επιτραπέζιοι φίλοι! Για το καλοκαιρινό τεύχος θα σας παρουσιάσω ένα παιχνίδι που έλαβα σχετικά πρόσφατα, το ESCAPE THE DARK CASTLE! Όταν είδα το παιχνίδι να διαφημίζεται από την εταιρεία Themeborne κόλλησα κατευθείαν! Μεγάλος ρετρό φαν, παιχνιδιών όπως το HeroQuest αλλά και παλαιών Gamebooks (Steve Jacson, Livingstone κλπ) δεν θα μπορούσα να το προσπεράσω για κανένα λόγο! Ευτυχώς δεν το μετάνιωσα! Μέσα σε ένα μικρό Διάστημα που έχω το παιχνίδι έχω παίξει δεκάδες παρτίδες! Πάμε όμως να δούμε πως παίζει:
62
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Το παιχνίδι είναι εξαιρετικά απλό! Για αρχή, διάλεξε τον χαρακτήρα σου αλλά προσοχή! Δεν έχουμε να κάνουμε με τα κλασικά στερεότυπα Βαρβάρων, μάγων κλπ. αλλά μπορείς να είσαι απλά ένας κακόμοιρος
τεχνίτης.. ράφτης, σιδηρουργός, κληρικός κλπ!! Μαζί με αυτή την επιλογή θα πάρεις και ένα ζάρι που ανταποκρίνεται στο δικό σου χαρακτήρα ακριβώς! Στο ζάρι είναι τυπωμένα τα στατιστικά σου: Δύναμη, Σοφία και Πονηριά! Βλέπουμε γα παράδειγμα τον χαρακτήρα Abbot δίπλα στην εικόνα και με την σειρά εμφανίζονται τα στατιστικά του: Αυτό σημαίνει ότι στο ζάρι του το σύμβολο δύναμη εμφανίζεται 3 φορές, η Σοφία 4 φορές και η Πονηριά 1 φορά! Μετά, ετοίμασε την περιπέτεια σου! Διάλεξε τυχαία ένα τελικό εχθρό (BOSS) και βάλτο στο τραπέζι! Μετά πάρε τυχαία 15 chapter cards και ανακάτεψε τες! Αυτά είναι και τα κεφάλαια της ιστορίας! Τοποθέτησε τα πάνω στην κάρτα του τελικού εχθρού και τέλος βάλε πάνω πάνω την αρχική κάρτα η οποία λειτουργεί και σαν εισαγωγή!!!
ακριβώς η ίδια περιπέτεια! Σε αυτό καλούμαστε να πάρουμε κάποιες αποφάσεις για το πως θα συνεχίσουμε και θα διαχειριστούμε αυτό που συναντήσαμε! Για παράδειγμα, μπορεί σε ένα κεφάλαιο να βρεθούμε έξω από το εργαστήρι ενός σιδηρουργού! Θα προσπεράσουμε η θα προσπαθήσουμε να κλέψουμε κάτι; Η επίλυση γίνεται σχεδόν πάντα με την ρίψη των ζαριών χαρακτήρα! Κάποια κεφάλαια μας καλούν να ρίξουμε τα ζάρια κεφαλαίων (chapter dice) αυτά πολλές φορές θα διαμορφώσουν και το τι ακριβώς θα πρέπει να φέρουμε και εμείς στα ζάρια μας ώστε να τα ξεφορτωθούμε / ξεπεράσουμε! κάποιες φορές θα βρούμε και αντικείμενα που μπορούν να μας βοηθήσουν, όχι τίποτα επικό, κανένα μισοφαγωμένο κομμάτι ψωμί, καμία σκουριασμένη ασπίδα κοκ! Αν καταφέρουμε και ξεπεράσουμε τις (σχεδόν πάντα) κακουχίες των 15 καρτών κεφαλαίων φτάνει η στιγμή που πρέπει να αναμετρηθούμε με τον τελικό κακό! Αν τον νικήσουμε, καταφέρνουμε να αποδράσουμε και νικάμε!! Το παιχνίδι είναι εξαιρετικά απλό και γρήγορο (γύρω στα 30 λεπτά)! Όλες οι αποφάσεις γίνονται συνολικά από την ομάδα αλλά αυτός που σηκώνει την κάρτα κεφαλαίου και την διαβάζει μπορεί να επηρεαστεί με διαφορετικό τρόπο από τους υπόλοιπους! Ιδιαίτερα η μάχη έχει πολύ ενδιαφέρον καθώς όλοι παίκτες ρίχνουν ταυτόχρονα τα ζάρια τους και μόνο ένας μπορεί να ξεκουραστεί και να αναπληρώσει 1 πόντο ζωής! Όλη η αισθητική του παιχνιδιού θυμίζει
Είστε έτοιμοι για την περιπέτεια!! Κάθε γύρος είναι και ένα κεφάλαιο στην περιπέτεια της απόδρασης!!! Μερικά είναι συνάντηση με κάποιον εχθρό όπου και πρέπει να κάνουμε μια μάχη, κάποια άλλα είναι απλά συμβάντα ενώ άλλα μπορεί απλά να συναντήσουμε κάποιον χαρακτήρα και να συμβεί κάτι! Γενικά, επειδή χρησιμοποιούμε τυχαία κάθε φορά 15 κάρτες από 45 συνολικά, δεν είναι ποτέ Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
03
παλιά gamebooks και ξεχειλίζει από ατμόσφαιρα! Πραγματικά δεν θα μπορούσα να ζητήσω κάτι άλλο για ένα μικρό επικό ταξίδι! Θετικά: - Ικανοποιητική ποικιλία. - Χρόνος παιχνιδιού. - Καλλιτεχνική χροιά. - Σολάρει αρκετά καλά - Έξυπνα και άκρως θεματικά κείμενα στις κάρτες κεφαλαίων. - Καλή υποστήριξη από την εταιρεία (νέο υλικό και επίλυση προβλημάτων). Αρνητικά: - Είναι αδύνατον να σλιβαριστούν οι μεγάλες κάρτες που έχει (η πλάτη είναι μαύρη οπότε μετά από αρκετά παιξίματα μπορεί να φέρουν σημάδια). - Η ανάγνωση του κειμένου μπορεί να ενοχλήσει κάποιους.
64
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Συνοψίζοντας, θα πρότεινα το παιχνίδι σε όποιον αναζητά μια γρήγορη και ατμοσφαιρική περιπέτεια, χωρίς πολλά - πολλά για το setup του, γρήγορες και θεματικές αποφάσεις αλλά και απλότητα στο gameplay ώστε να παίζεται πολλές παρτίδες ξανά και ξανά!
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
29
επιτραπέζιο & Εργοθεραπεία
γράφει η
Ο Λεό Πάει στον Κουρέα...
[Πένυ Κεφαλά]
Τ
ο παιχνίδι Leo, στα ελληνικά γνωστό και ως «Ο Λεό Πάει στον Κουρέα» είναι ένα συνεργατικό παιχνίδι διαχείρισης καρτών και μνήμης για παιδιά, το οποίο ωστόσο παίζεται ευχάριστα και από μεγάλους. Παίζεται από 2 έως 5 παίκτες, ηλικίας από 6 και πάνω και έχει διάρκεια περίπου 20 με 30 λεπτά. Ο Λεό το περήφανο λιοντάρι της ζούγκλας έχει πλέον μεγάλη χαίτη και αν και πάντα την περιποιείται και την κρατάει όμορφη, έφτασε πλέον η ώρα να πάει στον κουρέα μιας και έχει ήδη μεγαλώσει πολύ. Αν το αμελήσει και άλλο η χαίτη θα σγουρύνει αρκετά και το νεαρό λιοντάρι θα χάσει την αίγλη του και τον σεβασμό από τα άλλα ζώα της ζούγκλας. Ωστόσο αυτά τα ίδια ζώα είναι εκείνα που πιάνουν την κουβέντα στο Λεό.
Και όλα αυτά συμβαίνουν την ώρα που πηγαίνει στον κουρέα και τον καθυστερούν με τα κουτσομπολιά τους. Όλοι θέλουν να τα πάνε καλά με τον βασιλιά της ζούγκλας και προσπαθούν να του κλέψουν 2-3 κουβέντες την ώρα που τον βλέπουν να περπατάει. Ωστόσο εσείς προσπαθείτε όλοι μαζί σαν ομάδα να τον βοηθήσετε να αποφύγει τα περισσότερο φλύαρα ζώα της ζούγκλας και έτσι να προλάβει να φτάσει μέσα στην μέρα στον κουρέα και να κουρευτεί πριν κλείσει το κατάστημα του. Κατά την προετοιμασία του παιχνιδιού οι παίκτες ετοιμάζουν ένα μονοπάτι με πλακίδια ζώων κλειστά από τον Λεό μέχρι το κουρείο του Μπόμπο της μαϊμούς.
66
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Η στοίβα πλακιδίων ζώων ανακατεύεται και το μονοπάτι σχηματίζεται με τα πλακίδια κλειστά προς τα κάτω. Οι δείκτες του ρολογιού τοποθετούνται να δείχνουν ώρα 8:00 π.μ. και όλοι οι παίκτες ξεκινάνε με κάποιες κάρτες στο χέρι που δείχνουν νούμερα σε διαφορετικά χρώματα. Στο γύρο του ένας παίκτης παίζει μια κάρτα από το χέρι του και προχωράει τη φιγούρα του Leo κατά μήκος του μονοπατιού από πλακίδιο σε πλακίδιο και σε απόσταση από 1 έως 4, ανάλογα με τον αριθμό στην κάρτα που μόλις έπαιξε. Στην συνέχεια το παίκτης φανερώνει την κάρτα, στην οποία ο Λεό κατέληξε. Εάν το πλακίδιο στο οποίο σταμάτησε ο Leo ο ίδιο χρώμα με την κάρτα που ο παίκτης έπαιξε, τότε ο δείκτης στο ρολόι παραμένει στην ίδια ώρα. Ωστόσο αν το χρώμα της κάρτας διαφέρει, τότε ο δείκτης προχωράει εμπρός κατά 1 έως 5 ώρες, ανάλογα με το ζώο που δείχνει το πλακίδιο. Θεματικά ο Leo δεν έχει μάθει ακόμα πώς να καταφέρνει να τους ξεφεύγει και τα ζώα αυτά του πιάνουν την κουβέντα και τον καθυστερούν, ενώ η ώρα περνάει. Εάν η ώρα πάει 8:00 μ.μ. και ο Λεό ακόμα είναι στο μονοπάτι μιλώντας σε κάποιο ζώο, τότε ο Μπόμπο θα κλείσει το κουρείο του για την μέρα μιας και η νύχτα έφτασε. Στην περίπτωση αυτή επιστρέφουμε τη φιγούρα του Λεό στην αφετηρία, οι δείκτες βρίσκονται πάλι στις 8:00 π.μ. και τα ανοικτά πλακίδια στα οποία σταμάτησε προηγουμένως το όμορφο λιοντάρι, αναποδογυρίζονται κλειστά. Τέλος ένα κομμάτι χαίτης-puzzle προστίθεται στο πρόσωπο του Λεό. Οι παίκτες σαν ομάδα έχουν 5 μέρες διορία για να καταφέρουν να φτάσουν το Λεό στο κουρείο για κούρεμα και να κερδίσουν. Το νέο αυτό παιχνίδι είναι όμορφο και ενώ φέρει εύκολους κανόνες, γίνεται αμέσως κατανοητό ότι ιδιαίτερη προσοχή έχει δοθεί στον σχεδιασμό του. Η πρόταση του για Kinderspiel des Jahres (Παιδικό Παιχνίδι της Χρονιάς) 2016 είναι σίγουρα δικαιολογημένη. Όταν τα παιδιά δοκιμάζουν το Leo αποκτούν αίσθηση του χρόνου και της διαχείρισης του, ενώ εξασκούν παράλληλα την μνήμη τους και μαθαίνουν να συνεργάζονται σαν μια ομάδα. Όλοι όσοι παίζουν στην παρτίδα συμμετέχουν και είναι στο κέντρο των αποφάσεων και η σειρά τους θα ξεδιπλωθεί, αφού ακούσουν συμβουλές και ιδέες από τους υπόλοιπους. Πολύ καλό παιχνίδι για κάθε βιβλιοθήκη που εστιάζει στην ανάπτυξη των ικανοτήτων των μικρών μας φίλων…
Καλή Διασκέδαση & Καλό Τρέξιμο!!!
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
59
g n i t n i a P e r u g i F
Figure Painting Φωτογραφίες από μικρά Αριστουργήματα, που ζωντανεύουν μπροστά στα μάτια μας!!!
ι
ιχνίδ
Πα πό το
Α
FP
ven ] a h om
[ Glo
Οι καταπληκτικές φωτογραφίες που βρήκε στο διαδίκτυο ο Δημήτρης Μπαλτούμας, είναι μερικά από τα διαμάντια δημιουργών εκεί έξω. Μη διστάσετε να επικοινωνήσετε μαζί του στο: https://www.facebook.com/Bellum.MP
50
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Από το Π
[ Gloom
ιχνίδι
Πα Από το
haven ]
[ Gloom
Παιχνίδι
mhaven ] Δημιου [ Δάνης ργία του: Κελεσίδ ης ]
Cadwa l
lon: C ity of Thieve s- Rac kha
m 32 mm
ίδι
Από το Παιχν
n]
[ Gloomhave
Από το
[ Gloo Παιχνίδι mhave n]
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
57
Έρωτας με το νούμερο ένα παιχνίδι εκεί έξω, ο ντόρος και η φασαρία γύρω από το όνομα του είναι τελικά απόλυτα δικαιολογημένα...
# 1 Gloomhaven Αγαπημένο παιχνίδι ζαριών με τεράστια επαναπαιξιμότητα, όμορφες επιλογές και ενδιαφέρον αμείωτο ακόμα και μετά από πολλές παρτίδες…
# 2 Too Many Bones
TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ
Ένα από τα πιο θεματικά παιχνίδια εκεί έξω με θέμα σκοτεινό και αληθινό, που σε κερδίζει. Στα θετικά του επίσης, ότι παίζει καλό Solo...
# 3 This War of Mine Τελικά ο μεγάλος ντόρος που γίνεται γύρω από το παιχνίδι είναι απόλυτα δικαιολογημένος μιας και δείχνει και παίζει υπέροχα...
# 4 Azul Μην σας ξεγελάσει η χαρούμενη και καλοκαιρινή εικονογράφηση του παιχνιδιού μιας και πρόκειται για τα πιο σκληρά οικονομικά παιχνίδια, που φέρει ωστόσο παράλληλα και τρομερο μηχανισμό...
# 5 Vanuatu Ότι και να πει κανείς για αυτό το παιχνίδι είναι λίγο, ίσως το καλύτερο, θεματικά και παικτικά στον κόσμο του Star Wars...
# 6 Rebellion Καταπληκτικό πακέτο, τόσο από θέμα παραγωγής, όσο και από θέμα gameplay. Ιδιαίτερο θέμα και πρωτότυπος κεντρικός μηχανισμός...
# 7 Outlive Παιχνίδι Abstract Strategy στα καλύτερα του, με άρωμα Ελλάδας και τρομερήγ εκτέλεση. Από τα αγαπημένα στο είδος του...
# 8 Santorini Άκρως ενδιαφέρον παιχνίδι τοποθέτησης εργατών, με ζάρια που φέρει πραγματικά εντυπωσιακή παραγωγή και εικονογράφηση...
# 9 Rise to Nobility Το νέο παιχνίδι του Bruno Cathala με απλού ςκανόνες και εξαιρετική παραγωγή απο αυτές που μας έχει συνηθίσει η Matagot...
# 10Magazine Micropolis EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
κάθε μήνα ένας από τους συντάκτες του περιοδικού αποκαλύπτει το TOP 10 του... Ο Αρης εργάζεται ώς τραπεζικός υπάλληλος τα τελευταία 17 χρόνια. Η αγάπη του για τα παιχνίδια στρατηγικής και role playing ξεκιναει κάπου 20 χρόνια πρίν όταν για πρώτη φορά ασχολήθηκε με το Magic The Gathering και το Dungeons & Dragons. Παρ’όλα αυτά μόλις τα τελευταία 4 χρόνια τα επιτραπέζια έγιναν το επίσημο πάθος του,
T
P O
HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES
...σε αυτό το τεύχος νέα HOT GAMES τραβάνε το βλέμμα μας
Νέο παιχνίδι από την εταιρεία που μας έερε το Azul, με απλούς κανόνες, γρήγορο gameplay και καλή παραγωγή
# 1Reef Το πρώτο expansion για το παιχνίδι που έκανε πάταγο και εκτοξεύτηκε στην κορυφή...
# 2 Gloomhaven:
Forgotten Circles
Η δεύτερη επέκταση για το πασίγνωστο Robinson Crusoe έφτασε και εξιτάρει...
# 3 RC: Mystery Tales Οικονομικό παινχίδι με στοιχεία βιομηχανίας και κεντρικό μηχανισμό worker placement το οποίο έχει αφήυσει παντού τις καλύτερες εντυπώσεις...
# 4 Crisis Όλοι οι fan του Terra Mystica τώρα έχουν την ευκαρία να πάρουν το αγαπημένο τους παιχνίδι στην άκρη του διαστήματος...
# 5 Gaia Project Η εταιρεία Monolith παρουσιάζει το επόμενο εντυπωσιακό της project που τραβάει τα μάτια και κάνει αισθητή τηςν παρουσία του...
# 6 Solomone Kane Ο πνευματικός διάδοχος του Blood Rage με όμορφη εικονογράφηση καταπληκτικές μινιατούρες και ενδιαφέρον αλλά παράλληλα απλό gameplay...
# 7 Rising Sun Νέο παιχνίδι από την εταιρεία eggertspiele που μας έχει συνηθίσει σε διαμαντάκια…
# 8 Coimbra Νέο παιχνίδι με εξαιρετικές μινιατούρες και θέμα από το γνωστό μας video game...
# 9 Street Fighter Παιχνίδι τοποθέτησης εργατών με twist στον κλασσικό μηχανισμό, από την εταιρεία που μας έφερε το Outlive
#Magazine 10 Neta Tanka EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Η ΦΩΤΟ ΤΟΥ ΜΗΝΑ Κάθε Μήνα μια φωτό με άλλο μάτι
Στείλτε μας τη δική σας φωτογραφία για να μπεί εδώ epitrapaizoume.gr@gmail.com
72
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
//Φωτογραφία Ιούνιος 2018 Μερικές φορές το να επιστρέφεις στο κλασσικό, στην καθαρή διασκέδαση και στο απλό design είναι απαραίτητο για να επαναπροσδιορίζεις τη βάση σου. Έξι έμπειροι παίκτες με πολλά παιχνίδια στις συλλογές μας και πολλές παρτίδες στο ιστορικό μας, όλοι μας χωρίς δεύτερη σκέψη και γεμάτοι ενθουσιασμό δεχόμαστε να παίξουμε μια παρτίδα Jamaica, ένα από τα καλύτερα racingπαιχνίδια με θέμα πειρατικό, πανέμορφη εικονογράφηση, εξαιρετική παραγωγή και καπετάνιο ton Bruno Cathala…
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
73
EPITRAPAIZOUME.gr
Μοιραστείτε την αγάπη μας για τα Επιτραπέζια Παιχνίδια με τους φίλους σας. Ελάτε όλοι μαζί να διαδόσουμε το αγαπημένο μας Hobby ακόμα περισσότερο.
ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ MAGAZINE Το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....
FACEBOOK.COM/EPITRAPAIZOUME EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine
15