πιτραπαίζουμε Το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....
http://Epitrapaizoume.gr Magazine Τεύχος 017 - Ιούλιος 2014
ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΑ REALITY!!!
ΔΙΑΝΕΜΕΤΑΙ ΔΩΡΕΑΝ Online
Οι Εξομολογήσεις ενός Gamer
Παιχνίδια Στρατηγικής & Φαντασίας A Game of Thrones
Family Games: Garden Dice
Ρόλοι απο Μελάνι:
Η ΤΣΟΥΧΤΡΑ ANDROID REVIEw (part 2/2) Εντός Θέματος
Γκέισες...
Star Wars Edge of the Empire
Παρουσάσεις:
• Siena (2005) • Android (2008) • Camel Up (2014) • Garden Dice (2012) • Black Sheep (2008) • A Game of THrones (2003)
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ . ΔΟΚΙΜΕΣ . ΣΥΝΕΤΕΥΞΕΙΣ . ΝΕΑ . ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ . ΝΕΕΣ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΕΣ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
01 02 06 10 14 16 27 28
ΑΝΤΙ ΠΡΟΛΟΓΟΥ...
10
Καλωσήλθατε στο νέο τεύχος Ιουλίου.
OI ΕΞΟΜΟΛΟΓΗΣΕΙΣ ΕΝΟΣ GAMER!!! Επιτραπέζια Reality...
ΣΤΑ ΔΑΚΤΥΛΑ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΧΕΡΙΟΥ
5 παιχνίδια της εταιρείας Alea
FAMILY GAMES!!!
28
Η Έλια δοκιμάζει τη κηπουρική, παίζοντας Garden Dice!!!
MEEPLE’s CORNER
Black Sheep ή αλλιώς Μαύρο Πρόβατο από τον Reiner Knizia
Η ΤΣΟΥΧΤΡΑ!!!
O Γιώργος Ζώτος παρουσιάζει το ANDROID στο 2ο και τελευταίο μέρος...
Ο ΓΡΙΦΟΣ ΤΟΥ ΜΗΝΑ
Ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα? (+ προηγούμενη λύση)
ΠΑΧΝΙΔΙΑ ΣΤΑΤΗΓΙΚΗΣ ΚΑΙ ΦΑΝΤΑΣΙΑΣ
34 38 42 45 46 50
Η αγαπημένη κατηγορία του Αχιλλέα Γαρυφάλλου
CUBES in ACTION
Ο Μπάμπης Τσιμώρης μας παρουσιάζει το Siena...
ΕΝΤΟΣ ΘΕΜΑΤΟΣ
Ο Μπάμπης Γιαννιός μιλάει για παιχνίδια που αναβλύζουν θέμα!!!
ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΑΣΤΑΜΑΤΗΤΑ
52 54 60 62 63 64 66
Νέες δοκιμές από τον Ευάγγελο Φώσκολο
EPI...ART...PAIZOUME
Η Αγγελική Λιναρδάτου, εμπνέεται από τον μαγικό κόσμο των παιχνιδιών και δημιουργεί...
ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟταξιδεύουμε... Ταξιδι στο Κάιρο!!!
ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟ & ΕΡΓΟΘΕΡΑΠΕΙΑ
Camel Up - Επικοινωνιακή Διασκέδαση... Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
FIGURE PAINTING
50
Αριστουργήματα - Βαμένες Μινιατουρες που ζωντανεύουν!!!
ΡΟΛΟΙ ΦΤΙΑΓΜΕΝΟΙ ΑΠΟ ΜΕΛΑΝΙ!!!
Το RPG στα καλύτερα του...
TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ Μηνιαίο Top Games όπως το διαμορφώνουν οι Συντάκτες του Περιοδικού! Δείτε τι τους Άρεσε...
ΔΙΑ ΧΕΙΡΟΣ CHEF
Οι καλύτερες Συνταγές από τον Chef Παύλο Μυλωνά!!!
ΓΛΥΚΙΕΣ ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΕΣ ΓΕΥΣΕΙΣ Παιχνίδι και Γλυκό κάνουν τον τέλειο συνδυασμό...
ASTRA & GAMING
Τι λένε τα ζώδια και οι πλανήτες? Ποια στρατηγική να ακολουθήσω?
PHOTO OF THE MONTH Η φωτογραφία του μήνα, στείλτε μας τη δικιά σας...
Επιτραπαίζουμε MAGAZINE
αντί προλόγου... Καλωσήλθατε επίσημη κυκλοφορία του περιοδικού μας “Επιτραπαίζουμε Magazine” για τον μήνα Ιούλιος
Φ
τάσαμε μέσα καλοκαιριού...15 Ιουλίου και η ζεστή έχει αρχίζει να γίνεται αφόρητη και να κάνεις όλους εμάς που είμαστε ακόμη στα αστικά κέντρα να δυσανασχετούμε και να αδημονούμε ακόμη περισσότερο για τη στιγμή που θα φτιάξουμε βαλίτσες, θα φορτώσουμε το αμάξι και είτε οδικώς είτε εν πλω θα κατευθυνθούμε σε μαγικούς θερινούς και θέλω να πιστεύω “δροσερούς” προορισμούς για να κάνουμε ατέλειωτες βουτιές και με στεγνά χεράκια να απολαμβάνουμε μερικές παρτίδες από τα αγαπημένα μας επιτραπέζια! Όσο μετράτε αντίστροφα, λοιπόν, για τις διακοπούλες, γεμίστε ευχάριστα το χρόνο σας ξεφυλλίζοντας το τεύχος Ιουλίου και διαβάζοντας τα ενδιαφέροντα αρθράκια που για ακόμη μια φορά μοιράζονται μαζί μας οι φίλοι του περιοδικού! Καλό καλοκαίρι και Καλές Βουτιές!!! Καλή ανάγνωση...
ΑΡΧΙΣΥΝΤΑΚΤΗΣ Ευάγγελος Κεφάλας ΥΠΕΥΘΥΝΗ MARKETING Ελευθερία Κεφαλά GRAPHICS DESIGNER Ευάγγελος Κεφάλας ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Δρακόπουλος ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Παναγιώτης Ζώης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γεωργία Κεφάλα ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιώργος Ζώτος ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Θοδωρής Γεωργίου ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Ευάγγελος Φώσκολος ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Αχιλλέας Γαρυφάλλου ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιάννης Βιδάλης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Παναγιώτα Κεφαλά ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Aγγελική Λιναρδάτου ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Μπάμπης Γιαννιός ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Μπάμπης Τσιμώρης ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ Vita Kappa ΔΙΟΡΘΩΣΗ & ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ, ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Αγγελική Λέλλου ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου epitrapaizoume.gr@gmail.com μέσω φόρμας επικοινωνίας http://epitrapaizoume.gr/epikinonia/ μέσω Facebook https://www.facebook.com/epitrapaizoume
[ Ευάγγελος Κεφάλας ]
http://Epitrapaizoume.gr
Αρχισυντάκτης Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
01
ΟΙ ΕΞΟΜΟΛΟΓΗΣΕΙΣ ΕΝΟΣ GAMER... “Επιτραπέζια reality”
ΚΑΤΙ ΠΑΙΖΕΤΑ Ι
Θυμάμαι πριν κάπου 13 χρονάκια πίσω, προβλήθηκε για πρώτη φορά στην Ελλάδα, το πρώτο reality. Τότε όλοι οι καλοί τηλεορασάκηδες είχανε κολλήσει πραγματικά την μούρη τους για ώρες στο κανάλι για να μην πούμε για τα συνδρομητικά που μάλιστα πλήρωνες κιόλας για να δεις όλους αυτούς γράφει ο τους περιέργους να συμβιώνουν μέσα σε ένα σπίτι. Τα reality βασίζονται στις πραγματικές αντιδράσεις των ανθρώπων καθώς δεν υπάρχουν – υποτίθεται [Δημήτρης Δρακόπουλος] - σενάρια. Τα πάντα γίνονται εκείνη την στιγμή που τα καταγράφει η κάμερα. Έτσι σίγουρα όλοι από λίγο ή πολύ έχουμε σπαταλήσει τον χρόνο μας σε κάποιο από αυτά, υποστηρίζοντας κάποιοι από εμάς φανατικά τους παίχτες που συμμετείχαν. Τα χρόνια περάσανε, τα reality όμως δεν σταμάτησαν. Πραγματικά έχουν βγει και βγαίνουν τόσα πολλά, που και να τα σιχαίνεστε σίγουρα γνωρίζουν μεγάλη επιτυχία. Τα φτωχά όμως επιτραπέζια αδικούνται. Είναι ειρωνεία στο να μην μπορούν να δουν το φως της κάμερας. Φανταστείτε αν υπήρχαν reality με επιτραπέζια πόσο επιτυχία μπορεί να είχαν. Δεν με πιστεύετε? Δεν έχετε παρά να συνεχίζετε να διαβάζετε τα παρακάτω παραδείγματα και ίσως έτσι να πειστείτε. Σαν πρώτο παράδειγμα το “κάτι ψήνεται” θα μπορούσε να μετονομαστεί στο “κάτι παίζετα锨. Πέντε άγνωστοι παίχτες καλούνται να διοργανώσουν την καλύτερη βραδιά επιτραπεζίων. Έτσι κάθε μέρα ένας gamer καλεί τους «το “κάτι ψήνεται” θα υπολοίπους στο σπίτι του, τους ταίζει και τους ποτίζει μπορούσε να μετονομαστεί αλλά φροντίζει να παίξουν ένα και μοναδικό επιτραπέζιο που θα τους κάνει όλους ευτυχισμένους. Φανταστείτε τα στο “κάτι παίζετα锨. σχόλια των gamer που θα λένε μπροστά στην κάμερα: Το Πέντε άγνωστοι παίχτες καλούνται να διοργανώσουν να παραγγείλει σουβλάκια ο Νίκος δεν ήταν και η καλύτερη επιλογή την ώρα της παρτίδας καθώς λαδώθηκαν τα χέρια την καλύτερη βραδιά μου και έτσι δείχνει ότι δεν σέβεται τα επιτραπέζια αφού επιτραπεζίων....» αφήνει τους άλλους να τα πιάνουν με λαδωμένα χέρια!”.
02
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
! Εναλλακτικά θα μπορούσανε να λένε: “Η επιλογή στο ν α παίξουμε jenga δεν ήταν και η καλύτερη καθώς θα έπρεπε να ξέρει ότι πάσχω από parkinson!”. Όπως και να έχει στο τέλος της βραδιάς ο κάθε παίχτης θα πρέπει να βαθμολογεί αν ο διοργανωτής του session ήταν καλός και περιποιητικός και έτσι ίσως στο τέλος της εβδομάδος, ο νικητής να πάρει και την πολυπόθητη δωροεπιταγή για τις νέες επεκτάσεις του Dominion. Έτσι τα “the next top επιτραπέζια δημιουργούν νέες παρέες που θα μπορούσαν να model” να μην κρατηθούν και εκτός κάμερας. Επιτέλους ένα χρήσιμο reality μετονομαστεί που στην τελική δεν θα μας παχύνει (Αρκεί ο διοργανωτής της κάθε βραδιάς να μην παραγγέλνει συνέχεια απέξω!). σε “the next Αν νιώθετε ότι είστε όμορφοι και θέλετε να προβάλλετε top player ”? τα επιτραπέζια τότε γιατί το “the next top model” να μην Εδώ οι gamers μετονομαστεί σε “the next top player”? Εδώ οι gamers δεν πρέπει να δείχνουν απλά την συλλογή τους. Εδώ πρέπει να δεν πρέπει να έχουν το ιδανικό βάρος και ύψος ώστε να “γράφουν” όμορφα δείχνουν απλά στην κάμερα. Μπορεί για παράδειγμα να φωτογραφίζεται την συλλογή με φόντο τα “Κάστρα του Μυστρά”. Άραγε θα δείχνουν τους.” τα Κάστρα ωραία σαν φόντο στον παίχτη ή απλά θα του χαλάνε το image? Θα κρατάει σωστά ο υποψήφιος το ταμπλό στην φωτογράφηση? Όπως και να έχει μετά από τις πολλές φωτογραφίσεις όχι μόνο ο gamer θα μπορέσει να γνωρίσει τον κόσμο μέσα από τα επιτραπέζια, αλλά να κερδίσει και το μεγάλο βραβείο στο να περπατήσει στις πασαρέλες της Έσσεν, ντυμένος με τα τελευταία μοδάτα κουστούμια των νέων κυκλοφοριών της. Γιατί στην Έσσεν να σας παίρνουν άλλοι μασκαράδες την δόξα? Εξάλλου τα οφέλη από ένα τέτοιο reality θα είναι να δούμε τα φόντα πολλών επιτραπεζίων που δεν γνωρίζαμε την ύπαρξη τους. Γιατί τελικά, πρέπει να παίζουμε επιτραπέζια με στυλ! Αν και πάλι δεν νομίζετε ότι η ομορφιά είναι κάτι για εσάς, τότε σας έχω και άλλη λύση. Πολύ απλά το “Master Chef” μετονομάζεται σε “Master Player”. Εδώ τα πράγματα είναι μόνο για σοβαρούς gamers, καθώς οι δοκιμασίες στον πάγκο θα είναι πολύ σκληρές. Οι παίχτες για παράδειγμα θα πρέπει να μπουν σε μια αποθήκη να μαζέψουν μέσα σε τρία λεπτά τα περιεχόμενα των επιτραπεζίων και να φτιάξουν ένα γρήγορο επιτραπέζιο. Μια άλλη εναλλακτική είναι να έχουν τρία περιεχόμενα μπροστά τους (για παράδειγμα μια λευκή κάρτα, ένα meeple και ένα ζάρι) και θα πρέπει να βρουν έναν μηχανισμό παιξίματος επιτραπεζίου. Ένας, ένας παίχτης, θα παρουσιάζεται στον εκάστοτε κριτή (Θα μπορούσε να είναι ο Knizia για παράδειγμα) και να κρίνει αν τα πήγε καλά στην δοκιμασία. Φυσικά από εκεί θα υπάρξουν και οι κλασικοί υποψήφιοι προς αποχώρηση. Και εκεί θα είναι όλα τα λεφτά: Οι παίχτες θα πρέπει να αγγίζουν με δεμένα μάτια περιεχόμενα επιτραπεζίων και να αναγνωρίζουν ποια είναι. Όποιος δεν θα τα καταφέρει θα αποχωρεί κλαίγοντας και δηλώνοντας “Δεν το πιστεύω ότι δεν μπόρεσα να βρω το τοτέμ του jungle speed. Έχω σπάσει το χέρι μου παίζοντας το!”. ‘Έτσι οι τηλεθεατές θα γνωρίζουν μέσα από αυτό το reality πόσο δύσκολο είναι να φτιάχνεις επιτραπέζια κάτω από την πίεση χρόνου.
Chef ” ... απλά το “Master aster μετονομάζεται σε “M ράγματα είναι π τα δώ Ε ”. er y la P mers, καθώς μόνο για σοβαρούς ga άγκο θα είναι οι δοκιμασίες στον π πολύ σκληρές...!!!
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
03
Μια άλλη καλή ιδέα θα ήταν το “Your face sounds familiar”. Να και ένα reality που δεν πρέπει να μετονομαστεί! Πολύ απλά οι gamers θα πρέπει να μιμούνται διάσημους σχεδιαστές. Φανταστείτε για παράδειγμα έναν τύπο με λίγη καραφλίτσα και μουσάκι να παίρνει το πόκερ και να το κάνει Chicago poker! Δεν θα ήταν ενδιαφέρον να βλέπαμε πως ές αστ ές συμπεριφέρεται ο Faidutti και να μαθαίναμε κάτι από την ι δ στ χε καθημερινότητα του? Δεν γουστάρετε τον Faidutti? Απλά τότε ις σ σχεδια ε ρ ε μ σσ ις πετάμε στην πίστα παίχτη που μιμείται έναν τύπο που μια τον “Τέ έσσερ εζίων ρέκλα , α Τ π κυνηγάνε δράκοι και από την άλλη οι marines. Σίγουρα θα είχε επι πιτρα την κ ο Feld til) ε ενδιαφέρον να βλέπαμε επί σκηνής τον Kevin Wilson. Έτσι έστω ένη ειγμα ,Chva τι μ σ ό ι δ και με αυτό τον τρόπο, οι τηλεθεατές θα ήταν πιο κοντά στους γυρ παρά artin στούν ο M τ ι α αγαπημένους τους σχεδιαστές και θα ρίχνανε “μαύρο” σε αυτούς (γι czka , να πε σουν ν υ ie που δεν γουστάρετε καθόλου. Αφήστε από την άλλη θα παίρνατε ει ατή ίσο Κon πρέπ να π α γυρ ..“Τhe . και εκδίκηση αν αγοράζατε μια φλότσα κάποιου σχεδιαστή: Στέλνετε θα έπει αι ν ενο πρ πί κ επόμ ”. απλά κενό μήνυμα στο 19000123 με χρέωση 9,99€ το κάθε μήνυμα μ r κου υν τον teste και τον σουτάρετε από το παιχνίδι. Τόσο απλά! y ο δ Pla Είναι ωραία τα reality σας λεω. Θα μπορούσα να συνεχίσω να να τα υπερασπίζομαι για καμία 100αριά σελίδες ακόμα. Να γ ι α παράδειγμα το “Τhe Voice” θα μπορούσε να λέγεται “The Playtester”. Τέ σ σ ε ρ ι ς σχεδιαστές επιτραπεζίων με γυρισμένη την καρέκλα (για παράδειγμα ο Feld, Κonieczka,Martin,Chvatil) θα πρέπει να πειστούν ότι πρέπει να πατήσουν το κουμπί και να γυρίσουν να δουν τον επόμενο... “Τhe Playtester”. Ο κάθε υποψήφιος θα βγαίνει στην σκηνή και να εξηγεί κανόνες επιτραπεζίων με τέτοιο στόμφο αλλά και με τέτοια μελωδικότητα στην φωνή του, που θα κάνει τους σχεδιαστές να γυρίσουν την πλάτη και να τον ψήσουν να έρθει στην ομάδα του. Αφού διαλέξει ο κάθε υποψήφιος τον coach του, αργότερα θα περάσει στα battles όπου θα πρέπει να νικήσει σε διάφορες παρτίδες (όπου θα είναι επιτραπέζια των συγκεκριμένων αυτών σχεδιαστών) τους αντιπάλους του. Ο Σχεδιαστής coach οφείλει να δείξει στον υποψήφιο παίχτη τις στρατηγικές αυτές του επιτραπεζίου του, που τον κάνουν να νικήσουν τον αντίπαλο του. Στόχος των υποψηφίων είναι να φτάσουν στον τελικό. Εκεί θα μπορούν να διεκδικήσουν το τελικό έπαθλο δηλαδή στο να γίνουν ο “The Playtester” στις μελλοντικές κυκλοφορίες του σχεδιαστή που επέλεξε ως coach. Δεν ξέρω για εσάς αλλά εμένα πάντα ήταν το όνειρο μου να παίξω τις νέες κυκλοφορίες πριν από όλους. Έτσι δεν είναι και λίγο να πίνεις τσάι με τον William Martin ρωτώντας σε: “Shall I design another game with the name “London” or shall I call it “The London”?
04
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Τελικά όσο το αναλύουμε τόσα πολλά χάνουμε που οι τηλεοπτικοί παραγωγοί δεν ξυπνάνε και δεν βάζουν τα ταμπλό πίσω από την κάμερα. Υπάρχουν τόσα πολλά παραδείγματα που δεν ανέφερα ακόμα όπως για πχ “The Survivor” όπου οι παίχτες θα μπορούσαν να ζήσουν Live το επιτραπέζιο “Robinson Crusoe” ή το “Dancing with the Gamers” όπου οι παίχτες θα πρέπει να δείξουν τις χορευτικές τους ικανότητες χορεύοντας με χάρη πάνω στο επιτραπέζιο “Twister”! Είναι πολύ κρίμα που το αγαπημένο μας χόμπι παραμένει στα ράφια ενώ κάποιοι άλλοι πλουτίζουν γιατί απλά δεν ξέρουν να μιλάνε μπροστά στις κάμερες! Στην τελική νικητής θα έβγαινε το χόμπι μας δείχνοντας σε όλο το τηλεοπτικό κοινό τι δυνατότητες μπορεί να έχει. Ξεσηκωθείτε το λοιπόν!
Confessions Confessions of of aa Gamer… Gamer… Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
05
ΣΤΑ ΔΑΧΤΥΛΑ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΧΕΡΙΟΥ
5
Καλησπέρα από μένα για αυτό τον μήνα. Πάλι εδώ μαζί στα δάχτυλα του ενός χεριού με ένα ιδιαίτερο θέμα αυτή την φορά. Αυτό τον μήνα θα γράψω για το/την ALEA. Το γράφω γράφει ο έτσι γιατί πρώτα θα μιλήσω [Γιάννης Βιδάλης] για το ξενοδοχείο ALEA στην Πάρο και την ιδιαίτερη φιλοξενία του στην Ελληνική κοινότητα επιτραπέζιων παιχνιδιών και μετά για την εταιρία ALEA και πέντε παιχνίδια της. Η σχέση των δύο, απλή συνωνυμία. Το Alea είναι ένα ξενοδοχείο που στηρίζει την Ελληνική κοινότητα επιτραπέζιων παιχνιδιών και κάθε χρόνο διοργανώνονται εκδρομές εκεί. Με πάνω από 400 τίτλους επιτραπέζιων διαθέσιμα για τους φιλοξενούμενους. Ο Δημήτρης, ο Σίμος, η Κα Μαρία και ο Κος Αριστείδης είναι οι δημιουργοί του και με την εξαίρετη φιλοξενία τους μας έχουν κάνει να τους έχουμε μες την καρδιά μας. Δεν θέλω να πω πολλά γιατί δεν γράφω με σκοπούς διαφήμισης. Απλά τα τελευταία δύο χρόνια που έχω πάει εκεί έχω περάσει υπέροχα. Επίσης είναι μια ευκαιρία να μάθει ο κόσμος ότι η Ελληνική κοινότητα διοργανώνει και event/ εκδρομές. Τώρα όσον αφορά τα πέντε παιχνίδια της εταιρίας Alea θα αναφέρω λίγα λόγια για τα εξής: Puerto Rico Ένα κλασικό πλέον παιχνίδι του Andreas Seyfarth από το 2002 και νούμερο τέσσερα στο Rank του Bgg. Έφερε πολλές καινοτόμες ιδέες για την εποχή του και για αυτό διδάσκετε το design του σε μάθημα του Ιόνιου Πανεπιστήμιου στο τμήμα Τεχνών, ήχου και εικόνας. Ιδιαίτερο στο μηχανισμό του είναι ότι ένας παίχτης διαλέγει ένα action και το εκτελούν όλοι με την σειρά. Αυτός που το διάλεξε έχει και ένα πλεονέκτημα σε σχέση με τους υπολοίπους. Γενικά στο παιχνίδι προσπαθούμε να χτίσουμε κτίρια που μας δίνουν bonus για την συνέχεια και εργοστάσια που θα τα επανδρώσουμε με εργατικά χ έ ρ ι α και θα καταφέρουμε να παράγουμε αγαθά και να τα στέλνουμε στον Βασιλιά για να πάρουμε την εύνοιά του. Όποιος τ ο καταφέρει καλύτερα είναι και ο νικητής.
10
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Saint Malo Ένα παιχνίδι των αδερφών Brand του 2012 για 2-5 παίχτες διάρκειας 60’. Το ιδιαίτερο σε αυτό το παιχνίδι είναι ότι ζωγραφίζεις την πόλη σου πάνω στο προσωπικό σου ταμπλό. Ρίχνεις τα ζάρια και ανάλογα με τι συνδυασμούς έχεις φέρει έχεις κάποιες επιλογές. Όποια επιλογή και να κάνεις θα πρέπει να ζωγραφίσεις κάτι στο ταμπλό σου. Επίσης οι επιλογές σου επιφέρουν πόντους. Στο τέλος του παιχνιδιού ο παίχτης με τους περισσότερους πόντους είναι και ο νικητής.
Chinatown Ένα παιχνίδι από τον Karsten Hartwig βγαλμένο από την ζωή. Του 1999 και όμως διαχρονικό. Διάρκεια από 60’ μέχρι άπειρο. Το λέω αυτό γιατί το παιχνίδι έχει να κάνει με διακανονισμούς. Αφού έχουμε τις εκτάσεις γης ο καθένας μας πρέπει να ανταλλάξουμε εταιρίες/franchise με τους υπόλοιπους παίχτες με λεφτά ή και όχι ανάλογα με το τι μας συμφέρει. Η διαπραγματεύσεις μπορεί να διαρκέσουν ώρες. House rules να βάλετε χρόνο, έχει περισσότερη αγωνία με συμφωνίες να κλείνουν πραγματικά στο τελευταίο δευτερόλεπτο. Στο τέλος του γύρου κάθε εταιρία μας θα μας αποφέρει λεφτά. Αν είναι ολοκληρωμένο και το franchise της στο έπακρο ακόμα περισσότερα κιόλας. Στο τέλος του παιχνιδιού νικητής είναι αυτός με τα περισσότερα λεφτά.
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
09
ΣΤΑ ΔΑΧΤΥΛΑ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΧΕΡΙΟΥ (συνέχεια...) The Princes of Florence O Wolfgang Kramer πιστεύω ότι εδώ μεγαλούργησε. Το 2000 έβγαλε, όχι εντελώς μόνος του βέβαια, αυτό το υπέροχο παιχνίδι. Για 2-5 παίχτες διάρκειας 90’. Στο παιχνίδι είμαστε αρχιτέκτονες που μας έχει αναθέσει ο Βασιλιάς να διαμορφώσουμε την αυλή του παλατιού, με κτίρια, σιντριβάνια, κήπους κτλ. Πρέπει να αναλάβεις έργα και να τα φέρεις εις πέρας. Όμως πρέπει να είσαι προσεκτικός γιατί και οι άλλοι αρχιτέκτονες μπορεί να θέλουν το ίδιο με εσένα. Κέρδισε τις δημοπρασίες για τις αδειοδοτήσεις αλλά πρόσεχε μην βγεις εκτός budget. Ένα σφιχτό παιχνίδι που χρειάζεται προσεκτικές και μετρημένες κινήσεις. Ο αρχιτέκτονας με την καλύτερη δομημένα αυλή του παλατιού θα είναι και ο ευνοημένος του Βασιλιά. In theΥear of the Dragon Τι να πρώτο πω για αυτήν την παιχνιδάρα. Ο Στέφανος εδώ τα έσπασε. Ένα σφιχτό παιχνίδι που δεν συγχωρεί λάθη. Πρόσεχε τις κινήσεις σου γιατί σε όλο το παιχνίδι θα κάνεις μόνο δώδεκα actions. Με αυτά έχεις να αντιμετωπίσεις / αντεπεξέλθεις σε λιμούς, φορολογίες, επιστρατεύσεις, θεάματα, πανούκλες κτλ. Εκμεταλλεύσου όσο καλύτερα μπορείς τους ανθρώπους που έχεις στην διάθεσή σου νέους και γέρους και φρόντισε να τους κρατήσεις όσο περισσότερο μπορείς. Σημαντικό tip για το παιχνίδι, φρόντισε να παίζεις πρώτος ώστε να έχεις όλες τις επιλογές στην διάθεση σου, δωρεάν. Το παιχνίδι παίζεται σε δώδεκα μήνες. Στο τέλος του κάθε μήνα τα παλάτια που συντηρείς οι άνθρωποι που έχεις στην διάθεση σου και το αν έφερες εις πέρας το event του μήνα, σου δίνουν πόντους νίκης. Στο τέλος του έτους, ο παίχτης με τους περισσότερους πόντους νίκης είναι ο νικητής. Αυτά από μένα για τον Ιούλιο, καλό υπόλοιπο καλοκαιριού σε όλους με πολύ παιχνίδι στις παραλίες. Καλές διακοπές!!!
08
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Βρείτε το στο KICKSTARTER “Το Spells of Doom είναι στο Kickstarter. Το νέο ελληνικό επιτραπέζιο στρατηγικής και φαντασίας έχει ήδη πετύχει το στόχο του και συνεχίζει για να ελευθερώσει πολλά επιπλέον Stretch Goals! Πάρε στα χέρια σου έναν από τους 4 ξεχωριστούς μάγους και πάλεψε για την κυριαρχία της πεδιάδας Νεμάγια. “…
https://www.kickstarter.com/projects/drawlab/spells-of-doom-the-boardgame Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 09
GARDEN DICE...
Family Games!!!
...χρησιμοποιήστε την τύχη σας και φέρτε μία καλή ζαριά, τοποθετήστε το λαχανικό σας στο κήπο στη συντεταγμένη που υποδεικνύει το ζάρι. Ποτίστετα και μόλις μεγαλώσουν, μαζέψτε τη σοδειά σας και κερδίστε τους πόντους νίκης που σας προσφέρουν...!!!
Garden Dice
Τ
εύχος Ιουλίου! οουυυφφφ τι ζέστη είναι αυτή! Πραγματικά το καλοκαίρι έχει μπει με πολύ ζεστή διάθεση φέτος! Μάλλον μας θέλει συνέχεια στις παραλίες, να κάνουμε βουτιές στη θάλασσα και να καταναλώνουμε δροσερά ροφήματα! Μιας και δυστυχώς όμως, δεν έχουμε την πολυτέλεια να εκδρομίζουμε καθημερινά, σκέφτηκα να σας ανεβάσω λίγο τη διάθεση γράφοντας ένα ακόμη review στο αγαπημένο μας περιοδικό, προτείνοντας σας μια ακόμη επιτραπέζια ιδέα για να περάσετε ένα όμορφό απόγευμα με τη παρέα σας! Κάθομαι, λοιπόν, στον υπολογιστή μου με τον ανεμιστήρα και σκέφτομαι πιο παιχνιδάκι να σας προτείνω για αυτό το μήνα! Θέλω κάτι ανάλαφρο και δροσερό, κάτι με όμορφα χρώματα, πρωτότυπο θέμα, κάτι να μας ενθουσιάσει! Έτσι σκέφτηκα να μοιραστώ
10
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
μαζί σας την επιτραπέζια εμπειρία μου με ένα παιχνιδάκι από την αγαπημένη μου κατηγορία που έπαιξα πρόσφατα και ευχαριστήθηκα πολύ. Θα μιλήσουμε λοιπόν, για το Garden Dice! Πάμε να δούμε με λίγα λόγια πώς παίζεται το παιχνίδι: Το Garden Dice είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι στρατηγικής για 2 έως 4 επίδοξους κηπουρούς με μέση διάρκεια περίπου 1 ώρα. Ένα οικογενειακό παιχνίδι στρατηγικής αλλά και τύχης καθώς φέρει ζάρι, ένα επιτραπέζιο τοποθέτησης πλακιδίων και συλλογής σετ. Το Garden Dice, έχει όμορφη εικονογράφηση με το ταμπλό να απεικονίζει ένα κήπο όπου οι παίκτες χρησιμοποιώντας το ζάρι και ανάλογα με το αποτέλεσμα που θα φέρουν, φυτεύουν στο αντίστοιχο σημείο πάνω στο ταμπλό σπόρους, από τους οποίους φυτρώνουν λαχανικά, τα οποία θα συλλέξουν στη πορεία.
αλλάξουν το αποτέλεσμα του ζαριού ή και να προστατέψουν τα πλακίδια τους από τις κινήσεις του αντιπάλου. Μ ό λ ι ς εξαντληθούν τα πλακίδια με τα λαχανικά το παιχνίδι τελειώνει και ο ι παίκτες μετράνε το σκορ τους. Ανάλογα με τη ποικιλία των λαχανικών που έχουν συγκεντρώσει και ανάλογα με τα σετ που έχουν σχηματίσει παίρνουν και extra πόντους νίκης, όπως επίσης επιπλέον πόντους δίνουν και οι θέσεις που έχουν αστεράκι, ο παίκτης που θα φυτέψει σε αυτές τις θέσεις τους σπόρους του, θα κερδίσει extra πόντους όταν θερίσει το συγκεκριμένο λαχανικό. Ο παίκτης με τους περισσότερους VPs είναι και ο νικητής.
γράφει η
[Έλια Κεφαλά] Οι παίκτες σε κάθε γύρο χρησιμοποιούν το ζάρι για να φυτέψουν, να ποτίσουν και να θερίσουν τα πέντε διαφορετικά είδη λαχανικών. Κάθε ένα από τα πέντε λαχανικά έχουν και διαφορετική αξία. Το παιχνίδι έχει ένα μηχανισμό που δίνει τη δυνατότητα στους παίκτες να ποτίσουν ή και να θερίσουν περισσότερα από ένα λαχανικά στο γύρο τους χρησιμοποιώντας μόνο μια ενέργεια, αρκεί να βρίσκεται το ένα δίπλα στο άλλο και να έχει αξία μικρότερη, από αυτό που ποτίστηκε πρώτο. Έτσι με αυτό το τρόπο μπορεί και κάποιος αντίπαλος να επωφεληθεί από αυτή την ενέργεια ενός άλλου παίκτη. Οι παίκτες επίσης μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα πουλιά ή τους λαγούς για να φάνε τα σπόρια ή τα λαχανικά του αντιπάλου τους. Όπως επίσης και το πλακίδιο με το ηλιακό ρολόι ή το πλακίδιο με το σκιάχτρο επιτρέπει στους παίκτες να
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Ένα μοναδικό παιχνίδι με εύκολους και κατανοητούς κανόνες, φιλικό σε νέους παίκτες , με ευχάριστο θέμα, όμορφη εικονογράφηση και έναν ιδιαίτερο μηχανισμό που θα σας κάνει να επιστρατεύσετε τη στρατηγική σας και να τοποθετήσετε τα πλακίδια σας στο σωστό σημείο στο ταμπλό, στοχεύοντας στα “αστέρια” αλλά όχι μόνο! Ένα παιχνίδι που σίγουρα θα σας συναρπάσει, καθώς θα προσπαθείτε να φυτέψετε και να καλλιεργήσετε τα λαχανικά που θα σας δώσουν του περισσότερους VPs, συλλέγοντας παράλληλα και τα περισσότερα σετ και ξεπερνώντας έτσι τους αντιπάλους σας στο τελικό σκοράρισμα. Για τον μήνα Ιούλιο λοιπόν προτείνω να παίξτε Garden Dice!
12
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
29
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
29
Black Sheep
γράφει ο
[Παναγιώτης Ζώης] ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Black Sheep (Μαύρο Πρόβατο στα ελληνικά) είναι ένα παιχνίδι με κάρτες του Reiner Knizia για όλη την οικογένεια. Παίζεται από 2 έως 4 παίκτες κι έχει διάρκεια 20-40 λεπτά. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ • 36 πλαστικά ζώα (6 από το καθένα) • 84 κάρτες ζώων (14 για κάθε ζώο) • 12 κάρτες εργασιών • 12 κάρτες 6 επιπλέον πόντων • 4 κάρτες σύνοψης • 4 αγροκτήματα • 3 λιβάδια ΤΡΟΠΟΣ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι είναι στην ουσία ένα παιχνίδι πόκερ αλλά με ζώα, όπου το υψηλότερο χαρτί είναι το άλογο και το χαμηλότερο είναι το μαύρο πρόβατο. Οι παίκτες τοποθετούν τα αγροκτήματα μπροστά τους και τα τρία λιβάδια βρίσκονται στο κέντρο. Λαμβάνουν όλοι από 3 κάρτες ζώων και σε κάθε λιβάδι τοποθετούνται από δύο ζώα. Αυτό γίνεται
14
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
M
eeple’s Corner τραβώντας κάρτες και βάζοντας τα αντίστοιχα ζώα σε κάθε λιβάδι. Κατόπιν κάθε παίκτης στην σειρά του μπορεί να παίξει σε κάποιο λιβάδι 1 ή δύο κάρτες ζώων από το χέρι του προσπαθώντας να κάνει καλύτερο πόκερ σετ από των αντιπάλων του. Αν τοποθετήσει μία κάρτα τότε την επόμενη θα πρέπει να τοποθετήσει δύο σε εκείνο το λιβάδι κι αντίστροφα. Μόλις υπάρχουν 3 κάρτες από κάθε παίκτη στο εκάστοτε λιβάδι κοιτάμε ποιος έχει το καλύτερο σετ και αμέσως ο νικητής παίρνει τα δύο ζώα στην κατοχή του τα οποία τοποθετεί στο αγρόκτημά του. Για παράδειγμα, έστω ότι υπάρχουν στο αγρόκτημα ένα άλογο και μία αγελάδα και σε παιχνίδι δύο παικτών έχουν παιχτεί από τον παίκτη 1 τρία άλογα κι από τον παίκτη 2 ένα άλογο και δύο αγελάδες. Νικητής είναι ο παίκτης 1 γιατί έχει φουλ του αλόγου και τοποθετεί τα δύο ζώα στο αγρόκτημά του! Τα ζώα έχουν πόντους από το 1 έως το 3 (τα μαύρα πρόβατα έχουν -1 έως -3) και μετράνε για το τελικό σκορ. Ο παίκτης με το μεγαλύτερο σκορ είναι ο νικητής.
Στο τέλος του παιχνιδιού δίνονται κι κάρτες των +6 πόντων για δύο λόγους. Πλειοψηφία σε συγκεκριμένο ζώο (αν δυο παίκτες ισοβαθμούν δεν λαμβάνουν τίποτα) και μία κάρτα ανά σετ από 6 διαφορετικά ζώα. Αν παίζεται και με τις κάρτες εργασιών ενδέχεται να υπάρχουν κι άλλοι πόντοι ή ακόμα να έχει κερδίσει αυτόματα το παιχνίδι αυτός που μάζεψε όλα τα μαύρα πρόβατα!
ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΓΝΩΜΗ Το Black Sheep είναι ένα παιχνίδι για όλους. Είναι πολύ απλό και παίζεται σε ελάχιστη ώρα επιτρέποντας πολλαπλές παρτίδες. Οι κάρτες εργασιών το κάνουν λιγότερο προβλέψιμο και περισσότερο βάζουν τους παίκτες να μαζέψουν συγκεκριμένα ζώα για να αξιοποιήσουν το σκορ. Ο παράγοντας τύχη σαφώς παίζει μεγάλο ρόλο μιας και μιλάμε για παιχνίδι πόκερ. Αξιοπερίεργο είναι το αρκετά μεγάλο κουτί που για παιχνίδι με κάρτες πραγματικά δεν δικαιολογείται! Αν σκέφτεστε μια αγορά ενός ανάλαφρου παιχνιδιού με κάρτες και σας αρέσουν ή θέλετε να μάθετε παιχνίδια πόκερ δείτε το! Καλή διασκέδαση!
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Η ΤΣΟΥΧΤΡΑ!!! ANDROID REVIEW
part 2/2
Brilliant but tortured (Raymond Flind part IΙ) Ο Ray έριξε μια ματιά στην ώρα και του φάνηκε καλή ιδέα, περιμένοντας την Kate να ασχοληθεί λίγο με την υπόθεση που του είχε γράφει ο αναθέσει ο Κομισάριος Καταρχάς [Γιώργος Ζώτος] Dawn. έπρεπε να ακολουθήσει κάποια στοιχεία, όμως ταυτόχρονα έπρεπε να αποφύγει και τις κακοτοπιές, τις παγίδες του παρελθόντος. Άνοιξε τον χάρτη του New Angeles και έριξε μια ματιά. Ο φόνος είχε γίνει στο δυτικό New Angeles στο καμπαρέ της Roxy, ένα μέρος που σύχναζαν κακομαθημένα πλουσιόπαιδα. Προς το παρόν δεν χρειαζόταν να πάει εκεί και χαιρόταν ιδιαίτερα γι αυτό. Έπρεπε όμως να πάει κάποια στιγμή αν θα ήθελε να προηγηθεί στην υπόθεση και να έχει το πάνω χέρι. Δύο στοιχεία που μπορούσε να ακολουθήσει σχετικά εύκολα και γρήγορα μιας και ήταν κοντά του βρίσκονταν στο γυμναστήριο A+ Athletic Club και στην Ρίζα, την βάση του Beanstalk. Ένοιωσε ένα σφίξιμο στην καρδιά και μόνο στην σκέψη του διαστήματος εκεί έξω. Θα έκανε ότι μπορούσε για να αποφύγει και το βρωμερό ασανσέρ, ιδίως τους τελευταίους ορόφους πριν το Φεγγάρι. Τουλάχιστον είχε προνοήσει και είχε προμηθευτεί ένα dropship pass, όμως μάλλον θα χρειαζόταν κι άλλα. Μια στάση στο NAPD και χρησιμοποιώντας τα κατάλληλα ονόματα θα μπορούσε να πάρει κανένα ακόμη για να μπορέσει τουλάχιστον να γυρίσει από το Φεγγάρι. Ένας καυγάς εκεί θα τον τραυμάτιζε τόσο σωματικά όσο και ψυχολογικά. - Είδες τους άλλους Jack? Σφύριξε τον μπάρμαν - Ο Louis πέρασε νωρίτερα, κάτι έψαχνε και φαινόταν βιαστικός. Κάπου απέναντι σαν να έπιασε το μάτι μου τον Oliver. Ξέρεις, το καλόπαιδο της Rachel. Άρα κάπου κοντά θα τριγυρνούσε κι αυτή.
16
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Phil Eklund
Τους άλλους δύο δεν τους πέτυχα καθόλου. Το ότι ο Louis μάλλον ασχολούνταν με την υπόθεση και η Rachel με τον Louis ήταν καλό. Παρόλα αυτά είχε μια δυνατή προαίσθηση ότι δεν θα αργούσε να γίνει το κακό. Κάποιος τον περίμενε να μαζέψει όλα του τα κρυφά χαρτιά και μετά να τον αφοπλίσει τελείως. Ποιος όμως? Η γνώριμη φωνή της Kate διαπέρασε τις σκέψεις του: - Γεια σου αγόρι! Για να δούμε λίγο και το ταμπλό του Android. Κυρίως τον χάρτη του προς το παρόν. Βλέπουμε την ευρύτερη περιοχή του New Angeles. Αποτελείται από την γήινη περιοχή, το κάτω μισό, την περιοχή του Φεγγαριού, το πάνω μισό και το Beanstalk. Το Beanstalk είναι ένα είδος διαστημικού ασανσέρ που ενώνει τις δύο περιοχές. Αποτελείται από 5 ενδιάμεσες υποχρεωτικές στάσεις για κάποιον που θέλει να ταξιδέψει από την Γη στο Φεγγάρι και το αντίθετο. Στην περίπτωση του Raymond η στάση που θέλει να αποφύγει είναι η προτελευταία πριν την Σελήνη: Challenger Memorial Ferry. Η μία από τις 4 κάρτες μνήμης “Sea of night” που μοιράζονται στους παίκτες αναφέρει ότι μόλις ο Ray πατήσει το πόδι του θα αναγκάσει τον παίκτη που τον χειρίζεται να πετάξει όλες τις κάρτες από το χέρι του και να χάσει τον υπόλοιπο γύρο του. Φαντάζει πολύ σκληρό, και είναι, εκτός κι αν μπορεί να το χειριστεί κάποιος κατάλληλα (π.χ. να έχει μία ή δύο κάρτες στο χέρι του και να κάνει την τελευταία κίνηση του εκεί και αν φυσικά τσιμπήσει ο αντίπαλος και την παίξει εκείνη την στιγμή). Το καλό όλων αυτών των καρτών είναι ότι είναι εν γνώσει του παίκτη που παίζει τον Raymond, το κακό είναι ότι δεν μπορεί να αναγκάσει τον αντίπαλο να την παίξει την στιγμή που βολεύει εκείνον, ώστε να έχει τις μικρότερες απώλειες. Η δεύτερη κάρτα μνήμης “Unpaid Debts” που μοιράζεται στους παίκτες είναι ακόμα πιο σκληρή. Μόλις ο Raymond πάρει στο χέρι του 7 κάρτες, αν παιχτεί η κάρτα αμέσως χάνει όλες τις χάρες που είχε μέχρι τώρα. Βάσανο που εξισορροπεί στην ουσία το αβαντάζ των 7 καρτών.
Η κάρτα “The killing fields” υποχρεώνει τον Raymond, αν μπλεχτεί σε καυγά (fight) σε μια περιοχή στο Φεγγάρι να δεχτεί 3 τραύματα (Trauma -1 VP) και να σκοτεινιάσει πλήρως (completely dark shift). Τελευταία κάρτα και σίγουρα η πιο ανώδυνη είναι η “The day she left” που μπορεί να παιχτεί στην αρχή του γύρου του Raymond αν αυτός βρίσκεται σε μια περιοχή στην Γη. Χάνει 3 ώρες από τον χρόνο του και μετακινείται σε μια τοποθεσία νυχτερινού κέντρου (μοβ) της Γης. Ας γυρίσουμε λοιπόν στον χάρτη ξανά για να δούμε τι είναι μια τοποθεσία νυχτερινού κέντρου και μάλιστα μοβ. Κάθε τοποθεσία στον χάρτη έχει ένα γεωμετρικό σχήμα από τα ακόλουθα: κύκλο, ρόμβο ή τρίγωνο που συμβολίζουν το πόσο εύπορη είναι η γειτονιά και κατά συνέπεια πόσο επηρεάζει τους ήρωες. Κύκλος = συνηθισμένες απλές περιοχές, Ρόμβος = εύπορες (ritzy) περιοχές, Τρίγωνο = φτωχικές, κακόφημες (seedy) περιοχές. Κάθε φορά που ένας ντετέκτιβ μπαίνει σε μια εύπορη περιοχή (ritzy) μπορεί να τραβήξει χωρίς χρέωση σε χρόνο μια κάρτα light από το δικό του deck. Κάθε φορά που ένας ντετέκτιβ μπαίνει σε μια φτωχογειτονιά (seedy) μπορεί να τραβήξει χωρίς χρέωση σε χρόνο μια κάρτα dark από το deck οποιουδήποτε άλλου χαρακτήρα θέλει. Όλα τα παραπάνω γίνονται με τους περιορισμούς ότι μόνο μια φορά μπορεί ένας χαρακτήρας να πάρει κάρτα από την ίδια περιοχή στον ίδιο γύρο και ότι δεν έχει συμπληρώσει το όριο καρτών του χεριού του. Όσο για τα χρώματα τώρα συμβολίζουν διαφορετικού τύπου περιοχές: Κίτρινες = Θρησκευτικές, Μπλε = Επιχειρήσεις, Μοβ = Νυχτερινά κέντρα, Πράσινες = Δημόσια κτήρια, Κόκκινες = Κατοικίες. Τα χρώματα στις τοποθεσίες παίζουν ρόλο στην μετακίνηση των στοιχείων, αφού κάποιος ντετέκτιβ το ακολουθήσει, και σε κάποιες κάρτες όπως αυτή του Raymond. Μερικές τοποθεσίες (εύπορες ή μη, και οποιουδήποτε χρώματος) έχουν το σήμα του εντάλματος σχεδιασμένο που σημαίνει ότι ένας ντετέκτιβ θέλει ένταλμα για να μπει εκεί ή να καθυστερήσει άλλες 2 ώρες για να μπει χωρίς ένταλμα. Και για να τελειώνουμε (προς το παρόν) με τον χάρτη οι περιοχές (πάλι ανεξαρτήτου χρώματος και ιδιότητας) χωρίζονται σε σημαντικές (major) και ασήμαντες (minor). Στις σημαντικές περιοχές οι ντετέκτιβ μπορούν αν θέλουν να χρησιμοποιήσουν την ιδιότητα του κτηρίου για να έχουν το όφελος που τους δίνει το συγκεκριμένο κτήριο. Για παράδειγμα η Jinteki corporation όπως φαίνεται παραπάνω, είναι μία major, ritzy επιχείρηση (μπλε) που χρειάζεται ένταλμα (ή +2 ώρες – time) για να μπει κάποιος και μπορεί να ανταλλάξει ακόμα 2 ώρες, μια πολιτική και μια εταιρική χάρη και 2 κάρτες από το χέρι του για να πάρει ένα Jinteki token (3 VP) Τέλος, όταν ο Raymond λέει ότι πρέπει να πάει στην τοποθεσία του φόνου για να έχει το πάνω χέρι εννοεί την πέμπτη ενέργεια (άλμα στην υπόθεση – jump to the case) που μπορεί ένας παίκτης να κάνει στον γύρο του. Να βρεθεί στον τόπο του εγκλήματος και ξοδεύοντας 1 ώρα να τοποθετήσει τον δείκτη του εκεί που συμβολίζει τον πρώτο παίκτη. Στον επόμενο γύρο παίρνει την μάρκα πρώτου παίκτη και παίζει πρώτος. Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
17
Louis is in a Bad Mood (Louis Blaine part ΙΙ) - Μη βαράς αφεντικό, δεν ξέρω τίποτα - Βρε άστ’ αυτά, ήσουν εκεί όταν έγινε ο φόνος, έχω αποδείξεις. - Δεν πέρασα από κει στ’ ορκίζομαι. Έχω να πάω χρόνια εκεί. - Αφού σε είδανε ρε μ…, τι προσπαθείς να μου πεις? - Μα όχι σου λέω αφεντικό, μπορεί να κάνανε λάθος, δεν ήμουν εγώ. - Thomas Haas σε συλλαμβάνω για τον φόνο του Bill Bendley στο καμπαρέ της Roxy. Έχεις δικαίωμα να μην μιλήσεις κλπ. κλπ. Τα ξέρεις καλά άλλωστε. Βάλε κάτι πάνω σου γρήγορα και πάμε στο τμήμα. Έχεις δύο λεπτά. - Κάνεις λάθος αφεντικό στο ξαναλέω! - Περνάει ο χρόνος…
18
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Ο μικρός μπήκε στο μπάνιο και ο Louis Blaine έκατσε ευχαριστημένος στον καναπέ. Όλα κύλησαν όπως τα ήθελε. Πριν έρθει στο σπίτι αυτού του αλήτη πέρασε από κάποια μέρη και τακτοποίησε όλα τα ενοχοποιητικά στοιχεία. Όταν ο Κομισάριος Dawn του ζητούσε να αναμιχθεί στην υπόθεση και να βρει τον δολοφόνο του Bill Bendley είχε ήδη βρει τον ένοχο στο μυαλό του. Δεν χρειαζόταν να είναι και ο πραγματικός ένοχος. Η πόλη ήταν γεμάτη πληροφοριοδότες που του χρωστούσαν “ευγνωμοσύνη”. Δυο τρία ψεύτικα στοιχεία, έναν δυο μάρτυρες που να επιβεβαιώνουν την σκηνή του φόνου και η αμοιβή θα ήταν στο χέρι του σύντομα. Μετά θα είχε όλο τον καιρό να ασχοληθεί με τον Tanaka, που ήταν η πραγματική απειλή. Ίσως έπειθε και την γυναίκα του να ξαναγυρίσει, δεν την κατηγορούσε που μετά από 20 χρόνια γάμου έφυγε. Είχε αλλάξει πολύ αυτά τα 20 χρόνια, από αγαθός και πιστός αστυνομικός είχε γίνει ο πιο διαφθαρμένος μπάτσος του Angeles. - Αργείς, φώναξε χωρίς να πάρει απάντηση. Με γρήγορες κινήσεις σηκώθηκε και άνοιξε την πόρτα του μπάνιου. Ο Thomas Haas βρισκόταν στο πάτωμα με μια μικρή τρύπα δίπλα από το δεξί αυτί του. Κοίταξε στο ανοικτό παράθυρο και μόλις είδε μια λάμψη από τον φακό ενός όπλου στο απέναντι διαμέρισμα. - Rachel, ,π… , μονολόγησε. Χωρίς να έχει δει το πρόσωπο απέναντι ήταν σίγουρος ότι άνηκε στην Rachel Beckmann, αυτή την παλιοπ… που κυνηγάει επικηρυγμένους. Προφανώς είχε παρακολουθήσει τις κινήσεις του και είχε καταλάβει ότι ήταν έτοιμος να πάρει την αμοιβή. Τώρα δυσκόλευαν τα πράγματα. Ξανά από την αρχή σκέφτηκε, εξαιτίας αυτής της παλιοβρώμας. Οι παίκτες που παίζουν Android επιλέγουν ένα σενάριο στο οποίο συνήθως υπάρχει ένας φόνος και σκοπός τους είναι να βρουν τον ένοχο μέσα από 6 ύποπτους αλλά και να ξεσκεπάσουν την συνομωσία που κρύβεται πίσω από αυτόν. Η πραγματικότητα όμως είναι κάπως διαφορετική. Σε κάθε παίκτη μοιράζονται κρυφά μια κάρτα ενόχου και μια κάρτα αθώου. Οι παίκτες λοιπόν δεν ψάχνουν να βρουν τον ένοχο, ξέρουν από την αρχή ποιον πρέπει να ενοχοποιήσουν και ποιον να αθωώσουν. Στην ουσία κάθε φορά που τους δίνεται η ευκαιρία φορτώνουν τους ύποπτους με όσα περισσότερα ενοχοποιητικά ή αθωωτικά στοιχεία μπορούν, ανάλογα με το τι τους συμφέρει. Και πως τους δίνεται μια τέτοια ευκαιρία? Κάθε φορά που ένας ντετέκτιβ ακολουθεί ένα στοιχείο πάει στην τοποθεσία που βρίσκεται το στοιχείο, το παίρνει και το δίνει στον παίκτη που βρίσκεται στα δεξιά του. Εκείνος πρέπει να το τοποθετήσει ξανά σε μια τοποθεσία που να έχει το ίδιο χρώμα με την τοποθεσία που υπήρχε το στοιχείο, αρκεί να μην υπάρχει άλλο
στοιχείο εκεί και να μην είναι στην ευρύτερη περιοχή που βρίσκεται ο δικός του ήρωας, ή ο ήρωας που του έδωσε το στοιχείο. Ευρύτερη περιοχή στην συγκεκριμένη περίπτωση ονομάζουμε την κάθε (τετραγωνισμένη) περιοχή στον χάρτη που χωρίζεται από τα τσακίσματα (πυκμάνσεις) του ταμπλό, όπως αυτό κλείνει (Τα πάντα παίζουν ρόλο στο Android!). Από κει και πέρα ο παίκτης που ακολούθησε το στοιχείο έχει δύο επιλογές: Να τραβήξει στην τύχη ένα αποδεικτικό στοιχείο και να το τοποθετήσει στον ύποπτο της επιλογής του ή Να προσπαθήσει να ξεσκεπάσει την συνομωσία μέσω του παζλ Ας αφήσουμε το παζλ και την συνομωσία προς το παρόν, άλλωστε το δυνατό σημείο του Louis είναι να φτιάχνει ενόχους και όχι να ξεσκεπάζει συνομωσίες όταν μάλιστα κι εκείνος είναι χωμένος ως τον λαιμό. Τα αποδεικτικά στοιχεία που τραβάει ο παίκτης είναι αρκετών ειδών. Τα στοιχεία που έχουν αριθμούς χωρίζονται: Σε θετικά από 1 ως 5 (ενοχοποιητικά, το 5 θεωρείται ως άκρως ενοχοποιητικό στοιχείο) και σε αρνητικά από -1 ως -4 (αθωωτικά, το -4 θεωρείται το πιο ελαφρυντικό στοιχείο). Επίσης υπάρχουν τα χρωματιστά που κι αυτά χωρίζονται σε: Λευκά - αιφνιδιασμού (surprise witnesses tokens) Θεματικά πρόκειται για ένα άλλοθι που
εμφανίζεται την τελευταία στιγμή και που αιφνιδιάζει τους παίκτες. Στο τέλος του παιχνιδιού μετράει για -5. Και σε Κόκκινα - ψευδορκίας (Perjury tokens. Αντιστρέφουν το άλλοθι (απλό ή αιφνιδιαστικό) ενός υπόπτου από -5 σε +5. Σε συνέχεια του θέματος ο ύποπτος πιάνεται να ψευδομαρτυρεί οπότε και το αθωωτικό του άλλοθι γίνεται πλήρως ενοχοποιητικό. Που τοποθετούνται όμως όλα αυτά τα στοιχεία? Η καρτέλα κάθε ύποπτου χωρίζεται σε 3 τμήματα: • Φάκελος φυσικών στοιχείων • Φάκελος μαρτυριών • Φάκελος εγγράφων Πάνω πάνω βρίσκεται το δυνατό (strong) σημείο του ύποπτου, το σημείο που είναι και το πιο δύσκολο να βρεις ενοχοποιητικά στοιχεία. Στην μέση βρίσκεται το μέτριο σημείο, ούτε δυνατό ούτε αδύνατο, και κάτω το αδύνατο (weak) σημείο του ύποπτου. Ο παίκτης τοποθετεί το
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
αποδεικτικό στοιχείο στον ύποπτο που θέλει και στο τμήμα που αντιστοιχεί στο στοιχείο που ξεκίνησε να ακολουθεί. Στο τέλος, όταν όλα τα αποδεικτικά στοιχεία αποκαλύπτονται, το ή τα στοιχεία με την χαμηλότερη αξία στο δυνατό τμήμα του κάθε υπόπτου απομακρύνονται (αν υπάρχουν πολλά ίδιας αξίας απομακρύνονται όλα, ακόμα κι αν είναι θετικά) και αντίθετα στο αδύνατο τμήμα κάθε υπόπτου το ή τα στοιχεία με την μεγαλύτερη αξία απομακρύνονται (αν υπάρχουν πολλά ίδιας αξίας απομακρύνονται όλα, ακόμα κι αν είναι αρνητικά). Στο τέλος του παιχνιδιού όλα τα στοιχεία για κάθε ύποπτο προσθέτονται (μαζί με τα άλλοθι, τα αιφνίδια και τις ψευδομαρτυρίες) και ο ύποπτος με τα περισσότερα ενοχοποιητικά στοιχεία είναι ο ένοχος (αρκεί να μην είναι νεκρός όπως στην προκειμένη περίπτωση). Μπέρδεμα? Είναι λίγο, ιδίως για κάποιον που παίζει πρώτη φορά. Ο παίκτης που έχει την κάρτα ενόχου στα χέρια του παίρνει 15 VPs. Όσοι άλλοι παίκτες (ή και ο ίδιος) έχουν κάρτες αθώων των υπολοίπων υπόπτων (και δεν είναι νεκροί) παίρνουν από 5 VPs. Υπάρχει πάντα η περίπτωση κάποιος παίκτης να έχει την ίδια κάρτα ενόχου και αθώου. Η συγκεκριμένη περίπτωση ονομάζεται εμμονή (obsession) καθώς θεωρείται ότι ο ήρωας έχει εμμονή με τον συγκεκριμένο ύποπτο. Αν τελικά ο ύποπτος είναι αθώος ο παίκτης παίρνει κανονικά τα 5 VP. Αν ο ύποπτος είναι ένοχος παίρνει κανονικά 15 VP. Αν όμως ο ύποπτος είναι ένοχος με διαφορά τουλάχιστον 5 ενοχοποιητικών στοιχείων περισσότερων από τους υπόλοιπους ύποπτους τότε θεωρείται ένοχος πέραν πάσης αμφιβολίας και ο παίκτης που ο ήρωας του διακατέχεται από εμμονή, επιβραβεύεται με έξτρα 3 VP. The Scars of Love (Rachel Beckmann part II) Η Rachel μάζεψε το όπλο της και κατέβηκε στον δρόμο. Αυτό για να μάθει ο βρωμομπάτσος ότι δεν παίζουνε με την Rachel. Όσο εκείνος είχε την μανία να “φτιάχνει” ενόχους άλλο τόσο κι εκείνη είχε τον τρόπο να τους “καθαρίζει”. Κατεβαίνοντας τις σκάλες τηλεφώνησε στον πατέρα της. - Σου έχω ένα χιλιάρικο, για να ξεχρεώνω σιγά σιγά. Η φωνή στο τηλέφωνο κάτι παρατήρησε αλλά η Rachel δεν τον άφησε να συνεχίσει. - Είναι και κάτι άλλο… Μια χάρη… Ναι το ξέρω, όμως είναι ανάγκη. Δεν είναι κάτι δύσκολο για σένα. Όχι, μην ανησυχείς, δεν θα πας μέσα στα γεράματα. Έχεις έναν γνωστό στο Humanity Labor… Μίλα του, θέλω να μου κάνει μια εξυπηρέτηση. Ναι, ναι, οπωσδήποτε. Σου είπα δεν πρόκειται να σε μπλέξω πουθενά. Κόρη σου είμαι διάολε… Οκ ευχαριστώ, θα σε ξαναπάρω να μου πεις, κλείνω τώρα. Η Rachel έκλεισε ικανοποιημένη το τηλέφωνο. Φυσικά και δεν ήταν για άγιο σκοπό η χάρη που ζήτησε από τον πατέρα της αλλά δεν γίνονται όλα με τον σταυρό στο χέρι. Πήρε ξανά το τηλέφωνο στα χέρια της. - Oliver? Έλα. Καθάρισα με τον μπάτσο. Παράτα τον και τρέχα να βρεις το ρομποτάκι μας.
12
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Κάτι σκαρώνει άκουσα. Μην σου ξεφύγει τίποτα. Μόλις μάθεις κάτι πάρε με τηλέφωνο. Περιμένω. Ένα από τα πιο πολύπλοκα ίσως κομμάτια του παιχνιδιού είναι το παίξιμο των Twilight καρτών (Twilight κάρτες: οι dark και light κάρτες μαζί). Κάθε χαρακτήρας έχει μια στοίβα με light κάρτες, απ’ όπου τραβάει ο παίκτης που τον έχει, και μια στοίβα από dark κάρτες απ’ όπου τραβάνε όλοι οι άλλοι (συνήθως όταν μπαίνουν σε seedy - φτωχικές τοποθεσίες). Συνολικά στο χέρι του κάθε παίκτη δεν πρέπει να ξεπερνάνε τις 6 κάρτες (εξαίρεση ο Reymond). Light κάρτες είναι οι κάρτες που παίζει ένας παίκτης στον γύρο του, ξοδεύοντας μια ώρα – time από τον χρόνο του και συνήθως βοηθούν τον ήρωα στην περιπλάνηση του στην πόλη. Οι dark κάρτες που ένας παίκτης κρατάει στα χέρια του μπορεί να είναι κάρτες οποιουδήποτε άλλου ήρωα. Παίζονται πάντα στον γύρο που παίζει ο αντίπαλος ήρωας με σκοπό να τον φέρουν σε δύσκολη κατάσταση. Εκτός από το κόστος της μίας ώρας (για τις light cards – αφού οι dark δεν έχουν κόστος χρόνου έτσι κι αλλιώς), υπάρχει και ένα δεύτερο κόστος για να παιχτεί μια κάρτα light ή dark. Αυτό αναγράφεται πάνω αριστερά στην κάρτα με έναν αριθμό και ένα βελάκι και ονομάζεται lightshift αν το βελάκι δείχνει προς τα αριστερά ήdarkshift αν το βελάκι δείχνει προς τα δεξιά. Πάνω σε κάθε κάρτα ήρωα με το αρχικό setup, υπάρχει το “μονοπάτι του Λυκόφωτος” – Twilight track. Αριστερά είναι η φωτεινή πλευρά του (light) ενώ δεξιά βρίσκεται η σκοτεινή πλευρά του (dark). Όλοι οι ντετέκτιβς ξεκινούν με τον δείκτη στο κέντρο και κάθε φορά που παίζουν μια κάρτα μετακινούν τον δείκτη προς την πλευρά που δείχνει η κάρτα που παίζουν (αριστερά αν παίζουν light κάρτες και δεξιά αν παίζουν dark κάρτες). Στην ουσία είναι κάτι που φέρνει ισορροπία στο παιχνίδι καθώς συνήθως πρέπει να παίζεις από μια κάρτα για να μπορείς να έχεις τον έλεγχο στα χέρια σου. Ένας παίκτης μπορεί αντί να μετακινήσει τον δείκτη Λυκόφωτος στην καρτέλα του χαρακτήρα να ξεσκαρτάρει όσες κάρτες θέλει από το χέρι του (light ή και dark). Για κάθε κάρτα που ξεσκαρτάρει μειώνεται κατά ένα το κόστος της κάρτας. Κάποιες κάρτες στο παιχνίδι απαιτούν από έναν χαρακτήρα να φωτιστεί ή να σκοτεινιάσει πλήρως (completely darkshift - lightshift). Αυτό σημαίνει ότι ο δείκτης του Λυκόφωτος μετακινείται κατευθείαν τελείως δεξιά ή τελείως αριστερά. Είναι σίγουρα ένα από τα πιο δύσκολα σημεία του παιχνιδιού και πρέπει να προσεχθεί ιδιαίτερα τις πρώτες φορές που παίζει κάποιος. Και ας πάμε στην ειδικότητα της Rachel. Η δολοφονία (Hit) ενός υπόπτου είναι ένα πολύ βασικό πλεονέκτημα και η Rachel μπορεί να το πάρει πάνω της. Αν ένας παίκτης καρφωθεί στο πως τοποθετεί τα αποδεικτικά στοιχεία του (αυτό εύκολα μπορεί να το δει η Caprice), τότε ο ύποπτος μπορεί να γίνει στόχος των άλλων παικτών για να βρεθεί ο ύποπτος νεκρός. Έτσι παύει να θεωρείται ένοχος, επίσης παύει να θεωρείται και αθώος, μιας και όπως λέει το φυλλάδιο μάλλον είναι αθώος αλλά αφού είναι νεκρός, ποιος νοιάζεται? Το τόκεν hit ανταλλάσσεται με 2 ώρες, 2 κάρτες και από μία από τις 4 χάρες στο Humanity Labor όπου πρέπει να έχει και ένταλμα κανείς για να μπει. Μετά το τοποθετεί στον ύποπτο που θέλει. Αν ο ύποπτος μαζέψει 3 Hit tokens θεωρείται νεκρός. Μερικές τοποθεσίες άξιες για να μνημονευτούν είναι ακόμα: Starlight Crusade, όπου για 2 ώρες και μια οποιαδήποτε χάρη θεραπεύεις ένα τραύμα από τον χαρακτήρα σου. Wyldside, Memories of Green και Castle Club, όπου ξοδεύοντας 1 ώρα και 1 χάρη παίρνεις ένα συναισθηματικό φορτίο (Θετικό ή αρνητικό) και το τοποθετείς σε οποιονδήποτε χαρακτήρα. Eliza’s Toybox, όπου ξοδεύοντας μια ώρα ανταλλάσσεις μία χάρη για μία άλλη, οποιουδήποτε χρώματος. Τρεις τοποθεσίες που δεν είναι σταθερές σε κάθε σενάριο είναι οι εξής: Η τοποθεσία του εγκλήματος και Oι τοποθεσίες όπου βρίσκονται η δημοσιογράφος Lily Locwell και ο διάσημος πληροφοριοδότης Jimmy the Snitch. Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
21
Ο χαρακτήρας που θα μιλήσει στην Lily αφού ξοδέψει μια ώρα – time, μπορεί να διαλέξει ένα στοιχείο που ήδη έχει τοποθετηθεί σε έναν από τους ύποπτους και να το εμφανίσει. Μετά από αυτό την μετακινεί σαν να επρόκειτο για στοιχείο. Αντίστοιχα με τον Jimmy, ξοδεύοντας μια ώρα, ο παίκτης μπορεί, είτε να δει τις κάρτες ενός αντίπαλου, είτε να δει όλα τα κρυφά ενοχοποιητικά στοιχεία που έχουν τοποθετηθεί ήδη στον φάκελο ενός υπόπτου. Μετακινείται κι αυτός αμέσως μετά όπως και η Lily. Deafened by whispers (Caprice Nisei part II) Caprice έκλεισε τα μάτια και προσπάθησε να συγκεντρωθεί. Όταν τα άνοιξε είχαν πάρει ένα παράξενο πράσινο χρώμα, ενώ έμοιαζε να κοιτάει το άπειρο. - Αρχιφύλακα Lee, είπε αργά και σταθερά, μπορείς να σκεφτείς ένα λευκό κομμάτι χαρτί, αντί για αυτό που έχεις στο μυαλό σου? Δεν με βοηθάει καθόλου ξέρεις. Ο αρχιφύλακας κοκκίνισε και έκανε δύο βήματα προς την πόρτα. Η Caprice έβλεπε τώρα τις αδερφές της να της χαμογελάνε και να της μιλούν όλες μαζί. Μία μία περνούσαν από μπροστά της καθώς της μιλούσαν και της έδιναν δύναμη. Σιγά σιγά χάθηκε και η τελευταία και την θέση τους πήρε και πάλι ο θηριώδης άντρας με το τατουάζ. Τώρα το τατουάζ φαινόταν ξεκάθαρα. Ένα μεγάλο γεράκι που κρατούσε ένα φίδι στο στόμα του. Ο δολοφόνος άνηκε σε μια γνωστή συμμορία λοιπόν. Έσκυψε και σήκωσε ένα ματωμένο ύφασμα από το πάτωμα. Τώρα άκουγε καθαρά τον δολοφόνο να χτυπάει με λύσσα τον δύστυχο άντρα που προσπαθούσε να αμυνθεί μάταια φωνάζοντας: Μη Mark, σε παρακαλώ μη!! Δεν θα μιλήσω, δεν θα πω τίποτα στ’ ορκίζομαι. Η Caprice έκλεισε ξανά το μάτια και όταν τα ξανάνοιξε είχαν χάσει το παράξενο πράσινο χρώμα τους. - Αστυφύλακα Lee? - Μάλιστα. - Τελειώσαμε από δω. Μπορούμε να πηγαίνουμε. Παρεμπιπτόντως… Μήπως ξέρεις κάποιον Mark Henry? - Μάλιστα κυρία. Είναι γνωστή μούρη του υποκόσμου. Εχμ… κλώνος, αν δεν κάνω λάθος. - Δεν κάνεις λάθος, αστυφύλακα. Μήπως ξέρεις και που θα τον βρούμε? - Υποψιάζομαι… Αυτός έκανε τον φόνο? - Πολύ φοβάμαι ότι δεν έχει σημασία τελικά ποιος έκανε τον φόνο! Δυστυχώς κάτι άλλο κρύβεται πίσω από αυτόν και θα πρέπει να το ανακαλύψουμε πριν γίνει πολύ μεγάλο. Πάμε λοιπόν και στο τελευταίο μεγάλο κομμάτι του παιχνιδιού: Το παζλ των συνομωσιών. Βρίσκεται πάνω δεξιά στο ταμπλό του παιχνιδιού με το κεντρικό του κομμάτι ήδη καρφωμένο πάνω. Τα υπόλοιπα κομμάτια που είναι έτοιμα προς τοποθέτηση έχουν σχηματισμένους δρόμους (δεσμούς – links) πάνω τους και χωρίζονται σε 3 στοίβες: Shift, favor και baggage pieces. Όταν ξεκινά το παιχνίδι όλοι οι παίκτες έχουν τους δείκτες τοποθετημένους στην πρώτη στοίβα (shift). Κάθε φορά που ένας χαρακτήρας ακολουθεί ένα στοιχείο, μπορεί αντί να τοποθετήσει ένα στοιχείο σε κάποιον ύποπτο, να στρέψει το βλέμμα του στο να αποκαλύψει την συνομωσία μέσω του παζλ.
22
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Και εκεί πάλι έχει δύο επιλογές: α) Να πάρει το πάνω κομμάτι από την πρώτη διαθέσιμη κατά σειρά στοίβα (Shift, favor, baggage) και να το τοποθετήσει στο παζλ, β) Να μην πάρει κομμάτι και να προχωρήσει τον δείκτη του χαρακτήρα του στην επόμενη διαθέσιμη στοίβα ψάχνοντας ακόμα πιο βαθιά στην συνομωσία (digging deeper). Την επόμενη φορά που θα αποφασίσει να βάλει κομμάτι στο παζλ θα πάρει από την πιο πολύτιμη στοίβα που έχει τον δείκτη του, αμέσως μετά όμως θα πρέπει να ξαναγυρίσει στην πρώτη διαθέσιμη στοίβα. Οι στοίβες δεν είναι τυχαία ονομασμένες έτσι. Κάθε φορά που ένας παίκτης παίρνει ένα κομμάτι για να το τοποθετήσει, αν είναι από την πρώτη στοίβα τότε μπορεί να κάνει light ή dark shift σε έναν παίκτη της επιλογής του, ή και τον ίδιο. Αν πάρει κομμάτι από την δεύτερη στοίβα (favor) αμέσως παίρνει μια χάρη της επιλογής του, ενώ αν πάρει κομμάτι από την τρίτη στοίβα (baggage) τότε μπορεί να τοποθετήσει ένα συναισθηματικό φορτίο (καλό ή κακό) στην κάρτα πλοκής ενός οποιουδήποτε παίκτη. Μετά από αυτό τοποθετεί το κομμάτι στο παζλ αρκεί να κολλήσει δίπλα σε ένα ήδη τοποθετημένο κομμάτι εκεί και να συνεχίζει ένα τουλάχιστον μονοπάτι ώστε να ενωθούν οι δεσμοί (link) με αυτούς που ξεκινάνε από το κέντρο. Φυσικά δεν μπορεί να ξεπεράσει τις οροθετημένες γραμμές του τετραγώνου. Κάποια κομμάτια έχουν και κάποια Bonus σχεδιασμένα πάνω τους (Hit, dropship, move a lead, τοποθέτηση και νέου κομματιού κλπ.- στην τρίτη στοίβα είναι τα καλύτερα) και ο παίκτης που τα παίζει παίρνει και το Bonus. Επίσης σε 2 κομμάτια του παζλ υπάρχουν οι σύνδεσμοι Jinteki και Haas (Οι γνωστές εταιρείες…) και αν τοποθετηθούν έτσι ώστε να ενώνονται με το κέντρο του παζλ δίνουν από έξτρα 1 VP για κάθε μονοπάτι που τα συνδέει, στους παίκτες που έχουν αποκτήσει Jinteki και Haas τόκενς. Από -1VP έως και 2 VPs δίνει και κάθε μονοπάτι που στο τέλος του παιχνιδιού συνδέει το κέντρο με τις 8 περιοχές γύρω από το παζλ. Οι 4 περιοχές αφορούν κυρίως χάρες (+1 για κάθε χάρη αναλόγως χρώματος που θα έχουν οι παίκτες στο τέλος) οι άλλες 2 για τα σενάρια Happy ή sad end (+1 ή -1 αντίστοιχα) και οι 2 τελευταίες αφορούν τον ένοχο και τους αθώους (+2). Το παζλ λοιπόν από μόνο του φαίνεται ότι μπορεί να επηρεάσει αρκετά την τελική έκβαση αν ένας παίκτης το χειριστεί σωστά. Όμως δεν τελειώνουμε εδώ με το παζλ. Υπάρχει μια ακόμα πηγή VPs που είναι εξίσου σημαντική. Κάθε φορά που ένας παίκτης συμπληρώνει μια γραμμή οριζόντια, κάθετη ή διαγώνια από 5 κομμάτια στην σειρά παίρνει ένα conspiracy token αξίας 4 VPs! Ένα γεγονός που από μόνο του θα μπορούσε να βγάλει νικητή στο παιχνίδι μιας και θα μπορούσαν να μοιραστούν (στην καλύτερη περίπτωση) 44 VPs ή αλλιώς οι 4 γραμμές που θα συμπληρώσει κάποιος (4 Χ 4 = 16 VPs) υπερκαλύπτουν την ανακάλυψη του ενόχου (15 VPs). Στο Broadcast Square, ξοδεύοντας μια ώρα και μια οποιαδήποτε χάρη μπορείς να τοποθετήσεις ένα κομμάτι στο παζλ για να ξεσκεπάσεις την συνομωσία. Το ιδιαίτερο σ’ αυτή την περίπτωση είναι ότι μπορείς να τοποθετήσεις κομμάτι από οποιαδήποτε από τις 3 στοίβες, πράγμα που κάνει πολύ ελκυστική ιδίως στην αρχή αυτήν την τοποθεσία. Blinded with logic (Floyd 2X3A7C part II) O Κομισάριος πέταξε το συμβόλαιο στο γραφείο. Ο Floyd το κοίταξε χωρίς να το σηκώσει. - Έχω στα χέρια μου το συμβόλαιο σου από την Haas-Bioroid, Floyd. Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
23
Είμαστε εντυπωσιασμένοι όλοι εδώ στην αστυνομία με την δουλειά σου. Σε τέτοιο σημείο που μάλλον είσαι ο πρώτος στην έναρξη της συνεργασίας μας με την Haas-Bioroid, ώστε να μας εφοδιάζει συνεχώς με βιοροειδή του τύπου σου. Συγχαρητήρια αστυνόμε Floyd. Το όνομα σου θα είναι πρώτο σε μια μεγάλη λίστα από αστυνομικούς νέας γενιάς. - Ευχαριστώ Κομισάριε. Χαίρομαι που επιβραβεύετε την δουλειά μου. O Floyd σηκώθηκε και περπάτησε αργά μέχρι την πόρτα. Τώρα που τέλειωσε η δουλειά του ανυπομονούσε να βρεθεί με τον πατέρα Michael για εκείνη την μισοτελειωμένη παρτίδα σκάκι. Ανθρώπινες αδυναμίες, σκέφτηκε, μάλλον όμως γι αυτό έφτασε και τόσο ψηλά.
24
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Φτάσαμε λοιπόν στο τέλος αυτής της μακροσκελέστατης και ελπίζω όχι τόσο κουραστικής επισκόπησης. Οι παίκτες που θα αποφασίσουν να στρωθούν για να παίξουν για πρώτη φορά το παιχνίδι θα πρέπει να είναι προετοιμασμένοι για το τι τους περιμένει, και ασφαλώς θα πρέπει να υπάρχει η σχετική ανέχεια της πρώτης φοράς σε μεγαλύτερο βαθμό απ’ ότι σε άλλα παιχνίδια. Δεν είναι δυνατόν κανείς να θυμάται όλα αυτά με την πρώτη φορά (πιθανώς ούτε με την δεύτερη) και να παίξει και σωστά το παιχνίδι. Ίσως είναι και το μεγαλύτερο πρόβλημα του Android. Ένα δεύτερο σημαντικό μείον είναι ο χρόνος παιχνιδιού που μπορεί να τραβήξει με 5 παίκτες και πάνω από 5 ώρες (αν υπάρχουν νέοι και το παιχνίδι παίζεται στον ΕΣΠΑΙΡΟ με τις συνηθισμένες διακοπές είναι αποδεδειγμένο ότι δεν θα τελειώσει ποτέ). Πάντως το θεωρώ τεράστια εμπειρία για κάποιον να παίξει Android. Προσωπικά το μεγαλύτερο μειονέκτημα που του βρήκα είναι ότι δυσκολεύτηκα να παρακολουθήσω έναν τόσο μελλοντικό κόσμο. Δεν είμαι fan των Sci-fi και αν δεν υπήρχε αυτή η μυρωδιά “film noir” στην υπόθεση, άψογα παντρεμένη με την φουτουριστική γεύση, δύσκολα θα του έδινα σημασία. Το παιχνίδι παίζει πολύ καλά με 5 ή 4 παίκτες, αρκεί να έχουν την υπομονή. Τέλεια παίζει με 3 (αρκεί ο ένας να μην πάρει τον Raymond γιατί του δίνεται έτσι πολύ μεγάλη ελευθερία κινήσεων αφού μοιράζει λιγότερες κάρτες μνήμης). Το έχω παίξει και με 2 παίκτες βάζοντας 4 ύποπτους και δεν βρήκα σοβαρά μειονεκτήματα που να αποτρέπουν την ομαλή του διεξαγωγή, σίγουρα όμως χάνει σε ενδιαφέρον. Στρατηγικά οι εναλλακτικές λύσεις για να κερδίσει κάποιος είναι πάρα πολλές αν και δεν φαίνονται από τα πρώτα παιχνίδια όλες. Η αλληλεπίδραση που υπάρχει μεταξύ των παικτών είναι σε αρκετά μεγάλο βαθμό μιας και οι παίκτες στον γύρο των άλλων παικτών παίζουν τις dark cards και είναι σχεδόν υποχρεωμένοι να παρακολουθούν τις κινήσεις των αντιπάλων. Παρόλα αυτά το downtime είναι αρκετό. Τα σενάρια που είναι διαθέσιμα είναι 10 αν και είναι σίγουρο ότι όταν παιχτεί και το δέκατο σενάριο το πρώτο θα έχει ξεχαστεί για τα καλά, συνεπώς υψηλός και ο βαθμός επαναληψιμότητας του. Το Android είναι σχεδιασμένο από τους Daniel Clark και Kevin Wilson με μεγάλη προϋπηρεσία στον χώρο των επιτραπέζιων και οι δύο (Battlestar Galactica Pegasus, Arkham horror, Cosmic Encounter, Descent, Doom, Fury of Dracula, A game of thrones, Warcraft). Πολλοί είναι επίσης και οι υπεύθυνοι για το artwork που το βρίσκω εξαιρετικό αλλά υπάρχουν και πολλές διαφορετικές απόψεις. Το εκδίδει η FFG που σημαίνει ότι τα components είναι άψογα, το rulebook εξαιρετικό
και το feedback και το support έγκαιρο και έγκυρο. Εδώ θα βρείτε κι ένα βοήθημα για κάποιους που είτε το έχουν παίξει και το έχουν ξεχάσει (δεν είναι και δύσκολο με όλα αυτά) είτε το παίζουν για πρώτη φορά. Η βαθμολογία που του έχω βάλει από τα πρώτα παιχνίδια: Θέμα 3/5 Περιεχόμενα 5/5 Δυσκολία 4/5 (το 4/5 αντικατοπτρίζει όχι το πόσο δύσκολο είναι το παιχνίδι, αλλά το πόσο δύσκολο θα το ήθελα εγώ, στην προκειμένη περίπτωση θα το προτιμούσα λίγο πιο εύκολο. Το ίδιο κριτήριο ισχύει και για την υπόλοιπη βαθμολογία μου) Τύχη 5/5 Στρατηγική 5/5 Αλληλεπίδραση 5/5 Fun 4/5 Επανάληψη 4/5 Παίκτες 3/5 Κανόνες 4/5 Αντιγραφή 5/5 Μηχανισμοί 4/5 Διάρκεια παιχνιδιού 3/5 Πρώτη ματιά 5/5 Κάψιμο 3/5 Διαχρονικότητα 3/5 Σύνολο 65 / 80 Βαθμός 8,125
Αυτά αγαπημένες φίλες και φίλοι. Μη ξεχνάτε, αν θέλετε να πείτε κάτι ιδιαιτέρως στην τσούχτρα να στείλετε μήνυμα στο geozo@live.com ή γράψτε μου στο forum του περιοδικού.
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
25
ΚΑΝΑΛΙ
Youtube
http://www.youtube.com/epitrapaizoume
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Εσείς το γνωρίζετε? Ο Γρίφος του Μήνα “Λύστε τον γρίφο και ανακαλύψτε ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα. Στείλτε τις απαντήσεις σας στο email
epitrapaizoume.gr@gmail.com και θέμα στον τίτλο του μηνύματος
“Ο Γρίφος του Μήνα” Η λύση θα δημοσιευέται στο επόμενο τεύχος.
Λίγο καιρό πριν δημοσιευτεί το νέο τεύχος του περιοδικού με την απάντηση του περασμένου μήνα, θα δημοσιεύεται ένα σχετικό poll για να μας βοηθήσει…
γράφει o
[ Γιώργος Ζώτος ]
http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/
Σ
το προηγούμενο τεύχος, στον Γρίφο του Μήνα, σας ζητήσαμε να βρείτε το επιτραπέζιο παιχνίδι που “κρυβόταν” καλά, με έξυπνο και πονηρό τρόπο, στην παρακάτω φωτογραφία....
BRUGES
ΑΠΑΝΤΗΣΑΝ ΣΩΣΤΑ ΟΙ:
Η λύση είναι Bruges φυσικά μιας και η κάθε κωνική φιάλη έχει ένα στοιχείο από τον περιοδικό πίνακα Br-U-Ge-S δηλαδή...
Η
Λύση του περασμένου τεύχους, εξηγείται με τον παρακάτω τρόπο
Σε αυτό το τεύχος, απάντησαν σωστά και μας έστειλάν τις απαντήσεις τους οι: 1) Αντώνης Ματάκος 2) Μάριος Γιαννόπουλος 3) Ευάγγελος Φώσκολος 4) ΝικόλαοςΑργυρός 5) Παναγιώτης Ζώης 6) Απόστολος Σκοτεινιώτης Συγχαρητήρια!!!! Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
27
Παιχνίδια Στρατηγικής και Φαντασίας γράφει ο
[Αχιλλέας Γαρυφάλλου] Φίλοι και φίλες του επιτραπαίζουμε καλησπέρα σας και καλώς ήρθατε για άλλον έναν μήνα στην παρέα μας! Σήμερα με αφορμή και την ολοκλήρωση του 4ου κύκλου της ομώνυμης κι άκρως επιτυχημένης σειράς θα σας μιλήσω για ένα κ-α-τ-α-π-λ-η-κ-τ-ι-κ-ό παιχνίδι και ένα από τα 3 αγαπημένα μου το Game of Thrones!!! Στο παιχνίδι θα συναντήσουμε όλους τους γνωστούς οίκους του βιβλίου (που έγινε σειρά) ενώ στις κάρτες του παιχνιδιού θα βρούμε κι αρκετούς από τους ήρωες που έχουμε δεθεί μαζί τους! Προσωπικά ήμουν λάτρης του παιχνιδιού πριν καν να δω τη σειρά ή να διαβάσω τα βιβλια! Επομενως και καθόλου να μην έχεις παρακολουθήσει τη σειρά δεν σε επηρεάζει στο παιχνίδι! Στο Game of Thrones οι παίχτες αναλαμβάνουν έναν οίκο μεταξύ των οποίων είναι οι: Σταρκ,λανιστερ,μπαραθεον,Γκρειτζου,Μαρτελ και Ταιρελ και προσπαθούν να κατακτήσουν 7 κάστρα ώστε να γίνουν οι κυρίαρχοι του σιδηρούν θρόνου! Η μάχη μόνο εύκολη δεν θα είναι καθώς όλοι έχουν τα δικά τους πλεονεκτήματα και τις δικές τους αδυναμίες
28
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Game of Thrones
και μόνο οι καλύτεροι και πιο έμπειροι παίχτες θα τα καταφέρουν! Το παιχνίδι θεωρείται από τα κορυφαία στρατηγικά παιχνίδια(κι όχι άδικα)καθώς είναι άκρως υπολογιστικό και δεν αφήνει τίποτα στην τύχη αλλά όλα γίνονται βάσει σκέψης και σωστής τακτικής! Ας δούμε όμως αναλυτικότερα το παιχνίδι: Το παιχνίδι παίζεται σε 3 φάσεις… • Στην 1η φάση ανοίγονται κάποιες κάρτες με τυχαία γεγονότα που διαδραματίζονται εκείνη την περίοδο και όλοι οι παίχτες πρέπει να συμμετέχουν σε αυτά! Αυτά μπορεί να είναι από στρατολόγηση μονάδων μέχρι ψηφοφορία για τα αξιώματα του παιχνιδιού που θα τα δούμε παρακάτω! Επιπλέον σ’ αυτήν την φάση ενδέχεται να υπάρξει επιδρομή των αγρίων την οποία οι παίχτες πρέπει να καταστείλουν αν δεν θέλουν να υποστούν τις οδυνηρές συνέπειες της! • Στην 2η και κυριότερη φάση του παιχνιδιού οι παίχτες καταστρώνουν το πλάνο τους τοποθετώντας σε κάθε περιοχή όπου έχουν τουλάχιστον μια μονάδα επάνω στο
ταμπλό ένα order token(δείκτη εντολής) με την όψη προς τα κάτω (δηλαδή να μην φαίνεται στους αντίπαλους τι σχεδιάζουν)!
Οι διαθέσιμες εντολές όπου έχει ο κάθε παίχτης και μπορεί να δώσει στις μονάδες του είναι οι εξής: -Κίνηση κι επίθεση: Με αυτήν την εντολή ο παίχτης μπορεί να κινήσει όλες τις μονάδες που έχει σ αυτήν την περιοχή σε οποίες γειτονικές περιοχές θέλει αρκεί να μην ξεπεράσει τα επιτρεπτά όρια στρατού του και να μην ξεκινήσει 2η μάχη. Κάθε παίχτης λοιπόν αναλόγως με τις περιοχές που ελέγχει στον χάρτη έχει κι ένα απόθεμα σε φαγητό με το οποίο μπορεί να ταΐσει και να συντηρήσει μεγαλύτερες σε αριθμό μονάδες! Έτσι αναλόγως το απόθεμα του κάθε παίχτης μπορεί να έχει και τις αντίστοιχες μονάδες. Όσο πιο μεγάλο τόσους πιο πολλούς στρατιώτες μπορεί να έχει η κάθε μονάδα του! Με κάθε εντολή κίνησης που δίνει ο παίχτης σε μια περιοχή μπορεί να κινήσει προς οποιαδήποτε κατεύθυνση όλες τις μονάδες του αλλά του επιτρέπεται να ξεκινήσει μόνο μια μάχη. Αν για κάποιο λόγο μια Κίνηση οδηγήσει σε 2η μάχη αυτή η Κίνηση δεν μπορεί να πραγματοποιηθεί! -Να συλλέξει δύναμη: Αυτή η εντολή τοποθετείται σε οποιαδήποτε χερσαία περιοχή του ταμπλό κι αυξάνει τους δείκτες επιρροής(power tokens) του κάθε παίχτη οι οποίοι χρησιμεύουν παρά πολύ σε μελλοντικά bidαρισματα για τα αξιώματα του σιδηρούν θρόνου και για να ανακοπούν οι επιδρομές των αγρίων. -Να αμυνθει: Αυτή η εντολή αυξάνει την αμυντική δύναμη του στρατού κάθε παίχτη και χρησιμοποιείται όταν θέλει ο παίχτης
να κρατήσει άμυνα σε κάποια περιοχή! -Υποστήριξη στρατού: Αυτή η εντολή επιτρέπει σε έναν στρατό του παίχτη στην περιοχή που τοποθετήθηκε να υποστηρίξει σε όλες τις μάχες του γύρου οποίον στρατό επιθυμεί(και δικό του αλλά και αντίπαλου παίχτη) ενώνοντας την στρατιωτική δύναμη του με αυτήν του στρατού τον οποίο επέλεξε να υποστηρίξει! Οι διαθέσιμες μονάδες του παιχνιδιού είναι: οι οπλίτες οι οποίοι έχουν στρατιωτική δύναμη «1» οι ιππότες οι οποίοι έχουν στρατιωτική δύναμη «2» Τα πλοία τα οποία έχουν στρατιωτική δύναμη «1» και τέλος Οι πολιορκητικές μηχανές οι οποίες έχουν στρατιωτική δύναμη «0» όταν αμύνονται αλλά «4» όταν κάνουν επίθεση σε περιοχή με κάστρο! Τελευταία εντολή όπου μπορούν να δώσουν οι παίχτες είναι η επιδρομή: Μ’ αυτήν την εντολή οι παίχτες μπορούν να καταστρέψουν μια γειτονική επιδρομή η να ακυρώσουν μια γειτονική εντολή συλλογής δύναμης ενός αντίπαλου και ταυτόχρονα να κερδίσουν εκείνοι την δύναμη όπου θα έπαιρνε ο αντίπαλος τους! Κάθε εντολή αποτελείται από 3 δείκτες όπου ο ένας απ αυτούς έχει πάνω του έναν αστερίσκο και είναι πάντα πιο ισχυρός από τους άλλους 2 της ίδιας εντολής. Για παράδειγμα οι εντολές άμυνας αποτελούνται από 3 δείκτες οι 2 δίνουν +1 στρατιωτική δύναμη στην άμυνα ενώ ο 3ος με τον αστερίσκο προσθέτει +2 στην άμυνα! Στην 3η φάση του παιχνιδιού ανοίγονται και εκτελούνται οι εντολές που δόθηκαν στην 2η φάση. Έτσι λοιπόν οι παίχτες ξεκινώντας με αυτόν που βρίσκεται στην 1η θέση του αξιώματος του θρόνου ακολουθούμενος από τον 2ο τον 3ο κτλ επιλύουν τις εντολές τους.
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Πρώτα επιλύονται οι εντολές επιδρομής. Μετά επιλύονται οι κινήσεις με τον κάθε παίχτη να κάνει μόνο μια Κίνηση, Μετά να κάνει Κίνηση ο επόμενος κτλ και αν κάποιος έχει και 2η Κίνηση μπορεί να την κάνει όταν ξανάρθει η σειρά του. Μετά την Κίνηση ξεκινάνε οι μάχες σε οποιαδήποτε περιοχή βρεθούν 2 η περισσότερα αντίπαλα στρατεύματα. Στις μάχες μπορούν να χρησιμοποιηθούν και οι εντολές υποστήριξης στρατού εφόσον βρίσκονται σε γειτονικές περιοχές και τέλος επιλύονται οι εντολές συλλογής δυναμης! Αφου όλες οι εντολές επιλυθούν καθαρίζει το ταμπλό και ένας νέος γύρος ξεκινάει! Αξιώματα: Στο Game of Thrones σημαντικό ρόλο παίζει ποιος παίχτης ελέγχει κάποια αξιώματα τα οποία του δίνουν έξτρα δύναμη! Οι παίχτες σε διάφορα σημεία του παιχνιδιού bid-αρουν για την σειρά με την οποία θα τοποθετηθούν στον ειδικό πίνακα των αξιωμάτων ενώ ο 1ος και μόνο ο 1ος παίχτης σε κάθε αξίωμα κερδίζει το μέγιστο πόνους!!! Τα διαθέσιμα αξιώματα του παιχνιδιού είναι τα εξής: Ο σιδηρούν θρόνος: Οποίος κάθεται στον σιδηρούν θρόνο θεωρείται ο βασιλιάς του westeros παίζει πάντα πρώτος και αποφασίζει σε όλες τις ισοπαλιες!2ος παίζει ο παίχτης που βρίσκεται στην 2η θέση στον ειδικό πίνακα κτλ. Το σπαθί από βαλυριανό ατσάλι: Οποίος παίχτης κρατάει αυτό το σπαθί κερδίζει όλες τις ισοπαλίες στις μάχες ενώ μια φορά τον γύρο μπορεί να χρησιμοποιήσει το σπαθί ώστε να προσθέσει +1 στρατιωτική δύναμη σε μια μάχη που συμμετέχει! Εδώ να προσθέσω ότι οι μάχες κρίνονται πολύ οριακά άρα αυτός που κρατάει το σπαθί έχει ένα τεράστιο πλεονεκτημα! Ο 2ος παίχτης στον ειδικό πίνακα κερδίζει τις ισοπαλίες στις μάχες με όλους τους παίχτες
30
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
που βρίσκονται από κάτω του κτλ. Το κοράκι: Οι παίχτες αφού bid-αρουν για το κοράκι τοποθετούνται βάση του τι πόνταραν στον ειδικό πίνακα. αυτός ο πίνακας ορίζει το πόσες εντολές με αστερίσκο μπορεί να παίξει ο καθένας. Έτσι ο 1ος παίχτης μπορεί να χρησιμοποιήσει 3 εντολές με αστερίσκο όπου υπενθυμίζω τις πιο ισχυρές ενώ οι υπόλοιποι θα χρησιμοποιούν λιγότερες με φθίνουσα σειρά. Επιπλέον ο 1ος παίχτης κρατάει και το κοράκι όπου του επιτρέπει μια φορά στο γύρο κι αφού φανερωθούν οι εντολές όλων των παιχτών η να αλλάξει μια εντολή του σε οποιαδήποτε περιοχή του ταμπλό η να κοιτάξει την 1η κάρτα επιδρομής των αγρίων και να αποφασίσει αν θα την αφήσει στην θέση της ή αν θα την τοποθετήσει στον πάτο της στοίβας! Μάχες: Δεν είναι δυνατόν σε ένα στρατηγικό και πολεμικό παιχνίδι να λείπουν οι μάχες…Όμως ποια είναι εδώ η διάφορα του παιχνιδιού σε σχέση με αλλά του είδους του? Τι το κάνει τόσο ξεχωριστό και τόσο εντυπωσιακό(στα μάτια μου τουλάχιστον)? Αυτό είναι η πλήρης έλλειψη ζαριού!!! άρα δεν υπάρχει τύχη στην μάχη παρά μόνο σωστή προσέγγιση και σωστή τακτική! Κάθε οίκος έχει ένα σετ από 7 κάρτες όπου η κάθε μια έχει την δική της στρατιωτική δύναμη(από 0 έως 4) και την δική της ειδική ικανότητα! Όταν λοιπόν βρεθούν αντίπαλα στρατεύματα στην ίδια περιοχή αυτόματα ξεκινάνε μάχη. Η μάχη έχει ως εξής:
-Υπολογίζουν και οι 2 παίχτες την στρατιωτική τους δύναμη όπως είπαμε παραπάνω (οπλίτες 1,ιπποτες 2 κτλ) -Κοιτάζουν αν υπάρχει κάποια εντολή άμυνας όποτε θα πρέπει να προσθέσουν και αυτό το πόνους στην στρατιωτική τους δύναμη. -Κοιτάζουν αν υπάρχει κάποια εντολή
Σε αντίθεση με αλλά παιχνίδια στρατηγικής όπου οι μάχες κρίνονται με ζάρι και βασίζονται περισσότερη στην τύχη, στο game of thrones υπάρχει ένα σύστημα στο οποίο είναι απίθανο να κερδίσεις όλες τις μάχες. Για αυτό ο κάθε παίχτης πρέπει να ναι έξυπνος και να προγραμματίσει ποιες μάχες είναι κομβικές γι αυτόν ώστε να τις κερδίσει ενώ σε ποιες θα πρέπει να θυσιάσει κάτι και να τις χάσει! τίποτα μα τίποτα απολύτως δεν είναι αφημένο στην τύχη του σ αυτό το παιχνίδι! Τέλος αφού προστεθεί κι η κάρτα στη στρατιωτική δύναμη ο παίχτης με το μεγαλύτερο νούμερο κερδίζει την μάχη. Σε περίπτωση ισοπαλίας αυτός που έχει το σπαθί από βαλυριανό ατσάλι νικάει η αν δεν το έχει κανείς από τους 2 παίχτες που μονομαχούν αυτός που βρίσκεται πιο πάνω στον ειδικό πίνακα του σπαθιού κερδίζει! Ο χαμένος παίχτης υποχωρεί σε μια γειτονική η άδεια περιοχή ενώ οι μονάδες του δεν μπορούν να κινηθούν ούτε να πολεμήσουν για το υπόλοιπο του γύρου!
υποστήριξης σε γειτονική περιοχή και αν υπάρχει κι είναι δική τους Υπολογίζουν και την δύναμη εκείνης της περιοχής στον στρατό τους ενώ αν δεν ην δική τους αλλά ουδέτερου παίχτη ξεκινάνε διαπραγματεύσεις μαζί του μήπως κερδίσουν την βοήθεια του! Σε καμία περίπτωση βέβαια ο ουδέτερος παίχτης δεν ην υποχρεωμένος να βοηθήσει κάποιον και μπορεί απλώς να παραμείνει ουδέτερος! αφού υπολογιστούν όλα τα παραπάνω και οι 2 παίχτες παίζουν από μια κάρτα από τις 7 που έχουν στο χέρι τους και προσθέτουν την στρατιωτική δύναμη της στο μέχρι τώρα σύνολο τους ενώ ταυτόχρονα χρησιμοποιούν και την ειδική ικανότητα της! Προσοχή όμως κάθε κάρτα που παίζεται σε μια μάχη πηγαίνει στα σκάρτα του παίχτη και πλέον έχει 6 κάρτες στη διάθεση του στις επόμενες μάχες! μόνο όταν εξαντληθούν οι 7 κάρτες(γίνουν δηλαδή 7 μάχες) ο παίχτης μπορεί να ξαναγυρίσει όλες τις κάρτες πίσω στο χέρι του! Με αυτόν τον τρόπο το παιχνίδι σε αναγκάζει να παίξεις όλες τις κάρτες σου και μάλιστα να τις παίξεις την κατάλληλη στιγμή! Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
31
Όπως είπαμε και στην αρχή το παιχνίδι τελειώνει αυτόματα όταν κάποιος παίχτης καταλάβει το 7ο κάστρο του! Το ταμπλό αποτελείται από περιοχές όπου αρκετές απ αυτές έχουν ένα κάστρο ζωγραφισμένο πάνω τους! Αν κάποιος παίχτης ελέγχει 7 απ αυτές αυτόματα ανακηρύσσεται νικητής και κάθεται στον σιδηρούν θρόνο! Συνοψίζοντας λοιπόν τολμώ να πω ότι το Game of Thrones είναι ότι καλύτερο έχω παίξει σε στρατηγικό πολεμικό παιχνίδι(που να μην είναι κλασσικό wargame βέβαια)και το προτείνω ανεπιφύλακτα σε όλους σας να το δοκιμάσετε! Το μόνο αρνητικό του είναι ότι θέλει 6 παίχτες για να είναι σούπερ και να μην υπάρχουν κενά στον χάρτη! βέβαια έχουν βγει κι εξπανσιον που το κάνουν να γίνεται παιχνίδι 4 παιχτών για παρέες που δεν μπορούν να βρουν 6 άτομα όμως και πάλι το κλασσικό παιχνίδι με 6 άτομα είναι ότι καλύτερο έχω παίξει! τέλος αν κάποιος θέλει λίγο παραπάνω το στοιχείο της τύχης σε μια μάχη και ξενερώνει με το απόλυτα υπολογιστικό σύστημα να σημειώσω ότι υπάρχει variant στο παιχνίδι στο οποίο σε κάθε μάχη εκτός της κάρτας που παίζεις από το χέρι σου τραβάς και μια άλλη κάρτα από ένα ουδέτερο deck και προσθέτεις την στρατιωτική της δύναμη! Οι δυνάμεις αυτών των καρτών ποικίλλουν από 0 έως 3 και σαφώς κάνουν την μάχη πιο απρόβλεπτη! Η σειρά μόλις τελείωσε και ήδη έχει αρχίσει και μας λείπει αλλά το παιχνίδι είναι μια πολύ καλή παρηγοριά όπου θα μας κάνει να ταξιδέψουμε ξανά στον φανταστικό κόσμο του Westeros και
32
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
να αγωνιστούμε εναντίον όλων για την άνοδο μας στον σιδηρούν θρόνο!!! Εσείς τι λετε? Θα περιμένετε να μάθετε την συνεχεία από την τηλεόραση η θα πάρετε την κατάσταση στα χέρια σας και θα διεκδικήσετε μια
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
29
γράφει ο
[Μπάμπης Τσιμώρης]
Cubes
3
in action
Siena Περίληψη παιχνιδιού Τη χρονιά του 1338 στην πόλη της Σιένα οι παίκτες θα προσπαθήσουν να βελτιώσουν το κοινωνικό τους status ώστε να αποκτήσουν δόξα και χρήμα έχοντας ως απώτερο στόχο την ένταξη τους στο συμβούλιο των 9 που αποτελούσε τότε την διοίκηση της πόλης. Η πορεία τους ασφαλώς και δεν θα είναι εύκολη καθώς θα χρειαστεί να πάρουν με το μέρος τους κάποιους κάτοικους της πόλης και τους καλλιτέχνες της τότε εποχής αλλά καραδοκούν και κίνδυνοι όπως ληστές, ζητιάνοι, τζόγος και αμαρτωλές γυναίκες! Το παιχνίδι Ένα παιχνίδι για 2 ως 5 παίκτες με έναν μηχανισμό με κάρτες διαχείρισης χεριού που οδηγεί σε card driven εξέλιξη. Όλες οι ενέργειες εκτελούνται με κάρτες που εξυπηρετούν πολλούς σκοπούς αναλόγως τη φάση του παιχνιδιού και το status του παίκτη. Στο ξεκίνημα όλοι ξεκινούν ως peasants, μετά θα προσπαθήσουν να γίνουν merchants με τελικό στόχο το status του banker όπου εκεί μπαίνουν πλέον στην high society. Τα χρήματα πάντα παίζουν ρόλο και καθορίζουν και τη σειρά των παικτών οι οποίοι έχουν μία ενέργεια στο γύρο τους και 2 ευκαιρίες αγοράς καρτών από ένα open display . Δημιουργός: Mario Papini Γραφικά: Ombretta Bernradi Παίχτες: 2 - 5 Διάρκεια: 90 λεπτά Χρονιά: 2005 Κατηγορία: Medieval, Economic Μηχανισμός: auction bidding, hand management
34
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Peasant (Χωρικός) Όλοι ξεκινούν με μερικά φλορίνια στην τσέπη τους και εμπρός για την βαριά δουλειά. Στον γύρο του ο κάθε παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει όσες κάρτες θέλει αρκεί να δικαιούται να τις χρησιμοποιήσει αναλόγως το status του. Στο παιχνίδι υπάρχουν 2 ειδών κάρτες, οι product cards και οι special cards. Τις περισσότερες φορές θα παίζονται product cards αφού αυτές παράγουν προϊόντα τα οποία είναι καλαμπόκι, κρασί, λάδι, ύφασμα και μπαχαρικά. Εδώ όμως υπάρχει η εξής ιδιαιτερότητα, η κάθε κάρτα προϊόντος συμβάλει στην παραγωγή του μέχρι να δημιουργηθεί και έπειτα να πωληθεί για μερικά φλορίνια. Ο peasant όμως μπορεί να πουλήσει μόνο καλαμπόκι, κρασί και λάδι παρόλο που συμβάλει και στην παραγωγή υφάσματος και μπαχαρικών. Έτσι γίνεται αντιληπτό ότι βοηθάει κάποιον άλλον παίκτη που είναι ήδη στο status του merchant ο οποίος πουλάει τα υπόλοιπα 2. Απ’ την άλλη οι special cards είναι πολλών ειδών και κάποιες που έχουν έναν αστερίσκο παίζονται μόνο μια φορά σε όλο το παιχνίδι. Ο χωρικός έχει στην διάθεση του την “Via Fracigena” όπου βγαίνει εκτός χωριού για να πουλήσει ακριβότερα άλλα με κίνδυνο την επιδρομή ληστών. Merchant (έμπορος) Μόλις ο χωρικός εξοικονομήσει έναν συγκεκριμένο αριθμό φλορινιών, στο τέλος του γύρου του μπορεί να δηλώσει αν θέλει να αλλάξει status σε merchant. Ως merchant πλέον μπορεί να πουλάει μόνο ύφασμα και μπαχαρικά άλλα βοηθάει παράλληλα και στην παραγωγή των άλλων. Έχει όμως και την επιλογή να πουλήσει φιλανθρωπικά τα προϊόντα στους κατοίκους της Σιένα, μειώνοντας την τιμή τους με σκοπό να κερδίσει την εύνοια τους και κάπως έτσι κερδίζονται τα πρώτα VP. Παράλληλα μπορεί να κάνει μικρά ταξίδια σ ε διπλανές πόλεις όπως η Firenze και τοArezzo για να βγάλει κι από εκεί κάποιο κέρδος. Ειδικές κάρτες για το status του εμπόρου δεν υπάρχουν απλά μπορεί να χρησιμοποιήσει τις κοινόχρηστες για όλους όπως την “Courtesan” που τοποθετεί μια εταίρα μέσα στο πανδοχείο και τον “Calandrino” που μετακινεί τον ζητιάνο μέσα στην πόλη. Και οι δυο έχουν σκοπό να δυσκολέψουν τη ζωή του Banker που είναι το επόμενο status. Banker (τραπεζίτης) Και πάλι με το balance σε φλορίνια να είναι συγκεκριμένο, μπορεί ο παίκτης να αλλάξει status. Εδώ τα πράγματα περνάν σε άλλο επίπεδο. Ο παίκτης χρησιμοποιεί πλέον την πόλη κινώντας το πιόνι του και εκτελεί τις δουλειές του στις 10 περιοχές της πόλης. Οι περισσότερες ειδικές κάρτες αφορούν τον banker όπως η αποφυγή του ζητιάνου Calandrino και των εταίρων μέσα στο πανδοχείο άλλα και κάρτες που του αποφέρουν χρήματα. Μπορεί να εισέλθει στο πανδοχείο και να ξεκινήσει δημοπρασίες στις οποίες μπορούν να συμμετέχουν όλοι οι παίκτες και να πάρουν με το μέρος τους διάσημους ζωγράφους, αυτός είναι ο 2ος τρόπος να κερδίσουν VP. Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Στη συνέχεια μπορούν να συνεισφέρουν στο χτίσιμο του πύργου της Σιένα “Torre del Mangia” κερδίζοντας VP και με αυτόν τον τρόπο. Προσοχή! Για να κερδίσει κάποιος το παιχνίδι πρέπει οπωσδήποτε να γίνει banker. Τέλος του παιχνιδιού Το παιχνίδι τελειώνει είτε υπό ορισμένες συνθήκες είτε μετά το πέρας και του 20ου γύρου. Υπάρχει και η advanced version του παιχνιδιού όπου δεν υπάρχει το όριο των γύρων για πιο βαθυστόχαστη στρατηγική. Εν κατακλείδι Ένα πραγματικά συναρπαστικό παιχνίδι εξαιρετικά διαφορετικό από τα άλλα συνηθισμένα σε οικονομία και εμπόριο. Υπάρχει catch up mechanism που ισορροπεί το παιχνίδι σε όλες τις φάσεις. Θα αγαπηθεί από όσους ψάχνουν κάτι τελείως το διαφορετικό και πολύπλοκο. Θετικά • Πανέμορφο ταμπλό ζωγραφισμένο από τον ιταλό ζωγράφο Ambrozio Lorenzetti. • Πολύπλοκο και brain burning • Εκπληκτικός Catch up mechanism • Super σενάριο και θέμα Αρνητικά • Μέτριο replayability μετά από κάποια plays • Μεγάλη χρονική διάρκεια • Δυσκολία στην κατανόηση κάποιων καρτών αφού οι περισσότερες δεν αναφέρουν την ιδιότητα τους έχοντας παρά μόνο μια εικόνα
ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ
9 / 10 36
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
ΔΩΡΕΑΝ ΑΓΓΕΛΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ
Έχετε Παιχνίδια που δεν παίζεται πλέον? Ιέλετε να βρείτε νέα σε εξαιρετικά χαμηλές τιμές? Μην ψάχνετε άλλο, ελάτε στην ειδικά διαμορφομένη και εύχριστγ πλατφόρμα που φτιάξεμε για εμάς τους Gamers :
http://epitrapaizoume.gr/forum/buysell/index.php
Έξυπνες Αγορές και Ανταλλαγές Παιχνιδιών Ανάμεσα σε Χρήστες… Σε αυτό το forum θα μπορούμε να ποστάρουμε επιτραπέζια παιχνίδια που διαθέτουμε προς πώληση είτε επιτραπέζια παιχνίδια τα οποία θα θέλαμε να ανταλλάξουμε με άλλα μέσα από τους φίλους και επισκέπτες!!! Αγορές Μεταχειρισμένων, Πωλήσεις, Ανταλλαγές, Δημοπρασίες, Προσφορές από Καταστήματα, Ευκαρίες, όλα θα μαζευτούν εδώ, μπείτε γρήγορα στο χορό...
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
γράφει ο
[Μπάμπης Γιαννιός]
Έ
πιασαν οι ζέστες και σιγά σιγά πρέπει να ελαφρύνω τη «μελέτη» περί των θεματικών ενοτήτων. Ωστόσο, δεν θα πρέπει να επέλθει χαλάρωση αλλά τουναντίον θα πρέπει να συνεχίσω τη δουλειά μου επισταμένα και με συνέπεια. Για αυτό μέσα στα πλαίσια της επιτρεπόμενης καλοκαιρινής χαλάρωσης θέλω να μελετήσω ένα ακόμα θέμα που μοιράζεται αξίως μερίδιο στη θεματολογία των παιχνιδιών. Και αυτή τη φορά το θέμα έχει ασιατικό αέρα. Όχι δεν είναι ούτε Κίνα, ούτε Ιαπωνία, ούτε Σογκούν ούτε νίντζα...αλλά γκέισες! Και προτού γελάσεις μαζί μου, ακολούθησε τον συλλογισμό της επικείμενης ανάλυσής μου και δες αν αυτές οι εξαιρετικές κυρίες είναι παιχνιδιστικά όντως...Εντός Θέματος! Μόνο και μόνο εκ προοιμίου θέλω να διαφοροποιήσω κάτι όσο αφορά τον ρόλο της επικείμενης ύπαρξης. Φίλε μου ελληναρά, η
38
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
γκέισα δεν ήταν, είναι και ούτε πρόκειται να είναι πόρνη-τροτέζα ή όπως θες να την ονομάσεις. Η έννοιά της, αντικατοπτρίζει το ευγενές ήθος που θέλει ως αποδεκτή στην Ιαπωνική κοινωνία (αυτό επίσης για ακόμα 2-3 φιλαράκια που ισχυρίζονται ότι οι γκέισες ήταν Κινέζες), την ύπαρξη ενός καλαίσθητου πλάσματος που προσφέρει συντροφικότητα και ποιότητα στην διαπροσωπική διασκέδαση. Και ξεκινώντας, ακριβώς αυτό το ρόλο βλέπουμε να αντικατοπτρίζεται στο παιχνίδι MaiStar στο οποίο, οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο μίας γκέισας που έχει βάλει σκοπό της ζωής της να αναδειχθεί ως η καλύτερη όλων στη διάρκεια 3 χρόνων. Κάθε γκέισα διαθέτει μία ιδιαίτερη ικανότητα αλλά και διαφορετικού επιπέδου ταλέντα, βάση των οποίων ο κάθε παίκτης προσπαθεί να κάνει όσους περισσότερους επισκέπτες γίνεται να επισκεφτούν τη δικιά του γκέισα! Βέβαια στο παιχνίδι παίζουν σημαντικό ρόλο τα τρία ταλέντα της κάθε μίας, να προσφέρει θέαμα, να σερβίρει με χάρη
και να έχει γνώσεις (ελληναρά, στο κλουβί σου εσύ!). Έτσι οι παίκτες ανά γύρους, διαφημίζουν τη δική τους γκέισα και της στέλνουν πελάτες ανάλογα με τα ταλέντα της! Κανονικότατο trafficking δηλαδή, κομμένο και ραμμένο πάντα σε παραγωγή AEG και με σχεδιαστή τον Seiji Kanai. Ένα καλό παιχνίδι, που προσφέρει πραγματικά αυτούσιο το ανταγωνιστικό κλίμα μίας μεγάλης Ιαπωνικής μπίζνας. • Οι γκέισες πρωταγωνίστριες σε ένα παιχνίδι με βάση αυτές;...check! • Αμείλικτο μάρκετινγκ με ...πούδρα και βεντάλια; ...check! • Ικανοποιητικός ανταγωνισμός που «εξυμνεί» το θέμα;...check! Πέραν όμως από τα τετριμμένα και τα προφανή, οι γκέισες στην περίοδο των αυτοκρατόρων υπήρξαν πρώτης τάξης κατάσκοποι και πληροφοριοδότες, που
διείσδυαν παντού και αποσπούσαν την πιο μυστική πληροφορία. Και αυτή η μεριά του ρόλου αυτού κα λύ π τ ε τα ι πλούσια στο Yedo, στο οποίο, οι παίκτες υποδύονται μία εκ των ευγενών οικογενειών που έχουν κλασσικό στόχο να μπουν στο «βρακί» του αυτοκράτορα. Και σαν να μην έφτανε αυτό, το κάνουν τόσο απροκάλυπτα, αγοράζοντας όπλα, απαγάγωντας και εξαπατώντας...αλλά και πάλι με τη βοήθεια μίας πάντα γκέισας! Εδώ οι γκέισες είναι απλά ένας πράκτορας ο οποίος τις περισσότερες φορές είναι ή αναγκαίος ή προσφέρει καλύτερες ανταμοιβές αν επιστρατευτεί. Θέλεις πόντους; Κανένα πρόβλημα! Κλέψε τον έμπορο! Αλλά αν θέλεις και όπλα και λεφτά και την ευλογία του βούδα, χρησιμοποίησε και μία γκέισα! Ποτέ τόσες προσφορές δεν ήταν σε ένα παιχνίδι μαζεμένες σε ένα άτομο. Και όχι εν αδίκω, διότι με ένα τέτοιο πληροφοριοδότη πρέπει να παρέχονται και οι καλύτερες των απολαβών! • Διακριτική αλλά σημαντική αξία στον μηχανισμό απόδοσης πόντων; ...check! • Εκούσια «αναγκαία» για την νίκη που συνεπάγεται ολοκληρωμένη εμπειρία; ...check! • Ένας ευφάνταστος αλλά άμεσος τρόπος για να αφομοιώσει ο παίκτης το θέμα;...check! Ωστόσο υπάρχουν και παιχνίδια που δεν θεωρούν τις γκέισες, «πιόνια» ή πράκτορες για να βγάζεις λεφτά και να οδεύεις προς τη νίκη. Απεναντίας, σου δίνεται η ευκαιρία να «υποδυθείς» μία από αυτές και να ξεκινήσεις το ταξίδι προς αυτό το βιωματικό ταξίδι που λέγεται Tokaido.
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
39
Σε αυτό το παιχνίδι, οι παίκτες ενσαρκώνουν ταξιδιώτες που για δικούς τους λόγους ξεκινάν ένα μεγάλο ταξίδι στην Ιαπωνία με σκοπό να το απολαύσουν όσο γίνεται περισσότερο! Έ! Λοιπόν και η γκέισα απολαμβάνει το ταξίδι καλύτερα, αγοράζοντας τα ακριβότερα πράγματα! Ναι καλά ακούσατε! Τι και αν το παιχνίδι σου προσφέρει την μοναδική μαγεία της σύνθεσης ενός παζλ (για να δεις διάφορα τοπία), τι και αν σε βάζει να δοκιμάσεις τα παραδοσιακά εδέσματα, να βουτήξεις στις θερμές πηγές...η γκέισα θέλει μόνο να αγοράσει ακριβά κιμονό, σανδάλια και ομπρελίτσες! Θα μου πεις ότι όμως είναι θεμιτό! Σαφώς! Καθότι αναδεικνύει την υπεροχή και την ανταπόκριση στην καλαισθησία του γούστου της! Αυτά τα ολίγα! Και τι είναι αυτό Ντάνιελσαν; Κλουβάκι με γρύλους; Πφφφφ! Σαν τα σμαραγδένια αγαλματίδια δεν έχει! • «Χαρακτήρας» στο αβαντάζ της γκέισας; ...check! • Θεματολογία που αναδεικνύει μία αναπάντεχη πλευρά της;...check! • Τυπική φιγούρα σε ένα παιχνίδι που πραγματεύεται την καθ’ αυτού κουλτούρα της;... check! Τέλος υπάρχει και το Okiya, που πραγματεύεται μία άλλη πλευρά του ρόλου της γκέισας και αυτός είναι του «απαγορευμένου». Στο εν λόγω παιχνίδι, που μέσω της απλότητάς του και του ασαφούς του είδους του, περνάει αριστοτεχνικά μία «ιδέα» του χαρακτήρα της γκέισας. Για να γίνω πιο σαφής. Οι παίκτες εδώ έχουν σκοπό να «ρίξουν» τον αυτοκράτορα, ο οποίος ξεκουράζεται στον κήπο. Εκεί όμως μπορούν να τον πλησιάσουν μόνο οι γκέισες, οι οποίες «ενδύονται» το ρόλο του «απαγορευμένου» κατέχοντας μία θέση μέσα στην ίντριγκα του παιχνιδιού. Και μέσα στο παιχνίδι ορίζεις τα κομμάτια του κήπου και βάζεις τις γκέισες να κόβουν βόλτες και να κρατάν τσίλιες... Αλλά σε αυτό το παιχνίδι καθίσταται σαφές ότι δεν είναι ούτε πράκτορες, ούτε απλές κυρίες. Είναι αναπόσπαστα μέρη μίας στρατηγικής σε ένα ιδιαιτέρως abstract παιχνίδι! • «Μεταμφιεσμένη» απόδοση του θέματος με ευρηματική εφαρμογή σε ένα κατά τα άλλα abstract θέμα; ...check!
40
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
• Απόδοση μέσα από ένα μυστηριακό και καθόλου «χαρούμενο» ύφος; ...check! • Διατήρηση του θέματος και σύνδεσή του με μία επιτηδευμένη σοβαρότητα του ρόλου; ...check! Με τον ένα ή με τον άλλον τρόπο δηλαδή, μέσω αυτών των παιχνιδιών, μπορεί να μάθει κανείς πράγματα σχετικά με τις αξίες του εν λόγω ρόλου! Και μην φαίνεται περίεργο το ότι ακόμα και όταν παλεύει για πελάτες και διαφήμιση, όταν χρησιμεύει για κατάσκοπος, όταν διατηρεί την θηλυκότητά της και τις αξίες της πλαισιώνοντας όμορφα μία σοβαρή ιστορία, ο ρόλος της γκέισας καταφέρνει να διατηρείται ακέραιος ενώ κατορθώνει να κρατάει ακόμα και σε εμάς τους παίκτες συντροφιά μέσα στο παιχνίδι μας. Εκτός αν παίζεις Samurai Sword, που εκεί η θηλυκότητα και η χάρη πετιούνται από το παράθυρο, προκειμένου να σφάξεις στο γόνατο τους αντιπάλους! Τη λευκή μπογιά και ψεύτικα ματόκλαδα...αν δεν έχεις μία ομπρελά-ξίφος πάνω σου είσαι χαμένος από χέρι!
Good Game
http://epitrapaizoume.gr/online-games/ Ελάτε να παίξουμε online EMPIRE μέσα από το Epitrapaizoume.gr Το παιχνίδι παγκόσμια επιτυχία είναι πλέον διαθέσιμο μέσα από το site του Επιτραπαίζουμε!!! Παίζοντας EMPIRE μέσα από εδώ http://epitrapaizoume. gr/online-games/ στηρίζουμε το Επιτραπαίζουμε, ενώ παράλληλα απολαμβάνουμε ένα από τα πιο εθιστικά και έξυπνα παιχνίδια στρατηγικής!!! Και όλα αυτά ? Μα φυσικά δωρεάν!!! Το EMPIRE από την Good Game Studios είναι ένα εντυπωσιακό παιχνίδι αυτοκρατορίας και ανάπτυξης, εύκολο στο να το μάθει κανείς αλλά δύσκολο στο να το τιθασεψει Τα υπέροχα γραφικά και οι ατελείωτες δυνατότητες του Empire δεν είναι τα μόνα δυνατά σημεία του παιχνιδιού! Γίνετε και εσείς ο άρχοντας του κάστρου στην μέση του καταπράσινου βασιλείου και σταδιακά μετατρέψτε το μικρό οχυρό σας σε λαμπερή και μεγαλεπήβολη πρωτεύουσα ολόκληρου του βασιλείου, σε αυτό το συναρπαστικό online παιχνίδι στρατηγικής!!! Εδραιώστε μια αποτελεσματική οικονομική μηχανή και συγκεντρώστε ένα δυνατό στρατό, για να μπορέσετε να υπερασπιστείτε τα κεκτημένα σας αλλά και να επεκταθείτε, μεγαλώνοντας την περιοχή επιρροής σας. Σχηματίστε πολύτιμες συμμαχίες στον κόσμο ολόκληρο και επιτεθείτε για να συνθλίψτε τους αντιπάλους σας και να ανακηρυχτείτε έτσι ο μοναδικός ηγέτης μιας δυνατής αυτοκρατορίας… GoodGame Empire Παίξτε δωρεάν ένα από τα καλύτερα Online Παιχνίδια στρατηγικής στο Epitrapaizoume.gr Δημιουργείστε την Αυτοκρατορίας σας, εξοπλίστε τον στρατό σας και επεκταθείτε για να κυριεύσετε!!!
EMPIRE
Δωρεάν Gaming στο: http://epitrapaizoume. gr/online-games/ Συνδεθείτε και ξεκινήστε να παίζετε αμέσως, εύκολα, γρήγορα και απλά... Magazine
ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
29
ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΑΣΤΑΜΑΤΗΤΑ... ΤΕΥΧΟΣ ΙΟΥΛΙΟΥ...
Αυτό το μήνα στο Επιτραπαίζουμε Magazine, θα δούμε τρία διαφορετικά μεταξύ τους παιχνίδια...
Questor: Πρόκειται για ένα έξυπνο παιχνίδι γράφει ο τακτικής που κρατάει [Ευάγγελος Φώσκολος] ελάχιστη ώρα και μπορεί να παιχτεί από 2-5 παίχτες. Στο παιχνίδι έχουμε 5 διαφορετικούς χαρακτήρες (ο ένας είναι από το μίνι-εξπάνσιον) όπου ο καθένας έχει μια διαφορετική ιδιότητα αλλά και διαφορετικό τρόπο να κερδίσει. Ο κάθε παίχτης προσπαθεί να κινήσει το χαρακτήρα του μέσα στο χώρο αποκαλύπτοντας δωμάτια( δυστυχώς χωρίς ξεχωριστές ιδιότητες) και προσπαθώντας να πετύχουν την αποστολή τους δυσκολεύοντας παράλληλα τους άλλους να κάνουν τη δική τους. Έχει έξυπνες ιδέες και μπορεί να παιχτεί με διαφορετικούς τρόπους αλλά δεν βλέπω να μπορεί να σου κρατήσει το ενδιαφέρον για πολλές παρτίδες μιας και οι στρατηγικές είναι λίγες. Βαθμολογία 7/10
36
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Jab: Επιτέλους, κατάφερα να παίξω το επιτραπέζιο μποξ που ψάχνω να το δοκιμάσω από την προπροηγούμενη Έσσεν! Στο παιχνίδι κάθε παίχτης είναι μποξέρ και προσπαθεί να πετύχει χτυπήματα στον αντίπαλο και να μπλοκάρει τα χτυπήματα του άλλου. Είναι πολύ σύντομο σε διάρκεια και πρέπει ο καθένας να έχει το μυαλό του σε 5 διαφορετικά πράγματα τα οποία πρέπει να κάνει γρήγορα! Μου φαίνεται λίγο περίεργο το σύστημα τελικής βαθμολόγησης, που σου επιτρέπει στην ουσία να γλιτώσεις την πλευρά όπου έχεις φάει το πιο πολύ ξύλο, αλλά είναι αρκετά διασκεδαστικό και το παραβλέπεις εύκολα. Βαθμολογία 7.3/10
Summoner Wars: Ακούγοντας τόσες συγκρίσεις ανάμεσα στο Spells of Doom και το Summoner Wars, έπρεπε να το ξαναπαίξω για να καταλάβω γιατί. Το SW είναι ένα καθαρά tactical παιχνίδι, όπου κάθε παίχτης έχει το δικό του deck με κάρτες (το οποίο μπορεί να το αναβαθμίσει με κάποιο expansions) και προσπαθεί να σκοτώσει τον αντίπαλο αρχηγό. Όσο πιο πολλούς σκοτώνεις, τόσο πιο πολύ δυναμώνεις, και προσπαθείς με ένα συνδυασμό επιθέσεων με τα creatures σου και ξορκιών να καταφέρεις να σκοτώσεις γρήγορα τον αντίπαλο. Υπάρχουν αρκετοί περιορισμοί, τόσο όσον αφορά τη σειρά παιξίματος, όσο και το πόσες μονάδες μπορείς να κινήσεις, και έτσι έχεις αρκετές τακτικές επιλογές κάθε γύρο. Ένας ακόμα ενδιαφέρον μηχανισμός είναι ότι μπορείς να θυσιάσεις κάρτες από το χέρι σου για να έχεις περισσότερο magic, που θα σου επιτρέψει να παίξεις πιο πολλές κάρτες μετά. Είναι ένα αρκετά καλό παιχνίδι, αλλά τόσο οι πολλοί περιορισμοί, όσο και το τράβηγμα καρτών μπορούν να σου περιορίσουν τις επιλογές και να καταλήξεις να παίζεις αρκετά οπορτουνιστικά. Μεγάλο συν το balance ανάμεσα στα decks, που είναι πλέον πάρα πολλά, και οι διαφορετικές ιδιότητες του καθενός, που τα κάνουν να παίζουν πολύ διαφορετικά. Βαθμολογία 8/10
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Βρείτε το στο KICKSTARTER New Dawn is the thematic sequel of Among the Stars. In New Dawn, players take the role of Alliance officials, belonging to different races, sent on a mission to explore and revive a part of the Galaxy. Each game lasts 5 rounds during which, players can explore regions, establish bases, seize control of facilities, send ambassadors, produce resources and send aid to the Alliance…
44
https://www.kickstarter.com/projects/241478362/new-dawn EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine
09
φική... για ζωγρα ην Αγγελικ ή
δημιουργεί η
Κάθε μήνα
τα παιχνίδ ια
δίνουν έμ πνευση στ
[Αγγελική Λιναρδάτου]
Το Έργο του Μήνα: “2 steps from paradise...” Τέχνη εμπνευσμένη από τον μαγικό κόσμο των Επιτραπέζιων Παιχνιδιών
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
45
γράφει η
[Γεωργία Κεφάλα]
Kairo
Τ
ο Kairo είναι ένα οικονομικό επιτραπέζιο, διαχείρισης καρτών και τοποθέτησης πλακιδίων για 2 έως 4 παίκτες και διαρκεί περίπου 45 λεπτά. Θα ταξιδέψουμε στην αγορά του Κάιρο, μια αγορά που σφύζει από κάθε λογής έμπορους που προσπαθούν να στήσουν τον πάγκο τους και να δελεάσουν τους πελάτες να αγοράσουν τα ελκυστικά τους αγαθά και έτσι να μαζέψουν χρήματα με τα οποία θα επεκτείνουν ή και θα φτιάξουν καινούριους πάγκους εμπορευμάτων. Αρχικά οι παίκτες τοποθετούν ο ένας μετά τον άλλο, εναλλάξ 3 χρωματιστούς πάγκους, παίρνουν 3 κάρτες πάγκων στο χέρι τους και ένα νόμισμα για κάθε ένα διαφορετικό χρώμα πάγκου. Έπειτα τοποθετούνται σε συγκεκριμένες θέσεις στο ταμπλό και 5 πελάτες, ένας από κάθε χρώμα. Στο γύρο τους οι παίκτες μπορούν να τραβήξουν μια κάρτα πάγκου ή κάρτα κράχτη, να μετακινήσουν ένα πελάτη στην αγορά του αντιστοίχου χρώματος ή να παίξουν μια κάρτα πάγκου και
46
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
να στήσουν ένα καινούριο πάγκο, να επεκτείνουν έναν ήδη υπάρχων ή να μπλοκάρουν έναν πάγκο. Το παιχνίδι οδεύει προς το τέλος, μόλις η επέκταση πάγκου αρχίζει να δυσκολεύει σε ένα ή δύο χρώματα, τότε οι παίκτες μπορούν μόνο να χτίσουν νέους πάγκους ή να επεκτείνουν τους πάγκους των υπόλοιπων χρωμάτων. Το παιχνίδι τελειώνει μόλις όλοι έχουν σταματήσει να χτίζουν πάγκους και τότε οι παίκτες σκοράρουν τους πόντους που έχουν συγκεντρώσει από τα νομίσματα και τα μετάλλια που έχουν στο χέρι τους. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους νίκης, VPs, είναι και ο νικητής. Καυτός Ιούλιος λοιπόν με καυτό ταξιδιωτικό προορισμό που δεν είναι άλλος από το Κάιρο! Για να δούμε αν θα αντέξετε τη ζέστη αλλά και τον εκρηκτικό προορισμό μας σε αυτό το τεύχος!
Δείτε το Κάιρο! Μιλάμε για το Κάιρο λοιπόν, την Αιγυπτιακή πρωτεύουσα που βρίσκεται στην όχθη του Νείλου και αποτελεί την μεγαλύτερη πόλη σε ολόκληρη την Αφρική. Το Κάιρο είναι η σημαντικότερη πόλη του Αραβικού κόσμου και είναι φορτωμένη με έντονη ιστορία. Ξεφεύγοντας από το ωραίο αλλά επαναλαμβανόμενο ευρωπαϊκό στοιχείο, ένα ταξίδι στο Κάιρο είναι μία εμπειρία που σίγουρα θα ξεχώριζε στο ταξιδιωτικό portfolio των διψασμένων για έντονες εμπειρίες και εικόνες ταξιδευτών. Πριν ακόμα αποβιβαστεί κανείς στο Κάιρο ξέρει τι είναι αυτό που αδημονεί να θαυμάσει! Μα φυσικά τις περίφημες πυραμίδες της Γκίζας, ένα από τα επτά θαύματα των αρχαίων πολιτισμών. Βρίσκονται στην Νεκρόπολη της Γκίζας και στέκουν εκεί από το 2850 π.Χ! Ό, τι θα συναντήσετε στο χώρο των πυραμίδων είναι σε τεράστια κλίμακα, τόσο που ο ανθρώπινος νους είναι δύσκολο να την συλλάβει. Παρά τις κατασκευαστικές και όχι μόνο δυσκολίες, χιλιάδες χρόνια προ Χριστού, οι άνθρωποι μεγαλουργούσαν και
μάλλον κάνουν τους σημερινούς μηχανικούς με την σύγχρονη τεχνολογία τους να μοιάζουν βρέφη που λένε αγκού!. Οι πυραμίδες είναι τρεις, με μεγαλύτερη αυτή του Χέοπα. Έχει ύψος περίπου 150 μέτρων και η βάση της είναι ένα τέλειο τετράγωνο πλευράς περί τα 230 μέτρα. Το βάρος της υπολογίζεται σε μόλις 6,5 εκατομμύρια τόνους ενώ για την ολοκλήρωση της εργάζονταν για 30 χρόνια πολλοί, πάρα πολλοί άνθρωποι. Χρησιμοποιήθηκαν για τον ενταφιασμό των Φαραώ στο πέρασμα των αιώνων. Η περιήγηση στις πυραμίδες είναι σαν περιπέτεια εξερεύνησης και σίγουρα κερδίζει όλους τους επισκέπτες. Αν είστε κλειστοφοβικός μείνετε μακριά γιατί δεν υπάρχουν σε όλα τα σημεία εύκολοι τρόποι διαφυγής, πράγμα που μπορεί να σας αγχώσει! Το βάθος των πυραμίδων είναι σημαντικό και η ατμόσφαιρα σίγουρα μοναδική. Προσωπικά δεν θα το έχανα για κανένα λόγο, ακόμα και αν έπρεπε να μπω αγκαλιά με τον καρδιολόγο! Πολύ κόσμο προσελκύει και η έκθεση του φαραώ Τουταγχαμών, στο Αιγυπτιακό μουσείο, που πέθανε σε ηλικία 17 ετών. Ο τάφος ανακαλύφθηκε το 1922 από έναν Βρετανό αρχαιολόγο. Ολόκληρο το φέρετρο του ήταν φτιαγμένο από μασίφ χρυσό και το κεφάλι του φαραώ ήταν καλυμμένο με μία ολόχρυση εκπληκτική μάσκα. Γενικότερα οι συλλογές του Αιγυπτιακού μουσείου είναι μοναδικές, αληθινοί θησαυροί. Σημαντικό είναι επίσης και το Ισλαμικό Μουσείο, με τις μοναδικές συλλογές της Ισλαμικής τέχνης. Στη συνέχεια, θαυμάζει κανείς την Σφίγγα με το ανθρώπινο κεφάλι και το σώμα λιονταριού. Τα λόγια είναι περιττά και για αυτό το μνημείο το οποίο πιθανότατα σηματοδοτούσε κάποια σημαντική ιστορική στιγμή της Αρχαίας Αιγύπτου. Η θέα των πυραμίδων και της Σφίγγας το ηλιοβασίλεμα μάλλον θα καταταχτεί στις πρώτες θέσεις του..ταξιδιωτικού portfolio που λέγαμε πριν! Τι άλλο να δει κανείς στο Κάιρο; Αξίζει, αν και δεν ακούγεται δελεαστικό, να επισκεφτεί κανείς την πόλη των νεκρών, ένα τεράστιο κοιμητήριο κοντά στις πυραμίδες,
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
41
με πολλά κτίρια, μορφής ναών, όπου οι άνθρωποι ζουν εδώ μαζί με τους νεκρούς τους. Αν βέβαια δεν.. χορτάσατε πυραμίδες, μπορείτε να επισκεφτείτε την περιοχή Dahshur. Εδώ βρίσκονται πέντε ακόμα πυραμίδες οι οποίες είναι μεν μικρότερες σε μέγεθος από αυτές της Γκίζας αλλά επιτρέπουν στον επισκέπτη να πάρει μία καλύτερη εικόνα της απόπειρας των ανθρώπων να κατασκευάσουν μία πυραμίδα εκείνα τα χρόνια. . Εκ των πυραμίδων αυτών, μία μόνο είναι επισκέψιμη στο εσωτερικό αλλά το γεγονός και μόνο ότι οι τουρίστες εδώ είναι ελάχιστοι, κάνει την εξερεύνησή της φοβερή εμπειρία. Μη παραλείψετε να δείτε την περιοχή Coptic Cairo, με χαρακτηριστικό της τους πολλούς υπέροχους, χριστιανικούς ναούς αλλά και το Κοπτικό μουσείο με σημαντικά δείγματα χριστιανικής τέχνης. Λέγεται μάλιστα ότι σε κάποια εκκλησία αυτής της περιοχής διανυκτέρευσε η Παναγία με τον Ιωσήφ και τον Ιησού όταν τους κυνηγούσε ο Ηρώδης. Ένα άλλο σημείο ενδιαφέροντος που δεν πρέπει κανείς να χάσει είναι το Citadel. Περιλαμβάνει διάφορους ναούς και εδώ μπορεί κανείς να ηρεμήσει από την φασαρία της πόλης, σε ένα κτίριο που θυμίζει αρκετά το μπλε τζαμί της Κωνσταντινούπολης. Συνεχίζοντας με τα κτίσματα, δείτε το ΤζαμίΠανεπιστήμιο AlAzhar, που χτίστηκε όταν καθιερώθηκε ο Ισλαμισμός. Και αν ψάχνετε για ένα σύγχρονο κτίριο από το οποίο μπορείτε να παρατηρήσετε το Κάιρο από ψηλά, δεν έχετε παρά να επισκεφτείτε τον πύργο του Κάιρο, ύψους περίπου 200 μέτρων. Ζήστε το Κάιρο! Κάντε μία βόλτα με καμήλα στην περιοχή των πυραμίδων και ζήστε τον μύθο σας στην Αίγυπτο! Μία ενδιαφέρουσα, διασκεδαστική εμπειρία! Όχι τόσο, βέβαια, όσο να περιηγηθείτε με αερόστατο πάνω από τις πυραμίδες την ώρα που πέφτει ο ήλιος! Σκέτη μαγεία για... τους τολμηρούς! Αλλά είμαστε στην Αίγυπτο και δεν θα πάμε στην αγορά του Αλκίνοου; Οπωσδήποτε επομένως βόλτα στη αγορά Khan Ali-Kalili, ή Χαν Ελ Χαλίλ που βρίσκεται εδώ από τον 14ο αιώνα στην περιοχή που θεωρείται ισλαμικό Κάιρο. Δίνουμε “δυό περιουσίες κι
48
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
άλλη μιά” και αγοράζουμε τα πάντα! Η λαϊκή τέχνη σε όλο της το μεγαλείο! Κοσμήματα, αρώματα, μπαχαρικά και ότι άλλο φανταστείτε-φυσικά κάνοντας τα απαραίτητα παζάρια που σχεδόν επιβάλλονται! Επισκεφτείτε επίσης το ηλιοβασίλεμα το πάρκο Al Azhar, και η θέα θα σας ανταμείψει. Είναι το ιδανικό σημείο για να χαλαρώσει κανείς και να πιεί τον καφέ του ή ahwa όπως τον λένε εδώ. Αν δεν είστε φίλοι του καφέ δοκιμάστε τσάι μέντας που συνηθίζουν εδώ και αν αγαπάτε ναργιλέ έχει και από αυτό. Για το φαγητό του δρόμου, όπως και στην Κωνσταντινούπολή και εδώ παρομοίως θέλει κότσια αλλά μάλλον δικαιώνει τους τολμηρούς από γεύση!
Καίρο tips! Απολαύστε την παράδοση της περιοχής, πηγαίνοντας σε κάποιο φεστιβάλ και ακούγοντας με κάθε ευκαιρία Αιγυπτιακή μουσική που άλλωστε φημίζεται για την χαλαρή και chill out ατμόσφαιρα που αποπνέει. Τι άλλο να δείτε; Έναν κλασσικό Αιγυπτιακό χορό της κοιλιάς, παραδοσιακό θέμα που δεν πρέπει να χάσετε όσο μπαίνετε στο κλίμα της πόλης. Και τέλος δοκιμάστε και καμία Αιγυπτιακή μπύρα όσο βρίσκεστε εκεί. Λένε ότι δεν είναι καθόλου κακές! Το ποτό σας όμως εδώ είναι κοκτέιλ! Το κοκτέιλ-παράδοση, μυστήριο και ιστορία σας περιμένει στο Κάιρο! Στην υγειά σας! Γιατί η ζωή είναι ένα παιχνίδι και ένα ωραίο ταξίδι μια από τις καλύτερες ζαριές...
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
επιτραπέζιο & Εργοθεραπεία
γράφει η
Camel Up ...
[Πένυ Κεφαλά]
Ο
υφφφ !!!! Ήρθε η στιγμή για το παιχνίδι του Ιουλίου, του πιο καυτού μήνα του καλοκαιριού…όπου όλοι κάνουμε αγώνα δρόμου μετρώντας τις μέρες μια μια μέχρι τις διακοπές !! χαλάρωση..βουτιές !!! Το πιο κατάλληλο επιτραπέζιο λοιπόν γι αυτή την περίοδο δεν είναι άλλο παρά το Camel Up. Ένα οικογενειακό παιχνίδι αγώνα δρόμου με ζάρι! Απαραίτητο συστατικό… η τύχη στις ζαριές και… να ποντάρεις σωστά. Παίζεται από 2 έως 8 παίκτες και έχει διάρκεια περίπου μισή ώρα. Έχει όμορφα γραφικά, απλούς, κατανοητούς κανόνες που το κάνουν προσιτό και ευχάριστο στους μικρούς μας φίλους. Στο παιχνίδι οι παίκτες ποντάρουν στις 5 καμήλες που τρέχουν σε έναν αγώνα δρόμου γύρω από την πυραμίδα. Το παιχνίδι παίζεται σε γύρους, σε κάθε γύρο οι παίκτες προσπαθούν να συγκεντρώσουν όσο το δυνατόν περισσότερους VPs ποντάροντας στην καμήλα που θα προηγηθεί.
Στόχος των παικτών είναι να αντιληφθούν γρήγορα ποια καμήλα πρόκειται να βγει πρώτη και ποια δεύτερη στον γύρο και να ποντάρουν σε αυτές πρώτοι, διεκδικώντας με αυτόν τον τρόπο τους περισσότερους πόντους νίκης. Όσο πιο γρήγορα στοιχηματίσουν στην καμήλα που θα τερματίσει πρώτη, τόσο περισσότερους πόντους θα κερδίσουν, αρκεί φυσικά να μαντέψουν σωστά! Διότι, τα πάντα μπορούν να ανατραπούν απλά και μόνο με ένα ζάρι ! Οι καμήλες κινούνται ανάλογα με το ζάρι, κάθε ζάρι αντιστοιχεί στην καμήλα του ίδιου χρώματος.
50
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Το παιχνίδι έχει έναν ιδιαίτερο μηχανισμό ρίψης ζαριού. Τα ζάρια τοποθετούνται μέσα στη πυραμίδα και κάθε φορά που ένας παίκτης επιλέξει να ρίξει το ζάρι, ανακινεί την πυραμίδα, την αναποδογυρίζει και βγάζει τυχαία ένα ζάρι. Το ζάρι που θα βγει θα καθορίσει ποιο χρώμα καμήλας θα κινηθεί και πόσες θέσεις. Ένα παράδειγμα: Εαν ένας παίκτης φέρει πορτοκαλί τρία, τότε η πορτοκαλί καμήλα θα μετακινηθεί τρεις θέσεις μπροστά. Προσοχή !!! σε κάθε ένα σημείο του ταμπλό μπορεί να σταθεί μια μόνο καμήλα, όποια άλλη χρειαστεί να μετακινηθεί στο ίδιο τετράγωνο θα πρέπει να κάτσει πάνω από την καμήλα που βρισκόταν ήδη εκεί! Σε περίπτωση λοιπόν, που έρθει ζάρι με το χρώμα της καμήλας που βρίσκεται κάτω από κάποια άλλη, (κουβαλάει δηλαδή και μια ακόμη καμήλα πάνω της), τότε θα μετακινηθούν και οι δύο μαζί, συνεχίζοντας να είναι η μια πάνω στην άλλη. Καλό τρέξιμο και Καλή διασκέδαση!!!
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
47
g n i t n i a P e r u g i F
Figure Painting Φωτογραφίες από μικρά Αριστουργήματα, που ζωντανεύουν μπροστά στα μάτια μας!!!
FP
Από το Π
[A Game of
νίδι Παιχ ο τ nes] Από Thro
e of
m [A Ga
Με χαρά περιμένουμε να στείλετε φωτογραφίες από τις δημιουργίες σας, στο γνωστό mail: epitrapaizoume.gr@gmail.com και να τις δημοσιεύσουμε μαζί με το όνομα σας Πιάστε τα πινέλα σας και δημιουργήστε!!!
52
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
ι Παιχνίδ Από το rones]
e [A Gam
of Th
Παιχνίδι
f Thrones] Δημιου [ Δάνης ργία του: Κελεσίδ ης ]
Cadwa l
lon: C ity of Thieve s- Rac kha
m 32 ι hrones] [A Game of T m ίδ Από το Παιχνm
Από
[A Gam το Παιχνίδι e of Th rones]
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
45
Ρόλοι φτιαγμένοι από μελάνι.... γράφει ο
[Θεόδωρος Γεωργίου]
G P R
«Γ
Role-playing fantasy games
ια χρονιά είχαν εξαφανιστεί χάρη στις πράξεις μας πιστέ μου μαθητή. Με την ηγεσία μου και με την στρατηγική σου είχαμε αφανίσει τον αιώνιο μας εχθρό και υπήρχε ειρήνη στους πλάνητες και το γαλαξιακό μας σύστημα. Τους κυνηγήσαμε, τους σφαγιάσαμε και στο τέλος ελάχιστοι έμειναν ζωντανοί διασκορπισμένοι σε ολόκληρο τον γαλαξία. Για χρονιά με υπηρέτησες σωστά πιστέ μου μαθητή αλλά ήρθε η ώρα οπού η ειρήνη σταμάτησε και ο εχθρός ξανά γύρισε. Η επανάσταση ξεκίνησε και ανάμεσα τους είναι ο παλιός σου δάσκαλος και ο ίδιος σου ο γιος. Σου αναθέτω να σκοτώσεις τον παλιό σου δάσκαλο και να μου φέρεις τον γιο σου. Και όταν θα είναι εδώ μπροστά μου θα του δείξω το πραγματικό μονοπάτι της δύναμης. Φέρε μου τον γιο σου να τον διδάξω στην σκοτεινή πλευρά της δύναμης Άρχοντα Βέηντερ και να αφανίσουμε για άλλη μια φορά τους Τζεντάι από τον γαλαξία μας.» Ο άρχοντας Βέηντερ υποκλίθηκε μπροστά από τον αυτοκράτορα Παλπατίν και με την φωνή του οπού χαρακτηριζόταν
54
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
από μια βαριά ανάσα και ακουγόταν σαν ρομποτική ξεστόμισε «Μάλιστα δάσκαλε». Star Wars για αυτόν τον μήνα αγαπητοί μου φίλοι από την fantasy flight games . αλλά πρώτου αρχίζουμε να αναλύουμε το παιχνίδι ας δούμε μια ιστορική ανάδρομη του παιχνιδιού. Το 1987 η εταιρία west end games έκδωσε το πρώτο παιχνίδι role-playing game βασισμένο στο star wars μέχρι το 1999 οπού η εταιρία έκλεισε και αγοραστικέ από την humanoids. Τα πνευματικά δικαιώματα αγοράστηκαν από την wizard of the coast οπού μετέτρεψε το παιχνίδι σε σύστημα με εικοσάρα ζαριά έως το 2010 οπού άπλα σταμάτησε να δημοσιεύει βιβλία. Τα πνευματικά δικαιώματα αγοράστηκαν από την fantasy flight games και το 2012 έκδωσε την beta έκδοση του πρώτου τους παιχνιδιού από την τριλογία που πρόκειται να δημιουργήσει βασισμένο στην γνωστή μας ταινία. Τον Ιούλιο του 2013 βγήκε το πρώτο από τα τρία βιβλία με τους πλήρες κανόνες για το παιχνίδι μας. Η εταιρία σκοπεύει μέχρι το τέλος του 2014 να έκδοση το δεύτερο βιβλίο οπού θα προσθέσει αρκετά ενδιαφέροντα πράγματα στο παιχνίδι μας και το 2015 να προσθέσει τα τελευταία πράγματα οπού
s θα έχει και ανάμεσα τους πολυπόθητους Τζεντάι. Και ναι καλά διαβάσατε δεν υπάρχουν Τζεντάι στο παιχνίδι και αυτό επειδή το παιχνίδι διαδραματίζεται στην χρονολογία της πρώτης ταινίας οπού ο Αυτοκράτορας Παλπατίν έχει αφανίσει τους Τζεντάι και υπάρχουν ελάχιστοι διασκορπισμένοι σε όλο τον γαλαξία. Μας δίνεται η ευκαιρία να παίξουμε βεβαία αρκετά ενδιαφέρον πλάσματα και επαγγέλματα που υπήρχαν στις πρώτες ταινίες και να αντισταθούμε κατά του Αυτοκράτορα στο πλευρό του Χαν Σόλο ή ο αφηγητής να δημιουργήσει μια ενδιαφέρον ιστορία στης ίδιες χρονικές περιόδους. Ας δούμε όμως σιγά σιγά τη μας προσφέρει αυτό το καινούργιο παιχνίδι ρολών, ανοίγοντας το βιβλίο το πρώτο κεφάλαιο μας λέει αναλυτικά το σύστημα κανόνων. Το σύστημα φαίνεται αρκετά περίπλοκο αλλά όσο διαβάζουμε γίνεται όλο και ποιο απλοϊκό. Ξεκινάει λοιπόν να μας αναφέρει το σύστημα ζαριών που υπάρχει στο παιχνίδι. Σε αντίθεση με αλλά παιχνίδια εδώ έχουμε εξάπλευρα, οκτάπλευρα και δωδεκάπλευρα
ζαριά χωρίς αριθμούς αλλά με σχεδία. Τα ζαριά μας σε αυτό το παιχνίδι αντιπροσωπεύουν κάποια στοιχειά του χαρακτήρα μας, τα οκτάπλευρα ζαριά αντιπροσωπεύουν της abilities των παικτών και τα δωδεκάπλευρα ζαριά αντιπροσωπεύουν τα skill που έχει εκπαιδευτή. Όταν ένας παίκτης θέλει να κάνει το οτιδήποτε στο παιχνίδι του κοιτάζει τον αριθμό που έχει στης abilities του και τον αριθμό που έχει στα skill του. Κοιτάζει σε ποιο από τα δυο έχει τον μεγαλύτερο αριθμό και παίρνει τόσα ζαριά για να ρίξει. Παράδειγμα αν έχουμε agility δυο και ranged weapon τρία περνούμε τρία οκτάπλευρα ζαριά. Μετά κοιτάμε ποιο από τα δυο είναι χαμηλότερο και μπορούμε να αναβαθμίσουμε τόσα ζαριά σε δωδεκάπλευρα. Αφού κοιτάξουμε τα ζαριά του παίκτη ο αφηγητής κοιτάζει την δυσκολία που πρέπει να ξεπεράσει ο παίκτης και προσθέτει τόσα αρνητικά οκτάπλευρα ζαριά. Ο αφηγητής μετά κοιτάζει εάν κάποια από τα αρνητικά οκτάπλευρα ζαριά μπορούν να αναβαθμιστούν σε δωδεκάπλευρα ζαριά. Τέλος κοιτάζει ο αφηγητής εάν υπάρχουν εξωτερικοί παράγοντες στο παιχνίδι που επηρεάζουν είτε θετικά είτε αρνητικά την κατάσταση. Σε περίπτωση που γίνεται αυτό καθορίζει ποσά εξάπλευρα αρνητικά ή θετικά θα μπουν στο παιχνίδι και ο παίκτης παίρνει τα ζαριά και τα ρίχνει. Τα ζαριά όπως είπα πριν έχουν σχεδία τα όποια καθορίζουν τι γίνεται στο παιχνίδι, τα θετικά ζαριά έχουν το σχέδιο της επιτυχίας, του πλεονεκτήματος και του θριάμβου ενώ τα αρνητικά έχουν της αποτυχίας, της απειλής και της απόγνωσης. Κάθε επιτυχία αναιρείτε από μια αποτυχία όμως σε περίπτωση που έχουμε έστω και μια παραπάνω επιτυχία από ότι αποτυχίες τότε ο παίκτης μας καταφέρνει να κάνει αυτό που θέλει. Κάθε πλεονέκτημα αναιρείτε από μια απειλή. Με τα πλεονεκτήματα μπορούμε είτε να έχουμε κάποιο θετικό αποτέλεσμα ακόμα και αν αποτύχουμε είτε να ενεργοποιήσουμε κάποιες ιδιότητες από ταλέντα, διαφορά όπλα ή να κάνει μια critical ζημιά στην μάχη, ο παίκτης για να καταφέρει αυτές τις ιδιότητες
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
41
πρέπει να έχει το απαιτούμενο ποσό από πλεονεκτήματα στα ζαριά του, όποτε εάν έχουμε φέρει τρία πλεονεκτήματα και τα δυο ακυρώνονται δεν θα μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε το πλεονέκτημα κάποιου όπλου που ήθελε δυο συνολικά πλεονεκτήματα για να ενεργοποιηθεί. Αντίστοιχα οι απειλές σε περίπτωση που είναι περισσότερες μπορεί να φέρουν αρνητικά αποτελέσματα στον παίκτη. Με αυτό τον τρόπο μπορεί κάποιος να έχει καταφέρει να κάνει αυτό που θέλει αλλά να έχει πολλές απειλές. Ένα παράδειγμα εάν προσπαθούσε κάποιος να παραβιάσει έναν υπολογιστή μπορεί να το καταφέρει εάν έχει φέρει πολλές επιτυχίες αλλά να έχει αφήσει σημάδια από τις απειλές για το μέρος που βρίσκεται και να τον εντοπίσουν ή και το αντίθετο εάν έχει αποτύχει να έχει φέρει πολλά πλεονεκτήματα και να μην τον εντοπίσουν. Τέλος ο θρίαμβος είναι μια επιτυχία αλλά επίσης μπορεί να μας βοηθήσει να κάνουμε κάποιο πλεονέκτημα χωρίς να έχουμε το απαιτούμε ποσό πλεονεκτημάτων στα ζαριά μας σε αντίθεση από τα υπόλοιπα ζαριά εάν φέρουμε πολλούς θριάμβους ενεργοποιείτε κάτι διαφορετικό από κάθε έναν. Ενώ μπορεί η επιτυχία του θριάμβου να ακυρωθεί από μια απλή αποτυχία το δεύτερο γεγονός του θριάμβου δεν ακυρώνεται από απειλές ούτε από απογνώσεις όποτε μπορεί ένας παίκτης να έχει αποτύχει σε αυτό που θέλει να κάνει αλλά να έχει κάποιο πλεονέκτημα λόγο του θριάμβου. Αντίστοιχα η απόγνωση είναι μια αποτυχία αλλά σε αντίθεση με τα υπόλοιπα ζαριά δεν αναιρεί έναν θρίαμβο αλλά επιτυχίες από θριάμβους και άπλες επιτυχίες μόνον , βέβαια και αυτό μετράει σαν μια απειλή η οποία δεν αναιρείται και αν φέρουμε πολλές απογνώσεις τότε μπορεί να πάθουμε πολλά δυσάρεστα πράγματα. Αν δούμε το παραπάνω παράδειγμα οπού ο παίκτης έχει καταφέρει να επιτύχει να παραβιάσει τον υπολογιστή έχει φέρει αρκετά πλεονεκτήματα να μην αφήσει σημάδια πίσω του και έναν θρίαμβο ώστε να το κάνει σε πολύ σύντομο χρονικό διάστημα. Εάν όμως είχε φέρει απειλή και τον είχαν καταλάβει για το
56
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
που βρίσκεται και είχε έναν θρίαμβο ο αφηγητής μπορούσε να πει ότι ναι μεν τον εντόπισαν αλλά έκανε πολύ λίγο χρόνο και έτσι προλαβαίνουν να ξεφύγουν πρώτου έρθει η φρουρά. Από την άλλη εάν είχε φέρει αποτυχία και ένα πλεονέκτημα με έναν θρίαμβο ο αφηγητής μπορεί να πει ότι δεν άφησε στοιχειά και ότι μπορεί να ξανά προσπαθήσει. Όπως καταλαβαίνεται με αυτό το σύστημα ο αφηγητής μπορεί να δημιουργήσει το οτιδήποτε σαν καταστάσεις στους παίκτες για να τους πιέσει ή ακόμα και να τους επιβραβεύσει αλλά πρέπει να είναι και έτοιμος πάντοτε για να αυτοσχεδιάσει οποιοδήποτε αποτέλεσμα φέρουν τα ζαριά. Ας δούμε και τα εξάπλευρα ζαριά όμως που αντίστοιχα έχουν ιδία εικονίδια πάνω τους. Τα αρνητικά εξάπλευρα χρησιμοποιούνται για καταστάσεις που είναι οι παίκτες υπό πίεση ή δεν υπάρχει ο κατάλληλος φωτισμός ή ακόμα να δέχονται πυρά οι παίκτες ενώ προσπαθούν να κάνουν κάτι. Αντίστοιχα τα θετικά ζαριά χρησιμοποιούνται εάν ένας παίκτης έχει ένα ταλέντο σε κάτι που χρησιμοποιεί ή τον ευνοούν οι καταστάσεις. Κάποια ζαριά που δεν ανέφερα ποιο πάνω είναι το δωδεκάπλευρο της force. Πριν από κάθε παιχνίδι που καλούνται οι παίκτες να παίξουν ρίχνουν αυτό το ζάρι. Αυτό το ζάρι δίνει στους παίκτες από δυο αρνητικούς πόντους force έως δυο θετικούς. Ο αφηγητής μπορεί να χρησιμοποιήσει τους αρνητικούς πόντους ενώ ο παίκτης τους θετικούς. Οι πόντοι χρησιμοποιούνται είτε για να αναβαθμίσουμε κάποιο θετικό ή αρνητικό ζάρι. είτε να δυσκολέψουμε την ζαριά κάποιου εχθρού αναβαθμίζοντας κάποιο αρνητικό ζάρι του αλλά μπορούμε και στις δυο περιπτώσεις ένα δωδεκάπλευρο ζάρι να το αλλάξουμε σε οκτάπλευρο. Επίσης μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τους πόντους για να ενεργοποιήσουμε κάποια ταλέντα ή ειδικές ικανότητες του χαρακτήρα μας. Βεβαία η force πρέπει να βρίσκεται πάντοτε σε απόλυτη ισορροπία όποτε όταν χρησιμοποιούμε έναν θετικό πόντο γίνεται αυτόματα αρνητικός και αντίστροφα για να υπάρχει ισορροπία.
Τέλος υπάρχουν τα εκατοσταπλευρα ζαριά οπού χρησιμοποιούνται στα critical για να δούμε τη σημαντική ζημιά παθαίνει ένας χαρακτήρας και στα obligation για να δούμε εάν θα ενεργοποιηθούν. Τα εκατοσταπλευρα ζαριά είναι τα μονά ζαριά που έχουν αριθμούς και θα δούμε πως δουλεύουν ποιο κάτω. Τέλος το κεφάλαιο μας λέει ότι όλα στο παιχνίδι γίνονται με τα skill των χαρακτήρων και τα abilities τους όπως μάχες, χρησιμοποιήσουμε κάποιον υπολογιστή ή να πιλοτάρουμε κάποιο starship. Όποτε στο παιχνίδι δεν χρειάζονται ειδικοί αριθμοί για επίθεση παρά μόνο το τι γνωρίζει ο χαρακτήρας μας να χειρίζεται. Είναι μάλιστα δυνατό για κάποιον να μην έχει ξοδέψει καθόλου πόντους σε skill για όπλα και να μην ξέρει να πολεμάει ώστε να επικεντρωθεί σε άλλους τομείς του παιχνιδιού ο χαρακτήρας του. Τελειώνοντας το πρώτο κεφάλαιο που μας εξηγεί τους κανόνες του παιχνιδιού μπαίνουμε στο δεύτερο κεφάλαιο οπού μας εξηγεί την δημιουργία των χαρακτήρων. Πάμε να δούμε πως φτιάχνονται οι χαρακτήρες μας λοιπόν. Για αρχή ένας χαρακτήρας πρέπει να επιλέξει την προϊστορία του, από πού προέρχεται και γενικά πως έγινε αυτό που έγινε. Μετά ο παίκτης πρέπει να επιλέξει το obligation του. Τα obligation είναι μειονεκτήματα του χαρακτήρα από το παρελθόν του. Σε ένα κόσμο όπως το star wars κανένας δεν έχει ευτυχισμένο παρελθόν. Έτσι ο κάθε παίκτης πρέπει να επιλέξει ένα από αυτά όπως ότι μπορεί να έχει προδοθεί από κάποιον, είτε ότι χρωστάει χρήματα σε κάποιον μεγάλο εγκληματία ή θέλει εκδίκηση από κάποιο άτομο. Ανάλογα με τον αριθμό τον παικτών τα obligation δίνουν κάποιους πόντους και ο κάθε παίκτης μπορεί να επιλέξει να αυξήσει αυτούς τους πόντους έως και τριάντα πόντους παραπάνω για να πάρει κάποιους αρχικούς πόντους εμπειρίας για να ξοδέψει όταν δημιουργεί τον χαρακτήρα του. Βεβαία αφού τα obligation είναι μειονεκτήματα σαφώς και έχουν αρνητική επίπτωση στον χαρακτήρα μας και στην ομάδα ολόκληρη. Όταν λοιπόν όλοι οι παίκτες επιλέξουν τα obligation τους ο αφηγητής τα προσθέτει όλα μαζί και δημιουργεί ένα άθροισμα. Πριν από κάθε φορά που είναι να παίξουν οι παίκτες ο αφηγητής ρίχνει τα εκατοσταπλευρα ζαριά του και εάν το άθροισμα είναι ίσο ή μικρότερο τότε ο αφηγητής πρέπει να δημιουργήσει μέσα στην
ιστορία του ένα κομμάτι που επηρεάζει τον παίκτη που έχει το αντίστοιχο ποσοστό. Για παράδειγμα εάν έχουμε ένα γκρουπ τεσσάρων παικτών κάθε ένας έχει δέκα πόντους σύνολο σαράντα. Ο πρώτος παίκτης έχει από το ένα έως το δέκα και αντίστοιχα οι υπόλοιποι παίκτες έως το σαράντα. Εάν ο αφηγητής φέρει είκοσι δυο στα ζάρια του θα πρέπει να χρησιμοποιήσει ένα κομμάτι από το πρόβλημα του χαρακτήρα. Αν ο παίκτης χρώσταγε κάποια λεφτά τότε θα ζητηθεί αυτό το ποσό στις επόμενες μέρες. Με αυτό το τρόπο ο αφηγητής δεν αφήνει την προϊστορία των παικτών στην άκρη αλλά και οι παίκτες επηρεάζονται έχοντας κάποια μείον στο strain τους. Ο παίκτης που έχει το πρόβλημα έχει -2 ενώ οι υπόλοιποι έχουν -1. Σε περίπτωση που ο αφηγητής έφερνε όμως δίπλες τότε το πρόβλημα θα ήταν πιο σημαντικό και ο παίκτης θα είχε -4 και οι υπόλοιποι -2. Το obligation βεβαία ανάλογα με τις πράξεις των παικτών μπορεί και να μειωθεί αλλά και να αυξηθεί όποτε παίζει ένα σημαντικό ρολό στην ιστορία που δημιουργεί ο αφηγητής. Μετά τα obligation οι παίκτες διαλέγουν φυλές. Κάθε φυλή έχει τα ιδία abilities τα όποια είναι τα brawn (σωματική δύναμη), agility (ταχύτητα και ευκινησία), intellect (εξυπνάδα και γνώση), cunning (δημιουργικότητα), willpower (θέληση), presence(αυτοπεποίθηση και χαρισματικότιτα ), τα wound (ποσό ζημιά αντέχει πριν πεθάνει), strain (αντοχή πρώτου λιποθυμήσει), defense (άμυνα), soak (ποσό ζημιά αντέχει από κάθε χτύπημα) και κάποιους στάνταρ αρχικούς πόντους εμπειρίας. Κάθε φυλή έχει στάνταρ αρχικά abilities τα όποια μπορεί να ανεβάσει με πόντους εμπειρίας και κάποιες ειδικές abilities που ανήκουν στην φυλή του. Οι φυλές που υπάρχουν είναι οι bothans (ανθρωπόμορφα σκυλιά που έχουν έφεση στην κατασκοπία), droid (ρομπότ
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
53
που είναι φτιαγμένα με διαφορετικά πρωτοκόλλα και κάθε πρωτόκολλο δίνει διαφορετικές ικανότητες στον παίκτη), gands (ανθρωπόμορφα έντομα οπού ασχολούνται με την θρησκεία) humans (οι βασικοί άνθρωποι) rοdians (ανθρωπόμορφοι εξωγήινοι που έχουν την έφεση να σκοτώνουν και να κυνηγούν) trandoshans (ανθρωποειδές σαύρες που ζουν σαν κυνηγοί) twi’lek (ανθρωπόμορφοι εξωγήινοι με πλοκάμια αντί για μαλλιά οπού γοητεύουν με τον χορό τους) wooκιes (ανθρωπόμορφες αρκούδες που είναι υπό εξαφάνιση). Αφού ο παίκτης σημειώσει την φυλή του καλείτε να επιλέξει την καριέρα του. Κάθε καριέρα μας δίνει έξι skills τα όποια γίνονται ποιο φθηνά για τον παίκτη όταν θέλει να τα αγοράσει και στα τέσσερα από αυτά ο παίκτης παίρνει έναν πόντο δώρο. Κάθε καριέρα έχει τρία specialization οπού δίνουν στον παίκτη διαφορετικούς πινάκες με ταλέντα οπού μπορεί να αγοράσει με πόντους εμπειρίας και πρέπει να επιλέξει ένα specialization, κάθε specialization δίνει στον παίκτη τέσσερα skill τα όποια γίνονται ποιο φθηνό για τον παίκτη και στα δυο από αυτά παίρνει έναν πόντο δώρο. Οι καριέρες του παιχνιδιού είναι bounty hunter οπού είναι κυνηγοί κεφάλων με κώδικα τιμής και έχουν για specialization assassin, gangster, survivalist. Τον Colonist οπού είναι ο γιατρός της ομάδας με specialization doctor, politico, scholar. Τον Explorer οπού είναι ο εξερευνητής με specialization fringer, scout, trader. Τον Hired gun οπού είναι ο βασικός πολεμιστής του παιχνιδιού με specialization bodyguard, marauder, mercenary. Τον Smuggler οπού έχει ικανότητες απατεώνα με specialization pilot, scoundrel, thief. Και τον Technician που ειδικεύεται στο να χειρίζεται οτιδήποτε μηχανικό στο παιχνίδι με specialization mechanic, outlaw tech και slicer. Αφού κάνει της επιλογές του ο παίκτης βλέπει πόσους πόντους εμπειρίας έχει και ξοδεύει είτε σε abilities, skills, talents η και να αγοράσει καινούργια specialization με το απαιτούμενο κόστος πάντοτε και με κάποιους
58
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
περιορισμούς επειδή είναι το αρχικό επίπεδο. Τέλος αγοράζει τον εξοπλισμό του και οι ομάδα θα επιλέξει το αρχικό τους starship για να έχουν σαν βάση. Το τρίτο κεφάλαιο μας εξηγεί όλα τα skill των χαρακτήρων και ανάλογα με τους πόντους που έχουμε ξοδέψει πως επηρεάζουν τα ζαριά μας ενώ αντίστοιχα το τέταρτο κεφάλαιο μας εξηγεί για τα ταλέντα των χαρακτήρων και τι ικανότητες δίνουν στους παίκτες και πως επηρεάζουν τα ζαριά μας. Το πέμπτο κεφάλαιο μας έχει αναλυτικά όλο τον εξοπλισμό του παιχνιδιού που μπορούν να αγοράσουν οι παίκτες και της ικανότητες τους καθώς και πόση ζημιά αντέχουν τα όπλα πρώτου καταστραφούν ή χαλάσουν και χρειαστούν διόρθωση αλλά και ποσά πλεονεκτήματα πρέπει να φέρει ένας παίκτης ώστε να ενεργοποιηθούν η μεγάλες τους ικανότητες. Το έκτο κεφάλαιο μας εξηγεί την μάχη του παιχνιδιού οπού κάθε παίκτης δικαιούται να κάνει μια δωρεάν κίνηση όπως να μιλήσει, μια μανούβρα οπού επηρεάζει ανάλογα τα ζαριά του και τον τρόπο μάχης του και μια κίνηση όπως επίθεση ή να προσπαθήσει να πιλοτάρει ένα πλοίο. Επίσης μας λέει τους παράγοντες της μάχης που μπορεί να επηρεάσουν τα ζαριά μας και τα skill που χρησιμοποιούνται στην μάχη για παράδειγμα εάν βρέχει, τη δυσκολία υπάρχει να χτυπήσεις κάποιον από μεγάλη απόσταση ή αν είμαστε καλυμμένη πίσω από έναν τοίχο και αν παλεύουμε με δυο όπλα, καθώς υπάρχει και μια ποιο αναλυτική εικόνα για τα wound, το strain, το defense και το soak των χαρακτήρων καθώς και τα critical injury που μπορούν να γίνουν στους παίκτες εάν χτυπηθούν
από ειδικές ικανότητες οπλών οι οποίες είναι μάλιστα και αθροιστικά εάν κάποιος χτυπηθεί πολλές φόρες από critical injuries και κάθε φορά ρίχνει τα εκατοστάπλευρα ζαριά και προσθέτει δέκα για κάθε ζημιά για να δει πως επηρεάζεται στην μάχη. Να προσθέσω κιόλας ότι αν πεθάνει ένας χαρακτήρας σε αντίθεση με αλλά παιχνίδια δεν μπορεί να επανέλθει στην ζωή όποτε καλό είναι να προσέχουμε. Το βιβλίο βεβαία έχει και αλλά κεφαλαία το έβδομο μας λέει για τα starship και τα οχήματα του κόσμου καθώς και για μάχες με starships, ενώ το όγδοο κεφάλαιο μας εξηγεί την force, την ιστορία της και τους exiled Τζεντάι οπού κρύβονται και είναι ελάχιστοι. Τέλος το ένατο, δέκατο και ενδέκατο κεφάλαιο είναι καθαρά για τον αφηγητή αφού έχει συμβουλές για το πώς να δημιουργήσει μια ιστορία και πώς να δίνει πόντους εμπειρίας στους παίκτες καθώς και πώς να χρησιμοποιεί τα ζαριά για να δημιουργεί καταστάσεις, την ιστορία του γαλαξία μέχρι την πρώτη ταινία star wars, την γεωγραφία του γαλαξία και την νομοθεσία του. Το δωδέκατο κεφάλαιο μας έχει έτοιμους εχθρούς όπως είναι οι storm troopers και το δέκατοτριτο κεφάλαιο έχει μια έτοιμη περιπέτεια για να βιώσουμε το παιχνίδι και να το μάθουμε καλά. Γενικά το star wars edge of the empire είναι ένα αρκετά αναλυτικό και όμορφο πρωτότυπο σύστημα οπού δίνει το δικαίωμα σε έναν αφηγητή να δημιουργεί συνεχεία νέα πράγματα ανάλογα με τα αποτελέσματα των ζαριών και τις πράξεις των παικτών και έχει το καλό ότι δεν έχει ένα μέγιστο αριθμό επίπεδων για τους παίκτες όπως συνηθίζεται σε αλλά παιχνίδια. Μέχρι τον επόμενο μήνα σας εύχομαι καλές ζαριές. Μέχρι τον επόμενο μήνα εύχομαι καλές ζαριές…!
Role-playing fantasy
62
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Αγαπημένο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων και διαχείρισης σέτ! Πάντα κερδίζει τους νέους παίκτες!
# 1 Alhambra
Ένα ακόμη παιχνίδι από την αγαπημένη μας οικογένεια Carcassonne, αποκλειστικά για 2 παίκτες!!!
# 2 Carcassonne: The
TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ
Castle
Τέλειο παιχνίδι για 2 παίκτες, κορυφαίο Deduction!! Βρείτε τον ένοχο ή αν είστε εσείς αποδράστε εγκαίρως!!!
# 3 Mr. Jack
Ένα παιχνίδι με πολιτική “εσσάνς” μπλόφας και διαπραγμάτευσης για 3 έως 6 παίκτες...
# 4 Article 27 κάθε μήνα ένας από τους συντάκτες του # 5 Ingenious περιοδικού αποκαλύπτει Ένα οικογενειακό party game, μπλόφας, το TOP 10 του... εξερεύνησης και διαχείρισης καρτών για 3 έως Βραβευμένο το 2004 ως “Spiel der Spiele Game of the Year Winner”. Το απόλυτο παιχνίδι στρατηγικής για 1 έως 4 παίκτες!
10 παίκτες!!!
# 6 Σαμποτέρ
Ιδανικό για μεγάλες παρέες, από 4-12 παίκτες. Μαντέψτε τη λέξη ή τη φράση συνδυάζοντας τις εικόνες!
# 7 Concept
Ένα family game τύχης αλλά και στρατηγικής, τοποθέτησης πλακιδίων και συλλογής σετ ...
# 8 Garden Dice
Ετοιμαστείτε για ξέφρενο μαγείρεμα! Βάλτε ποδιά και επικαλεστείτε τις μαγειρικές σας ικανότητες! Ready for show!
# 9 A la carte Ένα καρτοπαίχνιδο του Bruno Cathala, συλλογής σετ και μνήμης για 2 έως 4 παίκτες!
# 10Magazine Sobek EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Η Έλια, όπως μας εκμυστηρεύεται το μυστικό για να χαλαρώσει κανείς από το απαιτητικό κλίμα της καθημερινότητας...ένα παιχνίδι με τους φίλους της!!! Έχει αδυναμία στα οικογενειακά παιχνίδια με όμορφη εικονογράφηση.
T
P O
HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES
αυτόν τον μήνα οι συντάκτες έπαιξαν και προτείνουν...
Από τον σχεδιάστή του Catan έρχεται ένα νέο παιχνίδι με εντυπωσιακά τρισδιάστα πλοία και όμορφο Gameplay..
# 1 North Wind Όμορφο Deduction Game έως 6 άτομα με θέμα πειρατικό, όπου οι παίκτες προσπαθούν να βρούν θησαυρούς!!!
# 2 Plunder
Το νέο παιχνίδι του σχεδιαστή Bruno Cathala έρχεται με την εγγύηση της Days of Wonder
# 3 Five Tribes Με φρέσκο αέρα αυτό το πολεμικό παιχνίδι τακτικής έρχεται να μας αναστατώσει!!!
# 4 Heroes of Normandie Pick-up and Deliver από τον σχεδιαστή Rüdiger Dorn!!! Χρειάζεται να πούμε άλλα?
# 5 Istanbul Ενα άκρως πετυχημένο παιχνίδι σε επανέκδοση από την Fantasy Flight συγκεντρώνει τα βλέματα...
# 6 Blue Moon Legends Νέο Eurogame με εύκολους κανόνες, βάθος και εκπληκτικό Gameplay!!! Μην το χάσετε!!!
# 7 Praetor Αγώνας Δρόμου στον κόσμο του Steampunk , οι φαν θα το λατρέψουν!!!
# 8 Steampunk Rally Νέα έκδοση για το γνωστό παιχνίδι όπου οι ήρωες εξελίσσονται και περνάναι από παιχνίδι σε παιχνίδι!!!
# 9 Pandemic Legacy Νέο παιχνίδι από την Artipia Games ως θεματική συνέχεια του Among the Stars...
#Magazine 10 New Dawn EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
δια χειρός γράφει ο
[Παύλος Μυλωνάς]
chef..
ΠΕΡΚΑ ΣΤΟ ΦΟΥΡΝΟ ΜΕ ΦΥΛΛΑΡΑΚΙΑ ΚΑΠΑΡΗΣ-ΕΛΙΕΣ-ΒΑΣΙΛΙΚΟ ΚΑΙ ΦΡΕΣΚΙΑ ΝΤΟΜΑΤΑ Υλικά για 4-6 άτομα: • ½ Kg φιλέτα πέρκας - λίγο ελαιόλαδο • 1 πρέζα πιπέρι καγιέν • 500 γρ. ντοματάκια ψιλοκομμένα • 2 κρεμμύδια • 1 φλιτζάνι βασιλικό • 4 κουταλιές της σούπας ελιές σε ροδέλες • 2 σκελίδες σκόρδο • Λίγο Αλάτι
62
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Εκτέλεση Σοτάρουμε το κρεμμύδι και το σκορδάκι μας για λίγα λεπτά και προσθέτουμε την ντομάτα και βράζουμε για 5 λεπτά. Ρίχνουμε λίγο από την σάλτσα σε ένα ταψάκι και προσθέτουμε τα μισά φιλετάκια. Ραντίζουμε με λάδι, αλάτι, πιπέρι και λίγο φρέσκο βασιλικό και ρίχνουμε την μισή σάλτσα. Τοποθετούμε από πάνω τα υπόλοιπα φιλέτα και ραντίζουμε επαναλαμβάνοντας με το λάδι, το βασιλικό και την υπόλοιπη σάλτσα. Ψήνουμε σε προθερμασμένο φούρνο στους 180ο για 30 - 35 λεπτά. Μπορούμε να συνοδέψουμε τα φιλέτα με μικρές πατάτες ατμού ή με βραστά λαχανικά, ραντισμένα με λάδι, βασιλικό, αλάτι, πιπέρι, λεμόνι.
Γλυκιές Συνταγές για να Εντυπωσιάσετε πριν το Παιχνίδι...
ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΕΣ ΓΛΥΚΙΕΣ ΓΕΥΣΕΙΣ
H
ώρα για το γλυκό του μήνα έφτασε! Αυτή τη φορά προτείνω να κεράσετε τους φίλους σας ένα εύκολο, γρήγορα και απίστευτα δροσιστικό παγωτό λεμόνι! Συνοδεύει τέλεια τον απογευματινό σας καφέ, καθώς επίσης σερβίρετε και σαν χωνευτικό μετά από ένα γεύμα! Για τον Ιούλιο λοιπόν, θα φτιάξουμε παγωτάκι με γεύση και άρωμα λεμόνι...! Το Υπουργείο Διασκέδασης προειδοποιεί: Απολαύστε Υπεύθυνα παρέα με το αγαπημένο σας Επιτραπέζιο Παιχνίδι...
ΠΑΓΩΤΟ ΛΕΜΟΝΙ Υλικά: • 16 – 20 μεγάλα λεμόνια • 400 γρ. ζάχαρη • 500 ml νερό • 20 φυλλαράκια φρέσκιας μέντας.
Εκτέλεση Κόψτε τις κορφές και αδειάστε το εσωτερικό τους προσεκτικά από τα 10 λεμόνια, κόψτε και λίγο την βάση για να στέκονται. Μόλις φτιάξατε τα μπολάκια σερβιρίσματος!!! Τοποθετήστε τα σε ένα δισκάκι και βάλτε τα στην κατάψυξη μέχρι να σερβίρετε. Φτιάξτε ένα σιρόπι με τα 500 ml νερό και τα 400 γρ. ζάχαρη. Ξύστε και στύψτε τα υπόλοιπα λεμόνια. Μόλις κρυώσει καλά το σιρόπι ρίξτε το ξύσμα και το χυμό και ανακατέψτε ελαφρά. Τοποθετήστε το μείγμα σε παγωτιέρα και βάλτε το στην κατάψυξη για 6 ώρες τουλάχιστον. Μπορείτε να προσθέσετε και την ψίχα από τα λεμόνια που αδειάσαμε, εφόσον τα περάσετε από το multi και χωρίς φυσικά τα κουκούτσια. Γεμίστε τα άδεια λεμόνια με το παγωτό σας και βάλτε και από ένα φυλλαράκι μέντας και το καπάκι (κορφή) και σερβίρετε αμέσως.
Καλή επιτυχία και καλή σας απόλαυση!!!
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
ASTRA & GAMING Κριός
21 Μαρτίου - 19 Απριλίου
Ζ
ώδια και παιχνίδι. Ο ειδικός Αστρολόγος μας, είναι εδώ για να μας απαντήσει σημαντικά ερωτήματα!!! Ποιο παιχνίδι ταιριάζει καλύτερα στο ζώδιο μου? Τι να παίξω αυτό το μήνα? Τι λένε τα άστρα για την στρατηγική μου? θα κερδίσω? Ποιες συμμαχίες να κάνω? Ποιους μπορώ να εμπιστεύομαι γράφει ο και ποιούς πρέπει να προσέχω? [Επιτραπέζιος Star] Παίξτε με συμμάχους τα ζώδια σας
Τ
ην προσοχή όλων επιδιώκετε να τραβήξετε αυτόν τον μήνα, Κριοί, και να δείξετε τη δημιουργική αλλά και τη γενναιόδωρη πλευρά σας, χαρίζοντας πολλές στιγμές παιχνιδιού στους φίλους σας. Ισορροπείστε λοιπόν με ένα Bamboleo ανάμεσα σε διασκέδαση και καλή παρέα. Αφήσετε για λίγο τις σκοτούρες στην άκρη και να βγάλετε προς τα έξω την παιχνιδιάρικη διάθεση που κρύβετε.
Ταύρος
20 Απριλίου - 20 Μαΐου
Η
κοινωνική σας ζωή θα είναι στην πρώτη γραμμή σήμερα, Ταύροι, καθώς αυτό το μήνα είναι έντονη η επιθυμία σας να βρεθείτε με φίλους και να παίξετε ... συνδυάζοντας έτσι τόσο την καλή παρέα σημαντικών προσώπων της ζωής σας με την απόλαυση που σας προσφέρει ένα παιχνίδι σαν το Time’s Up!
Δίδυμοι
21 Μαΐου - 20 Ιουνίου
Ε
κμεταλλευτείτε την επίδραση της Πανσελήνου σήμερα, Δίδυμοι, για να θέσετε κάποιες νέες βάσεις που θα σας βοηθήσουν να βρεθείτε στο προσκήνιο στην προσωπική σας ζωή και να διεκδικήσετε πιο στοχευμένα, τι έχετε βάλει στο πρόγραμμα. Μια παρτίδα Dart Wars θα σας βοηθήσει αισθητά να βελτιωθείτε!!!
Καρκίνος
21 Ιουνίου - 22 Ιουλίου
Ο
ι ζεστές προσωπικές και κοινωνικές επαφές προβάλλουν έντονες αυτή την περίοδο. Είναι η κατάλληλη εποχή να δημιουργηθεί ένα κλίμα καλής θέλησης και εμπιστοσύνης ανάμεσα σε σας και τους άλλους. Say Anything λοιπόν και όλα θα γίνουν εύκολα
Λέων
23 Ιουλίου - 22 Αυγούστου
Ξ
εχασμένα ή εντελώς παραμελημένα συναισθήματα βγαίνουν στην επιφάνεια αυτή την περίοδο. Οι σχέσεις τους φίλους στη ζωή σας, θα προκαλέσουν ισχυρά συναισθήματα ή κάποια μορφή έντασης τώρα. οι επιλογές σας στα παιχνίδια θα πρέπει να ναι προσεκτικές καθώς αν επιλέξετε πολύ ανταγωνιστικά παιχνίδια ίσως να ξεσπάσει καβγάς. Μακριά από το Citadels ότι και αν γίνει!!!
64
ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine Magazine
Παρθένος
23 Αυγούστου - 22 Σεπτεμβρίου
Α
υτή τη στιγμή νιώθετε μια ανάγκη για έντονη ανάγκη για παιχνίδι με έντονη την κοινωνική διάθεση να σας διακατέχει όλο τον μήνα. Έχετε την τάση να είστε ευχάριστοι και επιεικείς. Οι διαφορετικές επιθυμίες σας με τους συμπαίχτες σας ίσως σας οδηγήσουν όμως σε έντονες συγκρούσεις σε μια παρτίδα Game of Thrones!!!
Ζυγός
23 Σεπτεμβρίου - 22 Οκτωβρίου
Τ
α θετικά συναισθήματα και η εσωτερική σας αρμονία θα δημιουργήσουν τις κατάλληλες προϋποθέσεις ώστε οι σχέσεις σας να γίνουν πιο ομαλές και άνετες με τους άλλους. ήρθε επιτέλους η στιγμή για μια παρτίδα Inkognito. Η διαίσθηση σας θα σας βοηθούν ώστε να βρίσκετε ακριβώς το στόχο σας τώρα.
Σκορπιός
23 Οκτωβρίου - 21 Νοεμβρίου
Ε
ίναι πιθανό να προκύψουν λανθασμένες αποφάσεις λόγω προσωπικών προκαταλήψεων και συναισθημάτων. Η διάθεσή σας θα επηρεάζεται αυτή την περίοδο αρνητικά από τον τρόπο σκέψης σας. Παρόλα αυτά μπορείτε να συζητήσετε εποικοδομητικά με τους φίλους παίζοντας Once Upon a Time.
Τοξότης
22 Νοεμβρίου - 21 Δεκεμβρίου
Ε
ίναι καλή περίοδος για να κανονίσετε κοινωνικές δραστηριότητες ή ακόμα συναντήσεις για επιτραπέζιο όπου το τακτ και η φιλικότητα είναι ένα συν. Ενεργείτε σαν διπλωμάτης και εναρμονιστής ανάμεσα σε άτομα με διαφορετικές απόψεις. To Diplomacy θα σας βοηθήσει πολύ να το πετύχετε...
Αιγόκερως
22 Δεκεμβρίου - 19 Ιανουαρίου
Ε
ναλλαγές ή κάποια αστάθεια στον τρόπο σκέψης ή εύκολη αλλαγή απόψεων πολύ πιθανό να σας οδηγήσει σε κάποια μορφή παρεξηγήσεων με τους άλλους. Ίσως είναι πιο φρόνιμο να μην λετε ανοιχτά την γνώμη σας στο Panic Station που βρίσκεται στο τραπέζι...
Υδροχόος
Ιχθύεις
20 Ιανουαρίου - 18 Φεβρουαρίου
Η
καλή σας διάθεση, τα θετικά συναισθήματα και η μεγάλη αυτοπεποίθησή σας κάνουν αυτή την περίοδο κατάλληλο για να παίξετε party games που θα σας φέρουν σε επαφή με καινούρια άτομα και νέες παρέες to GiftTRAP είναι σύμμαχος σας.
19 Φεβρουαρίου - 20 Μαρτίου
Σ
’ αυτή την περίοδο αναπτύσσετε μεγαλύτερη ικανότητα να συμπονάτε και να επικοινωνείτε ανοιχτά και ζεστά με τους συμπαίχτες σας. Μια νέα έννοια συνεργασίας και ένα βαθύτερο δέσιμο και εμπιστοσύνη με τους άλλους κοντινούς σας είναι πιθανά, αν είστε πρόθυμοι να κάνετε κάποιες σημαντικές ενέργειες στο Space Cadets που σας έχει ανάγκη!!!
Magazine
ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
65
Η ΦΩΤΟ ΤΟΥ ΜΗΝΑ Κάθε Μήνα μια φωτό με άλλο μάτι
Στείλτε μας τη δική σας φωτογραφία για να μπεί εδώ epitrapaizoume.gr@gmail.com
66
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
//Φωτογραφία Σάββατο 5 Ιουλίου 2014 Δημιουργία και χαρά!!! Πως μπορούμε να διακοσμήσουμε τον αγαπημένο μας χώρο στον οποίο μαζευόμαστε με τους φίλους μας και παίζουμε Επιτραπέζια Παιχνίδια!!! Χμμμ... Τι να βάλουμε... Τι να βάλουμε... Βρε μήπως να φτιάχναμε κάτι μόνοι μας, κάτι που να παραπέμπει σε παιχνίδι??? Κάπως έτσι ξεκίνησε η δημιουργική φαγούρα και η γλάστρα μας με τα ζάρια ήρθε στην ζωή!!! Μια επιτραπέζια γλάστρα με τους ωραιότερους καρπούς- Πολύχρωμα, τρισδιάστατα ζάρια!!! Ωραία ιδέα και εύκολη!!! Παρακαλούμε όμως να μην κόβεται τα φρούτα.... Καλό παιχνίδι και καλή σοδειά!!!
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
67