πιτραπαίζουμε Το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....
http://Epitrapaizoume.gr Magazine Τεύχος 013 - Μάρτιος 2014
Ο νόμος
ΔΙΑΝΕΜΕΤΑΙ ΔΩΡΕΑΝ Online
του Murphy Εξομολογήσες ενός Gamer
Meeple’s Corner In the Year of the Dragon
Wrong Chemistry αποκλειστική συνέντευξη με τον Tony Cimino
Παρουσιάσεις:
Η ΤΣΟΥΧΤΡΑ Η ΧΡΥΣΗ ΜΕΤΡΙΟΤΗΤΑ... Brunno Faidutti ‘’Στα δαχτυλα του ενος χεριου’’ ... πέντε νηστήσιμα επιτραπέζια παιχνίδια auction/bidding!!!
• Alhambra (2003) • Concordia (2013) • Here I Stand (2006) • Loopin’ Louie (1992) • Dungeon Lords (2009) • Wrong Chemistry (2012) • In the Year of the Dragon (2007)
Eπιτραπέζιο & ΕργοθεραπείαLoopin’ Louie ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ . ΔΟΚΙΜΕΣ . ΣΥΝΕΤΕΥΞΕΙΣ . ΝΕΑ . ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ . ΝΕΕΣ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΕΣ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
01 02 05 06 10 14 18 22 31 32 36 38 40 43
ΑΝΤΙ ΠΡΟΛΟΓΟΥ...
Καλωσήλθατε στο νέο τεύχος Μαρτίου.
06
OI ΕΞΟΜΟΛΟΓΗΣΕΙΣ ΕΝΟΣ GAMER!!! Α ρε άτιμε Μέρφυ!!!
ΠΗΓΑΙΝΕ ΠΑΙΞΕ
Μια πρώτη ματιά στο Wrong Chemistry, το έξυπνο παιχνίδι της Mage Company
ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΗ ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ
18
Συνατήσαμε τον Tony Cimino στο Playstories και τα μάθαμε όλα...
ΣΤΑ ΔΑΚΤΥΛΑ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΧΕΡΙΟΥ
5 παιχνίδια auction/bidding!!!
FAMILY GAMES!!!
Η Έλια δοκιμάζει ένα παιχνίδι σταθμός!!! Τo Alhambra!!!
MEEPLE’s CORNER
Ταξίδι στην χρονιά του Δράκου by Stefan Feld!!!
Η ΤΣΟΥΧΤΡΑ!!!
Σατιρικός και απολαυστικός όπως πάντα ο Γιώργος Ζώτος γράφει...
Ο ΓΡΙΦΟΣ ΤΟΥ ΜΗΝΑ
Ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα? (+ προηγούμενη λύση)
ΠΑΧΝΙΔΙΑ ΣΤΑΤΗΓΙΚΗΣ ΚΑΙ ΦΑΝΤΑΣΙΑΣ Η αγαπημένη κατηγορία του Αχιλλέα Γαρυφάλλου
ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΑΣΤΑΜΑΤΗΤΑ
Ο Ευάγγελος Φώσκολος δεν σταματάει να παίζει, κυριολεκτικά...
CUBES in ACTION
Ο Μπάμπης Τσιμωρης μας παρουσιάζει το Concordia...
ΕΝΤΟΣ ΘΕΜΑΤΟΣ
Ο Μπάμπης Γιαννιός μιλάει για παιχνίδια που αναβλύζουν θέμα!!!
EPI...ART...PAIZOUME
Η Αγγελική Λιναρδάτου, εμπνέεται από τον μαγικό κόσμο των παιχνιδιών και δημιουργεί...
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
44 48 50 54 56 58 64 67 68 70
ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟταξιδεύουμε... Ταξιδι στην καλοκουρδισμένη και πανέμορφη Βέρνη της Ελβετίας...
PUZZLEART!!!
Η Αγγελική Λέλλου μας μυεί στον κόσμο των puzzle τέχνης...
SESSION REPORT Here I Stand!!!
ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟ & ΕΡΓΟΘΕΡΑΠΕΙΑ
Loopin’ Louie, ο ιπτάμενος Λούι...
FIGURE PAINTING
Αριστουργήματα - Βαμένες Μινιατουρες που ζωντανεύουν!!!
ΡΟΛΟΙ ΦΤΙΑΓΜΕΝΟΙ ΑΠΟ ΜΕΛΑΝΙ!!!
Το RPG στα καλύτερα του...
TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ
Μηνιαίο Top Games όπως το διαμορφώνουν οι Συντάκτες του Περιοδικού! Δείτε τι τους Άρεσε...
ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΕΣ ΓΕΥΣΕΙΣ
Παιχνίδι και Γλυκό κάνουν τον τέλειο συνδυασμό...
ASTRA & GAMING
Τι λένε τα ζώδια και οι πλανήτες? Ποια στρατηγική να ακολουθήσω?
PHOTO OF THE MONTH Η φωτογραφία του μήνα, στείλτε μας τη δικιά σας...
Επιτραπαίζουμε MAGAZINE
αντί προλόγου... Καλωσήλθατε επίσημη κυκλοφορία του περιοδικού μας “Επιτραπαίζουμε Magazine” για τον μήνα Μάρτιο
ΑΡΧΙΣΥΝΤΑΚΤΗΣ Ευάγγελος Κεφάλας ΥΠΕΥΘΥΝΗ MARKETING Ελευθερία Κεφαλά GRAPHICS DESIGNER Ευάγγελος Κεφάλας ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Δρακόπουλος ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Παναγιώτης Ζώης
Κ
αλώς ήλθατε αγαπητοί φίλοι στο τεύχος Μαρτίου, ένα τεύχος που όπως φαντάζεστε δεν θα μπορούμε να νηστεύει από τα Επιτραπέζια Παιχνίδια και την καλή παρέα!!! Μάρτης γδάρτης και παλουκοκαύτης λεει η παροιμία! Και ενώ ο καιρός συνεχίζει να μας κάνει παράξενα παιχνίδια, το ενδιαφέρον μας και η όρεξη μας για παιχνίδι δεν σταματάει ποτέ - αντιθέτως μάλιστα βρίσκουμε τους εαυτούς μας να παίζουμε ακόμα περισσότερο και με πιο πολύ όρεξη!!! Από αυτό το τεύχος έχουμε την χαρά να έχουμε μαζί μας τον Μπάμπη Γιαννιό με την νέα στήλη του “Εντός Θέματος” μια στήλη η οποία θα πραγματεύεται θεματικά παιχνίδια, με τα μάτια του νέου και πετυχημένου σχεδιαστή του Shadows Over The Empire!!! Ελάτε να διαβάσουμε το νέο τεύχος παρέα και να διαδώσουμε ακόμα περισσότερο το μαγευτικό μας hobby... Καλή ανάγνωση...
ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γεωργία Κεφάλα ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιώργος Ζώτος ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Θοδωρής Γεωργίου ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Αχιλλέας Γαρυφάλλου ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιάννης Βιδάλης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Παναγιώτα Κεφαλά ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Aγγελική Λιναρδάτου ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Μπάμπης Γιαννιός ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Μπάμπης Τσιμώρης ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ Vita Kappa ΔΙΟΡΘΩΣΗ & ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ, ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Αγγελική Λέλλου
ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου epitrapaizoume.gr@gmail.com μέσω φόρμας επικοινωνίας http://epitrapaizoume.gr/epikinonia/ μέσω Facebook https://www.facebook.com/epitrapaizoume
[ Ευάγγελος Κεφάλας ]
http://Epitrapaizoume.gr
Αρχισυντάκτης Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
01
ΟΙ ΕΞΟΜΟΛΟΓΗΣΕΙΣ ΕΝΟΣ GAMER... #11: “Α ρε άτιμε Μέρφυ!”
Γυρνάς χαρούμενος από το ταξιδάκι που έκανες το Σαββατοκύριακο, για να πέσεις πάνω σε κίνηση. Πόσες φορές αγαπητέ αναγνώστη δεν έχεις βρεθεί σε αυτή την κατάσταση; Στην αρχή το παίρνεις υπομονετικά αλλά μετά αλλάζεις λωρίδα, για να διαπιστώσεις πως αυτή που άφησες τελικά γράφει ο κινείται πιο γρήγορα. “ Άσε φιλαράκι είναι ο νόμος του Μέρφυ!”. Δεν περνάει πολύς καιρός και παίζεις ένα επιτραπέζιο, ας πάρουμε για παράδειγμα το [Δημήτρης Δρακόπουλος] jenga και λες ότι τώρα θα το ρίξω τον πύργο. Όμως δεν πέφτει με τίποτα. Πάλι το ίδιο φιλαράκι θα σου πει: “Άσε είναι ο νόμος του Μέρφυ”. Και σας ρωτάω όλους εσάς που διαβάζετε αυτές τις γραμμές: “Ποιος είναι αυτός ο Μέρφυ που ίδρυσε αυτόν τον καταραμένο νόμο; Υπάρχουν τελικά τρόποι διαφυγής του;” Ο Edward Aloysius Murphy, Jr. (1918-1990) ήταν ένας αμερικανός μηχανικός της αεροναυπηγικής που δούλευε σε συστήματα ασφαλείας. Πολέμησε στον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο ως μέλος του αμερικανικού Στρατού και έφτασε μέχρι τον βαθμό του λοχαγού. Το 1947 τον βρίσκει να εργάζεται στο Ινστιτούτο Τεχνολογίας της Αμερικανικής Αεροπορίας, σε σχεδιασμούς πυραυλικής τεχνολογίας. Εδώ είναι που θα συλλάβει τον περίφημο νόμο του ως μέρος της καθημερινής του ρουτίνας δοκιμών και αποτυχίας: «ό,τι μπορεί να πάει στραβά, θα πάει», μονολογούσε σε κάθε νέα αστοχία του υλικού. Στους επόμενους μήνες αποτυχημένων δοκιμών, «Ο Edward Aloysius Murphy, Jr. (1918-1990) ήταν ένας ζητήθηκε η συνδρομή του μηχανικού Μέρφυ, ο οποίος αμερικανός μηχανικός της προσάρμοσε μια σειρά αισθητήρων που θα μπορούσαν αεροναυπηγικής που δούλευε να μετρήσουν επακριβώς τη δύναμη G που ασκούταν στον σε συστήματα ασφαλείας. πιλότο. Ένα «ευτυχές ατύχημα» ωστόσο, η λάθος σύνδεση Πολέμησε στον Δεύτερο των αισθητήρων από τον βοηθό του Μέρφυ(!), κατέληξε Παγκόσμιο Πόλεμο ως μέλος στην πρώτη διατύπωση του νόμου του, που είχε τη μορφή του αμερικανικού Στρατού....» μομφής: «αν υπάρχουν δύο τρόποι να κάνεις κάτι και ο ένας
02
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
εξ αυτών οδηγεί στην απόλυτη καταστροφή, αυτός [ο βοηθός του] θα θ α διαλέξει τον λάθος τρόπο». Γενικεύοντας τη διαπίστωση, ο Μέρφι είχε στα χέρια του τον περιβόητο νόμο, η καθολικότητα του οποίου άφηνε άφωνους τους ανθρώπους. Λίγο αργότερα, ο Νόμος του Μέρφυ μπήκε στις επιθεωρήσεις και τα περιοδικά της αεροναυπηγικής, ακόμα και στο βιβλίο ορειβασίας του Jack Sack ως επιγραφή (1952), πριν περάσει στην pop κουλτούρα και τον καθημερινό λόγο. “αν υπάρχουν δύο “Μέχρι εδώ καλά μας τα λες βρε φίλε Δημήτρη, αλλά τι τρόποι να κάνεις σχέση έχει ο Μέρφυ με τα επιτραπέζια;”. Πώς δεν έχει! ‘Άκου με κάτι και ο ένας που σου λέω. Αυτός ο Μέρφυ σαν φάντασμα που σε ακολουθεί εξ αυτών οδηγεί σε κάθε σου παρτίδα. Ας ξεκινήσουμε με τα πιο απλά παραδείγματα. Παίζεις για παράδειγμα ένα ζαροπαίχνιδο. στην απόλυτη Λες ότι θες να φέρεις μόνο έξι, για να σώσεις την κατάσταση. καταστροφή, αυτός Τα δευτερόλεπτα που θα περάσουν, για να ρίξεις τα ζάρια, [ο βοηθός του] θα θα μοιάζουν με αιώνες. Λες και τα πάντα παγώνουν για λίγο. διαλέξει τον λάθος Τελικά ρίχνεις τα ζάρια και το έξι δεν θα έρθει που να τρόπο!!!” χτυπιέσαι κάτω. Όμως αργότερα σε μια δυσάρεστη έκβαση της παρτίδας δεν θες με τίποτα να φέρεις έξι. Με όλα τα άλλα νούμερα δεν έχεις πρόβλημα. Τα έχεις καλά μαζί τους. Όμως το έξι θα σου φέρει την απόλυτη καταστροφή. Να σου όμως που σου έρχεται το έξι. Για να μην πω όταν σου πέσει κάτω το ζάρι και ψάχνεις να βρεις που είναι (Μετακομίζοντας ένα κάρο πράγματα). Ποιο είναι το συμπέρασμα? Ότι όταν δεν θες να σου ρθει δεν έρχεται και θα σου έρθει το ζάρι σε άσχετη στιγμή. Α ρε άτιμε Μέρφυ τι μας κάνεις! Αν ακόμα δεν έχετε πειστεί, έχω και άλλα επιτραπέζια παραδείγματα για την γούνα σας. Παρεούλα τώρα και παίζετε όλοι ευχαριστημένοι. Κάποια στιγμή όπως είναι φυσικό θα πεινάσετε μετά από τόσο παιχνίδι. Θα ακολουθήσει η ιερή τελετή της παραγγελίας ακόμα και πιο ιερή την ώρα που θα καταβροχθίζετε τα σουβλάκια. Εντάξει μετά από τόσο φαγοπότι ταιριάζει και ένα αναψυκτικό ή μπύρα έτσι; Συνεχίζετε την παρτίδα και βλέπεις το έντονο βλέμμα του επιτραπεζιοιδιοκτήτη, που σε κοιτάει την ώρα που πίνεις, ενώ παίζεις. “Βάστα φιλαράκι. Έχω 120 επιτραπέζια και αποκλείεται να πέσει σταγόνα πάνω στο ταμπλό του παιχνιδιού!”. Ο Φίλος σου χαμογελά μάλλον αμήχανα. Αργότερα στήνετε το jungle speed. Σε μια μεγάλη μάχη για το ποιος θα αρπάξει το τοτέμ, δίνεις ένα σουτ στο ποτήρι του αναψυκτικού σου. Ο Φίλος σου δεν είχε σκεφτεί ποτέ πόσο ωραίος φαίνεται με το αναψυκτικό σου λουσμένο πάνω του. Το δε jungle speed έχει πάρει μια πιο “ωραία γεύση”. Τώρα τι να πεις σε όλους : “Δεν ξεκινάτε να γλύφετε τις κάρτες;”. Και να που σου έρχεται και πάλι ο Μέρφυ στο μυαλό. Σαν να είναι εκεί με ένα τεράστιο πούρο και σου γελάει ειρωνικά. Καταραμένε Σιτζούν...εεμ Μέρφυ ήθελα να πω! Δεν μπορεί κάπως μπορούμε να του ξεφύγουμε αυτού του άτιμου Μέρφυ. Εγώ δοκίμασα και τα σκόρδα. Λες και ήμουν ένας παρανοϊκό,ς προληπτικός την ώρα που έπαιζα. Με ρωτάς πότε; Κοιτάς την ώρα και ξέρεις πως πρέπει να φύγεις. Αν δεν φύγεις τώρα, τότε αύριο το ξυπνητήρι θα έχει την ίδια τύχη με το προηγούμενο:
ο Μέρφυ με τα ει έχ η έσ σχ τι ά λλ α ... δεν έχει! επιτραπέζια;”. Πώς ω. Αυτός ‘Άκου με που σου λέ σμα που σε ο Μέρφυ σαν φάντα σου παρτίδα..... θε ά κ σε ί θε ου ολ κ α
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
03
Θα χτυπηθεί με δύναμη στον τοίχο! Εγώ έχω φτιάξει και στόχο στον τοίχο. Όπως και να έχει, δεν έχεις όρεξη να τα ακούσεις από το στριμμένο, με τα γυαλάκια, υπεύθυνο σου (Αν δε φοράει γυαλάκια, τότε θα φοράει φακούς, τσέκαρε το) οπότε λες να φύγεις. Οι φίλοι σου όμως έχουνε άλλη άποψη. “Έλα βρε φίλε! Ένα φιλαράκι είναι για την όρεξη. Σε δέκα ι άνε η λεπτά θα είσαι στο κρεβάτι σου!”. Να σου όμως που τα δέκα κ ς π όμω ν τσέ ως λεπτά περνάνε, εσύ δεν ευχαριστιέσαι την παρτίδα γιατί υ π τη ρφ ΞΈΡΕΙΣ πως πρέπει να φύγεις. Το επιτραπέζιο θα κρατήσει Μέ και σ ρες; Ό να “Ο άντο ξε να περισσότερο, πολύ περισσότερο από ότι έπρεπε. Το αστείο ο ή γόσου πέζιο μ τ υ κο Δεν και ρα !! της υπόθεσης; Εκεί που χαλάρωσες και λες “εντάξει το έφαγα το . πιτ δοση! υ υ ε ο ο σ να πακέτο”, κάποιος ανεπαίσθητα πετάγεται και φεύγει αφήνοντάς έκ α επ τότ σεις έ νική άστημ ο σε, σύξυλο. Παρτίδα τέλος. Σαν να έφαγες ένα κουτί Bandu στο τ ά α γορ Γερμ ό κατ α θα τα α σ κεφάλι (Έγώ το έχω φάει και πονάει το άτιμο). Ξαφνικά εμφανίζεται ν άδ στ στη γνω βδομ μένο σ και πάλι ο θείος Μέρφυ και σου λέει ότι ΕΣΥ ήσουνα αυτός που α Το άλλη αφρ ά!...” τ ν ήθελε να μείνει... Εσύ versus Μέρφυ σημειώσατε και πάλι δυο. ε κ τη ζε μ ηνι α λ Ο Μέρφυ όμως κάνει κουμάντο και στην τσέπη σου. Δεν το γ λ β Ε έ ήξερες; Όπως τότε που καιγόσουνα να αγοράσεις ένα επιτραπέζιο στην Γερμανική έκδοση. Έσπασες τον κουμπαρά σου και ένα ένα τα μέτραγες τα ευρώ. Τσάμπα τα tip! Πού να ήξερες ότι γνωστό κατάστημα την άλλη βδομάδα θα το έβγαζε μεταφρασμένο στα Ελληνικά! Άντε τώρα να τρέχεις να εκτυπώνεις τους κανόνες. Πιο αστείο ακόμα είναι, όταν ο κος Μέρφυ σου το βγάζει την επόμενη μέρα σε προσφορά το επιτραπέζιο σου, ενώ εσύ είχες δώσει μια περιουσία για να το αποκτήσεις. “Είναι συλλεκτικό κομμάτι!”. Σου λέγανε! Πόσο συλλεκτικό είναι όταν το έχεις εσύ με άλλους 10.000.000 ανθρώπους; Οκ ακόμα και μια μέρα που είχες νεύρα και αποφάσισες να χαρίσεις το επιτραπέζιο σου σε κάποιον, αντί να του το πουλήσεις, όταν θα επιθυμήσεις το επιτραπέζιο σου πίσω αυτό δεν θα το χει πια ο φίλος σου. Ο Μέρφυ είναι τελικά πολύ διαβολικός τύπος. Θες μια κάρτα πολύ; Την έχει κάποιος άλλος παίχτης. Την θέλουνε όλοι οι παίχτες? Τότε αυτή η κάρτα θα βγει εκτός παιχνιδιού. Κάθεσαι και σκέφτεσαι με τις ώρες για μια κίνηση στην παρτίδα ενώ σου διαφεύγει μπροστά στα μάτια σου, η πιο απλή κίνηση. Λες σε κάποιον ότι παίζεις επιτραπέζια και σου απαντάει ότι και αυτός κάποτε έπαιζε μονόπολη! Σου αρέσει πολύ ένα επιτραπέζιο; Δεν θα αρέσει στην παρέα σου. Δεν σου αρέσει ένα επιτραπέζιο; Θα αρέσει πολύ στην παρέα σου και εσύ θα αναγκάζεσαι να το παίζεις για να τους ευχαριστήσεις. Θες πολύ ένα component ενός παιχνιδιού; Σίγουρα δεν θα το φτάνεις. Πας να το φτάσεις; Τότε σίγουρα θα σου πέσει κάτω... Έτσι τι μπορούμε να κάνουμε για να επιβιώσουμε από όλες αυτές τις περίεργες καταστάσεις; Τίποτα απολύτως. Για να μην αρχίσω να μιλάω για το bing bang και για τις θεωρίες συνομωσίας , απλά διασκεδάστε το. Όσο το διασκεδάζετε, τόσο θα σκάει ο Μέρφυ από το κακό του. Όσο τον αφήνετε να κάνει κουμάντο, τότε θα απλά θα χάσετε το νόημα στο να παίζετε. Γι’ αυτό ρε άτιμε Μέρφυ, γέλα όσο θέλεις. Εμείς
Confessions of a Gamer…
04
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Wrong Chemistry
Το Wrong Chemistry είναι ένα παιχνίδι του Τόνι Τσιμίνο που κυκλοφόρησε το 2012 από τη MAGE Company με σημαντική επιτυχία τόσο στο εξωτερικό όσο και στην Ελλάδα. Το βασικό παιχνίδι παίζεται από 2 έως 4 παίκτες. γράφει ο [Ευάγγελος Κεφάλας] Ωστόσο κυκλοφορεί και το expansion Wrong Chemistry: Expand Your Lab που προσθέτει έναν ακόμη παίκτη και μπορούν να παίζουν μέχρι και 5 παίκτες. Το παιχνίδι διαρκεί περίπου 30 λεπτά, αλλά και πάλι αυτό εξαρτάται από το εάν θα παίξεις το βασικό ή και τις επεκτάσεις μαζί που επεκτείνουν τη διάρκεια του παιχνιδιού. Πρόκειται για ένα αρκετά διαδραστικό καρτοπαίχνιδο, διαχείριση καρτών και διαμόρφωσης ταμπλό. Το θέμα του παιχνιδιού είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρον, καθώς οι παίκτες παίζουν τον ρόλο επιστημόνων όπου εργάζονται πυρετωδώς μέσα στο εργαστήριο τους και προσπαθούν με διάφορα τρελά πειράματα να δημιουργήσουν νέα στοιχεία όπου για κάποιο διαβολεμένο λόγο όλα πάνε στραβά! Η βασική έννοια λοιπόν είναι ότι οι παίκτες ανακαλύπτουν και σχηματίζουν μόρια με σκοπό να δημιουργηθούν καινούρια στοιχεία. Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με απλούς και γρήγορους κανόνες, όπου απαιτεί αρκετή στρατηγική και σκέψη για να μπορέσεις να σχηματίσεις πρώτος τα περισσότερα στοιχεία του περιοδικού πίνακα, να συγκεντρώσεις τους περισσότερους πόντους και να κερδίσεις στο Wrong Chemistry. Στην αρχή του παιχνιδιού οι παίκτες παίρνουν κάρτες όπου απεικονίζουν χημικά στοιχεία και προσπαθούν να επιτύχουν τον συνδυασμό τους στο ταμπλό. Σε κάθε γύρο οι παίκτες μετακινούν τα πλακίδια του ταμπλό και προσπαθούν να το διαμορφώσουν με τέτοιο τρόπο, ώστε να καταφέρουν να σχηματίσουν το στοιχείο μιας από τις κάρτες που έχουν στο χέρι τους. Όταν ο παίκτης καταφέρει να σχηματίσει ορθά το στοιχείο που φαίνεται στη κάρτα τότε αποκαλύπτει τη κάρτα του και την κρατάει στη στοίβα των κερδισμένων καρτών. Στο τέλος του παιχνιδιού θα προσθέσει τους πόντους που αναγράφονται σε κάθε κάρτα και νικητής θα είναι εκείνος που θα έχει συγκεντρώσει τους περισσότερους VPs. Το παιχνίδι τελειώνει, όταν εξαντληθούν οι κάρτες στοιχείων και οι παίκτες μετράνε τους πόντους που τους δίνουν οι κάρτες που κατάφεραν να σχηματίσουν. Σε περίπτωση ισοπαλίας, νικητής είναι εκείνος που κατάφερε να σχηματίσει τα περισσότερα στοιχεία που βρίσκονται κοντά το ένα στο άλλο στον περιοδικό πίνακα των στοιχείων.
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
05
μια συνέντευξη με λάθος Χημεία
Σάββατο 22 Φεβρουαρίου... Όλα ήταν έτοιμα για την μέρα! Ο χώρος, το νέο ζεστό παιχνιδοκαφέ Playstories στο Χαλάνδρι, η ιδιοκτήτρια Μαρία, μας καλοδέχτηκε! Ο Σκοπός, η συνέντευξη και η παρουσίαση του Wrong Chemisty από τον Tony Cimino! Οι κάμερες, τα μικρόφωνα, τα φώτα, όλα στην θέση τους! Και η παρτίδα ξεκινάει...Επ, επ, μη βιάζεστε, πάμε πρώτα να δούμε τι μας είπαν o Tony νε την Ελεάννα...
06
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Διαβάστε Αποκλειστική
ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ ΜΕ ΤΟΝ Tony Cimino Το Επιτραπαίζουμε Magazine ευχαριστεί θερμά, τον καταπληκτικό Tony Cimino!!! Η Έλια συνάντησε τον γεμάτο θετική ενέργεια σχεδιαστή, στο νέο παιχνιδοκαφέ στο Χαλάνδρι (Playstories) και απέσπασε, λίγο πριν από μια παρτίδα Wrong Chemistry τις απαντήσεις του Tony Cimino σε φλέγοντα θέματα:
1.
Πως σου ήρθε η έμπνευση για το θέμα του παιχνιδιού? Τι είναι το Wrong Chemistry? Εν αρχή ἦν το Βενζόλιο! Eπειδή είχα στο μυαλό μου το μόριο του Βενζολίου,το oποίο είναι σε ένα σχηματισμό σχεδόν ίδιο με το αρχικό στήσιμο του Wrong Chemistry, ήθελα να κάνω ένα παιχνίδι βασισμένο στην οργανική χημεία. Αλλά επειδή είδα πως είναι ασύμφορο, εξαιτίας των πολλών υλικών που θα χρειαζόταν ένα παιχνίδι για κάτι τέτοιο, είπα να αλλάξω τακτική. Έτσι το παιχνίδι έκανε στροφή προς την ανόργανη χημεία και τον Περιοδικό Πίνακα. Οι κάρτες του παιχνιδιού έχουν αναφορές στα στοιχεία του Πίνακα, αλλά ο σχηματισμός στο ταμπλό δεν είναι πιστός όσον αφορά την δομή των στοιχείων στην πραγματικότητα, εξ΄ού και το όνομα του παιχνιδιού. Πόσο δύσκολο ήταν από τη σύλληψη της ιδέας, να κάνεις πράξη και να καταφέρεις να σχεδιάσεις το Wrong
2 Chemistry?
Η μετατροπή σε ανόργανη χημεία ήταν και λίγο θέμα μαθηματικών πέρα από χημεία. Κάθε κάρτα έπρεπε να έχει έναν υπολογισμένο αριθμό κινήσεων, για να μπορεί να παιχτεί, χρειάστηκαν και κάποιες δικλίδες ασφαλείας (βλ. restartium, extramovium) και πολύ καμένο χιούμορ.
3
4
Πες μας πως παίζει το παιχνίδι και τι μηχανισμούς χρησιμοποιεί? Ο βασικός μηχανισμός είναι πως προσπαθείς να φτιάξεις αυτό που βλέπεις. Το ταμπλό είναι σε ένα σχηματισμό και οι κάρτες που έχει ο κάθε παίκτης στο χέρι του έχουν έναν σχηματισμό που προσπαθείς να δημιουργήσεις έχοντας τέσσερις κινήσεις στην διάρκεια της σειράς σου. Υπάρχουν πέντε διαφορετικές κινήσεις που μπορείς να κάνεις με οποιαδήποτε σειρά ή ποσότητα, και αν δεν σου φτάνουν, υπάρχει και τρόπος να παίξεις περισσότερες, θυσιάζοντας όμως από τις κάρτες που έχεις ήδη κερδίσει. Φυσικά, επειδή το θέμα του παιχνιδιού είναι επηρεασμένο από τον περιοδικό πίνακα, αν οι κάρτες που έχει σκοράρει ένας παίκτης έχουν συνεχόμενα νούμερα από τον Περιοδικό Πίνακα, κερδίζει έξτρα πόντους. Το Wrong Chemistry είναι η επιτυχημένη κυκλοφορία από τη Mage Company. Πες μας δύο λόγια για το team που κρύβεται πίσω από το παιχνίδι. Το “team” με το όποιο συνεργάστηκα για την κυκλοφορία του παιχνιδιού, είναι οι Αλέξανδρος Αργυρόπουλος και Μιχάλης Ανδρεσάκης. Επειδή αναπτύχθηκε μέσα από την συνεργασία και μία φιλική σχέση, η διαδικασία ήταν πολύ ευχάριστη. Ήταν και λίγο χρονοβόρα, αλλά σε βάθος χρόνου κατάλαβα πως η διαδικασία παραγωγής παιχνιδιού είναι σχεδόν πάντα έτσι. Όμως χάρη στην επιμέλεια και την επιμονή του “team” η κυκλοφορία του παιχνιδιού έγινε πραγματικότητα και τους ευχαριστώ πολύ για αυτό.
5
Σε ποιους απευθύνεται το Wrong Chemistry? Σε τι τύπου παίκτες θα το πρότεινες? Σε τύπους παικτών που ήδη το ανέδειξαν σε παιχνίδι εγκεκριμένο για την οικογένεια με το seal of approval της Family Review Center. Είναι ένα παιχνίδι που ανήκει στην κατηγορία “εύκολο να το μάθεις, δύσκολο να το κατακτήσεις.” Είναι ένα παιχνίδι για όλη την οικογένεια, αλλά πλέον με την επέκταση και για πιο σκληροπυρηνικούς παίκτες. Πλέον το παιχνίδι προσφέρει παραλλαγές, τις όποιες οι παίκτες μπορούν να εκμεταλλευτούν για να αλλάξουν το επίπεδο δυσκολίας του παιχνιδιού, ώστε να είναι της αρεσκείας τους. Ακούγεται ότι το παιχνίδι έχει τεράστια επιτυχία στην Αμερική. Θεωρείς ότι στο εξωτερικό τα επιτραπέζια παιχνίδια
6 είναι πολύ περισσότερο διαδεδομένα? Το κοινό στην Ελλάδα πως ανταποκρίνεται σε νέες κυκλοφορίες?
Σίγουρα στο εξωτερικό, ειδικά Βόρεια Αμερική και Κεντρική Ευρώπη, τα επιτραπέζια παιχνίδια είναι ένα κυρίαρχο χόμπι στην ζωή πολλών ανθρώπων. Στην Ελλάδα τα πράγματα είναι ακόμα λίγο χαλαρά. Το Ελληνικό κοινό δεν ανταποκρίνεται άμεσα σε νέες κυκλοφορίες, πράγμα που κάνει και τις ελληνικές εταιρείες να στρέφονται σε
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
07
08
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
χώρες όπως η Γερμανία, για να έχουν μια στοιχειώδη εμπορική επιτυχία. Όμως, το χόμπι μας ανεβαίνει τα τελευταία χρόνια και ίσως σύντομα να ανοίξει ο δρόμος και ο μέσος Έλληνας να μην ξέρει μόνο την Μονόπολη σαν επιτραπέζιο.
7
Πρόσφατα κυκλοφόρησε το Wrong Chemistry Expand your Lab! και το Bonus Nobel Prize Scientists. Πες μας τι προσθέτουν στο βασικό παιχνίδι. Το Expand your Lab συμπληρώνει τον Περιοδικό Πίνακα. Το βασικό παιχνίδι είχε μόνο 52 από τα στοιχεία του Περιοδικού Πίνακα. Το Expand your Lab, προσθέτει 66 νέα στοιχεία και 10 νέους επιστήμονες και 3 νέες επιλογές - κινήσεις για τον παίκτη. Πλέον στο παιχνίδι κάθε παίκτης ξεκινάει με έναν επιστήμονα, ο οποίος έχει το όνομα ενός αληθινού νομπελίστα χημικού. Η χρονολογία η οποία πήρε το νόμπελ βοηθάει να καθοριστεί ο πρώτος παίκτης. Ο πιο παλιός παίζει πρώτος. Επίσης πέντε καινούργια στοιχεία προσφέρουν ένα νέο τρόπο για να τελειώσει το παιχνίδι, επίπεδα δυσκολίας που προανέφερα και νέες επιλογές διαθέσιμες για όλους τους παίκτες. Και για να έχει το παιχνίδι μεγαλύτερη επανάληψη, το Bonus Nobel Prize Scientists, δίνει μια πλειάδα επιστημόνων με νέες ικανότητες και ακόμα περισσότερες επιλογές και παραλλαγές κανόνων. Τι είδους παιχνίδια αρέσουν στον Tony Cimino? Πως επιλέγεις το θέμα για τα παιχνίδια που σχεδιάζεις?
8 Γενικά μου αρέσουν παιχνίδια με δυνατό θέμα και καλή ενσωμάτωση αυτού στους κανόνες. Επιστημονική
Φαντασία, Τρόμου και Φαντασία Εποχής είναι τα αγαπημένα μου. Αυτό τον καιρό, παιχνίδια που έχω στα 10 καλύτερα, είναι τα Twilight Imperium, Race for the Galaxy, Android (όχι το Netrunner, το σκέτο)Arkham Horror και Battlestar Galactica. Στα παιχνίδια που σχεδιάζω, το θέμα μπορεί να προκύψει από προσωπικές εμπειρίες. Για παράδειγμα, μια μέρα που άπλωνα ρούχα στο μπαλκόνι, μου ήρθε να φτιάξω ένα παιχνίδι με μανταλάκια, το οποίο έχω σε μορφή print ‘n’ play, το Pinza De Ropa, το όνομα του οποίου είναι μανταλάκια στα ισπανικά. Αλλά επειδή βλέπω και πολύ Doctor Who έχω σχεδιάσει και ένα παιχνίδι με ταξίδια στο χρόνο, το οποίο θα παρουσιάσω στον φετινό ελληνικό διαγωνισμό. Τι τύπου παιχνίδια πιστεύεις ότι έχουν μεγαλύτερη επιτυχία στο κοινό?
9 Αυτά που μέσα στους μηχανισμούς τους έχουν μια χαζομάρα καλυμμένη με κάτι έξυπνο. Αν ο παίκτης ανακαλύψει αυτή την χαζομάρα, αισθάνεται κι αυτός μετά λίγο έξυπνος που την ανακάλυψε και έτσι του αρέσει το παιχνίδι. Πες μας 5 λόγους για τους οποίους πιστεύεις ότι πρέπει να παίζουμε επιτραπέζια παιχνίδια.
10 Διασκέδαση, διασκέδαση, διασκέδαση... πλάκα κάνω,
1. Σε φέρνουν σε επαφή με άλλους ανθρώπους, καθώς είναι διαδραστικά. 2. Ανοίγουν νέους ορίζοντες, εξάπτοντας την φαντασία. 3. Καλλιεργούν το πνεύμα, καθώς πολλά έχουν και εκπαιδευτικό χαρακτήρα. 4. Είναι διασκεδαστικά, κοινωνικά, γενικά ένα ωραίο χόμπυ, και 5. Ξεκολλάς από το PC.
Το Επιτραπαίζουμε Magazine ευχαριστεί θερμά, την Εύη και την Μαρία-Όλγα, για την συνέντευξη που μας παραχώρησαν καθώς και για την όμορφη παρτίδα Wrong Chemistry που μοιραστήκανε μαζί μας!!! Ακόμη ευχαριστούμε, το νέο παιχνιδοκαφέ Playstories (Αριστοφάνους 34 Χαλάνδρι) το οποίο μας καλωσόρισε και μας έκανε κυριολεκτικά να αισθανόμαστε σαν το σπίτι μας, στο ζεστό του χώρο. Τέλος πολλά ευχαριστώ στο Γιάννη Βιδάλη, για όλη την στήριξη και την βοήθεια που παρείχε απλόχερα στο να καταφέρουμε να καλύψουμε με συνέντευξη και video αυτό το όμορφο event :)
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
09
ΣΤΑ ΔΑΧΤΥΛΑ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΧΕΡΙΟΥ
γράφει ο
[Γιάννης Βιδάλης]
Καλησπέρα σας και αυτόν τον μήνα από εμένα. Ένας μήνας νηστείας ο Μάρτιος, αλλά δύσκολο να βρω πέντε νηστίσιμα παιχνίδια. Οπότε έτσι χωρίς λόγο θα γράψω για πέντε παιχνίδια που έχουν mechanic, auction/bidding βαλμένο με διαφορετικό τρόπο το καθένα στο game play του. Στα δάχτυλα του ενός χεριού λοιπόν...
5
Spartacus: A Game of Blood & Treachery Το Spartacus είναι ένα πολύ διασκεδαστικό παιχνίδι με απλούς μηχανισμούς και πάρα πολύ έντονο το θέμα του (ειδικά αν έχεις δει και την σειρά). Ο κάθε παίχτης έχει έναν οίκο να διαχειριστή. Αγοράζει δούλους για διάφορες δουλειές και μονομάχους για να τους εκπαίδευση και να κερδίσει μάχες στην αρένα που θα του επιφέρουν φήμη και δόξα. Κάθε παίχτης στον γύρο του προσπαθεί να επηρεάσει τους άλλους οίκους. Θετικά για να πάρει την εύνοια τους και να τους κάνει συμμάχους, χωρίς όμως να είναι απαραίτητη η τήρηση των συμφωνιών. Είτε να τους επηρεάσει αρνητικά ώστε να χάσουν φήμη. Μετά τον γύρο του κάθε παίχτη πάμε στη φάση του παζαριού, όπου συμμετέχουν όλοι οι παίχτες για να αγοράσουν δούλους, μονομάχους, όπλα και γενικά αντικείμενα. Αυτό γίνεται με μια ιδιαίτερη μορφή ‘’δημοπρασίας’’. Κάθε παίχτης για κάθε ένα με την σειρά αντικείμενο ή πρόσωπο που δημοπρατείτε παίρνει στο χέρι του όσο νομίσματα θέλει να διαθέσει για αυτό, κρατώντας τα κρυφά. Τότε όλοι μαζί οι παίχτες αποκαλύπτουν πόσα λεφτά είχαν στο χέρι τους και αυτός που έχει τα περισσότερα τα πληρώνει και παίρνει το αντικείμενο/πρόσωπο. Ακόμα μια ίδια μορφής ‘’δημοπρασίας’’ γίνεται αμέσως μετά για το ποιος οίκος θα διοργανώσει τους αγώνες, που θα του δώσουν φήμη. Νικητής είναι αυτός που θα φτάσει τους δώδεκα πόντους φήμης πρώτος.
10
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Strasbourg Ένα οικονομικό κατά κάποιο τρόπο παιχνίδι του Stefan Feld για 3-5 παίχτες με έναν ιδιόμορφο τρόπο δημοπρασίας. Σε κάθε γύρο υπάρχουν τα ίδια action (συντεχνίες, εκκλησία, έμπορος και δημαρχείο) που θες να ασκήσεις την μεγαλύτερη επιρροή για να καταφέρεις να τα εκτελέσεις. Κάθε παίχτης έχει μια προσωπική στοίβα καρτών με αριθμούς, για όλο το παιχνίδι. Από αυτήν θα τραβήξει όσες κάρτες θέλει για τον κάθε ένα από τους γύρους. (θα πρέπει να φροντίσει να του φτάσουν για όλο το παιχνίδι) Με αυτές τις κάρτες θα πρέπει να σχηματίσει όσα deck θέλει από ένα έως όσες κάρτες θέλει. Όπου αυτά τα deck θα είναι
τα bid του για όλα τα action του γύρου. Σε κάθε action του γύρου με την σειρά οι παίχτες αν θέλουν να μπουν στην δημοπρασία γιαυτό το συγκεκριμένο action, ανοίγουν μια από τις στοίβες που έχουν σχηματίσει ή πάνε πάσο αν δεν θέλουν. Ο πρώτος στην δημοπρασία αυτή, εκτελεί ολοκληρωμένο το action και ο δεύτερος εκτελεί το μισό. Τα action αυτά μπορεί να είναι, αγορά ή πώληση αγαθών, χτίσιμο κτιρίου ή εκκλησίας και επιρροή σε μια γειτονία. Από τα action αυτά αλλά και για κάποιες κάρτες, που έχεις ως στόχους επιρροής σε συγκεκριμένες γειτονιές από την αρχή του παιχνιδιού, παίρνεις πόντους νίκης. Ο παίχτης με τους περισσότερους πόντους στο τέλος του παιχνιδιού είναι ο νικητής.
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
09
ΣΤΑ ΔΑΧΤΥΛΑ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΧΕΡΙΟΥ (συνέχεια...) Prince of Florence Ένα παιχνίδι από τον γνωστό σε όλους μας Wolfgang Kramer και τα αδέρφια Ulrich. Είμαστε αρχιτέκτονες και πρέπει να φτιάξουμε την αυλή στο παλάτι του Βασιλιά. Όποιος το κάνει έτσι ώστε να αρέσει καλύτερα στον Βασιλιά θα είναι και ο νικητής. Το παιχνίδι ξεκινάει με μια δημοπρασία για τις παρακάτω κατηγορίες: χτίστες, γελωτοποιούς, αξιοθέατα (δάσος, πάρκο, λίμνη) και κάρτες recruiting και prestige. Η δημοπρασία ξεκινά και κάθε παίχτης με την σειρά ανακοινώνει πιο είναι το ποσό που δίνει και για πια κατηγορία. Ο επόμενος παίχτης μπορεί η να ανεβάσει το bid κατά εκατό νομίσματα ή να πάει πάσο. Όταν ένας παίχτης κερδίσει το ‘’αντικείμενο’’, το παίρνει και βάζει το δείκτη του χρώματος του πάνω στην κατηγορία αυτή, που μας δείχνει ότι από αυτήν την κατηγορία δεν παίρνει άλλος και ότι ο ίδιος ο παίχτης δεν ξανά δημοπρατεί. (ως το τέλος του γύρου) Μόλις όλοι οι παίχτες πάρουν από κάτι ξεκινάνε τα δύο action του κάθε παίχτη με την σειρά. (δυο ανά γύρο) Τα action μπορεί να είναι τα εξής: να χτίσει μια από τις τρεις ελευθερίες, να αγοράσει ένα ή δύο bonus κάρτες, να αγοράσει μια profession κάρτα, να χτίσει ένα ή δύο κτίρια ή να εκτελέσει μια ή δύο δουλείες. Οι δουλειές για να εκτελεστούν χρειάζονται προϋποθέσεις που τις εκπληρώνεις είτε αγοράζοντας κάτι στην φάση της δημοπρασίας είτε με τα action που έχεις σε κάθε γύρο. Όταν εκτελέσεις κάποια δουλειά παίρνεις και victory point. Ο παίχτης με τα περισσότερα victory point στο τέλος του παιχνιδιού είναι ο νικητής. Bremerhaven Άλλο ένα οικονομικό παιχνίδι για 1-4 παίχτες, με έναν όμορφο μηχανισμό biding. Όλοι οι παίχτες έχουν λιμάνια και προσπαθούν να τα μεγαλώσουν και να παραλάβουν προϊόντα από καράβια που έρχονται ενώ παράλληλα πρέπει να βρούνε αγοραστές να κλείσουν συμφωνίες για να κερδίσουν λεφτά και φήμη. Τα πιθανά action του παιχνιδιού είναι μεταξύ άλλων: να προσελκύσεις καράβια, να κλείσεις συμφωνίες, να πάρεις άδειες από την πολεοδομία, (για να μεγαλώσεις το λιμάνι σου) να χτίσεις κτίρια και να αλλάξεις τις τιμές της αγοράς. Κάθε παίχτης έχει πέντε κάρτες με αριθμούς. (όλοι οι παίχτες τις ίδιες στην αρχή και στην διάρκεια του παιχνιδιού τις αναβαθμίζουν) Αυτές οι πέντε κάρτες είναι και τα πέντε action του κάθε παίχτη. Στον γύρο του ο καθένας εναλλάξ, τοποθετούνε μία μία κάρτα κλειστή σε ένα από τα action. (μπορούν και πάνω από μια κάρτα σε κάθε action) Όταν όλοι τελειώσουν ανοίγουν οι κάρτες και όποιος έχει το μεγαλύτερο
12
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
άθροισμα κάνει το action. Μερικά action τα κερδίζει μόνο ένας και μερικά ο πρώτος τα κάνει τσάμπα και ο δεύτερος πληρώνει την διαφορά των καρτών του με αυτές του πρώτου παίχτη στο action αυτό. Στο τέλος του παιχνιδιού ο κάθε παίχτης πολλαπλασιάζει την φήμη του με τα λεφτά του και έτσι βγαίνει ο νικητής. Cyclades Οι Cyclades είναι ένα πολύ όμορφο και ‘’γεμάτο fighting παιχνίδι με συνεχής ανατροπές. Ο παίχτης που θα χτίσει πρώτος δύο μητροπόλεις είναι ο νικητής. Για να κάνεις μητρόπολη χρειάζεσαι από ένα κτίριο που αντιπροσωπεύει καθ’ έναν από τους τέσσερις θεούς. (Δία, Αθηνά, Άρη, Ποσειδώνα) Τα action του παιχνιδιού είναι οι ίδιοι οι θεοί. Για να πάρουμε την εύνοια τους, πρέπει να κερδίσουμε την δημοπρασία του καθενός ώστε να εκτελέσουμε το action τους. Μια κερδισμένη δημοπρασία για τον κάθε παίχτη ανά γύρο και ένας που θα πιάσει την θέση του Απόλλωνα. (πάσο) Να δούμε πώς λειτουργεί αυτή εδώ η ‘’δημοπρασία λοιπόν. Κάθε θεός/action έχει και μια θέση με αριθμούς όπου εκεί οι παίχτες δείχνουν με το πιόνι τους πόσο θέλουν να ανεβάσουν το bid τους. Όταν όλοι οι παίχτες μείνουν μόνοι σε μια θέση τότε η δημοπρασία τελειώνει και όλοι πληρώνουν. Τότε με την σειρά ο καθένας κάνει τα action του. Μια ιδιαιτερότητα αυτής της δημοπρασίας είναι ότι, αν σε ξεπεράσει κάποιος στο bid σου τότε είσαι αναγκασμένος να πάρεις το πιόνι σου και να κάνεις bid σε άλλον θεό και όχι σε αυτόν που μόλις σε ξεπέρασαν. Να πω επίσης ότι οι σειρά των θεών βγαίνει τυχαία σε κάθε γύρο εκτός του Απόλλωνα που είναι πάντα τελευταίος. Τα action του κάθε θεού είναι τα εξής. -Άρης: Παίρνεις έναν στρατιώτη δωρεάν και αν θες, πληρώνεις για να πάρεις περισσότερους, χτίζεις ένα φρούριο, μετακινείς στρατό κάνοντας ή κάνεις επίθεση. -Ποσειδώνας: Παίρνεις ένα καράβι δωρεάν και αν θες, πληρώνεις να πάρεις περισσότερα, χτίζεις ένα λιμάνι, μετακινείς τα καράβια σου ή κάνεις μια ναυμαχία. -Αθηνά: Παίρνεις έναν φιλόσοφο δωρεάν και αν θες, αγοράζεις άλλον έναν (στους τέσσερις κάνεις μια μητρόπολη) ή χτίζεις ένα πανεπιστήμιο. Δίας: Παίρνεις έναν παπά δωρεάν και να θες, αγοράζεις άλλον έναν ή χτίζεις έναν ναό. Απόλλωνας: Αυξάνεις το εισόδημα σου κατά ένα. (πάσο)
Αυτά από μένα για αυτόν τον μήνα. Μέχρι τον επόμενο να περνάτε καλά και όπως πάντα με πολύ παιχνίδι. Καλές παρτίδες.
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
13
Family Games!!!
ALHAMBRA...
...βρισκόμαστε στην μαγευτική Γρανάδα την ιστορικότερη πόλη της Ισπανίας. Χτίστες από όλο το κόσμο καταφθάνουν με αποκλειστικό σκοπό να κατασκευάσουν τα επιβλητικότερα κτήρια της εποχής. Αγοράστε την αξία τους και τοποθετήστε τα στο Alhambra σας με τέτοιο τρόπο ώστε όλοι οι κάτοικοι να έχουν πρόσβαση στο κεντρικό συντριβάνι!!!
Alhambra
Κ
Καλώς ήλθατε στο τεύχος Μαρτίου! Ένας μήνας που ξεκίνησε αρκετά βροχερός και μας δίνει για ακόμη μια φορά την κατάλληλη αφορμή, για να μαζευτούμε στα σπίτια φίλων και να διασκεδάσουμε παίζοντας επιτραπέζια παιχνίδια. Σε αυτό το τεύχος θα μοιραστώ μαζί σας άλλη μια επιτραπέζια εμπειρία μου για ένα πολύ επιτυχημένο παιχνίδι. Για κάποιο λόγο αυτό το μήνα είχα όρεξη για αρχιτεκτονικές δημιουργίες. Ξεκίνησα λοιπόν τον μήνα μου με ένα δημιουργικό αλλά και ταξιδιάρικο παιχνίδι που μας μεταφέρει στη Γρανάδα του 14ου αιώνα, μια από της ωραιότερες και ιστορικότερες πόλεις της Ισπανίας. Στο ανατολικό τμήμα της πόλης εκτείνονται οι θαυμαστοί κήποι της Αλάμπρα που περιβάλλουν το περίφημο ομώνυμο ανάκτορο. Σύμφωνα με την ιστορία, το Alhambra είναι το περίφημο παλάτι φρούριο
14
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
των Μαυριτανών μοναρχών στην Γρανάδα, στα νότια της Ισπανίας. Χτίστηκε στους πρόποδες της οροσειράς Sierra Nevada και αποτελεί ένα από τα πιο εντυπωσιακά και ενδιαφέροντα φρούρια της μεσαιωνικής Ισπανίας. Αρχικά οικοδομήθηκε ως φρούριο και έπειτα ανακαινίστηκε και μετατράπηκε σε ένα βασιλικό παλάτι. Όπως καταλάβατε λοιπόν, επέλεξα να παίξω και σας προτείνω το Alhambra. Πρόκειται για ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2003, για 2 έως 6 παίκτες μέσης διάρκειας περίπου 60 λεπτών. Πάμε να δούμε με λίγα λόγια τι είναι και πώς παίζεται το παιχνίδι: Το γενικότερο theme στο παιχνίδι είναι ότι οι παίκτες προσπαθούν να εκμεταλλευτούν την μαεστρία και την τέχνη των καλύτερων χτιστών που καταφθάνουν στη Γρανάδα, ταξιδεύοντας από την Ευρώπη και την Αραβία, για να εντυπωσιάσουν χτίζοντας τα πιο επιβλητικά κτήρια. Οι παίκτες θα πρέπει να καταφέρουν να προσλάβουν τις πιο ικανές ομάδες χτιστών
από τα οποία οι παίκτες μπορούν να διαλέξουν τα χρήματα που θα πάρουν. Προσοχή όμως! Κάθε παίκτης στον γύρο του μπορεί να πάρει μόνο ένα νόμισμα ή και περισσότερα του ενός νομίσματα που θα κάνουν όμως συνολικό άθροισμα πέντε. Στο παιχνίδι υπάρχουν 54 κτήρια έξι διαφορετικών ειδών, τα οποία είναι διαθέσιμα στην αγορά προς πώληση. Σε κάθε γύρο μόνο τέσσερα κτήρια είναι ανοικτά και διαθέσιμα στους παίκτες για αγορά, κάθε ένα από αυτά σε ένα από τα τέσσερα διαφορετικά νομίσματα. Στο γύρο τους, οι παίκτες μπορούν να διαλέξουν είτε 1) να πάρουν χρήματα από την αγορά είτε 2) να επιλέξουν να αγοράσουν ένα κτήριο από την αγορά και να το τοποθετήσουν στο Alhambra τους είτε και να το κρατήσουν στο απόθεμα τους και να το χτίσουν σε επόμενο γύρο (κοστίζει μια ενέργεια). Αν κάποιος παίκτης καταφέρει να αγοράσει ένα κτήριο ακριβώς στην αξία που κοστίζει, τότε έχει το δικαίωμα να ξανακάνει άλλη μια extra ενέργεια.
γράφει η
[Έλια Κεφαλά] και φυσικά να εξασφαλίσουν τον μισθό τους. Οι χτίστες είτε έρχονται από το βορρά είτε από το νότο, ένα είναι σίγουρο. ότι θα πληρωθούν αδρά και μάλιστα επιθυμούν να πληρωθούν στο δικό τους νόμισμα. Με την βοήθειά τους θα χτιστούν πύργοι, παλάτια, εντυπωσιακοί κήποι, επαύλεις, αψίδες και ό,τι άλλο μπορεί κανείς να φανταστεί. Πώς γίνονται όλα αυτά στο παιχνίδι; Στο Alhambra κάθε παίκτης τοποθετεί μπροστά του ένα αρχικό marker, όπου γύρω του θα χτίσουν το Alhambra τους αγοράζοντας κτήρια από την αγορά και φυσικά πληρώνοντας την αξία τους στο αντίστοιχο νόμισμα. Τα χρήματα που θα χρησιμοποιήσουν οι παίκτες, για να χτίσουν το Alhambra τους, έρχονται σε τέσσερα διαφορετικά νομίσματα. Κάθε κτήριο, για να αγοραστεί και να χτιστεί, χρειάζεται το αντίστοιχο νόμισμα. Σε κάθε γύρο υπάρχουν τέσσερα ανοιχτά διαθέσιμα νομίσματα Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Στο παιχνίδι υπάρχουν 3 κάρτες σκοραρίσματος μέσα στην τράπουλα καρτών. Μόλις τραβηχτεί η 1η κάρτα σκοραρίσματος, οι παίκτες σκοράρουν τα κτήρια τους και αυτό γίνεται για άλλες 2 φορές στο παιχνίδι. Ο παίκτης με την πλειοψηφία σε κάθε ένα από τα έξι διαφορετικά κτήρια στο Alhambra του σκοράρει πόντους. Μόλις ολοκληρωθεί το σκοράρισμα για τα κτήρια οι παίκτες παίρνουν πόντους και για το μεγαλύτερο συνεχές τοίχος γύρω από το Alhambra τους. Το παιχνίδι τελειώνει μόλις εξαντληθούν όλα τα κτήρια και δεν υπάρχει πλέον κανένα άλλο διαθέσιμο κτήριο, για να τοποθετηθεί στην αγορά. Τότε γίνεται και το τελικό σκοράρισμα και ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους είναι και ο νικητής του παιχνιδιού.
Ένα παιχνίδι με αρκετή στρατηγική όπου απαιτεί αρκετά καλή διαχείριση των καρτών/ χρημάτων αλλά και αρκετά καλή σκέψη στη τοποθέτηση των κτηρίων στο Alhambra. Ένα οικογενειακό παιχνίδι με αρκετή αλληλεπίδραση όπου παίζεται ευχάριστα αρκετές φορές. Διαχειριστείτε σωστά τις κάρτες σας και επιτύχετε την καλύτερη οικοδόμηση του Alhambra σας, που θα σας δώσει και τους περισσότερους VPs στο τέλος του παιχνιδιού! Η πρόταση για το μήνα Μάρτιο λοιπόν, είναι να μαζευτείτε με τους φίλους σας στο σπίτι ή σε κάποιο όμορφο καφέ και να παίξετε Alhambra!
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
09
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
29
In The Year Of The
Dragon
M
eeple’s Corner
γράφει ο
[Παναγιώτης Ζώης] ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το In the Year of the Dragon είναι ένα παιχνίδι (το τρίτο στην σειρά) του Stephan Feld για την Ravensburger. Κυκλοφόρησε το 2007, λίγο μετά το Notre Dame κι αποτελεί μέλος της bix box σειράς της Alea κι έχει το νούμερο 12. Το παιχνίδι ήταν προτεινόμενο το 2008 για το βραβείο Spiel des Jahres. Πρόκειται για ένα παιχνίδι στρατηγικής για 2 έως 5 παίχτες και παίζεται σε 50-100 λεπτά, ανάλογα βέβαια τον αριθμό των παιχτών και την εμπειρία τους. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 1 ταμπλό, 60 κάρτες (11 κάρτες παιχνιδιού και 1 κάρτα επισκόπησης ανά παίκτη), 90 πλακίδια υπηκόων (παλιοί και νέοι), 66 όροφοι παλατιών, 36 νομίσματα yuan (21 ασημένια αξίας 1 yuan και 15 χρυσά με αξία 3), 12 πλακίδια γεγονότων (δύο από κάθε περίσταση), 8 πλακίδια προνομίων, 24 πλακίδια ρυζιού, 12 πλακίδια πυροτεχνημάτων, 7 πλακίδια δράσης, 5 δράκοι, 5 πλαστικά στηρίγματα για τους δράκους, 5 οκτάπλευροι δείκτες για το σκορ, 5 στρογγυλοί δείκτες προτεραιότητας.
18
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
ΤΡΟΠΟΣ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Τοποθετούμε στο ταμπλό τους υπηκόους ανάλογα τον αριθμό των παικτών (1 λιγότερος παλιός και 1 περισσότερος νέος αντίστοιχα). Τοποθετούμε τα 2 πλακίδια ειρήνης στην αρχή και μετά ανακατεύουμε τα υπόλοιπα 10 πλακίδια. Να σημειωθεί ότι εκτός των 2 μηνών ειρήνης, δεν επιτρέπεται να υπάρχουν 2 συνεχόμενα πλακίδια από το ίδιο γεγονός (το 2ο γεγονός μετακινείται αμέσως στην επόμενη κενή θέση). Οι παίκτες λαμβάνουν τον δράκο, τους δείκτες και τις κάρτες του χρώματός τους. Ακόμα παίρνουν μία κάρτα επισκόπησης, 6 yuan (3 ασημένια και 1 χρυσό) και χτίζουν 2 διώροφα παλάτια μπροστά τους. Οι πληροφορίες είναι φανερές για όλους τους παίκτες. Ξεκινά ο μεγαλύτερος σε ηλικία παίκτης και διαλέγει δύο από τους νεώτερους υπηκόους. Ο επόμενος θα πρέπει να μην διαλέξει τον ίδιο συνδυασμό. Για κάθε υπήκοο που διαλέγουν οι παίκτες
μετακινούν τον δείκτη προτεραιότητάς τους τόσες θέσεις όσες αναγράφει το νούμερο κάτω δεξιά. Αυτό γίνεται κάθε φορά που ένας υπήκοος μπαίνει στην υπηρεσία κάποιου παίκτη. Αν τύχει και κάποιος δείκτης βρεθεί στη θέση που υπάρχει δείκτης άλλου παίκτη, απλά τοποθετείται από πάνω και προηγείται του παίκτη που βρίσκεται από κάτω. Οι υπήκοοι τοποθετούνται στα παλάτια των παικτών. Κάθε όροφος μπορεί να στεγάσει έναν εργάτη του και ο μέγιστος αριθμός ορόφων ανά παλάτι είναι 3. Οι υπήκοοι έχουν διαφορετικές ικανότητες
ο καθένας (πχ. ο θεραπευτής βοηθά στις αρρώστιες, ο στρατιωτικός στις μογγολικές επιδρομές κτλ.) και υπάρχουν στην έμπειρη και την νεότερη εκδοχή τους. Η διαφορά των παλιών είναι ότι κάνουν μεν καλύτερα την δουλειά τους από τους νέους, αλλά οι νέοι δίνουν πιο πολλούς πόντους προτεραιότητας, οπότε θέλει μεγάλη προσοχή στο ποιον επιλέγουμε! Επίσης από τους 9 που μπορούμε να πάρουμε στο παλάτι μας, οι τρεις δεν έχουν παλιότεροι εκδοχή οπότε ισχύει μόνο για τους υπόλοιπους έξι. Ανακατεύουμε τέλος τα πλακίδια δράσης και τα ομαδοποιούμε ανάλογα με τον αριθμό των παικτών (σε διπλό θα είναι πχ. 4 και 3 πλακίδια στις 2 ομάδες ενώ σε τετραπλό θα είναι 2,2,2 και 1 στις 4 ομάδες). Το παιχνίδι είναι έτοιμο να ξεκινήσει! Ο χρόνος του δράκου, όπως κάθε χρόνος έχει φυσικά 12 μήνες και τόσοι θα είναι κι οι γύροι που κρατά το παιχνίδι, ενώ κάθε γύρος έχει 4 φάσεις. Ας δούμε λίγο πιο αναλυτικά την κάθε φάση. Η 1η φάση είναι η φάση ενέργεια, όπου οι παίκτες, ξεκινώντας με αυτόν που προηγείται μετά την κατανομή των υπηκόων και συνεχίζοντας ανάλογα, διαλέγουν μία από
τις ομάδες ενεργειών με τον δράκο του. Επιλέγουν κατόπιν μία ενέργεια και την εκτελούν. Αν άλλος παίκτης θέλει να επιλέξει ίδια ομάδα με κάποιον που έχει ήδη βάλει τον δράκο του, εκεί θα πρέπει να πληρώσει 3 yuan στο γενικό απόθεμα. Υπάρχει και η επιλογή να μην επιλέξει κάποιος μια ενέργεια και να έχει στην προσωπική του προμήθεια έως 3 yuan. Προσοχή! Εδώ δεν λαμβάνει 3 παραπάνω yuan, απλά συμπληρώνει το ποσό που του λείπει μέχρι να κατέχει σύνολο 3. Οι 7 ενέργειες είναι: Θερισμός, Φόροι, Χτίσιμο, Πυροτεχνήματα, Παρέλαση, Έρευνα και Προνόμια. Η κάθε ενέργεια (εκτός από τα προνόμια που πληρώνουμε 2 ή 6 yuan για ένα μικρό ή μεγάλο προνόμιο αντίστοιχα) επηρεάζεται και με τον αν κατέχει κάποιος έναν ή περισσότερους από τους αντίστοιχους υπηκόους. Για παράδειγμα, αν επιλέξουμε τον θερισμό και έχουμε έναν παλιό κι ένα νέο αγρότη στα παλάτια μας θα λάβουμε σύνολο 4 πλακίδια ρυζιού (1 από το πλακίδιο, 2 από τον παλιό και 1 από το νέο υπήκοο). Στην 2η φάση υπήκοος παίζουμε μία κάρτα από το χέρι μας στην θέση ξεσκαρταρίσματος του ταμπλό (η κάρτα δεν θα ξαναχρησιμοποιηθεί μέχρι το τέλος, άρα προσέχουμε τι παίζουμε) και διαλέγουμε έναν ακόμα υπήκοο (είτε παλιό, είτε νέο), για να υπηρετήσει στο παλάτι μας. Μετακινούμε τον δείκτη προτεραιότητας ανάλογα. Υπάρχει περίπτωση, αν κάποιος παίκτης διάλεξε την ενέργεια, παρέλαση να πέρασε κάποιον ή κάποιους παίκτες στην 1η φάση οπότε η σειρά επιλογής μπορεί να έχει αλλάξει για την 2η φάση. Αν δεν υπάρχει χώρος στα παλάτια για τον καινούριο μας εργάτη, τότε πρέπει να διώξουμε έναν από τους προηγούμενους. Όποιος υπήκοος χάνεται ή ξεσκαρτάρεται οποτεδήποτε, αφαιρείται τελείως από το παιχνίδι και δεν τοποθετείται πάλι στο ταμπλό. Μετά απ’ αυτό έχουμε την 3η φάση, γεγονός
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
όπου λαμβάνει χώρα το γεγονός για τον τρέχοντα μήνα. Στους δύο πρώτους μήνες έχουμε ειρήνη και δεν συμβαίνει τίποτα, οπότε προσπαθούμε να προετοιμαστούμε όσο το δυνατόν καλύτερα για τα επερχόμενα γεγονότα. Αναλυτικότερα τα 5 συμβάντα είναι: α) Ο αυτοκρατορικός φόρος όπου δίνουμε υποχρεωτικά 4 yuan και για κάθε yuan που λείπει θα πρέπει να διώξουμε έναν υπήκοο. β) Η ξηρασία στην οποία για κάθε παλάτι (ανεξάρτητα από το πόσους ορόφους έχει) οφείλουμε να δώσουμε 1 πλακίδιο ρυζιού αλλιώς για κάθε λιγότερο διώχνουμε έναν κάτοικο στα παλάτια μας. γ) Η γιορτή του δράκου στην οποία ο παίκτης που έχει τα περισσότερα πυροτεχνήματα παίρνει 6 πόντους κι ο δεύτερος παίρνει 3 πόντους. Υπάρχει περίπτωση να υπάρχουν πέραν του ενός παικτών στην πρώτη και δεύτερη θέση οπότε και λαμβάνουν τον ίδιο αριθμό πόντων (δεν μοιράζονται δηλαδή). Παίκτες με 0 πυροτεχνήματα δεν παίρνουν πόντους φυσικά! Οι παίκτες που έλαβαν πόντους επιστρέφουν τα μισά πυροτεχνήματα (στρογγυλοποιώντας προς τα πάνω αν χρειάζεται) στο γενικό απόθεμα και κρατούν τα υπόλοιπα. δ) Η μογγολική εισβολή όπου ανάλογα με τα κράνη που έχουν οι στρατιωτικοί μας παίρνουμε ισάριθμούς πόντους κι ο έχων ή οι έχοντες τα λιγότερα από τους υπόλοιπους χάνουν αναγκαστικά ένα υπήκοο ο οποίος μπορεί να είναι και στρατιωτικός που μετρήθηκε πριν. ε) Τέλος η επιδημία μας υποχρεώνει να έχουμε θεραπευτές για να μπορέσουμε να την αντιμετωπίσουμε. Χρειάζεται να έχουμε 3 γουδιά από τους θεραπευτές μας, αλλιώς για κάθε ένα που μας λείπει θα πρέπει να αποχαιρετήσουμε ανάλογο αριθμό από τους εργάτες μας. Αφού λάβει χώρα ένα γεγονός κοιτάμε για τυχόν παρακμή στα παλάτια των παικτών. Αν υπάρχει παλάτι που δεν έχει ούτε ένα υπήκοο χάνει έναν από τους ορόφους του. Αν έχει μόνο έναν όροφο τότε εξαφανίζεται τελείως! Η 4η φάση είναι η βαθμολόγηση και λαμβάνει χώρα αμέσως μετά και οι παίκτες παίρνουν πόντους για τα εξής: α) 1 πόντο για κάθε παλάτι β) 1 πόντο για κάθε δράκο στις συνοδούς του (στην ουσία 1 για κάθε μία συνοδό) γ) 1 πόντο για κάθε δράκο στα πλακίδια προνομίων που κατέχει (τα μεγάλα έχουν δύο δράκους ενώ τα μικρά έναν)
20
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Μετά από αυτό ένας νέος γύρος ξεκινάει. Αν αυτό το σκοράρισμα γίνει στον τελευταίο γύρο (12ος γύρος) τότε αμέσως μετά έχουμε το τελικό σκοράρισμα και το τέλος του παιχνιδιού. Στο τελικό σκοράρσιμα οι παίκτες παίρνουν 2 βαθμούς για κάθε υπήκοο που έχουν, βαθμούς για τους μοναχούς (x2 για τον παλιό) επί τον αριθμό των ορόφων που έχει το παλάτι που κατοικούν και ένα βαθμό ανά 3 yuan που έχουν στην κατοχή τους (πυροτεχνήματα και σιτάρι που έχουν μείνει πωλούνται για 2 yuan το καθένα κι υπολογίζονται στο σύνολο τον χρημάτων). Νικητής είναι ο παίκτης με το μεγαλύτερο σκορ ενώ σε περίπτωση ισοβαθμίας αυτός που ο δείκτης προτεραιότητάς του είναι πιο πάνω.
ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΓΝΩΜΗ Το In the Year of the Dragon είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι με περιορισμένο στο ελάχιστο τον παράγοντα τύχη. Παίζεται πολύ καλά με οποιοδήποτε αριθμό παικτών, αν και είναι λίγο καλύτερο με 4 και 5 κι αυτό για την πιο εύκολη επιλογή ενεργειών, καθώς σχηματίζονται μικρότερες ομάδες και την μεγαλύτερη εκμετάλλευση παραβλέψεων των αντιπάλων. Οι δύσκολες τακτικές επιλογές που θα πρέπει να κάνει κάποιος ακόμα και με το κόστος υπηκόων του ή παλατιών, όλα στο δρόμο μιας στρατηγικής που έχει στο μυαλό του, είναι το Α και το Ω του παιχνιδιού. Νιώθεις την πίεση από τα γεγονότα να έρχεται κι αποφάσεις που πρέπει να πάρεις είναι κρίσιμες, ενώ για πολλές τα αποτελέσματα, είτε θετικά, είτε αρνητικά, δεν φαίνονται αμέσως αλλά σε βάθος χρόνου. Τα περιεχόμενα θα μπορούσαν να είναι καλύτερης ποιότητας για να κάνω κι ένα παράπονο αλλά πέραν τούτου μιλάμε για ένα υπέροχο παιχνίδι που οι λάτρεις των παιχνιδιών στρατηγικής θα πρέπει οπωσδήποτε να το δουν!
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
09
Η ΤΣΟΥΧΤΡΑ!!! Η ΧΡΥΣΗ ΜΕΤΡΙΟΤΗΤΑ
Γεια σας φίλοι και φίλες της τσούχτρας. Μπήκαμε αισίως στον Μάρτη και παρότι δεν ακούγονται και τα καλύτερα λόγια γι’ αυτόν τον μήνα, πλησιάζει η άνοιξη κι γράφει ο έπειτα το καλοκαιράκι [Γιώργος Ζώτος] και μετά το φθινόπωρο, χειμώνας, κρύα, βροχές, χιόνια μπρρρρ...Ας μη το σκεφτόμαστε καλύτερα. Σήμερα δυστυχώς δεν έχουμε κάποια συνέντευξη, καθώς σε όποιον κι αν απευθυνθήκαμε, περιέργως, δεν ευκαιρούσε να μας μιλήσει. Έτσι κι εμείς σ’ αυτό το τεύχος θα μιλήσουμε για ένα πολύ επίκαιρο θέμα, αν και λίγο άσχετο με τα επιτραπέζια: Την καλλιέργεια της πατάτας σε ιζηματογενή εδάφη. Η πατάτα, από τη στιγμή της φύτευσης έως τη στιγμή της συγκομιδής χρειάζεται περίπου 90 με 120 μέρες. Αν αποφασίσετε λοιπόν να κάνετε την σπορά Δεκέμβρη, τότε από ώρα σε ώρα πρέπει να περιμένετε τα ευχάριστα! Διακόπτουμε όμως αυτό το πολύ ενδιαφέρον θέμα, γιατί μόλις έφτασε μια έκτακτη είδηση στα γραφεία του περιοδικού μας. Αυτή τη στιγμή, όπως ενημερώνομαι από τον διευθυντή σύνταξης, έχει φτάσει ένα φαξ στα γραφεία μας που θα συζητηθεί πολύ. Ένας μεγάλος σχεδιαστής επιτραπέζιων έχει πέσει σε κρίση! Σοβαρά μιλάμε. Αυτό ακριβώς είναι και το αντικείμενο του φαξ που έστειλε στο περιοδικό. Το βιογραφικό του! Μάλιστα αγαπητοί αναγνώστες! Ο τύπος ζητάει δουλειά! Κι εμείς που ασφαλώς και γνωρίζουμε τι ακριβώς θέλει το αναγνωστικό μας κοινό, σας το προσφέρουμε αυτούσιο, έστω κι αν αυτό σημαίνει ότι το άκρως ενδιαφέρον και επίκαιρο ρεπορτάζ για την καλλιέργεια της πατάτας θα μεταφερθεί για τον επόμενο μήνα. Προηγούνται τα γεγονότα που τρέχουν.
22
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Bruno
i t t u d i a f
Για να δούμε όμως τι λέει αυτό το παράξενο βιογραφικό... Όνομα: Μπρυνό (Το “υ” είναι κάτι μεταξύ “ι” και “ου”. Είναι ακριβώς αυτό που οι Αμερικανοί ποτέ δεν θα μπορέσουν να πουν, αν και συνήθως φουσκωμένοι από περηφάνια για τις γνώσεις τους λένε: “ντεζα βου”. Αυτό! Τέλος πάντων και Μπρουνό να με πείτε δεν χαλάω χατίρι, αρκεί να με τονίζετε στη λήγουσα, καθότι δεν θυμάμαι αν σας το είπα, είμαι Γάλλος...) Επώνυμο: Φαϊντουτί (Αν δεν σας το είπα, είμαι Γάλλος και τονίζομαι στη λήγουσα. Τώρα αν εσείς θέλετε να με φωνάζετε όπως οι Ιταλοί: Φαϊντούτι ή οι Άγγλοι: Φάιν-ντιούτι ή ακόμα και οι Ρωσοπόντιοι: Φαϊντουτίδη, πάλι δε χαλάω χατίρι αρκεί τα λεφτά να είναι καλά) Εθνικότητα: Γαλλική (Ναι ξέρω, θα ήθελα να είμαι Γερμανός και να με λέγανε Φαϊντούτεν, έστω και Φαχτενφούφτεν, για να κάνω καριέρα στον χώρο των επιτραπέζιων, όμως κανείς δεν είναι τέλειος). Παρατσούκλι: Χρυσή μετριότητα (παρακαλώ κρατήστε το “χρυσή” και βάλτε στην άκρη το “μετριότητα”. Το ότι είμαι Γάλλος έχει παίξει σοβαρό ρόλο σε αυτό Είπαμε, κανείς δεν είναι τέλειος). Χαρακτήρας: Κάποιοι κακοπροαίρετοι θα πουν ότι συνεργάζομαι με κάθε καρυδιάς καρύδι, για να πετύχω ένα παιχνίδι της προκοπής. Μπούρδες... Απλώς είμαι ανοικτός στις συνεργασίες. Και καθότι έχω ένα κούτελο στην αγορά (δείτε παρακάτω: εμφάνιση) πολλοί με προσεγγίζουν, για να βάλουν το όνομά μου πρώτο στους σχεδιαστές επιτραπέζιων παιχνιδιών. Εμφάνιση: Άκρως εντυπωσιακή! Τριχοφυΐα σε ολόκληρο το πρόσωπο που αναδεικνύει τα μπρουτάλ ένστικτά μου (εκτός από το μέτωπο που το ξυρίζω και το γυαλίζω κάθε πρωί, διότι γι’ αυτό το μέτωπο ζούμε). Ψεύτικα γυαλιά μυωπίας που μου προσδίδουν ένα εντυπωσιακά σοφιστικέ ύφος, χαμόγελο Τζοκόντα, μάτια αμυγδαλωτά και πλάνα, φωνή καμπάνα. Κορμί κυπαρισσένιο, στήθος αγαλματένιο, πλάτες τετράγωνες και μέση δαχτυλίδι. (Δεν συνεχίζω με άλλες λεπτομέρειες γιατί δεν μου αρέσει να περιαυτολογώ).
Ηλικία: Γεννήθηκα στις 23/10/1961. (Ζυγός, ναι! Μάλιστα διαβάζω ανελλιπώς τη στήλη Astra & Gaming του αγαπημένου συντάκτη στο περιοδικό, του Δημήτρη και θα ήθελα να συνεργαστώ κάποια στιγμή μαζί του). Όσο για την ηλικία μου, στους θαυμαστές μου λέω ότι είμαι ένας καλοδιατηρημένος εβδομηντάρης, για να μου προσδίδει κύρος, στις θαυμάστριες μου λέω ότι είμαι ένας τριαντάρης γεμάτος εμπειρίες που με κάνουν να φαίνομαι πενηντάρης. Γενικώς δεν πιάνομαι πουθενά! Σπουδές: Έχω σπουδάσει Ιστορία και Κοινωνιολογία με μάστερ στην Συνεργασιολογία. Αγαπημένα ρητά: Το ‘να χέρι νίβει τ’ άλλο και τα δυο το πρόσωπο. Κράτα με να σε κρατώ ν’ ανεβούμε το βουνό. Έκανε κι η μύγα κ... Ουπς, αυτή δεν ταιριάζει εδώ. Επιτεύγματα: Πάρτε βαθιά ανάσα... Χαλαρώστε... Ξεκινάμε... Πριν ξεκινήσουμε να σας θυμίσω ότι δεν μου αρέσει να περιαυτολογώ... Ξεκινάμε λοιπόν... 1985, Baston. Το πρώτο μου παιχνίδι... Όχι τελείως δικό μου βέβαια... Ευτυχώς που βρέθηκε ένας φίλος μου, ο Πιερ Κλεκέν που είχε την ιδέα και την υλοποιήσαμε. Ο Πιερ δυστυχώς δεν βρίσκεται κοντά μας πια. Πέθανε από έμφραγμα πριν δύο χρόνια. Και το Baston δεν είχε καλύτερη τύχη εδώ που τα λέμε... Έμφραγμα κι αυτό. Ζωή σε μας. 1986, Arena. Η πρώτη προσπάθεια να βγάλω κάτι μόνος μου. Εντάξει βγήκε λίγο σούπα αλλά αρχή ήταν ακόμα. Ακόμα μάθαινα. 1990, Taxi Brousse. Η ιδέα μου ήταν καταπληκτική: Οι παίκτες είναι ταξιτζήδες στην κεντρική Αφρική και κυκλοφορούν με ένα Peugeot 404. Ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει στο Tchoukoutou (Πανάθεμα κι αν ξέρω που διάολο είναι αυτό!) έχοντας μαζί του 30000 κεντροαφρικανικά φράγκα (πσσσς!), ώστε να αντικαταστήσει τη σακαράκα του με ένα ολοκαίνουργιο Toyota minibus κατασκευασμένο στη Νιγηρία με ανταλλακτικά που έρχονται κατευθείαν από το εργοστάσιο της Mercedes στο Λίβανο (πσσσσσσσς!!), είναι ο νικητής. Μη μου πείτε ότι δεν σας συναρπάζει το θέμα; Μόνος μου το σκέφτηκα κι αυτό. Ε λοιπόν, περιέργως, δεν πήγε καθόλου καλά. 1994, Nightmare Chess. Εδώ, μαζί με τον μακαρίτη τον Πιερ (τον Κλεκέν ντε. Τι ποιον Πιερ;) δημιουργήσαμε ένα πολύ καλό παιχνίδι. Το 1998, πάλι μαζί φυσικά, βγάλαμε και το Nightmare chess 2 ενώ το 2006 και τα δύο μαζί βγήκαν κάτω από τον τίτλο: Tempête sur l’Échiquier. Ας είναι καλά εκεί που βρίσκεται, έκανε πολύ καλή δουλειά το φιλαράκι μου, τ’ ομολογώ. 1995, The Mystery of the Abbey. Μιλάμε για τον κολοσσό των παιχνιδιών. Ένα άλλο φιλαράκι μου, ο Σερζ Λαζέ την ώρα που έβλεπε στον κινηματογράφο το “Όνομα του Ρόδου” του Ουμπέρτο Έκο του ήρθε η κατραπακιά. Κάπου εκεί με παίρνει τηλέφωνο και μου λέει: “Ρε συ Μπρυνό, είδα μια ταινία και σκεφτόμουν να την κάνουμε παιχνίδι. Τι λες;” Και τότε εγώ του είπα: “Σκέψου το καλά γιατί θα βάλω το όνομά μου στους σχεδιαστές. Μη με κάνεις ρεζίλι!” Ευτυχώς τελικά με έβγαλε ασπροπρόσωπο ο Σερζ. Να’ ναι καλά, μας έκανε εκατομμυριούχους με αυτό το παιχνίδι. 1996, China Moon. Μια φορά κι έναν καιρό, κάπου στην Κίνα ζούσε ένας πάπιος (Μανδαρίνος πάπιος, όχι ό,τι κι ό,τι) που ήταν πολύ δυστυχισμένος γιατί ήθελε να κάνει ένα δώρο στην αγαπημένη του (Μανδαρίνα πάπια εννοείται) και δεν ήξερε τι ήταν αυτό που θα την έκανε ευτυχισμένη. Κι όλη νύχτα έκλαιγε και γκρίνιαζε, για να βρει το ιδανικό δώρο για την Μανδαρινοπάπια του. Με τα πολλά κι αφού οι βάτραχοι της περιοχής (Μανδαρίνοι φυσικά κι αυτοί, όχι τίποτα μπακακάκια) αγανάκτησαν με τη μουρμούρα και τη γκρίνια του πάπιου, μια νύχτα με φεγγάρι (κινέζικο φεγγάρι, όχι απλό σαν το δικό μας, εξού και ο τίτλος) αποφάσισαν να μαζέψουν ένα μπουκέτο από νούφαρα της λίμνης (κινέζικα νούφαρα, τα λεγόμενα και λωτονούφαρα της γνωστής συνομοταξίας των δικοτυλήδονων Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
23
αγγειόσπερμων. Μη νομίζετε ότι είναι τίποτα, απλά νερολούλουδα σαν τα δικά μας) και να του το δώσουν να το πάει. Νικητής ο βάτραχος που θα μαζέψει το πιο όμορφο μπουκέτο. Δεν είναι πολύ ρομαντικό; Μόνος μου το σκέφτηκα! Δεν πήγε καλά όμως ούτε αυτό... Περίεργο κι είχα βάλει τα δυνατά μου αυτή τη φορά... 1996, Caravanserail. Επίσης δικό μου. Προσέξατε το λογοπαίγνιο; Και serai και serail... Άλλη μία ασύλληπτη σύλληψη! Κάθε παίκτης είναι σεΐχης και προσπαθεί να διαφυλάξει τους θησαυρούς του από τους τρομερούς και φοβερούς ληστές που παραμονεύουν στην έρημο. Δεν μπορώ να καταλάβω γιατί δεν πήγε καλά ούτε αυτή η παιχνιδάρα. Α, ξέχασα να σας πω ότι παίζει μόνο με 6 ή 8 παίκτες.
24
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
1999, Batlle of Gods. Ξαφνικά εκεί που περπατούσα στον δρόμο βλέπω δυο Γιαπωνέζους να με κυνηγάνε. “Παιδιά” τους λέω, “δε δίνω αυτόγραφα, το έχω γρουσουζιά”. “Δεν θέλουμε αυτόγραφο” πετάγονται με μια φωνή κι οι δύο, “συνεργασία θέλουμε” “Ε, πείτε το και τρόμαξα” λέω “Οκ τότε, μέσα!” Κι έτσι ο Χαγιάτο Κισαράγκι και ο Νομπουάκι Τακερούμπε έγραψαν το όνομά τους κάτω (φυσικά) από το δικό μου στο παιχνίδι τους που παρεμπιπτόντως ήταν Γιαταμπάζα Φλοτσοκόνε σε άπταιστα ιαπωνικά. 2000, Castle. Εδώ, ο Σερζ, ο Λαζέ ντε... Από το Mystery of the Abbey... Ακόμα να πάρετε μπροστά; Ναι, αυτός! Επιτέλους! Ο Σερζ λοιπόν είχε την ωραία ιδέα γι’ αυτό το όμορφο παιχνίδι και τελικά πήγε αρκετά καλά, δε μπορώ να πω. 2000, Democrazy. Ένα βράδυ που δεν είχα τι να κάνω είπα να σκεφτώ ένα παιχνίδι αντάξιο της φήμης μου. Δυστυχώς κανείς δεν το εκτίμησε. Ή ίσως δεν εκτίμησε τη φήμη μου. Έχει φτάσει στη θέση Νο 8012 και κατρακυλάει με ρυθμούς χιονοστιβάδας. Κρίμα, γιατί είναι παιχνιδάρα. 2000, Citadels. Εκείνη την εποχή είχα μια φιλενάδα που παραμιλούσε στον ύπνο της. Κι ενώ δεν άντεχα πια όλο αυτό το μπουρ μπουρ μπουρ, κατάφερα και έκανα υπομονή έναν ολόκληρο μήνα μέχρι να μάθω όλους τους κανόνες του παιχνιδιού που ανάφερε κοιμισμένη. Τελικά έγινε το πιο επιτυχημένο μου παιχνίδι, αλλά μην της το πείτε... 2000, Corruption. Ο σκοπός μου ήταν να κάνω μία μείξη του γνωστού πόκερ και του τεράστιου παιχνιδιού Banana Republic, ένα παιχνίδι που ακροβατεί στη θέση 8500 της βαθμολογίας του BGG. Τελικά μάλλον τα κατάφερα και το έκανα ακόμα χειρότερο. Μόνος μου φυσικά! 2001, Draco & Co. Εδώ με βοήθησε και ο Michael Schacht και επιτέλους ξεκολλήσαμε από τη θέση 8000. 7425 παρακαλώ! 2001, Vabanque. Μια ιδέα του Ιταλού Leo Colovini. Καλούτσικα πήγε, αν και τον φοβόμουν μη βγάλει καμιά πατάτα κι έπειτα δεν έχω κούτελο να κυκλοφορήσω στην κοινωνία. Τι να μας πει τώρα κι ο Ιταλιάνος από επιτραπέζια... 2003, Gold und Rum. Με τον φίλο μου τον Allan Moon, τον τικετάκια... Τίποτα... Άχρηστος αποδείχτηκε κι αυτός. Μετάνιωσα που έβαλα το όνομά μου αλλά τέλος πάντων... 2003, Queen’s Necklace. Ένα παιχνίδι που ενθουσίασε! Πώς το σκέφτηκε ο συνονόματος, ο Bruno Cathala και το υλοποίησε... Μπράβο του! 2004, Boomtown. Άλλη έμπνευση του Bruno (του Cathala) κι αυτή. Είχε κέφια εκείνη την περίοδο. Εδώ που τα λέμε, τον ενέπνευσα κι εγώ με τις επαναστατικές ιδέες μου. 2005, Double Agent. Η πρώτη μου συνεργασία
με έναν άλλο Γάλλο, τον Ludovic Maublanc. Δεν πήγε καλά. Και του το ‘λεγα! Πρόσεχε τι θα βγάλεις! Αγύριστο κεφάλι... Μάπα το καρπούζι. 2005, Key Largo. Τριπλή συνεργασία. Και όχι σαν αυτή με τους Γιαπωνέζους. Εδώ μιλάμε για υπερπαραγωγή. Paul Randles, ζωή σε μας, να ‘ ναι καλά εκεί που βρίσκεται και Mike Selinker. Πώς πήγε το παιχνίδι; Ζωή σε μας, να ‘ναι καλά εκεί που βρίσκεται και να μη πάει και πιο κάτω να λέμε... 2005, Red Planet. Με τον Bruno Cathala πάλι. Είπαμε ο Bruno είναι κορυφή. Κι εγώ φυσικά. 2005, Diamant. Αυτός ο Allan Moon με είχε πρήξει ότι μπορεί να βγάλει ένα καλό παιχνίδι. Κάτι έκανε τελικά! Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
25
2006, Incan Gold. Ο Allan βελτιώνεται όσο πάει. Πιο καλό κι από το προηγούμενο αυτό. 2008, Red November. Μη μου πείτε ότι δεν ταιριάζει σε κάθε σπιτικό! Η συνεργασία σε όλο της το μεγαλείο! Του Jef Gontier ήταν η ιδέα φυσικά. 2009, Pony Express. Εδώ εγκαινιάζεται μία νέα συνεργασία. Με τον φίλο μου τον Antoine Bausack. Θα μπορούσε να τα πάει και καλύτερα για πρώτη φορά. Τέλος πάντων, δεν ήταν και τόσο χάλια οπότε δεν του κρατάω κακία. 2009, Ad Astra. Με τον αείμνηστο Πιερ. Ο μακαρίτης έβαλε τα δυνατά του αυτή τη φορά και με δικαίωσε. 2009, Letter of Marque. Είπα να δοκιμάσω τις δυνάμεις μου μόνος μου και
26
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
έσπασα ρεκόρ. Τόσο πάτο δεν έχω πιάσει ούτε μόνος μου ούτε με κανέναν άλλον: Νο 9476! 2010, Isla Dorada. Αν μέχρι τώρα έβγαζα υπερπαραγωγές αυτό είναι το κάτι άλλο. Τέσσερις γίγαντες μαζί! Και Andrea Angiolino και Allan Moon και Pier Giorgio Paglia και εγώ. Το κουαρτέτο της Επιτραπεζιάδας. Πως να μη φτάσει ψηλά αυτό το παιχνίδι; Ο Τιτανικός των επιτραπεζίων! Μόνο μην αρχίσει να βυθίζεται κι αυτό... 2011, Lost Temple. Μόνος μου κι αυτό. Θέση; 3208 Πα μαλ που λένε και στην πατρίδα μου. Ιδίως αν σκεφτείτε ότι έχει και τον ίδιο μηχανισμό με το Citadels γιατί δεν μου ερχόταν κάποια καλύτερη ιδέα. 2011, Bugs & Co. Εδώ μιλάμε για πολυεθνική συνεργασία. Μάλλον...Διότι την ιδέα την είχαν ο Pierrick Yakovenco που κανείς δεν γνωρίζει από πού κρατάει η σκούφια του και ο Thomas Vuarchex ο οποίος διατείνεται ότι είναι Γάλλος, όρκο δεν παίρνω πάντως. 2012, Speed Dating. Εκεί που έκλεινα μια κερδοφόρα συνεργασία με πλησίασε κάποια κυρία ονόματι Ναταλί Γκρανπερέν και μου ζήτησε να βάλω το όνομά μου στο επιτραπέζιο που θα εκδώσει. Χαλάω εγώ χατίρι; Ιδίως σε κυρίες που τις λένε Ναταλί. 2013, Mascarade. Ολομόναχος. Προς το παρόν καλά πάει. Μη μου το ματιάσετε μονάχα. 2014, Formula E. Με τους Βραζιλιάνους Sergio Halaban και Andre Zatz. Άκου φίλε μου τι σκέφτηκαν αυτοί: Να κάνουν αγώνες δρόμου στην Ινδία με ελέφαντες. Στην αρχή είπαμε να το πούμε “Indian Derby” αλλά δεν μας άρεσε. Μετά σκεφτήκαμε ότι στα Χίντι ο ελέφαντας λέγεται “Haathi” όμως σκεφτήκαμε ότι μάλλον θα χααθεί. Για πλάκα είπαμε να το πούμε Formula E θυμίζοντας λιιιιίγο το γνωστό καταξιωμένο παιχνίδι: Formula D. Τελικά, καθότι έχω κούτελο και στην Asmodee, κατάφερα και πήρα την άδεια τους και το βγάλαμε έτσι. Μισθός: Όσο όσο, δεν θα τα χαλάσουμε εκεί. Δέχομαι συνεργασία: Θα προτιμούσα κυρίως με καταξιωμένους σχεδιαστές, όπως οι Δρακόπουλος, Τσαντίλας, Μπαγιαρτάκης, Γιαννιός. Αυτό φίλες και φίλοι ήταν το βιογραφικό αυτού του σχεδιαστή. Για μία ακόμα φορά σας χαιρετάμε. Θα τα πούμε κάπου εκεί γύρω στο Πάσχα πια. Και μη ξεχνάτε: αν θέλετε να πείτε κάτι ιδιαιτέρως στην τσούχτρα, στείλτε μήνυμα στο geozo@live.com ή γράψτε μου στο forum του περιοδικού.
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
29
γυναικεία υπόθεση 22
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
το
με ιδιαίτερη χαρά σας ενημερώνει για την θεατρική παράσταση του έργου “ γυναικεία υπόθεση ”
αστυνομική κωμωδία
γυναικεία υπόθεση γιώργος ζώτος
αίθουσα συνιδιοκτησίας Παιανίας (Σπύρου Αγγελή 14) Ώρα έναρξης 19:30 είσοδος ελεύθερη
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
ΚΑΝΑΛΙ
Youtube
http://www.youtube.com/epitrapaizoume
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Εσείς το γνωρίζετε? Ο Γρίφος του Μήνα “Λύστε τον γρίφο και ανακαλύψτε ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα. Στείλτε τις απαντήσεις σας στο email
epitrapaizoume.gr@gmail.com και θέμα στον τίτλο του μηνύματος
“Ο Γρίφος του Μήνα” Η λύση θα δημοσιευέται στο επόμενο τεύχος.
Λίγο καιρό πριν δημοσιευτεί το νέο τεύχος του περιοδικού με την απάντηση του περασμένου μήνα, θα δημοσιεύεται ένα σχετικό poll για να μας βοηθήσει…
γράφει o
[ Γιώργος Ζώτος ]
http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/
Η
Λύση του περασμένου τεύχους, εξηγείται με τον παρακάτω τρόπο
Πρόκειται για το σημείο στο οποίο τέμνονται τα ζευγάρια των πόλεων!!! Το σημείο τομής των τριών ευθειών, μας δείχνει την Genoa!!! Η λύση μας για αυτόν τον μήνα λοιπόν είναι το επιτραπέζιο παιχνίδι Genoa!!! Σε αυτό το τεύχος, απάντησαν σωστά και μας έστειλάν τις απαντήσεις τους οι: ΑΠΑΝΤΗΣΑΝ ΣΩΣΤΑ ΟΙ:
Σ
το προηγούμενο τεύχος, στον Γρίφο του Μήνα, σας ζητήσαμε να βρείτε το επιτραπέζιο παιχνίδι που “κρυβόταν” καλά, με έξυπνο και πονηρό τρόπο, στην παρακάτω φωτογραφία....
1) Γιάννης Βιδάλης 2) Βαγγέλης Κεφάλας 3) Έλια Κεφαλά 4) Παναγιώτης Ζώης Συγχαρητήρια!!!! Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
31
Παιχνίδια Στρατηγικής και Φαντασίας
γράφει ο
[Αχιλλέας Γαρυφάλλου]
Αγαπητοί φίλοι και φίλες καλησπέρα σας. Άλλος ένας μήνας κύλησε όμορφα και γρήγορα παίζοντας κι είμαστε πάλι εδώ, για να παρουσιάσουμε αυτήν την φορά ένα εξαιρετικό στρατηγικό παιχνίδι με μεγάλοι πρωτοτυπία και αρκετή δόση χιούμορ (τόσο στους κανόνες όσο και στο artwork) το εκπληκτικό Dungeon Lords. To Dungeon Lords είναι ένα παιχνίδι 2-4 παιχτών, αλλά προσωπικά το θεωρώ ως ένα από τα κορυφαία παιχνίδια για 4 παίχτες. Παρόλο που ανήκει στην κατηγορία “worker placement” έχει μια εκπληκτική πρωτοτυπία, η οπαία είναι ότι υπάρχει το στοιχείο της μάχης!!! Ναι σωστά διαβάσατε. Υπάρχουν μάχες σε παιχνίδι worker placement… Αλλά ας τα πάρουμε τα πράγματα από την αρχή: Θεματικά το παιχνίδι μας μεταφέρει στα μπουντρούμια, εκεί οπου οι άρχοντες των μπουντρουμιών διαγωνίζονται για το ποιος θα φτιάξει το πιο τρομακτικό και πιο απόρθητο μπουντρούμι ,ενώ οι ήρωες της περιοχής θα προσπαθήσουν να εισβάλουν και να το καταστρέψουν. Όποιος τελικά
32
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Dungeon Lords καταφέρει να φτιάξει το καλύτερο μπουντρούμι ανακηρύσσεται dungeon lord της χρονιάς και κερδίζει το παιχνίδι. Το παιχνιδι αποτελειται από πολλά ταμπλό, ένα εκ των οποίων είναι το κεντρικό ταμπλό που περιλαμβάνει τις ενέργειες που μπορούν να κάνουν οι παίχτες, ένα το ταμπλό προόδου που μας δείχνει την εποχή στην οπαία βρισκόμαστε και τους ήρωες που ετοιμάζονται να εισβάλουν στα μπουντρούμια μας, 4 προσωπικά ταμπλό (ένα για κάθε παίχτη) που εκεί τοποθετούνται όλα όσα αποκτά ο παίχτης στο παιχνίδι, καθώς και ένα ταμπλό για να τοποθετούνται οι κάρτες που μελλοντικά θα χρησιμοποιηθούν και τα σκάρτα τους! Όλα μα όλα τα ταμπλό είναι απίστευτα!!! Έχουν εξαιρετικό και χιουμοριστικό artwork, ενώ υπάρχουν λεπτομέρειες πάνω τους που βοηθάνε για την εξέλιξη του παιχνιδιού, ώστε να μην ανατρέχουμε συνεχεία στο rulebook. Gameplay: Το παιχνίδι παίζεται σε 2 χρόνια, και βεβαίως κάθε χρόνος έχει 4 εποχές. Η κάθε εποχή χωρίζεται σε 5 φάσεις εκτός του χειμώνα που
έχει 3 μόνο. Ξεκινάμε λοιπόν από τον χειμώνα του 1ου χρόνου. Ο πιο καλοσυνάτος παίχτης παίρνει το πιόνι του 1ου παίχτη και ξεκινά το
παιχνίδι. Στην αρχή κάθε εποχης(1η φάση) οι παίχτες ανοίγουν 2 δωμάτια και 3 τέρατα τα οποία τώρα είναι διαθέσιμα προς αγορά, αποκαλύπτουν το event της επόμενης εποχής, ώστε να το γνωρίζουν και να προετοιμαστούν κατάλληλα και τέλος αποκαλύπτουν 4 ήρωες οι οποίοι βρίσκονται στον δρόμο προς τα μπουντρούμια τους, ώστε να τους επιτεθούν στο τέλος της χρονιάς. Στη 2η φάση κάθε εποχής οι παίχτες πλανάρουν τις ενέργειες τους επάνω στο κεντρικό ταμπλό του παιχνιδιού όπως θα εξηγήσω παρακάτω. Στην 3η φάση οι παίχτες παράγουν ό,τι θέλουν από τα πιθανά δωμάτια που έχουν αγοράσει στην προηγούμενη φάση, χρησιμοποιώντας φυσικά την πολύτιμη βοήθεια των μικρών φίλων των dungeon lords, των μινιόν τους. (Ο χειμώνας ολοκληρώνεται σε αυτές τις 3 φάσεις, ενώ οι άλλες εποχές έχουν άλλες δυο φάσεις) Στην 4η φάση οι παίχτες υποχρεούνται να κάνουν ό,τι λέει το event που έχει ανοιχτεί την προηγούμενη εποχή (όποιος δεν πληροί τις προϋποθέσεις τιμωρείται αυστηρά με αφαίρεση βαθμών στο τέλος του παιχνιδιού). Στην 5η φάση οι παίχτες παρασύρουν προς τα μπουντρούμια τους, τους ήρωες που έχουν ξεκινήσει από τις κοντινές πόλεις για να τους επιτεθούν και να τους χαλάσουν τα με τόσο κόπο φτιαγμένα μπουντρούμια τους, παίρνοντας κάθε παίχτης από έναν ηρώα τον οποίο τον τοποθετεί στο προσωπικό του ταμπλό (αυτό
εξαρτάται από το πώς έχουν παίξει οι παίχτες μέχρι εκείνο το σημείο, καθώς οι πιο καλοσυνάτοι παίχτες θα παρασύρουν τους πιο εύκολους ήρωες εναντίον τους, ενώ οι πιο δαιμονικοί τους πιο τολμηρούς και δυνατούς ήρωες). Μετά το τέλος των 5 φάσεων το πιόνι του πρώτου παίχτη περνά δεξιόστροφα στον επόμενο παίχτη και ξεκινάει μια νέα εποχή με τις ίδιες ακριβώς φάσεις. Ενέργειες: Κάθε παίχτης έχει 3 κινήσεις, για να πλανάρει στην φάση ενεργειών του. Οι ενέργειες που οι παίχτες μπορούν να κάνουν είναι 8. Η κάθε μια έχει τη δική της θέση πάνω στο κεντρικό ταμπλό, ενώ ο κάθε παίχτης έχει τις δικές του 8 κάρτες (μια για κάθε αντίστοιχη ενέργεια) ώστε να πλανάρει κρυφά από τους υπόλοιπους. Οι 8 ενέργειες είναι: 1)Να συλλέξεις τροφή, 2)Να βελτιώσεις την φήμη σου (δηλαδή να γίνεις πιο καλοσυνάτος και λιγότερο δαιμονικός ώστε να έχεις πιο εύκολους ήρωες να αντιμετωπίσεις κατά την μάχη), 3)Να χρησιμοποιήσεις τα μινιόν σου, για να σκάψεις τούνελ, 4)Να χρησιμοποιήσεις τα μινιόν σου, για να συλλέξουν χρυσό, 5)Να αγοράσεις παγίδες, για να τις χρησιμοποιήσεις στην μάχη, 6)Να στρατολογήσεις καινούρια μινιόν, για να σε βοηθούν στις ενέργειές σου, 7)Να νοικιάσεις τέρατα, για να ανταπεξέλθεις στις μάχες, 8)Να κτίσεις δωμάτια (από αυτά τα 2 που ανοίχτηκαν στην 1η φάση κάθε εποχής). Όπως σε όλα τα worker placement τοποθετείς τα πιόνια σου στην αντίστοιχη ενέργεια με τη σειρά που έχεις πλανάρει τις κινήσεις του!
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
27
Έτσι ξεκινώντας από τον 1ο παίχτη και πηγαίνοντας δεξιόστροφα όλοι ανοίγουν την 1η κάρτα τους μόνο και τοποθετούν τον εργάτη τους στην αντίστοιχη θέση στο κεντρικό ταμπλό. Προσοχή! Κάθε ενεργεία έχει 3 θέσεις στο κεντρικό ταμπλό, κάτι που σημαίνει πως αν παίζουν 4 παίχτες και όλοι έχουν πλανάρει (το πλανάρισμα γίνεται κρυφά με τις κάρτες του κάθε παίχτη) την ίδια ενέργεια ο τελευταίος σε σειρά παίχτης θα μείνει εκτός, δηλ θα χάσει την μια από τις 3 κινήσεις του. Γι’ αυτό το πλανάρισμα είναι πολύ σημαντικό και θέλει τακτική! Για να μην είναι όμως όλα αφημένα στην τύχη, το παιχνίδι έχει ένα πολύ όμορφο σύστημα: Σε κάθε φάση πλαναρίσματος οι παίχτες έχουν 2 κάρτες ενεργειών τους που τις δηλώνουν ανενεργές, δηλ δεν μπορούν να τις παίξουν γι’ αυτή τη φάση πλαναρίσματος. Άρα, όλοι μπορούν να δουν ποιες κάρτες έχει ο κάθε παίχτης εκτός, να υπολογίσει σε ποια σειρά παιζει(1ος,2ος κτλ) και να υπολογίσει τι και πώς θα παίξει! Η 1η ΚΑΡΤΑ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ ΚΑΘΕ ΠΑΙΧΤΗ μετά τη φάση πλαναρίσματος ξαναγυρνάει στο χέρι του, ενώ οι άλλες 2 που θα παίξει στον γύρο του αντικαθιστούν τις 2 κάρτες που είχε ανενεργές σε αυτόν τον γύρο. Άρα, δεν μπορείς να παίζεις συνέχεια τις ίδιες ενέργειες και μόνο μια από αυτές την 1η μπορείς να την ξαναπαίξεις στον επόμενο γύρο. Όλα αυτά συνθέτουν ένα εκπληκτικό mind burning για το πώς θα παίξεις, καθώς όλες οι ενέργειες είναι χρήσιμες. Και ενώ όλα αυτά είναι άκρως ενδιαφέροντα αλλά αρκετά πολύπλοκα στο να τα υπολογίσεις, έρχεται άλλη μια πρωτοτυπία του παιχνιδιού να το απογειώσει ακόμα περισσότερο. Στα πιο πολλά worker placement παιχνίδια όποια ενέργεια θες να κάνεις, κοιτάς να την κάνεις γρήγορα και 1ος, ώστε να καβατζώσεις την θέση. Έλα μου όμως που εδώ πολλές ενέργειες είναι καλύτερα να τις κάνεις
34
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
καβατζώνοντας την 3η θέση στο ταμπλό της αντίστοιχης ενέργειας και όχι την 1η…Βεβαια αυτό έχει το ρίσκο κάποιος να σε προλάβει και να μείνεις 4ος και να χάσεις εντελώς την κίνησή σου, αλλά αυτό είναι και το πιο όμορφο κομμάτι του παιχνιδιού. (Καταλαβαίνετε τώρα γιατί το προτείνω για 4 άτομα μονο). Αφού ολοκληρώσαμε μια χρονιά λοιπόν ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για την μάχη που γίνεται στο τέλος και που είναι κι αυτή που σε μεγάλο βαθμό κρίνει και τον τελικό νικητή, καθώς το αν είχες παίξει σωστά στη διάρκεια του χρόνου, θα φανεί τώρα αμέσως. Μάχες: Στο τέλος λοιπόν κάθε χρόνου οι ήρωες καταφθάνουν στα μπουντρούμια των παιχτών με σκοπό να τα καταστρέψουν και να επαναφέρουν την ηρεμία στους κατοίκους των κοντινών χωριών. Οι παίχτες λοιπόν κατά τη διάρκεια της χρονιάς έχουν πάρει στο ταμπλό τους 3 ήρωες (βάσει του πόσο καλοί ή δαιμονικοί ήταν) τους οποίους καλούνται τώρα και να αντιμετωπίσουν! Υπάρχουν 3 ειδών ήρωες: οι warriors οι οποίοι πάντα πάνε μπροστά και τοποθετούνται πρώτοι στη γραμμή μάχης, οι κλέφτες οι οποίοι αγνοούν τη ζημιά που μπορεί να προκαλέσουν οι παγίδες των παιχτών και τέλος οι κληρικοί οι οποίοι έχουν την δυνατότητα να γιατρεύουν στο τέλος κάθε γύρου μάχης τους ζωντανούς ήρωες.
39
Ας δούμε όμως τα πράγματα από την αρχή. Οι ήρωες μπαίνουν στα μπουντρούμια και αρχίζουν να επιτίθενται πάντα στο πιο κοντινό
τούνελ ή δωμάτιο στην είσοδο. Ο κάθε παίχτης έχει στη διάθεσή του όσες παγόδες αγόρασε κι όσα τέρατα απέκτησε στη διάρκεια της χρονιάς, για να εξοντώσει και να αιχμαλωτίσει το γρηγορότερο δυνατόν τους ήρωες πριν του καταστρέψουν το μπουντρούμι! Σε κάθε τούνελ μπορούν να τοποθετηθούν για μάχη ένα τέρας και μια παγίδα, ενώ σ ένα δωμάτιο 2 τέρατα και μια παγίδα κάτι που σαφώς δίνει πλεονέκτημα στον παίχτη απέναντι στους ήρωες. Το μόνο κακό για έναν παίχτη στα δωμάτια είναι ότι, για να χρησιμοποιήσει μια παγίδα του πρέπει να πληρώσει ένα χρυσό νόμισμα σε αντίθεση με τις μάχες που γίνονται στα τούνελ και οι παγίδες χρησιμοποιούνται δωρεάν. (θεματικά επειδή το δωμάτιο είναι μεγάλο, χρησιμοποιείς το χρυσό ως δόλωμα, ώστε να πέσουν οι ήρωες στην παγίδα). Το κάθε τέρας έχει την δική του επίθεση και τις δικές του ιδιότητες που δεν θα αναφέρω, για να κρατήσω και κάτι να ανακαλύψετε μόνοι σας! Αν λοιπόν μετά την χρήση των παγίδων και των τεράτων οι ήρωες εξοντωθούν, ο παίχτης νικάει, παίρνει τις κάρτες ηρώων που εξόντωσε και τις τοποθετεί στην φυλακή του μπουντρουμιού του! Αυτοί οι ήρωες θα του δώσουν πόντους στο τέλος του παιχνιδιού! Ο παίχτης με τους περισσότερους πόντους νικάει φυσικά. Αν όμως ο παίχτης δεν καταφέρει να εξοντώσει όλους τους ήρωες, τότε εκείνοι κατακτούν εκείνο το κομμάτι του μπουντρουμιού (τούνελ ή δωμάτιο) και η μάχη συνεχίζεται στο αμέσως πιο κοντινό τούνελ ή δωμάτιο στην είσοδο του μπουντρουμιού. Η μάχη διαρκεί max 4 γύρους ή τελειώνει νωρίτερα, αν εξοντωθούν οι ήρωες! Μετά τους 4 γύρους θεματικά το παιχνίδι λέει πως οι ήρωες δεν βρήκαν τίποτα άλλο να γκρεμίσουν και επιστρέφουν στην πόλη
τους. Για κάθε ένα τούνελ ή δωμάτιο όμως που οι ήρωες καταστρέφουν ο παίχτης πρέπει να αφήσει ελεύθερο έναν ήρωα αιχμάλωτο του (αν φυσικά έχει κάποιον) ως ποινή άρα δεν θα πάρει γι’ αυτόν τους πόντους νίκης στο τέλος του παιχνιδιού! Αν κάποιος παίχτης έχει υπερβεί το όριο, της κακιάς στο ειδικό ταμπλό κατά την διάρκεια της χρονιάς, τότε τραβάει στο μπουντρούμι του τον paladin που είναι ο πιο ισχυρός απ’ όλους τους ήρωες, καθώς έχει τις ιδιότητες και των 3 άλλων ηρώων μαζί (δηλ είναι και warrior, και αγνοεί τις ζημιές από τις παγίδες και γιατρεύει τους άλλους ήρωες). Γι’ αυτό οι παίχτες πρέπει να παίξουν συνετά, ώστε να τον αποφύγουν εκτός εάν κάποιος είναι τόσο δυνατός και σίγουρος για τον εαυτό του που δεν τον φοβάται… Ο paladin στο τέλος του παιχνιδιού, αν έχει αιχμαλωτιστεί από κάποιον παίχτη δίνει περισσότερους πόντους νίκης από τους απλούς ήρωες! Βαθμολόγηση: Στο τέλος του 2ου χρόνου και αφού ολοκληρωθούν οι μάχες όλων των παιχτών, τότε ξεκινάει η τελική βαθμολόγηση. Ο παίχτης με τους περισσότερους πόντους νίκης ανακηρύσσεται dungeon lord και νικητής βεβαίως!!! Οι παίχτες βαθμολογούνται σε πολλούς τομείς όπως: 2 πόντους για κάθε μη κατεκτημένο δωμάτιο, 1 πόντο για κάθε τέρας, 2 πόντους για κάθε αιχμάλωτο ήρωα(5 για τον paladin), 2 πόντους για κάθε δωμάτιο ή τούνελ που έχει κατακτηθεί από τους ήρωες στη διάρκεια της μάχης. Επιπλέον οι παίχτες παίρνουν έξτρα πόντους που εξαρτώνται από: -Το ποιος είναι ο πιο δαιμονικός στο ειδικό ταμπλό, -Ποιος έχει τα περισσότερα δωμάτια, -Ποιος έχει τα περισσότερα τούνελ, -Ποιος έχει τα πιο πολλά τέρατα, -Ποιος έχει τα πιο πολλά μινιόν και -Ποιος έχει τα πιο πολλά resources (φαγητό, χρυσό και αχρησιμοποίητες παγίδες). Συνοψίζοντας το Dungeon Lords είναι το καλύτερο worker placement που έχω αυτή τη στιγμή στη συλλογή μου, το πιο πρωτότυπο που έχω παίξει, καθώς ξεφεύγει από τα συνηθισμένα και με πολύ καλοδουλεμένα ταμπλό και κάρτες όσον αφορά το artwork. Ένα παιχνίδι που αξίζει ο καθένας μας να έχει στη συλλογή του.Το μόνο αρνητικό που μπορώ να σκεφτω είναι ότι δεν παίζει τόσο καλά με λιγότερους από 4 παίχτες… Λοιπόν τι λετε? Θα δηλώσετε συμμετοχή για να είστε εσείς ο αυριανός φόβος και τρόμος των ανθρώπων? Θα καταφέρετε να γίνετε εσείς ο νέος Dungeon Lord? Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
35
ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΑΣΤΑΜΑΤΗΤΑ... CONEY ISLAND
ΤΕΥΧΟΣ Μαρτίου...
γράφει ο
Μετά από μια μικρή ανάπαυλα, συνεχίζουμε να παίζουμε ασταμάτητα. Ευκαιρία να μοιραστώ μαζί σας κάτι:
[Ευάγγελος Φώσκολος]
Here I Stand: Όταν λέμε ασταμάτητα το εννοούμε. Η επική παρτίδα του Σαββάτου κράτησε 14 ώρες και 15 λεπτά ασταμάτητων διαπραγματεύσεων, πολεμικών ενεργειών και αναπάντεχων εκπλήξεων με φόντο τη Μεσαιωνική Ευρώπη. Στο HIS οι έξι παίχτες ελέγχουν τις μεγαλύτερες δυνάμεις της εποχής αμέσως μετά τη μεταρρύθμιση του Λουθήρου που δημιούργησε το κίνημα του προτεσταντισμού. Ο Οθωμανός, ο Αψβούργος, ο Βρετανός, ο Γάλλος, ο Πάππας και ο Προτεστάντης, ο καθένας με τα δικά του όπλα προσπαθεί να κυριαρχήσει με διαφορετικούς στόχους. Ένα παιχνίδι-εμπειρία, δυστυχώς λόγω χρονικής διάρκειας απαγορευτικό για πολλούς, αλλά για όσους το τολμήσουν αξέχαστο. Για περισσότερες λεπτομέρειες υπάρχει το χρονικό όλη της παρτίδας. Βαθμολογία 9.5/10 Claustrophobia: O διοικητής της New Jerusalem αποφάσισε επιτέλους να απαλλαγεί από τα τέρατα που ενοχλούσαν την πόλη του, έτσι λοιπόν κάλεσε έναν Redeemer, έναν ιερέα-μαχητή, για να τον βοηθήσει. Του έδωσε για συνεργάτες τους φυλακισμένους της πόλης και τον έστειλε στα μπουντρούμια όπου τους περίμεναν οι τρωγλοδύτες αλλά και τρομεροί δαίμονες. Στο Claustrophobia, ένας παίχτης αναλαμβάνει τους ήρωες και ο άλλος τις ορδές των τρωγλοδυτών. Το παιχνίδι υποστηρίζει πολλαπλά σενάρια όπου το καθένα δεν ξεπερνά σε διάρκεια τη μια ώρα, ενώ κάθε σενάριο θέλει διαφορετική αντιμετώπιση από τους παίχτες.
36
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Είναι πολύ καλό dungeon-crawling παιχνίδι για 2 παίχτες με εντυπωσιακά γραφικά και ωραίες, βαμμένες μινιατούρες. Βαθμολογία 9/10
Swordfish: Εδώ έχουμε ένα παιχνίδι ψαρέματος. Φυσικά και υπάρχει και παιχνίδι με θέμα το ψάρεμα στην βόρεια Βρετανία και δεν καταλαβαίνω γιατί παραξενεύεστε. Στο παιχνίδι λοιπόν, ο κάθε παίχτης έχει ένα αρχικό κεφάλαιο το οποίο μπορεί να επενδύσει είτε σε καπετάνιο, είτε σε δολώματα, είτε για να νοικιάσει ένα καράβι, είτε για να αγοράσει βενζίνη. Με όλα αυτά βγαίνει στο πέλαγος και προσπαθεί να ψαρέψει, ώστε να γυρίσει πίσω και να πουλήσει την ψαριά. Είναι ένα pick-up and deliver παιχνίδι, όπου όμως ο παίχτης αναπτύσσεται πολύ πολύ αργά, πολλές φορές ο γύρος του δεν είναι καθόλου ουσιαστικός (προσπαθεί να γυρίσει πίσω αργά-αργά) και καταντά κουραστικό από ένα σημείο και μετά. Πρόκειται για ένα ενδιαφέρον concept αλλά με φτωχή δυστυχώς εκτέλεση. Έχει όμως πολύ όμορφο ταμπλό και εξίσου ωραίο εξώφυλλο. Βαθμολογία 5.5/10
ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΑΣΤΑΜΑΤΗΤΑ... Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
37
γράφει ο
[Μπάμπης Τσιμώρης]
Cubes
3
in action
Concordia Περίληψη παιχνιδιού Ένα παιχνίδι όπου οι ρωμαϊκές οικογένειες προσπαθούν να αναπτύξουν πολιτισμό και οικονομία σε ειρηνική περίοδο. Υπάρχουν επαρχίες όπου η κάθε πόλη παράγει ένα ξεχωριστό αγαθό, αλλά η εύνοια των ρωμαϊκών θεοτήτων είναι που θα οδηγήσει τους παίκτες στη νίκη. Το παιχνίδι Υπάρχει ένα ταμπλό με 2 χάρτες και στις 2 όψεις, ο ένας με τον χάρτη της Ιταλίας με 11 επαρχίες κι ο άλλος της ρωμαϊκής αυτοκρατορίας με 12 επαρχίες. Οι πόλεις κατανέμονται με τυχαία σειρά πάνω στον χάρτη, πράγμα που κάνει το παιχνίδι διαφορετικό κάθε φορά. Η κάθε πόλη παράγει ένα αγαθό απ’ τα τούβλα, σιτάρι, εργαλεία, κρασί και ύφασμα με ένα απ’ αυτά να είναι το βασικό αγαθό για κάθε επαρχία. Ο κάθε παίκτης έχει στη διάθεση του μια αποθήκη για τα αγαθά του και 6 άποικους που θα δράσουν πάνω στον χάρτη. Ένα αρχικό σετ καρτών με χαρακτήρες είναι ο τρόπος που εκτελούνται οι ενέργειες το οποίο αυξάνεται με την αγορά νέων καρτών.
Δημιουργός: Mac Gerdts Γραφικά: Marina Fahrenbach Παίχτες: 2 – 5 Διάρκεια: 100 λεπτά Χρονιά: 2013 Κατηγορία: Ancient, Economic Μηχανισμός: card driven, hand management, point to point movement, deck building
38
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Οι χαρακτήρες: Ο Architect επιτρέπει την κίνηση των αποίκων πάνω στον χάρτη και το χτίσιμο των σπιτιών στις πόλεις. Η ύπαρξη σπιτιών είναι ο μόνος τρόπος να παράξει ένας παίκτης το αγαθό της πόλης. Ο Prefect κάνει μια επαρχία να παράξει αγαθά, ενώ ο Senator επιτρέπει την αγορά ως και 2 νέων καρτών – χαρακτήρων. Ο Diplomat αντιγράφει την ενέργεια ενός άλλου χαρακτήρα που παίχτηκε πρόσφατα από άλλον παίκτη. Με τον Mercator γίνονται αγοραπωλησίες των αγαθών τη στιγμή που ο ρόλος της Tribune κάρτας είναι ιδιαίτερος, αφού επαναφέρει σε ισχύ όλους τους χαρακτήρες που παίχτηκαν. Οι θεότητες: Ο κάθε χαρακτήρας είναι συνδεδεμένος με μια θεότητα. Οι θεότητες είναι οι Jupiter, Mercurius, Vesta, Saturnus, Mars, Minerva. Ο αριθμός των καρτών ανά παρτίδα είναι διαφορετικός ανάλογα τον αριθμό των παικτών. Το πόσες φορές υπάρχει ένας συγκεκριμένος θεός στις κάρτες φαίνεται από το pantheon, ένα μικρό πίνακα πάνω στο ταμπλό του παιχνιδιού. Η κάθε θεότητα ανταμείβει τους παίκτες με πόντους νίκης αναλόγως των πεπραγμένων τους. Για παράδειγμα ο Saturnus δίνει ένα πόντο νίκης για τουλάχιστον ένα σπίτι παρόν σε κάθε επαρχία, ενώ ο Mars ένα πόντο για κάθε άποικο που έχει μπει στο παιχνίδι. Η Concordia είναι η θεότητα της αρμονίας και ανταμείβει μόνο έναν παίκτη κάθε φορά. Εν κατακλείδι Το τελευταίο δημιούργημα του Mac Gerdts. Ένα διαφορετικό παιχνίδι για τα δεδομένα του σχεδιαστή που μας είχε συνηθίσει τόσο καιρό σε πιο πολύπλοκα παιχνίδια από κανόνες και στρατηγική. Το Concordia είναι το απλούστερο σε κανόνες παιχνίδι απ΄ τις δημιουργίες του και συνδυάζει ένα σύστημα card driven και deck building. Στα μείον είναι η απουσία θέματος. Θετικά • έξυπνο card driven σύστημα • ισορροπία στους κανόνες • κανονική διάρκεια • μαθαίνεται και εξηγείται εύκολα • όμορφα γραφικά • ελάχιστο downtime Αρνητικά • όχι αρκετό replyability
ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ
8 / 10 Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
γράφει ο
[Μπάμπης Γιαννιός]
Κ
αλησπέρα σε όλους τους επιτραπέζιους! Σε κάθε τεύχος, στη στήλη που ακολουθεί, θα εξετάζουμε μία θεματική ενότητα που αφορά γνωστούς τίτλους επιτραπεζίων. Το πόσο και αν είναι πιστά στο θέμα που εμπεριέχεται , καθώς και πώς αυτό απεικονίζεται μέσα από τον τρόπο παιξίματός του. Για αυτό κάθε φορά που ακούτε για πειρατές, ερειπωμένα κτίσματα, δημοπρασίες και τρένα θα βλεπουμε, αν είναι όλα αυτά πραγματικά ...εντός θέματος. Περιπετειώδη ταξίδια και αναζητήσεις του αγνώστου στην υδρόγειο! Ένα θέμα που «λουστήκαμε» κατά κόρον, όταν ήμασταν παιδιά. Όταν μας ζόριζαν οι γονείς να διαβάσουμε τον «Γύρο του Κόσμου σε 80 Μέρες» του Βερν και εμείς αποφασίζαμε να ξημεροβραδιαστούμε σε μαραθώνιο ταινιών
40
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
«Indiana Jones»; Ή όταν πολλοί έπαιζαν Lemmings στον υπολογιστή, που αν και «θεϊκά», ωχριούσαν κατά πολλοίς εν συγκρίσει με το adventure game «Indiana Jones and the Fate of Atlantis»; Κακά τα ψέμματα λοιπόν, όλοι ήρθαμε κάποτε σε επαφή με αυτό που αποκαλείται «περιπέτεια», είτε την είδαμε, την ακούσαμε, τη γευτήκαμε ή ακόμα και τη ζήσαμε! Έτσι λοιπόν, στον κόσμο των επιτραπεζίων δεν θα μπορούσε να απουσιάζει αυτό το είδος από τα ράφια μας. Η περιπέτεια! Αλλά δεν θα εστιάσουμε σε αυτό...γιατί όταν ακούς πραγματικά περιπέτεια, φαντάζεσαι επικίνδυνα ταξίδια στο άγνωστο. Και αυτό θα δούμε σήμερα. Παιχνίδια που στα πλαίσια της παικτικής εμπειρίας που προσφέρουν, εξιστορούν μία περιπετειώδη μάχη για την αλήθεια, ακριβώς όπως κάνει το Eldritch Horror! Οι παίκτες αναλαμβάνοντας τον ρόλο ενός ήρωα, με ανθρώπινες καταβολές, διασχίζουν την υδρόγειο για την ανακάλυψη της
αλήθειας. Στην πραγματικότητα το παιχνίδι σε δελεάζει στο να ανακαλύψεις την πραγματική αλήθεια πίσω από ένα μυστήριο. Το κάνει όμως αριστοτεχνικά καθότι σου εμφυσεί την «αξία» του ταξιδιού. Οι μετακινήσεις σου γίνονται σε στεριά και θάλασσα με λεωφορείο, τρένο και βαπόρι, καθώς γύρο ανά γύρο αναζητάς τα πολυπόθητα στοιχεία σχετικά με τα «πανδιαστασικά μυστήρια» του κόσμου του Lovecraft. Το θέμα όμως δεν είναι αν θα βρεις τα κομμάτια του ονόματος του Azathoth, αλλά το ότι θα το κάνεις αφού προνοήσεις να αγοράσεις τα απαραίτητα εισιτήρια, για να σου εξοικονομήσει χρόνο – σε αντάλλαγμα με λίγα λεφτά από τα resources σου. Ενώ παράλληλα διανθεί όλο αυτό το τρεχαλητό με την σημαντικότητα των expeditions, σημείων πάνω στο χάρτη στα οποία μπορεί κανείς να έχει πρόσβαση μόνο αν και όταν προνοήσει και προετοιμαστεί! (διότι κανένα μα κανένα
λεωφορείο δεν κάνει τέρμα στο Θιβέτ!) • Μετακίνηση με βάση τη διαχείριση των πόρων σου... check! • Πιστότητα στο ταξίδι σου από και προς περιοχές...check! • Ισσοροπία στο δίκτυο μετακίνησης και σωστή συνδεσιμότητα των σημείων στο χάρτη...check! Ακριβώς ανάλογες καταστάσεις βρίσκουμε και στο Fury of Dracula, όπου εδώ κυνηγάμε ανελέητα το γνωστό βαμπίρ με σκοπό να τον εξουδετερώσουμε μία για πάντα. Μόνο που εδώ η περιπέτεια εκτυλίσσεται στον «ενεργό» κόσμο της Bram Stoker εποχής. Για ακόμα μία φορά τρένα και καράβια μεταφέρουν τους κηνυγούς απο πόλεις σε πόλεις, ενώ παράλληλα ο Δράκουλας αφήνει πίσω κάποια σημάδια ύπαρξής του, για να τον ακολουθήσουν. Η επιπρόσθετη έννοια στην αναζήτηση αυτή είναι τα χωριά, τα οποία προσφέρουν ποικιλομορφία στα τεχνάσματα του Δράκουλα για να ξεφύγει μέσα από τα χέρια των κυνηγών στην κυριολεξία διαμέσου Πάντοβας. «Μα που ...ήταν εδώ...στο Μιλάνο...και είναι ήδη στο καράβι για Σικελία»! Άξιο αναφοράς φυσικά είναι ότι εδώ στην περιπέτειά μας υπάρχει ένα φυσικό όριο (...η Αμερική και η Ασία!) οπότε η αναγκαιότητα αυτών των προορισμών προσδίδει ιδιαίτερη αξία στο κυνηγητό και στο ψάξιμο. Βέβαια αν οι συμπαίκτες σου δεν αντιλαμβάνονται τη σημασία του κυνηγητού ή εσύ απλά είσαι απροετοίμαστος, εκεί κάπου στο Zagreb θα αποδειχτεί ότι απλά κυνηγούσες τον Δράκουλα ,για να σε δαγκώσει!
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
• Ενδελεχής λεπτομέρεια στα μέρη και στις διακλαδώσεις τους...check! • Πιστότητα στο ταξίδι σου από και προς περιοχές...check! • Αβέβαιο ταξίδι αν είσαι απροετοίμαστος εναντίον του Δράκουλα...check! Ωστόσο ακόμα και σε φανταστικούς κόσμους, η απόσταση σε συνάφεια με την αναμενόμενη περιπέτεια παραμένουν αναλογικά ίσες. Τι και αν είσαι στο Plovdiv, τι και αν είσαι στη Minas Tirith, το άγχος παραμένει το ίδιο. Διότι στο Middle Earth Quest, υποδύεσαι «εκείνους» τους ήρωες που δεν απαθανατίστηκαν στα βιβλία, αλλά στην ουσία τράβηξαν όλο το κουπί, για να έρθει έτσι απλά ο Γκάνταλφ στο Φρόντο και να του αραδιάσει όλο το συρφετό για το τι μέλλει γεννέσθαι μόνο και μόνο για να το παίξει έξυπνος! Και πριν με μαλώσεις διότι «μα είναι ένας Ιστάρι ξέρει τι κάνει!», κάτσε να δεις πόσο δύσκολο και συνάμα αγχωτικό είναι για τους παίκτες να κυκλοφορήσουν στη Μέση Γη με το Sauron στο σβέρκο τους, για να καταλάβεις! Γεγονός είναι ότι η μετακίνηση απεικονίζεται πραγματικά στα πλαίσια της ηρωικής περιπέτειας εναντίον του κακού. Οι παίκτες θυσιάζουν ζωτικής σημασίας πόρους, ακόμα και τη ζωή τους μόνο και μόνο για να αποτρέψουν την ήττα τους. Και όταν λέω ότι το κάνουν, δεν το κάνουν από το σπίτι τους και ούτε πάνε Shire – Bree και τούμπαλιν. Η μετακίνηση είναι σκληρή,τα μέρη δύσβατα και σε αντίθεση με τα προαναφερόμενα παιχνίδια, όσο πιο κοντά στο κακό πλησιάζεις, τόσο πιο δύσκολο είναι να κινηθείς κοντά του αλλά και να ξεφύγεις! Βέβαια είναι κομματάκι άδικο να το συγκρίνω καθότι όλη η περιπέτεια ενισχύεται από το πνεύμα της ευγενούς άμιλλας (παίκτες μαζί εναντίον κακού) αλλά το γοητευτικό στη διατήρηση του πνεύματος της περιπέτειας είναι η ελευθερία του να κινηθείς και να πράξεις κατα πως εσύ θέλεις! • «Χαρακτήρας» στον τρόπο της μετακίνησης ...check! • Ελευθερία ανάλογα με τον τρόπο παιχνιδιού σου ...check! • Επιτέλους λίγα μέρη φαντασίας..βαρέθηκα Granada-Madrid!...check! Τέλος θεωρώ άξιο μνείας στην περιπέτεια μετά ταξιδίου, το Pandemic! Το σύγχρονο «ψυχοβγαλτικό» ταξίδι επιστημόνων πάνω στην υδρόγειο, καθώς κυνηγάν H1N1 και Sasser εμβολιάζοντας κόσμο και ντουνιά!
42
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Εδώ η πίεση είναι τεράστια, για αυτό και η μετακίνηση είναι κυριολεκτικά απελευθερωμένη! Ελικόπτερα, αεροπλάνα...μόνο διαστημόπλοια δεν χρησιμοποιούν οι εν λόγω ειδικοί, προκειμένου να είναι πανταχού παρόντες, όταν βήχουν τα παιδάκια στη Shanghai ή όταν ζαλίζεται καμιά Γαλλίδα. Η αλήθεια έγκειται όμως στο γεγονός ότι αυτή η απελευθερωμένη μετακίνηση προσδίδει και «χαρακτήρα» εντείνοντας την αίσθηση του φόβου και του αβέβαιου, ενώ αριστοτεχνικά η αξιοπιστία της μετακίνησης έχει αποδοθεί λειτουργικά σε 1 ρόλο που φέρει 1 από τους παίκτες στο παιχνίδι, ο Dispatcher. Χωρίς λοιπόν να πω πολλά: • Θεματική αφοσίωση στον χαρακτήρα της περιπέτειας μέσα από ρόλο...check! • Πιστότητα στο ταξίδι σου από και προς περιοχές... check! • Αβέβαιη η νίκη αλλά άξια προσπάθειας με βάση την περιπέτειά σου (χάριν μετακίνησης)...check! Εν κατακλείδι διαπιστώνουμε ότι σε ένα καλό κομμάτι επιτραπεζίων παιχνιδιών υπάρχει αυτό που λέγεται «περιπετειώδες ταξίδι» στον κόσμο. Είτε σε φανταστικό είτε πάνω στην υδρόγειο, είτε με πόντους είτε εναντίον του κοινού κακού, είτε για επιβίωση είτε για εξάλειψη, η έννοια της περιπέτειας είναι η ίδια! Το ταξίδι είναι αναγκαίο και απαραίτητο για την επιτυχία! Εκτός αν βρεθείς σε παιχνιδάρες τύπου Runebound που το μόνο off (όχι απαραίτητα κακό) είναι η μετακίνηση με ζάρι. «Τι και αν είμαι ένας αθάνατος πολεμιστής με μαγεία να ξεχιλίζει από τα κόκκαλα μου, αν αγάπη μου δεν φέρει «δασάκι» στο ζάρι; Εγώ σε εκείνο το δάσος...ΔΕΝ μπαίνω!»
φική... για ζωγρα ην Αγγελικ ή
δημιουργεί η
Κάθε μήνα
τα παιχνίδ ια
δίνουν έμ πνευση στ
[Αγγελική Λιναρδάτου]
Το Έργο του Μήνα: “Mε όπλο την αντίληψη....” Τέχνη εμπνευσμένη από τον μαγικό κόσμο των Επιτραπέζιων Παιχνιδιών
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
43
γράφει η
[Γεωργία Κεφάλα]
Helvetia Cup
Γ
Το Helvetia Cup είναι ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2012 για δύο παίκτες με μέση διάρκεια 45 λεπτά. Πρόκειται για ένα παιχνίδι προσομοίωσης ποδοσφαιρικού αγώνα, όπου οι παίκτες επικαλούνται τις τακτικές και στρατηγικές ικανότητες τους και μαζί με μια δόση τύχης προσπαθούν στο ρόλο προπονητών να οργανώσουν τους παίκτες της ομάδας τους και να κερδίσουν τον αγώνα. Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε ένα φανταστικό κόσμο, όπου οι παίκτες παίζουν το ρόλο προπονητών σε επικά παιχνίδια και θρυλικά πρωταθλήματα. Στο Helvetia Cup 2 φανταστικές ομάδες αγωνίζονται η μια ενάντια στην άλλη σε ένα επικό παιχνίδι. Κάθε ομάδα αποτελείται από 9 παίκτες. Πριν από κάθε αγώνα ο προπονητής επιλέγει 1 τερματοφύλακα, 4 παίκτες και 2 παίκτες για αλλαγές. Κάθε παίκτης χαρακτηρίζεται από 3 συγκεκριμένα σετ δεξιοτήτων που αφορούν την άμυνα, την επίθεση και την αντοχή. Σε κάθε γύρο, οι παίκτες μπορούν να κινήσουν όλους τους παίκτες τους. Η κίνηση σε ένα
44
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
εξάγωνο είναι δωρεάν αλλά αν ο προπονητής θέλει κάποιος παίκτης να μετακινηθεί περισσότερο από μια κίνηση, τότε χρειάζεται να ξοδέψει “ώθηση” που απεικονίζεται ως boost στις κάρτες. Αν κάποιος παίκτης έχει ξοδέψει όλο το boost του, τότε όλες οι ικανότητές του πέφτουν στο μισό. Αφού κινηθούν όλοι οι παίκτες, αν η άμυνα έχει παίκτη στο ίδιο εξάγωνο με τη μπάλα, μπορεί να προσπαθήσει να κάνει κάποιες ενέργειες, όπως για παράδειγμα να κλέψει τη μπάλα ή να κάνει τάκλιν ή να πιέσει τον αντίπαλο. Αν δεν το καταφέρει και η επίθεση έχει ακόμη τη μπάλα, τότε η επίθεση μπορεί να κάνει προσπάθεια για γκολ ή να δώσει πάσα. Οι περισσότερες από αυτές τις ενέργειες γίνονται με τη ρίψη ζαριού και αν το αποτέλεσμα είναι μικρότερο ή ίσο με την αντίστοιχη ικανότητα, τότε η ενέργεια είναι επιτυχής.
στην Βέρνη
Και τώρα θα κάνουμε μία ενδιαφέρουσα βόλτα σε μία από τις ομορφότερες Ελβετικές πόλεις, που δεν είναι άλλη από την Βέρνη, την πρωτεύουσα της Ελβετίας. H γραφική πόλη των 133 χιλιάδων κατοίκων είναι τόσο όμορφη που κοιτώντας την από ψηλά θυμίζει πραγματικά ταμπλό επιτραπέζιου παιχνιδιού και μάλιστα από τα πολύ πετυχημένα! Δείτε την Βέρνη! Η Βέρνη διασχίζεται από τον ποταμό Άαρ, παραπόταμο του Ρήνου. Σε αυτή τη στήλη υπάρχει μία αδυναμία στις πόλεις που ολόκληρο το ιστορικό τους κέντρο είναι χαρακτηρισμένο ως μνημείο. Έτσι και η Βέρνη, είναι μία ιδιαίτερα προσεγμένη, μεσαιωνική πόλη με πολλές ομορφιές για να δείξει στον επισκέπτη. Πρώτη στάση-πρότασή μας είναι το παλάτι Federal, χτισμένο περί το 1900. Σε αυτό ξεχωρίζει ο επιβλητικός πράσινος τρούλος του, διακοσμημένος με γυάλινα παράθυρα. Εδώ στεγάζεται το κοινοβούλιο και μεταξύ των οικόσημών του συναντάμε και το “Unus pro omnibus, omnes pro uno” (Ένας για όλους και όλοι για έναν). Σημείο
αναφοράς συνεχίζοντας, είναι ο καθεδρικός ναός Münster, χαρακτηριστικό κτίριο υστερογοτθικού ρυθμού. Είναι ο πιο ψηλός ναός σε όλη την Ελβετία και φυσικά είναι περίτεχνα στολισμένος. Στο τύμπανο του κεντρικού πυλώνα υπάρχει μία ενδιαφέρουσα αναπαράσταση της Δευτέρας Παρουσίας. Περισσότερο από 10 τόνους ζυγίζει η καμπάνα του ναού, η οποία φυσικά ηχεί καθημερινά στην πόλη. Τα 254 σκαλοπάτια του μας περιμένουν να τα ανέβουμε αλλά ο κόπος μας δικαιώνεται μια που ο ναός μας επιφυλάσσει μία υπέροχη συλλογή 200 ξύλινων και πέτρινων αγαλμάτων. Next! Ο πύργος Zygtlogge με το αστρονομικό ρολόι του, που ανήκει και αυτό στα θαύματα του μεσαίωνα. Στολίζει την πόλη από τον 15ο αιώνα. Ο πύργος και το ρολόι επεκτάθηκαν στα τέλη του 15ου αιώνα, και το ρολόι ανοικοδομήθηκε εντελώς από τον Kaspar Brunner. Σταθείτε, θαυμάστε το και ακούστε το να χτυπάει κάθε μισή ώρα! Και εδώ βέβαια μας χωρίζουν 130 σκαλοπάτια από μία θαυμάσια θέα στο κέντρο της πόλης που προσφέρει ο πύργος στην κορυφή του. Επόμενη στάση ένα μουσείο - το ιστορικό μουσείο της Βέρνης. Είναι το δεύτερο μεγαλύτερο της χώρας και σε αυτό θα βρούμε πάνω από 500 χιλιάδες αντικείμενα από που χρονολογούνται από την λίθινη εποχή και μετά. Υπέροχα αντικείμενα που συλλέχτηκαν από διάφορες χώρες και ξεπερνούν την φαντασία μας περιμένουν να κινήσουν την περιέργειά μας. Αφήνουμε την ιστορία για λίγη τέχνη, αντιπρόσωπος της οποίας είναι το μουσείο Kunstmuseum. Τη μόνιμη συλλογή του αποτελούν 3 χιλιάδες πίνακες ζωγραφικής διάσημων καλλιτεχνών μεταξύ των οποίων ο Picasso, ο Monet και ο van Gogh. Μένοντας στα μουσεία της πόλης, επιβάλλεται μία επίσκεψη στο μουσείο του Einstein.
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
41
Όπως το περιμέναμε, το μουσείο είναι αφιερωμένο στην επιστήμη και τον διάσημο φυσικό. Πρόκειται για έναν χώρο 1000 τμ με πλούσιο υλικό και περισσότερα από 500 αυθεντικά αντικείμενα. Το σπίτι του επιστήμονα, ένα μικρό, απλό διαμέρισμα, είναι επίσης ανοιχτό για το κοινό. Εκεί συναντάμε ανέπαφο τον χώρο και τα έπιπλα της εποχής εκείνης. Και μετά την επιστήμη, σειρά έχει τέχνη, γιατί χωρίς την τέχνη η ζωή είναι ασπρόμαυρη! Γι’ αυτό γρήγορα στο Centrum Ρaul Κlee, το μοντέρνο κτίριο της Βέρνης που λειτουργεί ως μουσείο τέχνης και φιλοξενεί διάφορες πολιτιστικές εκδηλώσεις. Ο Ρaul Κlee ήταν ένας ταλαντούχος ζωγράφος, εκπρόσωπος κυρίως της αφηρημένης τέχνης και του εξπρεσιονισμού. Πάνω από 4 χιλιάδες έργα του φιλοξενούνται στο μουσείο. Εντυπωσιακό ωστόσο είναι και το ίδιο το κτίριο, του οποίου αρχιτέκτονας είναι ο γνωστός Renzo Piano, που έχει την μορφή τριών συνεχών λόφων. Τελευταίο τικ στη λίστα των μουσείων, βάζουμε στο μουσείο φυσικής ιστορίας της Βέρνης. Ιδρύθηκε το 1832 και εκθέτει μεταξύ άλλων 220 μεγαδιοράματα που αναδεικνύουν την εξέλιξη και τη ζωή του οικοσυστήματος της περιοχής. Θα γνωρίσουμε, έστω και με μία...μικρή χρονοκαθυστέρηση 200 χρόνων ένα σκύλο ήρωα, τον Barry, που στη διάρκεια της ζωής του έσωσε 40 ζωές. Θα δούμε τέλος οστά εντυπωσιακά μεγάλων ζώων όπως για παράδειγμα ο Ασιατικός ελέφαντας. Η βόλτα αυτή αποτελεί μία ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα και εποικοδομητική εμπειρία για όλη την οικογένεια. Ζήστε την Βέρνη! Το κυριότερο πράγμα που πράγμα που έχετε να κάνετε στη Βέρνη είναι να απολαύσετε τον περίπατό σας στο ιστορικό της κέντρο. Η γοητεία της πόλης και η ατμόσφαιρά της συναρπάζουν τον επισκέπτη. Στο ισόγειο των κτιρίων του κέντρου υπάρχουν διαφόρων ειδών μαγαζιά, εμπορικά, καφετέριες και είδη αντικών που προσφέρονται για ψώνια. Επιπλέον, υπάρχουν υπόγεια μαγαζάκια που έχουν ωε είσοδο καταπακτές επάνω στο δρόμο! Παντού συναντάμε όμορφα σιντριβάνια, φορτωμένα με αρκετούς αιώνες, που μας κάνουν να κοντοσταθούμε και να τα επεξεργαστούμε. Ένα από τα πιο γνωστά αγάλματα
46
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
είναι αυτό του Σαμψών που σκοτώνει ένα λιοντάρι. Διασχίστε μία από τις συμπαθητικές γέφυρες που μας περνάνε πάνω από τον ποταμό στην απέναντι πλευρά. Μία από τις ομορφότερες άλλωστε είναι η Untertorbrucke, γι’ αυτό τιμήστε τη και φωτογραφηθείτε σε αυτή. Παραδοσιακά εκπληκτικά σπίτια στις όχθες του ποταμού και δέντρα παντού συνθέτουν το σκηνικό της Βέρνης-μια ζωγραφιά που μοιάζει περισσότερο με ένα ιδιαίτερο, καταπράσινο χωριό παρά με πρωτεύουσα χώρας. Το σήμα κατατεθέν της περιοχής είναι η γλυκύτατη αρκούδα! Μην χάσετε με τίποτα το Bear Park, πάρκο της πόλης με τις χαρακτηριστικές, διάσημες στη Βέρνη αρκούδες που φιλοξενεί θα σας συνεπάρει, όσο κάνετε τη βόλτα σας σε ένα υπέροχο φυσικό περιβάλλον 6 στρεμμάτων. Απολαύστε το, προσπαθώντας να εντοπίσετε τις παιχνιδιάρες καφέ αρκουδίτσες του! Ωραία εμπειρία είναι επίσης και μία επίσκεψη στο κήπο με τα τριαντάφυλλα που λειτουργεί από το 1913. Εδώ “κατοικούν” 223 ποικιλίες τριανταφυλλιάς καθώς και άλλα εντυπωσιακά λουλούδια. Φυσικά δεν λείπουν και εδώ τα εντυπωσιακά σιντριβάνια που συμπληρώνονται από μικρές λίμνες και αγάλματα.
Bern tips! Όσο θα είστε στη Βέρνη επισκεφτείτε οπωσδήποτε τα περίφημα “adventure rooms” της πόλης. Είναι μία από τις πιο διασκεδαστικές εμπειρίες που μπορεί να ζήσει κανείς στη Βέρνη! Ένα θέμα, πολλά δωμάτια, πολλοί γρίφοι, πολύ γέλιο! Μία εμπειρία που θα τη θυμάστε. Παραδοθείτε στην γοητεία της πολλά υποσχόμενης Βέρνης, που αν και δεν ανήκει στις μεγαλουπόλεις της Ευρώπης που πολλοί έχουν βάλει στην wish list τους είναι ωστόσο ένας μαγικός προορισμός που θα δικαιώσει και με το παραπάνω την επιλογή σας να τον εξερευνήσετε!
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
PUZZLE
ART
PUZZLEART
Τα Νούφαρα
γράφει η
[Αγγελική Λέλλου]
Αγαπητοί φίλοι του ε π ι τ ρ α π α ί ζο υ μ ε και του puzzleart σας εύχομαι έναν όμορφο μήνα γεμάτο παιχνίδια και χαλαρή διάθεση. Η αλήθεια είναι ότι με τον Μάρτιο καλωσορίζουμε την άνοιξη, η οποία βέβαια ακόμα μας κρύβεται! Οι βροχερές και παγωμένες μέρες προσδίδουν μια μελαγχολική νότα στην ατμόσφαιρα. Χαμένη λοιπόν στις σκέψεις μου, αναζήτησα κάτι που θα μου φτιάξει τη διάθεση. Τι καλύτερο από ένα ζωγραφικό πίνακα του Μονέ! Έτσι, ξεκίνησα το καινούργιο μου πάζλ. Λίγα λόγια για τον καλλιτέχνη Ο Κλωντ Μονέ (Claude Oscar Monet) γεννήθηκε το 1840 στο Παρίσι από εύπορους γονείς και πέθανε το 1926 στο Ζιβερνύ ως πλούσιος και αναγνωρισμένος ζωγράφος. Θεωρείται ένας από τους σημαντικότερους εκπροσώπους του κινήματος του ιμπρεσιονισμού. . Το 1858 γνωρίστηκε με τον Ευγένιο Μπουτίν, έναν από τους πρώτους δασκάλους του και τον ενθάρρυνε να ζωγραφίσει την ύπαιθρο, σύνηθες θέμα για ζωγράφους εκείνης της περιόδου.
48
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Το 1870 παντρεύτηκε την Καμίλ Ντονσιέ, με την οποία απέκτησε δύο παιδιά. Το 1879 η σύζυγός του πέθανε και μετακόμισε στο Ζιβερνύ, ένα μικρό χωριό έξω από το Παρίσι όπου εκεί από το μηδέν δημιούργησε τον κήπο του με διάφορες ποικιλίες φυτών. Τα Νούφαρα Τα «Nούφαρα» αποτελούν μία σειρά 250 περίπου πινάκων, που απεικονίζουν τα υπέροχα αυτά νερολούλουδα στον ανθόκηπο του ζωγράφου στο Ζιβερνί, ένα χωριό στις όχθες του ποταμού Επτ, στη Γαλλία. Μάλιστα, αποτελούν το βασικό θέμα των έργων του τα τελευταία 30 χρόνια της ζωής του (1895 – 1926). Τα «Νούφαρα», σύμφωνα με τους κριτικούς, αποτελούν αριστουργήματα του ιμπρεσιονισμού, καθώς εκπληρώνουν ιδανικά τους βασικούς στόχους του: Αποτυπώνουν την άμεση εντύπωση που δημιουργεί ένα αντικείμενο, όταν το πρωτοαντικρίζει το ανθρώπινο μάτι και αναπαριστούν τέλεια το φως που υπήρχε στο αληθινό τοπίο. Η εντυπωσιακή αλλά και λιτή η απεικόνιση των νερολούλουδων με χρωματισμούς απλούς που δεν αναμειγνύονται μεταξύ τους προκαλεί μια ήρεμη δύναμη. Το μυστικό του Μονέ; Ζωγράφιζε έξω, στη φύση. Το έργο αυτό είναι φιλοξενείται στα μεγαλύτερα μουσεία του κόσμου, όπως το μουσείο Ορσέ στο Παρίσι και το Γκούγκενχαιμ στη Νέα Υόρκη, αλλά και σε ιδιωτικές συλλογές. Μάλιστα, θεωρούνται από τους πιο ακριβούς πίνακες του κόσμου! Αυτό όμως που είναι αληθινά εντυπωσιακό, είναι ότι ο Μονέ ζωγράφισε πολλά από τα «Νούφαρα», ενώ είχε καταρράκτη στα μάτια και δεν έβλεπε καθαρά! νη: καλλιτέχ υ ο τ α γ Άλλα έρ
Χρήσιμες πληροφορίες: Οι διαστάσεις του πάζλ είναι: 50 x 70 cm των 1.000 κομματιών. Επίπεδο δυσκολίας: Το γεγονός ότι το πάζλ είναι χίλια κομμάτια είναι ενθαρρυντικό, γατί κατά τα άλλα δεν θεωρείται πολύ εύκολο. Στην απεικόνιση των νουφάρων είναι πιο εύκολη η σύνδεση των κομματιών. Στα σημεία όμως που κυριαρχεί το μπλε της λίμνης, τα πράγματα δυσκολεύουν.
s”
ai t japon “Le pon
ς δι με τι ά β ι λ ο “Τ νες” απαρού
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
49
N
O SI
S
SE
SESSION
Here I Stand Session Report
Σωτήριο έτος 1571.
Εγώ, ο James Smith, ανέλαβα το κολακευτικό χρέος του ιστοριογράφουχρονικογράφου για λογαριασμό της Αυτού γράφει ο του [Ευάγγελος Φώσκολος] Μεγαλειότητας, Ερρίκου του 8ου. Ελπίζω να φανώ αντάξιος της σημαντικής αυτής αποστολής απέναντι στην Μεγαλειότητα αλλά και του μεγάλου μας έθνους, της Μεγάλης Βρετανίας. Σκοπός αυτής της καταγραφής είναι η αντικειμενική επισκόπηση των αλλαγών στην Ευρώπη, το κέντρο του Κόσμου, μετά τα τελευταία θρησκευτικά γεγονότα. Αντικείμενό μας θα είναι οι έξι μεγαλύτερες, όπως φαίνονται, δυνάμεις επιρροής, του Μεγάλου μας έθνους την Μεγάλη Βρετανία, του γειτονικού βασιλείου των Γάλλων, των κεντροευρωπαίων Αψβούργων, των ανατολιτών Οθωμανών αλλά και των δυο μεγαλυτέρων θρησκευτικών ρευμάτων: του νέου κινήματος του προτεσταντισμού αλλά φυσικά και την Παπική δύναμη. Μετά τη διακήρυξη της Μεταρρύθμισης έπειτα της θυροκόλλησης των 95 θέσεων του Λούθηρου, ο προτεσταντισμός εξαπλώθηκε ραγδαία σε όλη τη βόρεια Γερμανία. Ο Αψβούργος και οι παπικές δυνάμεις θα τον περιορίσουν, επαναφέροντας την αληθινή πίστη στο Madeburg. Το μεγάλο μας έθνος
50
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
έχει ειρηνικές σχέσεις με όλους, προσπαθώντας να αποικίσει με επιτυχία στον Νέο Κόσμο, όπως και οι γείτονες Γάλλοι, ενώ οι Οθωμανικές δυνάμεις με μια ξαφνική έφοδο κατακτούν μέχρι και το Βελιγράδι.Οι Παπικές δυνάμεις καταφέρνουν να κάνουν την Φλωρεντία μια από τις βάσεις τους, ενώ ο Αψβούργος εισβάλει από την Ισπανία προς την Γαλλία φτάνοντας έξω από τα τείχη της Τουλούζ. Ο βασιλέας μας βρίσκει την ευκαιρία να κηρὐξει τον πόλεμο στους Αψβούργους και να τους επιτεθεί από θαλάσσης στην Ολλανδία χωρίς όμως αποτέλεσμα. Λίγο πριν την προσωρινή ανακοπή των εχθροπραξιών, οι Ούγγροι καταφέρνουν να ανακόψουν τις Οθωμανικές δυνάμεις στην Βουδαπέστη ενώ
ο Πάπας καίει σωρηδόν προτεσταντικά βιβλία, αλλά χάρη στα επιτυχημένα debate του Λούθηρου ο προτεσταντισμός είναι πλέον η κυρίαρχη θρησκεία στην Γερμανία.
1523
Μετά από μια μικρή περίοδο ειρήνης, οι συσχετίσεις μοιάζουν να έχουν αλλάξει. Οι Βρετανοί συνεχίζουν τον πόλεμο με τους Αψβούργους, όμως και τα δυο έθνη έχουν στο πλευρό τους τη Γαλλία που δεν έχει πάρει θέση. Οι Αψβούργοι έχουν εχθρική στάση απέναντι και στον Πάπα. Οι Τούρκοι, έχοντας κατακτήσει πλέον την πολυπόθητη Βουδαπέστη κηρύττουν και αυτοί τον πόλεμο στους Αψβούργους στην Βιέννη, οι οποίοι όμως έχουν κατακτήσει ήδη το Μετζ. Οι Αψβούργοι συνεχίζουν την επεκτατική τους πολιτική απέναντι και στους Προτεστάντες για να καταλάβουν και το Mainz και να μαζέψουν τις περισσότερες πόλειςκλειδιά της κεντρικής Ευρώπη. Ο Πάπας ανακτά λίγο από το χαμένο του έδαφος στη Γερμανία καίγοντας τα επικίνδυνα βιβλία. Οι Βρετανοί προσπαθούν να κυριεύσουν και το υπόλοιπο από το Μεγάλο Νησί κάνοντας επίθεση στο Εδιμβούργο. Οι Γάλλοι όμως, παραβιάζουν την ειρήνη, για να στηριχθούν στον πόλεμο των Σκωτσέζων και βοηθούν τα Αψβουργιανά στρατεύματα να επιτεθούν στην Kalais και να την πάρουν από τους Βρετανούς, οι οποίοι πολιορκούν το Rouen της βόριας Γαλλίας. Ο Francis ο πρώτος όμως οδηγεί με μια αιφνιδιαστική αντεπίθεση τα στρατεύματά τους, σπάζοντας την πολιορκία, εξαλείφοντας τα Βρετανικά στρατεύματα και αιχμαλωτίζοντας τον αρχηγό της επίθεσης, Brandon. Η κακοτυχία των Βρετανών ολοκληρώνεται με την πανούκλα στο Λονδίνο, ενώ οι Γάλλοι εντυπωσιάζουν με το νέο τους σατώ στο Μιλάνο.
1527
Μετά από τη μικρή περίοδο ειρήνης, οι συμμαχίες φαίνεται να κρατούν ως έχουν στην Ευρώπη. Οι Γάλλοι με συμμάχους τους Αψβούργους συνεχίζουν τον πόλεμο απέναντι στο μεγάλο μας έθνος. Ο νέος πλέον Πάπας, ο Παύλος ο 3ος, ανακοινώνει ότι δεν έχει καμία φιλική πρόθεση απέναντι στους Οθωμανούς ή
τους προτεστάντες. Τη στιγμή λοιπόν που οι τουρκικές δυνάμεις μοιάζουν ήσυχες να συγκροτούν τις νέες τους δυνάμεις και να επενδύουν στο ναυτικό τους ψάχνοντας ευκαιρία για πειρατεία στη Μεσόγειο, τα πράγματα στη χώρα μας είναι άσχημα. Η συμμαχία Γαλλίας-Αψβούργων καταφέρνει γερό πλήγμα, με τη ναυμαχία στον Βόρειο Ατλαντικό να δίνει το πάνω χέρι στους Αψβούργους, ενώ οι Γάλλοι καταφέρνουν μετά από πολυετή πολιορκία να κατακτήσουν την
Υόρκη μαζί με τους Σκωτσέζους συμμάχους τους. Ο βασιλέας μας απογοητευμένος, οδεύει προς το διαζύγιό τους με την Αψβουργιανής καταγωγής γυναίκα του, μιας και εκείνη απέτυχε να του χαρίσει διάδοχο. Ο προτεσταντισμός προσπαθεί να απλώσει τις επιρροή τους στην Αγγλία, όμως παρά την αρχική επιτυχία οι παπικές δυνάμεις καταφέρνουν να πείσουν τον κόσμο. Ο Αψβούργος έχει εδραιώσει τη δύναμή του, με σημαντικές ανακαλύψεις και αποικίες στον Νέο Κόσμο, ενώ ελέγχει τις περισσότερες σημαντικές πόλεις από οποιονδήποτε άλλον. Αποτυγχάνει όμως να ελέγξει τη Βενετία. Η σημαντική επιρροή του Πάπα ελέγχεται από τον Αψβούργο που εισβάλει στην Ιταλία.
1531
Βλέποντας την δύναμη των Αψβούργων, ολόκληρη η Ευρώπη ξεχνάει προς το παρόν τις κόντρες της και κηρύσσει πόλεμο. Οι Εγγλέζοι πετυχαίνουν εξαιρετική συμφωνία με τους Οθωμανούς και λαμβάνουν 2 πολεμικά καράβια για να συντρίψουν επιτυχώς το Αψβουργιανό ηθικό, έχοντας συμμαχία με τους Γάλλους, που επέστρεψαν τον αιχμάλωτο Brandon. Ήταν όμως μόνο η αρχή της αντίστασης στην Ευρώπη μιας και ο Αψβούργος παθαίνει αλλεπάλληλες καταστροφές, με την κατάληψη της Βιέννης από τον κύριο όγκο των Τούρκων και την επίθεση Γάλλου στην Ισπανία απειλώντας το Navarre. Η καταστροφή δε θα θα σταματήσει εκεί μιας και οι Τούρκικες δυνάμεις του Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
51
κατακτούν και την Πράγα ενώ ο Γάλλων καταλαμβάνει και το Metz. Ο Αψβούργος όμως, βρίσκοντας ευκαιρία από την επέλαση των Γάλλων, κάνει αιφνιδιαστική αντεπίθεση και κατακτά το Παρίσι! Καταφέρνει μέσα στη σύγχυση να ανακτήσει και το Metz καταφέρνοντας τρομερή συμφορά στον δυνατό Γάλλο. Στη Βρετανία οι πολεμικές δυνάμεις ανασυντάσσονται, χάνοντας λόγω κακοκαιρίας την ευκαιρία για επίθεση στην Ισπανία, ενώ η θρησκευτική μάχη γέρνει οριστικά υπέρ του πάπα δίνοντας όμως στον προτεστάντη πλήρη θρησκευτικό έλεγχο στην Γερμανία.
1535
Μετά από μια έντονη πολεμική περίοδο, οι δυνάμεις των Αψβούργων έχουν μειωθεί αισθητά καθώς και των Γάλλων, ενώ η μεγάλη μας χώρα έχει ακόμα εσωτερικά προβλήματα. Οι Οθωμανοί ελέγχουν ολόκληρη την βορειοανατολική Ευρώπη μέχρι τα σύνορα της Ιταλίας ενώ οι προτεστάντες έχουν την Γερμανία στον έλεγχό τους. Με διπλωματικές διαδικασίες το Kalais επιστρέφεται στον Βρετανό μετά την λήξη του πολέμου, το Παρίσι στον Γάλλο, ενώ και η Ρώμη στον Πάπα, δίνοντας μεγάλο κύρος στον Αψβουργιανό ηγεμόνα. Η συμμαχία των Βρετανών με τους Τούρκους συνεχίζεται, ενώ ο Αψβούργος έχει πλέον πόλεμο μόνο με τον Τούρκο και τον Προτεστάντη. Πριν καλά καλά τελειώσει όμως η διπλωματική περίοδος, ο Τούρκος καταφέρνει να πληροφορηθεί για όλες τις δυνατότητες του Αψβούργου με τους Βενετούς πληροφοριοδότες του. Η συμμαχία του Βρετανού με τον Πάπα εδραιώνεται καθώς ο Πάπας δίνει διαζύγιο στον Βρετανό επιτρέποντάς του να πάρει για γυναίκα του την Anne Booleyn. Ο Βρετανός θα κλέψει πόρους από τον προτεστάντη, για να τους επενδύσει στην κατασκευή του αγίου Πέτρου, ενώ ο Πάπας θα προσφέρει φυτείες στον Νέο Κόσμο με την επιρροή του. Ο Αψβούργος θα δυναμώσει τις δυνάμεις του στη Μεσόγειο, για να εμποδίσει την πειρατεία του Τούρκου, ο οποίος όμως λαμβάνει μυστικές βοήθειες από τον προτεστάντη, ενώ στην Ισπανία κυριαρχεί
52
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
αναστάτωση υποκινούμενη από Γαλλικές φήμες, ενώ και το Αλγέρι ανεξαρτητοποιείται από τον Αψβούργο με τη βοήθεια Τούρκων πρακτόρων. Ο γενναίος πειρατής Μπαρπαρόσα για λογαριασμό των Τούρκων λεηλατεί το Χάνδακα (Ηράκλειο) με εντυπωσιακά λάφυρα. Ο Αψβούργος κατακτά τη Γένοβα από τον Πάπα κάτω από την ηγεσία του Andrea Doria αναγκάζοντάς τον να πλευρίσει με το ναυτικό του την Ιταλία. Παράλληλα, ο προτεστάντης κινεί τις δυνάμεις του και κατακτά όλα τα ελεκτοράτα της Γερμανίας χωρίς όμως να επιτύχει εδραίωση του κινήματός του σε άλλη χώρα. Εν τω μεταξύ οι Γαλλικές δυνάμεις έχτισαν ένα ακόμα σατώ επαναφέροντας την στρατιωτική δύναμή τους.Ο Ερρίκος ο 8ος αφήνει την Booelyn για χάριν της Sayman που του χαρίζει έναν υγιέστατο διάδοχο, τον Ριχάρδο τον 6ο, δίνοντάς του μεγάλο κύρος στην Ευρώπη!
1539
Μετά από μια έντονη πολιτικά τετραετία οι συμμαχίες δείχνουν να αλλοιώνονται. Οι μόνες που παραμένουν είναι του Βρετανού με τον Πάπα και του Αψβούργου με τον Γάλλο, οι οποίοι διατηρούν τον πόλεμο με τον Οθωμανό. Ο Οθωμανός μάλιστα θα χάσει την ευκαιρία να πάρει το Αλγέρι λόγω κακοκαιρίας και θα οδηγηθεί σε συντριπτική ναυμαχία από τον Αψβούργο, αναγκάζοντάς τον να υποχωρήσει στα νερά του Αιγαίου. Παράλληλα, ο Βρετανός θα βοηθήσει την ίδρυση του τάγματος των Ιησουιτών στην Γερμανία, δίνοντας μεγάλη βοήθεια στην Παπική επιρροή, ο προτεστάντης όμως, με τη βοήθεια της Κατερίνας Μπόρα θα κάνει απόπειρες να ανακτήσει τη δική του. Στην χώρα μας, ο ευτυχής πλέον, Ερρίκος ο 8ος κηρύττει πόλεμο εναντίον της Γαλλίας και πολιορκεί με μεγάλες δυνάμεις την Υόρκη, ενώ παράλληλα στην Υόρκη ξεσπά ξεσηκωμός με την βοήθεια του Πάπα, πλήττοντας τα Γαλλικά στρατεύματα. Η Γαλλία όμως έχει το μέτωπό της στραμμένο στη Μεσόγειο μιας και έχει στείλει τον
κύριο όγκο της στο Αλγέρι, το οποίο θα κατακτήσει μετά από πολυετή πολιορκία, στερώντας στον Τούρκο τη θαλάσσια δύναμη, στην οποία τόσο υπολόγιζε, εμποδίζοντάς τον να κάνει οποιαδήποτε επιτυχημένη απόπειρα πειρατείας. Ο Πάπας με τη βοήθεια των Ιησουιτών κερδίζει γρήγορα πολλά ελεκτοράτα στην Γερμανία, ενώ ο προτεστάντης κινείται απειλητικά εναντίον του Άουσμπουργκ, του Αψβούργου, χωρίς επιτυχία μετά από προδοσία των μισθοφόρων του. Ολοκληρώνει όμως τη μετάφραση της Αγγλικής βίβλου και ολόκληρη η νότια Βρετανία βρίσκεται κάτω από την επιρροή του, δίνοντας όμως κύρος και στους Βρετανούς. Ο Αψβούργος καταφέρνοντας να υπερασπιστεί όλα τα εδάφη του, βλέπει τους εξερευνητές του να επιστρέφουν, και ο επικεφαλής Μαγγελάνος ανακοινώνει την ολοκλήρωση του περίπλου της Γης! Ο Αψβούργος πλέον είναι ο αδιαφιλονίκητος ηγέτης της γηραιάς Ηπείρου ύστερα από αυτό! Επίλογος Για την ολοκλήρωση του επιλόγου θα αναφέρω επιγραμματικά τα επιτεύγματα κάθε λαού αλλά και την ταπεινή μου γνώμη. Οθωμανός: Κατέληξε με αιχμαλώτους όλους τους ηγέτες των Αψβούργων και ολόκληρη την Ανατολική Ευρώπη κάτω από την κατοχή του. Αν ο Μαγγελάνος δεν είχε ολοκληρώσει το ταξίδι του είχε το πάνω χέρι στην πολεμική αναμέτρηση παρά το παρηκμασμένο του ναυτικό Αψβούργος. Με μεγάλο του όπλο τις εξερευνήσεις κατάφερε να μεγαλώσει το κύρος του σε όλη την Ευρώπη. Ιδιαίτερα βοήθησε η προσωρινή κατάληψη της Ρώμης από τα χέρια του Πάπα. Δίκαιος νικητής. Βρετανός: Με τον διάδοχο του θρόνου έτοιμο να αναλάβει, και το Μεγάλο Νησί σχεδόν ολοκληρωτικά δικό του μπήκε, αν και αργά, στο παιχνίδι της διεκδίκησης της Ευρώπης βοηθημένος και από την έλευση του προτεσταντισμού. Γάλλος: Έχοντας ολοκληρώσει 3 σατώ, κρατώντας σε όλη τη διάρκεια τον έλεγχο της Σκωτίας αλλά και με το Αλγέρι είχε προοπτικές για ανώτερες βλέψεις . Μπορεί να μην είχε δυνατό στρατό αλλά είχε χρόνο να ανασυνταχτεί. Πάπας: Έχοντας κάψει άπειρα βιβλία,
αλλά και έναν από τους κύριους εκπροσώπους του προτεσταντισμού είχε πολύ μεγάλη επιρροή στην Ευρώπη. Αν ο προτεστάντης δεν καταλάμβανε την επιρροή στη Βρετανία θα ήταν ο κύριος διεκδικητής της Ευρωπαϊκής κυριαρχίας. Προτεστάντης. Έχοντας μεταφράσει τη βίβλο σε Γερμανικά και Αγγλικά είχε παρουσία κυρίως σε εκείνες τις χώρες μετά από αιματηρές μάχες. Έχοντας χάσει την επιρροή στην Γερμανία, απογοητευμένος και χωρίς δυνατούς συμμάχους, περιμένει την εποχή που η Ευρώπη θα είναι πιο έτοιμη. Session Report details 1/3/2014 12:25- 02:40 (διάρκεια 14 ώρες και 15 λεπτά) 6 γύροι Παίχτες: Οθωμανός: burdisho Αψβούργος: JamesH Βρετανός: fokos Γάλλος: Marinos Πάπας: Arhagellos Προτεστάντης: antonick
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
53
επιτραπέζιο & Εργοθεραπεία
γράφει η
ο Ιπτάμενος Λούι...
[Πένυ Κεφαλά]
Γ
εια σας μικροί μου φίλοι, έχω το αγαπημένο σας παιχνίδι εδώ!!! Αυτή τη φορά το παιχνίδι μας είναι το “Loopin Louie” (1992) αλλιώς στα ελληνικά ο Ιπτάμενος Λούι!!! Ο Λουι είναι απρόβλεπτος, ταχύτατος και πανέτοιμος να τρομάξει τις κότες σας... Καταλαβαίνουμε λοιπόν ότι είναι ένα παιχνίδι ταχύτητας, παρατηρητικότητας και τον σημαντικότερο ρόλο έχουν τα αντανακλαστικά μας.. Στόχος είναι η ενίσχυση της λεπτής κίνησης, ο συγχρονισμός των κινήσεων, ο οπτικοκινητικός συντονισμός, καθώς απαραίτητη είναι η «λειτουργία» της λεπτής κίνησης.
Το “Loopin Louie” λοιπόν, είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι δράσης για 2 έως 4 παίκτες και απευθύνεται σε ηλικίες 4 και άνω. Ένα παιδικό παιχνίδι με σημαντική επιτυχία στον χώρο των επιτραπεζίων.. παίζεται εξίσου ευχάριστα από gamers ενήλικους παίκτες. Οι κανόνες είναι απλοί, πολύ εύκολα και γρήγορα οι μικροί μας παίκτες μπορούν να πιάσουν το νόημα του παιχνιδιού. Αρχικά, στήνουμε στο κέντρο του τραπεζιού τον μηχανισμό, (λειτουργεί με μπαταρία), όπου, κινεί γύρω γύρω τον ιπτάμενο Λούι, δηλαδή ένα αεροπλανάκι με τον Λούι μέσα.
54
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Οι παίκτες στο παιχνίδι είναι αγρότες, οι οποίοι προσπαθούν με κάθε τρόπο να προφυλάξουν το κοτέτσι τους από τους αντιπάλους τους αλλά και από το αεροπλανάκι του Λούι. Το αεροπλανάκι του Λούι πετάει γύρω γύρω πάνω από του αχυρώνες απειλώντας τα κοτοπουλάκια των παικτών. Κάθε παίκτης προσπαθεί να προφυλάξει το κοτέτσι του και να σώσει τις κότες τους, Για να καταφέρει να το κάνει αυτό, έχει μπροστά του ένα χειροκίνητο μοχλό τον οποίο θα πρέπει να πατήσει τη σωστή στιγμή για να καταφέρει να σημαδέψει το αεροπλανάκι και να το διώξει μακριά από το κοτέτσι του και αν γίνεται να το κατευθύνει στο κοτέτσι των αντιπάλων του. Αν κάποιος παίκτης δεν καταφέρει να πατήσει τον μοχλό τη σωστή στιγμή, τότε το αεροπλανάκι θα πέσει πάνω στο κοτέτσι του και θα τρομάξει τις κότες. Μια μικρή απροσεξία ή και κακοτυχία είναι αρκετή για να χάσουν οι παίκτες τις κότες τους. Αν για λίγο ακουμπήσει το κοτέτσι ή περάσει ξυστά πάνω από τις κότες, τότε σίγουρα κάποια από τις κότες δεν θα είναι η τυχερή και ο παίκτης θα μείνει με μια κότα λιγότερη! Κάθε παίκτης παίρνει από τέσσερις κότες και ο παίκτης που θα καταφέρει να μείνει με τις περισσότερες θαρραλέες, ατρόμητες κότες στο τέλος του παιχνιδιού, κερδίζει στο παιχνίδι. Ένα τρομερά εθιστικό και γρήγορο παιχνίδι που θέλεις να παίζεις ξανά και ξανά! Ένα παιχνίδι που για ακόμη μια φορά επιβεβαιώνει ότι τα επιτραπέζια παιχνίδια, καταφέρνουν να συνδυάσουν τη διασκέδαση με την εκπαίδευση. Ιδανικό για παιδιά και ενήλικες που θέλουν να εξασκήσουν τα αντανακλαστικά τους και να αναπτύξουν τις δεξιότητες αντίληψης και κίνησης. Enjoy your Loopin Louie TIme!!!
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
g n i t n i a P e r u g i F
Figure Painting Φωτογραφίες από μικρά Αριστουργήματα, που ζωντανεύουν μπροστά στα μάτια μας!!!
FP
δι αιχνί Π ο τ t] Από Poin
h [Flas
Με χαρά περιμένουμε να στείλετε φωτογραφίες από τις δημιουργίες σας, στο γνωστό mail: epitrapaizoume.gr@gmail.com και να τις δημοσιεύσουμε μαζί με το όνομα σας Πιάστε τα πινέλα σας και δημιουργήστε!!!
56
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Από
[Dun
Από το
ι
Παιχνίδ
on]
e Drag h T f o r Yea [In The
ό το Παιχνίδι
ngeon Lords]
Δημιου [ Δάνης ργία του: Κελεσίδ ης ]
Cadwa l
lon: C ity of Thieve s- Rac kha
m 32 νίδι αιχm Από το Πm of Catan] [The Settlers
Από το
[Flash
Παιχνί
δι
Point]
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
45
Ρόλοι φτιαγμένοι από μελάνι.... γράφει ο
[Θεόδωρος Γεωργίου]
G P R
Π
Role-playing fantasy games
ριν από έναν αιώνα ο Θεός της ανθρωπότητας πέθανε. Το όνομα του ήταν Aroden. Όχι μόνο οδήγησε την ανθρωπότητα και την έβγαλε από τις εποχές του σκότους, αλλά νίκησε τον βασιλιά και μάγο Tarbaphon και οδήγησε τον Λόρδο των δαιμόνων του locust host πίσω στην άβυσσο από το βασίλειο της Sarkoris. Στις χιλιετίες που έζησε, βρήκε μια προφητεία όπου θα οδηγούσε την ανθρωπότητα ξανά στις χρυσές εποχές των παλαιών Azlanti. Όμως δεν γύρισε ποτέ και ο Θεός της ανθρωπότητας πέθανε. Με τον θάνατό του τρεις πληγές ξέσπασαν στον χάρτη. Στον βορρά άνοιξε ένα σχίσμα όπου συνδέεται με την άβυσσο και δαίμονες γεννιούνται και πολεμού,ν για να πάρουν την περιοχή του βορρά. Στον Νότο μέσα στην θάλασσα μια δίνη γεννήθηκε και σιγά σιγά καταπίνει μέσα στην θάλασσα τον Νότο. Στο κέντρο του χάρτη μας εμφύλιοι πόλεμοι ξέσπασαν και το τυραννικό βασίλειο της cheliax κάτω από την κυριαρχία του Οίκου thrune σκότωσε χιλιάδες αθώους. Με όλες αυτές τις πληγές μπήκαμε στην εποχή of
58
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
lost omens και ο κόσμος μας έγινε πιο σκοτεινός και οι κάτοικοί του χωρίς ελπίδα. Ένα μέρος όπου, όταν ακόμα και ένας Θεός έχει πεθάνει, εμείς οι θνητοί τη μπορούμε να κάνουμε; Είμαστε ένα μέρος όπου χρειαζόμαστε ήρωες. Ένας κόσμος χωρίς ελπίδες. Και εδώ καλούμαστε εμείς αγαπητέ μου νέε. Γιατί μέσω των βιβλίων μας και των εγγράφων που έχουμε διασώσει τόσα χρόνια, μπορούμε να δώσουμε ελπίδες ξανά στον κόσμο από τις πράξεις των προγόνων μας. Κάτι που έχουμε βάλει στόχο να καταφέρουμε και να φέρουμε μια χρυσή εποχή στον κόσμο μας. Καλώς ήρθες λοιπόν νέε μου στους αρχαιολόγους της Pathfinder. Έχοντας μιλήσει στο παρελθόν για τις διαφορές που έφερε η pathfinder για τον κόσμο και τους πιστούς οπαδούς του dungeon and dragon στην τρίτη και τριάμισι έκδοση, θεώρησα αγαπητοί μου φίλοι σωστό να γράψω κάποια πράγματα για τον κόσμο της pathfinder που έχει δημιουργήσει η εταιρία. Έναν κόσμο με πλούσια ιστορία και αρκετά ενδιαφέροντα πράγματα ακόμα και για τους πιο απαιτητικούς. Με αρκετές κουλτούρες και ιστορικά γεγονότα και αρκετά βασιλεία για κάθε γούστο. Ας δούμε λοιπόν σιγά
s σιγά τι έχει να μας προσφέρει αυτός ο κόσμος. Η εταιρία φρόντισε να φτιάξει έναν πλούσιο χάρτη όπου πιάνει έναν ολόκληρο πλανήτη, καθώς και ένα ολόκληρο ηλιακό σύστημα. Μέσα σε όλο αυτό το ηλιακό σύστημα και τους πλάνητες επικεντρώνεται στον πλανήτη golarion και συγκεκριμένα στην περιοχή των inner sea kingdoms. Τα inner sea kingdoms είναι ένα μικρό κομμάτι του πλανήτη και το κεντρικό σημείο όπου όλες οι περιπέτειες και η ιστορία του κόσμου διαδραματίζεται. Σαφώς και έχουν βγει supplement για τους υπόλοιπους πλάνητες και τα υπόλοιπα κομμάτια του πλανήτη αλλά εμείς θα δούμε το βασικό μέρος και το πιο κεντρικό. Η paizo λοιπόν έχει εκδώσει ένα πλούσιο βιβλίο 320 σελίδων με ιστορικά γεγονότα, κουλτούρες ανθρώπων , βασιλεία και οργανώσεις για τον κάθε έναν από εμάς που θέλει να μάθει το ο,τιδήποτε για το βασικό κομμάτι του κόσμου. Όσο πέρνα ο καιρός, η εταιρία έχει βγάλει μικρά βιβλιαράκια με πιο εξειδικευμένες πληροφορίες για οργανώσεις και τα βασιλεία του κόσμου αλλά εγώ θα επικεντρωθώ στο
βασικό βιβλίο. Ο κόσμος της pathfinder χωρίζεται σε δυο ηπείρους: την νότια ήπειρο Garund και την βόρεια και κεντρική Avistan. Συνολικά μας έχει δώσει σαράντα βασίλεια με την προσωπική τους ιστορία αναλυτικά σε έξι σελίδες για το καθένα με την κουλτούρα, καθώς και την οικονομία, τις παραδόσεις και τα κεντρικότερα μέρη του βασιλείου, το πολίτικο σύστημα που ακολουθεί και έναν χάρτη για το κάθε ένα από αυτά. Έτσι οποιοσδήποτε θέλει να σχεδιάσει μια ιστορία ή θέλει να χρησιμοποιήσει ένα από τα βασιλεία στην ιστορία του έχει της περισσότερες πληροφορίες έτοιμες. Εκτός από τα βασιλεία η εταιρία μας δίνει την πλήρη ιστορία του γενικού κόσμου με χρονολογίες σε αρκετές σελίδες, για να μπορεί ο κάθε αφηγητής ή παίκτης να ξέρει τα περισσότερα σημαντικά γεγονότα του χάρτη. Δεν παραμένει εκεί βεβαία το βιβλίο, καθώς μας δίνει και πληροφορίες για τους υπόλοιπους πλάνητες, τις υπόλοιπες ηπείρους και τα εξαφανισμένα βασιλεία του κόσμου τα όποια έχουν χαθεί με το πέρασμα των χρονών. Αφού το βιβλίο μας αναλύσει όλα τα υπάρχων και εξαφανισμένα βασιλεία του κόσμου όπου πραγματικά αν έγραφα έστω και κάτι ελάχιστο για το κάθε ένα από αυτά θα μου χρειάζονταν το λιγότερο δυο με τρία τεύχη, μας βάζει στο κεφάλαιο με την ζωή που επικρατεί στον κόσμο. Έτσι έχουμε μια ιδέα για το πώς ζουν οι καθημερινοί άποικοι , τις γλώσσες που μιλούν , το ημερολόγιο και το εμπόριο στον κόσμο, την τεχνολογία που έχει αναπτυχθεί και το κλίμα του κόσμου καθώς και της εποχές. Φυσικό είναι βεβαία όλα αυτά να αλλάζουν από βασίλειο σε βασίλειο αλλά γενικά έχουμε μια γενική ιδέα για πράγματα τα όποια δεν υπάρχουν στην πραγματικότητα όπως τα spider storms. Βλέποντας την καθημερινότητα του κόσμου και ξέροντας ένας αφηγητής ότι ένας ευγενής βγάζει τον μηνά μόνον 20 χρυσά, ξέρει ότι το χρυσό είναι κάτι αρκετά σπάνιο και οι συναλλαγές γίνονται σε ασημένια νομίσματα και έτσι μπορεί να χειριστεί ανάλογα, τον οποιοδήποτε θησαυρό μπορεί να βρουν οι παίκτες του καθώς και της αμοιβές τους. Συνεχίζει το βιβλίο μιλώντας μας με τις οργανώσεις που υπάρχουν στον κόσμο και μια αναφορά στης ποιο μικρές, ενώ στης μεγαλύτερες μας δίνει πλήρη περιγραφή, ώστε να γνωρίζουμε τα πάντα και να μπορούμε να τις χειριστούμε πολύ εύκολα ξέροντας τον ρολό της κάθε μιας.
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
41
Βεβαία πολύ ωραία όλα αυτά τα όποια ανέφερα αλλά δεν παραμένει εδώ ο κόσμος. Η εταιρία έχει φροντίσει να μας μιλήσει για τις φυλές του κόσμου και τους θεούς της κάτι που θα αναφέρω λίγο παραπάνω, ώστε όλοι εμείς που μέχρι σήμερα παίζαμε σε συστήματα dungeons and dragons μπορούμε να δούμε πολλές διαφορές σε σχέση με τις φυλές όπως τις ξέραμε μέχρι σήμερα. Ξεκινάμε με τους ανθρώπους. Οι άνθρωποι ανήκουν σε μια από τις δώδεκα κουλτούρες του χάρτη. Κάθε κουλτούρα είναι διαφορετική, μεγαλώνει με διαφορετικά πιστεύω και έχει τις ρίζες της σε διαφορετικά βασιλεία. Ενώ κάθε κουλτούρα είναι κάτι ξεχωριστό για τον παίκτη, σαφώς και επηρεάζεται από το βασίλειο που προέρχεται. Για παράδειγμα ένας keleshite human έχει συνηθίσει σαν κουλτούρα στην πολυτέλεια και τις ανέσεις. Αυτό δεν σημαίνει όμως ότι, εάν είναι από κάποιο άλλο βασίλειο και όχι από τα συνηθισμένα που βλέπουμε αυτήν την κουλτούρα, ότι ο συγκεκριμένος παίκτης θα έχει αυτά τα πρότυπα. Η πρώτη κουλτούρα που συναντάμε είναι οι azlanti, μια κουλτούρα ανθρώπων όπου είχε εξαφανιστεί για αρκετά χιλιάδες χρόνια. Ο Τελευταίος ήταν ο θεός aroden όπου από θνητός κατάφερε και έγινε θεός. Πλέον μετά τον θάνατό του πολλά παιδιά απόγονοι άλλων ανθρώπων γεννιούνται με τα χαρακτηριστικά στοιχειά αυτής της κουλτούρα,ς ενώ πολλοί άνθρωποι ψάχνουν το γενεαλογικό τους δέντρο, για να δουν εάν είναι απόγονοι των παλαιών. Μετά τον θάνατο του θεού έχουν αρχίσει τέτοια δείγματα ανθρώπων να αυτοαποκαλούνται azlanti (βεβαία χαρακτηριστικό τους είναι τα μωβ μάτια ) και να προσπαθούν να δημιουργήσουν τις παλιές αυτοκρατορίες που υπήρξαν χρησιμοποιώντας σκλάβους, φέρνοντας πίσω την αρχαία αυτή γλωσσά και προσπαθώντας να ξαναδημιουργήσουν ό,τι έχει πλέον χαθεί. Chelaxian ένας λαός ανθρώπων όπου είναι απόγονοι των azlanti για αρκετά χρόνια ήταν υποδουλούμενοι από τους taldans και με συστηματικό τρόπο και οργανωτικό κατάφεραν να επαναστατήσουν και να ελευθερωθούν.
60
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Λαός πολύ περήφανος και οργανωτικός όπου δεν διστάζει σε τίποτα για να ανέβει σε δύναμη. Garundi είναι νομάδες της ερήμου όπου είναι φιλικός λαός αλλά πολύ ιεραρχικός. Σέβονται την ζωή και τον θάνατο το ίδιο και είναι ένας λαός όπου έχει τεράστια ιστορία και πάνω από όλα τίμιος που δεν θα δίσταζε να δώσει ακόμα και τη ζωή του για να βοηθήσει ακόμα και έναν άγνωστο. Keleshites. Λαός που ζει σε ανέσεις και σουλτανάτα, τους αρέσει η καλοπέραση, να ακολουθούν τα πάθη τους και να γλεντάνε την ζωή τους. Όπου πάνε, φέρνουν πάντοτε μαζί τους σκλάβους και έχουν τα μεγαλύτερα σκλαβεμπόρια στον κόσμο, για να μην χρειάζεται οι ίδιοι να δουλεύουν. Kellids ένας βάρβαρος ξενοφοβικός λαός που σιχαίνεται την μαγεία και βρίσκεται στα βόρεια. Πολεμοχαρείς σε σημείο να σκοτώνονται και μεταξύ τους, οι διαφορές tribes που υπάρχουν στον βορρά για ανούσιους λογούς. Mwangi. Είναι οι Αφρικανοί της παρέας, καθώς ζουν σε μια απομονωμένη ζούγκλα γεμάτοι πληγές και μπελάδες (και δεινοσαύρους). Αποτελούνται από τέσσερις μικρές εθνικότητες: τους bekyars που είναι σκλαβέμποροι και οι περισσότεροι κανίβαλοι κιόλας, τους bonuwat όπου ασχολούνται με την αλιεία και το ψάρεμα και ζουν από αυτό, τους Mauxi όπου έχουν εγκαταλείψει την ζούγκλα και έχουν ξεχυθεί στον υπόλοιπο κόσμο και τους zenj όπου ζουν σε μικρές tribes και ασχολούνται με το εμπόριο με τις υπόλοιπες τρεις μικρές εθνικότητες. Shoanti είναι clans ανθρώπων που κάθε clan πιστεύει σε ένα διαφορετικό ζώο και ασχολούνται με τον σαμανισμό. Υπάρχουν συνολικά επτά clans όπου η κάθε μια έχει δικό της ιερό ζώο και ασχολείται με διαφορετικά επαγγέλματα. Κάθε clan συνεργάζεται με της υπόλοιπες και έχει διαφορετικές παραδόσεις αλλά όλες έχουν ένα κοινό στοιχειό για κάθε άθλο που πετυχαίνουν σημαδεύονται με ένα τατουάζ.
Taldans. Ένας λαός ρατσιστικός απόγονοι των azlanti όπου ασχολείται με τις τέχνες, την κουλτούρα και το εμπόριο. Θυμίζουν πολλοί από αυτούς την βικτοριανή εποχή με ιπερούκες και το ντύσιμό τους. Δεν ασχολούνται με τον υπόλοιπο κόσμο, γιατί είναι ψηλομύτικος λαός και σπάνια εγκαταλείπουν το βασίλειο τους. Tians. Eίναι ο ασιατικός λαός του χάρτη μας. Έχουν πέντε μικρές υποδιαιρέσεις ανάμεσά τους με διαφορετικές παραδόσεις. Έχουν έρθει όλοι τους από την ανατολική ήπειρο της tian xia. Κύριο χαρακτηριστικό όλων η μεγάλη αίσθηση τιμής που έχουν και της ιεραρχία,ς καθώς και την τέχνη των γενεαλογικών δέντρων, καθώς κάθε ένας από αυτούς ξέρει το λιγότερο εκατό προγόνους του, κάτι που είναι και λόγος για να εξοριστεί και κάποιος, εάν δεν τους γνωρίζει. Ulfen, λαός του βορρά, ένας λαός με σκλάβους μικρής περιόδου όπου στην ουσία κάποιος που ατίμασε τον αφέντη του δουλεύει για αυτόν για κάποιο χρονικό διάστημα συμφώνα με το δικαστήριό τους, ακόμα και αν είναι ο ίδιος ο βασιλιάς που ατίμασε, θα δικαστεί και θα δουλέψει. Λαός οξύθυμος που δεν διστάζει να πάει σε πόλεμο για ελάχιστες μέρες, για να δουν ποιος είχε το δικαίωμα να φάει τον τελευταίο κεφτέ από το πιάτο. Οι γυναίκες τους έχουν πάντα μεγάλη σημασία, αφού φέρνουν ulfen στον κόσμο και οι άντρες τους αρέσει να διαγωνίζονται στο ο,τιδήποτε. Ιερό τους ζώο ο λύκος και ο λυκάνθρωπος. Varisian, είναι νομάδες σε καραβάνια σαν τσιγγάνοι όπου ο καθένας έχει έστω και στο ελάχιστο στο αίμα του την μαγεία. Ασχολούνται με το harrowing ένα είδος μαντείας με τράπουλα και πιστεύουν στην μαγεία των χρωμάτων και των τατουάζ, για αυτό πολλοί από αυτούς φορούν διάφορα χρώματα και κάνουν πολλά τατουάζ. Vudrani λαός που ασχολείται με την τελειότητα και αναζητάει την τελειότητα της ψυχής και του σώματος. Πιστεύουν στη μετεμψύχωση και είναι πολυθεϊστές μέχρι να φτάσουν στο ανώτερο επίπεδο πνευματικότητας, για να είναι στο πλευρό των θεών. Τελειώσαμε με της κουλτούρες των ανθρώπων και καιρός να δούμε τις υπόλοιπες φυλές, όπου έχουν αλλάξει στον κόσμο της pathfinder και δεν μιλάω μόνο για τα stats αλλά και όπως τις ξέραμε.
Για αρχή είναι οι dwarf, ένας λαός που προήλθε από τα dark lands κάτω από το έδαφος με την μεγαλύτερη ιστορία στον κόσμο. Έχουν ένα αιώνιο μισός προς τα orc, αφού ήταν αιώνιοι εχθροί τους από κάτω . Παραμένουν το ίδιο εξαιρετικοί μεταλλωρύχοι και ας μην ζουν κάτω από την γη αλλά πάνω στα βουνά σε τεραστίους πύργους. Δεν εμπιστεύονται εύκολα και δύσκολα, συναναστρέφονται με άλλες φυλές. Είναι ένας λαός που κοντεύει σχεδόν να εξαφανιστεί. Δύσπιστοι με τους άλλους λαούς που τους θεωρούν αδύναμους και δύσκολα αποκτούν φίλους. Ίσως η μόνη φυλή που παρέμεινε εκτός από ελάχιστες διαφορές παρόμοια με τις προηγούμενες εκδόσεις. Elves. Ξεχάστε τα elves που ξέρατε και τις υποδιαιρέσεις τους. Εκτός από τα drow υπάρχει μόνο μια φυλή από elves. Είναι πολύ ψηλότερα από τους ανθρώπους και τα μάτια τους είναι μόνο ένα χρώμα όπου γυρίζει σαν μικρή δίνη. Τα elves προέρχονται από μια άλλη διάσταση την sovyrian και δεν ανήκουν σε αυτόν τον κόσμο. Πιστεύουν ότι κάθε ένα έχει ένα προσωπικό σκοπό και εάν δεν τον πετύχει, θα ξανά έρθει στην ζωή σαν ένα κατώτερο πλάσμα. Είναι πολυθεϊστές και ακολουθούν τους θεούς σαν παραδείγματα για τις πράξεις τους. Είναι φιλικά, τους αρέσουν οι έξυπνες πλάκες και δεν λογαριάζουν τον κίνδυνο αλλά αυτό δεν τα κάνει ξεροκέφαλα. Κάνουν εύκολα φίλους και απολαμβάνουν την παρέα από τις άλλες φυλές, ερωτεύονται εύκολα αλλά τους αρέσει να ακολουθούν τα πάθη τους και την ηδονή κάτι όπου τα κάνει ελαφρώς ηδονιστές. Τους αρέσει να ασχολούνται με το ο,τιδήποτε και να αγγίζουν την τελειότητα. Όμως χαρακτηριστικό τους είναι ότι όπου ζουν, σιγά σιγά αλλάζουν σε χρώματα και προσαρμόζονται στο περιβάλλον τους. Για παράδειγμα τα elves που ζουν κάτω από το νερό όπου έχουν πλέον γίνει αμφίβια και έχουν πιο γαλάζιο δέρμα από τα υπόλοιπα
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
53
Gnomes όπως και τα elves προέρχονται από τον first world όπου προέρχονται τα fey, έναν κόσμο όπου ήταν αθάνατα και μπορούσαν να αλλάξουν την πραγματικότητα. Όταν ήρθαν σε αυτόν τον κόσμο έχασαν την αθανασία τους και τις δυνάμεις τους και άρχισαν να χάνουν τα χρώματα τους και να οδηγούνται σε έναν πρόωρο θάνατο που ονομάζεται bleaching. Για να το αποφύγουν αυτό πρέπει να είναι συνεχεία σε εγρήγορση και να καταπιάνονται με νέα πράγματα, για να μην βαρεθούν ποτέ. Σε περίπτωση που αρχίσουν να πέφτουν σε ρουτίνα υπάρχει ο κίνδυνος του προώρου θανάτου. Έτσι είναι πλάσματα που δεν έχουν θεσμούς όπως γάμος, μόνιμη δουλειά, σχολείο. Τους αρέσει το εκκεντρικό χιούμορ και συνεχεία να ανακαλύπτουν νέα πράγματα μέσα από προσωπικές εμπειρίες. Halflings. Ένας από τους πρώτους λαούς του κόσμου οι όποιοι πάντοτε ήταν συνήθως είτε σκλαβωμένοι είτε περνούσαν απαρατήρητοι. Δεν μπορούν να αντισταθούν στης ευκαιρίες για χρήματα ή για κάτι που θα τους εξασφαλίσει μια καλύτερη ή μια βολική ζωή. Έχουν τεράστιο κουράγιο και σωματική αντοχή σε μεγαλύτερα επίπεδα από τους ανθρώπους κάτι που σε πολλές κοινωνίες τους κάνει εξαιρετικούς σκλάβους. Αλλά έχουν και ένα στοιχειό είναι πολύ τυχερά και δίνουν τύχη στους γύρω τους. Τους αρέσει η καλοπέραση και το καλό φαγητό οπότε δεν είναι και δύσκολο αφού περνούν απαρατήρητα να κάνουν τα πάντα, για να αποκτούν αυτά που πραγματικά θέλουν. Half elf αφού τα elves είναι λαός που ακολουθεί τα πάθη του και τις ηδονέ,ς δεν είναι δύσκολο να γεννηθεί ένα half elf από ένωση human και elf. Το θέμα είναι ότι ένα half elf δεν ταιριάζει πουθενά. Αν μεγαλώσει με ανθρώπους, ενηλικιώνεται πολύ αργότερα από ότι ο άνθρωπος και βιώνει τον θάνατο των αγαπημένων του ατόμων, όταν ακόμα είναι νέο. Ενώ σε μια κοινωνία elf όταν ενηλικιωθεί είναι ακόμα παΐδι για τα elf και επίσης το ωθούν να βρει την ανθρωπινή πλευρά του κάτι που θαυμάζουν πολύ τα elf. Έτσι ένα half elf ενώ και στης δυο κοινωνίες μεγαλώνει με πολλά προνομία και με θαυμασμό πάντοτε καταλήγει ένας τραγικός χαρακτήρας μεγαλωμένος στην
62
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
μοναξιά και καταλήγει να εγκαταλείπει το σπίτι του, για να βρει αυτό που θα το κάνει να νιώσει ζωντανό. Half orc εκτός ότι πλέον έχουν μύτη, κάτι που μέχρι τώρα δεν είχαν παρά μόνο δυο τρύπες για ρουθούνια γεννιούνται σκόπιμα από την ένωση orc με human. Τα orc τα δημιουργούν σκόπιμα μέσω βιασμών λόγο του ότι έχουν το μυαλό ανθρώπων. Έτσι ένα half orc μεγαλώνει στην πολυτέλεια, για να γίνει ένα σπουδαίο άτομο όπως στρατηγός ή και αρχηγός στις κοινωνίες τον orc. Όμως εάν μεγαλώσει σε κοινωνία ανθρώπων είναι ένα μίασμα της κοινωνίας όπου μεγαλώνει με μίσος, αφού είναι αποτέλεσμα βιασμού μαθαίνοντας μόνο πόνο μισός οργή και την επιβίωση από της δυνάμεις του. Γενικά στον κόσμο θα δείτε ότι όλες οι φυλές έχουν κάτι διαφορετικό και κάτι όμορφο που θα σας κάνει να θέλετε να υποδυθείτε έστω και μια φορά έναν τέτοιο χαρακτήρα. Θα παρατηρήσετε ότι όλες οι φυλές και κουλτούρες έχουν πλούσια ιστορία και αρκετές αλλαγές σε σχέση με τις προηγούμενες εκδόσεις, όπου και πάλι είναι τόσα πολλά που θα έπρεπε να γράφω για πολλές μέρες, αλλά αυτό είναι και το καλό, γιατί μας δίνεται κάτι πολύ διαφορετικό και με τα ελάχιστα που σας είπα μπορείτε να διαβάσετε στο βιβλίο παρά πολλά για να δημιουργήσετε κάτι εντελώς καινούργιο.
Βεβαία το βιβλίο δεν σταματά εδώ. Έχουμε και είκοσι θεούς οι όποιοι είναι αρκετά ενδιαφέρον και σίγουρα θα βρείτε κάποιον να ταιριάζει στα γούστα σας. Και ειδικά σε έναν κόσμο όπου ένας θεός περπατούσε ανάμεσα στους θνητούς και έκανε θαύματα είναι πολύ δύσκολο κάποιος να είναι άθεος. Οι θεοί παίζουν μεγάλο ρολό στον κόσμο και βοηθούν αρκετά. Και το καλό είναι ότι είναι ελάχιστοι σε σχέση με άλλους κόσμους όπου έφταναν ακόμα και τους πενήντα σε μερικούς. Βεβαία μέσα στους θεούς υπάρχουν και άλλες δυνάμεις όπως ξεχασμένοι θεοί, νεκροί θεοί, δώδεκα μικρότεροι θεοί που έχουν ρολό μόνο σε μερικά βασιλεία, φιλοσοφίες που μπορεί να πιστεύει κάποιος ψεύτικοι θεοί, δαίμονες και διάβολοι καθώς και αρχάγγελοι. Αλλά το βιβλίο φροντίζει να μας τους αναφέρει όλους και να μας τους περιγράψει για να γνωρίζουμε τα πάντα. Το καλό είναι ότι όλα αυτά όμως δεν επηρεάζουν πολύ τον κόσμο (βεβαία είναι κάτι που το καθορίζει και ο αφηγητής) και έτσι δεν είναι χαοτικό. Αυτά τα λίγα είχα να πω αγαπητοί μου rpgαδές. Εύχομαι καλή ανάγνωση και να ρίξετε μια μάτια σε έναν τόσο καλό γραμμένο κόσμο και να δημιουργήσετε όμορφες ιστορίες και φανταστικά σενάρια. Εάν θέλετε να δείτε κάποιο review και να αναλύσω κάποιο σύστημα, μπορείτε να με βρείτε στο face book μου με το όνομα Theodore Georgiou ή να περάσετε από το play stories στο Χαλάνδρι που δουλεύω και να μιλήσουμε προσωπικά. Μέχρι τον επόμενο μήνα εύχομαι αρκετούς πόντους εμπειρίας και καλές ζαριές.
Role-playing fantasy games
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
53
Στρατηγική και ίντριγκα μέσα σε μία τράπουλα καρτών. Το παιδί μου! Ουδέν σχόλιο :)
# 1 Shadows over the Empire Ποτέ η πανούκλα και ο μαύρος θάνατος δεν έφεραν τόσο στρατηγική αλλά και διασκέδαση πάνω στο τραπέζι! Απλό, απέριττο αλλά διαμαντάκι!
# 2 Rattus
TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ
Management των πόρων της ταβέρνας σου σε Forgotten Realms? Εκεί που σταματάς το RPG συνεχίζεις την περιήγηση στο fantasy με ένα συγκλονιστικό παιχνίδι!
# 3 Lords of Waterdeep Διαχρονική αξία! Variable powers και σωστή τοποθέτηση λαών πάνω σε ένα χάρτη! Πόλεμος μέχρι ...δακρύων! Το μόνο
# 4 Small World Παίζεις 1 ματσάκι! Πας και για άλλο! Και για τρίτο! Και τέταρτο! Και το ενδιαφέρον παραμένει στο κόκκινο ενώ δεν έχεις καλύψει καν το 1/3 του παιχνιδιού!
κάθε μήνα ένας από τους συντάκτες του Υπερτιμημένο παιχνίδι με όλη τη σημασία της λέξεως! Αλλά αν το παίξεις με την αγαπημένη περιοδικού αποκαλύπτει σου παρέα, ή νύχτα θα είναι μαγευτική! το TOP 10 του... # 6 Avalon
# 5 Love Letter
Υπέροχο θέμα και όμορφη εκτέλεση! City building και resource management με βάθος! Κάρτες και tiles δίνουν και παίρνουν ενώ χτίζεις την όμορφή σου πόλη!
# 7 Ginkgopolis Με αυτό το παιχνίδι λες ιστορία! Αυτή που έφτιαξες εσύ και οι φίλοι σου! Επαναλειψημότητα καθώς κρατάει το ενδιαφέρον αμείωτο.
# 8 Risk Legacy! Η μάχη των διαόλων και των αγγέλων με πόκερ! Full House ο Μαμμωνάς; Royal Flush ο Γαβριήλ και σκίζεις! Κέφι και γέλιο για όσους τους γεμίζει το “παράδοξο” του πράγματος!
#9
Battle for Souls
Ανείπωτες μάχες μέσα στον κυβερνοχώρο! Ποικιλία και ασυμμετρία για κάθε γούστο! Αρκεί το γούστο σας να είναι “ακριβό”!
# 10Magazine Netrunnner EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Ο Μπάμπης Γιαννιός είναι ένας νέος σχεδιαστής Επιτραπέζιων Παιχνιδιών, με πολύ αγάπη και μεράκι για αυτό που κάνει! Του αρέσουν τα θεματικά παιχνίδια και πέραν από το πολύ πετυχυμένο Shadows Over the Empire με το οποίο μας ενθουσίασε, τον τελευταίο καιρό ετοιμάζει νέες δημιουργίες .….
T
P O
HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES
αυτόν τον μήνα οι συντάκτες έπαιξαν και προτείνουν...
Ένα από τα καλύερα παιχνίδια του γνωστού σχεδιαστή Brunno Faidutti..
# 1Isla Dorada Σφιχτό worker placement με άπειρο βάθος και δυνατότητες υπολογιστικής στρατηγικής
# 2 Tzolk’in: The Mayan Calendar Εξαιρετικό family game συλλογής σετ, με πανέμορφες μινιατούρες και θέμα
# 3 Sewer Pirats Αγχωτικό παιχνίδι όπου οι παίκτες τρέχουν να σωθούν μέσα σε έναν ναό που καταρρέει..
# 4 Escape Η Επιτραπέζια έκδοση του γνωστού ηλεκτρονικού παιχνιδιού από τα PC
# 5 Might and Magic Συνεργατικό παιχνίδι επιβίωσης Zombie Apocalypse τύπου Tower Defence!!!
# 6 Carnival Zombie Ευχαριστη έκπληξη για 2, απλό αλλά απολαυστικό! Μηδέν κανόνες!
# 7King & Assassins Το γνωστό σε όλους μας Bang! Σε έκδοση με ζάρια, πιο γρήγορο και διασκεδαστικό...
# 8 Bang! The Dice Game Αστείο παιχνίδι Abstract γύρω από τον κόσμο της Χημείας
# 9 Wrong Chemistry Ισορροπείστε ποντίκια, σεντούκια, μπουκάλια και ναυτικούς επάνω στο κατάρτι που κουνιέται...
#Magazine 10 RiffEΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Raff
ΔΩΡΕΑΝ ΑΓΓΕΛΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ
Έχετε Παιχνίδια που δεν παίζεται πλέον? Ιέλετε να βρείτε νέα σε εξαιρετικά χαμηλές τιμές? Μην ψάχνετε άλλο, ελάτε στην ειδικά διαμορφομένη και εύχριστγ πλατφόρμα που φτιάξεμε για εμάς τους Gamers :
http://epitrapaizoume.gr/forum/buysell/index.php
Έξυπνες Αγορές και Ανταλλαγές Παιχνιδιών Ανάμεσα σε Χρήστες… Σε αυτό το forum θα μπορούμε να ποστάρουμε επιτραπέζια παιχνίδια που διαθέτουμε προς πώληση είτε επιτραπέζια παιχνίδια τα οποία θα θέλαμε να ανταλλάξουμε με άλλα μέσα από τους φίλους και επισκέπτες!!! Αγορές Μεταχειρισμένων, Πωλήσεις, Ανταλλαγές, Δημοπρασίες, Προσφορές από Καταστήματα, Ευκαρίες, όλα θα μαζευτούν εδώ, μπείτε γρήγορα στο χορό...
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
Μυστικές Συνταγές για να Εντυπωσιάσετε πριν το Παιχνίδι...
ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΕΣ ΓΕΥΣΕΙΣ
γράφει η
H
ώρα για το γλυκό του μήνα έφτασε! Αυτή τη φορά προτείνω να εντυπωσιάσετε τους φίλους σας με μια λαχταριστή Πάστα Φλώρα! Προτείνω να χρησιμοποιήσετε μαρμελάδα φράουλα! Φυσικά αν δεν είστε φίλοι της φράουλας μπορείτε να το δοκιμάσετε και με μαρμελάδα βερίκοκο που ταιριάζει εξίσου πολύ. Εύκολο και γρήγορο γλυκό που ταιριάζει άψογα με ζεστό καφεδάκι! Μη διστάσετε να δοκιμάσετε το κέικ του μήνα! Το Υπουργείο Διασκέδασης προειδοποιεί: Απολαύστε Υπεύθυνα παρέα με το αγαπημένο σας Επιτραπέζιο Παιχνίδι... Υλικά (για μια τάρτα) • 1βαζάκι μαρμελάδα με γεύση της αρεσκείας σας, προτείνω φράουλα! Για τη βάση: • 450 γρ. αλεύρι για όλες τις χρήσεις • 225 γρ. βούτυρο soft σε θερμοκρασία δωματίου • 50 γρ. καστανή ζάχαρη • 100 γρ. ζάχαρη λευκή • 1 φακελάκι μπέικιν πάουντερ • 1 βανίλια • 2 κ.σ. κονιάκ • 2 αβγά ελαφρά χτυπημένα σε θερμοκρασία δωματίου • 1 πρέζα αλάτι
[Έλια Κεφαλά]
Πάστα Φλώρα Εκτέλεση Στο μπολ του μίξερ χτυπάμε σε υψηλή ταχύτητα τα αυγά με τη ζάχαρη μέχρι να γίνουν κρέμα. Χαμηλώνουμε την ταχύτητα του μίξερ και προσθέτουμε το κονιάκ, το ξύσμα πορτοκαλιού και το βούτυρο και αφού γίνουν ένα μίγμα, προσθέτουμε λίγο-λίγο το αλεύρι. Βουτυρώνουμε τη ταρτιέρα που θα χρησιμοποιήσουμε και ρίχνουμε το μείγμα. Κρατάμε λίγη από τη ζύμη στο μπολ για να σχηματίσουμε με αυτό τις λωρίδες. Πάνω από το μείγμα, απλώνουμε τη μαρμελάδα και αφού προσθέσουμε κι άλλο αλεύρι στην ζύμη που αφήσαμε, πλάθουμε λεπτές λωρίδες και τις τοποθετούμε σταυρωτά επάνω στη μαρμελάδα. Ψήνουμε σε προθερμασμένο φούρνο, στους 180oC για 40 λεπτά περίπου. Κόβουμε τη τάρτα σε κομμάτια μόλις κρυώσει καλά.
Καλή σας Απόλαυση!!!
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
ASTRA & GAMING Κριός
21 Μαρτίου - 19 Απριλίου
Ζ
ώδια και παιχνίδι. Ο ειδικός Αστρολόγος μας, είναι εδώ για να μας απαντήσει σημαντικά ερωτήματα!!! Ποιο παιχνίδι ταιριάζει καλύτερα στο ζώδιο μου? Τι να παίξω αυτό το μήνα? Τι λένε τα άστρα για την στρατηγική μου? θα κερδίσω? Ποιες συμμαχίες να κάνω? Ποιους μπορώ να εμπιστεύομαι γράφει ο και ποιούς πρέπει να προσέχω? [Επιτραπέζιος Srar] Παίξτε με συμμάχους τα ζώδια σας
Τ
ην προσοχή όλων επιδιώκετε να τραβήξετε αυτόν τον μήνα, Κριοί, και να δείξετε τη δημιουργική αλλά και τη γενναιόδωρη πλευρά σας, χαρίζοντας πολλές στιγμές παιχνιδιού στους φίλους σας. Ισορροπείστε λοιπόν με ένα Bamboleo ανάμεσα σε διασκέδαση και καλή παρέα. Αφήσετε για λίγο τις σκοτούρες στην άκρη και να βγάλετε προς τα έξω την παιχνιδιάρικη διάθεση που κρύβετε.
Ταύρος
20 Απριλίου - 20 Μαΐου
Η
κοινωνική σας ζωή θα είναι στην πρώτη γραμμή σήμερα, Ταύροι, καθώς αυτό το μήνα είναι έντονη η επιθυμία σας να βρεθείτε με φίλους και να παίξετε ... συνδυάζοντας έτσι τόσο την καλή παρέα σημαντικών προσώπων της ζωής σας με την απόλαυση που σας προσφέρει ένα παιχνίδι σαν το Time’s Up!
Δίδυμοι
21 Μαΐου - 20 Ιουνίου
Ε
κμεταλλευτείτε την επίδραση της Πανσελήνου σήμερα, Δίδυμοι, για να θέσετε κάποιες νέες βάσεις που θα σας βοηθήσουν να βρεθείτε στο προσκήνιο στην προσωπική σας ζωή και να διεκδικήσετε πιο στοχευμένα, τι έχετε βάλει στο πρόγραμμα. Μια παρτίδα Dart Wars θα σας βοηθήσει αισθητά να βελτιωθείτε!!!
Καρκίνος
21 Ιουνίου - 22 Ιουλίου
Ο
ι ζεστές προσωπικές και κοινωνικές επαφές προβάλλουν έντονες αυτή την περίοδο. Είναι η κατάλληλη εποχή να δημιουργηθεί ένα κλίμα καλής θέλησης και εμπιστοσύνης ανάμεσα σε σας και τους άλλους. Say Anything λοιπόν και όλα θα γίνουν εύκολα
Λέων
23 Ιουλίου - 22 Αυγούστου
Ξ
εχασμένα ή εντελώς παραμελημένα συναισθήματα βγαίνουν στην επιφάνεια αυτή την περίοδο. Οι σχέσεις τους φίλους στη ζωή σας, θα προκαλέσουν ισχυρά συναισθήματα ή κάποια μορφή έντασης τώρα. οι επιλογές σας στα παιχνίδια θα πρέπει να ναι προσεκτικές καθώς αν επιλέξετε πολύ ανταγωνιστικά παιχνίδια ίσως να ξεσπάσει καβγάς. Μακριά από το Citadels ότι και αν γίνει!!!
68
ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine Magazine
Παρθένος
23 Αυγούστου - 22 Σεπτεμβρίου
Α
υτή τη στιγμή νιώθετε μια ανάγκη για έντονη ανάγκη για παιχνίδι με έντονη την κοινωνική διάθεση να σας διακατέχει όλο τον μήνα. Έχετε την τάση να είστε ευχάριστοι και επιεικείς. Οι διαφορετικές επιθυμίες σας με τους συμπαίχτες σας ίσως σας οδηγήσουν όμως σε έντονες συγκρούσεις σε μια παρτίδα Game of Thrones!!!
Ζυγός
23 Σεπτεμβρίου - 22 Οκτωβρίου
Τ
α θετικά συναισθήματα και η εσωτερική σας αρμονία θα δημιουργήσουν τις κατάλληλες προϋποθέσεις ώστε οι σχέσεις σας να γίνουν πιο ομαλές και άνετες με τους άλλους. ήρθε επιτέλους η στιγμή για μια παρτίδα Inkognito. Η διαίσθηση σας θα σας βοηθούν ώστε να βρίσκετε ακριβώς το στόχο σας τώρα.
Σκορπιός
23 Οκτωβρίου - 21 Νοεμβρίου
Ε
ίναι πιθανό να προκύψουν λανθασμένες αποφάσεις λόγω προσωπικών προκαταλήψεων και συναισθημάτων. Η διάθεσή σας θα επηρεάζεται αυτή την περίοδο αρνητικά από τον τρόπο σκέψης σας. Παρόλα αυτά μπορείτε να συζητήσετε εποικοδομητικά με τους φίλους παίζοντας Once Upon a Time.
Τοξότης
22 Νοεμβρίου - 21 Δεκεμβρίου
Ε
ίναι καλή περίοδος για να κανονίσετε κοινωνικές δραστηριότητες ή ακόμα συναντήσεις για επιτραπέζιο όπου το τακτ και η φιλικότητα είναι ένα συν. Ενεργείτε σαν διπλωμάτης και εναρμονιστής ανάμεσα σε άτομα με διαφορετικές απόψεις. To Diplomacy θα σας βοηθήσει πολύ να το πετύχετε...
Αιγόκερως
22 Δεκεμβρίου - 19 Ιανουαρίου
Ε
ναλλαγές ή κάποια αστάθεια στον τρόπο σκέψης ή εύκολη αλλαγή απόψεων πολύ πιθανό να σας οδηγήσει σε κάποια μορφή παρεξηγήσεων με τους άλλους. Ίσως είναι πιο φρόνιμο να μην λετε ανοιχτά την γνώμη σας στο Panic Station που βρίσκεται στο τραπέζι...
Υδροχόος
Ιχθύεις
20 Ιανουαρίου - 18 Φεβρουαρίου
Η
καλή σας διάθεση, τα θετικά συναισθήματα και η μεγάλη αυτοπεποίθησή σας κάνουν αυτή την περίοδο κατάλληλο για να παίξετε party games που θα σας φέρουν σε επαφή με καινούρια άτομα και νέες παρέες to GiftTRAP είναι σύμμαχος σας.
19 Φεβρουαρίου - 20 Μαρτίου
Σ
’ αυτή την περίοδο αναπτύσσετε μεγαλύτερη ικανότητα να συμπονάτε και να επικοινωνείτε ανοιχτά και ζεστά με τους συμπαίχτες σας. Μια νέα έννοια συνεργασίας και ένα βαθύτερο δέσιμο και εμπιστοσύνη με τους άλλους κοντινούς σας είναι πιθανά, αν είστε πρόθυμοι να κάνετε κάποιες σημαντικές ενέργειες στο Space Cadets που σας έχει ανάγκη!!!
Magazine
ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
69
Η ΦΩΤΟ ΤΟΥ ΜΗΝΑ Κάθε Μήνα μια φωτό με άλλο μάτι
Στείλτε μας τη δική σας φωτογραφία για να μπεί εδώ epitrapaizoume.gr@gmail.com
70
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
Magazine
//Φωτογραφία Σάββατο 22 Φεβρουαρίου 2014 H μέρα στο ημερολόγια μας έγραφε Wrong Chemistry και ήμασταν ιδιαίτερα ενθουσιασμένοι για αυτό!!! Ακόμα περισσότερο όμως είχαμε ενθουσιαστεί που επιτέλους θα γνωρίζαμε από κοντά τον τρομερό Tony Cimino, τον σχεδιαστή του παιχνιδιού!!! Η Χημεία του Tony τρομερή, γεμάτος θετική ενέργεια και όρεξη μας κέρδισε τόσο με το παιχνίδι του όσο και με το χαμόγελο του.. Η Έλια ξεκινάει μια άκρως ενδιαφέρουσα συνέντευξη με τον Tony και την Ελεάννα και η συνέχεια θα αποθανατιστεί στις κάμερες, αναζητήστε την στα video που ακολούθησαν...
Magazine
EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ
71