eWorld aldizkaria - DIGITAL GENERATION Nº0001

Page 1

Laguntzen du

0001. zkia.

doakoa

2018ko urtarrila

gadgetWorld

digitalWorld

trainingWorld

socialWorld

startupWorld

iPhone X, bere ezaugarri nagusiak

Sophia giza robot humanoidea

Googlekin ikasteko aukera bat

Donald Trumpen Trending Topic-a

“Pertsonengan sinisten dugu�

Bideo-jokoak, nagusien kontua ere Bideo-jokoak haurren kontutzat hartu dira orain arte. Baina orain sektorea aldatu da eta adintsuak bideo-jokoetara jokatzeko modara gehitu dira. Horrela, geroz eta jende gehiago helduei zuzenduta merkaturatzen diren bideokontsolen eta jokoen zale amorratu bihurtzen ari da egunero. Bideo-jokoen Elkarte Espainiarraren ikerketa baten arabera, 18 eta 29 urte bitarteko

nagusien artean, % 76ak mota honetako jokoetara jolasten du, eta 30 eta 44 urte bitartean aurkitzen diren helduen artean, % 54,3ak bideokontsoletara jolasten du. Datu hauek baieztatzen dutenez, horrela, bideokontsolen adin-tartea zabalduz doa. Halaber, datu hauek igotzen joatea espero da; izan ere, Digital Market Outlooken da-

tuek adierazten dute 35 eta 44 urte bitarteko pertsonak direla klase honetako jokoak gehien kontsumitzen dutenak, 980.000 gizon inguru eta 762.000 emakume inguru, hain zuzen ere. Hauen atzetik kokatzen dira 25 eta 34 urte bitarteko erabiltzaileak, 987.000 gizon eta 693.000 emakume zehazki.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.