Flash Mensual Online 2016
Flash Online Julio’16
Datos a Junio 2016
Flash 2016
Datos Generales uso de Internet: Rk
VISITANTES ÚNICOS TOTAL INTERNET
22.780.529
TOTAL PÁGINAS VISTAS (MM) TOTAL INTERNET
46.248.183
PROMEDIO DE PÁGINAS POR DÍA DE USO
97,6
Medios
Total Visitantes Únicos Jun (´000)
. Total Visitantes Únicos May (´000)
% Variación
Prom. Visitas por Visitante
1 [E] 2 [E] 3 [M] 4 [C] 5 [E](u) 6 [C] 7 [E](U) 8 [E] 9 [E](u) 10 [E] 11 [E](U) 12 [C](U) 13 [C] 14 [C](U)
GOOGLE.ES GOOGLE.COM YOUTUBE.COM FACEBOOK.COM LIVE.COM BLOGSPOT.COM.ES MSN.COM WIKIPEDIA.ORG YAHOO.ES BING.COM MSN.ES ELMUNDO.ES AMAZON.ES ELPAIS.COM
20.895 15.762 14.069 13.544 10.398 9.038 7.864 7.754 6.883 6.624 6.472 6.184 6.119 5.964
20.958 16.157 14.374 13.733 11.217 9.987 8.224 8.775 7.580 5.981 7.228 5.938 6.307 5.932
-0,3 -2,5 -2,1 -1,4 -7,3 -9,5 -4,4 -11,6 -9,2 10,8 -10,5 4,1 -3,0 0,5
38,8 15,2 11,7 21,5 19,1 3,7 15,8 3,6 10,4 6,6 15,5 8,8 5,3 8,5
15 [E] 16 [C](U) 17 [C](U) 18 [E] 19 [C](U) 20 [M]
MICROSOFT.COM MARCA.COM MILANUNCIOS.COM WORDPRESS.COM ABC.ES TWITTER.COM
5.874 4.697 4.596 4.465 4.210 4.190
5.460 4.600 5.084 5.077 4.477 4.599
7,6 2,1 -9,6 -12,1 -6,0 -8,9
2,0 12,2 4,8 2,2 4,6 6,8
Fuente: ComScore [P] Propiedad / [M] Título de medios/ [C] Canal / [S] Subcanal / [G] Grupo / [SG] Subgrupo / [E] Entidad personalizada (agrupación de varios sites bajo una misma denominación) (U) / (u) Fully / Partially Unified – Medición que incluye acceso desde dispositivos móviles
Flash 2016
Ranking de Top Line Categorías por visitantes únicos Top-Line Categories
1
Top Line 20 Categorías Services
2 3
Total visitantes únicos (000)
Promedio de Promedio de % de alcance Total visitas (000) minutos por visitas por visita visitante
22.099
97,0
1.052.898
6,8
47,6
Corporate Presence
22.085
96,9
1.165.018
10,5
52,8
Search/Navigation
21.133
92,8
673.397
1,9
31,9
4
Promotional Servers
19.691
86,4
365.987
4,1
18,6
5
Entertainment
19.249
84,5
410.758
12,4
21,3
6
Distributed Content
19.127
84,0
7
Portals
18.798
82,5
399.833
6,9
21,3
8
Social Media
18.784
82,5
424.585
10,3
22,6
9
Social Networking
17.053
74,9
360.834
11,3
21,2
10
Retail
17.052
74,9
189.573
7,1
11,1
11
16.518
72,5
290.167
9,5
17,6
12
Directories/Resources
16.154
70,9
150.922
4,4
9,3
13
Platform
16.130
70,8
14
Publisher
16.087
70,6
15
News/Information
16.066
70,5
314.227
6,4
19,6
16
Multimedia
16.033
70,4
212.763
18,4
13,3
17
Business/Finance
15.664
68,8
173.890
6,7
11,1
18
Lifestyles
14.243
62,5
124.858
5,6
8,8
19
Newspapers
14.070
61,8
206.994
6,3
14,7
20
Technology
13.936
61,2
82.297
3,1
5,9
Tipo de Panel : Total / Existen duplicaciones entre las categorías / reorganización metodológica de asignación categórica desde agosto Principales Propierties por categoría: Corporate Presence: [P] Google Sites / Live.com | Services: [E] Google / [C] Outlook | Search/Navigation: [C] Google Search / [P]Ask Network | Entertainment : [M] YouTube / [P] Mediaset España | Promotional Servers: [P] Ares Galaxy – P2P / [P] AD6.FR / Social Media: [P] Facebook / [M] Blogger | Portals: [P] Microsoft Sites / [P] Yahoo Sites | News/Information: [M] El Pais Sites / [M] El Mundo Sites | Directories/Resources: [P] Wikimedia Foundation Sites / [C] Google Maps | Retail: [P] Amazon Sites / [P] Ebay
Flash 2016
Sites más Afines por Targets Top 10
Hombres Total visitantes únicos (000)
Site
15-24 Índice de compָ VU
25-34
Total visitantes únicos (000)
Site
Índice de compָ VU
Total visitantes únicos (000)
Site
Índice de compָ VU
TIRAMILLAS.NET
524,9
153
PORDEDE.COM
562,4
275
TELECINCO.ES
684,4
148
IGN.COM
527,6
150
YOUTUBE-MP3.ORG
655,0
214
20MINUTOS.ES
653,0
132
UEFA.COM
694,2
143
INSTAGRAM.COM
746,2
179
INSTAGRAM.COM
584,5
126
MERISTATION.COM
509,7
142
TWITTER.COM
795,9
125
AS.COM
700,9
124
3DJUEGOS.COM
594,2
139
YOUTUBE.COM
2.592,9
121
ALIEXPRESS.COM
584,1
122
1.013,7
138
WIKIPEDIA.ORG
1.403,7
119
MARCA.COM
960,7
120
699,3
136
BLOGSPOT.COM.ES
1.476,9
107
MILANUNCIOS.COM
939,5
120
2.387,8
136
GOOGLE.COM
2.542,2
106
TRIPADVISOR.ES
782,4
120
591,9
134
GOOGLE.ES
3.272,5
103
BOOKING.COM
784,6
119
1.199,9
132
LIVE.COM
1.607,5
102
EBAY.ES
564,4
117
SPORT.ES XATAKA.COM AS.COM PCCOMPONENTES.COM MUNDODEPORTIVO.COM
Mujeres Site
35-44
Total visitantes únicos (000)
Índice de compָ VU
Site
MANGO.COM
552,3
168
REDSYS.ES
HM.COM
505,9
163
YAHOO.COM
ZARA.COM
728,8
154
KING.COM
658,0
NAMETESTS.COM
+45 años
Total visitantes únicos (000)
Índice de compָ VU
Site
Total visitantes únicos (000)
Índice de compָ VU
724,4
141
KING.COM
581,8
153
1.027,1
139
LOTERIASYAPUESTAS.ES
605,6
147
PAGINASAMARILLAS.ES
617,7
136
CHANGE.ORG
543,3
147
134
BANCSABADELL.COM
506,1
135
MOVISTAR.ES
874,1
143
571,0
131
AGENCIATRIBUTARIA.ES
985,8
131
LIBERTADDIGITAL.COM
504,6
139
HOLA.COM
822,5
129
MEJORTORRENT.COM
511,6
130
LARAZON.ES
509,7
139
ENFEMENINO.COM
643,8
126
LACAIXA.ES
1.099,7
124
BANCOSANTANDER.ES
956,9
138
FACILISIMO.COM
740,0
125
EXPANSION.COM
806,9
123
BANKIA.ES
733,4
137
MUSICA.COM
601,9
123
IADVIZE.COM
546,7
123
FACILISIMO.COM
623,6
137
ZALANDO.ES
596,4
121
PINTEREST.COM
687,2
123
ELECONOMISTA.ES
1.472,7
136
NOTA Ranking por afinidad. No se incluyen sites para adultos. Sites con más de 0,5 MM de Visitantes Únicos Tipo de Panel : Hogar y trabajo (unificado)
Flash 2016
Ranking de Properties: Visionado de Vídeos Top 10 TOTAL VIDEOS ONLINE Top 10
Total de es pectadores úni cos (000)
Vídeos (000)
Mi nutos por vi deo
TOTAL
22.781
5.029.684
3,9
[P](u)
Google Sites
19.851
2.270.474
4,9
[P]
11.201
791.347
1,6
[P]
smartclip
8.793
143.116
0,5
[P](U)
Teads
7.645
94.562
0,6
[P](U)
VEVO
7.339
238.252
2,5
[P](U)
Warner Music
6.905
103.934
2,5
[P](U)
BroadbandTV
6.456
91.060
3,0
[P](U)
Videology
5.756
46.050
0,6
[P](u)
Vimeo
5.058
21.654
7,4
[P](U)
Maker Studios Inc.
4.575
48.346
3,2
VÍDEO DE CONTENIDO
VÍDEO PUBLICITARIO
Top 10
Total de es pectadores úni cos (000)
Vídeos (000)
Mi nutos por vi deo
Top 10
Total de es pectadores úni cos (000)
Vídeos (000)
Mi nutos por vi deo
TOTAL
22.781
4.178.458
4,6
TOTAL
22.781
851.226
0,4
[P](u)
Google Sites
18.603
1.997.591
5,5
[P](u)
Google Sites
11.458
272.883
0,6
[P]
11.201
791.340
1,6
[P]
smartclip
8.793
143.101
0,5
[P](U)
VEVO
7.139
227.245
2,6
[P](U)
Teads
7.645
94.562
0,6
[P](U)
Warner Music
6.905
103.934
2,5
[P](U)
Videology
5.756
46.050
0,6
[P](U)
BroadbandTV
6.456
91.060
3,0
[P](U)
ADman Media
3.196
19.087
0,6
[P](u)
Vimeo
5.058
21.654
7,4
[P](U)
AOL, Inc.
2.973
25.403
0,6
[P](U)
Maker Studios Inc.
4.575
48.346
3,2
[P](U)
LiveRail
2.823
16.509
0,6
[P](U)
Machinima Entertainment
4.092
37.990
2,9
[P](U)
SpotX Video Advertising Platform
2.822
19.124
0,5
[P](U)
Fullscreen
3.409
21.483
2,8
[P](U)
2.811
19.581
0,3
[P](u)
Yahoo Sites
3.362
22.601
3,1
[P](U)
2.627
11.007
0,3
Tipo de Panel : Hogar y trabajo (unificado)
RCS MediaGroup - Unidad Medios Digitales
VEVO
Flash 2016
Audiencia Infantil de Internet Top 20
Medios TOTAL PRESENCIA DE NIÑOS EN INTERNET
Total visitantes únicos (000)
% de alcance
% niños visitantes únicos
Índice Visitantes Únicos
Índice Páginas Vistas
Promedio de visitantes diarios (000)
1.953
100
8,6
100
100
283
1 [E] 2 [M] 3 [E] 4 [C] 5 [C] 6 [S](U) 7 [E] 8 [E](U) 9 [E](u) 10 [E](u) 11 [E](U) 12 [E] 13 [M](U) 14 [M] 15 [C] 16 [E](U) 17 [M](U) 18 [E]
GOOGLE.ES YOUTUBE.COM GOOGLE.COM BLOGSPOT.COM.ES FACEBOOK.COM DISNEY.ES BING.COM MINIJUEGOS.COM YAHOO.ES LIVE.COM MSN.COM WIKIPEDIA.ORG JUEGOS.COM POKEMON.COM AMAZON.ES MSN.ES PAISDELOSJUEGOS.ES MICROSOFT.COM
1.139 433 293 206 198 193 177 173 161 152 142 138 104 104 102 87 81 81
58,3 22,2 15 10,5 10,1 9,9 9,1 8,9 8,2 7,8 7,2 7,1 5,3 5,3 5,2 4,4 4,1 4,1
5,5 3,1 1,9 2,3 1,5 32 2,7 8,9 2,3 1,5 1,8 1,8 10,6 70 1,7 1,3 12,1 1,4
64 36 22 27 17 374 31 104 27 17 21 21 124 817 20 16 141 16
127 253 63 141 59 3120 231 575 102 77 127 121 510 8022 64 115 368 78
149 75 35 13 32 9 17 5 18 32 32 9 6 6 7 26 4 4
19 [M] 20 [M]
PEQUEJUEGOS.COM INSTAGRAM.COM
80 79
4,1 4
74,5 2,9
869 34
6852 189
3 7
SITE CON MÁS AUDIENCIA
SITE MÁS AFÍN DENTRO DEL TOP 20
Fuente: ComScore Niños 4-14 años [P] Propiedad / [M] Título de medios/ [C] Canal / [S] Subcanal / [G] Grupo / [SG] Subgrupo / [E] Entidad personalizada (agrupación de varios sites bajo una misma denominación) (U) / (u) Fully / Partially Unified – Medición que incluye acceso desde dispositivos móviles
Flash 2016
Audiencia Infantil de Internet: Visionados Ranking
TOTAL
CONTENT
ADS
Total de Total de Total de espectadores Vídeos (000) espectadores Vídeos (000) espectadores Vídeos (000) únicos (000) únicos (000) únicos (000) Total Niños Espectadores On-Line 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
[P](u) [P](U) [P](U) [P](u) [P](U) [P](U) [P](U) [P] [P](u) [P](u) [P](U) [P](U) [P](U) [P] [P](U) [P](u) [P](u) [P](U) [P](U) [P](U)
Google Sites BroadbandTV VEVO Disney Online Warner Music Machinima Entertainment Maker Studios Inc. Facebook Turner Digital Vimeo ZOOMIN.TV Fullscreen Curse Twitter DAILYMOTION.COM Microsoft Sites Yahoo Sites ZEFR Endemol Beyond Blue Ant Media
1.953
77.169
1.953
66.701
1.953
10.720
693 213 182 180 144 141 139 131 111 109 100 91 61 53 53 55 53 48 48 42
44.592 3.056 3.474 841 1.435 2.104 1.772 5.715 998 435 1.066 570 395 1.023 179 391 202 162 135 217
546 213 179 177 144 141 139 131 109 109 97 91 61 53 53 52 48 48 48 42
38.104 3.056 3.307 826 1.435 2.104 1.772 5.715 912 435 1.056 570 409 1.023 169 265 150 162 135 217
354
6.109
56 9
167 13
25
87
3
3
9 19 17
12 144 51
Fuente: ComScore Niños 4-14 años [P] Propiedad / [M] Título de medios/ [C] Canal / [S] Subcanal / [G] Grupo / [SG] Subgrupo / [E] Entidad personalizada (agrupación de varios sites bajo una misma denominación) (U) / (u) Fully / Partially Unified – Medición que incluye acceso desde dispositivos móviles
Flash 2016
Redes Sociales Perfiles (Web Domains)
Sexo
JUNIO
Hombre Mujer
Hombre
48%
43%
14.043
52%
Pirรกmide de edad
Mujer
4-14 15-24 25-34
1,6
4-14
15,8 18,9
35-44 45-54 >55
24,0 21,5 18,3
4.262
4-14 1,8
2.739
19,0
25-34
19,7
35-44
20,5
45-54
21,2
17,7
50%
4-14
2,9
15-24
15-24
>55
50%
57%
27,2
15-24
25-34
21,3
25-34
35-44
20,8
35-44
45-54 >55
16,2
11,6
1.931
45%
55%
Hombre Mujer
2,4 11,3 15,7 24,1
45-54 >55
4-14 15-24 25-34 35-44 45-54 >55
4-14 15-24 25-34 35-44 45-54 >55
25,8 20,7
NOTA Datos de Dominios
Hombre Mujer 4-14
Flash 2016
Redes Sociales Histรณrico
12.000
10.000
8.000
6.000
4.000
2.000
0
jun-15
jul-15
ago-15
sep-15
oct-15
nov-15
dic-15
ene-16
feb-16
mar-16
abr-16
may-16
jun-16
16.268
16.247
15.999
15.285
15.728
15.688
14.908
14.633
14.334
14.654
14.172
14.259
14.043
Blogger
10.516
9.395
9.471
10.456
11.182
10.966
9.778
9.939
10.171
10.325
10.017
10.040
9.098
4.720
3.826
3.297
4.920
5.744
5.556
4.535
5.213
5.266
4.987
5.361
5.316
4.475
WORDPRESS.COM*
4.393
3.533
2.993
5.017
4.958
5.447
4.614
4.812
5.213
5.085
4.931
5.077
4.465
5.536
5.191
5.242
5.122
5.204
5.065
4.605
4.541
4.449
4.621
4.216
4.648
4.262
PINTEREST.COM
1.589
1.416
1.276
1.618
2.024
2.000
2.076
2.274
2.263
2.536
2.438
2.661
2.463
TARINGA.NET
2.822
2.442
2.410
2.775
3.154
3.008
2.768
3.032
2.877
2.479
2.191
2.276
1.972
Google+
3.487
2.965
3.063
3.231
3.102
3.000
2.871
2.929
2.279
2.212
1.995
2.140
1.931
Tumblr
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1.816
372
391
509
559
1.153
1.008
1.401
1.047
1.094
1.280
1.024
1.116
1.058
PLAYBUZZ.COM (w/ history)
NOTA Datos de Propierties. Ej: Facebook incluye la audiencia de Instagram de la que es propietaria w/History : La trend combina medios ya comunicados con un origen distinto y/o un nivel distinto.
Flash 2016
Snapshot
18,9 %
12.747
Travel
21,9 %
18,3 % 14,2 % 1,6%
1.757
25,1 %
Total Promedio de Visitantes visitantes Ăşnicos ('000) diarios ('000)
Flash 2016
Snapshot
Travel • V.Únicos: 4,4 MM • %Reach: 19,5% • Tot. Visitas: 11,1 MM • V.Únicos: 4,0 MM • %Reach: 18,0% • Tot. Visitas: 12,0 MM
• V.Únicos: 2,2 MM • %Reach: 9,7% • Tot. Visitas: 5,2 MM
FUENTE: ComScore – Unidades: V.Únicos = Visitantes Únicos del mes / % Reach: % Alcance del mes / Tot.Visitas = Total visitas del mes
• V.Únicos: 1,7 MM • %Reach: 7,9% • Tot. Visitas: 4,2 MM
Flash 2016
Noticias ¿Qué hace que el juego Pokémon GO sea tan adictivo? Muchos podrían pensar que la adicción a Pokémon Go es exclusivo de los antiguos fans de Pokémon, pero eso no es del todo cierto. Al parecer hay una explicación científica de por qué la app se ha convertido en un rotundo éxito de la noche a la mañana. Según Business Insider, la culpa es de la Realidad Aumentada (AR). AR funciona mediante la superposición de elementos virtuales, en este caso los personajes de Pokémon que deben ser capturados, sobre elementos de la vida real. De hecho, se puede ver el entorno a través de la cámara del teléfono. Y allí, encima de la realidad, aparecen los Pokémon. Esto es suficiente para alimentar la curiosidad sobre lo que va a suceder a continuación, a pesar de que el juego esencialmente sigue un patrón bien establecido. Un estudio de 2013 por un equipo de psicólogos norteamericanos y científicos de la computación afirma que la RA puede llegar a ser muy adictiva. "[La realidad aumentada] no separa al usuario de su realidad, sino que la utiliza y la transforma de manera realista", dice el estudio. "Este efecto puede causar un alto grado de sorpresa y curiosidad en los usuarios.“La tecnología sin duda puede tener un gran efecto en los niños, muchos de los cuales creen que es lo más cercano a magia, de acuerdo con estudios de libros de imágenes de realidad aumentada. La posición particular de Pokémon Go, un punto medio entre medios no digitales y realidad virtual, le da otra ventaja: Es fácil de probar. Todo lo que se necesita es un smartphone, cosa que más de dos tercios de los adultos tienen.
FUENTE: Computer Hoy
¿Qué es clickbait? Cuando hablamos de captar tráfico web nos encontramos con webmasters con una gran capacidad de imaginación a la hora de conseguir visitas y vitalizar contenido. Una de las prácticas para obtener este objetivo es el clickbait. Pero, ¿Qué es o en qué consiste? El clickbait se puede traducir literalmente como “cebo de clicks”. Pretende, a través de un titular con gancho, que el usuario haga click en el post para generar una nueva visita. A simple vista puede parecer lógico, pero muchas veces esta técnica se lleva al extremo generando contenido de mala calidad o falso. Estos contenidos se pueden compartir a través de redes sociales o a través de la propia web. Y es que, a día de hoy, parece que, en ocasiones, vale más un buen titular que un buen artículo. La parte negativa del clickbait es que muchas veces, para ver estos artículos, aceptamos una serie de condiciones que hacen que estas páginas tomen el control de nuestro Facebook y suplanten nuestra identidad para hacer spam sobre nuestros amigos.
Todas las novedades de la próxima actualización de WhatsApp WhatsApp es la aplicación de mensajería instantánea con más usuarios del mundo. Sin embargo, su dominio no tiene por qué ser eterno. Para afianzarlo no para de incorporar nuevas opciones. En su próxima versión veremos algunas novedades importantes, como por ejemplo las videollamadas. Aunque algunos usuarios indican que ya están disponibles en la versión beta de Whatsapp, esto no es del todo cierto. Algunas de las nuevas características han llegado a contados usuarios. Sin embargo, la última versión de prueba es la 2.16.153, en la que no se incluyen a nivel global ninguna de las mencionadas opciones. El futuro de WhatsApp es ser algo más que una aplicación para llamar gratis o enviar mensajes entre amigos: quiere integrar diversas opciones de ocio. Veremos si lo consigue, aunque lo intenta con nuevas características que no sabe exactamente cuándo llegarán a todos.
Flash 2016
Ficha técnica Muestra: Más de 24.000 panelistas (Marzo 2013) Universo activo: Población en España. desde hogar y trabajo. mayor de 4 años. que haya accedido a Internet en el último mes.
Descripción unidades
Tipo de Datos
Audiencia / Usuarios Únicos / Visitantes únicos (‘000): El número de personas distintas que visitaron el sito web y forman parte del target que estamos estudiando.
Home & Work:
Páginas vistas: El número total de veces que una página web ha sido vista por los internautas. Puede haber duplicidad en las Páginas vistas porque cualquier internauta puede ver una página varias veces. Para contabilizar como página vista. la página tiene que descargarse entera. Se incluyen como páginas vistas las que proceden de la memoria caché.
Unificado / Híbrido:
Sesiones vistas por persona: Una sesión se define como una petición continua de URLs o de actividad continua de aplicaciones. Si se produce un log off o 30 minutos de inactividad finalizaría la sesión. Si bien la actividad provocada por aplicaciones aparece convenientemente separada a efectos de frecuencias.
Dato obtenido únicamente a través de los audímetros con lo que no se considera el acceso desde dispositivos móviles. Dato que combina los resultados de la medición de audímetros con los datos censales .
Los datos censales son aquellos que al entrar en un site añade una visita a un contador. Mide navegadores únicos (en lugar de usuarios) y permite conseguir resultados de visitas desde dispositivos móviles. Únicamente están censadas las webs que lo solicitan a las fuentes. ComScore: realiza un ranking único en el que las web no censadas aparecen con dato H&W
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