Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 37, Ιούνιος 2017

Page 1

Στα Δάχτυλα του ενός Χεριού DUNGEONS

FEATURing

CONTEST

Τεύχος 037 Ιούνιος 2017

WAR OF THE RING

Στρατηγική & Φαντασία

What’s New?

RUNEWARS MINIATURES

Παρουσιάσεις: > > > >

The Duke Healthy Heart Hospital Το 10o Γουρουνάκι Legendary Encounters Alien και άλλα πολλά

LORENZO IL MAGNIFICO

Family Games:

KING’s FORGE

Εξομολογήσεις ενός Gamer

GAMES TO BLOW STEAM

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ . ΔΟΚΙΜΕΣ . ΣΥΝΕΤΕΥΞΕΙΣ . ΝΕΑ . ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ . ΝΕΕΣ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΕΣ


ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

01 02 12 18 20 24

ΑΝΤΙ ΠΡΟΛΟΓΟΥ... Καλωσήλθατε στο νέο τεύχος Ιουνίου 2017

02

OUT of the FOAM BOX REVIEW O Άρης Κτιστάκης κάνει θαύματα μέσα στο κουτί, σε αυτό το τεύχος War of the Ring...

WHAT’S NEW?

Νέο παιχνίδι απο την εποχή της απόλυτης κυριαρχίας των Medici...

SUPER ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ

Ποιός κέρδισε το προηγούμενο δώρο? Ποιο δώρο έχουμε για να κερδίσετε?

14

OI ΕΞΟΜΟΛΟΓΗΣΕΙΣ ΕΝΟΣ GAMER!!!

Επιτραπέζια για γερά νεύρα...

ΣΤΑ ΔΑΚΤΥΛΑ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΧΕΡΙΟΥ

Η πεντάδα του νέου τεύχους από τον Γιάννη Βιδάλη...

28 33 34

FAMILY GAMES!!!

Η Έλια δοκιμάζει ενα εύκολο παιχνίδι ζαριών το King’s Forge, που κάνει κλικ

Ο ΓΡΙΦΟΣ ΜΑΣ

Ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα? (+ προηγούμενη λύση)

ΠΑΧΝΙΔΙΑ ΣΤΑΤΗΓΙΚΗΣ ΚΑΙ ΦΑΝΤΑΣΙΑΣ Η αγαπημένη κατηγορία του Αχιλλέα Γαρυφάλου

42

SOLO GAMER

Μια στήλη με παιχνίδια solo για έναν παίκτη - Healthy Heart Hospital & Legendary Encounters Alien

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

52 54 56 58 61 62

MEEPLE’s CORNER

Ένα καταπληκτικό παιχνιδι για όσους έχουν 2 αγάπες, το σκάκι και τα abstract επιτραπέζια παιχνίδια..

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟ & ΕΡΓΟΘΕΡΑΠΕΙΑ

Το Δέκατο Γουρουνάκι περιμένει...

FIGURE PAINTING

Αριστουργήματα - Βαμένες Μινιατουρες που ζωντανεύουν!!!

TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ

Το αποκλειστικόTop Games όπως το διαμορφώνουν οι Συντάκτες του Περιοδικού! Δείτε τι τους Άρεσε...

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΕΣ ΓΕΥΣΕΙΣ

Οι καλύτερες Γλυκές Συνταγές αποκλειστικά για το περιοδικό μας!!!

CHECK THIS PHOTO

Η φωτογραφία του τεύχους, στείλτε μας τη δικιά σας...


αντί προλόγου... Καλωσήλθατε επίσημη κυκλοφορία του περιοδικού μας “Επιτραπαίζουμε Magazine” - Ιουνίου 2017 λάτε να σας ταξιδέψουμε στις σελίδες του ολοκαίνουργιου μας τεύχους μαζί με ένα εξαιρετικό αφιέρωμα από τον Άρη στον μαγευτικό, επικό και άκρως θεματικό κόσμο του Άρχοντα των Δακτυλιδιών στο War of the Ring. O Δημήτρης επιστρέφει για άλλο ένα τεύχος να ανάψει φωτιές με τις εξομολογήσεις ενός gamer, όπου fun factor, ακόμα και σήμερα μετά από τόσα τεύχη στο περιοδικό μας πολλοί αναγνώστες αναρωτιούνται που του έρχονται αυτές οι ιδέες για άρθρα και φυσικά ανυπομονούν να τον γνωρίσουν από κοντά. Ο Γιάννης σε αυτό το τεύχος καταπιάνεται με άλλη μια φρέσκια πεντάδα, αυτή την φορά με παιχνίδι που διαδραματίζονται σε μπουντρούμια (ναι ξέρουμε δεν είναι και τόσο φρέσκος ο αέρας εκεί κάτω ωστόσο οι επιλογές του Γιάννη σίγουρα είναι). Ο Παναγιώτης συνεχίζει με άλλο ένα όμορφο παιχνίδι abstract στρατηγικής, το οποίο δεν γνωρίζαμε και μας επέβαλε με το άρθρο του να το αναζητήσουμε για αγορά, το The Duke. Μιας και μιλάμε για αγορές αν θέλετε να προστατεύσετε το πορτοφόλι σας, παρακαλούμε μην διαβάσετε το άρθρο του Αχιλλέα για το Runewars Miniatures της Fantasy Flight, γιατί αύριο πρωί θα είστε απέξω από το πιο κοντινό κατάστημα παιχνιδιών 08:55 το πρωί και θα περιμένετε να ανοίξει… Η Έλια ανακάλυψε νέα αδυναμία στο King’s Forge και στην στήλη της Family Games. Ενώ η Πένυ μας προτείνει μια οικονομική λύση παιχνιδιού καρτών για τους μικρούς μας φίλους που παράλληλα έχει και εκπαιδευτικό ρόλο. Τέλος οι Solo Gamers Δημήτρης και Μιχάλης δίνουν ρέστα με 2 εντελώς διαφορετικές αλλά ενδιαφέρουσες επιλογές για Solo Play. Α και μην ξεχάσουμε για καφέ σας περιμένουμε στην μαγευτική Φλωρεντία με espresso και Lorenzo il Magifico…αυτά και άλλα πολλά στο τεύχος που τρέχει, μην το χάσετε… Καλή Ανάγνωση - Πήγαινε Παίξε

E

Επιτραπαίζουμε MAGAZINE

ΑΡΧΙΣΥΝΤΑΚΤΗΣ Ευάγγελος Κεφάλας ΥΠΕΥΘΥΝΗ MARKETING Ελευθερία Κεφαλά ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Δρακόπουλος ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Παναγιώτης Ζώης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γεωργία Κεφάλα ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ ‘Αρης Κτιστάκης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Μιχαήλ Γιαννής ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Αχιλλέας Γαρυφάλου ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιάννης Βιδάλης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Παναγιώτα Κεφαλά ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Καραθανάσης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιάννης Μονογυιός ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Καπογεώργος FIGURE PAINTING Δημήτρης Μπαλτούμας

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου epitrapaizoume.gr@gmail.com μέσω φόρμας επικοινωνίας http://epitrapaizoume.gr/epikinonia/

[ Ευάγγελος Κεφάλας ] Αρχισυντάκτης

το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....

μέσω Facebook https://www.facebook.com/epitrapaizoume

http://Epitrapaizoume.gr Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

01


Out of the Foam Box

War of the Ring

γράφει ο

[‘Αρης Κτιστάκης]

“I have passed through fire and deep water, since we parted. I have forgotten much that I thought I knew, and learned again much that I had forgotten.” ― Gandalf the Grey, The Lord of the Rings by J.R.R. Tolkien Το 1936, όταν ο J.R.R Tolkien έγραφε το περίφημο και γνωστό σ’όλους μας Hobbit, ποτέ δεν θα μπορούσε να φανταστεί τι θα επακολουθούσε, καθώς το βιβλίο του γνώρισε μεγάλη επιτυχία και αποτέλεσε ουσιαστικά το έναυσμα για τη συγγραφή του περίφημου «Lord of The Rings” (1954). Από τότε ο φανταστικός κόσμος (fantasy) ξεκίνησε να γίνεται ολοένα και πιο διαδεδομένος αρχικά με βιβλία και αργότερα με ταινίες, βιντεοπαιχνίδια και επιτραπέζια παιχνίδια. Τις φιγούρες του Gandalf, του Frodo, του Saruman και των υπολοίπων ηρώων τις συναντάμε πλέον σε όλα τα παιχνίδια με τη σχετική θεματολογία, αφού πλέον κάθε χαρακτήρας έχει το δικό του φανατικό κοινό. Σήμερα, από τη στήλη μας θα παρουσιάσουμε ίσως ένα απο τα ωραίοτερα παιχνίδια που υπάρχουν με τη θεματολογία

02

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

w e i v e R

Magazine

αυτή. Κι αν η φράση «από τα ωραιότερα...» σας ακούγεται υποκειμενική, τότε η τέταρτη θέση που κατέχει στη θεματική παγκόσμια κατάταξη και η δέκατη τέταρτη στη συνολική παγκόσμια κατάταξη με τα επιτραπέζια του πλανήτη «Γή», τότε μάλλον θα σας κάνει να αναθεωρήσετε την αποψή σας. Το War of The Ring είναι ένα war game το οποίο μας δίνει τη δυνατότητα να «ξαναγράψουμε» την ιστορία του ταξιδιού της θρυλικής συντροφιάς του δαχτυλιδιού προς το Mount Doom με σκοπό την καταστροφή του περίφημου δαχτυλιδιού. Πάμε λοιπόν να παρουσιάσουμε σε γενικές γραμμές το πώς παίζεται το παιχνίδι.

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι παίζεται με 2 παίκτες, ωστόσο με κάποιες διαφοροποιήσεις στους κανόνες μπορεί να φιλοξενήσει μέχρι 4 παίκτες. Ενας παίκτης λαμβάνει την πλευρά της συντροφίας του δαχτυλιδιού και ο αντίπαλος τις ατελείωτες ορδές των Orcs σαν Shadow player. To παιχνίδι μπορούμε να το κερδίσουμε είτε με θεματολογικό τρόπο είτε με μιλιταριστικό τρόπο ως war-game. Θεματολογικά η συντροφιά κερδίζει αν καταφέρει να καταστρέψει το δαχτυλίδι


πετώντας το στο Crack of Doom, ή κερδίζοντας 4 πόντους στρατιωτικής νίκης. Από την άλλη πλευρά ο Shadow player μπορεί να κερδίσει είτε φορτώνοντας τη συντροφιά του δαχτυλιδιού με πόντους διαφθοράς (corruption pts) οι οποίοι όταν φτάσουν το 12 σηματοδοτούν το τέλος του παιχνιδιού, είτε κερδίζοντας 10 πόντους στρατιωτικής νίκης. Κάθε παρτίδα είναι άκρως χορταστική και αναμένεται να διαρκέσει από 150min – 240min.

Ξεκινώντας τον γύρο μας: - Θα τραβήξουμε μια κάρτα από κάθε deck καρτών - Θα αποφασίσουμε αν θα αλλάξουμε τον αρχηγό της συντροφιάς του δαχτυλιδιού - Θα ρίξουμε τα custom ζάρια , ενώ ο shadow player πριν το ρίξιμο θα αποφασίσει πόσα ζάρια θα κρατήσει ώστε να κυνηγήσει τη συντροφιά (eye-hunt) - Ξεκινώνοντας από τη συντροφιά, θα αρχίσουμε να εκτελούμε τις ενέργειες που φέραμε στα ζάρια, εν αλλάξ με τον αντιπαλό μας. ΣΤΗΣΙΜΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ -Θα κοιτάξουμε αν ικανοποιούνται οι συνθήκες Κάθε παίκτης θα λάβει 2 deck καρτών νίκης (character και strategy decks) 5 εξάπλευρα ζάρια για τις μάχες, 7 custom ζάρια ενεργειών ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΖΑΡΙΩΝ για το shadow player και 4 για τη συντροφιά του Το παιχνίδι έρχεται με 15 πανέμορφα δαχτυλιδιού, ενώ στο τεράστιο ταμπλό της Μέσης custom ζάρια, 9 κόκκινα για τον shadow player και Γης θα τοποθετηθούν οι στρατοί (Εlves, Dwarves, 6 μπλέ για τη συντροφιά του δαχτυλιδιού, τα οποία Rohan, Isengard army κλπ) σύμφωνα με το σε κάθε πλευρά(*) τους έχουν μια διαφορετική αρχικό set-up του παιχνιδιού. Στο political track θα ενέργεια. Οι ενέργειες αυτές είναι : βάλουμε τα διακριτικά όλων των εμπλεκόμενων - Μετακίνηση/μάχη στρατών με Leaders/ στρατών που τοποθετήσαμε νωρίτερα , πάντα Minions, αποχώρηση ηρώων από τη συντροφιά, με βάση το αρχικό set up και θα παρατηρήσουμε μετακίνηση της συντροφιάς ή κρύψιμο της ότι όπως και στο βιβλίο , λίγο πριν τη γενικότερη συντροφιάς (Character) σύρραξη μόνο τα Elves είναι κινητοποιημένα - Μετακίνηση 2 στρατών ή μάχη στρατών (χώρις (Active), σε σχέση με τις υπόλοιπες φυλές την παρουσία Leaders/Minions) / (Army) (dwarves, Rohan, Gondor κλπ) που ξεκινάνε - Τράβηγμα ή παίξιμο κάρτας (Event) Passive, ενώ ο στρατός του Sauron είναι ήδη ένα - Στρατολόγηση νέων μονάδων ή μετακίνηση στο βήμα μακριά από το «Αt war» γεγονός που τον political track των εθνών (Recruit) κάνει πιο εύκολα διαχειρίσιμο. - Will of the West (μόνο για τη συντροφιά), το οποίο υπάρχει μόνο στη διάθεση του παίκτη που ΦΑΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ελέγχει τη συντροφιά και λειτουργεί ως μπαλαντέρ Κάθε γύρος του παιχνιδιού αποτελείται (δηλ. μπορεί να χρησιμοποιηθεί σαν οποιοδήποτε από διάφορες φάσεις, ωστόσο αυτό που κρατάμε άλλο αποτέλεσμα στο μυαλό μας είναι ότι όλο το παιχνίδι κινείται - Το μάτι του Sauron (μόνο για το shadow γύρω από τις ενέργεις που μας δίνουν τα custom player), το οποίο δείχνει πόσα απλά εξάπλευρα ζάρια που ρίχνουμε στην αρχή του κάθε γύρου. ζάρια θα ρίξουμε προκειμένου να φορτώσουμε

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


με corruption του κουβαλητές του δαχτιλιδιού (The eye) * σε μια πλευρά η μετακίνηση και η στρατολόγηση βρίσκονται μαζί σαν πολλαπλή επιλογή (Muster/Army)

μια πανέμοεφη μινιατούρα του Frodo με τον πιστό του υπηρέτη, το Sam. H μινιατούρα λειτουργεί ως δείκτης του πόσο μακριά βρίσκεται η συντροφιά από το Rivendell (σημείο εκκίνησης) με σκοπό το ταξίδι προς το βουνό (Μount of Doom). Η ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ συντροφιά όμως σαν ιδέα περιέχει μαζί της και Το παιχνίδι στον γενικότερο μηχανσιμό του τους υπόλοιπους ήρωες (πάντα σε μινιατούρες) είναι απλό, ωστόσο κάποιες μικρές λεπτομέρειες όπως τον Aragorn , τον Legolas, τον Boromir κλπ. σε συνδυασμό με το παίξιμο των καρτών το Οι οποίοι ταξιδεύουν μαζί με τη συντροφιά με καθιστούν πιο πολύπλοκο. σκοπό να βοηθήσουν σε μάχες ή σε πολιορκίες Ας δούμε μερικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού: σε διάφορες πόλεις, όπως το Helms Deep ή - H συντροφιά του δαχτυλιδιού απεικονίζεται απο και να ενεργοποιήσουν έθνη (από Passive σε

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Αctive) μεταφέροντάς τους τα νέα της μεγάλης στρατιωτικής κινητοποίησης του στρατού του Sauron. Κατά συνέπεια κάποιος ήρωας λειτουργεί ως οδηγός για τη συντροφιά (guide) ο οποίος μπορεί να αλλάξει στην αρχή του κάθε γύρου. Oλοι οι ήρωες μπορούν να αποχωριστούν τη συντροφιά, ξεκινώνοντας το δικό τους ταξίδι, ανά πάσα στιγμή χωρίς όμως να μπορούν να ενταχθούν ξανά σ’αυτήν. - Ένα άλλο στοιχείο του παιχνιδιού, πολύ σημαντικό είναι το corruption track. Oπως είπαμε το track αυτό λειτουργεί ώς βαρόμετρο στο παιχνίδι καθώς όσο ψηλότερα βρισκόμαστε, τόσο πιο κοντά στη νίκη έρχονται οι δυνάμεις του κακού. Κάθε φορά που κινείται κρυμμένη η συντροφιά, ο αντίπαλος παίκτης ρίχνει τόσα ζάρια (απλά εξάπλευρα) κατ’ανιστοιχία όσα είχε φέρει στην αρχή του γύρου και απεικονίζουν το μάτι του Sauron. To αν θα μας εντοπίσει ο αντίπαλος οφείλεται στο ζάρι , καθώς το κυνήγι της συντροφίας γίνεται επιτυχές μόνο φέρνοντας «6». Εφ’όσον έρθει το «6», ο shadow player μέσα από ένα σακουλάκι θα τραβήξει ένα πλακίδιο που θα του υποδηλώσει πόσο corruption θα δεχθεί ο αντίπαλός του (οι τιμές ορίζονται από 0-3). Παράλληλα η συντροφιά πλέον γίνεται αντιληπτή (revealed) και κατά συνέπεια δεν μπορεί να μετακινηθεί πλέον, αν δεν καλυφτεί ξανά (hidden) . Ή εκ νέου κάλυψη γίνεται με τη σχετική επιλογή από ενέργεια ζαριού (Character). - Στην άκρη του ταμπλό μας παρακολουθούμε

και το Political Τrack. Eιναι σημαντικό γιατί μόνο τα έθνη που είναι σε εμπόλεμη κατάσταση (At war) μπορούν να εισβάλουν σε εχθρικές περιοχές και να ξεκινήσουν μάχη και να περάσουν μέσα από περιοχές συμμάχων τους , εφ’όσον ΚΑΙ αυτές είναι στο ίδιο status. Κατά συνέπεια καταλαβαίνουμε ότι αν το έθνος των π.χ Dwarves δεν είναι σε εμπόλεμη κατάσταση, δεν μπορεί να περάσει μέσα από περιοχές των Elves (τα οποία θα πρέπει και εκείνα να είναι σε εμπόλεμη κατάσταση). Η επιλογή του Event ζαριού μας δίνει τη δυνατότητα να φτάσουμε στο track στην εμπόλεμη κατάσταση, ενώ η μεταβολή ενός έθνους από Passive σε Αctive γίνεται εφόσον εισβάλει σε μια περιοχή μας ο shadow player. - Oι κάρτες character και strategy με τις οποίες εφοδιαζόμαστε σε κάθε γύρο (ή ακόμα και με τη χρήση του Event ζαριού) παίζουν εξέχων ρόλο στο παιχνίδι και μπορεί να τρέψουν σημαντικές μάχες υπέρ μας, ή να προκαλέσουν ζημιές ή άσχημες καταστάσεις στους αντιπάλους μας. Κάθε κάρτα χωρίζεται σε δύο μέρη, όπου το επάνω μέρος της χρησιμοποιείται γενικά μέσα στο παιχνίδι ενώ το κάτω μισό χρησιμοποιείται μόνο σε μάχες. Δεν μπορούμε να έχουμε ποτέ πάνω από 6 κάρτες γενικά ενώ κάθε κάρτα κάτω δεξιά έχει ένα αριθμό προτεραιότητας για το ποια θα εκτελεστεί πρώτη (στις ισοβαθμίες παίζει πάντα πρώτος ο αμυνόμενος). Οι κάρτες παίζονται είτε με το Event σύμβολο του ζαριού είτε με το Muster ή το

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

33


Character σύμβολο, εφόσον φέρουν το αντίστοιχο διακριτικό. ΟΙ ΜΑΧΕΣ ΤΗΣ ΜΕΣΗΣ ΓΗΣ Φυσικά δεν νοείται θεματολογικά Άρχοντας των Δαχτυλιδιών χωρίς επικές μάχες και πολιορκίες. Οι μάχες μπορούν να συμβούν είτε σε απλές πεδιάδες, είτε σε μικρές και μεγάλες πόλεις, είτε σε οχυρά (σαν πολιορκίες) . Ο γενικός κανόνας είναι απλός και ένας. Μετράμε από πόσες μονάδες (units) απλές ή επίλεκτες αποτελείται ο στρατός μας (maximum 10) και για κάθε μονάδα προσθέτουμε ένα απλό εξάπλευρο ζάρι (max 5). Ρίχνουμε τα ζάρια και για κάθε «5 ή 6» καταφέρνουμε ένα χτύπημα στον αντίπαλο. Οι τοποθεσίες διαφοροποιούν κάπως τα ζάρια, αφού σε μεγάλες πόλεις ή σε τείχη για τον πρώτο μόνο γύρο «χτυπάμε» μόνο με «6» σαν επιτιθέμενοι , ενώ ο αμυνόμενος «χτυπάει» και με «5» και με «6» από το πρώτο γύρο. Στις πολιορκίες τα πράγματα είναι πολύ πιο δύσκολα, καθώς ο επιτιθέμενος «χτυπάει» μόνο με «6» για όλους τους γύρους, ενώ ο αμυνόμενος

06

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

εξ’αρχής με «5» και «6». Oι νίκες στις μεγάλες πόλεις μας δίνουν ένα στρατιωτικό πόντο νίκης, ενώ στα οχυρά δύο πόντους νίκης. Στους στρατούς και για τους 2 παίκτες υπάρχουν απλές μονάδες και επίλεκτες (elite) μονάδες. Η διαφορά τους είναι ότι μια απλή μονάδα χάνεται με ένα χτύπημα ενώ η επίλεκτη υποβαθμίζεται σε απλή . Οπότε καταλαβαίνουμε ότι σημαντική είναι και η σύνθεση του στρατού μας. Είναι σαφές , πως σε κάθε μάχη πάντα υπάρχει η δυνατότητα της υποχώρησης ή της διακοπής της επίθεσης. Επιπλέον ενας πολύ στρατηγικός παράγοντας διαχείρισης των μονάδων μας είναι το γεγονός ότι οι δυνάμεις που πρόσκεινται στη συντροφία του δαχτυλιδιού δεν μπορούν να στρατολογήσουν ξανά τις χαμένες τους δυνάμεις , καθώς έχουν τεθεί οριστικά εκτός παιχνιδιού. Το ίδιο φυσικά δεν συμβαίνει με το shadow player που έχει αναρίθμητους στρατούς (πάντα έτσι δεν ήταν) Οι μάχες γίνονται ταυτόχρονα , κατά συνέπεια ταυτόχρονα καθορίζονται και οι απώλεις. Πριν το καθορισμό των απωλειών , κάθε


παίκτης έχει τη δυνατότητα να ξαναρίξει τα ζάρια του, υπολογίζοντας ένα reroll για κάθε Leader , Minion (Nazgul), η Ηero (Βoromir κλπ) που έχει στη σύνθεση του στρατού του. Να πούμε εδώ πως η παρουσία όλων των παραπάνω δεν μας δίνει εξτρά ζάρια να ρίξουμε, απλά μόνο τη δυνατότητα να τα ξαναρίξουμε τα ήδη υπάρχοντα με αναλογία 1:1 (για κάθε Leader/ Νazgul/Hero ένα reroll) ΦΤΑΝΟΝΤΑΣ ΣΤΟ MOUNT DOOM Εφ’όσον η συντροφιά φτάσει στο μονοπάτι του Βουνού, είναι πλέον πολύ κοντά στη πολυπόθητη καταστροφή του δαχτυλιδιού. ‘Ομως το δαχτυλίδι γίνεται ακόμα πιο «βαρύ» καθώς πλησιάζει στον «ιδιοκτήτη» του, μ’αποτέλεσμα να κινδυνεύουμε να φθαρούμε (corruption) απ’αυτό. Να πούμε ότι στη φάση αυτή κάθε βήμα που φέρνει πιο κοντά τη συντροφία στη περιφήμη σχισμή του βουνού, ο shadow player τραβάει ένα tile όπως έκανε και νωρίτερα κάθε φορά που έφερνε «6» στη φάση του κυνηγιού της συντροφιάς. Μόνο που τώρα, εδώ δεν απαιτείται το ρήξιμο ζαριού και κατά συνέπεια η ποινή (corruption) είναι δεδομένη. ΓΕΝΙΚΟΤΕΡΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ Αν και υπάρχουν αρκετές λεπτομέρειες που δεν καλύψαμε, αυτές τις αφήνουμε να τις

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

33


ανακαλύψετε εσείς. Εμείς ωστόσο, θα πούμε ότι το παιχνίδι είναι απλά εκπληκτικό αποδίδοντας άριστα θεματολογικά το περίφημο ταξίδι της συντροφιάς. Η παρτίδα αν και διαρκεί 3-4 ώρες, δεν θα το καταλάβετε, καθώς τα επίπεδα της έντασης ανεβαίνουν σταδιακά. Κρίσιμες μάχες μπορεί να κρίνουν το παιχνίδι, ενώ το σωστό παίξιμο μιας κάρτας μπορεί να μας γλυτώσει από δυσάρεστες καταστάσεις. Ωστόσο κατά γενική ομολογία ο παράγοντας τύχη πάντα μπορεί να αντισταθμιστεί με τις κάρτες οι οποίες κατά κύριο λόγο διαφοροποιούν το ζάρι. Το εξαιρετικό σ’αυτό το παιχνίδι είναι ότι όλες οι παρτίδες κρίνονται σχεδόν τη τελευταία στιγμή, πράγμα που αποδεικνύει το πόσο ισορροπημένο είναι. Με δεδομένο ότι η συντροφιά αργά ή γρήγορα θα φτάσει στο βουνό (δεν είναι δυνατή η εξόντωσή της), η μεγάλη πρόκληση για τον shadow player είναι να φθείρει γρήγορα τη συντροφιά ή να επιλέξει τη στρατιωτική νίκη, κατακτώντας οχυρά του

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


αντιπάλου του. Αν και τα έθνη της συντροφιάς του δαχτυλιδιού μπορούν επίσης να φτάσουν σε στρατιωτική νίκη, κάτι τέτοιο φαίνεται πολύ πιο δύσκολο, αφού δεν έχουν πολυάριθμους στρατούς , ενώ κάθε απώλεια στη μάχη σημαίνει και την οριστική απομάκρυνση της μονάδας από το παιχνίδι. Θα λέγαμε ότι γενικότερος σκοπός των εθνών της Μέσης Γης είναι η καθυστέρηση των μονάδων του shadow player ώστε η συντροφιά να κερδίσει χρόνο. Οι μετακινήσεις των στρατών και η διαμόρφωση των μονάδων τους , προσθέτουν εξαιρετικά tactical στοιχεία στο παιχνίδι. Οι κάρτες πάντα αποτελούν δυσάρεστη έκπληξη για τον αντίπαλο οπότε και η διαχείρισή τους είναι εξίσου σημαντική. Τέλος το political track των εθνών διαδραματίζει σημαντικό ρόλο στην ενεργοποίηση των φυλών καθώς «ανενεργές φυλές» δεν μπορούν να επιτεθούν , να συνενωθούν με άλλα έθνη αλλά και να στρατολογήσουν καινούργιες μονάδες. Zυγίζοντας όλα τα παραπάνω είναι πάντα μια πρόκληση καθώς μια παρτίδα ποτέ δεν είναι ίδια. Τύχη, ρίσκο αλλά και σωστή οργάνωση των μονάδων μας είναι τα στοιχεία που πρέπει να έχουμε αν θέλουμε να φύγουμε νικητές από την παρτίδα. Σε κάθε περίπτωση όμως θα έχετε απολαύσει αυτό το φανταστικό ταξίδι του μοναδικού στο είδος του J.R.R Tolkien.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

33


Out of the Foam Box

w e i v e R

Η κατασκευή ενός insert πάντα μας απασχολεί, ειδικά, όταν το παιχνίδι είναι απαιτητικό στο στήσιμό του. Οταν βέβαια μεσα στο κουτί έχει να φυλάξεις πάνω από 200 μινιατούρες τότε αυτό πρακτικά καθίσταται πολύ δύσκολο. Εμείς σήμερα δεν θα σταθούμε στο πως να τακτοποιήσετε τα περιεχόμενα του κουτιού καθώς αυτό δεν θα ελαχιστοποιήσει ιδιαίτερα το set up, αλλά στο πως θα φροντίσουμε να κάνουμε τις μινιατούρες μας να ξεχωρίσουν ανά έθνος. Και δυστυχώς, εδώ είναι ενα από τα τεράστια μειονεκτήματα του παιχνιδιού, που για τα δεδομένα της Ares Games μείναμε άφωνοι. Αν και τα έθνη της συντροφιάς του δαχυλιδιού είναι 5, όλα έχουν το ίδιο χρώμα (γαλάζιο) με αποτέλεσμα να πρέπει να εστιάζεις στη μορφή της φιγούρας για να αποφανθείς σε ποιο έθνος ανήκει. Κάτι αντίστοιχο συμβαίνει και με τα 3 έθνη του shadow player που έχουν κόκκινο χρώμα. Αν αναλογιστούμε ότι κάθε έθνος , στο αρχικό set up, πρέπει να πάει στη περιοχή του με συγκεκριμένες μονάδες (απλές ή/και επίλεκτες) καταλαβαίνουμε ότι θα πρέπει να προσθέσουμε επιπλέον χρόνο στο συνολικό χρόνο που απαιτείται για να ολοκληρώσουμε τη παρτίδα μας, γεγονός που πολλές φορές το καθιστά απαγορευτικό. Εμπνευσμένοι από λύσεις που έδωσαν, ανά τον κόσμο, φίλοι του παιχνιδιού, καθίσαμε και βάψαμε κάθε έθνος στο χρώμα του, ώστε να μπορεί να ξεχωρίζει εύκολα και γρήγορα πάνω στο χάρτη. Τις μινιατούρες των ηρώων (minions και heroes) τις προσέξαμε λίγο παραπάνω τονίζοντας κάποιες λεπτομέρεις, αφού πάντα κατέχουν εξέχουσα θέση στη καρδιά μας! Σίγουρα θα χρειαστεί χρόνος και υπομονή για να το φέρετε είς πέρας, αλλά το τελικό αποτέλεσμα θα σας αποζημειώσει σε κάθε περίπτωση. Εμείς παραθέτουμε μερικές εικόνες από τη τελευταία μας παρτίδα , η οποία ήταν άκρως απολαυστική! “Three Rings for Elven-Kings under the sky Seven for the Dwarf-Lords in their halls of stone Nine for Mortal Men doomed to die One for the Dark Lord on his dark throne In the Land of Mordor where the Shadows lie” ― J.R.R. Tolkien, The Lord of the Rings

E-mail: arisktis@yahoo.gr

10

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

11


HELLAS γράφει ο

Στο ολοκαίνουργιο [Ευάγγελος Κεφάλας] Lorenzo il Magnifico θα αναλάβετε τον ρόλο του επικεφαλή μιας οικογένειας ευγενών, που αλλού, φυσικά στην αναγεννησιακή Ιταλία, στην εποχή της πιο λαμπρής της ιστορίας. Στο παιχνίδι οι παίκτες εναλλάσσουν σειρά προσπαθώντας να αποκτήσουν νέες περιοχές, καινούργια κτίρια και ικανές προσωπικότητες που θα δουλέψουν γα την ευημερία του οίκου τους. Οι παίκτες στην πορεία της παρτίδας θα δημιουργήσουν μια πληθώρα από διαφορετικά αγαθά και θα ανέβουν σε διαφορετικά track στρατιωτικής δύναμης και θρησκευτικής επιρροής. Όλα αυτά φυσικά δεν θα προσφέρουν τίποτα αν οι παίκτες δεν καταφέρουν με έξυπνους, συνδυαστικούς και αποτελεσματικούς τρόπους να τα μετατρέψουν σε πολύτιμους πόντους νίκης για το τέλος του παιχνιδιού. Αν κοιτάξει κανείς καλύτερα το νέο αυτό παιχνίδι που ήδη βρίσκεται στα ράφια των περισσότερων καταστημάτων παιχνιδιών, θα διαπιστώσει ότι στην καρδία του είναι ένα παιχνίδι τοποθέτησης εργατών που παρουσιάζει πολλές ομοιότητες με τα υπόλοιπα του είδους άλλα και σημαντικές ενδιαφέρουσες και ιδιαίτερα έξυπνες αλλαγές. Τυπικά στο γύρο του ένας παίκτης θα

12

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

διαθέσει έναν από τους τέσσερις εργάτες που έχει στην κατοχή του και αποτελούν τα μέλη του οίκου που αντιπροσωπεύει, για να εκτελέσει μια ενέργεια από αυτές που προσφέρει το παιχνίδι. Οι περισσότερες τοποθεσίες στο ταμπλό είναι ανοικτές για όποιον παίκτη προλάβει, ωστόσο πρέπει να σημειωθεί ότι μια από τις καινοτομίες του παιχνιδιού είναι ότι κάποιες τοποθεσίες (όπως για παράδειγμα η απόκτηση κάποιων καρτών) απαιτούν η αξία-δύναμη του εργάτη που μπαίνει να έχει μια τιμή και επάνω (ή αν δεν την έχει, να είναι ο παίκτης διαθέσιμος να συμπληρώσει το υπόλοιπο με δείκτες βοηθών). Φυσικά κάπου εδώ όπως καταλαβαίνετε μπαίνει και ο ρόλος των ζαριών του παιχνιδιού. Μισό λεπτό, ναι εσείς που ακούσετε ζάρια και φανταστήκατε, τύχη και όχι στρατηγική!!! Παρακαλώ για γυρίστε πίσω, καθίστε λίγο να ακούσετε την συνέχεια… γίνεται αυξανόμενα καλύτερη. Στην αρχή κάθε γύρου του παιχνιδιού (και συνολικά παίζουμε 3 εποχές με κάθε μία να αποτελείτε από 2 γύρους στο σύνολο των 6 γύρων για την παρτίδα) ο πρώτος παίκτης ρίχνει τα 3 χρωματιστά ζάρια (μαύρο, λευκό και πορτοκαλί) και η τιμές που θα έρθουν καθορίζουν την αξία των εργατών των παικτών για το γύρο. Φυσικά η ίδια μοιρασιά ισχύει για όλους τους παίκτες και όλοι


μας καλούμαστε να κάνουμε το καλύτερο δυνατό στο γύρο μας. Κάθε παίκτης έχει στην κατοχή του όπως είπαμε προηγουμένως 4 εργάτες, εκ των οποίων στο χρώμα του παίκτη (π.χ. πράσινο) και 1 σε ένα κοινό για όλους μπεζ. Οι 3 εργάτες στο χρώμα του παίκτη έχουν στην κορυφή του κυλίνδρου ένα μικρό στρογγυλό αυτοκόλλητο (ένα για κάθε χρώμα ζάρι, δηλαδή μαύρο, λευκό και πορτοκαλί) και ο τέταρτος εργάτης που είναι μπεζ, έχει απλά ένα μικρό αυτοκόλλητο που δείχνει σε ποιον παίκτη ανήκει (π.χ. εδώ στην περίπτωση μας, πράσινο) και έχει πάντα αξία μηδέν. Το τελευταίο σημαίνει ότι δεν μπορεί να μπει σε καμία τοποθεσία (μιας και το minimum που ζητάνε όλες είναι αξία τουλάχιστον 1, 3, 5, 7) ωστόσο μη βιαστείτε να τον απορρίψετε γιατί θα διαπιστώσετε στην συνέχεια ότι φέρνει άλλες αρετές… Και το επόμενο εύλογο ερώτημα είναι μας τα ζάρια είναι εξάπλευρα, πως θα μπει κάποιος εργάτης σε μια τοποθεσία που απαιτεί αξία τουλάχιστον 7, η απάντηση εδώ όπως και στους μπεζ εργάτες είναι η χρήση δεικτών

βοηθών οι οποίοι όταν ξοδεύονται στο απόθεμα, αυξάνουν εικονικά την αξία, έτσι ώστε να γίνεται η τοποθέτηση εφικτή. Ένα από τα πιο συχνά σημεία στα οποία οι παίκτες τρέχουν να προλάβουν τους αντιπάλους τους είναι οι 4 πύργοι της Φλωρεντίας, που βρίσκονται στο πάνω μέρος του ταμπλό. Κάθε πύργος έχει θέση για 4 κάρτες και κάθε εποχή έχει 8 κάρτες, κάτι το οποίο σημαίνει ότι θα προσφερθούν και οι 192 κάρτες του παιχνιδιού σε κάθε παρτίδα απλά κάθε φορά με διαφορετική σειρά ενδεχομένως σε κάθε εποχή. Υπάρχουν λοιπόν 4 τράπουλες στο παιχνίδι (με 4 διαφορετικά χρώματα για να ξεχωρίζουν) και κάθε τέτοια τράπουλα έχει στο κάτω μέρος της κάρτες τρίτης εποχής, από πάνω μετά κάρτες δεύτερης εποχής και τέλος στο επάνω επάνω μέρος κάρτες πρώτης εποχής. Όλο αυτό γίνεται αμέσως κατανοητό ότι είναι για ισορρόπηση του παιχνιδιού έτσι ώστε να υπάρχει μια

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

13


λογική δυναμική και αύξηση της προσφοράς αυτών που αποδίδει η κάρτα. Οι 4 τράπουλες που παιχνιδιού αποτελούνται από: Α) Περιοχές (Πράσινες) Β) Κτίρια (Κίτρινες) Γ) Προσωπικότητες (Μπλε) και Δ) Εγχειρήματα (Μωβ). Έτσι λοιπόν για να τα συνδέσουμε και με τα προηγούμενα θα ανοίξουν στον πρώτο πύργο 4 πράσινες κάρτες και αν ένας παίκτης θέλει να αποκτήσει αυτήν στην κορυφή (4ο όροφο) θα πρέπει να “μπει” με εργάτη αξίας 7, αν θέλει να αποκτήσει αυτήν στον 3 όροφο θα πρέπει να “μπει” με εργάτη αξίας 5 και πάνω, αν θέλει να αποκτήσει αυτήν στον 2 όροφο θα πρέπει να “μπει” με εργάτη αξίας 3 και πάνω και τέλος αν θέλει να αποκτήσει αυτήν στον 2 όροφο θα πρέπει να “μπει” με εργάτη αξίας 1 και πάνω. Αξίζει να σημειωθεί εδώ ότι οι περισσότερες κάρτες έχουν κάποιο κόστος σε χρήματα, πέτρες, ξύλα ή και στρατιωτική δύναμη για να αποκτηθούν, όταν τις πάρουν οι παίκτες δίνουν ένα στιγμιαίο μπόνους και επιπλέον ανάλογα με την κατηγορία της κάρτας προσδίδουν μια ιδιότητα, μια δυνατότητα παραγωγής, πόντους νίκης για το τέλος κλπ. Τις κάρτες οι παίκτες τις κερδίζουν και τις τοποθετούν ομαδοποιημένες στις κατάλληλες θέσεις στο προσωπικό τους ταμπλό, όπου επίσης φυλάνε τα χρήματα τους και τις πρώτες ύλες που κερδίζουν. Πέραν από τις θέσεις για απόκτηση καρτών οι παίκτες το ταμπλό έχει θέσεις για την ενεργοποίηση όλων των πράσινων καρτών παραγωγής που έχουν συλλέξει οι παίκτες στο

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

προσωπικό τους ταμπλό, όπου φυσικά αν οι παίκτες μπουν με χαμηλής αξίας εργάτη (π.χ. 3) , θα καταφέρουν να ενεργοποιήσουν μόνο αυτές που έχουν κάτω αριστερά το νούμερο αυτό και κάτω (π.χ. 3, 2, 1) και όχι τις κάρτες που έχουν μεγαλύτερη αξία (π.χ. 4, 5, 6). Αντίστοιχα το ταμπλό έχει θέσεις για την ενεργοποίηση όλων των κίτρινων καρτών κτιρίων που έχουν συλλέξει οι παίκτες στο προσωπικό τους ταμπλό, όπου φυσικά αν οι παίκτες μπουν με χαμηλής αξίας εργάτη (π.χ. 3) , θα καταφέρουν να ενεργοποιήσουν μόνο αυτές που έχουν κάτω αριστερά το νούμερο αυτό και κάτω (π.χ. 3, 2, 1) και όχι τις κάρτες που έχουν μεγαλύτερη αξία (π.χ. 4, 5, 6). Τέλος το ταμπλό διαθέτει την αγορά που δίνει στον εργάτη που πήγε εκεί διάφορα αγαθά και χρήματα ενώ τέλος υπάρχει και η θέση για την αυλή όπου οι εργάτες που θα πάνε κερδίζουν ένα privilege (εύνοια) που μεταφράζεται σε συνδυασμό bonus (π.χ. οποιοδήποτε από τα ένα ξύλο και μια πέτρα ή 2 βοηθούς ή 2 νομίσματα ή 2 μονάδες στρατιωτικής δύναμης ή μια μονάδα πίστης στα αντίστοιχα tracks. Επίσης η σειρά με την οποία οι παίκτες θα επισκεφτούν αυτήν την τοποθεσία καθορίζει την σειρά παιξίματος για τους παίκτες για τον επόμενο γύρο. Οι παίκτες μπορούν να έρθουν και με επόμενους εργάτες τους σε αυτήν την τοποθεσία, δεν δίνει πολλά αλλά μερικές φορές θέλει κανείς να αλλάξει το turn order ή απλά αυτό το κάτι που του έλειπε για


να κάνει μετά το κάτι άλλο…

οποίο προσφέρει μεγάλη επαναληψιμότητα συνδυαστικά με το προχωρημένο παιχνίδι και τις Η συλλογή αγαθών και χρήσιμων καρτών κάρτες χαρακτήρων). δεν είναι το μοναδικό για το οποίο θα πρέπει να μεριμνήσετε στο Lorenzo il Magnifico. Στο Η παραγωγή του παιχνιδιού αν και δεν τέλος κάθε εποχής (δηλαδή τέλος του δεύτερου, είναι τίποτα εξωπραγματικό είναι τίμια και τα υλικά τέταρτου και έκτου γύρου) οι παίκτες καλούνται να κατασκευής είναι καλής ποιότητας και ανθεκτικά. αποφασίσουν αν θα στηρίξουν την εκκλησία και Όλα τα εικονίδια και η εικονογράφηση είναι για να το κάνουν αυτό θα πρέπει να πληρώσουν κατανοητά και ευδιάκριτα και σύντομα μετά τους με πόντους πίστης από το αντίστοιχο track πρώτους γύρους όλα θα είναι πλήρως κατανοητά που φρόντισαν να προμηθευτούν μέσα στους και εύκολα εντοπίσιμα. Οι κάρτες έχουν κατάλληλο προηγούμενους γύρους. Αν δεν καταφέρουν να μέγεθος και τα προσωπικά ταμπλό των παικτών στηρίξουν την εκκλησία ή αν δεν το επιθυμούν είναι από σκληρό χαρτόνι όμοιο με αυτό του ταμπλό να το κάνουν, τότε όπως φαντάζεστε η εκκλησία του παιχνιδιού. Το Lorenzo il Magnifico είναι ένα δεν θα είναι καθόλου χαρούμενη, ειδικά την εποχή υπέροχο παιχνίδι τοποθέτησης εργατών το οποίο εκείνη, άρα ο αφορισμός στο τέλος της εποχής θα αν και δεν εφευρίσκει τον τροχό, προσφέρει είναι το τίμημα που θα πρέπει να πληρωθεί. Το δεμένο παιχνίδι με καλοδουλεμένους κανόνες και τίμημα θα είναι μια μόνιμη ποινή για το υπόλοιπο μεγάλο βάθος στρατηγικής και επιλογών, χωρίς παιχνίδι που θα δυσκολέψει την ζωής σας και θα να είναι καθόλου μα καθόλου δύσκολο στους κάνει κάποιες ενέργειες πραγματικά δυσβάσταχτες κανόνες. Το φυλλάδιο οδηγιών κάνει εξαιρετική να εκπληρωθούν, μιας και θα κοστίζουν για τους δουλειά στο να μας μάθει πως παίζεται το παιχνίδι άπιστους, πολύ παραπάνω σε αξία εργατών. και το καταφέρνει γρήγορα και εύκολα χωρίς να κουράζει ή να κρεμάει. Σίγουρα γίνεται αμέσως Από εποχή σε εποχή οι ποινές όπως είναι κατανοητό από την πρώτη κιόλας παρτίδα ότι αναμενόμενο χειροτερεύουν με αποκορύφωση το Lorenzo il Magnifico ανταμείβει τους παίκτες την Τρίτη εποχή όπου αν δεν ικανοποιήσουν που θα έχουν παίξει ξανα και ξανά το παιχνίδι και την εκκλησία οι παίκτες θα χάσουν αρκετούς θα έχουν δει αρκετές από τις κάρτες προσεκτικά πόντους νίκης από το τελικό τους σύνολο. (Οι για το τι κάνουν και τι ακριβώς προσφέρουν. Το ποινές στο παιχνίδι είναι πάρα πολλές κάτι το μέρος που παιχνιδιού που σχετίζεται με το κτίσιμο Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

15


της μηχανής του κάθε παίκτη με τα κατάλληλα κτίρια και κάρτες παραγωγής δουλεύει εξαιρετικά. Θα μπορούσε να πει ότι πρόκειται για κλασσική περίπτωση ατελείωτων συνδυασμών combos και αν και αυτό για πολλούς είναι σημείο υπεροχής ενός παιχνιδιού για άλλους είναι σίγουρα κόκκινο φανάρι αν στην παρέα σας οι παίκτες τείνουν να σκέφτονται εξαντλητικά την κάθε τους κίνηση πριν δώσουν σειράς στον επόμενο παίκτη. Αν σας άρεσε το βάθος και οι επιλογές του Marco Polo, ακόμα και αν δεν το έχετε δοκιμάσει αλλά αυτά που διαβάσατε παραπάνω σαν κάνουν κλικ τότε μη διστάσετε να δώσετε μια ευκαιρία σε ένα παιχνίδι που υπόσχεται να κερδίσει και τους πιο απαιτητικούς. Αν και εύκολο σε κανόνες το βάθος του είναι ένα από τα δυνατά του σημεία καθώς ο σχετικά μικρός για αυτήν την κατηγορία χρόνος διάρκειας παρτίδας είναι ευπρόσδεκτος και μας χαροποιεί. Σίγουρα δεν είναι παιχνίδι για όλους, αλλά αν καταφέρετε και φτάσατε το διάβασμα μέχρι εδώ, αυτό μάλλον είναι σημάδι ότι θα σας έρθει γάντι…

16

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


t s e C ont η σ ω ρ ή .. .την κλ μένου σ α ρ ε π : ι ε του ζ ι δ ρ κέ ς υ ο χ τεύ

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Βαγγέλης Πρινέας

www.gamerules.gr

Magazine

B R A V o


t s C ont e Μπείτε στον νέο διαγωνισμό και κερδίστε άλλο ένα καταπληκτικό παιχνίδι ΔΩΡΕΑΝ www.EPITRAPAIZOUME.gr/CONTESTS

Τo δώρο είναι μια προσφορά από το: Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


ΟΙ ΕΞΟΜΟΛΟΓΗΣΕΙΣ ΕΝΟΣ GAMER “Επιτραπέζια για γερά νεύρα!”

Όπως όλοι γνωρίζουμε η ζωή έχει σκαμπανεβάσματα. Πολλοί λένε ότι η στραβή μέρα από το πρωί φαίνεται. Από το κοίταγμα του «σπαστικού» υπεύθυνου στην δουλειά ότι κάτι δεν έκανες σωστά, από το λάθος προσπέρασμα ενός οδηγού, που αδιαφορεί αν πάει να πέσει πάνω σου, γράφει ο από τον πεζό που μιλάει στο κινητό και δεν έχει δει καν ότι έρχεσαι ενώ [Δημήτρης Δρακόπουλος] αυτός θα έπρεπε να μην περάσει τον δρόμο... Το θέμα είναι τι κάνεις? Επειδή κανείς δεν είναι Terminator ώστε να πάρει μια καραμπίνα και να αρχίζει να πυροβολεί ότι κινείται ή δεν ζούμε στην Ιαπωνία για να πληρώσουμε και να πάμε να τα σπάσουμε σ ένα κατάστημα όσο θέλουμε, υπάρχει λύση και στο αγαπήμενο μας χόμπυ. Ψυχραιμία παιδιά. Εδώ θα βρείτε τον καλύτερο οδηγό επιβίωσης της καθημερινής σας «ρουτίνας». Δεν υπάρχει καλύτερο επιτραπέζιο για ξέσπασμα από το “Ugg tect”. Μια ομάδα θα πρέπει να ανταγωνιστεί μια άλλη, ώστε να φτιάξουνε πρώτοι το χτίσμα. Το πρόβλημα είναι ότι εκτός ότι ο συμπαίχτης σου, μιλάει μια πρωτόγονη γλώσσα που δεν καταλαβαίνεις τίποτα, αν κάνεις κάτι λάθος, τις τρως στο κεφάλι με το ρόπαλο. Από ένα σημείο και μετά, αν έχεις νεύρα πολύ απλά ξεχνάς ότι πρέπει να φτιάξεις το χτίσμα! Απέναντι σου, μπορεί να είναι ο τύπος που σου πήρε την σειρά στην τράπεζα. «...απέναντι σου, μπορεί Βαράς με δύναμη. Μπορεί να είναι ο τύπος που δεν θέλει να είναι ο τύπος που να πάει στο πεζοδρόμιο και κάθεται στην μέση του δρόμου. Ξαναβαράς με δύναμη. Τώρα που είμαι σίγουρος ότι το σου πήρε την σειρά έχετε ήδη κάνει εικόνα: Μετά από τόσο ξύλο που θα έχετε στην τράπεζα. Βαράς με ρίξει θα έχετε σίγουρα ξεθυμάνει. Η ειρωνεία της υπόθεσης: δύναμη...!» Ότι και θα ρίχνετε ξύλο και ο συμπαίχτης θα γελάει. Για αυτό το αγαπάμε το Ugg Tect! Τώρα κάποιοι να μου πεις είναι πιο πολιτισμένοι.

20

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Μπορεί βρε αδερφέ, να μην νιώθουν ότι ζούμε στην λίθινη εποχή. Μπορεί να θέλουν να ξεσπάσουν σε κάτι πιο «σύγχρονο». Και εκεί σου έχω την λύση. Μιλάμε για το “Flick ‘em up!”. Εδώ ζεις την δράση και την αγωνία σε σενάρια. Υπάρχουν πολλά σκηνικά και οι παίχτες έχουνε στην διάθεση τους meeple cowboys. ΄Έτσι μιλάμε για ξύλο στην άγρια Δύση. Ας πάρουμε το πιο απλό σενάριο, ότι πρέπει να ξεκάνεις την αντίπαλη συμμορία σπρώχνοτας μια ξύλινη «σφαίρα». Και κάπου εκεί σταματάει η περιγραφή. Μπορείς να αφήσεις την φαντασία σου «...πάρε τις να οργιάσει. Για παράδειγμα πάρε τις φωτογραφίες των πιο μισητών φωτογραφίες σου προσώπων και κόλλα τες επάνω στα meeples. Φώναξε δυνατά των πιο “You are going down”.Έτσι το κύμα οργής που σε διεκατείχε λόγω ημέρας, θα έχει μετατραπεί σε μέγιστη ευχαρίστηση, όταν τα μισητών σου φατσοmeeples θα εκτοξεύονται δεξιά και αριστερά με το ξύλο προσώπων και που θα τρώνε, από την ξύλινη σφαίρα. Βέβαια πάντα να υπάρχει ένα μέτρο γιατί αν οι συμπαίχτες σου σε δουν να πατάς κάτω κόλλα τες επάνω με δύναμη το meeple, τότε δεν σε σώζει ούτε το επιτραπέζιο! στα meeples. Σε σώζει όμως ένα άλλο. Γιατί μερικές φορές η μέρα μπορεί να είναι τόσο στραβή, που να θέλεις να νιώσεις ότι Φώναξε δυνατά πρέπει να ισοπεδώσεις μια ολόκληρη πόλη. Και εδώ σε “You are going έχω φίλε μου. “Rampage” είναι η επόμενη πρόταση. Στο down”....» επιτραπέζιο αυτό πολύ απλά θα ρίχνεις πάλι με ένα ξύλινο δίσκιο, καταστρέφοντας μια ολόκληρη πόλη! Γιατί λίγο που την είδες Λεξ Λούθορ και στην σπάσανε όλοι, λίγο που δεν θες να μείνει τίποτα όρθιο μπροστά σου, γιατί να μην ξεσπάσεις στην τελική? Θα μπορούσε κάλλιστα ένα από τα κτίρια να είναι το γραφείο που δούλευες. Πάρτο κάτω... Θα μπορούσε να είναι η Εφορία που σε ταλαιπωρεί μήνες τώρα για να πάρεις μια απλή βεβαίωση. Ξαναπάρτο κάτω... Θα μπορούσε να είναι το ΙΚΑ που αρνείται να σου δώσει χρήματα γιατί δεν έχεις πάρει 150 υπογραφές....! Μπουρλώτο! Εσύ βάλε την φαντασία σου να δουλεύει. Sky is the limit my friend! Νομίζω ότι ήδη χαμογελάς και νιώθεις καλύτερα. Καμιά φορά μπορεί ο εκνευρισμός μας να ωφείλεται σε πολύ μικρά πράγματα. Μπορεί τελικά να μην έχεις τόσο πολύ θυμό αλλά και πάλι να χρειάζεται να ξεδώσεις κάπου. Να σαν εκείνο το παιδάκι που τρέχει διαβολεμένα και τσιρίζει μπροστά σου. Ο γονεάς που το επιβλέπει, βαριεστημένος αδυνατεί να το βάλει σε τάξη και το μόνο που έχει να πει είναι “Δεν θα σε πιάσω μωρή Μαιμού?”. «Μαιμού...» Να πως ανάβει το λαμπάκι πάνω από το κεφάλι σου! Ο λόγος για το επιτραπέζιο “Coconuts”. Οι παίχτες θα πρέπει να στοχεύσουν με μια μαιμού, ώστε να βάλουν τις καρύδες μέσα στα κυπελάκια. Όσο τα βάζεις μέσα, τόσο ξεδίνεις. Αλλά η πραγματική διασκέδαση θα είνα την ώρα που παίζεις, τάχα μου, να σου ξεφύγει μια καρύδα και να πάει στο κοριτσάκι που τσιρίζει. Μπορεί αυτή η βολή να το πονέσει και μετά να τσιρίζει πιο πολύ, αλλά εσύ θα είσαι πλήρη ευχαριστημένος και ήρεμος. Για να

ιστα “...θα μπορούσε κάλλ α είναι ένα από τα κτίρια ν λευες... το γραφείο που δού Πάρτο κάτω...!”

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

21


δούμε τώρα ποιος είναι η μεγαλύτερη «Μαιμού»...! Δεν είναι λίγες οι φορές που μέσα στην ημέρα σου θα νιώθεις ότι τρέχεις και ότι δεν φτάνεις. Σαν να είσαι κουρδισμένος αλλά συνάμα να είσαι σαν το λαγουδάκι της διαφήμισης της Duracell: Ότι δεν μπορείς να σταματήσεις! Αυτό το άγχος σου μπορεί να ήη τ υ το μειώσεις πολύ άνετα. “Ιce Cool” λέγεται η λύση. Σε αυτό το η α του λ ό . επιτραπέζιο διαλέγεις να κουλάρεις, σπρώχνοντας χαρούμενα “.. ργεια σου, πιγκουινάκια στους διαδρόμους, μέχρι να φτάσεις την γραμμή ενέ ματος να τερματισμού. Εντάξει είπαμε, μπορεί να είσαι τσαντίλας και να εξί άσου, αι ρ τ σου φαίνεται ξενέρωτη η πρόταση, αλλά σκέψου ότι άλλοι μετράνε ντ εύετ υ α φ προβατάκια στον ύπνο τους! Όλη αυτή η ενέργεια του τρεξίματος ευτ μο το χ ο ι δι σου, φαντάσου, να διοχευτεύεται στο τρέξιμο του πιγκουίνου. ρέξ ου...!” τ Όταν ο πιγκουίνος σου, φτάσει στην γραμμή του τερματισμού, είμαι στο κουίν σίγουρος ότι θα νιώθεις πολύ πιο ήρεμος. Γιατί εκείνη την ώρα το πιγ τρέξιμο σου φίλε μου, έλαβε τέλος! Δεν χρειάζεται να τρέξεις άλλο σήμερα. Μπορείς να χαλαρώσεις. Δεδομένου ότι αυτά τα γλυκούλια πιγκουινάκια, σε φέρανε σε κατάσταση νιρβάνα, είσαι πια έτοιμος να αδράξεις την ημέρα. Δεν είναι λίγοι οι άνθρωποι που πιστεύουν ότι δεν υπάρχει καμία ελπίδα. Ότι δεν είναι οι Γκαστόνε και δεν έχουν το λαγοπόδαρο στην τσέπη τους. Κάθε άλλο μάλιστα είναι τόσο γκαντέμηδες, για αυτό όλα τους πάνε τόσο στραβά. Εδώ φίλε μου είσαι λάθος! Γιατί δεν έχεις περάσει μάλλον το τεστ του “Tumblin dice”. Σε αυτή την ξύλινη σανίδα οι παίχτες, ρίχνουν τα ζάρια με δεξιοτεχνία με σκοπό να σκοράρουν όσο καλύτερα γίνεται. Μπορούν κάλιστα να σπρώχνουν τα ζάρια των άλλων παιχτών, θέτοντας τα καμιά φορά, σε χειρότερο αποτέλεσμα. Και το επιτραπέζιο αυτό είναι φίλε μου, η απόλυτη ψυχοθεραπεία. Γιατί πολύ απλά και ξεσπάς στα ζάρια των άλλων παιχτών, που τα σουτάρεις και σκοράρεις βελτιώνοντας προς το καλύτερο τον παράγοντα τύχη. Θες και εδώ να σου φτιάξω κατάσταση? Επιβάλονται φράσεις όπως «In your face!» όταν το ζάρι του άλλου παίχτη βρίσκεται στο κενό. Θα λες μα τι άνθρωπος είμαι επιτέλους με αυτά που λέω? Εγώ θα σου πω να αφήσεις τον θείο και να πιάσεις το Tumblin. Θα δείς για πότε θα νιώσεις καλύτερα. Τώρα για όλα τα «Σπασικλάκια» εκεί έξω έχεις παραπάνω από ένα λόγο να μπορέσεις να τα αντιμετωπίσεις. Κανείς δεν θα σου χάλασει την ημέρα πια. Το μόνο που έχεις να κάνεις είναι απλά, να μετρήσεις μέχρι το δέκα και να λες «Πρέπει να παίξω Rampage, Πρέπει να παίξω Rampage”. Το χρώμα σου θα έχει γυρίσει από το κόκκινο στο κανονικό και εσύ θα μπορέσεις πια να χαμογελάσεις. Γιατί τελικά για όλα λένε στην ζωή υπάρχει λύση. Για εμάς είναι άλλη μια φορά τα επιτραπέζια! Καλό Παιχνίδι λοιπόν!!!

12

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Confessions of a Gamer…

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


ΣΤΑ ΔΑΧΤΥΛΑ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΧΕΡΙΟΥ

Καλησπέρα σε όλους και για αυτό το δίμηνο κοντά σας, στα δάχτυλα του ενός γράφει ο χεριού!!! Αυτή την φορά θα σας [Γιάννης Βιδάλης] μιλήσω για 5 παιχνίδια που έχουν την λέξη Dungeon στον τίτλο τους ή καλύτερα έχουν κοινό θέμα που αφορά κάποιο μπουντρούμι και ωστόσο είναι όλα εντελώς διαφορετικά μεταξύ τους. Πάμε να δούμε πρώτα το:

5

1. Dungeon Lords Παιχνίδι από τον θείο Vlaada για 2 μέχρι 4 παίχτες ή καλύτερα μόνο για 4, διάρκειας 90 λεπτών. Είμαστε ιδιοκτήτες dungeon θεματικά και από μηχανισμούς έχουμε κυρίως action programming όπου βάζεις τα action που θες να κάνεις κάθε γύρο με κάρτες κλειστές και αποκαλύπτοντας τα τοποθετούν οι παίχτες με την σειρά τους Λόρδους τους στις αντίστοιχες θέσεις. Όμως τα action δεν εκτελούνται αυτόματα αλλά με μια ακολουθία, κάνοντας πιο ενδιαφέρον την επιλογή των actions από τους παίχτες, καθώς πολλές φορές θες να εκτελέσεις πρώτος αλλά όχι πάντα. Όλα αυτά γίνονται για να επιλέξεις να έρθουν στο dungeon σου οι μαχητές που κερδίζεις πιο εύκολα, προσκαλώντας τους εσύ πρώτος. Προσοχή μην μαθευτεί ότι είσαι πολύ κακός Λόρδος γιατί θα ‘’προσκαλέσεις’’ του πιο δυνατούς και ατρόμητους μαχητές όπου θα έχουν αποκλειστικό σκοπό τους να σε καταστρέψουν. Αμέσως μετά θα σας μιλήσω για το αδερφάκι του Dungeon Lords το: 2. Dungeon Petz Μετά από 2 χρόνια ο θείος Vlaada ξανά έγινε μπαμπάς βγάζοντας ένα παιχνίδι επηρεασμένο από το Lords αλλά αρκετά διαφορετικό. Καθαρό worker placement όπου κάθε action πριν το κάνεις το μπιντάρεις κρυφά πίσω από το screen σου. Όταν ανοίξουν τα screen οι παίχτες αυτός που έχει τα περισσότερα minion στο πρώτο action space επιλέγει πρώτος το action του και το εκτελεί.

24

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Αυτό συνεχίζεται σε κάθε action και έτσι τελειώνει ο γύρος. Στο παιχνίδι προσπαθούμε να αγοράσουμε και να εκπαιδεύσουμε τερατάκια με σκοπό να τα μεγαλώσουμε και να τα πουλήσουμε ακριβότερα αλλά και να κερδίσουμε διαγωνισμούς με αυτά σε εκπαίδευση, αμορφία ή οτιδήποτε άλλο. Πιο ‘’ελαφρύ’’ από το αδερφάκι του. Δοκιμάστε το πρώτο.

3. Dungeon Fighter Εδώ εντελώς διαφορετική κατηγορία πάλι όπου βλέπουμε ένα party (ομάδα) να θέλει να μπει σε ένα dungeon με σκοπό να πάει να σκοτώσει όσα τέρατα βρει μπροστά του και να προετοιμαστούν για τον τελικό ‘’κακό’’. Σε κάθε γύρο βγαίνει ένα τέρας με διάφορα χαρακτηριστικά και ιδιότητες και πρέπει να το σκοτώσεις. Πως το κάνεις αυτό ρίχνοντας ένα ζάρι πρώτα πάνω στο τραπέζι και μετά πάνω στο ταμπλό. Ναι καλά ακούσατε πετάς το ζάρι κανονικά. Το ταμπλό είναι ένας μεγάλος στόχος που αντιπροσωπεύει το τέρας του κάθε γύρου. Ανάλογα πόσο κοντά στο κέντρο πετύχεις ή με πιο χρώμα ζάρι το κάνεις θα έχεις μεγαλύτερο αποτέλεσμα. Την ζαριά ακόμα επηρεάζει και η ιδιότητα του κάθε παίχτη αν έχει ή ακόμα και η ικανότητα που έχει το κάθε τέρας καθώς μπορεί να σε βάλει να πετάς το ζάρι ακόμα και κάτω από τα πόδια σου. Θα καταφέρετε να φτάσετε μέχρι το πιο ‘’βαθύ’’ μέρος του μπουντρουμιού και να νικήσετε τον μεγάλο ‘’κακό’’? Συνεργατικό dexterity λοιπόν 45 λεπτών, για 2-6 παίχτες. Από τα λίγα στο είδος του για όσους ενδιαφέρονται για αρκετές στιγμές γέλιου σε μια δύσκολη μάχη με τα τέρατα.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

25


4. Dungeon Roll Ακόμα ένα διαφορετικό παιχνίδι με θέμα το μπουντρούμι, όπου μπαίνουμε μέσα σε ένα μπουντρούμι και προσπαθούμε να φτάσουμε όσο πιο βαθιά μπορούμε και να πάρουμε όσους περισσότερους θησαυρούς μπορούμε, σκοτώνοντας όσο τέρατα βρούμε στον δρόμο μας και μέσα σε όλα αυτά να μην ξυπνήσουμε και τον Δράκο γιατί αλλιώς θα πρέπει να τον σκοτώσουμε και αυτόν. Ο κάθε παίχτης έχει έναν χαρακτήρα με μια ιδιότητα όπου μαζί με 6 ακόλουθους (ζαριά) προσπαθούμε να πετύχουμε τον σκοπό που προανέφερα. Καθαρό ζαροπαίχνιδο για 1-4 παίχτες σε travel size για ευχάριστες στιγμές παντού. Ζαράκια!!!

5. Welcome to the Dungeon Καρτοπαίχνιδο μπλόφας εδώ όπου κάθε παίχτης αποφασίζει στον γύρο του αν θα μπει στο μπουντρούμι ή αν θα προσπαθήσει να παραπλανήσει ένα τέρας από μέσα οδηγώντας το μακριά ώστε να μην χρειαστεί να το αντιμετωπίσουμε. Για να καταφέρουμε να αντεπεξέλθουμε σε όλα αυτά βέβαια έχουμε έναν τρανό μαχητή για βοηθό μας και στην ουσία ψάχνουμε να δούμε ποιος θα είναι ο πιο γενναίος που θα μπει μαζί του στο μπουντρούμι με όσα τέρατα έχουν μείνει και να καταφέρει να βγει νικητής ώστε να περηφανεύεται παντού. Επίσης γρήγορο και διασκεδαστικό για αρκετές παρτίδες στην σειρά. Αυτά από μένα και για αυτό το δίμηνο. Για οτιδήποτε θελήσετε μην διστάσετε να έρθετε να με βρείτε στο Κελί κάθε Σάββατο από τις 17:00 ή να επικοινωνήσετε μαζί μου στο Facebook: John Vidalis Μέχρι την επόμενη φορά... Καλές παρτίδες!!!

12

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

29


Family Games

KING’S FORGE...

...Χρησιμοποιήστε τα ζάρια σας έξυπνα και αγοράστε τα απαραίτητα υλικά για να ικανοποιήσετε τις επιθυμίες του βασιλιά. Με λίγη τύχη θα καταφέρετε να φτιάξετε μερικά απ’ τα αγαπημένα του αντικείμενα και να αναδειχτείτε στον καλύτερο τεχνίτη σε ολόκληρο το βασίλειο...!

King’s Forge...

Κ

αλοκαιράκι! Έφτασε Ιούνιος και φυσικά έχουμε ήδη ξεκινήσει να οργανώνουμε τις καλοκαιρινές μας διακοπές! Όπως κάθε χρόνο έτσι και φέτος μαζί με τα απαραίτητα ρούχα και αξεσουάρ παραλίας θα πρέπει να σκεφτούμε και ποια παιχνίδια θα διακοπάρουν μαζί μας. Προσωπικά πιστεύω ότι τα παιχνίδι με γρήγορους και εύκολα κατανοητούς κανόνες είναι must για τις καλοκαιρινές μας αποδράσεις. Κάτι που να στήνεται γρήγορα και να μπορεί να παιχτεί ευχάριστα σε κάποιο παραθαλάσσιο καφέ είναι ιδανικό για τις μέρες των διακοπών. Μια καλή πρόταση είναι το King’s Forge. Πρόκειται για ένα παιχνίδι με ζάρια για δύο έως τέσσερις παίκτες, ηλικίας από 14 και πάνω, με μέση διάρκεια περίπου 60 λεπτά. Είναι εύκολο και γρήγορο στο στήσιμο και έχει απλούς και κατανοητούς κανόνες, ότι χρειάζεται δηλαδή για να περάσουμε ευχαρίστα ένα καλοκαιρινό

28

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

απόγευμα με τους φίλους μας. Για να μπούμε λίγο στο θέμα του παιχνιδιού... ο βασιλιάς ψάχνει για έναν καινούριο τεχνίτη για το βασίλειο του. Για το σκοπό αυτό διοργανώνει έναν διαγωνισμό για όλους του τεχνίτες και σιδηρουργούς της χώρας. Ο πρώτος σιδηρουργός ή τεχνίτης που θα καταφέρει να σμιλέψει για χάρη του, τέσσερα αντικείμενα από την προσωπική του λίστα με τα αγαπημένα του όπλα και διακοσμητικά στολίδια θα κερδίσει τον πολυπόθητο τίτλο του πρώτου τεχνίτη της χώρας και θα ανακηρυχτεί τεχνίτης του βασιλείου. Όπως καταλάβατε λοιπόν, στο παιχνίδι οι παίκτες είναι τεχνίτες και προσπαθούν με κάθε τρόπο να κερδίσουν την εύνοια του βασιλιά και εκπληρώνοντας την επιθυμία του για μερικά χειροποίητα αντικείμενα , να καταφέρουν να γίνουν ο ένας και μοναδικός τεχνίτης του βασιλιά. Και αφού πήραμε μια ιδέα για το παιχνίδι, πάμε να δούμε με λίγα λογία πως παίζεται. Ανοίγοντας το κουτί θα δούμε κυρίως ζαριά


γράφει η

[Έλια Κεφαλά]

ζάρια είτε κάποια extra benefits για την επομένη φάση. Τα ζάρια που χρησιμοποιούν στην 1η φάση δεσμεύονται για αυτόν τον γύρο και παραμένουν πάνω στις κάρτες που αγόρασε ο παίκτης. Στην δεύτερη φάση λοιπόν, οι παίκτες ρίχνουν τα υπόλοιπα ζάρια που τους έχουν απομείνει (αν έχουν κρατήσει κάποια) από αυτά που χρησιμοποίησαν στην πρώτη φάση για την αγορά καρτών και ανάλογα με το αποτέλεσμα που θα φέρουν ελέγχουν αν μπορούν να κατασκευάσουν κάποιο αντικείμενο από την λίστα του βασιλιά. Τα αντικείμενα του βασιλιά απεικονίζονται σε κάρτες πάνω στις οποίες φαίνεται και το είδος των ζαριών που απαιτούνται για την ολοκλήρωση της. Δηλαδή τι χρώματος ζάρι χρειάζεται και τι νούμερο πρέπει να φέρει ο παίκτης για να ολοκληρώσει το συγκεκριμένο αντικείμενο της κάρτας. Αν κάποιος παίκτης φέρει τον επιθυμητό αριθμό (νούμερο) στα συγκριμένου χρώματος ζάρια που ζητά η κάρτα τότε την κερδίζει και άρα φτιάχνει το αντικείμενο που απεικονίζει. Προσοχή όμως, γιατί ακόμη και αν καταφέρει κάποιος παίκτης να φτιάξει ένα απ’ τα αγαπημένα αντικείμενα του βασιλιά, οι υπόλοιποι παίχτες τεχνίτες θα προσπαθήσουν να του το

και κάρτες. Συγκεκριμένα στο King’s Forge, έχουμε 91 ζάρια και 56 κάρτες, 8 πλακίδια, 4 μάρκες και 1 δείκτη πρώτου παίκτη. Υπάρχει λοιπόν, μια πληθώρα ζαριών διαφόρων χρωμάτων που αντιπροσωπεύουν τα διάφορα υλικά που θα χρειαστούν οι παίκτες για να κατασκευάσουν τα αντικείμενα του βασιλιά. Ανάλογα με το χρώματα τους, έχουμε ζάρια που αντιπροσωπεύουν υλικά όπως το μέταλλο, το ξύλο, τα πετράδια ή την μαγεία, την βιβλιοθήκη ή και το νεκροταφείο που πιθανόν χρειαστεί για την ολοκλήρωση ενός αντικειμένου. Τα ζάρια στο παιχνίδι έχουν δυο χρήσεις, είτε χρησιμοποιούνται για την κατασκευή ενός αντικείμενου, είτε για την αγορά ενός καινούριου ζαριού, δηλαδή κάποιου άλλου υλικού. Στην πρώτη φάση ενός γύρου οι παίκτες χρησιμοποιούν τα ζάρια τους για να αγοράσουν κάρτες που τους δίνουν είτε νέα Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

29


κλέψουν…! Αυτό μπορεί να γίνει αν κάποιος από τους αντιπάλους του φέρει στη ζαριά του μεγαλύτερο αριθμό, στο συγκεκριμένο χρώμα ζαριού που ζητά η κάρτα και που τοποθέτησε ο παίκτης για να την κερδίσει. Για παράδειγμα αν η κάρτα ζητά 3 μαύρο και κάποιος από τους αντίπαλους παίκτες έχει φέρει 4 και πάνω στο μαύρο ζάρι, τότε μπορεί να την κλέψει απ’ τον συμπαίκτη του κα ι να την πάρει μπροστά του . Εννοείται βέβαια ότι πρέπει να έχει φέρει στη ζαριά του και τα υπόλοιπα ζάρια που ζητά η κάρτα απλά αρκεί να φέρει μεγαλύτερο νούμερο σε ένα από τα ζάρια. Μην βιάζεστε και σκεφτείτε καλά τις κινήσεις σας. Το μόνο που χρειάζεστε είναι τύχη, καλή διαχείριση ζαριών και σωστή επιλογή καρτών. Είστε έτοιμοι να ανταγωνιστείτε του τεχνίτες της χώρας; Νικητής θα είναι ο παίχτης που θα σμιλέψει πρώτος τέσσερα απ’ τα αγαπημένα αντικείμενα του βασιλιά. Για τον μήνα Ιούνιο, λοιπόν, προτείνω να παίξουμε King’s Forge! Εύχομαι καλό καλοκαίρι, καλή ξεκούραση και καλές διακοπές σε όσους ξεκινήσουν από νωρίς! Ραντεβού στο επόμενο καυτό Αυγουστιάτικο τεύχος!

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

29


ΚΑΝΑΛΙ

Youtube

http://www.youtube.com/epitrapaizoume

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Εσείς το γνωρίζετε? Ο Γρίφος του Τεύχους “Λύστε τον γρίφο και ανακαλύψτε ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα. Στείλτε τις απαντήσεις σας στο email

epitrapaizoume.gr@gmail.com και θέμα στον τίτλο του μηνύματος

“Ο Γρίφος μας”

Η λύση θα δημοσιευέται στο επόμενο τεύχος. Λίγο καιρό πριν δημοσιευτεί το νέο τεύχος του περιοδικού με την απάντηση του περασμένου τεύχους, θα δημοσιεύεται ένα σχετικό poll για να μας βοηθήσει…

γράφει o

[ Γιώργος Ζώτος ]

http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/

Η

λύση του περασμένου τεύχους, εξηγείται με τον παρακάτω τρόπο

Σε αυτό το τεύχος, απάντησαν σωστά και μας έστειλάν τις απαντήσεις τους οι:

Pitchcar

ΑΠΑΝΤΗΣΑΝ ΣΩΣΤΑ ΟΙ:

Σ

το προηγούμενο τεύχος, στον Γρίφο μας, σας ζητήσαμε να βρείτε το επιτραπέζιο παιχνίδι που “κρυβόταν” καλά, με έξυπνο και πονηρό τρόπο, στην παρακάτω φωτογραφία....

1) Μαρία Φαράντη 2) Γιώργος Σκρεπετός

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

33


Παιχνίδια Στρατηγικής και Φαντασίας γράφει ο

[Αχιλλέας Γαρυφάλου]

Runewars Miniatures ...

Φίλες και φίλοι του επιτραπαίζουμε καλό μήνα και καλό καλοκαίρι!!! Βρισκόμαστε όλοι μας ένα βήμα πριν αρχίσουν οι καλοκαιρινές διακοπές που περιμένουμε με αγωνιά όλο το χρονο. Επομένως τι θα κάνουμε ώστε να περάσουμε καλά τον χρόνο μας μέχρι να έρθει αύτη η ώρα?? Ναι πολύ σωστά μαντέψατε επιτραπέζια παιχνίδια με φίλους στη βεράντα ή ακόμα και στις παράλιες της Αθηνάς (και των άλλων πόλεων φυσικά). Για καλή μας τύχη τον προηγούμενο μήνα ήρθε στην Ελλάδα ένα παιχνίδι που αναμένεται να ταράξει τα νερά, ένα παιχνίδι έτοιμο να εκθρονίσει (ή μήπως όχι?) το X Wwing, ένα παιχνίδι με υπεροχές μινιατούρες και θεματικό όσο δεν πάει... Ο λόγος φυσικά για το επικό Runewars Miniatures της ffg. Το Runewars Miniatures, όπως μας δηλώνει και ο τίτλος του, είναι ένα ζωντανό παιχνίδι (ζωντανό διότι συνεχεία θα βγαίνουν expansions και έξτρα μονάδες για κάθε στρατό) στον υπέροχο κόσμο του Runewars. Προφανώς και η fog εδώ έρχεται σε κόντρα με το άλλο δικό της παιχνίδι το Battlelore second edition το οποίο είναι στον ίδιο ακριβώς κόσμο απλώς δεν έχει την λογική που

34

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

έχουν όλα τα μινιατουροπαιχνιδα, δηλαδή όχι ταμπλό, μεζούρες κτλ. Για τον λόγο αυτό φήμες ακουστήκαν ότι το Battlelore ότι έβγαλε έβγαλε ως τώρα και ότι η ffg πλέον θα στραφεί στο να boost-άρει το νέο της διαμάντι. Ας δούμε όμως λίγο πιο αναλυτικά τα πράγματα. Στον κόσμο της Τερινοθ (του Runewars δηλαδή) υπάρχουν 4 φυλές που πολεμούν για την κυριαρχία της. H ανθρωπινή φυλή (Daqan), oι undead (waiqar), οι δαίμονες (uthuk) και τα ξωτικά (latari elves). Στο βασικό παιχνίδι θα βρούμε έναν μικρό στρατό της ανθρώπινης φυλής και έναν μικρό στρατό των undead ικανούς για να μας μυήσουν στο αρχικό στάδιο του παιχνιδιού. Από κει και περά ήδη κυκλοφορούν και πολλοί έξτρα στρατοί και για τις 2 φυλές ενώ σύντομα θα κυκλοφορήσει και η φυλή των ξωτικών. Δεν θα σας κρύψω ότι είμαι απογοητευμένος διότι η φυλή των δαιμόνων που είναι η αγαπημένη μου δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα ποτέ με το καλό θα κυκλοφορήσει... Ανοίγοντας λοιπόν το τεράστιο τετράγωνο κουτί θα βρούμε μέσα τις συναρμολογούμενες (εύκολα ευτυχώς)


πανέμορφες μινιατούρες των στρατών, ένα σωρό βάσεις για να τοποθετηθούν, κάρτες για αναβαθμίσεις στις μονάδες και κάρτες στατιστικών της κάθε μονάδας καθώς και ένα

σκασμό μεζούρες για να μετράμε τα πάντα στο παιχνίδι. Ενώ λοιπόν αρχίζουμε να κολλάμε τις υπεροχές σε λεπτομέρεια μινιατούρες αρχίζουν οι απόψεις να διχάζονται. Είναι τελικά καλύτερο που δεν είναι βαμμένες (όπως πχ στο X Wing) ή όχι? Για τα άτομα που ασχολούνται με το βάψιμο η απάντηση είναι ναι διότι θα έχουν την ευκαιρία να δώσουν την προσωπική τους πινελιά στις μινιατούρες τους. Για τα άτομα σαν έμενα που δεν ξέρουν όχι να βάψουν αλλά ούτε να ζωγραφίσουν ένα σπίτι σε λευκό χαρτί η απάντηση είναι όχι καθώς το γκρι χρώμα που έχουν είναι πολύ απλό και χάνει ένα τεράστιο μέρος από τη μαγεία του θέματος. Εννοείται ότι οι μινιατούρες πρέπει να βαφτούν για να δείξουν για αυτό δυστυχώς έκτος των εξπάνσιον που πρέπει να αργάσω θα πρέπει να δώσω και τις μινιατούρες σε κάποιον ειδικό να τις βάψει αν θέλω να έχω το παιχνίδι στη μορφή που πρέπει να είναι... Καλά όμως όλα αυτά τα εισαγωγικά πάμε να δούμε και λίγο πως παίζεται το παιχνίδι μας... Όπως ήδη είπαμε αυτά τα στυλ παιχνιδιών δεν παίζονται με ταμπλό αλλά σε μια μεγάλη επιφάνεια (3χ6 ίντσες). Όλα γίνονται με τη βοήθεια μεζουρών που μετράμε κίνηση και απόσταση και έτσι κάθε λάθος υπολογισμός μπορεί να αποβεί μοιραίος για την εξέλιξη της

μάχης. Το παιχνίδι μας λοιπόν παίζεται σε 8 γύρους και στο τέλος αυτών ο παίχτης με τους περισσότερους πόντους είναι ο νικητής. Κάθε παίχτης φτιάχνει ένα στρατό συνολικών πόντων 200 και οποίος έχει τη μεγαλύτερη δύναμη πόντων (δηλαδή του επιζήσουν οι περισσότερες μονάδες συν πόντους από objectives) στο τέλος των 8 γύρων είναι και ο νικητής. Κάθε παίχτης μπορεί να παρατάξει τον στρατό του σε όποια διάταξη επιθυμεί αρκεί βεβαίως αύτη να είναι συμβατή με την αντίστοιχη μονάδα του. Ποιες παρατάξεις είναι συμβατές αναγράφεται ξεκάθαρα στην κάρτα στατιστικών των μονάδων καθώς ακόμα και το κόστος της κάθε παράταξης. Επιπλέον ο παίχτης μπορεί να βάλει και κάρτες αναβάθμισης στη μονάδα του αρκεί να πληρώσει το αντίστοιχο κόστος. Έτσι λοιπόν ακόμα και 2 παίχτες που ελέγχουν την ίδια φυλή να μονομαχήσουν, οι στρατοί τους ενδέχεται να είναι εντελώς διαφορετικοί, διότι ο καθένας θα έχει προσαρμόσει τον στρατό του στη δική του πολεμική φιλοσοφία. Ας πάρουμε τα πράγματα απ την αρχή: Το παιχνίδι παίζεται σε 8 γύρους όπως είπαμε και κάθε γύρος αποτελείται από 3 φάσεις.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

31


1η φάση Command phase: Σε αύτη τη φάση οι παίχτες δίνουν εντολές σε κάθε μια μονάδα τους ξεχωριστά με την βοήθεια κάποιων ειδικών ταμπλό (dials) που υπάρχουν στο παιχνίδι. Οι εντολές οπού μπορεί να πάρει η κάθε μονάδα είναι τυπωμένες επάνω στο δικό της dial. Κάθε dial έχει μια βασική ενεργεία για κάθε μονάδα καθώς και μια επιπλέον βοηθητική ενεργεία η όποια εκτελείται

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

μετά την κανονική ενεργεία. Εν τάχει θα αναφέρουμε ότι οι ενέργειες αυτές είναι οι εξής: -Κίνηση μπροστά και μονό μπροστά -Κίνηση προς οποιαδήποτε κατεύθυνση -Περιστροφή της μονάδας -Επίθεση σώμα με σώμα ή εξ αποστάσεως -Ανασυγκρότηση και -Μια ειδική ενεργεία αν η μονάδα έχει κάποια ειδική ικανότητα (συνήθως μονό οι μεγάλες μονάδες ή οι αρχηγοί έχουν αύτη τη δυνατότητα). Οι βοηθητικές ενέργειες είναι οι εξής: -Στροφή μικρή κατά την κίνηση -Στροφή μεγάλη κατά την κίνηση -Έφοδος (δηλαδή επίθεση μετά την κίνηση αν η μονάδα μας έχει έρθει σε επαφή με μια αντίπαλη μονάδα) -Έξτρα άμυνα (οπού η μονάδα μας παίρνει ένα μπόνους στην άμυνα) -Και τέλος κάποια σύμβολα απ’ αυτά που υπάρχουν στα ζαριά ώστε να προκαλέσουν περισσότερη ζημιά στην επίθεση μας στον αντίπαλο. Δεν θα σταθώ στο τι κάνει η κάθε


ενεργεία γιατί θα γραφώ μέχρι... τις καλοκαιρινές διακοπές μου καθώς όπως όλα τα παιχνίδια του είδους έχουν περιπτώσεις και υποπεριπτώσεις. Θα πω όμως ότι το κάθε dial είναι ξεχωριστό και διαφέρει από μονάδα σε μονάδα. Επίσης το κάθε dial έχει διάφορα χρώματα στις ενέργειες του και διάφορα χρώματα στις βοηθητικές ενέργειες του. Για να μπορέσει να παιχτεί μια βοηθητική ενεργεία πρέπει το χρώμα της βοηθητικής ενεργείας να είναι ίδιο με την κανονική ενεργεία του παίχτη. Αν δεν είναι τότε η βοηθητική ενεργεία ακυρώνεται και εκτελείται μονό η βασική. Αφού οι παίχτες δώσουν με τα dials τους οδηγίες σε κάθε μονάδα τους η command phase ολοκληρώνεται και περνάμε στην 2η φάση. 2η φάση Activation phase: Εδώ οι παίχτες ενεργοποιούν όλες τις μονάδες τους ως εξής: Κάθε βασική ενεργεία στο dial έχει από πάνω της ακριβώς έναν αριθμό ο οποίος υποδηλώνει το σε τι σειρά θα παιχτεί (το λεγόμενο initiative).Έτσι λοιπόν ξεκινώντας από το 1 κάθε παίχτης ενεργοποιεί την μονάδα του η όποια έχει ενεργεία στο συγκεκριμένο νούμερο. Αν δεν υπάρχει καμιά μονάδα τότε πάμε στο επόμενο νούμερο το 2 κτλ. Αν δυο μονάδες έχουν τον ίδιο αριθμό στην ενεργεία τους και είναι του ιδίου παίχτη τότε ενεργοποιούνται η μια μετά την άλλη με όποια σειρά επιθυμεί εκείνος. Αν οι μονάδες έχουν τον ίδιο αριθμό αλλά είναι διαφορετικών παιχτών τότε ξεκινάμε από τον 1ο παίχτη του γύρου οπού ενεργοποιεί μια μονάδα, περνάμε στον αντίπαλο του να ενεργοποιήσει μια δίκια του και πάλι ξανά στον 1ο παίχτη κτλ μέχρι να μην υπάρχουν άλλες μονάδες στο νούμερο αυτό. Όταν ολοκληρώσουν τις εντολές τους όλες οι μονάδες τελειώνει και αύτη η φάση και περνάμε στην 3η φάση την… End phase: Εδώ απλώς ο 1ος παίχτης του γύρου αυτού παίρνει κάποια χαρτονένια tokens που υπάρχουν στο παιχνίδι και συμβολίζουν την μαγεία του παιχνιδιού και τα ρίχνει σαν ζαριά. Αυτά έχουν πάνω τους 3 διαφορετικά σύμβολα τα όποια όλα χρησιμοποιούνται σε κάποιες ειδικές ικανότητες κάποιων μονάδων. Όταν το κάνει αυτό δίνει στον αντίπαλο του τον δείκτη που μετράει τους γύρους του παιχνιδιού και πλέον αν δεν έχουν

συμπληρωθεί 8 ξεκάνει ένας νέος γύρος με τον παίχτη που πηρέ τον δείκτη των γύρων να είναι ο 1ος παίχτης για τον γύρο αυτό. Όταν ολοκληρωθούν λοιπόν και οι 8 γύροι τότε ολοκληρώνεται και το παιχνίδι και ο παίχτης με τους πιο πολλούς πόντους είναι φυσικά ο νικητής. Επίσης αν κάποιος εξολοθρεύσει όλες τις φιγούρες του αντίπαλου είναι εννοείται νικητής ανεξάρτητα τον αριθμό του γύρου οπού βρισκόμαστε. Γενικές παρατηρήσεις: Δικαίως το παιχνίδι μπορεί να συγκριθεί με το Wing (έχουν σχεδόν το ίδιο σύστημα) και με το Battledore 2ND edition (έχουν το ίδιο θέμα, τους ίδιους στρατούς κτλ). Σε σχέση με το Wing το οποίο είχε κάνει θραύση και δικαίως (παρότι δεν μ’ αρέσει το Star Wars θεματικά και δεν έχω ιδέα, ναι μπορείτε να με κράξετε ελευθέρα αλλά τι να κάνω) θεωρώ ότι το Miniatures δυστυχώς είναι μια σκάλα

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

31


τουλάχιστον κάτω. Προσωπικά μ’ αρέσει πιο πολύ το gameplay του Wing διότι η κίνηση των μονάδων εκεί παίζει μεγαλύτερο ρολό από την κίνηση στο Miniatures (τουλάχιστον στο αρχικό γιατί μην ξεχνάμε ότι τώρα γεννήθηκε αυτό και αρχίζει να μεγαλώνει, ενώ το Wing είναι ήδη μεσήλικας). Επίσης το Wing έχει έτοιμα βαμμένα τα σκάφη ενώ εδώ θες χρόνο ή χρήμα για να βάψεις τις φιγούρες σου. Τέλος υπάρχει και μεγαλύτερη δόση τύχης εδώ απ’ ότι στο Wing. Αρά δεν ξέρω κατά ποσό κάποιος που έχει μια ολοκληρωμένη συλλογή Wing θα στραφεί στο Miniatures καθώς δεν είναι επ’ ουδενί φτηνό παιχνίδι και ακολουθεί και αυτό τη λογική του Wing πλήρωνε για κάθε τι έξτρα!!! Σε σχέση με το Battlelore 2ND edition τώρα θεωρώ ότι το Miniatures είναι τουλάχιστον μια σκάλα πάνω. Έχει λιγότερη τύχη φυσικά από το Battlelore, πιο όμορφες φιγούρες σίγουρα, δίνεις εντολές σε όλες τις μονάδες σου σε κάθε γύρο και δεν πρέπει να επιλέξεις μόλις λίγες απ’ αυτές να κάνουν κάτι όπως στο Battlelore, αρά δεν βρίσκω κανέναν λόγο κάποιος που του αρέσει το Battlelore να μην αγοράσει το Miniatures. Και στο Miniatures υπάρχει το έδαφος οπού δίνει κάποια πλεονέκτημα ή μειονεκτήματα αναλόγως που βρίσκεσαι, όπως και στο Battlelore, ενώ θεωρώ ότι έχει πολύ καλύτερο σύστημα μάχης το οποίο θα εξηγήσω παρακάτω.

38

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Μάχες σώμα με σώμα: Κάθε φορά που στο Miniatures μια μονάδα έρθει σε επαφή με μια αντίπαλη μονάδα τότε αυτές εμπλέκονται σε μάχη και μένουν εκεί (η μια απέναντι απ’ την άλλη) μέχρι να εξοντωθεί κάποια απ’ αυτές ή να υποχωρήσει κάποια. Στις μάχες σώμα με σώμα λοιπόν η κάθε μονάδα ρίχνει τα ζαριά της και όσες επιτυχίες φέρει προκαλεί τόσα χτυπήματα στην αντίπαλη μονάδα επί τον αριθμό των trays (των τετράγωνων βάσεων οπού τοποθετούνται μέσα οι μονάδες και κάθε tray χωράει 4 μονάδες απλές ή μια μεγάλη ή 2 άλογα) που βρίσκονται στην 1η γραμμή. Έτσι πχ μια μονάδα που αποτελείται από τον σχηματισμό 2χ2 (δηλαδή 2 trays


μπροστά και 2 από πίσω σαν τετράγωνο) αν φέρει 2 επιτυχίες στο ζάρι θα το πολλαπλασιάσει επί 2 και θα έχει καταφέρει 4 χτυπήματα στην αντίπαλη μονάδα. Η αντίπαλη μονάδα τώρα έχει έναν αριθμό από ασπίδες στο dial της. Για να δεχτεί το χτύπημα και να χάσει πόντους ζωής πρέπει να διαπεραστεί αύτη η ασπίδα. Έτσι πχ αν τα 4 χτυπήματα τα δεχτήκαν τα άλογα των ανθρώπων που έχουν 2 ασπίδες άμυνα και 1 ζωή τότε τα 4 χτυπήματα διαπερνούν 2 φόρες την ασπίδα και προκαλούν 2 πόντους ζημιάς στα άλογα. Αρά πρέπει να αφαιρεθούν από το tray 2 άλογα. Ο επιτιθέμενος είναι αυτός που επιλεγεί τις απώλειες από ποιο tray θα βγουν απλώς πρέπει πάντα να επιλεγεί τα πιο πίσω trays και να βγάζει μονάδες. Αρά λοιπόν συνοψίζοντας το μήκος της παράταξης είναι ο πολλαπλασιαστής των επιτυχιών στο ζάρι. Το βάθος (δηλαδή στο προηγούμενο παράδειγμα τα 2 trays πίσω) είναι το ποσά reroll δικαιούται να κάνει στα ζαριά του ο παίχτης που επιτίθεται. Αν τα πίσω Trays εάν όσα τα μπροστά μπορεί να κάνει reroll όλα τα ζαριά του. Αν λείπει ένα ολόκληρο tray από το πίσω μέρος (δηλαδή μετά από χτύπημα η μονάδα έχει παράταξη 2χ1 2tray μπροστά και ένα πίσω) τότε μπορεί να κάνει reroll μονό το ένα ζάρι από αυτά που έριξε. Αν πάλι η μονάδα δεν έχει κανένα tray πίσω, δεν δικαιούται κανένα reroll. Το ίδιο γίνεται και στις μάχες εξ αποστάσεως με τη διάφορα ότι για να ριχθεί η βολή ο στόχος θα πρέπει να βρίσκεται σε απόσταση 5 μέτρων (της κλίμακας του παιχνιδιού πάντα, όχι κανονικών μέτρων) και να υπάρχει line of sight, δηλαδή να μη καλύπτουν το οπτικό πεδίο του επιτιθέμενου άλλες φιγούρες ή κάποιο εμπόδιο στο έδαφος. Υπάρχουν αρκετές λεπτομέρειες άκρως ενδιαφέρουσες τις οποίες δεν μπορώ να παρουσιάσω εδώ διότι θα χρειαζόταν σχεδόν ολόκληρο το περιοδικό, αλλά επίσης καλό θα είναι να ανακαλύψετε και κάτι μονοί σας εάν αποφασίσετε να πάρετε το παιχνίδι. Συνοψίζοντας: Στα θετικά του Runewars Miniatures έχουμε τα εξής: -Γρήγορος χρόνος σχετικά μιας παρτίδας (90λεπτα περίπου) -Πολύ καλή ποιότητα μινιατουρών -Έξυπνο και ανταποδοτικό σύστημα μάχης -Εύκολο στο να το μάθεις στους

συμπαίκτες σου -Ποικιλία σε φυλές και μονάδες -Κάθε παιχνίδι είναι διαφορετικό διότι κάθε αντίπαλος (ή ακόμα και εσύ ο ίδιος) μπορείτε να στήσετε τον στρατό σας διαφορετικά -Απίστευτα θεματικό (ειδικά για τους λάτρεις του Runewars) Στα αρνητικά τώρα: -Άβαφες μινιατούρες (αυτό βεβαίως για άλλους είναι θετικό αλλά εδώ παραθέτω την προσωπική μου άποψη) -Πανάκριβο καθώς το βασικό μονό έχει 100 ευρώ και για να παίξεις αξιοπρεπώς θες τουλάχιστον 2 βασικά -Θα βγάζει συνεχεία νέα πράγματα γεγονός που θα σε αναγκάζει να το ακολουθείς διότι αν δεν το κανείς δεν θα έχεις καμία σχεδόν ελπίδα στις μελλοντικές μάχες σου (κυρίως για άτομα που θέλουν να κατέβουν σε τουρνουά είναι αυτό) -Μεταφορά: Πραγματικά αν βγάλεις τις μινιατούρες

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

31


από τα trays θες ώρα να τις ξαναβάλεις για να παίξεις, αν δεν τις βγάλεις τότε δε μπορείς να το μεταφέρεις γιατί δεν χωράνε στο κουτί με τις βάσεις και υπάρχει κίνδυνος να σπάσουν. Δυστυχώς και αυτό όπως και το Wing θα χρειαστεί κάποια βαλίτσα που σίγουρα θα βγει για την μεταφορά τους αρά έξτρα έξοδα. -Ενώ είναι απλό και εύκολο σε κανόνες υπάρχουν τόσες υποπεριπτώσεις οπού για να απαντηθούν χρειάζονται faq και ψάξιμο αρκετό στο ιντερνέτ. Αυτό σε κάποιες στιγμές μπορεί να καταντήσει λίγο εκνευριστικό αλλά σίγουρα με την επαναληψιμότητα θα το μάθεις και θα λυθεί και αυτό το πρόβλημα. -Και το κυριότερο κατ’ εμέ κάποιες φόρες στακάρει το παιχνίδι καθώς άμα ενωθούν 2 μονάδες σπάνια απεγκλωβίζονται μέχρι να σκοτωθεί κάποια και έτσι καταντάει το παιχνίδι να δίνεις απλώς την ίδια εντολή και στις 2

50

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

εμπλεκόμενες μονάδες (επίθεση) σε κάθε γύρο. Αγαπητοί μου φίλοι σας αρέσουν τα θεματικά πολεμικά παιχνίδια? Σας αρέσουν τα παιχνίδια δίχως ταμπλό? Σας αρέσουν τα μινιατουροπαιχνιδα με μεζούρες? Αν η απάντηση σ’ αυτές τις ερωτήσεις είναι ναι τότε απορώ γιατί δεν έχετε αγοράσει ακόμα το Runewars Miniatures. Αν η απάντηση είναι όχι τότε καλά κάνατε και δεν το έχετε αγοράσει. Αν πάλι αμφιταλαντεύεστε, τότε καλυτέρα να το παίξετε πριν αποφασίσετε. Το μονό σίγουρο σε λάτρεις του θέματος και του Battlelore 2ND edition ότι θα το λατρέψουν. Εσείς λοιπόν φίλοι μου ποια φυλή θα θέλατε να πάρετε? Ποια ανταποκρίνεται καλυτέρα στις πολεμικές στρατηγικές σας? Σκεφτείτε το καλά και πράξτε αναλόγως... Σας αφήνω τώρα γιατί έχω να ετοιμάσω τα iron golem μου για επίθεση στα αιμοδιψή σκουλήκια των undead. Αν τα καταφέρω θα τα πούμε στο επόμενο τεύχος...


σε αυτό το τεύχος

Μην χάσετε το αφιέρωμα

στo WAR of the RING...

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


γράφει ο

[Δημήτρης Καραθανάσης]

Καλώς ήρθατε στην καρδιολογική κλινική της Anytown, U.S.A.! Αν και οι άνθρωποι εδώ αγωνιούν για την κατάσταση της υγείας τους, συνεχίζουν να επισκέπτονται την κλινική σκεπτόμενοι οτι πράτουν έξυπνα. Εχουν ειπωθεί και γραφτεί διάφορα για την προηγούμενη διοίκηση της κλινικής, η οποία έφερε την τελευταία στα πρόθυρα της χρεωκοπίας. Εμείς λοιπόν καλούμαστε να αναλλάβουμε την διοίκηση του νοσηλευτικού αυτού ιδρύματος, προσπαθώντας να ανεβάσουμε το Prestige του και να καθαρίσουμε την φήμη του. Ένα εγχείρημα που όπως θα διαπιστώσουμε στην πορεία δεν είναι και τόσο εύκολο.Θα πρέπει να διατηρήσουμε την ισσοροπία μεταξύ του να βγάλουμε περισσότερα χρήματα για να αναβαθμίσουμε τις υπηρεσίες και να φτιάξουμε νέες εγκαταστάσεις και να προσλάβουμε καινούργιο προσωπικό που θα βοηθήσει στις νοσηλείες. Το παιχνίδι παίζεται απο 1 (φυσικά) εώς και 5 παικτές σαν συνεργατικο. Η άποψη μου βέβαια είναι οτι είναι ένα καθαρά

42

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Healthy Heart Hospital

σολο παιχνίδι που απλώς διαχειριζόμαστε πάνω απο έναν χαρακτήρες. Πάμε όμως στα περιεχόμενα και να δούμε με λίγα λόγια πως παίζεται. Όσοι γνωρίζετε την Victory Point Games καταλαβαίνετε οτι απο άποψη ποιότητας περιεχομένων, το παιχνίδι υστερεί. Ενα κάπως χοντρό χαρτόνι αναπαριστά την βασική κλινική μας και τους χώρους και τα δωμάτια


νοσηλείας. Επίσης, τις θέσεις που τοποθετούμε το εξτρα προσωπικό που θα προσλάβουμε, το νεκροτομείο που στέλνουμε τους ασθενείς που απεβίωσαν και δυο track για τα χρήματα και τους prestige πόντους μας. Κάρτες που αναπαριστούν έξτρα δωμάτια που μπορούμε να φτιάξουμε, χαρακτήρες που αναπαριστούν γιατρούς με διάφορες ειδικότητες και special abilities, καθώς και κάρτες ασθενοφόρων που τραβώντας τες στην αρχή κάθε γύρου, μας δείχνουν πόσοι νέοι ασθενείς εισέρχονται στην κλινική και σε τι κατάσταση βρίσκονται. Αυτό αναπαριστάται με διάφορους χρωματιστούς κύβους και τέλος διάφορα τοκενάκια που αντιπροσωπεύουν είτε ασθενείς είτε προσωπικό που προσλαμβάνουμε είτε διάφορα abilities που μπορούν να αποκτήσουν οι γιατροί μας στην διάρκεια του παιχνιδιού. Ξεκινώντας το παιχνίδι διαλέγουμε με ποιους χαρακτήρες γιατρών θα παίξουμε ή τραβάμε στην τύχη. Ο αριθμός τους είναι πάντα 5 συν ένας administrator. Αφού φτιάξουμε και το deck των καρτών απο τις ambulance κάρτες, που στην ουσία είναι το timer της παρτίδας και όπως μας υποδηλώνει το αρχικό setup βάλουμε και κάποιους ασθενείς στην τύχη στα δωμάτια νοσηλείας, είμαστε έτοιμοι να ξεκινήσουμε.

χρώμα του τότε η κατάσταση του χειροτερεύει και ίσως και να πεθάνει οπότε τότε θα έχουμε να αντιμετωπίσουμε τα έξοδα της κηδείας και του νεκροτομείου συν το αρνητικό prestige που θα υποστούμε. Αυτό υπολογίζετε ανάλογα με το σε ποιο σημείο της κλινικής βρίσκεται ο ασθενής. Δηλαδή στην υποδοχή ή στα δωμάτια ή στο χειρουργείο κτλ. Αμέσως μετά περνάμε στις κυρίως ενέργειες μας. Τι μπορούμε να κάνουμε εδώ. Κάθε χαρακτήρας έχει 5 ενέργειες στην διάθεση του. Αυτές είναι να μετακινήσει έναν ασθενή από μια αίθουσα σε μια άλλη. Πχ από την υποδοχή σε δωμάτιο ή απο δωμάτιο σε χειρουργείο ή στην ανάρρωση. Να προσπαθήσει για γιατρέψει κάποιον ασθενή. Αυτό γίνεται πάλι τραβώντας κύβους στην τύχη. Να πούμε εδώ οτι ο αριθμός των κύβων κάθε χρώματος μας είναι γνωστός εξαρχής

Στην αρχή κάθε γύρου τραβάμε δύο κάρτες που μας δείχνουν όπως είπαμε πόσοι και ποιοι ασθενείς εισέρχονται στην κλινική και σε τι κατάσταση βρίσκονται. Τραβάμε λοιπόν απο ένα σακουλάκι στην τύχη όσους κύβους υποδηλώνονται και τους τοποθετούμε στα αντίστοιχα χρώματα στον χώρο υποδοχής της κλινικής. Η καταστασή της ασθένειας τους μπορεί να είναι απο το 1 (ένας κύβος) έως το 5 (πέντε κύβοι). Με 1 παραπάνω από 5 ο ασθενής πεθαίνει. Στην συνέχεια πρέπει να κάνουμε τους γύρους μας στα δωμάτια νοσηλείας για να δούμε σε τι κατάσταση βρίσκονται οι ασθενείς μας. Για να το κάνουμε αυτό τραβάμε για κάθε ασθενή έναν κύβο στην τύχη. Αν είναι το Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


και επομένως ξέρουμε πόσοι απομένουν να τραβηχτούν οπότε μπορούμε και να ζυγίσουμε τις πιθανότητες επιτυχίας μας. Να φτιάξει ένα νέο δωμάτιο στην κλινική αν του επιτρέπει η ιδιότητα του μιας και αυτό το κάνει ο administrator. Να εκπαιδευτεί ώστε να αποκτήσει νέες ικανότητες. Ο administrator μπορεί επίσης να προσλάβει βοηθητικό προσωπικό. Παρκαδόρους, νοσηλεύτριες κτλ.

Ο στόχος μας είναι λοιπόν φυσικά να

γιατρέψουμε τους ασθενείς, όσο περισσότερους μπορούμε ώστε να κερδίσουμε prestige points και φυσικά να μην χρεωκοπήσουμε γιατί χάνουμε αμέσως. Οταν τραβήξουμε και τις δύο τελευταίες κάρτες και τελειώσει ο γύρος, βλέπουμε πόσο prestige έχουμε καταφέρει να αποκτήσουμε. Οι γύροι που παίζουμε είναι 7 ή 8 (14 ή 16 κάρτες) οπότε το παιχνίδι παίζει σε μια με μιάμιση ωρίτσα. Η τύχη σίγουρα χρειάζεται αλλά και σωστή στρατηγική. Μιλάμε λοιπόν, για ένα πολύ απλό παιχνίδι από άποψη κανόνων. Αν ξεπεράσετε την ποιότητα των περιεχομένων, σε σχέση πάντα με την τιμή του και θα θέλατε ένα σόλο στην συλλογή σας με θέμα την διαχείριση ενός νοσοκομείου, τότε μην διστάσετε. Θα περάσετε μια ευχάριστη ώρα! Μέχρι το επόμενο τεύχος, Καλές Παρτίδες!!!

44

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ EMAIL: Arisktis@Yahoo.Gr


Review

Legendary Encounters Alien

γράφει ο

[Μιχαήλ Γιαννής] το 1979……

Πρωτοουρλιάξαμε

Το Alien είναι ένα stand alone expansion/ spin-off της σειράς Legendary Encounters που ξεκίνησε με τους Υπερήρωες και βγήκε το 2014. Αυτό που έβαλε πέρα από την καταπληκτική θεματολογία του κόσμου του Alien είναι το συνεργατικό στοιχείο. Στην ουσία είναι ένα καθαρόαιμο deckbuilding με απλούστατους κανόνες, πολύ θέμα και ακόμα περισσότερη αγωνία. 3 λέξεις κλειδιά που κάνουν το παιχνίδι να λάμπει είναι το Theme, Coordinate Keyword και Hidden encounter Cards. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Τα περιεχόμενα είναι πολλές πολλές κάρτες κάπου στις 600 νομίζω και ένα πολύ όμορφο και ιδιαίτερο ταμπλό από mousepad που γίνεται ρολό και ανοίγει και στρώνει πανέμορφα κάθε φορά. Επίσης βοηθάει πάααρα πολύ στο να γλιστράς επάνω του τις κάρτες. Στο κουτί συμπεριλαμβάνονται και κάρτες για να γίνεται ο διαχωρισμός των καρτών μέσα στο κουτί. Το

46

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

ταμπλό έχει θέσεις με όλες τις κάρτες επάνω και σε βοηθάει να το στήσεις πολύ ωραία και άκρως θεματικό όπως βλέπετε και από τις φωτογραφίες. Το artwork είναι επίσης άκρως θεματικό με σκηνές από το Alien Comic και όχι από τις ταινίες. Περιττό να αναφέρω ότι δεν περιέχονται sleeves τα οποία και θα χρειαστείτε οπωσδήποτε γιατί είναι και deckbuilding αλλά και θα ανακατεύεται πολλές φορές διάφορα decks. Γενικά τα περιεχόμενα αν και απλά είναι πολλή καλής ποιότητας. Εύγε στην Upper Deck. Προσοχή μόνο γιατί στις πρώτες εκδόσεις σε πολλές κόπιες έλειπαν αρκετές κάρτες και μερικές φορές ολόκληρα block οπότε να κάνετε μία πρώτη καταμέτρηση πολύ καλή και αν θελήσετε λίστα υπάρχει στο BGG. Όχι το παιχνίδι δεν έχει και είναι σημαντικό να έχετε όλες τις κάρτες γιατί αλλιώς δεν θα βγαίνουν οι ιστορίες. ΚΑΝΟΝΕΣ – GAMEPLAY Οι κανόνες στο εν λόγω παιχνίδι είναι πολύ απλοί και εύκολοι. Χωρίς πολλές απορίες και ασάφειες. Ο λόγος είναι πως το παιχνίδι δεν θέλει να είναι πολύπλοκο αλλά να δώσει βάση στο θέμα πατώντας σε ένα rule set που ξεκίνησε από την όλη σειρά των legendary encounters. Έτσι έχουμε


όλα και όλα 2 σύμβολα στο παιχνίδι, Χρήμα variant αν πέθανες από chustburst τότε να (recruit points) και Επίθεση (Attack). Σοβαρά δεν επιστρέψεις στο παιχνίδι ως Alien και να έχει άλλα. κυνηγάς τους πρώην συμπαίκτες σου. Από τη Στον γύρο σου αυτό που έχεις να κάνεις μία είναι ωραία αλλά στην πράξη το παιχνίδι είναι να παίξεις τις κάρτες που έχεις στο χέρι σου είναι αρκετά παλούκι ως έχει και αν έχετε και (6 στον αριθμό) που σου δίνουν είτε χρήματα να ένα «έξυπνο» Αλιεν να σας κυνηγάει τότε θα αγοράσεις μία από τις 5 διαθέσιμες κάρτες που χάσετε στα σίγουρα είναι όλη την ώρα κάτω ή να επιτεθείς σε έναν • Επόμενο αρνητικό είναι η υψηλή τιμή του. εχθρό στο complex ή τέλος να προσπαθήσεις Νομίζω ότι είναι κάπου στα 60 ευρώ. Τα να ανιχνεύσεις έναν εχθρό που γίνεται επίσης με περιεχόμενα που έχει δεν την δικαιολογούν πόντους Επίθεσης. Φαίνετε απλό ε; Ναι είναι γιατί αλλά είναι τα δικαιώματα του Alien που από κει και πέρα αναλαμβάνει το theme να σε κοστίζουν και πρέπει να τα σκάσεις. Το ταξιδέψει και να το κάνει ενδιαφέρον για σένα. αν αξίζει ή όχι είναι υποκειμενικό αλλά Οι φάσεις του γύρου είναι οι κάτωθι: προσωπικά νομίζω ότι σε αυτή την τιμή ΜΟΝΟ 1 - Hive Phase. Βγαίνει μία καινούργια ΚΛΕΙΣΤΗ αν είναι τρελός φαν του εν λόγου κόσμου θα κάρτα από το encounter deck στο Complex τα εκτιμήσεις αλλιώς θα τα κλαίς. Επίσης μην 2 - Action Phase. Παίζει ο παίκτης τον γύρο του ξεχνάτε ότι το παιχνίδι πρέπει οπωσδήποτε να και τις κάρτες του από το χέρι του το sleevαετε οπότε βάλτε και άλλα τόσα λεφτά 3 - Strike Phase. Κάνουν επίθεση οι εχθροί. για να τα sleeves και πάει μάνι μάνι στα 70 4 - Cleanup Phase. Πετάς ότι κάρτες δεν έπαιξες ευρώ τελική αξία. και τραβάς 6 καινούργιες. • Ισορροπία μεταξύ αριθμών παικτών. Το παιχνίδι έχει τρελό swing μεταξύ παικτών από ΑΡΝΗΤΙΚΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 2 παίκτες να είναι σχετικά εύκολο στους 5 • Το πρώτο αρνητικό νομίζω είναι το player να είναι παλούκι όσο δεν πάει. Το καλό είναι elimination που υπάρχει στο παιχνίδι. Αυτό πως αν θέλεις να πειράξεις την ισορροπία για κάποιους δεν είναι θέμα αλλά είναι κάτι γίνεται πανεύκολα και γρήγορα χωρίς να που πρέπει να επισημανθεί γιατί πολλούς πονοκεφαλιάζεις και μπορείς να βρεις το τους χαλάει. Ναι υπάρχει περίπτωση με sweet spot για την παρέα σου…πχ μπορείς αν μερικές τυχαίες κάρτες να σου κάτσει και να παίζεις με 4 παίκτες να δώσεις έναν free γύρο πεθάνεις αλλά δεν είναι τόσο συχνό. Όταν στους παίκτες και αν παίζεις με 5 να δώσεις και άμα πεθάνετε τότε αργά ή γρήγορα ή θα 2 γύρους. Κανονικά το παιχνίδι θεωρεί ότι πεθάνουν και όλοι οι άλλοι ή θα είστε προς το στους 4+ παίκτες θα παίζουν οι παίκτες με τις τέλος και δεν θα χρειαστεί να περιμένετε πολύ ατζέντες στο παιχνίδι όπου προσθέτουν μία ώρα. Το παιχνίδι βέβαια σου έχει την επιλογή

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


πολύ δυνατή κάρτα στο ντεκ του για να είναι πιο δυνατοί. Το βασικό παιχνίδι σαν κανόνα έχει να προσθαφαιρείς κάποιες generic κάρτες αν θέλεις να αυξήσεις ή να μειώσεις την δυσκολία κάτι που επίσης είναι εύκολο. Το καλύτερο νομίζω είναι με 3 ή 4 παίκτες για το καλύτερο αποτέλεσμα δυσκολίας. • Random σκηνικά. Πρέπει να δεχθείς ότι για να βγουν ωραίες ιστορίες να έχεις να λες πρέπει να υπάρχει το αναπάντεχο. Έτσι και εδώ το πως θα σου έρθουν οι κάρτες με

50

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

το ποια σειρά θα βγουν από το encounter deck μπορεί να βγουν κάποιες αποστολές περίπατο και άλλες με την καμία. Επίσης σκηνές που εκεί που το είχες σίγουρα χαμένο να καταφέρνεις με νύχια και με δόντια να κερδίζεις και το αντίθετο. Στην ερώτηση: Τυχαιότητα ναι δεν λέω αλλά πόσο? Νομίζω ότι το παιχνίδι έχει ωραία δόση και είναι μοιρασμένο. Παράδειγμα όλες οι αποστολές έχουν κλιμακούμενη δυσκολία οπότε δεν παίζει να ζοριστείς με το καλημέρα αλλά προς το τέλος. Όταν τρως ζημιά δεν παίρνεις wounds αλλά τραβάς από ένα τυχαίο deck και βλέπεις τι παθαίνεις εεε εκεί μέσα έχει σε ορισμένους αριθμούς και μηδενικά αλλά και 5αρια από τα 10+ συνήθως που έχεις για υγεία αλλά το 5αρι ας πούμε είναι μόνο μία κάρτα στις 30 οπότε είναι περισσότερο για την ιστορία. • Θέλεις χρόνο την πρώτη φορά να βάλεις τις κάρτες στις σειρά μιας και δεν υπάρχει λίστα και γενικά μετά από


κάθε παρτίδα θέλεις χρόνο να ετοιμάσεις και να ξαναβάλεις πίσω τις κάρτες γιατί μπλέκεις πολλά διαφορετικά encounter sets και τύπους καρτών. Μην φανταστείτε τίποτα τραγικό απλά κανα δεκάλεπτο το θέλεις. ΘΕΤΙΚΑ ΚΟΜΜΑΤΙΑ – ΤΙ ΤΟ ΚΑΝΕΙ ΤΟΣΟ ΜΑ ΤΟΣΟ ΞΕΧΩΡΙΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ • Το συγκεκριμένο theme και πόσο μα πόσο καλά το εξυπηρετεί. Βλέπετε οι δημιουργοί του δεν βασίστηκαν απλά στο να έχει το Alien μέσα και αυτό είναι . Τα 4 σενάρια που έχει μέσα το παιχνίδι είναι οι 4 ταινίες που ξέρουμε όλοι. Το κάθε σενάριο έχει 3 κομμάτια που είναι το τι γίνεται μέσα στις ταινίες και με αυτή την σειρά ακριβώς. Θα δείτε χαρακτήρες και καταστάσεις που τις είδαμε στην μεγάλη οθόνη. Το κλειστοφοβικό στοιχείο υπάρχει και η κάθε κάρτα είναι δεμένη με την άλλην ώστε να έχουν νόημα και ομορφιά. Μιλάμε για το μεγάλο hit του παιχνιδιού. Μπορεί σε κάποιους το παιχνίδι να μην αρέσει τελικά ή να το βρουν απλό ΑΛΛΑ όλοι μα όλοι συμφωνούν στο ότι το θέμα το έχει και στο προσφέρει στο πιάτο. Ακόμα και ο μηχανισμός με το chestburst είναι φοβερός μέσα στην απλότητά του. Αν σου κολλήσει ένα facehugger στο πρόσωπό σου έχεις 2 γύρους να το βγάλεις. Αν δεν το καταφέρεις τότε έχει βάλει ¨αυγό¨ μέσα σου και παίρνεις την κάρτα με το Chestburst και το κάνεις shuffle στο deck σου και όταν το τραβήξεις σκάει από το στήθος σου. Έτσι θα πεθάνεις σίγουρα, δεν ξέρεις πότε και είναι

και θεματικό όταν συμβαίνει. Πολλά τέτοια μικρά πραγματάκια μέσα στο παιχνίδι με τις κάρτες και τα events. • Το παιχνίδι έχει τις 4 ταινίες και σου λέει με ποιους χαρακτήρες και ποιες κάρτες να παίξεις αλλά όταν και άμα τις τελειώσεις μπορείς απλά να κάνεις shuffle διάφορα και να παίξεις εντελώς καινούργια πράγματα. Αυτό από την μία είναι καλό αλλά από την άλλη δεν έχουν καμία λογικά με το θεματικό και τις ταινίες. • Ο βασικός μηχανισμός συνεργασίας είναι το Coordinate που αναλύω πιο κάτω. Ενώ σαν σύλληψη είναι πανεύκολο και δεν σου γεμίζει το μάτι σε καμία περίπτωση, στην πράξη δουλεύει πάρα πολύ καλά. Επίσης στο συγκεκριμένο παιχνίδι ξεχάστε τα υπέρ τουμπανα ντεκ. Εδώ θα αγοράσετε κάρτες λίγες και ΜΟΝΟ αν συνεργαστείτε θα καταφέρετε να κερδίζετε. Σοβαρά τώρα είναι πιο σημαντικό να αγοράζετε κάρτες για τους συμπαίκτες σας παρά για εσάς τους ίδιους. Το παιχνίδι βγάζει πολύ έντονα το συνεργατικό στοιχείο με όλους να συμμετάσχουν το ίδιο. • Ο δεύτερος βασικός μηχανισμός που βάζει το παιχνίδι είναι και αυτός πολύ απλός σαν ιδέα αλλά επίσης δουλεύει τέλεια και είναι πως οι κάρτες των εχθρών από το encounter deck βγαίνουν με κλειστές τις πλάτες και άρα δεν ξέρεις τι είναι από πίσω και τι έρχεται κάθε φορά. Πρακτικά στο παιχνίδι έχουμε το Complex που είναι ένα Line από όπου βγαίνουν οι encounter cards και σπρώχνουν τις μπροστινές τους. Όταν πέσουν από το Line φανερώνονται και γίνονται resolve. Βλέπεις ορδές από κάρτες να σου έρχονται

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

33


κλειστές και δεν ξέρεις τι είναι, είναι Alien είναι σύμμαχοι τι είναι; Και για όσους το διαβάζουν και νομίζουν ότι είναι απλά ένας random μηχανισμός σας λέω ότι μπορείς να κάνεις scan που είναι όπως η επίθεση για να γυρίσεις την κάρτα και να δεις τι είναι από κάτω. • Τέλος, υπάρχει το advanced rule που μπορείτε να επιλέξετε να παίξετε με hidden ajendas. Στην αρχή του παιχνιδιού μοιράζεστε κρυφά από μία κάρτα που λέει

αν είστε με τους καλούς ή με το Corp και ποιος είναι ο σκοπός σας. Επίσης μέσα στο encounter deck βάζετε κάρτες που λένε ότι πρέπει κάποιος παίκτης να γίνει reveal. Έτσι σιγά σιγά όλοι θα γίνουν reveal και όταν γίνονται παίρνουν και από μία κάρτα ιδιαίτερη για την κλάση τους. Ωραία προσθήκη που κατά την γνώμη μου είναι απαραίτητη στους 4+ παίκτες αν θέλεις να κερδίσεις γιατί οι κάρτες που παίρνουν οι παίκτες είναι αρκετά δυνατές. Φυσικά και αν παίζετε με αυτόν τον κανόνα μπορείτε να επιτεθείτε ο ένας στον άλλον. ΑΣ ΜΙΛΗΣΟΥΜΕ ΓΙΑ ΤΟ SOLO ΚΟΜΜΑΤΙ ΤΟΥ Όπως και σχεδόν σε όλα τα συνεργατικά παιχνίδι έτσι και εδώ μπορείς να παίξεις solo. Μπορείς και με έναν χαρακτήρα αλλά και με περισσότερους. Με 2+ όπως καταλαβαίνετε είναι κανονικά το παιχνίδι και μάλιστα είναι και πιο εύκολο γιατί έχετε 100% εικόνα του τι έχει ο συμπαίκτης σας στο χέρι του και έτσι υπολογίζετε πολύ καλύτερα τις επόμενές σας κινήσεις. Με 2 παίκτες το παιχνίδι είναι στα πιο εύκολά του γιατί έχετε και πολύ χρόνο να προετοιμαστείτε στην αρχή μέχρι να αρχίσουν να έρχονται οι εχθροί αλλά και επειδή θα κάνετε

50

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


αρκετές φορές reshuffle το deck σας και άρα θα παίξετε πολλές φορές τις δυνατές σας κάρτες. Βλέπετε ένα από τα πιο δυνατά και απλά συνάμα φοβερά πράγματα του παιχνιδιού είναι το keyword Coordinate. Όταν μία κάρτα έχει αυτή την λέξη τότε σημαίνει ότι μπορείς να την παίξεις στον γύρο του συμπαίκτη σου και μάλιστα την αντικαθιστάς αμέσως τραβώντας μία καινούργια κάρτα στην θέση της. Αυτός ο μηχανισμός είναι από τους βασικούς πυλώνες του παιχνιδιού και του συνεργατικού κομματιού. Όταν θα παίζετε solo με 2+ χέρια θα ξέρετε ακριβώς τι έχει ο καθένας αλλά ακόμα χειρότερα όταν θα παίζετε με ένα χέρι το συγκεκριμένο είναι εντελώς άχρηστο. Υπάρχουν αρκετοί homerules για το τι να κάνετε αλλά κανένας δεν είναι ωραίος εντελώς. Οπότε το παιχνίδι ως σόλο θα το παίξετε απλά με 2+ χέρια είτε με 3+. Ακόμα και έτσι όμως χάνει αρκετά γιατί ούτε μπορείς πχ να παίξεις το variant που άμα πεθάνει ένας γίνεται Αλιεν αλλά και δεν μπορείς να παίξεις το advance με τις κρυφές ατζέντες. Τέλος με 3+ το shuffle θα το σιχαθείτε όσο δεν πάει και έτσι μένει μόνο το ταπεινό να παίζετε με 2 χέρια. Εεεε μην το κατηγορείτε συνεχίζει να είναι και έτσι ωραίο και να βγαίνουν ωραίες ιστορίες αλλά όπως και να έχει είναι …..

να κάνει. Απλούστατους κανόνες, γρήγορους γύρους χωρίς πολλά πολλά, αδρεναλίνη στο τέρμα, ιστορία να σε έχει πιάσει από τα μαλλιά και να τρέχεις να κρυφτείς από τις ορδές ή απλά από την Queen. Οι ιστορίες που θα παίξετε θα σας μείνουν για αρκετές μέρες και είτε θα τις σκέφτεστε ανακουφισμένοι που τελειώσανε είτε τσαντισμένοι θα ξαναβουτάτε να δώσετε ακόμα μία μάχη. Το solo του για ένα χέρι είναι ανούσιο και χαζό και μόνο με 2+ χέρια θα το ευχαριστηθείτε και ας λέει το κουτί ότι είναι και για ένα παίκτη. Τσουχτερή τιμή και επαναληψιμότητα αρκετή αν είστε ΗΔΗ φαν του Alien είναι κάτι που αξίζει κάποιος να έχει στην συλλογή του ως ένα από τα καλύτερα αυτή την στιγμή (αν όχι το καλύτερο) συνεργατικό deckbuilding game. ΤΕΛΙΚΗ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ - 8.5-9/10 αν είσαι fan του Alien - 6.5-7/10 αν δεν είσαι γιατί να αφαιρέσεις το theme είναι πάναπλο παιχνίδι.

Solo, I’m a soloist on a solo list RATM - Freedom Γιάννης Μιχαήλ aka MountainRoot

ΤΕΛΙΚΟ ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ – ΓΝΩΜΗ Το Alien κάνει τέλεια αυτό που υπόσχετε

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

33


The Duke...

γράφει ο

[Παναγιώτης Ζώης] ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το The Duke (Ο Δούκας) είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής για δύο παίκτες των Jeremy Holcomb και Stephen McLaughlin. Κυκλοφόρησε το 2013 κάνοντας μεγάλη εντύπωση και η διάρκειά του είναι περίπου 30 λεπτά. Από τα πολύ καλά και αναγνωρισμένα παιχνίδια αφηρημένης στρατηγικής (abstract games), με εύκολους κανόνες αλλά με βάθος στο παιχνίδι. Αξίζει να αναφερθεί πως έλαβε το βραβείο της Mensa το 2014. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ • 1 Ταμπλό 6x6 • 42 Πλακίδια κομματιών (21 για κάθε παίκτη) • 2 Πλακίδια κενά (Υπάρχουν αυτοκόλλητα για να δημιουργήσετε αν θέλετε τα δικά σας ξεχωριστά κομμάτια) • 2 Σακουλάκια για τα κομμάτια των δύο παικτών • 4 Πλακίδια εδάφους (2 εξ’ αυτών είναι σημαίες, μια για κάθε παίκτη) • 2 Βοηθήματα για το παιχνίδι • 1 Φυλλάδιο οδηγιών

52

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

M

eeple’s Corner ΤΡΟΠΟΣ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι κανόνες του είναι πολύ απλοί, μαθαίνεται σε μόλις 5 λεπτά και βασίζεται κυρίως, όπως και τα περισσότερα καλά παιχνίδια του είδους, στο Σκάκι. Η νίκη επιτυγχάνεται μόλις κάποιος κόψει τον Δούκα του αντιπάλου. Σε περίπτωση που τελειώσουν τα κομμάτια των δύο παικτών και μείνουν μόνο οι Δούκες τους, τότε έχουμε ισοπαλία όπως στο Σκάκι με τους δύο Βασιλείς όταν είναι οι μόνοι που παραμένουν στην σκακιέρα. Οι παίκτες κάθονται αντικριστά ο ένας από τον άλλο και τοποθετούν τον Δούκα τους σε ένα από τα μεσαία τετράγωνα (το 3ο ή το 4ο δηλαδή) στην αρχική θέση παράλληλο από την μεριά τους. Ύστερα τοποθετούν δύο Υπηρέτες (Footmen) τους σε δύο από τα τρία τετράγωνα που μπορούν να ακουμπούν τον Δούκα τους, δηλαδή τα τετράγωνα δεξιά, αριστερά και ακριβώς μπροστά του. Σημειωτέον πως για τα κομμάτια που τοποθετούνται τώρα στο ταμπλό, όπως και για τα μελλοντικά που θα τραβηχτούν, η μεριά που τοποθετούνται είναι εκείνη που δεν είναι σκιαγραφημένο στην μέση το σήμα του


πιονιού. Τα υπόλοιπα κομμάτια τους είναι όλα μέσα στα σακουλάκια ανακατεμένα. Διαλέξτε τον παίκτη που θα ξεκινήσει πρώτος. Στη σειρά του ένας παίκτης μπορεί να κάνει δύο πράγματα: 1. Κινεί ένα κομμάτι του και στην συνέχεια το αναποδογυρίζει. Αν με την κίνησή του αυτή κόβει κομμάτι του αντιπάλου, αφαιρείται το εχθρικό πλακίδιο μόνιμα από το παιχνίδι. Όταν αναποδογυρίζονται τα κομμάτια έχουν εντελώς διαφορετικές κινήσεις και ιδιότητες οπότε απαιτείται η καλή γνώση τους η οποία έρχεται σιγά-σιγά με την εμπειρία στο παιχνίδι. Οι κινήσεις περιλαμβάνουν από απλές μετακινήσεις κάθετα, οριζόντια, διαγώνια κτλ ή άλματα (όπως π.χ. το Άλογο στο Σκάκι) έως και χτυπήματα από απόσταση ή ακόμα και έλεγχο γειτονικών κομματιών! Εξαιρετικά ενδιαφέρουσες ιδέες στο θέμα αυτό, όπως και συνεχής εναλλαγή στις κινήσεις των πλακιδίων όταν μετακινούνται, ελέγχουν ή κόβουν κάποιο κομμάτι. 2. Τραβάει ένα κομμάτι από το σακουλάκι και το τοποθετεί μόνο σε τετράγωνο που είναι δεξιά, αριστερά, πάνω ή κάτω από τον Δούκα. Αν αυτό δεν είναι εφικτό, τότε ο παίκτης δεν μπορεί να εκτελέσει την κίνηση αυτή. Αυτά είναι όλα κι όλα που θα πρέπει να γνωρίζει ένας παίκτης! Το παιχνίδι συνεχίζεται με εναλλαγή των παικτών έως ότου να τελειώσει η παρτίδα. Υπάρχουν πολλά κομμάτια με διάφορες κινήσεις και ιδιότητες, ίσως μερικά να μην θέλετε να τα συμπεριλάβετε ή όπως προτείνει το εγχειρίδιο στην αρχή να αποκλείσετε τα δύο προηγμένα κομμάτια (advanced tiles), ίσως θέλετε να προσθέσετε τις Σημαίες ή τον Δράκο, πιθανόν να φτιάξετε δικά σας ή να αγοράσετε κάποιες εκ των αρκετών επεκτάσεων που κυκλοφορούν για το παιχνίδι...

διαφορετικά κομμάτια από αυτήν, το Jarl: The Vikings Tile-Laying Game, αλλά δεν ξέρω αν αξίζει κάποιος να έχει δύο τόσο ίδια παιχνίδια στη συλλογή του. Το μόνο ενδιαφέρον είναι πως μπορεί να παίξει παρτίδες ο ένας με τα κομμάτια του The Duke και ο άλλος με του Jarl. Ως αρνητικό του να αναφέρω μόνο την ελαφρώς υψηλή τιμή του, αλλά πιστεύω πως τα πολύ καλά παιχνίδια μας αποζημιώνουν αργότερα με την ποιότητά τους. Ακόμα κι αν δεν θέλετε να δώσετε τα χρήματα πριν το δοκιμάσετε, αν δεν κάνω λάθος, υπάρχουν αρχεία από την εταιρεία για εκτυπώσιμη έκδοση (print n’ play) που μπορείτε να φτιάξετε οι ίδιοι. Κλείνοντας, πραγματικά δεν μπορώ να το προτείνω αρκετά με αυτά που γράφω! Είναι μια εξαιρετική και απλή ιδέα από τους σχεδιαστές που όμως υλοποιείται τέλεια, θα το λατρέψουν πιστεύω ακόμα και εκείνοι που δεν τους αρέσει το Σκάκι. Η σκέψη που έχει, οι διαφορετικές κινήσεις και η αβεβαιότητα του τι θα τραβηχθεί από το σακουλάκι το κάνουν ένα εκπληκτικό παιχνίδι με εύκολους κανόνες μεν, τρομερό βάθος δε. Καμία παρτίδα σας δεν θα είναι ίδια με την προηγούμενη με όλους αυτούς τους πιθανούς συνδυασμούς! Δείτε το, αξίζει πραγματικά την προσοχή σας και κάντε του χώρο για μια θέση στη συλλογή σας. Πραγματικά όμως, γιατί μου έρχονται στο μυαλό οι φοβεροί Monty Python και συγκεκριμένα το Monty Python and the Holy Grail;

ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΓΝΩΜΗ Το The Duke είναι από τα καλύτερα παιχνίδια αφηρημένης στρατηγικής για δύο παίκτες, πιστεύω πως μαζί με το Hive και το Onitama είναι αυτή τη στιγμή η «Αγία Τριάδα» των παιχνιδιών που είναι εμπνευσμένα από το Σκάκι. Προσωπικά μιλώντας, μάλλον αυτό και το Hive έχουν το προβάδισμα για μένα, με το The Duke να είναι πιο διασκεδαστικό ως παιχνίδι και το Hive πιο στεγνό και υπολογιστικό, πιστό τελείως στο πνεύμα του Σκακιού. Υπάρχει και μια ακόμα έκδοση του The Duke με τελείως Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

53


επιτραπέζιο & Εργοθεραπεία

γράφει η

Το 10ο γουρουνάκι...

[Πένυ Κεφαλά]

Γ

εια σας φίλοι μου! Ξεκινήσατε ήδη τα μπάνια; Σε λίγες μέρες τα σχολεία σταματάνε και είμαι σίγουρη ότι περιμένετε με μεγάλη ανυπομονησία να ξεκινήσουν οι καλοκαιρινές διακοπές! Η μέρα θα γεμίσει παιχνίδι και χαρά! Σκέφτηκα λοιπόν για σας ένα πολύ ευχάριστο επιτραπέζιο παιχνίδι που θα το λατρέψει όλη η παρέα. Πάμε να παίξουμε Pig 10!

Το Pig 10 ή στα ελληνικά το 10ο γουρουνάκι είναι ένα παιχνίδι κυκλοφορίας του 2010, που παίζεται από 2 έως 8 παίκτες, ηλικίας από 6 και πάνω και έχει διάρκεια περίπου 20 λεπτά. Το 10ο γουρουνάκι είναι ένα διασκεδαστικό και εκπαιδευτικό παιχνίδι που βοηθάει τους μικρούς μας φίλους να εξασκηθούν στην αριθμητική! Ένα παιχνίδι με όμορφα ζωγραφισμένες κάρτες που απεικονίζουν χαριτωμένα γουρουνάκια. Στο παιχνίδι όλα περιστρέφονται γύρω από τον αριθμό 10. Τίποτα περισσότερο δεν είναι επιθυμητό και οτιδήποτε λιγότερο δεν είναι αρκετά σημαντικό!!

54

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Οι παίκτες παίζουν κάρτες ανοικτές στο κέντρο του τραπεζιού και προσθέτουν κάθε φορά την συνολική τους άξια. Συγκεκριμένα, στην αρχή κάθε γύρου οι παίκτες παίρνουν στο χέρι τους 3 κάρτες και παίζουν δεξιόστροφα ο ένας μετά τον άλλον κατεβάζοντας κάρτες και λέγοντας δυνατά την άξια των κατεβασμένων καρτών. Μόλις η συνολική τους άξια φτάσει ακριβώς 10, ο παίκτης που κατέβασε την τελευταία κάρτα φωνάζει «Όινκ 10 γουρουνάκια» και κερδίζει τις κάρτες που έχουν παιχτεί μέχρι τώρα. Αν το άθροισμα των καρτών περάσει το 10 τότε ο παίκτης που έπαιξε πριν θα κερδίσει όλες τις κάρτες που έχουν παιχτεί. Στο τέλος του γύρου, οι παίκτες τραβάνε τόσες κάρτες ώστε να χουν πάντα στο χέρι του 3 κάρτες. Ο παίκτης που θα καταφέρει να φτάσει ακριβώς το 10, πολλές φόρες και άρα θα μαζέψει τις περισσότερες κάρτες είναι ο νικητής του παιχνιδιού. Στο παιχνίδι υπάρχουν και μερικές special κάρτες που όταν παιχτούν αλλάζουν λίγο το άθροισμα των καρτών. Για παράδειγμα όταν κάποιος παίκτης παίξει την κάρτα Πίγκι (πέντε), μπορεί να αποφασίσει αν θα προσθέσει ή θα αφαιρέσει 5 από την συνολική αξία των καρτών, ενώ αν κάποιος παίκτης παίξει την κάρτα με τον βάτραχος μετατρέπει την συνολική αξία των καρτών σε μηδέν κτλ. Είστε έτοιμοι; Το παιχνίδι ξεκινά!

Καλή Διασκέδαση!!!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


g n i t n i a P e r u g i F

Figure Painting Φωτογραφίες από μικρά Αριστουργήματα, που ζωντανεύουν μπροστά στα μάτια μας!!!

ι

ιχνίδ

Πα πό το

Α

FP

ng ]

[ Wa

h Ri r of t

Οι καταπληκτικές φωτογραφίες που βρήκε στο διαδίκτυο ο Δημήτρης Μπαλτούμας, είναι μερικά από τα διαμάντια δημιουργών εκεί έξω. Μη διστάσετε να επικοινωνήσετε μαζί του στο: https://www.facebook.com/Bellum.MP

56

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Από το Π

[ War of t


ιχνίδι

Πα Από το

th R [ War of

ing ]

Παιχνίδι

th Ring ] Δημιου [ Δάνης ργία του: Κελεσίδ ης ]

Cadwa l

lon: C ity of Thieve s- Rac kha

m 32 mm

ίδι

Από το Παιχν

g [ War of th Rin

]

Από το

[ War o Παιχνίδι f th Rin g]

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

57


Eκπληκτικό 4Χ παιχνίδι σε πιο euro διάσταση. Πανέξυπνοι μηχανισμοί, εκπληκτικό artwork σε ενα παιχνίδι που δεν ευνοεί τις μάχες μεταξύ αντιπάλων. ατελείωτο στρατηγικό βάθος...

# 1 Scythe Mechs Vs Minions – Παιχνίδι υπερπαραγωγή! Διασκεδαστικό programming game , με απρόβλεπτες καταστάσεις και Μechs που κάποιες φορές δεν υπακούν στις εντολές σας…

#2

Mechs vs Minions

TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ

Ποδηλασία στα 30’s. Hand management, και αρκετό Bluffing σ’αυτό το ευχάριστο αλλά εξίσου στρατηγικό παιχνίδι τακτικής...

# 3 Flamme Rouge Από τα καλύτερα της σειράς του Πόλεμου των Αστρων, όπου η Αυτοκρατορία προσπαθεί να αφανίσει τους Επαναστάτες μιά για πάντα...

# 4 Star Wars, Rebellion O απόλυτος «τρόμος» στο τραπέζι σας. Η πόλη του Farmigndale πολιορκείται από αμέτρητα zombie. Mε γενναίες αποφάσεις και τύχη ίσως να μπορέσετε να την υπερσπιστείτε μέχρι να έρθει ο στρατός...

κάθε μήνα ένας από # 5 Dawn Of the Zeds 3rd τους συντάκτες του Κλέψτε το διαμάντι του βασιλιά πρίν τους περιοδικού αποκαλύπτει αντιπάλους σας, σε ένα παιχνίδι συνεχόμενων ανατροπών... το TOP 10 του...

# 6 Αge of Thieves

Ισως κατά τη γνώμη από τα καλύτερα siege που υπάρχουν (αν όχι το καλύτερο). Τactical καταστάσεις σε συνδυασμό με deck building...

# 7 The Exiled : Siege Συνεργατικό παιχνίδι, με σκοπό την κλοπή πολύτιμων αντικειμένων. Μια φρέσκια ιδέα, που πραγματικά βγάζει θέμα με εξαιρετικό ΑΙ των φρουρών...

# 8 Βurgle Bros Aγαπημένη WWII θεματολογία, σε μια προσπάθεια απόδρασης από τις φυλακές του Colditz, όπου πολλοί μπήκαν και ελάχιστοι βγήκαν...

# 9 Εscape from Colditz Shoot em up στο σαλόνι σας!?!? Ω ναί!! Γρήγορο, απολαυστικό, με πανέξυπνο τρόπο σκοραρίσματος. Εκδικηθείτε τους φίλους σας άφοβα...

# 10Magazine Adrenaline EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Ο Αρης εργάζεται ώς τραπεζικός υπάλληλος τα τελευταία 17 χρόνια. Η αγάπη του για τα παιχνίδια στρατηγικής και role playing ξεκιναει κάπου 20 χρόνια πρίν όταν για πρώτη φορά ασχολήθηκε με το Magic The Gathering και το Dungeons & Dragons. Παρ’όλα αυτά μόλις τα τελευταία 4 χρόνια τα επιτραπέζια έγιναν το επίσημο πάθος του,


T

P O

HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES

...σε αυτό το τεύχος νέα HOT GAMES τραβάνε το βλέμμα μας

Παιχνίδι card drafting και dice rolling όπως δεν έχετε δει ξανά..

# 1Roll Player Περιπέτειες στην άγρια δύση από τον ειδικό στα heavy games τον εξαιρετικό Alexander Pfister...

# 2 Great Western Trail Η εναέκδοση του πετυχημένου Brass από την εταιρεία Roxley Games, υπόσχεται πολλά και βάζει φωτιές..

# 3 Brass: Lancashire Γρήγορο και όμορφο παιχνίδι ζαριών με έξυπνη χρήση τους και εντυπωσιακό αποτέλεσμα το μάτι...

# 4 Sagrada Σας παρακαλώ, απλέ πάρτε τα λεφτά και δώστε μου το παιχνίδι, πανέμορφες μινιατούρες από την Αρχαία Ελλάδα...

# 5 Mythic Battles: Pantheon Καιμόνο το μέγεθος και τα πλούσια περιεχόμενα είναι αρκετά για να τραβήξουν το βλέμα, υπάρχει όμως και συνέχεια...

# 6 Anachrony Νέο eurogame από τους σχεδιαστές που μας έφεραν το Marco Polo έρχεται να μας καταπλήξει...

# 7 Lorenzo il Magnifico Ένα νέο παιχνίδι deck building μαζί με ταμπλό και χάρτη περιπέτειας…

# 8 Clank! Η Portal Games και ο σχεδιαστής Ignacy Trzewiczek ξαναχτυπάνε με ένα όλόφρεσκό θέμα από το Cinema...

# 9 First Martians Η καλύτερη παραγωγή παιχνιδιού που υπάρχει εκεί έξω, απλά δεν υπάρχουν αρκετά λόγια, δείτε το..

#Magazine 10 Mechs vs Minions EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


ΔΩΡΕΑΝ ΑΓΓΕΛΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ

Έχετε Παιχνίδια που δεν παίζετε πλέον? Θέλετε να βρείτε νέα σε εξαιρετικά χαμηλές τιμές? Μην ψάχνετε άλλο, ελάτε στην ειδικά διαμορφομένη και εύχριστη πλατφόρμα που φτιάξεμε για εμάς τους Gamers :

http://epitrapaizoume.gr/adverts/

Έξυπνες Αγορές και Ανταλλαγές Παιχνιδιών Ανάμεσα σε Χρήστες… Σε αυτό το forum θα μπορούμε να ποστάρουμε επιτραπέζια παιχνίδια που διαθέτουμε προς πώληση είτε επιτραπέζια παιχνίδια τα οποία θα θέλαμε να ανταλλάξουμε με άλλα μέσα από τους φίλους και επισκέπτες!!! Αγορές Μεταχειρισμένων, Πωλήσεις, Ανταλλαγές, Δημοπρασίες, Προσφορές από Καταστήματα, Ευκαρίες, όλα θα μαζευτούν εδώ, μπείτε γρήγορα στο χορό...

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Γλυκιές Συνταγές για να Εντυπωσιάσετε πριν το Παιχνίδι...

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΕΣ ΓΛΥΚΙΕΣ ΓΕΥΣΕΙΣ

Η

συνταγή για αυτόν τον μήνα δεν θα μπορούσε να ναι άλλη από το must του καλοκαιριού! Αγαπημένο σε μικρούς και μεγάλους και αναπόσπαστο κομμάτι της καλοκαιρινής μας διατροφής. Ετοιμαστείτε να φτιάξουμε παγωτό μαστίχα! Ιδανικό σπιτικό κέρασμα! Το Υπουργείο Διασκέδασης προειδοποιεί: Απολαύστε Υπεύθυνα παρέα με το αγαπημένο σας Επιτραπέζιο Παιχνίδι...

Παγωτό Μαστίχα! Υλικά: • 1 λίτρο γάλα πλήρες • 250 ml κρέμα γάλακτος • 1 κούπα ζάχαρη • 2 κ.σ. σαλέπι • 3 κρυστάλλους μαστίχας • 1 κ.σ. ανθόνερο • 1 κουταλάκι του γλυκού λικέρ μαστίχας (προαιρετικά) Εκτέλεση: Παίρνουμε ένα μπρίκι και το γεμίζουμε μέχρι τη μέση με το γάλα. Το υπόλοιπο γάλα το βάζουμε σε μια κατσαρόλα μαζί με τη κρέμα γάλακτος και τη

μια κούπα ζάχαρη και βάζουμε την κατσαρόλα στη φωτιά, σε μεσαία θερμοκρασία για να πάρει βράση, ανακατεύοντας συχνά με ξύλινη κουτάλα. Βάζουμε το μπρίκι στη φωτιά σε μεσαία θερμοκρασία και όταν γίνει λίγο χλιαρό, προσθέτουμε τις 2 κουταλιές σαλέπι.Ανακατεύουμε μέχρι να διαλυθεί και το προσθέτουμε στη μεγάλη κατσαρόλα. Ανακατεύουμε τακτικά. Χτυπάμε τους κρυστάλλους της μαστίχας με τις 2 κουταλιές ζάχαρη στο μπλέντερ για λίγα δευτερόλεπτα και τις προσθέτουμε στο μίγμα, ανακατεύοντας για λίγο για να διαλυθεί. Χαμηλώνουμε τη φωτιά και σιγοβράζουμε χωρίς να ανακατεύουμε, μέχρι να δημιουργηθεί ένα στρώμα καϊμάκι περίπου 20 λεπτά. Αποσύρουμε την κατσαρόλα απ’ τη φωτιά, μεταφέρουμε το μίγμα στον ειδικό κάδο του μίξερ και το αφήνουμε να έρθει σε θερμοκρασία δωματίου. Έπειτα βάζουμε τον κάδο με το μίγμα στην κατάψυξη και τα αφήνουμε να παγώσουν ελαφρώς, περίπου 40’-60’ Βγάζουμε τον κάδο απ’ την κατάψυξη και χτυπάμε το μίγμα για 5’ -10’ και το ξαναβάζουμε στην κατάψυξη για 60’. Επαναλαμβάνουμε άλλη μια ή δυο φορές τη διαδικασία του χτυπήματος και του παγώματος στην κατάψυξη μέχρι να πήξει αρκετά. Τέλος, αφήνουμε το μίγμα για 6 - 7 ώρες στην κατάψυξη να παγώσει και το παγωτό μας είναι έτοιμο για κατανάλωση!

Καλή Απόλαυση!!!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Η ΦΩΤΟ ΤΟΥ ΜΗΝΑ Κάθε Μήνα μια φωτό με άλλο μάτι

Στείλτε μας τη δική σας φωτογραφία για να μπεί εδώ epitrapaizoume.gr@gmail.com

62

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


//Φωτογραφία Απρίλιος 2017 Ότι και να γράψει κανείς για αυτό το παιχνίδι θα είναι λίγο… Ίσως από τα πιο θεματικά παιχνίδια εκεί έξω, ειδικά αν αγαπάτε τα βιβλία και τη θεματολογία του Άρχοντα των Δακτυλιδιών. Ο δικός μας Άρης όχι μόνο μας ξαναθύμισε πόσο όμορφος είναι ο κόσμος του Tolkien αλλά μετά από αρετές μέρες προετοιμασίας, εντατικού βαψίματος τν μινιατουρών του παιχνιδιού για να το κάνει ακόμα πιο εντυπωσιακό στο μάτι και στο τραπέζι μας έχει επιτέλους ολοκληρώσει το έργο του, στήσαμε και είμαστε έτοιμοι να ξεκινήσουμε το πιο επικό, θεματικό παιχνίδι που έχει ποτέ σχεδιαστεί, το War of the Rings…

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

63


EPITRAPAIZOUME.gr

Μοιραστείτε την αγάπη μας για τα Επιτραπέζια Παιχνίδια με τους φίλους σας. Ελάτε όλοι μαζί να διαδόσουμε το αγαπημένο μας Hobby ακόμα περισσότερο.

ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ MAGAZINE Το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....

FACEBOOK.COM/EPITRAPAIZOUME EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

15


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.