Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 21, Νοέμβριος 2014

Page 1

πιτραπαίζουμε Το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....

http://Epitrapaizoume.gr Magazine Τεύχος 021 - Οκτώβριος 2014

ΔΙΑΝΕΜΕΤΑΙ ΔΩΡΕΑΝ Online

Οι Εξομολογήσεις ενός Gamer

“Cinepitrapaizoume”

Παιχνίδια Στρατηγικής & Φαντασίας Descent 2nd edition

Family Games:

The Palaces of Carrara

Στα Δάκτυλα του ενός Χεριού πέντε small Box παιχνίδια από την Essen ‘14

Εντός Θέματος

Παρουσιάσεις:

“Τρένα”

• Versailles (2014) • Body Party (2014) • Saint Petersburg (2004) • The Palaces of Carrara (2012) • Around the World in 80 Days (2004 • Descent: Journeys in the Dark (2012) • ... και άλλα πολλά

Πάμε Bruges?

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ . ΔΟΚΙΜΕΣ . ΣΥΝΕΤΕΥΞΕΙΣ . ΝΕΑ . ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ . ΝΕΕΣ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΕΣ


ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

14

01 02 07

ΑΝΤΙ ΠΡΟΛΟΓΟΥ... Καλωσήλθατε στο νέο τεύχος Νοεμβρίου.

OI ΕΞΟΜΟΛΟΓΗΣΕΙΣ ΕΝΟΣ GAMER!!! “Cinepitrapaizoume”

ΣΤΑ ΔΑΚΤΥΛΑ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΧΕΡΙΟΥ

30

5 small Box παιχνίδια από την Essen ‘14

10 14 18 22 29 30 34 38 42

WHAT’S NEW?

Δοκιμές νέων παιχνιδιών παίξαμε και σας μεταφέρουμε...

FAMILY GAMES!!!

Η Έλια δοκιμάζει το The Palaces of Carrara.

34

MEEPLE’s CORNER

Around the World in 80 Days Ετοιμαστείτε για ταξίδι...

Η ΤΣΟΥΧΤΡΑ!!!

O Γιώργος Ζώτος παρουσιάζει το The Saint Petersburg...

Ο ΓΡΙΦΟΣ ΤΟΥ ΜΗΝΑ

Ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα? (+ προηγούμενη λύση)

ΠΑΧΝΙΔΙΑ ΣΤΑΤΗΓΙΚΗΣ ΚΑΙ ΦΑΝΤΑΣΙΑΣ Η αγαπημένη κατηγορία του Αχιλλέα Γαρυφάλλου

ΕΝΤΟΣ ΘΕΜΑΤΟΣ

Ο Μπάμπης Γιαννιός μιλάει για παιχνίδια που αναβλύζουν θέμα!!!

ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟταξιδεύουμε... Ταξιδι στην πόλη Bruges!!!

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟ & ΕΡΓΟΘΕΡΑΠΕΙΑ

Body Part - Επαφή...

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

44 46 48 52 54 55 56

ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΑΣΤΑΜΑΤΗΤΑ

Νέες δοκιμές από τον Ευάγγελο Φώσκολο

FIGURE PAINTING

Αριστουργήματα - Βαμένες Μινιατουρες που ζωντανεύουν!!!

ΡΟΛΟΙ ΦΤΙΑΓΜΕΝΟΙ ΑΠΟ ΜΕΛΑΝΙ!!!

Το RPG στα καλύτερα του...

TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ Μηνιαίο Top Games όπως το διαμορφώνουν οι Συντάκτες του Περιοδικού! Δείτε τι τους Άρεσε...

ΔΙΑ ΧΕΙΡΟΣ CHEF

Οι καλύτερες Συνταγές από τον Chef Παύλο Μυλωνά!!!

ΓΛΥΚΙΕΣ ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΕΣ ΓΕΥΣΕΙΣ Παιχνίδι και Γλυκό κάνουν τον τέλειο συνδυασμό...

PHOTO OF THE MONTH Η φωτογραφία του μήνα, στείλτε μας τη δικιά σας...


Επιτραπαίζουμε

αντί προλόγου... Καλωσήλθατε επίσημη κυκλοφορία του περιοδικού μας “Επιτραπαίζουμε Magazine” για τον μήνα Νοέμβριο.

Κ

αλώς ήλθατε στο τεύχος Νοεμβρίου! Ένα μήνα πριν από τις γιορτές των Χριστουγέννων και πολλοί φίλοι μας ρωτάνε ήδη ιδέες για δώρα! Ποια παιχνίδια θα ήταν καλή ιδέα να δωρίσουν στους φίλους τους και στα αγαπημένα τους πρόσωπα. Η απάντηση όπως καταλαβαίνετε δεν είναι τόσο εύκολη μιας και κάθε παιχνίδι δώρο ταιριάζει περισσότερο ή λιγότερο σε κάποιον ανάλογα με τα ενδιαφέροντα του και τις προτιμήσεις του/της. Ωστόσο ελπίζουμε μέσα από το τεύχος Νοεμβρίου καθώς και αυτό του επόμενου μήνα να σας δώσουμε πολλές καλές ιδέες για το τι θα μπορούσατε να επιλέξετε ανάμεσα σε όλα αυτά που κυκλοφορούν εκεί έξω. Παρόλο αυτά η ομάδα του Epitrapaizoume.gr και του περιοδικού θα συνεχίσει με χαρά να βοηθάει όλους εκείνους τους φίλους και τις φίλες που μας στέλνουν τα μηνύματα τους. Καλή ανάγνωση λοιπόν και σύντομα καλές αγορές. Πάνω από όλα όμως καλό παιχνίδι και διασκέδαση...

MAGAZINE

ΑΡΧΙΣΥΝΤΑΚΤΗΣ Ευάγγελος Κεφάλας ΥΠΕΥΘΥΝΗ MARKETING Ελευθερία Κεφαλά GRAPHICS DESIGNER Ευάγγελος Κεφάλας ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Δρακόπουλος ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Παναγιώτης Ζώης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γεωργία Κεφάλα ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιώργος Ζώτος ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Θοδωρής Γεωργίου ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Ευάγγελος Φώσκολος ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Αχιλλέας Γαρυφάλλου ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιάννης Βιδάλης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Παναγιώτα Κεφαλά ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Aγγελική Λιναρδάτου ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Μπάμπης Γιαννιός

Καλή ανάγνωση...

[ Ευάγγελος Κεφάλας ] Αρχισυντάκτης

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ Vita Kappa

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου epitrapaizoume.gr@gmail.com μέσω φόρμας επικοινωνίας http://epitrapaizoume.gr/epikinonia/ μέσω Facebook https://www.facebook.com/epitrapaizoume

http://Epitrapaizoume.gr Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

01


ΟΙ ΕΞΟΜΟΛΟΓΗΣΕΙΣ ΕΝΟΣ GAMER... “Cinepitrapaizoume”

Είναι Νοέμβριος το κρύο σιγά σιγά κάνει την εμφάνιση του, σαν εκείνα τα καρτούν που έβγαινε ο χιονιάς βόλτα στο δάσος και τα πάγωνε όλα. Έτσι σιγά σιγά, είτε μαζευόμαστε πιο πολύ σε σπίτια και χουχουλιάζουμε στον γράφει ο καναπέ με μια κουβέρτα φλις ή απλά τραβάμε τον δρόμο μας προς την μεγάλη οθόνη καταναλώνοντας τόνους από ποπ κόρν. Όπως και να έχει [Δημήτρης Δρακόπουλος] το σινεμά είναι ωραία εμπειρία: Από τα παλιά τα χρόνια θυμάμαι, πως είχα αγωνία πιτσιρικάς στο να μην κάτσει μπροστά μου ο τύπος με το αφανέ μαλλί ή να μην ακούγεται το ροχαλητό κάποιου, μέχρι και τι τρέιλερ θα δω για να διαλέξω την επόμενη ταινία. Βέβαια σήμερα τα πράγματα είναι λίγο πιο εύκολα, με τα σινεμά να έχουν συνήθως αμφιθεατρικές αίθουσες, μεγάλες οθόνες και ήχο που νομίζεις ότι το sub-woofer θα σε σηκώσει όρθιο ή απλά θα σου φτιάξει νέο χτένισμα στο μαλλί. Έτσι καμιά φορά συνεπαρμένος από τα επιτραπέζια που παίζω, σκέφτομαι ότι ζω το σενάριο μιας ταινίας δράσης (runewars) ή ενός ερωτικού δράματος (love letter) τόσο έντονα σαν να τα παρακολουθούσα στην μεγάλη οθόνη. Για να δούμε εσάς ποιο από τα παρακάτω νομίζετε ότι θα ήταν το επόμενο blockbuster επιτραπέζιο, που θα έκοβε τρελά εισιτήρια στις σκοτεινές αίθουσες? “Ο κόσμος έξω έχει αλλάξει. Άνθρωποι κρύβονται στις «Τις προάλλες είδα τον σκιές συνωμοτώντας για ένα αύριο, που δεν ξέρουμε καν γείτονα μου να λέει ότι κατά πόσο είναι υπέρ της ανθρωπότητας. Τις προάλλες είδε ένα τεράστιο πλάσμα είδα τον γείτονα μου να λέει ότι είδε ένα τεράστιο πλάσμα με πλοκάμια και φτερά, με πλοκάμια και φτερά, να χωρίζει την θάλασσα στα δυο. Φυσικά και κλείστηκε στο τρελάδικο του Arkham. Και εγώ να χωρίζει την θάλασσα μένω να αναζητώ την αγαπημένη μου όπου χάθηκαν στα δυο. Φυσικά και τα ίχνη της σε μια αίρεση...” Η Old ones entertainment κλείστηκε στο τρελάδικο παρουσιάζει: Έναν άντρα ο οποίος στην αναζήτηση του Arkham.»

02

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


της αγαπημένης του βρίσκει τον απόλυτο τρόμο: “Πύλες ανοίγουνε παντού σε μέρη άγνωστα...Προσπαθώ να κρατήσω την λογική μου μπροστά στο χάος που έρχεται...Άνθρωποι κλειδαμπαρώνονται, ενώ κάποια περίεργα σημάδια σε σχήμα αστεριών, κάνουν την εμφάνιση τους σε τυχαία σημεία. Λένε ότι θα μας βοηθήσουν, αλλά πρώτα πρέπει να κρατήσω τις δυνάμεις μου...”. Θα καταφέρει να επιβιώσει μπροστά σε αυτό που έρχεται? Coming soon in.... Arkham Horror! “...Ξεκινώντας Σίγουρα ένα επιτραπέζιο που θα μπορούσε να κόψει πολλά από το μηδέν εισιτήρια, λόγω της τεράστιας θεματολογίας του χάρη φυσικά στον Lovecraft. Το Arkham Horror θα μπορούσε άνετα να είναι και χτίζοντας μια περιπέτεια τρόμου. πετραδάκι “Λένε το να ζεις στην εξοχή είναι εύκολο πράγμα. πετραδάκι, Γεννήθηκα υπό την μυρωδιά των σπαρτών και το άκουσμα των προβάτων. Όσο και να νιώθουν οι αισθήσεις μου, στο θα καταφέρει τέλος το σώμα μου παραδίδεται μόνο στην δουλειά”. Η ένα ζευγάρι να Rotten carrot entertainment παρουσιάζει: Έναν άνθρωπο δαμάσει την ο οποίος καθημερινά δίνει μια βιοπάλη μπροστά στην θέα των χωραφιών του.“To σπίτι μου είναι από ξύλο μη αγριότητα της αντέχοντας τις κακοκαιρίες των καιρών μας. Η γυναίκα φάρμας?” μου λέει να κάνω υπομονή καθώς ένα νέο μέλος που κουβαλάει στην κοιλιά της, θα μας δώσει κουράγιο να συνεχίζουμε....να ζούμε, να είμαστε άνθρωποι...να φτιάξουμε το σπιτικό μας καλύτερο και να επιβιώνουμε..... στην φάρμα”. Ξεκινώντας από το μηδέν και χτίζοντας πετραδάκι πετραδάκι, θα καταφέρει ένα ζευγάρι να δαμάσει την αγριότητα της φάρμας? Η συνέχεια στο “Agricola: Farm days”. Ένα κοινωνικό δράμα, που θ α συγκινήσει πολλούς και θα σας κάνει να καταλάβετε την δύσκολη ζωή, που περνάνε οι αγρότες. Επομένως την επόμενη φορά που θα παίξετε σκεφτείτε το και πάρτε τα πιονάκια σας με το καλό... (Εγώ πάντως κρατούσα χαρτομάντιλα όταν έγραφα αυτή την παράγραφο). Λένε ότι ο έρωτας έχει καταφέρει να κερδίζει πάντα και να είναι ανίκητος στην μάχη (Πολλές Ελληνικές ταινίες βλέπω!). Μια πριγκίπισσα θα τολμήσει να κάνει αυτό που δεν έχει κάνει κανείς ποτέ: Να παραδώσει ένα ερωτικό γράμμα μέσα από χέρια στρατιωτών, βασιλιάδων και της κακιάς Κοντέσας που θέλει πάση θυσία να την σταματήσει...Η Valentinos movies παρουσιάζει: Μια ταινία με τόσο ερωτικό πάθος για μια πριγκίπισσα που καταλαβαίνει ότι τόσα χρόνια ζούσε στην απόλυτη μοναξιά. Μια ερωτική ταινία με ίντριγκα και αγωνία πακεταρισμένη μέσα σε μια ώρα και τριάντα λεπτά: “The Love Letter”. Θα τολμήσετε να το διαβάσετε? Θα φτάσει το γράμμα στα σωστά χέρια? Η συνέχεια στους κινηματογράφους. ?(Ή στην Χατζηβασιλείου αν προτιμάτε!). “Πάντα ήθελα να εξερευνήσω τον κόσμο μέσα από μια ράγα”. Σε μια δύσκολη εποχή ένας επιχειρηματίας τολμά να κάνει αυτό που κάποτε όλοι φοβόντουσαν: Να περάσει τα σύνορα της χώρας του! “Κανείς δεν με πίστευε ότι μπορώ να τα καταφέρω να διασχίσω όλη την Ευρώπη”.

σο ερωτικό “...Μια ταινία με τό κίπισσα πάθος, για μια πριγ ι τόσα που καταλαβαίνει ότ πόλυτη χρόνια ζούσε στην α κή ταινία μοναξιά. Μια ερωτι ωνία με ίντριγκα και αγ α σε μια πακεταρισμένη μέσ πτά...” ώρα και τριάντα λε Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


Η Tsaf Tsouf cinema παρουσιάζει: “Άλλη μια ράγα και φτάσαμε στην Πράγα!”. Ένας άνθρωπος ο οποίος καταφέρει να ενώσει κοντά τόσους λαούς μέσα από ένα τρένο. “Λίγο πριν γεράσω αυτή είναι η ιστορία μου, για τόσους ανθρώπους που είδα μέσα από μια διαδρομή τρένου, όπου θα μπορούσε να είναι και η απόλυτη διαδρομή της ζωής μου. s Το εισιτήριο μου στην περιπέτεια”. Μια κοινωνική ιστορία lm fi at Με που θα συναρπάσει μικρούς και μεγάλους : “Εισιτήριο στην “ R : ι Η θα ε Ευρώπη”. Κυκλοφορεί με μουσική υπόκρουση του Vangelis. ... “ υσιάζ ίλτρο ς ο φ Η Βάνεστρα είχε καταστρώσει το απόλυτο σχέδιο. λου παρ γικό ό Το κάστρο θα γινότανε δικό της. “Αυτός ο βλάκας ο βασιλιάς μα ρέψω υθους ο τ τ νομίζει ότι τον παντρεύτηκα γιατί τον ήθελα. Δεν ξέρει όμως ότι ετα ακόλο ά σε μ ι θα γίνει δικό μου, όλο το βασίλειο του. Μου το χε πει και ο Κούγιας ους βασιλ !!!” τ άλλωστε!”. Η Rat films παρουσιάζει: “ Με το μαγικό φίλτρο θα ου ίκια τ τ μετατρέψω όλους τους ακόλουθους του βασιλιά σε ποντίκια!”. Μια πον αδίστακτη γυναίκα που μπροστά στην εξουσία δεν θα υπολογίζει τίποτα...εκτός από μια χούφτα τυροφάγους ποντικούς που θα υψώσουν το σπαθί τους μπροστά στην τυραννία της. “Η Βανέστρα και όλο της το βασίλειο φαίνεται τεράστιο, αν είσαι ποντικός”. Μπορεί αυτοί οι άνδρες να είναι μικροσκοπικοί και να έχουν ουρές, αλλά η ανδρεία τους είναι τόσο μεγάλη, ώστε να προσπαθήσουνε και πάλι να πάρουν πίσω το βασίλειο τους :“Τα μυστικά των ποντικών”. Μια ταινία περιπέτειας όπου θα κάνει το Lord of the Rings να επιστρέψει το δαχτυλίδι του στο πρώτο κοσμηματοπωλείο.! ‘Έρχεται στους κινηματογράφους. Πολλά τελικά είναι τα επιτραπέζια στα οποία θα μπορούσαμε να καταναλώσουμε ένα κάρο nachos βλέποντας τα στην τηλεόραση μας ή στο σινεμά. Μάλιστα διάβαζα και σε ένα άρθρο ότι το Χόλιγουντ έχει ξεμείνει από ιδέες. Ίσως γιατί δεν παίζουνε όλοι αυτοί οι διάσημοι “αστέρες” πολλά επιτραπέζια. Έχουμε πει εξάλλου ότι ένα επιτραπέζιο μπορεί να είναι επιμορφωτικό τόσο όσο και ψυχαγωγικό όπου άνετα θα γινόταν ένα θρίλερ ή ένα δράμα ή μια κοινωνική ταινία... Εγώ πάντως στις παρτίδες μου καμιά φορά αφήνω την φαντασία μου να καλπάζει σαν καρέ ταινίας...Εσείς?

Confessions of a Gamer…

12

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

29


ΣΤΑ ΔΑΧΤΥΛΑ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΧΕΡΙΟΥ

Καλησπέρα σε όλους και για αυτόν τον μήνα. Επιστρέψαμε από την έκθεση (Essen) με γεμάτες βαλίτσες και έχουμε ήδη καταγράψει αρκετά plays, αλλά προφανώς και γράφει ο δεν τα έχουμε προλάβει [Γιάννης Βιδάλης] όλα (ακόμα έχω άπαιχτα παιχνίδια από την Essen 2013). Αυτό τον μήνα θα σας πω για 5 small box παιχνίδια (ελαφριά) που με ‘’κέρδισαν’’ στην έκθεση. Το καθένα στην κατηγορία του. Στα δάχτυλα του ενός χεριού λοιπόν!!!

5

To Deduction... Abraca... what? Επίδοξοι μάγοι που πρέπει να καταφέρουμε να εκτελέσουμε σωστά τα μαγικά μας... Όποιος το καταφέρει ή απλά με κάποια από τα μαγικά αυτά σκοτώσει έναν αντίπαλο μάγο είναι και ο νικητής του γύρου και παίρνει αντίστοιχα πόντους. Μετά από 3 γύρους το παιχνίδι τελειώνει. Δεν σας φαίνεται συναρπαστικό ε? Για πάμε και στο game play... Μπροστά του ο κάθε παίχτης έχει πλαστικά ‘’πυργάκια’’ που το καθένα έχει μια κάρτα μέσα. Αυτά τα βλέπει μόνο ο αντίπαλος όμως. Κάθε παίχτης στον γύρο του προσπαθεί να μαντέψει τα δικά του. Αν πετύχει η μαντεψιά τότε εκτελεί και την ιδιότητα του spell που μόλις έκανε. Κάπως έτσι από τις

06

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


πληροφορίες που βλέπει και διά τις ατόπου απαγωγής όσο λιγοστεύουν οι ‘’κάρτες’’ μπορεί να καταλάβει και τι spell έχει να κάνει για να νικήσει ή να σκοτώσει τους αντιπάλους του. Σε όλα αυτά βάλτε και το εκπληκτικό art work της Marie Cardouat (Dixit) και έδεσε το γλυκό. Δοκιμάστε το θα εντυπωσιαστείτε. Το Real Time... Bakerspeed Για άλλη μια χρονιά ένα μικρό και αρκετά συμπαθητικό παιχνίδι μετά το Händler der Karibik (ή αλλιώς Port Royal) από την Österreichisches Spiele Museum e.V. Ο ‘’οργανισμός’’ αυτός εμφανίζει σχεδόν κάθε χρόνο από ένα παιχνίδι στην Essen και τα έσοδα όλα πάνε για την συντήρηση και επέκταση του Μουσείου επιτραπέζιων παιχνιδιών στο Βέλγιο. Φανατικός θαυμαστής λοιπόν της κίνησης αυτής εγώ, τα τελευταία αυτά δύο χρόνια, το αγόρασα στα τυφλά. Κοίτα λοιπόν που βγήκε και καλό παιχνιδάκι... Ο κάθε παίχτης έχει μια προσωπική στοίβα με κάρτες και από αυτές παίρνει 10 στο χέρι του. Οι κάρτες αυτές έχουν πάνω σύμβολα που ξεχωρίζονται από χρώμα, σχήμα και πλήθος. Στον γύρο του ρίχνει ένα-ένα τα 3 ζάρια (1 με σχήματα - 1 με χρώματα - 1 με αριθμούς) με σειρά της επιλογής του. Για κάθε ζάρι που ρίχνει έχουν δικαίωμα όλοι οι παίχτες να ξεφορτωθούν μια κάρτα με το συνδυασμό που βλέπουν. Αν ρίξει ο ενεργός παίχτης πρώτα το ζάρι με τα χρώματα και έρθει πράσινο τότε ο πιο γρήγορος που θα κατεβάσει μια πράσινη κάρτα, την ξεφορτώνεται και τραβάει μια άλλη από την στοίβα του. Αμέσως ο ενεργός παίχτης ρίχνει και το δεύτερο ζάρι, με τα σχήματα τότε πάλι όποιος παίχτης προλάβει,

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

07


ΣΤΑ ΔΑΧΤΥΛΑ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΧΕΡΙΟΥ (συνέχεια...) πρέπει να κατεβάσει μια κάρτα πάλι πράσινη (καθώς ισχύει το προηγούμενο ζάρι) και με το συγκεκριμένο σχήμα κιόλας. Έτσι γίνεται και με το τρίτο ζάρι και μετά αλλάζει ο ενεργός παίχτης. Όποιος ξεφορτωθεί πρώτος τις κάρτες του είναι και ο νικητής. Το Pattern Building... The Ravens of Thri Sahashri Ένα παιχνίδι από την Japon Brand για δύο παίχτες με πανέμορφο θέμα. Μια κοπέλα είναι σε κόμμα και ένα αγόρι με ειδικές ικανότητες προσπαθεί να μπει στα όνειρα της και να την ξυπνήσει. Η ίδια προσπαθεί να του δώσει πληροφορίες μέσα σε αυτά για να τα καταφέρει. Αυτό που χρειάζεται είναι, καλή συνεννόηση μέσα από τους μηχανισμούς του παιχνιδιού για να καταφέρει η κοπέλα να σχηματίσει σωστά τους στοίχους ενός αρχαίου κινέζικου ποιήματος και να ξυπνήσει. Προσοχή στα κοράκια... Μια δοκιμή θα σας πείσει!!! Το Co-operative Play Samurai Spirit Από τον γνωστό σε όλους μας Antoine Bauza (7 Wonders, Hanabi) που για άλλη μια φορά δημιουργεί ένα καλό συνεργατικό παιχνίδι για 1-7 παίχτες (με το Hanabi δεν συγκρίνεται βέβαια). Είμαστε όλοι Samurai με μια συγκεκριμένη ειδική ιδιότητα και προσπαθούμε να σώσουμε ένα χωριό από επιθέσεις. Πρέπει να συνεργαστούμε σωστά και να καταφέρουμε να μην περάσει κανείς μέσα από τα τείχη και σκοτώσει χωρικούς και γυναικόπαιδα. Επίσης πρέπει να διασφαλίσουμε την ακεραιότητα

08

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


όλων των Samurai για να καταφέρουμε να νικήσουμε. Σωστή συνεργασία και συνεννόηση είναι σημαντικά για μια παρτίδα όλο ανατροπές ψάχνοντας την καλύτερη δυνατή επίλυση τους. Παίξετε και solo για τους μοναχικούς cowboy, ε Samurai ήθελα να πω... Το Dexterity... Body Party Ίσως η παρτίδα που γέλασα περισσότερο σε όλο το 2014. Ένα party game από τον γνωστό δημοσιογράφο παρακαλώ W. Eric Martin, για 2 ή 3 ομάδες και έναν διαιτητή για μεγαλύτερη ευκολία. Το παιχνίδι έχει κάρτες που και από τις δύο πλευρές έχουν ένα μέρος του σώματος. Για παράδειγμα από την μια έχει πατούσα και από την άλλη αγκώνα. Η κάρτες γίνονται μια στοίβα στο κέντρο του τραπεζιού και το παιχνίδι αρχίζει. Ο κάθε παίχτης στον γύρο του αποφασίζει αν θα παίξει με την πάνω πάνω κάρτα που βλέπει την μια της μεριά ή αν θα παίξει τυχαία με την από κάτω, αλλά και με ποιόν συμπαίχτη του θα παίξει. Με το που αποφασίσω τραβάω την κάρτα και πρέπει με τον συμπαίχτη που είπα να βάλω και να κρατήσω την κάρτα, για όλο το υπόλοιπο παιχνίδι, ανάμεσα στα δυο σημεία που δείχνει. Στο παράδειγμά μας θα πρέπει να κρατάμε μαζί την κάρτα με τον αγκώνα μου και την πατούσα του ή ανάποδα (ότι βολεύει). Οι ομάδες παίζουν εναλλάξ και όποια κρατήσει πρώτη 6 κάρτες είναι η νικήτρια. Αν κάποια κάρτα πέσει, τότε ξεσκαρτάρετε. Ο διαιτητής πιστέψτε θα σας χρειαστεί, μετά την τρίτη κάρτα δεν θα μπορείτε να κουνηθείτε και άλλωστε ποιος θα τραβάει τις φωτογραφίες... Προβλέπεται πολύ γέλιο!!!

5

Αυτά από εμένα και για τον μήνα Νοέμβριο. Τα λέμε τον επόμενο, καλά παιχνίδια και να περνάτε καλά!!!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

09


Versailles

Φρέσκο από την έκθεση Essen ‘14 μας έρχεται το νέο παιχνίδι της εταιρείας NSKN Games και του σχεδιαστή Andrei Novac. Ο Novac [Ευάγγελος Κεφάλας] μας εντυπωσίασε με το προηγούμενο παιχνίδι του το Praetor, το οποίο διαδραματίζεται στην εποχή της Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας. Ας μην ξεφεύγουμε ωστόσο, βρισκόμαστε αυτήν την φορά στη Γαλλία, στον 17ο αιώνα, κάτω από την απόλυτη κυριαρχία του Βασιλιά Louis XIV. Ενός βασιλιά με μια εμμονή, με ένα όνειρο αν θέλετε, να τελειοποιήσει Το Παλάτι και τους κήπους των Βερσαλλιών, δίνοντας στο έθνος της Γαλλίας ένα αρχιτεκτονικό θαύμα που θα περνούσε στην Ιστορία για πάντα. Στο Versailles οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο αρχιτεκτόνων και εσωτερικών διακοσμητών, οι οποίοι εργάζονται εντατικά για να τελειώσουν το παλάτι. Το Versailles είναι ένα eurogaome στον πυρήνα του, όπου παρόλο τους εύκολους κανόνες οι παίκτες μπορούν να αναπτύξουν διαφορετικές στρατηγικές προσεγγίσεις, να μαζέψουν τις απαραίτητες πρώτες ύλες και να συνθέσουν το παλάτι συμπληρώνοντας το puzzle με πανέμορφες διακοσμήσεις εσωτερικών και εξωτερικών χώρων. Όλα τα παραπάνω εν αναμονή της άφιξης του βασιλιά, ο οποίος θα επιθεωρήσει το τελικό αποτέλεσμα και θα ανταμείψει το ικανότερο από τους παίκτες (αυτόν δηλαδή με τους περισσότερους πόντους νίκης VPs) με την εύνοια του. Το ταμπλό του παιχνιδιού μας παρουσιάζει την περιοχή του εργοταξίου στην πρώιμη του μορφή, καθώς και τις γειτονικές περιοχές λατομείων και ορυχείων από όπου οι παίκτες μαζεύουν με τους εργάτες τους πρώτες ύλες (ξύλο από το δάσος, Χρυσό από το χρυσωρυχείο και μάρμαρο από το λατομείο. Την εικόνα του πανέμορφα εικονογραφημένου ταμπλό από τον Οδυσσέα Σταμόγλου συνθέτουν ανάμεσα σε άλλα το εντυπωσιακό Guild των αρχιτεκτόνων, το όμορφο Workshop και το Guild των αλχημιστών. Κάθε παίκτης έχει στην διάθεση του μερικούς εργάτες στην αρχή του παιχνιδιού και στον γύρο του πρέπει να κινήσει έναν εργάτη από μια τοποθεσία στο ταμπλό προς κάποια γειτονική ακολουθώντας τα βελάκια στα διάφορα μονοπάτια. Σε οποιαδήποτε στιγμή στο παιχνίδι ένας παίκτης μπορεί να ξοδέψει ένα από τους δυο δείκτες του διπλής κίνησης (γυρίζοντας τον ανάποδα) και να κινήσει τον εργάτη του άλλο ένα βήμα παραπέρα σε μια επόμενη τοποθεσία. Εναλλακτικά μπορεί από την αρχική θέση να πάρει 2 εργάτες και να τους πάει στην επόμενη. Προσέξτε όμως ότι δεν μπορείτε α χρησιμοποιήσετε εργάτες που έχετε ενεργοποιήσει στον προηγούμενο γύρο σας (αυτό υποδεικνύεται με έναν μεγάλο ξύλινο δείκτη που δείχνει που είχατε πάει την περασμένη φορά). Αφού λοιπόν κινήσετε γράφει ο

10

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


τον εργάτη (οι εργάτες σας) ενεργοποιείτε την τοποθεσία στην οποία φτάσατε. Όπως θα περίμενε κανείς όσο περισσότεροι εργάτες βρίσκονται σε μια τοποθεσία που θα ενεργοποιηθεί τόσο καλύτερο το αποτέλεσμα. Ουσιαστικά αφού κινήσουμε έναν εργάτη να πάει π.χ. στο δάσος για ξύλα, μπορεί εκεί να βρει και άλλους μας εργάτες από περασμένους γύρους και έτσι να πολλαπλασιάσουμε την παραγωγή φύλων, εύκολο έτσι? Ένας εργάτης μας παράγει για παράδειγμα ένα ξύλο, δυο εργάτες δυο ξύλα και τρεις εργάτες τρία ξύλα. Το ίδιο και στο λατομείο για τα μάρμαρα, ενώ ο χρυσός είναι λίγο πιο δύσκολος μιας και 1/2/3 εργάτες παράγουν 0/1/2 κομμάτια χρυσό. Κάποιες τοποθεσίες ίσως να χρειάζονται και υλικά ή και διακοσμήσεις πέραν από εργάτες για να ενεργοποιηθούν, υλικά που προφανώς έχουμε αποκτήσει σε προηγούμενους γύρους. Οι διακοσμήσεις είναι απαραίτητες από κάποια πλακίδια παλατιού για να καταφέρουμε να τα κτίσουν, συνήθως ανταμείβουν και με περισσότερους πόντους νίκης. Μην ξεχνάτε ότι ο κύριος σκοπός μα στο παιχνίδι είναι να κατασκευάσουμε το παλάτι με τους κήπους του και να σκοράρουμε πόντους νίκης άρα είναι σημαντικό όχι μόνο να αποκτήσουμε πρώτες ύλες και διακοσμήσεις αλλά και να καταφέρουμε να χτίσουμε το πλακίδιο στο εργοτάξιο του παλατιού ακολουθώντας κανόνες παρόμοιους με το Carcassonne, γρήγορα πριν οι αντίπαλοι αρχιτέκτονες μας χαλάσουν τα σχέδια. βάζοντας κάποιο άλλο πλακίδιο. Η τοποθεσία King’s Favour βοηθάει τους παίκτες να “βγάλουν” περισσότερους εργάτες (μέχρι 2 έξτρα) καθώς επίσης και να ενεργοποιήσουν ξανά τους δείκτες διπλής κίνησης που έχουν ξοδέψει, γυρίζοντας τους. Ιδιαίτερα χρήσιμη τοποθεσία είναι το Guild των Αλχημιστών όπου οι παίκτες έχουν 3 technology tracks στα οποίο όταν επενδύσουν καταφέρνουν να βγάζουν παραπάνω πρώτες ύλες όταν κάνουν την ενέργεια τους, να

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

11


χρησιμοποιούν μια τοποθεσία στην οποία έχουν εργάτες εκτός του γύρου τους μετά από κάποιον άλλον παίκτη που έκανε αυτήν την ενέργεια κοκ. Το Versailles είναι ένα πετυχημένο eurogame με απλούς έως πανεύκολους κανόνες αλλά βάθος στρατηγικής και επιλογών, το στίγμα δηλαδή ενός καλού παιχνιδιού. Ο μηχανισμός χρήσης των εργατών είναι εύκολος και φέρνει μια φρεσκάδα σε σχέση με ότι έχουμε δει μέχρι σήμερα. Σίγουρα οι παίκτες καλούνται να κάνουν διαχείριση πρώτων υλών, να αξιοποιήσουν το Guild των Αλχημιστών για να γίνουν περισσότερο αποδοτικοί και ευέλικτοι αλλά και να διαλέξουν τα κατάλληλα πλακίδια για να τα χτίσουν πριν οι αντίπαλοι τους χαλάσουν τα σχέδια. Σε αυτό το παιχνίδι θα ήταν καλό να παρατηρείτε προσεκτικά τι κάνουν οι γύρω σας. Φανταστείτε όσο προχωράει το παιχνίδι να έχετε επενδύσει σε ένα πλακίδιο και όταν πάτε να το χτίσετε να σας χαλάσει τα σχέδια κάποιος άλλος βάζοντας άλλο πλακίδιο εκεί που θέλατε να το κολλήσετε. Μπορεί να καταλήξετε σε αδιέξοδο σχετικά με το συγκεκριμένο πλακίδιο, για το λόγο αυτό σκεφτείτε έξυπνα τι θα χτίσετε και πότε, αλλά και φυσικά κινηθείτε γρήγορα. Εν κατακλείδι το Versailles μας άφησε εξαιρετικές εντυπώσεις, ιδιαίτερα ευχάριστο και με επιλογές που μας άρεσαν. Παράλληλα αυτός ο μικρός αέρας φρεσκάδας είναι ιδιαίτερα ευπρόσδεκτος ειδικά με τόσα πολλά παιχνίδια εκεί έξω που κάνουν το ίδιο πράγμα πάντα. Ο Andrei Novac φαίνεται να έχει δαμάσει το σχεδιασμό επιτυχημένων παιχνιδιών και έχει καταφέρει να μας αποσπάει ευχάριστα την προσοχή με τις τελευταίες του δημιουργίες. Μην ξεχάσουμε όμως να δώσουμε τα εύσημα στον Οδυσσέα Σταμόγλου για την πανέμορφη εικονογράφηση του. Versailles δοκιμάστε το, θα σας εκπλήξει ευχάριστα...

12

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

07


THE PALACES OF CARRARA...

Family Games!!!

...Ένα παιχνίδι που κυριολεκτικά ήρθε από το πουθενά και με εντυπωσίασε είναι το The Palaces of Carrara . Ίσως τελικά όταν κάθεσαι στο τραπέζι να παίξεις και δεν έχει υψηλές προσδοκίες εάν που και πού πέσεις πάνω σε κάποιο μικρό διαμαντάκι τότε το εκτιμάς ακόμα περισσότερο. !!!!!!

Κ

The Palaces of Carrara...

αλώς ήλθατε στο τεύχος Νοεμβρίου! Πως πέρασε πάλι ένας ολόκληρος μήνας, μετράμε πλέον αντίστροφα για τις Χριστουγεννιάτικες διακοπές... μένουν μόλις 39 ημέρες για την πιο λαμπερή και φυσικά την πιο αγαπημένη μου γιορτή του χρόνου! Τα μαγαζιά έχουν ξεκινήσει να στολίζουν και εγώ επηρεασμένη από το κλίμα που επιβάλλουν οι δρόμοι και οι βιτρίνες της πόλης, έχω αρχίσει να σκέφτομαι τα δώρα που θα χαρίσω στους φίλους μου στις γιορτές! Φαντάζομαι πως συμφωνείτε ότι το πιο κλασσικό και ταυτόχρονα πιο διαχρονικό δώρο για τα Χριστούγεννα είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι! Είναι αναμφίβολα το δώρο που θα ζωγραφίσει πολλά χαμόγελα στο πρόσωπο που θα προσπαθεί να σκίσει το περιτύλιγμα και να ανοίξει το κουτί! Εγώ λοιπόν έχω τη τάση

14

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

να παίζω πρώτα το επιτραπέζιο που θα διαλέξω να χαρίσω στους φίλους μου για τις γιορτές και για αυτό έχω επιδοθεί σε ένα ξέφρενο game play για να διαλέξω τι θα χαρίσω σε ποιον και ποιο ταιριάζει καλύτερα στο καθένα. Μια από τις πιθανές επιλογές για δωράκι είναι το παιχνίδι που θα σας παρουσιάσω παρακάτω...το έπαιξα πολύ πρόσφατα και ενθουσιάστηκα! Πρόκειται για ένα family game το “The Palaces of Carrara”. Το “The Palaces of Carrara” είναι ένα παιχνίδι των Michael Kiesling και Wolfgang Kramer. Ένα ευχάριστο στρατηγικό παιχνίδι για δύο έως τέσσερις παίκτες συλλογής σετ και τοποθέτησης πλακιδίων. Η διάρκεια του είναι περίπου 1 ώρα, οπότε σίγουρα θα το ευχαριστηθείτε, καθώς θα σας δώσει μια γεμάτη γεύση game night. Πάμε να δούμε με λίγα λόγια πώς παίζεται το παιχνίδι: Οι παίκτες στο παιχνίδι, στο ρόλο αρχιτεκτόνων, προσπαθούν να αγοράσουν υλικά από την αγορά, για να


νόμισμα, ενώ άλλα υλικά μπορούν να κ α τ α λ ή ξο υ ν να είναι και ε ν τ ε λ ώ ς δ ω ρ ε ά ν . Ό π ω ς αντιλαμβάνεστε είναι αρκετά δελεαστικό να καταφέρει κανείς να αγοράσει τα υλικά που χρειάζεται σχεδόν τζάμπα. Προσοχή όμως γιατί κάθε μείωση στην τιμή των υλικών είναι το ίδιο δελεαστική και στους αντιπάλους σας και τελικά μπορεί να ωφεληθεί κάποιος άλλος από τις χαμηλότερες τιμές στην αγορά. Στη δεύτερη ενέργεια οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα υλικά που απέκτησαν για να χτίσουν κτίρια. Κάθε παίκτης έχει μπροστά του το ατομικό του ταμπλό άπου χτίζει τα κτίρια που έχει αγοράσει. Ανάλογα με τη πόλη που θα επιλέξει να χτίσει το κτίριο του, θα κερδίσει αντιστοίχους πόντους νίκης ή χρυσά νομίσματα. Κάθε πόλη έχει διαφορετικές απαιτήσεις στα υλικά που πρέπει να δώσει ένας παίκτης για να χτίσει το κτίρο του εκεί.

γράφει η

[Έλια Κεφαλά] καταφέρουν να χτίσουν διάσημα κτίρια στην Ιταλία όπως τη Piza, τη Lucca, τη Massa και άλλες και να σκοράρουν πόντους νίκης για αυτά. Άρα κάθε παίκτης στο γύρο του μπορεί να κάνει μια ενέργεια από τις τρεις δυνατές επιλογές: να αγοράσει υλικά, να χτίσει κτίρια ή να σκοράρει. Η αξία των υλικών διαμορφώνεται στο τροχό της αγοράς. Τα μάρμαρο είναι το ακριβότερο υλικό της αγοράς, οι παίκτες όμως έχουν την επιλογή είτε να το αγοράσουν ακριβά είτε να περιμένουν έναν ή και περισσότερους γύρους για να το αγοράσουν φθηνότερα. Το παιχνίδι έχει ένα μηχανισμό όπου σε κάθε γύρο η αξία των υλικών μειώνεται καθώς προστίθενται νέα υλικά όπου τοποθετούνται στην ακριβότερη τιμή. Για παράδειγμα η αξία του μαρμάρου ξεκινάει από έξι χρυσά νομίσματα και μπορεί να φτάσει στο ένα χρυσό

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Η πόλη που θα διαλέξει να χτίσει το κτίριο του, εξαρτάται από τα υλικά που έχει διαθέσιμα και μπορεί να πληρώσει για να χτίσει εκεί. Στη τρίτη ενέργεια οι παίκτες μπορούν να σκοράρουν για να κερδίσουν VPs ή χρυσά νομίσματα ή και ξύΣτη τρίτη ενέργεια οι παίκτες μπορούν να σκοράρουν για να κερδίσουν VPs ή χρυσά νομίσματα ή και ξύλινα αντικείμενα που δίνουν πόντους στο τέλος του παιχνιδιού. Οι παίκτες στο παιχνίδι προσπαθούν να επενδύσουν στα διάφορα κτίρια. Για παράδειγμα μπορούν να σκοράρουν για τα κτίρια φτιαγμένα από μάρμαρο ή από ξύλο ή από τούβλο κτλ ή και ακόμη μπορούν να σκοράρουν κάποια διάσημη πόλη της Ιταλίας. Κάθε παίκτης έχει στο απόθεμα του έξι δείκτες σκοραρίσματος και κατά συνέπεια κάθε παίκτης μπορεί να σκοράρει μέχρι έξι φορές σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Συνεπώς θα πρέπει να επιλέξει με στρατηγική, τι θα επιλέξει να σκοράρει στο παιχνίδι. Το παιχνίδι τελειώνει είτε μόλις κάποιος παίκτης χτίσει το τελευταίο διαθέσιμο κτίριο, είτε μόλις κάποιος παίκτης ολοκληρώσει τους τρεις στόχους που απεικονίζονται στο αντίστοιχο ταμπλό στόχων. Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί σε δυο επίπεδα δυσκολίας: για αρχάριους και για προχωρημένους. Σύμφωνα με τους σχεδιαστές του “The Palaces of Carrara”, για να καταλάβει κανείς το παιχνίδι πρέπει πρώτα να παίξει την αρχάρια εκδοχή για να μάθει τους μηχανισμούς και πως να τους χρησιμοποιήσει σωστά και έπειτα να παίξει το προχωρημένο παιχνίδι. Για το μήνα Νοέμβριο λοιπόν προτείνω να ταξιδέψουμε λίγο στην όμορφη Ιταλία και στο ρόλο αρχιτεκτόνων να χτίσουμε τα εντυπωσιακά κτίρια που κοσμούν τις διάφορες διάσημες πόλεις της Ιταλίας, θα παίξουμε λοιπόν “The Palaces of Carrara”. Ένα μοναδικό παιχνίδι που σίγουρα θα σας ενθουσιάσει!

14

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Good Game

http://epitrapaizoume.gr/online-games/ Ελάτε να παίξουμε online EMPIRE μέσα από το Epitrapaizoume.gr Το παιχνίδι παγκόσμια επιτυχία είναι πλέον διαθέσιμο μέσα από το site του Επιτραπαίζουμε!!! Παίζοντας EMPIRE μέσα από εδώ http://epitrapaizoume. gr/online-games/ στηρίζουμε το Επιτραπαίζουμε, ενώ παράλληλα απολαμβάνουμε ένα από τα πιο εθιστικά και έξυπνα παιχνίδια στρατηγικής!!! Και όλα αυτά ? Μα φυσικά δωρεάν!!! Το EMPIRE από την Good Game Studios είναι ένα εντυπωσιακό παιχνίδι αυτοκρατορίας και ανάπτυξης, εύκολο στο να το μάθει κανείς αλλά δύσκολο στο να το τιθασεψει Τα υπέροχα γραφικά και οι ατελείωτες δυνατότητες του Empire δεν είναι τα μόνα δυνατά σημεία του παιχνιδιού! Γίνετε και εσείς ο άρχοντας του κάστρου στην μέση του καταπράσινου βασιλείου και σταδιακά μετατρέψτε το μικρό οχυρό σας σε λαμπερή και μεγαλεπήβολη πρωτεύουσα ολόκληρου του βασιλείου, σε αυτό το συναρπαστικό online παιχνίδι στρατηγικής!!! Εδραιώστε μια αποτελεσματική οικονομική μηχανή και συγκεντρώστε ένα δυνατό στρατό, για να μπορέσετε να υπερασπιστείτε τα κεκτημένα σας αλλά και να επεκταθείτε, μεγαλώνοντας την περιοχή επιρροής σας. Σχηματίστε πολύτιμες συμμαχίες στον κόσμο ολόκληρο και επιτεθείτε για να συνθλίψτε τους αντιπάλους σας και να ανακηρυχτείτε έτσι ο μοναδικός ηγέτης μιας δυνατής αυτοκρατορίας… GoodGame Empire Παίξτε δωρεάν ένα από τα καλύτερα Online Παιχνίδια στρατηγικής στο Epitrapaizoume.gr Δημιουργείστε την Αυτοκρατορίας σας, εξοπλίστε τον στρατό σας και επεκταθείτε για να κυριεύσετε!!!

EMPIRE

Δωρεάν Gaming στο: http://epitrapaizoume. gr/online-games/ Συνδεθείτε και ξεκινήστε να παίζετε αμέσως, εύκολα, γρήγορα και απλά... Magazine

ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

29


Around the World in 80 Days γράφει ο

[Παναγιώτης Ζώης] ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Πάρα πολλοί έχουν διαβάσει κάποια από τα βιβλία του Ιούλιου Βερν. Eξαιρετικά λογοτεχνικά δημιουργήματα που εξάπτουν την φαντασία του αναγνώστη, πολλώ δε μάλλον αν αναλογιστούμε και ποια εποχή γράφτηκαν! Δείγμα της επιτυχίας και της αποδοχής του κόσμου είναι πως πολλά από τα δημιουργήματα του έχουν γίνει ταινίες, σειρές, θεατρικά κ.τ.λ. Μερικά από αυτά έχουν αποδοθεί και ως επιτραπέζια! Το Around the World in 80 Days (Ο Γύρος του Κόσμου σε 80 Μέρες ο ελληνικός τίτλος) είναι ένα οικογενειακό παιχνίδι για 2 έως 6 παίκτες διάρκειας περίπου μιας ώρας. Στην ουσία πρόκειται για έναν αγώνα ενάντια στον χρόνο, με ελαφριά στοιχεία στρατηγικής, όπου οι παίκτες προσπαθούν να κάνουν τον γύρο του κόσμου σε όσο το δυνατόν λιγότερο χρόνο. Το παιχνίδι είχε προταθεί το 2005 για το βραβείο Spiel des Jahres. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Πάρα πολύ όμορφα τα περιεχόμενα του παιχνιδιού και πολύ ποιοτικά. Η ρετρό αισθητική με

18

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

M

eeple’s Corner στυλ 19ου αιώνα προσθέτει πραγματικά στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Είναι τα εξής: 1 ταμπλό, 6 φιγούρες παικτών, 6 δείκτες χρόνου, 6 μάρκες στοιχήματος στα χρώματα των παικτών, 24 χρυσά νομίσματα, 18 μάρκες μπόνους σε δύο χρώματα, 1 δείκτης αρχικού παίκτη σε μορφή ρολογιού, 1 φιγούρα ντετέκτιβ 1 ζάρι, 15 κάρτες γεγονότων, 60 κάρτες ταξιδιού και 1 εγχειρίδιο κανόνων. ΤΡΟΠΟΣ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στους παίκτες μοιράζονται 3 κάρτες ταξιδιού και ένα χρυσό νόμισμα, έπειτα όλοι τοποθετούν τις φιγούρες τους στο Λονδίνο και τους δείκτες χρόνου τους στο μηδέν. Πώς παίζεται το παιχνίδι τώρα... Καταρχήν ανάλογα με τον αριθμό των παικτών ανοίγουμε από μία κάρτα στις δράσεις που απεικονίζονται στο κάτω μέρος του ταμπλό. • 1η δράση: Ο παίκτης λαμβάνει ένα χρυσό νόμισμα. • 2η δράση: Ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει το αερόστατο. • 3η δράση: Ο παίκτης τραβάει μια κάρτα


γεγονότων. • 4η δράση: Ο παίκτης μετακινεί τον ντετέκτιβ. • 5η δράση: Ο παίκτης παίρνει το ρολόι και γίνεται πρώτος παίκτης στον επόμενο γύρο. • 6η δράση: Ο παίκτης δύναται να αλλάξει έως τρεις κάρτες ταξιδιού από το χέρι του με νέες. Ο παίκτης που ξεκινάει μπορεί να επιλέξει όλες εκτός από αυτή με το

ρολόι. Παρατηρούμε πως για να πάμε στο Παρίσι χρειαζόμαστε ένα τραίνο και ένα πλοίο. Αυτό σημαίνει πως για την μετακίνησή μας θα πρέπει να παίξουμε από το χέρι μας μια κάρτα πλοίο και μια κάρτα τραίνο. Ο αριθμός που αναγράφεται πάνω στις κάρτες είναι οι μέρες που θα χρειαστούμε για το ταξίδι μας. Καταλαβαίνουμε σαφώς πως όσο πιο μικρές κάρτες παίζουμε τόσο περισσότερες πιθανότητες έχουμε για την νίκη. Εδώ έχουμε κάποιους έξτρα κανόνες. Αν κάποιος χρησιμοποιεί αερόστατο, έχει την δυνατότητα να αντικαταστήσει τον αριθμό σε μια από τις κάρτες που έπαιξε (συμφέρει σε κάρτες με μεγάλους αριθμούς) ρίχνοντας το ζάρι και προσθέτοντας ότι αυτό φέρει. Αν το αποτέλεσμα δεν τον ικανοποιεί μπορεί να πληρώσει ένα χρυσό νόμισμα και να ξαναρίξει. Επίσης, σε μέρη που απαιτούνται δύο ίδια μέσα, αν ο παίκτης έχει δύο τραίνα ή πλοία με τον ίδιο αριθμό, τότε οι μέρες που απαιτούνται δεν είναι το άθροισμα αλλά το νούμερο εκείνο! Βλέπουμε λοιπόν πως μπορεί να

παίξει κάποιος αρκετά τακτικά, έστω κι αν ο παράγοντας τύχη, όσον αφορά το τράβηγμα των καρτών, παίζει σημαντικό ρόλο. Από την Βομβάη στην Καλκούτα βλέπουμε τον αριθμό 12. Εδώ οι παίκτες θα χρειαστούν 12 μέρες εκτός αν έχουν στην κατοχή τους την κάρτα γεγονότων με τον ελέφαντα. Η διαφορά εδώ είναι ότι ρίχνουμε το ζάρι και προσθέτουμε το αποτέλεσμα στον αριθμό 6. Έτσι ένας παίκτης αν είναι τυχερός (ή έχει αρκετά νομίσματα για να ξαναρίξει το ζάρι...) μπορεί να γλιτώσει έως και 5 μέρες, ενώ οι αντίπαλοί του μπορεί να μην μπορούν. Οι κάρτες γεγονότων είναι όλες θετικές και παίκτες τις κρατάνε στο χέρι τους, εκτός από 2 κάρτες οι οποίες όταν ανοιχτούν παίζονται αμέσως και οι παίκτες χάνουν 1 ή 2 μέρες ενώ όλες οι κάρτες γεγονότων επιστρέφουν στην στοίβα (και αυτές που έχουν οι παίκτες στα χέρια τους), ανακατεύονται ξανά και τοποθετούνται στην θέση τους. Στην σειρά του ένας παίκτης μπορεί να πληρώσει 2 χρυσά για να τραβήξει μία κάρτα γεγονότων ή ταξιδιού. Στο χέρι του ένας παίκτης δύναται να έχει έως 6 κάρτες ανεξάρτητα από τι κάρτες είναι.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Ξεχάσαμε να αναφέρουμε όμως τον ντετέκτιβ, η αρχική θέση του οποίου είναι το Μπρίντεζι. Ο παίκτης που θα επιλέξει αυτή την ενέργεια μετακινεί, αν θέλει, τον ντετέκτιβ σε όποια περιοχή θέλει. Αν υπάρχει παίκτης εκεί που μετά την σειρά του θα παραμείνει εκεί, χάνει 2 μέρες λόγω του ντετέκτιβ! Είναι ένας τρόπος να “ζορίσουν” οι παίκτες τους αντιπάλους τους, είτε γιατί προηγούνται, είτε γιατί έχουν μείνει λίγο πίσω περιμένοντας καλύτερες κάρτες. Το παιχνίδι ανταμείβει τον πρώτο παίκτη που φτάνει σε κάθε πόλη, δίνοντας του ένα κόκκινο δείκτη με μία ενέργεια που εκτελείται αμέσως. Επίσης βοηθά και τον τελευταίο, δίνοντας του αντίστοιχα τον γκρι δείκτη ενέργειας. Το παιχνίδι σου δίνει πραγματικά την αίσθηση ενός αγώνα καθώς οι παίκτες προσπαθούν να χαλάσουν λιγότερες μέρες για το ταξίδι τους, ενώ καθυστερήσεις και αναποδιές συμβαίνουν και σαν να μην έφτανε αυτό, ο πρώτος που θα τερματίσει θα τους κάνει και την ζωή δυσκολότερη! Γιατί γίνεται αυτό; Με το που τερματίσει κάποιος, τοποθετεί τον δείκτη πονταρίσματός του στο Λονδίνο. Πλέον ο δείκτης χρόνου του εξαιρείται απ’ ότι συμβαίνει στους υπόλοιπους παίκτες. Για κάθε γύρο που περνάει όμως και δεν τερματίζουν οι αντίπαλοί του, χάνουν 1 μέρα! Κάθε παίκτης που τερματίζει βάζει την μάρκα του κάτω από τις ήδη υπάρχουσες κι έτσι δημιουργείται μια μικρή στοίβα που δείχνει την σειρά τερματισμού των παικτών. Ο παίκτης που χρειάστηκε τις λιγότερες μέρες είναι ο νικητής, ενώ σε περίπτωση ισοβαθμίας νικητής είναι ο πρώτος που έφτασε στο Λονδίνο. Καλό ταξίδι εύχομαι σε όλους τους επίδοξους κυνηγούς της περιπέτειας! ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΓΝΩΜΗ Το παιχνίδι είναι απολαυστικό, με όμορφα περιεχόμενα, εύκολο να το μάθει κανείς και μικρό σε διάρκεια. Πιστεύω πως είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια για να ξεκινήσει κάποιος να μπει στον κόσμο των επιτραπέζιων ή να μυήσει νέους παίκτες ανεξαρτήτου ηλικίας. Το καλύτερο είναι να παίζεται με 4 έως 6 παίκτες γιατί εκεί φαίνεται το δυνατό του στοιχείο που είναι ο αγώνας μεταξύ των επίδοξων Φιλέας Φογκ! Καλή διασκέδαση!

14

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


LAP Dance

Help the Alliance construct efficient space stations and bring peace Among the Stars: Βρείτε το στο KICKSTARTER

Lap Dance is a game designed by Anastasios Grigoriadis and Panagiotis Tsirogiannis. In Lap Dance, 2-4 adult players compete in getting the job position of “Club Manager” in the most prestigious strip club in town. To achieve that, they will need to make sure each customer walking in to the club leaves with a big smile on their face. Each customer has different desires (Dancers, Drinks and various Luxuries) and places a number of orders. Players try to fulfill those orders as well as possible. To achieve that, every player has access to different dancers, drinks and luxuries as well as the help of a personal assistant. If things get rough, favors can be asked from other Staff members of the club. The Game has been marked as 18+ only because of its theme. It contains no nudity. The artwork is limited to sexy outfits. Lap Dance is a very unique game. It has some Euro-style mechanics combined with dexterity and role-playing. You can check the result in the following gameplay video..…

https://www.kickstarter.com/projects/241478362/lap-dance Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 15


Η ΤΣΟΥΧΤΡΑ!!! Saint Petersburg Ο Λίοφ Νικολάγεβιτς Μίσκιν κοίταξε ξανά με συγκίνηση την πλακέτα που μόλις πριν από 1 ώρα είχε αναρτηθεί, αμέσως μετά τον τερματισμό των εργασιών του έργου: ΘΕΑΤΡΙΚΗ ΣΚΗΝΗ γράφει ο ΑΓΙΑΣ ΠΕΤΡΟΥΠΟΛΗΣ [Γιώργος Ζώτος] ΙΔΡΥΘΕΙΣΑ ΤΟ ΣΩΤΗΡΙΟΝ ΕΤΟΣ 1705 ΕΠΙ ΒΑΣΙΛΕΙΑΣ ΠΙΟΤΡ ΑΛΕΞΕΓΕΒΙΤΣ ΡΟΜΑΝΟΦ ΤΟΥ ΜΕΓΑ ΤΣΑΡΟΥ ΜΑΣ ΚΑΙ ΥΠΟ ΤΗΝ ΧΟΡΗΓΙΑ ΚΑΙ ΕΠΟΠΤΕΙΑ ΤΟΥ ΑΞΙΟΤΙΜΟΥ ΣΥΜΠΟΛΙΤΗ ΜΑΣ ΛΙΟΦ ΝΙΚΟΛΑΓΕΒΙΤΣ ΜΙΣΚΙΝ. Γνωρίζοντας πολύ καλά πως αυτό είναι μόνο η αρχή ο Λίοφ Νικολάγεβιτς Μίσκιν κατηφόρισε προς τον ποταμό Νέβα, πιο πολύ για να ηρεμήσει και να βάλει τις σκέψεις του σε τάξη. Του είχαν μείνει καμιά δεκαριά ρούβλια στην τσέπη του, όμως δεν ανησυχούσε ιδιαίτερα για αυτό. Ήξερε πως σε λίγο οι εργάτες που είχε στην δούλεψη του θα του απέφεραν ένα αρκετά σημαντικό ποσό, ικανό για να ξεκινήσει να χτίζει και εκείνη την ακαδημία που είχε βάλει στο μυαλό του 2 χρόνια τώρα, από τότε που ο Τσάρος ανάθεσε σ’ αυτόν αλλά και σε κάποιους άλλους συντοπίτες του να κάνουν την Αγία Πετρούπολη την πιο όμορφη πόλη του κόσμου. Σίγουρα η προσπάθεια θα έπρεπε να είναι συλλογική όμως ήταν σίγουρος πως θα ένοιωθαν οι άλλοι ανάδοχοι όταν θα έβλεπαν την τιμητική πλακέτα του θεάτρου. Όπως ακριβώς ένοιωσε κι αυτός πριν λίγο καιρό όταν είδε αναρτημένη μια παρόμοια πλακέτα έξω από την Βιβλιοθήκη. Μόνο που αντί για το όνομα του είχε το όνομα του μεγάλου του αντίπαλου Ροντιόν Ρομάνοβιτς Ρασκόλνικοφ. Η αντιπαλότητα τους είχε φτάσει στα ύψη. Βέβαια όλα γίνονταν για το καλό της πόλης τους και τουλάχιστον η ζήλια και η αλαζονεία τους περιοριζόταν στην “ευγενική” άμιλλα μεταξύ των. Το ζήτημα εξακολουθούσε να υπάρχει στο ποιος θα προλάβει να κάνει πρώτος την κίνηση του, ποιος θα πάρει τους φτηνούς εργάτες, ποιος θα χτίσει τα καλύτερα κτήρια, ποιος θα πάρει με το μέρος του τους

22

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Phil Eklund

αριστοκράτες και ευγενείς αυτής της πόλης. Οι εργάτες με την δουλειά τους φέρνουν κάποια ρούβλια, στην αρχή όλοι τα ίδια, από 3 ο καθένας. Όμως με την κατάλληλη εκπαίδευση μπορούν να γίνουν άριστοι τεχνίτες και να του αποφέρουν όχι μόνο περισσότερα ρούβλια αλλά και άλλα σημαντικά οφέλη. Τρανό παράδειγμα ένας άξεστος χωριάτης ξυλοκόπος από το Ομσκ. Με την εκπαίδευση που του προσέφερε ο Μίσκιν και ένα εργαστήριο που του έφτιαξε κατάφερε και έχει τώρα έναν ευυπόληπτο ξυλουργό και κυρίως τα κτήρια που χτίζει πλέον να του κοστίζουν 1 ρούβλι λιγότερο. Παρομοίως για τον χρυσοχόο που από απλός μεταλλωρύχος τώρα πια με τις δημιουργίες του προσελκύει τους αριστοκράτες για λογαριασμό του Μίσκιν πολύ πιο εύκολα. Ο βοσκός μπορεί να γίνει υφαντουργός και να αποφέρει τα διπλά λεφτά, ο κυνηγός να ανοίξει γουναράδικο και να ανεβάσει το πρεστίζ του Μίσκιν, ενώ τέλος ο εργάτης στα καράβια να έχει την δική του αποβάθρα με όφελος τα διπλά λεφτά αλλά και πρεστίζ. Όλα αυτά ήταν καλά βαλμένα στο μυαλό του Νικολάγεβιτς Μίσκιν, όπως επίσης και τα κτήρια που θα αφοσιωνόταν από εδώ και πέρα. Όλα τα κτήρια του δίνουν πρεστίζ, που είναι και το ζητούμενο. Όχι, τα χρήματα ποτέ δεν τον ενδιέφεραν. Η δόξα ήταν πάντα αυτή που επιθυμούσε, να μείνει το όνομα του στην ιστορία. Και θα το πετύχαινε με κάθε τρόπο. Ο στρατηγός και πολύ καλός του φίλος Γριγκόρι Ποτιόμκιν του εκμυστηρεύτηκε ένα πολύ καλό κόλπο που χρησιμοποιούσε για να εντυπωσιάσει την Τσαρίνα Αικατερίνη την Δεύτερη. Έφτιαχνε ψεύτικα χωριά κάνοντας άριστες τις προσόψεις των κτηρίων ενώ από πίσω υπήρχαν μόνο δοκάρια που συγκρατούσαν αυτά τα “σκηνικά”. Έτσι όταν η τσαρίνα έκανε την περιοδεία της για να δει τα χωριά που κατακτούσε ο ικανός στρατηγός της εντυπωσιαζόταν απίστευτα με την αξία και το


μέγεθος των κατακτημένων χωριών. Μ’ αυτόν τον τρόπο κατάφερε και έγινε υπουργός ο πανέξυπνος φίλος του. Μια ίδια τακτική σκέφτηκε να ακολουθήσει και ο Μίσκιν. Ένα φτηνό πλην όμως εντυπωσιακό κτήριο μόνο στην πρόσοψη. Αργότερα ίσως το αναβαθμίσει, μέχρι και καθεδρικό ναό θα μπορούσε να φτιάξει όταν θα έχει τα απαραίτητα ρούβλια, και με την πρόσοψη έτοιμη θα του κοστίσει και φτηνότερα. Καθώς περνούσε το κανάλι Γκριμπογέτοφ και ενώ όλες αυτές οι σκέψεις στριφογύριζαν στο μυαλό του, ο Νικολάγεβιτς Μίσκιν ξαφνικά ανατρίχιασε. Και δεν έφταιγε το κρύο γι αυτό. Απέναντι, έξω από τα δικαστήρια ο δικαστής Αντρέι Μπολκόνσκι συνομιλούσε εγκάρδια με τον Ροντιόν Ρομάνοβιτς Ρασκόλνικοφ. Ο Μίσκιν ήξερε πολύ καλά τι σήμαινε αυτό. Τα ρούβλια του δικαστή θα πήγαιναν σε κάποιο κτήριο που ετοιμάζεται να φτιάξει αυτός ο ξεδιάντροπος. Συν του ότι όλοι τους είδανε που μιλούσαν και χαζογελούσαν, δεν ήταν τυχαίο που στήθηκαν έξω από τα δικαστήρια. Φτιάχνει την φήμη του αυτό το γελοίο σκουλήκι σκέφτηκε, και κλώτσησε μια χιονόμπαλα δυνατά. Όχι δεν πρόκειται να το αφήσω να περάσει έτσι αυτό, μονολόγησε. Αύριο κιόλας θα πήγαινε στο Πατριαρχείο, αν και ο Πατριάρχης είναι σφιχτός σε χρήματα, είναι βέβαιο ότι όλη η Αγία Πετρούπολη θα μιλάει για την συνάντηση τους, άλλωστε για έναν άνθρωπο σαν τον Λίοφ Νικολάγεβιτς Μίσκιν αυτό είναι το ζητούμενο: Δόξα, φήμη, πρεστίζ, δημοσιότητα, όπως και σε ότι γλώσσα κι αν λέγεται. Το 1698 ο τσάρος Πέτρος , έχοντας ήδη ζήσει στην Ευρώπη, ξεκίνησε μια προσπάθεια να εκσυγχρονίσει την μέχρι τότε ακόμα τυλιγμένη στον μεσαίωνα Ρωσική αυτοκρατορία. Η προσπάθεια του αυτή ξεκίνησε κάνοντας ευθεία επίθεση στους αριστοκράτες της χώρας που είχαν μέχρι τότε επιρροή στην διακυβέρνηση του κράτους. Έφερε λοιπόν μια ομάδα συμβούλων από τις χώρες που είχε επισκεφτεί στην Ευρώπη και τους χρέωσε την ανάπτυξη της Ρωσίας. Οι αριστοκράτες περιορίστηκαν σε ισχύ, ακόμα και το Πατριαρχείο της Μόσχας έχασε το κύρος του και πολύ από την περιουσία του με τον τρόπο αυτό. Έπρεπε όμως να βρει διέξοδο στις θαλάσσιες διόδους για την άνθηση του εμπορίου, κάτι που φαινόταν αδύνατο από την πλευρά της Μεσογείου. Αυτός ήταν λοιπόν ο λόγος που ιδρύθηκε η Αγία Πετρούπολη. Με σκοπό να γίνει το Παρίσι της ανατολής (αν και σήμερα λόγω των καναλιών και των γεφυρών της την ονομάζουν και Βενετία του Βορρά) και να μεταφερθεί εκεί η πρωτεύουσα, ο τσάρος εκδίωξε τους Σουηδούς από την Εσθονία και το 1703 έβαλε τα θεμέλια της στο δέλτα του ποταμού Νέβα. Η προσπάθεια του τσάρου είχε 3 κύριους στόχους: να βρεθούν εργάτες, να χτιστούν πανέμορφα κτήρια, και να πάρει με το μέρος του τους αριστοκράτες της περιοχής, ώστε να μην υπάρχουν αντιδράσεις. Μια απόπειρα να μεταφερθεί το όλο κλίμα σε επιτραπέζιο, έγινε αρκετά λιτά (προς χάριν του παιχνιδιού) από τους Bernd Brunnhofer και Michael Tummelhofer.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Σ’ ένα game board που δεν θυμίζει και πολλά από την πόλη καθώς ίσα ίσα φαίνεται αχνά στο φόντο (artwork από την κυρία Doris Matthaus σε μάλλον ατυχείς στιγμές της) υπάρχει χώρος για τις 4 στοίβες καρτών επάνω και θέσεις για 8 + 8 ανοικτές κάρτες στο κάτω του μισό. Όλο αυτό περιτριγυρίζεται από το scoring truck και εκεί εξαντλείται η φαντασία της σχεδιάστριας. Τέσσερα χρόνια μετά οι δύο σχεδιαστές συνεργάστηκαν με κάποιον κύριο Michael Menzel και βγήκε μια Μenzelιά ονόματι Stone Age… Οι κάρτες χωρίζονται σε 4 στοίβες

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

ανάλογα το χρώμα και το σύμβολο τους: • Πράσινες – εργάτες – καρέκλα • Μπλε – κτήρια – τρούλος • Πορτοκαλί – αριστοκράτες – κεφάλι • Πολύχρωμες – αναβαθμίσεις – τετράγωνο Όλες οι κάρτες επάνω αριστερά αναγράφουν την αξία που κάνουν σε ρούβλια για να την αποκτήσει κάποιος ενώ στην μέση απεικονίζεται η αποτυχημένη απόπειρα της σχεδιάστριας να μεταφέρει σε καρτούν το όλο θέμα. Οι σημαντικές διαφορές κάθε χρώματος κάρτας βρίσκονται στο κάτω μέρος τους. Εκεί αναγράφεται το όφελος που έχουν οι παίκτες από τις κάρτες που παίζουν μπροστά τους και που διαφέρει ανάλογα με το χρώμα τους: οι πράσινες δίνουν ρούβλια, οι μπλε πόντους νίκης ενώ οι πορτοκαλί συνήθως και ρούβλια και πόντους νίκης. Οι πολύχρωμες είναι αναβαθμίσεις των ήδη κατεβασμένων καρτών και δίνουν και αυτές συνήθως και από τα δύο. Το παιχνίδι παίζεται σε γύρους που αποτελούνται από 4 φάσεις ο καθένας. Οι παίκτες έχουν το δικαίωμα σε κάθε γύρο να κάνουν μία από τις ακόλουθες ενέργειες: Να πουν πάσο, Να πάρουν μια κάρτα, να πληρώσουν την αξία της και να την τοποθετήσουν μπροστά τους, Να πάρουν μια κάρτα χωρίς να πληρώσουν και να την κρατήσουν στο χέρι τους (με όριο 3 κάρτες στο χέρι), Να παίξουν μια κάρτα από το χέρι τους πληρώνοντας την αξία της και να την τοποθετήσουν μπροστά τους. Ξεκινώντας λοιπόν το παιχνίδι κάθε παίκτης παίρνει από 25 ρούβλια και τυχαία ένα από τα 4 σύμβολα των καρτών ( Σε παιχνίδι τριών παικτών


ένας παίκτης παίρνει 2 σύμβολα, ενώ σε παιχνίδι δύο παικτών παίρνουν από 2 σύμβολα ο καθένας). Στην αρχή ανοίγουν 8 πράσινες κάρτες - εργατών στις αντίστοιχες θέσεις ( 6 ή 4 σε παιχνίδι 3 ή 2 παικτών) και οι παίκτες με πρώτο τον παίκτη που κρατάει το σύμβολο της κάρτας – καρέκλα παίρνουν όποια κάρτα από αυτές θέλουν και την τοποθετούν μπροστά τους αν την πληρώσουν ή την κρατάνε στο χέρι αν δεν θέλουν ή δεν έχουν να την πληρώσουν. Η φάση τελειώνει μόλις παρθούν όλες οι κάρτες ή οι παίκτες δεν θέλουν να πάρουν άλλες κάρτες εργατών. Τότε οι παίκτες παίρνουν το κέρδος που αναγράφεται σε κάθε κάρτα που έχουν κατεβάσει μπροστά τους (στις πράσινες παίρνουν ρούβλια) και προχωρούν στην δεύτερη φάση όπου και ανοίγονται οι μπλε κάρτες κτηρίων. Τώρα όμως δεν ανοίγονται 8 κάρτες κτηρίων αλλά ο αριθμός που συμπληρώνει τις πράσινες για να γίνουν 8. Δηλαδή αν έχουν μείνει 3 πράσινες κάρτες θα ανοιχτούν άλλες 5 μπλε. Ο παίκτης με το σύμβολο – τρούλο είναι τώρα ο πρώτος παίκτης και ξεκινάει να αγοράσει κτήριο. Στο τέλος και αυτής της φάσης οι παίκτες παίρνουν τα κέρδη τους για τις μπλε κάρτες που έχουν κατεβασμένες μπροστά τους, ανοίγονται τόσες πορτοκαλί κάρτες όσες λείπουν για να συμπληρωθούν 8 και ο παίκτης με το σύμβολο αριστοκρατών – κεφάλι παίρνει κάρτα ή λέει πάσο. Στην 4η και τελευταία φάση ανοίγονται οι πολύχρωμες κάρτες οι οποίες αντιστοιχούν σε

αναβαθμίσεις είτε πράσινων καρτών, είτε μπλε, είτε πορτοκαλί. Ο παίκτης με το σύμβολο τετράγωνο διαλέγει πρώτος με μια διαφορά όμως. Η κάρτα που θα αγοράσει (ή θα την κρατήσει στο χέρι του για αργότερα) θα πρέπει να αντικαταστήσει μια κάρτα ίδιου χρώματος που ήδη έχει κατεβάσει μπροστά του πληρώνοντας μόνο την διαφορά σε ρούβλια. Σ’ αυτήν την 4η φάση δεν υπάρχει σκοράρισμα, οι κάρτες που έχουν παραμείνει στο ταμπλό κατεβαίνουν στην δεύτερη σειρά καρτών, οι παίκτες δίνουν στον αριστερό τους το σύμβολο που είχαν και ξεκινάει ο δεύτερος γύρος ανοίγοντας τόσες κάρτες όσες χρειάζεται για να υπάρχουν πάλι 8 συνολικά ανεξάρτητα αν βρίσκονται στην πάνω ή στην κάτω σειρά. Οι κάρτες που βρίσκονται στην κάτω σειρά κοστίζουν τώρα ένα ρούβλι λιγότερο.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Έκπτωση επίσης έχει κάποιος που τοποθετεί κάρτα μπροστά του, αν ήδη έχει μια ή περισσότερες παρόμοιες. Για κάθε όμοια κάρτα πληρώνει ένα ρούβλι λιγότερο (με ελάχιστο το 1 ρούβλι). Το παιχνίδι τελειώνει μόλις τελειώσει μια στοίβα καρτών. Νικητής είναι φυσικά αυτός που θα έχει στο τέλος τους περισσότερους πόντους νίκης. Εδώ σημαντικό ρόλο παίζει το πόσους διαφορετικούς αριστοκράτες έχει κάθε παίκτης γιατί στο τέλος προσθέτονται αρκετοί πόντοι νίκης ικανοί να αλλάξουν το τελικό αποτέλεσμα. Όμως και για κάθε κάρτα που μένει στα χέρια των παικτών αφαιρούνται 5 VP. Από την στιγμή που οι κάρτες ανοίγονται τυχαία είναι δύσκολο να στηθεί κάποια στρατηγική στο παιχνίδι χωρίς να σκαλώσει κάπου λόγω τύχης/ατυχίας. Η σημαντικότερη ίσως στρατηγική του παιχνιδιού βασίζεται σ’ αυτό ακριβώς το γεγονός. Ότι κάθε φορά ανοίγονται κάρτες μέχρι να βρίσκονται συνολικά ανοικτές 8 (μαζί με τις προηγούμενες που δεν έχουν αγοραστεί). Κάθε παίκτης λοιπόν γνωρίζοντας την σειρά που παίζει σε κάθε στοίβα που ανοίγεται μπορεί να καθορίσει αν θέλει να εμφανιστούν πολλές κάρτες στην επόμενη φάση (παίρνοντας κι άλλες κάρτες ) στην περίπτωση που παίζει 3ος ή 4ος ή αν τον συμφέρει να εμφανιστεί μόνο μία αν παίζει πρώτος. Τέλος, υπάρχουν κάποιες ειδικές κάρτες σε όλες τις στοίβες και κυρίως στην πολύχρωμη που επιτρέπουν κάποιες ιδιαίτερες ενέργειες, όπως ας πούμε το πλανητάριο όπου ο παίκτης μπορεί να διαλέξει αν αντί για 1 πόντο νίκης που του δίνει να πάρει μια κάρτα από οποιαδήποτε στοίβα και να την παίξει εκείνη την στιγμή αν θέλει ή να την κρατήσει στο χέρι του, ή ακόμα και να την πετάξει αν δεν του κάνει. Με 3 και με 4 παίκτες που το ‘χω ήδη παίξει ρολάρει μια χαρά. Δεν ξέρω στους 2 παίκτες αν γίνεται περισσότερο ή λιγότερο ενδιαφέρον. Γενικά είναι ένα παιχνίδι που όπως φαίνεται παρακάτω από την βαθμολογία, μεμονωμένα δεν μπορείς να πεις ότι υπερέχει κάπου και αν εξαιρέσεις την αλληλεπίδραση και λίγο την πρώτη ματιά ούτε υστερεί κάπου ιδιαίτερα.

26

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Παρ’ όλα αυτά παίζεται άνετα και ευχάριστα και δεν νομίζω ότι κανείς θα πει ότι χαράμισε μια ώρα σ’ αυτό το παιχνίδι. Προσωπικά πιστεύω ότι είναι μια χρυσή μετριότητα, η μέση λύση που δύσκολα κάποιος στην παρέα θα αρνηθεί να το παίξει.


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

29


ΚΑΝΑΛΙ

Youtube

http://www.youtube.com/epitrapaizoume

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Εσείς το γνωρίζετε? Ο Γρίφος του Μήνα “Λύστε τον γρίφο και ανακαλύψτε ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα. Στείλτε τις απαντήσεις σας στο email

epitrapaizoume.gr@gmail.com και θέμα στον τίτλο του μηνύματος

“Ο Γρίφος του Μήνα” Η λύση θα δημοσιευέται στο επόμενο τεύχος.

Λίγο καιρό πριν δημοσιευτεί το νέο τεύχος του περιοδικού με την απάντηση του περασμένου μήνα, θα δημοσιεύεται ένα σχετικό poll για να μας βοηθήσει…

γράφει o

[ Γιώργος Ζώτος ]

http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/

Σ

το προηγούμενο τεύχος, στον Γρίφο του Μήνα, σας ζητήσαμε να βρείτε το επιτραπέζιο παιχνίδι που “κρυβόταν” καλά, με έξυπνο και πονηρό τρόπο, στην παρακάτω φωτογραφία....

Σε αυτό το τεύχος, απάντησαν σωστά και μας έστειλάν τις απαντήσεις τους οι:

ΑΠΑΝΤΗΣΑΝ ΣΩΣΤΑ ΟΙ:

Η λύση είναι το Concordia, πολύ απλά βάζοντας δίπλα δίπλα το όνομα του φαρμάκου “Concor” και το καλαθάκι από τα Supermarket “Dia” σχηματίζοντας την λέξη Concordia.

Η

Λύση του περασμένου τεύχους, εξηγείται με τον παρακάτω τρόπο

1) Θεόφιλος Κουτρουμπής 2) Παναγιώτης Ζώης 3) Μαρία Καρτέρη Συγχαρητήρια!!!!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

29


Παιχνίδια Στρατηγικής και Φαντασίας

γράφει ο

[Αχιλλέας Γαρυφάλλου]

Descent 2nd edition

Αγαπητοί φίλοι και φίλες του Επιτραπαίζουμε καλησπέρα σας. Σημερα θα σας ταξιδέψω σε έναν κόσμο μακρινό που θα ζήσουμε μαζί μια περιπέτεια όπου όμοια της δεν έχετε ζήσει μέχρι τώρα… Σημερα λοιπόν θα σας ταξιδέψω στον κόσμο του Descent 2nd edition!!! Αρκετοί από εσάς ίσως γνωρίζετε την 1η έκδοση του παιχνιδιού η οποία μάλιστα κυκλοφόρησε και στα ελληνικά. Εμείς εδώ όμως θα ασχοληθούμε με την 2η και κατά πολύ καλύτερη έκδοση καθώς πλέον το παιχνίδι δεν είναι κομμένο και ραμμένο στα μέτρα του overlord όπως στην 1η έκδοση αλλά είναι πιο ισορροπημένο (σαφώς βέβαια υπάρχουν ακόμα κάποια μικρά λάθη όσον αφορά το balance του παιχνιδιού) ενώ η διάρκεια του παιχνιδιού περιορίζεται αρκετά σε αυτήν την έκδοση με αποτέλεσμα να “πέφτει” στο τραπέζι πιο εύκολα!!! Ας δούμε όμως τα πράγματα πιο αναλυτικά: Το Descent 2nd edition είναι ένα παιχνίδι για 2-5 παίχτες με μέση διάρκεια 90 λεπτά. Ο ένας παίχτης γίνεται ο overlord και χειρίζεται τα τέρατα ενώ οι υπόλοιποι γίνονται οι ηρωες. Κάθε

30

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

αποστολή έχει τα δικά της κριτήρια νίκης για κάθε πλευρά, τα οποία όταν εκπληρωθούν η αντίστοιχη πλευρά νικάει. Το ταμπλό του Descent 2nd edition αποτελείται από πολλά πλακίδια που απεικονίζουν δωμάτια διαφορετικών μεγεθών καθώς κι από ένα σωρό από διαδρόμους και πλακίδια συνδετικά όπου ενώνουν τους διαδρόμους με τα δωμάτια. Άρα δεν υπάρχει στάνταρ ταμπλό αλλά σε κάθε σενάριο φτιάχνεις το ταμπλό που ορίζεται από τη συγκεκριμένη αποστολή. Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί σαν μια απλή περιπέτεια δηλαδή να παιχτεί οποιαδήποτε αποστολή του mission book ή να παιχτεί ως campaign mode το οποίο είναι και το δυνατό σημείο του παιχνιδιού κι αυτό που το κάνει άκρως ενδιαφέρον. Εμείς εδώ θα ασχοληθούμε κυρίως με το campaign mode που παρέχει περισσότερο βάθος και μεγαλύτερη ευχαρίστηση σε όλους τους παίχτες. Πριν ξεκινήσουμε λοιπόν το campaign οι παίχτες που θα παίξουν τους ήρωες διαλέγουν προσεχτικά τον χαρακτήρα ο οποίος θα τους ακολουθήσει σε όλο το campaign. Κάθε


χαρακτήρας διαθέτει και κάποια στατιστικά όπως κίνηση, δύναμη, σοφία, ζωή, αντοχή κτλ υπάρχουν 8 χαρακτήρες προς επιλογή 2 από

τις 4 διαφορετικές κλάσεις. Οι 4 κλάσεις του παιχνιδιού είναι: -Πολεμιστές που χωρίζονται σε berseker και Knight -Mάγοι που χωρίζονται σε runemaster και necromancer -Scout που χωρίζονται σε κλεφτές και Wildlander και -Healer που χωρίζονται σε Disciple και spiritspeaker Κάθε παίχτης λοιπόν διαλέγει προσεχτικά τον χαρακτήρα του καθώς μετά δεν μπορεί να τον αλλάξει και παίρνει τις κάρτες που αναλογούν στην κλάση του. Ο overlord με τη σειρά του διαθέτει ένα αρχικό deck από 15 κάρτες τις οποίες παίρνει μπροστά του, στήνει το ταμπλό της 1ης αποστολής του campaign τοποθετεί τα τέρατα που ορίζει η αποστολή εκεί που πρέπει στο ταμπλό και τραβάει τόσες κάρτες από το deck του όσοι είναι οι ήρωες που παίρνουν μέρος στο campaign.Τωρα λοιπόν είμαστε έτοιμοι να ξεκινήσουμε την περιπέτεια μας με τον 1ο γύρο των ηρώων! Πλέον φίλοι μου δεν υπάρχει επιστροφή…Ο πόλεμος μόλις ξεκίνησε!!! Το παιχνίδι σε κανόνες είναι πολύ απλό. Κάθε ήρωας στο γύρο του έχει στη διάθεση του 2 actions να κάνει από τις ακόλουθες επιλογές: -Να κινηθεί όσο είναι το move του χαρακτήρα του -Να επιτεθεί -Να ξεκουραστεί ώστε στο τέλος της σειράς του

να ανακτήσει όλους τους χαμένους πόντους αντοχής -Να ψάξει για αντικείμενα σε ορισμένα όμως ειδικά σημεία που ορίζονται από το σενάριο της αποστολής -Να σηκώσει κάποιον άλλον ήρωα που είναι πεσμένος κάτω(επειδή μηδένισε η ζωή του) -Να σηκωθεί ο ίδιος(μόνο αν έχει μηδενίσει η δική του ζωή και σε αυτή τη περίπτωση θα κάνει μόνο αυτήν την action και τίποτα παραπάνω στο γύρο του) -Να ανοίξει ή να κλείσει κάποια πόρτα και τέλος -Να κάνει κάποια special ικανότητα του χαρακτήρα του ή κάποιου αντικειμένου του! Κάθε ήρωας διαθέτει και μια ειδική ικανότητα αρκετά δυνατή την οποία όμως μπορεί να την πραγματοποιήσει μόνο μια φορά σε κάθε αποστολή! Αφού όλοι οι ήρωες ολοκληρώσουν τον γύρο τους έρχεται η ώρα του overlord να παίξει. Ο overlord λοιπόν στο γύρο του μπορεί να παίξει όσες κάρτες θέλει από το χέρι του (η κάθε κάρτα αναφέρει ξεκάθαρα ποτέ μπορεί να παιχτεί) και να ενεργοποιήσει όλα τα τέρατα που υπάρχουν στο ταμπλό. Κάθε τέρας όταν ενεργοποιείται μπορεί να κάνει μια κίνηση και μια επίθεση. Αντίθετα με τους ήρωες που μπορούν να κάνουν την ίδια action 2 φορές τα τέρατα δεν μπορούν και υπόκεινται στον παραπάνω περιορισμό! Επιπλέον σε κάθε γύρο του overlord η αποστολή ορίζει κάποιες ενισχύσεις από τέρατα που τοποθετούνται όπου και όποτε ορίσει το

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

31


mission book.Υπαρχει όμως ένας περιορισμός στο πλήθος των τεράτων ο οποίος εξαρτάται από το πόσοι ήρωες παίρνουν μέρος στο campaign. Mε αυτόν τον τρόπο δεν μπορεί ο overlord να γεμίσει το ταμπλό από τέρατα και να γίνει πανίσχυρος!!! Μάχες: Οι Μάχες παίζουν πολύ σημαντικό ρόλο στο descent καθώς από αυτές σε μεγάλο βαθμό θα κριθεί και ο νικητής της αποστολής. Υπάρχουν 2 ειδών Μάχες οι Μάχες σώμα με σώμα και οι Μάχες από απόσταση. Τα όπλα που είναι εξοπλισμένοι οι ήρωες καθορίζουν λοιπόν το είδος της επίθεσης ενώ οι κάρτες τεράτων μας δίνουν ξεκάθαρες πληροφορίες για το είδος της επίθεσης των τεράτων. Κάθε ήρωας μπορεί να εξοπλιστεί με μια πανοπλία, όπλα που μπορεί να κρατήσει στα 2 χέρια του(μπορεί να είναι 2 μικρότερα όπλα ή ξίφος ασπίδα ή κάποιο μεγάλο όπλο μόνο του) και 2 αντικείμενα όπως δαχτυλίδια, φυλαχτά κτλ. Στην αρχή του γύρου του ο κάθε ήρωας επιλέγει τι εξοπλισμό θα χρησιμοποιήσει στον γύρο του και δεν μπορεί να υπερβεί τα παραπάνω ορια. Αντιθετως τα τέρατα δεν αλλάζουν εξοπλισμό αλλά διαθέτουν μόνο ότι αναγράφει η κάρτα τους. Οι Μάχες γίνονται κλασσικά με ζαριά. υπάρχουν 6 χρωμάτων 6πλευρα ζαριά στο παιχνίδι. Τα καφέ, τα γκρι και τα μαύρα αποτελούνται από ασπίδες και ρίχνονται στην άμυνα με το καφέ να είναι το πιο αδύναμο και το μαύρο το πιο δυνατό(αυτό δηλαδή με τις πιο πολλές ασπίδες). Το μπλε και το κίτρινο ζάρι ρίχνονται στην επίθεση και αποτελούνται από καρδιές που συμβολίζουν την ζημία που

32

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

προκαλείς, κεραυνούς που ενεργοποιούν κάποια special abilities και κάποια νούμερα τα οποία χρησιμεύουν μόνο στις επιθέσεις από απόσταση ώστε να δούμε αν ο στόχος είναι σε απόσταση βολής. Τέλος, μόνο το μπλε ζάρι έχει μια πλευρά με ένα μεγάλο Χ το οποίο αν έρθει αποτυγχάνει ολόκληρη η επιθεση. Τα κόκκινα ζαριά αποτελούνται μόνο από καρδιές και κεραυνούς και τίποτα παραπάνω και είναι τα ζαριά που χρησιμοποιούνται για τους περισσότερους σκοπούς! Όταν κάποιο τέρας σκοτωθεί (μηδενίσει η ζωή του) αποσύρεται από το ταμπλό και πηγαίνει στις διαθέσιμες ενισχύσεις του overlord ώστε να ξαναμπεί σε επόμενο γύρο. Αν ένας ήρωας μηδενίσει σε ζωή τότε πέφτει κάτω, χάνει και όλη την αντοχή του, ο overlord τραβάει μια κάρτα από το deck του και ο ήρωας μπορεί να σηκωθεί είτε δεχόμενος βοήθεια από άλλον ήρωα είτε μόνος του στον επόμενο γύρο του. Το παιχνίδι λοιπόν συνεχίζεται κατά αυτόν τον τρόπο μέχρι μια από τις 2 πλευρές να ολοκληρώσει τον στόχο της και να κερδίσει την αποστολή.

39


Με την ολοκλήρωση της αποστολής λοιπόν η κάθε πλευρά παίρνει το πόντους που αναγράφει το Mission book το οποίο εξαρτάται και από το ποιος κέρδισε την αποστολή. Πάντως και οι 2 πλευρές παίρνουν από κάτι. Εν συνεχεία κι επειδή παίζουμε campaign το παιχνίδι μας δίνει αρκετές επιπλέον επιλογές. Οι ήρωες μαζεύουν ως ομάδα όλα τα λεφτά που κέρδισαν στην προηγούμενη αποστολή για να ψωνίσουν. Ανοίγουν λοιπόν τόσες κάρτες όσοι είναι οι ήρωες συν μια από ένα deck που αντιπροσωπεύει ένα μαγαζί ώστε οι ήρωες να μπορούν ν αγοράσουν καινούρια αντικείμενα για τις επόμενες αποστολές τους. Σαφώς και δεν είναι υποχρεωμένοι να αγοράσουν αλλά μπορούν να κρατήσουν τα λεφτά για αργότερα στο παιχνίδι. Μετά τα «ψώνια» οι ήρωες διαλέγουν αν θέλουν να αναβαθμίσουν κάποιες ιδιότητες τους ή να μάθουν νέες χρησιμοποιώντας το ΧP που κέρδισαν στην προηγούμενη αποστολή. Και πάλι αν θέλουν μπορούν να το κρατήσουν για πιο μετά ώστε να μάθουν κάτι καλύτερο στην πορεία. Τέλος ο overlord με τη σειρά του διαλέγει αν θα χρησιμοποιήσει το XP που κέρδισε ώστε να αγοράσει νέες κάρτες πιο ισχυρές ή αν θα το κρατήσει για αργότερα… Αφού ολοκληρωθεί η παραπάνω διαδικασία ήρθε η ώρα να ταξιδέψουν οι ήρωες μας στην επόμενη αποστολή. Αν την προηγούμενη αποστολή την κέρδισαν οι ήρωες θα επιλέξουν εκείνη την επόμενη αποστολή τους. Αν την κέρδισε ο overlord θα επιλέξει εκείνος την αποστολή τους. Αφού επιλέγει ο προορισμός οι ήρωες πρέπει να ταξιδέψουν ως εκεί με ασφάλεια. Υπάρχουν κάποιες κάρτες στο παιχνίδι τις οποίες τραβάν οι ήρωες ενώ ταξιδεύουν και επηρεάζουν το ταξίδι τους. Μπορεί να μη συμβεί τίποτα αλλά μπορεί να πέσουν και σε ενέδρα και να χάσουν ζωή, αντοχή κτλ. Όταν ξεπεραστεί κι αυτό το εμπόδιο είμαστε έτοιμοι για το στήσιμο της νέας αποστολής μας… Συνοψίζοντας λοιπόν έχω να πω ότι το descent 2nd edition προσφέρει άφθονη διασκέδαση σε όλους τους παίχτες καθώς το campaign σε ωθεί να θες να προχωρήσεις και να δεις τι θα αντιμετωπίσεις στην πορεία, έχει ανατροπές καθώς καμία πλευρά δε θα νικήσει όλες τις αποστολές κι εκεί που θα ‘σαι χαμένος πριν με πεσμένο ηθικό θα νικήσεις την επόμενη και θα τουμπάρει η ψυχολογία σου, ενώ οι αποστολές διαφέρουν αρκετά η μια από την άλλη με αποτέλεσμα να μη βαριέσαι. Οι φιγούρες είναι παρά πολύ καλές ενώ το ταμπλό παρότι αποτελείται από tiles που ενώνονται μεταξύ τους έχει όμορφα χρώματα κι είναι καλοσχεδιασμένο! Στα αρνητικά του εκτός φυσικά από το θέμα της τύχης που δυστυχώς όλα τα παιχνίδια τέτοιου είδους βασίζονται στο ζάρι, θα προσθέσω και την ισορροπία του παιχνιδιού σε κάποιες αποστολές. Θα έπρεπε λίγο να προσεχτεί παραπάνω καθώς μου έτυχε σε αποστολή που ήμουν ο overlord να χάσω πριν προλάβω καν να παίξω επειδή έτσι επέβαλε το παιχνίδι να στηθούν τα τέρατα και ο σκοπός των ηρώων ήταν να μου σκοτώσουν ένα δυνατό τέρας το οποίο βρισκόταν όμως δίπλα τους… Επιπλέον ένα ακόμα αρνητικό είναι ότι απαιτεί να υπάρχει σταθερή παρέα για να παιχτεί καθώς οι χαρακτήρες αναβαθμίζονται βάσει των προσωπικών επιλογών κάθε παίχτη. Έτσι είναι αρκετά δύσκολο να παιχτεί με μεγάλη συχνότητα καθώς θα πρέπει να μαζευτεί όλο το γκρουπ για να συνεχιστεί η περιπέτεια! Η περιπέτεια μας για σήμερα έφτασε στο τέλος της. Ήρθε η ώρα να ξεκουραστούμε όλοι πριν προχωρήσουμε παρακάτω. Μόνο μια πλευρά θα επικρατήσει στο τέλος κι αυτή θα είναι σίγουρα η πιο δυνατή… Εσείς τολμάτε να μας ακολουθησετε? Τολμάτε να βυθιστείτε στον κόσμο του Descent? Η απάντηση σας ίσως αλλάξει την ροή της ιστορίας μας!!! Σας περιμένουμε…

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


γράφει ο

[Μπάμπης Γιαννιός]

Τ

ρένα. Γνωστό μέσο μεταφοράς που ανταποκρίνεται στις άμεσες εμπειρίες ενός σωστού geek! Και ποιος δεν έχει πάρει τρένο για Αθήνα για να «κατέβει» σε ένα τουρνουά ή διαγωνισμό και από την άλλη ποιος δεν έχει πάρει τρένο για να «ανέβει» σε κάποια έκθεση ή fair της Θεσσαλονίκης ; Ένα μέσο που αγαπά κανείς καταλήγει να το μισεί, βάσει των εμπειριών που αποκομίζει από το νυκτερινό δρομολόγιο! Στη «σκιά» όμως του διαδεδομένου μέσου βασίζεται μία ολόκληρη οικογένεια επιτραπέζιων, που ενώ ξεκίνησε ως νόρμα, καθιερώθηκε σταδιακά ως ένα νέο είδος επιτραπέζιων με βάση τη θεματολογία του. Έτσι λοιπόν είτε τ’ αγαπάμε είτε τα μισούμε ας δούμε αν πραγματικά τα τρένα αποτελούν δικαίως μία «οικογένεια» από μόνα τους. Είναι λοιπόν επιτραπεζιακά «Εντός Θέματος»;

34

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Πρώτο και καλύτερο το Ticket to Ride του Alan R. Moon, που μπορεί και δικαίως, ως παιχνίδι, να χαρακτηριστεί η «μαμά» του εν λόγω είδους. Οι παίκτες, ως άλλες εταιρίες διασύνδεσης σταθμών και σιδηροδρομικού δικτύου, προσπαθούν βάσει κάποιων σχεδίων τους να επανδρώσουν τα Ευρωπαϊκά σιδηροδρομικά δίκτυα με τα δικά τους τρένα. Στο παιχνίδι, οι παίκτες νιώθουν εκείνη τη χαρά και την ικανοποίηση που προσφέρει ο διαδραστικός στρατηγικός τους σχεδιασμός σε συνδυασμό με την παικτική απλότητα του παιχνιδιού, γεγονός που το κατέστησε hit, δέκα χρόνια πριν και που συνεχίζει να παραμένει μία «σταθερά» στο gaming! Όταν πρωτοεμφανίστηκε, το θέμα του ήταν ιδιαίτερο και η επιτυχία του πυροδότησε μία σειρά από εμφανίσεις «τρένων» που συνέδραμαν στωικά στην ευρύτερη gaming σούπα! Θα ήταν «αίρεση» να το εντάξουμε μέσα σε αυτά και για αυτό δεν θα το πράξουμε! • Απλό και συνάμα διαδραστικά


«σύνθετο»;....ΔΩΣΕ! • Ιδιαίτερο θέμα που αριστοτεχνικά δένει με τον μηχανισμό;....ΔΩΣΕ! • Διατηρεί τη θεματική διαχρονικότητά του έπειτα από 10 χρόνια;....ΔΩΣΕ! Στη συνέχεια έρχεται το Trains του Hisashi Hayashi, που όπως και ο τίτλος του προδίδει, συμμερίζεται το ίδιο πάθος με τη θεματολογία που αναλύουμε σήμερα. Μόνο που, ο εν λόγω σχεδιαστής προχωρά σε 2 καινοτομίες στο θεματικό αυτό χώρο, καθώς περιλαμβάνει ένα deck building μηχανισμό με board! Και ενώ όλο το σύστημα λειτουργεί ρολόι, τα τρένα απλά εδώ παίζουν δευτερεύοντα ρόλο. Για του λόγου το αληθές, οι παίκτες υποδύονται για ακόμα μία φορά μία σιδηροδρομική εταιρία που έχει σκοπό να «εδραιωθεί» στην Ιαπωνία του 19ο αιώνα. Όλο αυτό όμως γίνεται μέσω καρτών, καθότι οι παίκτες αγοράζουν κάρτες οι οποίες θα

βοηθήσουν τη «μηχανή» της τράπουλάς του να κινηθεί, ενώ πα ρ ά λ λ η λα απλώνονται στο χώρο με έναν ευφυή area control μηχανισμό. Αλλά τα μοναδικά τρένα που βλέπει κανείς είναι στις κάρτες! Ούτε τρένα μινιατούρες, ούτε σταθμοί! Μόνο κυβάκια και ξυλάκια που λειτουργούν εν οίδει σταθμών και γραμμών! Ακόμα και με θέμα «τσιμπούρια πάνω σε σκύλο» το παιχνίδι ακόμα θα έκανε αλγεινή εντύπωση! • Ευφυής μηχανισμός με μοναδικότητα στο συνδυαστικό του κομμάτι;...ΔΩΣΕ! • Artwork που συνοδεύει επάξια το θεματικό κομμάτι των τρένων; ...ΔΩΣΕ! Και ύστερα έρχεται το Colt Express του Christophe Raimbault, που ως σύγχρονη Essen κυκλοφορία, αφήνει τη δική του εντύπωση σε αυτή την «οικογένεια»! Στο εν λόγω παιχνίδι, οι παίκτες ΔΕΝ υποδύονται τις σιδηροδρομικές εταιρίες ... παρά τους ληστές που έχουν σκοπό να «ξαφρίσουν» την αμαξοστοιχία που φεύγει από Folsom, New Mexico. Και εδώ όσα ξέραμε για τα τρένα αλλάζουν. Το τρένο παραμένει πρωταγωνιστής καθ’ ότι εδώ δεν αποτελεί ούτε οικονομικό πόρο, ούτε μέσο για έλεγχο του χάρτη, παρά μόνο το πεδίο μάχης! Οι ληστές κινούνται μέσα στο τρένο με ένα σύστημα που ενέχει και το χαρακτήρα της κινηματογραφικότητας γεμάτη σασπένς, ενώ παράλληλα προσπαθούν να κλέψουν ότι χρήμα και «αξία» υμνείται από αυτό το μεταφορικό μέσο. Όλα αυτά, ενώ παράλληλα ο σερίφης κάνει το τρένο φίλο και φτερό για ληστές και άλλους παρείσακτους. Το θέμα είναι έντονο, ενώ το παιχνίδι προσφέρει και επιπρόσθετα standees με το ντεκόρ της ερήμου (κάκτοι, πέτρες κτλ),

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


γεγονός που το κατατάσσει σε ένα από τα στριγκάκια δεμένα κόμπο, που αν δεν είσαι σε παιχνίδια που προσφέρουν όμορφη παικτική μία κεφάτη παρέα να το εκτιμήσεις, σίγουρα θα εμπειρία και σίγουρα μία ωρίτσα διασκέδασης! πλαισιώνεσαι από σαλιάρηδες γέρους! • Παιχνίδι που βρίθει θέματος χωρίς να φλυαρεί στο θέμα μιας ληστείας;....ΔΩΣΕ! • Πρωτότυπο ταμπλό όπου όλο και όλο αποτελείται από ένα cardboard τρένο;....ΔΩΣΕ! • Ωραία εικονογράφηση που δένει με το θέμα και το στυλ του παιχνιδιού;...ΔΩΣΕ! Τέλος έχουμε το 27th Passenger των Χρήστου Γιαννακούλα και Μανώλη Ζαχαριάδη, που θεματολογικά διαφοροποιεί την έννοια του τρένου και της χρήσης του. Στο εν λόγω παιχνίδι, οι παίκτες υποδύονται τις αφανείς εκείνες δυνάμεις που ορίζουν τη μοίρα του κόσμου πίσω απ’ τις κουΐντες! Μία εταιρία, ένα άτομο ή ότι άλλο φανταστεί κανείς που έχει άμεσο σκοπό την υπερίσχυση έναντι των αντιπάλων τους. Έτσι, σε μία σιδηροδρομική γραμμή της Νέας Υόρκης που είναι κλειστή στο ευρύ κοινό, κάθε «ενδιαφερόμενος» έχει τοποθετήσει το δολοφόνο του, με άμεσο σκοπό την υπερίσχυσή έναντι των αντιπάλων του. Αυτό το concept της «ατμομηχανής-αρένας», απογειώνεται με έναν απλό και συνάμα συναρπαστικό μηχανισμό που πλαισιώνει ένα πραγματικό deduction παιχνίδι. Δίχως να κουράζει, οι παίκτες προχωρούν από τη μία στάση στην επόμενη προσέχοντας ευλαβικά τα στοιχεία εκείνα των αντιπάλων τους που θα τους προδώσουν. Ως εκ τούτου, ο μηχανισμός που πλαισιώνει το θέμα (και όχι το ανάποδο) καθιστά το παιχνίδι ως ένα εκ των επικρατέστερων deduction παιχνιδιών που ....άκουσον άκουσον.... δεν κουράζει! Και όλα αυτά με φόντο ένα μυστηριώδες δρομολόγιο τρένου και μια battle royalesque αισθητική! • Εξαιρετικό θέμα με άρτιο μηχανισμό.... ΔΩΣΕ! • Δίνει αισθητικά μία άλλη αίσθηση στα ....τρένα....ΔΩΣΕ! • Σέβεται το θέμα των «τρένων» χωρίς να φλυαρεί σε ένα κλίμα ανέλπιστης πρωτοτυπίας....ΔΩΣΕ! Και κάπου εδώ κάνουμε μία στάση για αυτό το μήνα! Παρότι είναι γεγονός ότι το εν λόγω θέμα έχει «υπερκορεστεί», δεν παύει να είναι ένα από εκείνα τα θέματα που πλαισιώνει τα πιο εμπνευσμένα παιχνίδια της αγοράς. Είτε deduction, είτε area control, είτε deck building είτε απλά δράσης, τα τρένα ή «τραίνα» πάντα θα προσφέρουν νέες ευκαιρίες για παιχνίδι! Εκτός αν παίζεις String Railway που το μόνο τρένο που υπάρχει είναι μία γραμμή από

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


ΔΩΡΕΑΝ ΑΓΓΕΛΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ

Έχετε Παιχνίδια που δεν παίζεται πλέον? Ιέλετε να βρείτε νέα σε εξαιρετικά χαμηλές τιμές? Μην ψάχνετε άλλο, ελάτε στην ειδικά διαμορφομένη και εύχριστγ πλατφόρμα που φτιάξεμε για εμάς τους Gamers :

http://epitrapaizoume.gr/forum/buysell/index.php

Έξυπνες Αγορές και Ανταλλαγές Παιχνιδιών Ανάμεσα σε Χρήστες… Σε αυτό το forum θα μπορούμε να ποστάρουμε επιτραπέζια παιχνίδια που διαθέτουμε προς πώληση είτε επιτραπέζια παιχνίδια τα οποία θα θέλαμε να ανταλλάξουμε με άλλα μέσα από τους φίλους και επισκέπτες!!! Αγορές Μεταχειρισμένων, Πωλήσεις, Ανταλλαγές, Δημοπρασίες, Προσφορές από Καταστήματα, Ευκαρίες, όλα θα μαζευτούν εδώ, μπείτε γρήγορα στο χορό...

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


γράφει η

[Γεωργία Κεφάλα]

Bruges

T

ο Bruges είναι ένα οικονομικό παιχνίδι διαχείρισης καρτών του Stefan Feld για 2-4 παίκτες, με μέση διάρκεια 60 λεπτά. Στο Bruges οι παίκτες έχουν τον ρόλο εμπόρων, όπου στοχεύουν στην διατήρηση μιας καλής σχέσης με τα πρόσωπα τη εξουσίας της πόλης και παράλληλα ανταγωνίζονται μεταξύ τους για το ποιος θα κερδίσει στην επιρροή, την δύναμη και το κοινωνικό status. Σε κάθε γύρο, οι παίκτες παίζουν μια από τις κάρτες τους και κάνουν την ενέργεια της. Οι δυνατές ενέργειες των καρτών είναι οι εξής έξι: να προσλάβεις εργάτη, να πάρεις χρήματα, να μειώσεις ή να εξαλείψεις μια απειλή, να χτίσεις ένα κανάλι, να χτίσεις ένα σπίτι ή να προσλάβεις το χαρακτήρα που απεικονίζεται στη κάρτα που παίζεις. Με κάθε μια από τις κάρτες, κάθε παίκτης μπορεί να κάνει όποια από τις έξι ενέργειες θέλει, ωστόσο το χρώμα της κάρτα καθορίζει σε ποια περιοχή θα παιχτεί η αντίστοιχη ενέργεια και ποιο χρώμα θα επηρεάσει. Νικητής του

38

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

παιχνιδιού είναι ο παίκτης που θα καταφέρει να συγκεντρώσει το περισσότερο prestige. Και όπως κάθε μήνα συνεχίζουμε σκορπίζοντας στο ταμπλό του παιχνιδιού μας τη μαγική σκόνη του «Επιτραπεζοταξιδεύουμε». Το ταμπλό μας γίνεται τρισδιάστατο και εμείς μεταφερόμαστε στην πόλη που έχει την τραβήξει την προσοχή μας. Στάση στην πανέμορφη Bruges! Η Bruges ή Μπριζ αν θέλετε αλλιώς το ονοματάκι της, είναι μία υπέροχη μεσαιωνική πόλη του Βελγίου. Ως πιθανός προορισμός, βρίσκεται σίγουρα στο πίσω μέρος του μυαλού πολλών επίδοξων ταξιδευτών και μάλλον όχι άδικα, μια που η φήμη της ως ονειρεμένη πόλη των καναλιών την ξεπερνά. Σε αντίθεση με άλλες ευρωπαϊκές πόλεις που εκτός από το ιστορικό τους κέντρο διαθέτουν και πολλά άλλα αξιοθέατα και μουσεία, στη Μπριζ ο ταξιδιώτης μπορεί απλά να χαλαρώσει και να


γνωρίσει περπατώντας τις ομορφιές της, χωρίς το άγχος να προλάβει να δει όλη την ατελείωτη λίστα των σημείων ενδιαφέροντος. Αν επομένως ψάχνετε για προορισμό που με πέντε λέξεις θα περιγράφονταν: αρχιτεκτονική, κανάλια, γραφικότητα, χαλαρότητα και… σοκολάτα, τότε μην χάνετε χρόνο - βγάλτε εισιτήρια για Μπριζ! Δείτε τη Μπριζ! Το πιο χαρακτηριστικό κτίριο της Μπριζ είναι ο πύργος Belfry που βρίσκεται στην πλατεία της πόλης. Και όταν λέμε πλατεία στην Μπριζ εννοούμε φυσικά την πλατεία Markt. Ο πύργος κατασκευάστηκε το 1220 και επιμέρους τμήματά του προστέθηκαν αργότερα. Δεν έλειψε βέβαια και η ανακατασκευή του έπειτα από διάφορες λεηλασίες και καταστροφές που υπέστη. Έχει ύψος 83 μέτρα και προτείνεται για την πανοραμική του θέα στην πόλη από ψηλά. Κάποτε σε αυτή την πόλη το εμπόριο ήκμαζε και η «καρδιά» της Φλαμανδικής βιομηχανίας ρούχων χτυπούσε εδώ. Και πέρα από την…καρδιά του εμπορίου χτυπούσαν φυσικά μελωδικά και οι 47 καμπάνες του.

Ο πύργος Belfry αποτέλεσε το σήμα κατατεθέν της Μπριζ κατά το πέρασμα των αιώνων και λειτούργησε κυρίως σαν καμπαναριό και παρατηρητήριο. Οι μελωδίες με τις καμπάνες είναι μαγικές και αξίζει να «υποφέρει» κανείς την ένταση του ήχου όταν βρεθεί στον πύργο για να τις απολαύσει. Καθώς ανεβαίνεις την σπειροειδή σκάλα του και χαζεύεις το υπέροχο εσωτερικό του, μπορεί κανείς πολύ εύκολα να μεταφερθεί στις μεσαιωνικές στιγμές που έχει «καταγράψει» αυτός ο πύργος. Ο πύργος βρίσκεται στην πλατεία Markt, την μεγαλύτερη πλατεία της Μπριζ. Στο κέντρο της πλατείας θα παρατηρήσουμε ένα άγαλμα στους ήρωες Jan Breydel και Pieter de Coninc που πολέμησαν σε μία μάχη της πόλης το 1302. Το ιστορικό μεσαιωνικό κέντρο της Μπριζ σηματοδοτείται από αυτή τη πλατεία, στην οποία θα συναντήσουμε και πολλά κτίρια, δείγματα της εξαίσιας φλαμανδικής αρχιτεκτονικής. Ένα άλλο σημείο που αξίζει την επίσκεψή μας είναι το νοσοκομείο του Αγίου Ιωάννη. Χτισμένο το 1188, διοικούνταν για 10 ολόκληρους αιώνες από καλόγριες και μοναχούς που περιέθαλπαν τους ταξιδιώτες και όσους χρειάζονταν βοήθεια. Σήμερα, μπορείτε να περιηγηθείτε στο χώρο και να δείτε τόσο παλιά αντικείμενα της εποχής λειτουργίας του όσο και σύγχρονα έργα τοπικής φλαμανδικής τέχνης. Στη συνέχεια βολτάρουμε στο σπίτι της κάποτε πλουσιότερης οικογένειας της Μπριζ, στο σπίτι Gruuthuse που πλέον λειτουργεί και ως μουσείο. Το πρώτο συνθετικό του ονόματός τους σημαίνει σιτάρι και όπως καταλάβατε οι εκλεκτοί

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


κύριοι Gruuthuse ήταν οι αυτοκράτορες της βιομηχανίας μπύρας. Στο σπίτι τους θα δούμε ορισμένους θησαυρούς-μοναδικά κομμάτια που χρονολογούνται από τον 13ο αιώνα. Μία υπέροχη ελαιογραφία καμαρώνει στο alter και περιμένει να τη θαυμάσουμε, μαζί με το υπόλοιπο ενδιαφέρον εσωτερικό του όμορφου αυτού «φτωχικού». Και έτσι, για να αγγίξει η στιγμή μας την τελειότητα, όταν ολοκληρωθεί η ξενάγηση, θα σταθούμε να απολαύσουμε τον ήχο της άρπας που παίζεται στον εξωτερικό χώρο για εμάς! Και μετά την παραπάνω αριστοκρατική οικία, πάμε να φωτογραφήσουμε δύο πανέμορφους ανεμόμυλους, αυτόν του Αγίου Ιωάννη και του Koelewei. Κατά μήκος του ποταμιού, θα συναντήσουμε τέσσερις συνολικά ανεμόμυλους. Χτισμένοι γύρω στο 1750, αξίζουν την προσοχή μας, μια που λειτουργούν και ως μουσεία. Ειδικά ο μύλος του Αγίου Ιωάννη βρίσκεται πάνω σε λόφο και προσφέρεται για υπέροχες φωτογραφίες με θέα όλη τη Μπριζ! Ζήστε τη Μπριζ! Πρώτη απαραίτητη ενέργεια είναι να απολαύσει κανείς την πλατεία Markt, δηλαδή την πλατεία της αγοράς που σφύζει από ζωή. Την περικυκλώνουν πολυάριθμά καταστήματα, καφέ και εστιατόρια, οπότε δεν έχετε παρά να διαλέξετε σε ποιο θα καθίσετε και θα απολαύσετε την όμορφη πλατεία της πόλης. Την πλατεία φυσικά μπορείτε να την χαζέψετε και από ψηλά, αφού ανέβετε τα 366 σκαλάκια του πύργου Belfry αλλά και αντίστροφα να θαυμάσετε δηλαδή τον υπέροχα φωτισμένο πύργο ενώ κάθεστε σε κάποιο γραφικό τραπεζάκι. Το απερίγραπτο ιστορικό κέντρο της Μπριζ, με την επιβλητική και καλόγουστη αρχιτεκτονική του, αποτελεί μάλλον τον πόλο προσέλκυσης των περισσότερων τουριστών. Παρατηρήστε τα κτίρια της πόλης, χαθείτε στα στενά της και φωτογραφηθείτε παντού. Όπου και να σταθείτε το αποτέλεσμα εδώ θα είναι σαν cart postal! Για να εξερευνήσετε την πόλη μπορείτε να νοικιάσετε ποδήλατα και αξίζει να το κάνετε, έχοντας προμηθευτεί και τους κατάλληλους χάρτες, αλλά οπωσδήποτε μην παραλείψετε να κάνετε μία βαρκάδα στα κανάλια της. Όσο ο ξεναγός σας, σας εξιστορεί

40

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

την ιστορία και την κουλτούρα της πόλης, εσείς απολαμβάνετε την ομορφιά της, βλέποντας και μέρη που δεν θα μπορούσατε να προσεγγίσετε διαφορετικά. Και σαν τελευταία πρόταση, αφήσαμε την γαστρονομική πανδαισία που λέγεται Βέλγικη βάφλα. Απαγορεύεται αυστηρά να φύγετε από την Μπριζ χωρία να δοκιμάσετε μία θερμιδική βόμβα που αξίζει και με το παραπάνω τις θερμίδες που θα μας φορτώσει. Προτιμήστε να δοκιμάσετε από κάποιον που τις φτιάχνει στο δρόμο όπως άλλωστε κάνουν και οι ντόπιοι.


Bruges tips! Πριν πάτε, δείτε την ταινία “In Bruges” για να γευτείτε κινηματογραφικά όσα ωραία περιγράψαμε ως τώρα και να σας... ανοίξει η όρεξη για το ταξίδι! Στην πόλη, ρωτήστε, αναζητήστε και βρείτε την τοποθεσία ‘Rozenhoedkaai’. Είναι το ιδανικότερο σημείο για να φωτογραφήσετε την πόλη και εσάς τους τυχερούς που βρίσκεστε εκεί! Αν όλη η πόλη θεωρείται όμορφη και γραφική από εκείνο το σημείο αντιλαμβάνεστε μάλλον καλύτερα το γιατί. Όλες τις ώρες τις ημέρας είναι πανέμορφα εδώ για αυτό και θα ήταν φοβερή ιδέα, αν είστε φίλος του “αθλήματος” να κάνετε ένα βιντεάκι time-lapse, μια ολόκληρη μέρα στη Bruges! Όνειρο! Γιατί η ζωή είναι ένα παιχνίδι και ένα ωραίο ταξίδι μια από τις καλύτερες ζαριές...

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


επιτραπέζιο & Εργοθεραπεία

γράφει η

[Πένυ Κεφαλά]

Body Party...

Φ

ίλοι μου γειάαααααα σας!! Αυτή τη φορά θα παίξουμε ένα party game δράσης.. κάτι σαν ομαδικό Twister..το Body Party!! Ένα παιχνίδι για 5 έως 10 παίκτες, ηλικίας 7 και άνω! Χωριζόμαστε σε ομάδες των δύο ή τριών ατόμων και συναγωνιζόμαστε.. ανταγωνιζόμαστε μεταξύ μας για το ποια ομάδα θα καταφέρει να κρατήσει τις περισσότερες body part κάρτες ενδιάμεσα τους και φυσικά, ποια ομάδα θα το καταφέρει πρώτη. Οι κάρτες body parts, δεν είναι άλλες από τις κάρτες που δείχνουν διάφορα μέλη του ανθρώπινου σώματος. Θα πρέπει να χρησιμοποιήσουμε το συγκεκριμένο μέλος του σώματος μας για να κρατήσουμε τη κάρτα ανάμεσα μας...!

Σε κάθε ομάδα ένας παίκτης παίζει το ρόλο του διαιτητή. Ο διαιτητής είναι ο παίκτης που θα κρατάει στα χέρια του τη στοίβα των καρτών και θα βοηθάει τους συμπαίκτες του δίνοντας τους κάρτες. Κάθε κάρτα έχει δύο όψεις, με κάθε πλευρά να δείχνει το ίδιο ή διαφορετικό body part, δηλαδή μέλος του σώματος. Σε κάθε γύρο ο διαιτητής δείχνει στην ομάδα που παίζει την πρώτη κάρτα από την τράπουλα καρτών, η ομάδα μπορεί να επιλέξει αν θα την δεχτεί ή θα την δώσει στην αντίπαλη ομάδα. Αν δεν δεχτεί την πρώτη κάρτα, τότε θα πρέπει υποχρεωτικά να δεχτεί την επόμενη κάρτα που θα τους δείξει ο διαιτητής.

42

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Οι παίκτες θα πρέπει να προσπαθήσουν να κρατήσουν με το σώμα τους την κάρτα χρησιμοποιώντας και οι δυο παίκτες τα συγκεκριμένα μέλη του σώματος που δείχνει η κάρτα. Αν στη προσπάθεια τους, τους πέσει τότε η σειρά τους τελειώνει και παίζει η επόμενη ομάδα. Οι παίκτες μπορούν να συνεχίσουν τη προσπάθεια να κρατήσουν την νέα κάρτα ανάμεσα ακόμη και αν τους πέσει κάποια άλλη κάρτα που είχαν κερδίσει από προηγούμενο γύρο. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι μια ομάδα να καταφέρει να κρατήσει τουλάχιστον 6 κάρτες. Στην περίπτωση ισοβαθμίας, οι ομάδες θα συνεχίσουν το παιχνίδι μέχρι μια από τις ομάδες να κερδίσει μια παραπάνω κάρτα. Το παιχνίδι παρέχει και μια παραλλαγή, με κάρτες που απεικονίζουν στη μια πλευρά ένα μέλος του σώματος και στην άλλη πλευρά ένα αντικείμενο του σπιτιού, πχ ένα τραπέζι, μια καρέκλα κ.τ.λ. Αυτές οι κάρτες πρέπει να τοποθετηθούν μεταξύ ενός παίκτη μιας ομάδας και του αντίστοιχου αντικειμένου που απεικονίζουν!!!

Καλή διασκέδαση!!! Have fun!!!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

43


ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΑΣΤΑΜΑΤΗΤΑ... ΤΕΥΧΟΣ ΝΟΕΜΒΡΙΟΥ...

γράφει ο

[Ευάγγελος Φώσκολος]

Λίγο η Έσσεν, λίγο τα τρεχάματα με το Spells of Doom, έχουν περάσει 2 ολόκληρα τεύχη χωρίς να δείτε τη φάτσα μου. Και αυτό δεν μπορεί να περάσει έτσι! Ξεκινάω λοιπόν δυναμικά:

Red7: Το παιχνίδι έχει κυκλοφορήσει από την GenCon αλλά δυστυχώς δεν το είδαμε στην Έσσεν. Είναι από τον σχεδιαστή του φοβερού Glory to Rome, Carl Chudyk και τον publisher της Asmodi Games, Chris Cieslik. Σύμφωνα με το θρύλο, το παιχνίδι φτιάχτηκε μέσω μιας κλήσης Skype(!) ένα βράδυ πάνω στην απλή ιδέα: “Ρε Carl, θες να φτιάξουμε ένα παιχνίδι που η μεγαλύτερη κάρτα θα κερδίζει?” Και το φτιάξανε. Το παιχνίδι είναι πολύ απλό, πολύ εθιστικό και κάθε γύρος τελειώνει σε 5 λεπτά. Όταν είναι η σειρά κάθε παίχτη πρέπει πολύ απλά να παίξει μια κάρτα, χωρίς να χάσει! Αν δεν μπορεί να το κάνει αυτό βγαίνει από το γύρο και συνεχίζουν οι υπόλοιποι μέχρι να μείνει μόνο ένας. Οι κανόνες ώστε να “μην χάσεις” μεταβάλλονται στη διάρκεια του παιχνιδιού, τη μια πρέπει να έχεις τη μεγαλύτερη κάρτα κάτω, την άλλη να έχεις τα πιο πολλά ζευγάρια, την άλλη την πιο μεγάλη κέντα κτλ. Συστήνω ανεπιφύλακτα την “advanced” εκδοχή, όπου κάθε αριθμός, έχει και μια σπέσιαλ ικανότητα. Για μένα είναι ο αντικαταστάτης του Love Letter και περιμένω με πολύ ενδιαφέρον να δω τι άλλα μικρά διαμαντάκια θα μας δώσει στο κοντινό μέλλον η μόδα των micro-games. Βαθμολογία 8.4/10

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


The Manhattan Project: Η φήμη που το ακολουθεί λέει πώς πρόκειται για ένα από τα καλύτερα workerplacement παιχνίδια. Επομένως ανυπομονούσα να το δοκιμάσω. Είναι πράγματι πολύ καλό παιχνίδι, όπου χρησιμοποιεί το μηχανισμό με τον οποίο κάποιοι από τους εργάτες σου είναι καλύτεροι από τους άλλους (σε κάποιο συγκεκριμένο action). Μια ιδέα που είναι τόσο καλή, που από τότε έχει ξαναχρησιμοποιηθεί και σε άλλα παιχνίδια. Αν προσθέσεις και τα κτήρια που μπορείς να χτίσεις, την ποικιλία στις επιλογές αλλά και τα διαφορετικά είδη resources που είναι στο μίγμα, βλέπεις ότι όντως αξίζει τη φήμη του. Βαθμολογία 8/10

Game of Thrones: the card game: Είχα την ευκαιρία να παίξω 3-4 απανωτές παρτίδες στο φεστιβάλ του Fantasticon και μπορώ να πω ότι μου άρεσε περισσότερο από ότι περίμενα. Πρόκειται για μια προσαρμοσμένη παραλλαγή του διάσημου LCG της Fantasy Flight Games, η οποία βγήκε για να παίζεται μόνο με 2 παίχτες, ο ένας να έχει τους Stark και ο άλλος τους Lannister. Όλο το artwork έχει εμπνευστεί από τη διάσημη σειρά Game of Thrones του HBO, αλλά οι μηχανισμοί είναι ίδιοι. Μέσα στο παιχνίδι, κάθε παίχτης προσπαθεί να χρησιμοποιήσει τους χαρακτήρες του προκειμένου να κερδίσει δόξα. Για να μπορέσει να τους χρησιμοποιήσει θα πρέπει να έχει και αρκετά χρήματα, τα οποία τα βρίσκει κατεβάζοντας τοποθεσίες μπροστά του. Επομένως, όσο προχωράει το παιχνίδι, κάθε παίχτης θα έχει μπροστά του αρκετές διαφορετικές κάρτες τις οποίες ο αντίπαλος μπορεί να καταστρέψει είτε με επίθεση, είτε με κάρτες πλοκής που παίζονται από μια σε κάθε γύρο. Έχει ωραίο feeling το παιχνίδι και πολλές συνεχόμενες ανατροπές, που επιτρέπουν όμως στους παίχτες να κάνουν βραχύβια σχέδια. Μιας και το κανονικό AgoT, θα αποσυρθεί από την ΦουΦου, και το επόμενο θα βγει σε ένα χρόνο περίπου, είναι καλή περίπτωση το συγκεκριμένο, ώστε να δει αν θέλει να ασχοληθεί με το second edition του card game.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

45


g n i t n i a P e r u g i F

Ο δημιουργός είναι ο Κολοκοτρώνης Γιώργος και είναι 9 ετών. Ειναι οι πρώτες του προσπάθειες. Μπράβο Γιωργο!!!

Figure Painting Φωτογραφίες από μικρά Αριστουργήματα, που ζωντανεύουν μπροστά στα μάτια μας!!!

FP

Από το Π

[ Lord of th

νίδι Παιχ ο τ gs] Από e Rin

f th

do [ Lor

Με χαρά περιμένουμε να στείλετε φωτογραφίες από τις δημιουργίες σας, στο γνωστό mail: epitrapaizoume.gr@gmail.com και να τις δημοσιεύσουμε μαζί με το όνομα σας Πιάστε τα πινέλα σας και δημιουργήστε!!!

46

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Από το

ι

Παιχνίδ

er ]

mm [ Warha

Παιχνίδι

he Rings] Δημιου [ Δάνης ργία του: Κελεσίδ ης ]

Cadwa l

lon: C ity of Thieve s- Rac kha

m 32 ι Rings] [ Lord of the m ίδ Από το Παιχνm

Από το

[ Lord

Παιχνί

of the

δι

Rings]

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

45


Ρόλοι φτιαγμένοι από μελάνι.... γράφει ο

[Θεόδωρος Γεωργίου]

G P R

Ο

Role-playing fantasy games

ι οπαδοί του σκοτεινού άρχοντα έχουν εξαπλωθεί στον χάρτη, ψάχνουν για τον έναν που πριν τετρακόσια χρονιά νίκησε τις ορδές του σκότους. Η προφητεία λέει ότι αυτή την εποχή ο δράκοντας θα ξαναγεννηθεί για να σταματήσει μια για πάντα της ορδές του σκοτεινού άρχοντα και να νικήσει μια και καλή με το φως, το σκοτάδι. Στην εποχή μας πλέον βρισκόμαστε σε έναν πόλεμος μεταξύ του καλού και του κάκου και με αυτήν την νίκη θα υπερτερήσει μια για πάντα μόνο ένα από τα δυο. Καλώς ήρθες λοιπόν ξένε στο wheel of times.. Wheel of times αυτόν τον μήνα από την wizard of the coast. Το 2001 που βγήκε η τρίτη έκδοση του dungeons and dragons η wizard of the coast αποφάσισε να βγάλει σαν ένα επιπλέον κόσμο μια πιστή μεταφορά της δεκατετραλογίας wheel of time.Το σύστημα του παιχνιδιού είναι ολόιδιο με την τρίτη έκδοση όσον αφορά της μάχες και πως ανεβαίνουν επίπεδα οι χαρακτήρες, τα abilities τους, τα skills και τα feats του παιχνιδιού καθώς και ο τρόπος που δημιουργούνται τα encounters και

48

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

οι πόντοι εμπειρίας που δίνονται στους παίκτες, κάτι που κάνει το wheel of time να είναι συμβατό και με την 3.5 edition αλλά και με την pathfinder. Ας δούμε όμως τις βασικές διαφορές του κόσμου wheel of times με την τρίτη έκδοση του dungeons and dragons. Πρώτα από όλα στον κόσμο αυτό μας αναφέρει ότι δεν υπάρχουν διαφορετικές φυλές παρά μόνο άνθρωποι και τα μυθικά πλάσματα ogier. Επειδή λοιπόν οι παίκτες παίζουν μόνο με την φυλή των ανθρώπων πρέπει να διαλέξουν από ποια εθνικότητα είναι. Κάθε εθνικότητα περιγράφετε αναλυτικά στο δεύτερο κεφάλαιο του βιβλίου και μας αναφέρονται οι παραδόσεις και τα έθιμα καθώς και οι κουλτούρα κάθε εθνικότητας. Κάθε κουλτούρα αναφέρετε σαν background στο παιχνίδι, σε κάθε παίκτη του δίνει κάποια bonus feat να επιλέξει σαν αρχικός χαρακτήρας και από κάποια skill να πάρει ένα δωρεάν με τέσσερα rank. Στην ουσία το bonus feat και τα τέσσερα δωρεάν ranks σε ένα skill που ξέραμε σαν προνόμιο των ανθρώπων στην τρίτη έκδοση και στην 3.5 του dungeon and dragons, ο παίκτης πλέον πρέπει να τα επιλέξει από την εθνικότητα του. Όσο για τα ogier είναι μυθικά πλάσματα που σπάνια φεύγουν από


s την κοινωνία τους, σαν λαός απαρνιούνται τα όπλα και την μαγεία καθώς είναι δεμένα με την φύση και παίρνουν διαφορά bonus σε στατιστικά, λόγο αυτού είναι αρκετά δύσκολο να παίξει ένας παίκτης έναν τέτοιο χαρακτήρα. Το τρίτο κεφάλαιο του βιβλίου μας δείχνει τις classes του παιχνιδιού. Όλες τους διαφορετικές από τα συνηθισμένα dungeons and dragons που ξέραμε καθώς είναι πιστή μεταφορά από τα βιβλία. Πλέον σε όλες τις classes υπάρχει εκτός από τις επιθέσεις ανά γύρο και τις διάφορες ικανότητες που παίρνουν οι χαρακτήρες και επιπλέον δυο ειδικά νούμερα για τους παίκτες. Το defense bonus οπού ανεβαίνει με τα επίπεδα του χαρακτήρα, ένας χαρακτήρας όσο ανεβαίνει επίπεδα προσθέτει είτε αυτόν τον αριθμό είτε τον αριθμό της πανοπλίας του για άμυνα, με αυτόν τον τρόπο οι παίκτες μπορούν να αποφύγουν πιο εύκολα τα χτυπήματα του εχθρού ανάλογα με το επίπεδο τους και έτσι δείχνει την εμπειρία κάποιου με τα επίπεδα του στην αποφυγή χτυπημάτων στην μάχη. Δεύτερο ειδικό στατιστικό είναι το

reputation οπού επίσης ανεβαίνει με τα επίπεδα του χαρακτήρα αλλά προστίθεται και από τις πράξεις του κάποιο bonus. Ανάλογα με τον reputation οι παίκτες φτάνουν σε σημείο να τους γνωρίζει ο κόσμος για τις πράξεις τους και να έχουν followers. Τώρα ανάλογα εάν έχει κάνει κακές πράξεις ο παίκτης έχει υψηλή δυσφήμιση με το reputation του, αν έχει κάνει καλές πράξεις έχει καλή φήμη. Ανάλογα με ποιο από τα δυο έχει, αποκτάει κάποιους θετικούς ή αρνητικούς αριθμούς που προσθέτονται ή αφαιρούνται σε κάποια από τα skill του. Ένα παράδειγμα κάποιος κακόφημος έχει συν στο intimidate γιατί όλοι ξέρουν τις πράξεις του αλλά έχει κάποιο μείον στο diplomacy του επειδή κανείς δεν τον εμπιστεύεται. Όσο για τους followers ένας παίκτης που έχει φτάσει στο δέκατο επίπεδο μπορεί να προσπαθήσει ανάλογα με το reputation του να αποκτήσει οπαδούς που τον ακολουθούν στις περιπέτειες του, χαμηλού επίπεδου πάντα όπως ήταν και στην τρίτη έκδοση το leadership feat. Οι classes του παιχνιδιού όπως ανέφερα είναι διαφορετικές. Έχουμε τους algai’d’siswai ευκίνητους πολεμιστές που απαρνιούνται τις πανοπλίες και πολεμούν με δόρυ. Τον arms man που είναι ο κλασσικός πολεμιστής. Τον initiate που είναι channeler από κάποιον πύργο μαγείας και έχει έναν μέντορα, χειρίζεται τα weave της μαγείας που δουλεύουν εντελώς διαφορετικά στον συγκεκριμένο κόσμο από το dungeon and dragons. Τον noble που έχει ηγετικές δυνάμεις και βοηθά τους υπόλοιπους παίκτες. Τον wanderer που επικεντρώνεται στα skills του παιχνιδιού. Τον wilder που είναι αυτοδίδακτος channeler και χειρίζεται τα weave της μαγείας με τα συναισθήματα του. Και τέλος, ο woodsman που ειδικεύεται με τα ranged όπλα στο να μάχεται καλύτερα μέσα στην φύση. Τα skills του παιχνιδιού είναι ιδία όπως στην τρίτη έκδοση με κάποιες μικρές αλλαγές στο spell craft το οποίο λέγεται weave sight, και την προσθήκη του composure που οι channelers μπορούν να ηρεμούν τα αισθήματα τους και την μαγεία οπού είναι εθιστική, και το invert οπού οι channelers μπορούν να καλύψουν το ξόρκι τους ώστε να μην μπορεί κάποιος άλλος να το

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

41


εντοπίσει ή να δει ότι κάνουν κάποιο weave. Τα feat είναι ολόιδια με την τρίτη έκδοση με καινούργιες προσθήκες τα lost abilities feats που είναι ικανότητες που έχουν χαθεί με την πάροδο του χρόνου και είναι ελάχιστοι που μπορούν να τα διδάξουν και δίνουν δυνάμεις όπως το να λέει κάποιος την μοίρα και να ταξιδεύει μέσα στα όνειρα. Ο εξοπλισμός του παιχνιδιού είναι ίδιος, υπάρχουν κάποια νέα όπλα αλλά στον συγκεκριμένο κόσμο το κύριο νόμισμα είναι το silver crown και ελάχιστα αντικείμενα κοστίζουν χρυσά νομίσματα σε αντίθεση με την τρίτη έκδοση. Για αυτό τον λόγο έχουν αλλάξει τα νομίσματα του κόσμου και δεν υπάρχουν τα platinum με υψηλότερο νόμισμα τα χρυσά. Επίσης δεν υπάρχουν μαγικά αντικείμενα στον κόσμο παρά ελάχιστα κειμήλια που βοηθούν τους channelers στο να κάνουν παραπάνω weaves και ελάχιστα μαγικά όπλα, για αυτό τον λόγο το κεφάλαιο των μαγικών αντικειμένων που ξέραμε με υπερβολικά πολλές σελίδες στο dungeons and dragons έχει μόνον έξι σελίδες, με ελάχιστα αντικείμενα που θα μπορούσαν να βρουν οι παίκτες σε κάποια αποστολή τους αλλά τα περισσότερα από αυτά είναι πλέον ξεχασμένα. Όπως ανέφερα πιο πάνω το σύστημα μάχης του παιχνιδιού είναι ίδιο με την τρίτη έκδοση εκτός από την μαγεία του κόσμου. Στον συγκεκριμένο κόσμο κάθε channeler εκτός των wilders προέρχεται από μια παράδοση. Κάθε παράδοση είναι ένας διαφορετικός πύργος μαγείας που εκπαιδεύονται οι Initiates. Όλες οι παραδόσεις δέχονται μόνο γυναίκες και μέχρι πρόσφατα οι άντρες που ήξεραν να χειρίζονται την δύναμη της μαγείας τους σκότωναν μέχρι που δημιουργήθηκε μια παράδοση μαγείας για άντρες για να μπορούν να τους ελέγχουν. Η μαγεία στον κόσμο αυτόν χωρίζεται σε δυο κομμάτια την θηλυκή που λέγεται saidar και την αρσενική που λέγεται saidin. Οι γυναίκες όταν κάνουν κάποιο weave αρχίζουν και λάμπουν ολόκληρες και είναι ορατό μόνο σε άλλες γυναίκες channelers και οι άντρες δεν μπορούν να το δουν. Οι άντρες τώρα μπορούν να

50

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

αισθανθούν ότι άλλοι άντρες έχουν την δύναμη της μαγείας όταν βρίσκονται σε απόσταση δεκαπέντε ποδιών αλλά δεν μπορούν να αισθανθούν τις γυναίκες και το αντίστροφο. Με λίγα λογία τα δυο φύλλα δεν μπορούν να γνωρίζουν το αντίθετο φύλο εάν είναι channeler παρά μόνο αν δουν κάποιο weave να ενεργοποιείται. Η μαγεία χωρίζεται σε πέντε δυνάμεις, την γη και την φωτιά που χειρίζονται μόνο οι άντρες και τον αέρα με το νερό που χειρίζονται οι γυναίκες καθώς και τα πνεύματα που τα χειρίζονται και οι δυο. Όταν ένας channeler δημιουργεί τον χαρακτήρα του πρέπει να διαλέξει μια από της πέντε δυνάμεις που θα χειρίζεται. Κάθε δύναμη έχει κάποια ταλέντα και ο κάθε channeler πρέπει να διαλέξει ένα από αυτά τα ταλέντα. Αυτά τα ταλέντα έχουν μέσα τους κάποια weaves οπού μπορεί να μάθει ο channeler να χειρίζεται και ανάλογα με το επίπεδο του να κάνει πιο δυνατά τα ιδία weaves. Κάποια weaves έχουν μόνο ένα επίπεδο δύναμης ενώ αλλά ξεκινούν από το μηδέν και όσο ανεβαίνει ο channeler μπορεί να τα κάνει σε διαφορετικό επίπεδο με διαφορετική δύναμη. Ένα παράδειγμα, ένα weave μπορεί να είναι μηδέν επίπεδο και όταν ο channeler φτάσει στο πέμπτο του επίπεδο το weave να μπορεί να επιλέξει εάν θα το κάνει σαν μηδενικού ή σαν τρίτου επίπεδου με διαφορετική δύναμη. Ένας channeler δεν μπορεί να μάθει νέα ταλέντα πάρα μόνο μέσω feat όποτε κάποιος μπορεί να έχει μόνο ένα ταλέντο από κάποια δύναμη και να μαθαίνει μόνο weaves από το συγκεκριμένο ταλέντο. Ένας channeler για να κάνει κάποιο weave πρέπει μια φορά την ήμερα να δεθεί με την μαγεία κάτι που σαν πράξη παίρνει μεγάλο χρόνο και όσο ο μάγος είναι δεμένος με την μαγεία δεν μπορεί να ξεκουραστεί, να κοιμηθεί αλλά ούτε να θεραπεύει subdual damage, επίσης εθίζεται στην μαγεία και θέλει όλο και περισσότερο να είναι δεμένος μαζί της κάτι που στους άντρες αυξάνει τη τρέλα τους. Κάθε μάγος ανεξαρτήτου φύλου


έχει ανάλογα με το επίπεδο του κάποια slots που μπορεί να ξοδέψει για να κάνει κάποιο weave και ανάλογα με τα δυο βασικά του στατιστικά παίρνει κάποια slot δώρο που μπορεί να ξοδεύει για να κάνει κάποιο weave αντίστοιχου επίπεδου. Κάθε ταλέντο ανήκει πάντοτε σε δυο από τις πέντε δυνάμεις και αν ο channeler με κάποιο feat έχει μάθει και τις δυο δυνάμεις τότε τα weaves του συγκεκριμένου ταλέντου τα κάνει με ένα slot λιγότερο από ότι θα έπρεπε να ξοδέψει κανονικά. Για παράδειγμα εάν ο channeler έχει τρίτου επίπεδου slot να ξοδέψει για να κάνει ένα weave τρίτου επίπεδου εάν είχε και τις δυο δυνάμεις που αντιστοιχούν στο ταλέντο του weave θα μπορούσε εάν ήθελε να ξοδέψει ένα δευτέρου slot για να κάνει το τρίτου επίπεδου weave. Οι γυναίκες channelers έχουν την ιδιότητα να κάνουν ένα circle magic οπού κάνει το weave ποιο δυνατό, σε άλλα επίπεδα όσο μεγαλύτερος ο κύκλος είναι αναγκαίο να υπάρχει και ένας αριθμός αντρών μέσα στο κύκλο. Ένα παράδειγμα, σε έναν κύκλο 65 γυναικών είναι αναγκαίο να υπάρχουν 6 άντρες το λιγότερο μέσα στον κύκλο και το μέγιστο το μισό των γυναικών μείων ένας άντρας ώστε να γίνει το weave οκτώ επίπεδα μεγαλύτερο. Οι άντρες πάλι όσο χρησιμοποιούν την μαγεία αρχίζουν και τρελαίνονται, κάθε φορά που ένας άντρας channeler παίρνει ένα επίπεδο πρέπει να δει πόσους πόντους τρέλας έχει πάρει αφού είναι καταραμένοι (αυτός είναι και ο λόγος που τους σκότωναν μέχρι πρόσφατα) ανάλογα με την βαθμολογία τρέλας που έχει, σε κάποιες συνθήκες πρέπει να ρίξει ένα will saving throw, εάν φέρει επιτυχία δεν έχει πρόβλημα και μένει με την τρελά του εάν όμως αποτύχει τότε ο χαρακτήρας μπορεί να πανικοβληθεί ή στην χειρότερη περίπτωση να αποτρελαθεί και να χάσει ο παίκτης τον χαρακτήρα του. Τέλος, όλοι οι channelers μπορούν να κάνουν over channel. Σε περίπτωση που έχουν τελειώσει τα slots τους μπορούν να προσπαθήσουν να κάνουν κάποιο weave έως τρίτου επίπεδου δωρεάν ή να ρίξουν κάποιο slot ενός weave έως και τρία λιγότερα slots ώστε να το γεμίσουν σε κάποιο χαμηλότερο επίπεδου slot που μπορεί να τους έχει απομείνει. Ο channeler πρέπει να φέρει ένα concentration check με μια αρκετά μεγάλη δυσκολία. Εάν τα καταφέρει τότε μπορεί να

ρίξει τα slot κάποιου weave ώστε να το χωρέσει σε κάποιο slot λιγότερου επίπεδου που μπορεί να έχει. Για παράδειγμα ένα ογδόου weave να το κάνει σε ένα slot πέμπτου που του έχει απομείνει. Εάν δεν τα καταφέρει όμως πρέπει να ρίξει ένα fortitude save με πάλι πολύ μεγάλη δυσκολία. Εάν φέρει το saving throw τότε δεν παθαίνει τίποτα αλλά εάν δεν τα καταφέρει χάνει την δύναμη να κάνει weaves για κάποιες μέρες έως και για πάντα. Τα weaves του παιχνιδιού δουλεύουν σαν τα spells του dungeons and dragons αλλά είναι πολύ λιγότερα και με διαφορετικές δυνάμεις από θεραπευτικές έως και καταστροφικές αλλά σε αντίθεση με τα spells για να τα μάθει κάποιος channeler εάν είναι από την δύναμη που μπορεί να χειριστεί και το ταλέντο του, πρέπει να δει κάποιον άλλον να κάνει αυτό το weave και να το αποκρυπτογραφήσει με ένα weave sight check. Αυτές είναι οι διαφορές αυτού του όμορφου κόσμου που έγινε μεταφορά από το wheel of times. Όσοι από εσάς θα ήθελαν να δοκιμάσουν κάτι διαφορετικό στο αγαπημένο τους σύστημα pen and paper θα πρότεινα να το δοκιμάσετε για να ζήσετε κάτι εντελώς διαφορετικό. Να μην ξεχάσω να αναφέρω ότι στο βιβλίο μέσα θα βρείτε και το βιβλίο του αφηγητή με κανόνες να φτιάχνεται δίκες σας περιπέτειες καθώς και των τεράτων, μια έτοιμη περιπέτεια και την ιστορία του κόσμου για να κάνετε το δικό σας μαγικό ταξίδι στα βιβλία του wheel of times. Μέχρι τον επόμενο μήνα σας εύχομαι καλές ζαριές...

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

53


Το απόλυτο παιχνίδι οικονομικό παιχνίδι πολιτισμού με ναυτική εξερεύνηση και πολλαπλά End Game Conditions!!!

# 1 Archipelago Εξαιρετικό παιχνίδι καρτών με μηχανισμούς Card Drafting και Tile Placement! 7 Wonders στο διάστημα...

# 2 Among the Stars

TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ

Εμπόριο στην Μεσόγειο την περίοδο της αναγέννησης!!!! Πολύ ωραία δεμένο παιχνίδι, με φανταστικά περιεχόμενα!!!

# 3 Serenissima Ο κόσμος του Dungeons and Dragons ξεπηδάει μέσα από την πόλη του Waterdeep και τους άρχοντες της...

# 4 Lords of Waterdeep Ποτέ άλλωτε το να χτίζεις πύργους σε ένα eurogame δεν ήταν περισσότερο ενδιαφέρον! Εύκολο όμορφο και με επιλογές...

κάθε μήνα ένας από τους συντάκτες του Προσωπικά για μένα το καλύτερο παιχνίδι B Παγκοσμίου Πολέμου γεμάτο στρατηγικές περιοδικού αποκαλύπτει επιλογές και όμορφες επεκτάσεις... το TOP 10 του... # 6 Memoir ‘44

# 5 Firenze

Περιέχει όλα τα “καλά” του Power Grid όμορφα απεσταγμένα σε ένα παιχνίδι που κρατάει μόνο 60 λεπτά!!!

# 7 The First Sparks Πανέμορφο, εύκολο σχετικά και για νέους αλλά τόσοοοοοο χορταστικό, ακόμα δεν το έχει αντικαταστήσει κάτι!!!

# 8 Λίθινη Εποχή Επικό παιχνίδι πολιτισμού στο διάστημα, απίστευτα Components και καλό Scale με όλους τους αριθμούς παικτών

# 9 Exodus

Proxima Centauri

Ένα ακόμα παιχνίδι του Feld, χορταστικό με έξυπνο μηχανισμό με τον πύργο κύβων ενεργειών και έντονο θέμα!!!

# 10Magazine Amerigo EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Ο Βαγγέλης είναι χημικός, από το πρώτο του πτυχίο μέχρι και το Διδακτορικό του πάντα του άρεσε η έρευνα και το να ανακαλύπτει νέα πράγματα. Έτσι έχει πάντα όρεξη για νέα παιχνίδια ενώ τελευταία “πειραματίζεται” και με τη δημιουργία νέων επιτραπέζιων παιχνιδιών.


T

P O

HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES

αυτόν τον μήνα οι συντάκτες έπαιξαν και προτείνουν...

Simultaneous Programming και ένα elimination σύστημα σκοραρίσματος σε αυτό το νέο παιχνίδι!!!

# 1 Lords of Xidit Μετά το πολύ πετυχημένο Praetor, o Andrei Novac επιστρέφει με ένα πολλά υποσχόμενο παιχνίδι...

# 2 Versailles

Τελικά αυτός ο σχεδιαστής ότι πιάνει γίνεται χρυσός. Δοκιμάστε το γρήγορο και με όμορφο gameplay...

# 3 La Isla Worker placement παιχνίδι στρατηγικής με κάρτες με ιστορικά πρόσωπα και γεγονότα!!

# 4 Patchistory Άλλη μια πετυχημένη προσπάθεια του Bruno Cathala κάνοντας το 2 στα 2 για φέτος!!!

# 5 Abyss Σας αρέσει η Πανδημία (Pandemic) ωρείτε τώραένα παιχνίδι που αλλάζει την εμπειρία σας μέχρι τώρα...

# 6 Pandemic: The Cure Ο Βασιλιάς των Party Games επιστρέφει για να καταστρέψει την Νέα Υόρκη!!!

# 7 King of New York Φαν του κόσμου του Star Wars ενωθείτε!!! Νέο παιχνίδι τύπου Dungeon Crawler στο διάστημα!!!

# 8 Star Wars: Imperial Assault Νέο Οικογενειακό παιχνίδι με εντυπωσιακό τρισδιάστατο ταμπλό και προγραμματισμό κινήσεων...

# 9 Colt Express Νέο παιχνίδι από την Rearl Games με θέμα Civilization που έχει ξεσηκώσει κόσμο!!

#Magazine 10 Deus EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


δια χειρός γράφει ο

[Παύλος Μυλωνάς]

chef..

Γαρίδες με κριθαράκι και σάλτσα εσπεριδοειδών..

Εκτέλεση Βάζουμε τα κομμένα εσπεριδοειδή και το μισό λαδί , τα 6 φύλλα βασιλικού σ’ ένα μπολ τα σκεπάζουμε και τα αφήνουμε όλο το βράδυ να μαριναριστούν. Υλικά για 4 άτομα: Την επόμενα μέρα τα περνάμε από το • 12 Γαρίδες μεσαίου μεγέθους μπλέντερ, σοτάρουμε το κριθαράκι με το υπόλοιπο • 3 ποτήρια ζωμό κότας λαδί και ρίχνουμε σιγά σιγά το χυμό από τα • 500 γρ κριθαράκι μέτριο εσπεριδοειδών και αλάτι-πιπέρι ανακατεύοντας για • 12 φύλλα φρέσκου βασιλικού 7 με 8 λεπτά. • 1/2 φλιτζάνι ελαιόλαδο • 1 ντομάτα κομμένη σε κύβους Σοτάρουμε τις Γαρίδες με ελαιόλαδο και • 1 λεμόνι καθαρισμένο και κομμένο σε λεπτές προσθέτουμε το κύμινο και το ξύσμα από το λάιμ, φέτες μόλις ψηθούν τις ρίχνουμε μαζί με τα υγρά στο • ξύσμα από 1 λάιμ • 5 πορτοκάλια καθαρισμένα και κομμένα σε φέτες κριθαράκι προσθέτοντας και τα φύλλα βασιλικού, μαγειρεύουμε για 6 λεπτά ελαφρά και σερβίρουμε. • αλάτι - πιπέρι • 1/2 κουτ. γλυκού κύμινο

Καλή επιτυχία!

54

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Γλυκιές Συνταγές για να Εντυπωσιάσετε πριν το Παιχνίδι...

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΕΣ ΓΛΥΚΙΕΣ ΓΕΥΣΕΙΣ

H

ώρα για το γλυκό του μήνα έφτασε! Αυτή τη φορά προτείνω να κεράσετε τους φίλους σας ένα εύκολο και γρήγορο γλυκό, αγαπημένο σε μικρούς και μεγάλους. Κανείς δεν μπορεί να αντισταθεί σε μια αφράτη λαχταριστή Μους Σοκολάτας! Για τον μήνα Νοέμβριο λοιπόν, θα φτιάξουμε Μους Σοκολάτας με γάλα...! Το Υπουργείο Διασκέδασης προειδοποιεί: Απολαύστε Υπεύθυνα παρέα με το αγαπημένο σας Επιτραπέζιο Παιχνίδι...

Τηγανίτες μπανάνας και ξινόμηλα σε χυλό μπίρας και σάλτσα πορτοκαλιού

Υλικά για 6 άτομα: • 5 ξινόμηλα • 5 ώριμες μπανάνες • 4 κουτ. σούπας αχνή ζάχαρη (για το πασπάλισμα ) Για τον χυλό • 125 γρ ελαφριά μπίρα • 2 ασπράδια αβγών • 2 κουτ. σούπας ζάχαρη • 1 κουτ. σούπας σπορέλαιο Για την σάλτσα πορτοκαλιού • 3 πορτοκάλια • 4 κουτ. σούπας μαρμελαδα πορτοκαλι • 1 κουτ. σούπας ζάχαρη

Εκτέλεση 1) Κοσκινίζουμε το αλεύρι σ ένα μεγάλο μπολ, προσθέτουμε το αλάτι και κάνουμε μια λακκούβα στο κέντρο. Ρίξτε το αβγό και την μίση μπίρα ανακατεύοντας καλά με το σύρμα βαλτέ και την υπόλοιπη μπίρα. Σκεπαστέ με μεμβράνη και αφήστε το μείγμα για 30 λεπτά 2) Φτιάξτε την σάλτσα πορτοκαλιού. Ξεφλουδίστε τα πορτοκαλιά και πάρτε την φλούδα από τα 2 και κόφτετες σε πολύ λεπτές λωρίδες, βαλτέ τις φλούδες σ’ ένα κατσαρολάκι και προσθέστε νερό να σκεπαστούν, σιγοβράστε για 3 λεπτά. Βγάλτε τις φλούδες και βαλτέ τις σ’ ένα μπολάκι με νερο. Κοψτε τα πορτοκάλια σε κυβακια χωρίς καθόλου το άσπρο μέρος. Ριχτέ την μαρμελάδα στο κατσαρολάκι με 1 κουτ. της σούπας ζάχαρη και μια κανέλα, 2 πορτοκάλια και το γαρίφαλο και βράζουμε σε χαμηλή φωτιά μέχρι να λιώσει η μαρμελάδα. Προσθέστε και τις φλούδες και τα κυβάκια πορτοκαλιού, αφήστε να σιγοβράσουν για 4 λεπτά και έπειτα αφήστε την σάλτσα να κρυώσει 3) Ετοιμάστε τα φρούτα. Ξεφλουδίστε και κόψτε τα ξινόμηλα σε ροδέλες 1 εκατοστό και ριχτέ λίγο χυμό λεμονιού για να μη μαυρίσουν. Κόψτε τις μπανάνες σε διαγώνιες φέτες 2,5 εκατ. Χτυπήστε τα ασπράδια σε μαρέγκα ρίξτε την ζάχαρη και χτυπήστε μέχρι να στέκεται η μαρέγκα. Ζεσταίνεται το λαδί και βουτώντας τα φρούτα στο χυλό τα τηγανίζεται για 2-3 λεπτά από κάθε πλευρά μέχρι να ροδίσουν. Τα βγάζεται σε χαρτί κουζίνα να στραγγίξουν από το λαδί και τα πασπαλίζεται με αχνή ζάχαρη. Σερβίρεται την σάλτσα ξεχωριστά σε μπολάκι, ζεστή ή κρύα. Καλή σας απόλαυση!!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Η ΦΩΤΟ ΤΟΥ ΜΗΝΑ Κάθε Μήνα μια φωτό με άλλο μάτι

Στείλτε μας τη δική σας φωτογραφία για να μπεί εδώ epitrapaizoume.gr@gmail.com

56

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


//Φωτογραφία Κυριακή 9 Νοεμβρίου 2014 Bird-eye view του τραπεζιού που φιλοξενεί την παρτίδα που παίχτηκε για το gameplay video του Lap Dance. Ο Τάσος, η Άννα, ο Κωνσταντίνος και η Πένυ γύρω από το τραπέζι διαχειρίζονται το μπαρ τους. Απολαυστική εμπειρία ειδικά ε τους fun κανόνες που έβαλαν του άμοιρους παίκτες παράλληλα με το παιχνίδι τους, να μιλάνε σαν μεθυσμένοι, να μουγκρίζουν σαν αγελάδες, να μιλάνε με φωνή του αντίθετου φύλλου και άλλα πολλά....... by Vita Kapa

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

57


EPITRAPAIZOUME.gr

Μοιραστείτε την αγάπη μας για τα Επιτραπέζια Παιχνίδια με τους φίλους σας. Ελάτε όλοι μαζί να διαδόσουμε το αγαπημένο μας Hobby ακόμα περισσότερο.

ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ MAGAZINE Το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....

FACEBOOK.COM/EPITRAPAIZOUME EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

15


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.