Especialización Superior Tecnologías de la Información y la comunicación aplicadas a la educación
Unidad curricular introductoria
Módulo 1: Procedimiento de gestión y organización de la información en la PC
Estructura funcional de una computadora MANEJOS DE INFORMACIÓN QUE PUEDEN REALIZARSE CON UNA PC ...................... 3 TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN (TIC) .............................. 4 Beneficios y ventajas de las TIC .................................................................................................................... 4 La importancia de la adopción de las TIC ................................................................................................. 5
COMPONENTES DE UNA PC: HARDWARE .................................................................. 5 GABINETE .................................................................................................................................................... 6 Partes externas de un Gabinete ................................................................................................................ 6 Partes posterior de un Gabinete ............................................................................................................... 7 Partes Internas de un Gabinete ................................................................................................................ 9
LOS PERIFÉRICOS ................................................................................................................. 11 Clasificación de periféricos......................................................................................................................... 11 a-Periféricos de entrada ......................................................................................................................... 12 b- Periféricos de salida ........................................................................................................................... 13 c-Periféricos de entrada y salida, o mixtos .............................................................................................. 14 Almacenamiento interno o primario ................................................................................................... 14 Almacenamiento externo o secundario .............................................................................................. 15 Unidad Básica de Almacenamiento de Información ............................................................................ 15 d-Periféricos de comunicación ............................................................................................................... 15
DIFERENCIA ENTRE LAPTOP, NOTEBOOK Y NETBOOK ............................................. 16 CONFIGURACIÓN DE UN ORDENADOR ............................................................................ 17
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INTRODUCCIÓN Y CONCEPTOS BÁSICOS. Informática: Es de origen francés y viene de 2 términos: información y automática. Consiste en el tratamiento automático de la información. Su finalidad es el procesamiento de la información mediante la PC. En estas tareas intervienen 2 procesos importantes, los cuales caracterizan a todo sistema informático: el funcionamiento de la PC y las técnicas de procesamiento de los datos. Sistema informático: se compone de recursos humanos, recursos físicos (hardware), recursos lógicos (software) y datos e información. Hardware: Son los componentes físicos que forman parte de un sistema informático. En inglés significa “ferretería”. Esta palabra se usa para aludir a todas las partes mecánicas y electrónicas que constituyen una PC. Ej: Los dispositivos externos, los circuitos, las teclas del teclado, etc.; todos aquellos elementos de naturaleza física y tangible. Software: Es el conjunto de todos los elementos lógicos. Viene del inglés soft que significa blando, flexible, maleable y ware conjunto de elementos, artículos. Corresponde a la parte intangible o lógica de la PC, es decir, los programas que rigen su funcionamiento. Datos: Se refieren a situaciones reales y se representan por medio de símbolos. Son considerados como la materia prima de la información. Su procesamiento tiene 3 fases: 1) el ingreso en el sistema (datos de entrada) 2) su manipulación (procesamiento) 3) la producción de un resultado (información de salida) Información: Es el resultado de un proceso de transformación de datos que es interpretado por el ser humano. Es el significado de los datos.
Manejos de información que pueden realizarse con una PC Técnicamente la computadora es un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre datos, o bien compilando y correlacionando tipos de información. Opera bajo el control de una memoria y cuya funciones básicas son: Aceptar información (Entrada – Input), Procesar datos (Procesamiento – Processing), Producir una salida (Salida – Output) y Almacenar resultados (Almacenamiento– Storage). 1. Entrada de datos: Es llevada a cabo por el usuario a través de diversos dispositivos; Ej: el ingreso de letras, números, etc. por medio de un teclado o la introducción de una imagen a través de un scanner. 2. Tratamiento de datos: Incluye las operaciones básicas de procesamiento de la información, que son: ordenamiento, selección, combinación, clasificación y ejecución de cálculos; Ej: el ordenamiento alfabético de una lista del personal de una empresa, o la modificación de una imagen fotográfica.
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3. Salida de información: Tras el procesamiento de los datos se obtienen los resultados buscados. La información se ve, por ej: a través de la pantalla o bien se oye un sonido a través de los parlantes. 4. Almacenamiento: Se hace una copia permanente de la información en algún elemento físico, para poder utilizarla nuevamente. La forma más común de almacenamiento es usando los discos magnéticos. 5. Recuperación: Se lee la información almacenada en algún medio físico, por ej: cuando se abre un archivo guardado en un disquete desde un procesador de textos o cuando se recupera una imagen grabada en un CD-ROM. 6. Transmisión: Consiste en la transferencia de la información a otra PC a través de una red de comunicación de datos, por ej: se hace la conexión de una PC a la red Internet para enviar información a otro equipo. 7. Recepción: La información procedente de otra PC llega a una red por medio de alguna conexión, por ej: cuando se recibe un mensaje a través de correo electrónico.
Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) Las TIC se pueden definir como herramientas y procesos utilizados para recuperar, almacenar, organizar, manejar, producir, presentar e intercambiar información por medios electrónicos y automáticos. Las TIC son aquellas tecnologías que permiten transmitir, procesar y difundir información en tiempo real. Son consideradas la base para reducir la Brecha Digital sobre la que se tiene que construir una Sociedad de la Información y una Economía del Conocimiento. Las TIC optimizan el manejo de la información y el desarrollo de la comunicación. Permiten actuar sobre la información y generar mayor conocimiento e inteligencia. Abarcan todos los ámbitos de la experiencia humana. Están en todas partes y modifican los ámbitos de la experiencia cotidiana: el trabajo, las formas de estudiar, las modalidades para comprar y vender, los trámites, el aprendizaje y el acceso a la salud, entre otros. En resumen, las actividades que implican el desarrollo humano dependen de cómo la gente domine las TIC.
Beneficios y ventajas de las TIC La adopción de aplicaciones de cómputo para la automatización de los procesos productivos, el acceso, uso y adopción de aplicaciones basadas en la Internet por parte de las empresas, las instituciones y la ciudadanía en general, ha hecho que el conocimiento llegue a constituirse en el principal factor de la producción, por encima de los factores tradicionales, en el mundo moderno (Neef, 1998). Todo lo cual está creando lo que se ha dado en llamar la Economía Basada en el Conocimiento (EBC). La economía basada en el conocimiento es una economía totalmente diferente a la economía del siglo XX, ya que en la EBC el conocimiento constituye el principal insumo de producción y las TIC son instrumentos importantes, no sólo para la transmisión de la información, sino también para la codificación del conocimiento. Además, tal como lo señala Atkinson (2001), en el mundo moderno, Página 4
las economías más prósperas se basan en las habilidades de sus ciudadanos, empresas, organizaciones, gobierno, academia y sector privado, para generar, almacenar, recuperar, procesar y transmitir informaciones, funciones que son aplicables a todas las actividades del ser humano y que se facilitan sustancialmente gracias a la adopción de las TIC
La importancia de la adopción de las TIC Heeks señala la importancia de la adopción de las TIC para el mejoramiento de la productividad de las empresas, al resaltar el papel que la información juega en los procesos y en los resultados de cualquier gestión empresarial. Este autor señala la importancia de las TIC en el procesamiento de datos (convertir datos en información valiosa para el usuario), así como en la comunicación, como mecanismo para transferir datos desde una fuente hasta un receptor. Además, con respecto al papel de las TIC en los resultados de la gestión de una empresa, éste está asociado con el proceso de aprendizaje (la metamorfosis de la información dentro del conocimiento como parte del proceso de aprendizaje) y con la toma de decisiones (la información como un insumo para la toma de decisiones y acciones). Por ello, se argumenta que el apoyo de las TIC al aprendizaje, a la toma de decisiones y a las acciones, constituye su verdadera contribución a la mejora de la productividad y la competitividad de las empresas. El objetivo es muy claro: Capacitar gente para que pueda hacer desarrollos utilizando las TIC en sus tareas cotidianas: Mega corporaciones, Pymes, profesionales, individuos en general, periodistas, artistas, el ámbito de la educación, la investigación, el ocio, etc., etc.. Cada sector tendrá sus propias necesidades tecnológicas, por lo que parte del estudio considerará el aprendizaje a través de proyectos. El objetivo de los proyectos es aumentar el conocimiento y habilidad en una disciplina. En general, cuando realiza un proyecto, el alumno alcanza un nivel de habilidad elevado en el área específica que está estudiando. Capacitar gente que pueda desempeñarse en cualquier sector. Capacitar gente para que pueda dar servicios a cualquier sector de la productividad, comprendiendo las necesidades planteadas e implementando los desarrollos necesarios utilizando las TIC.
COMPONENTES DE UNA PC: HARDWARE
Hardware son los componentes físicos y tangibles de una computadora.
Los hardware, dependiendo de cual se trate, cumplen diferentes funciones: para ingresar datos e instrucciones, procesar dichos datos e instrucciones, comunicar resultados, guardar información, e ingresar y sacar datos de la computadora. Por ejemplo; en una computadora de escritorio encontramos como partes elementales las siguientes:
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Gabinete donde se encuentra la CPU
Teclado
Monitor
Mouse
GABINETE Por lo general, en el común de la sociedad se tiende a usar con cierta ambigüedad el concepto de Unidad Central de Proceso (CPU), con la estructura o caja que la contiene llamada Gabinete. Partes externas de un Gabinete Habitualmente en la parte frontal de un gabinete podemos encontrar:
Boton Power: Si lo pulsamos una vez se encenderá el ordenador. Boton Reset: Este botón puede no estar disponible en modelos recientes. Si lo pulsamos una sola vez, cuando el ordenador está encendido, hace que el equipo se apague y se vuelva a encender. Este botón se utiliza solamente para desbloquear el aparato cuando éste no responde por procedimientos "normales".
La Unidad Lectora de Disco: Se trata de un dispositivo que con una apariencia similar, se puede tratar de dispositivos que realicen trabajos distintos: o Unidad lectora de CD-Rom: Solamente puede leer la información que contiene un CD o Unidad lecto-grabadora de CD-Rom: Puede leer y grabar información en CD-Rom. o Unidad de lecto-grabadora DVD: Puede leer y grabar información en un disco DVD (Digital Video Disc) Es importante que se distingan estos tres modelos, ya que así se evita perder el tiempo intentando hacer algo que la computadora que se use, no admite. El CD-ROM es el soporte de Página 6
almacenamiento más utilizado para la distribución de programas: enciclopedias, juegos, etc...Los DVD son discos con una apariencia similar al CD-Rom, pero se caracterizan por su gran capacidad de almacenamiento. Los discos DVD requieren unidades lectoras de DVD, ya que no se pueden leer en las unidades CD-ROM; sin embargo, sí es posible leer CD-ROM en unidades DVD.
La unidad de disquetes, también conocida con el nombre de disquetera, se encuentra en la parte frontal del Gabinete. Es el dispositivo que se encarga de leer y escribir la información en los disquetes. Es un dispositivo en vía de extinción.
Lectora de Tarjetas Las memorias que utilizan las cámaras fotográficas (memorias flash, herederas de las de los teléfonos móviles) se han popularizado y abaratado enormemente, eso ha posibilitado que se utilicen para otros usos que el puro almacenamiento de fotos. De ahí que surgieron memorias en forma de tarjetas, que se usan en distintos aparatos electrónicos como por ejemplo celulares. Por este motivo las nuevas computadoras traen incorporado una lectora de tarjetas. Estas tienen el tamaño de una disquetera y en muchos ocupan el mismo lugar en el gabinete.
Partes posterior de un Gabinete En la parte posterior de un gabinete podremos encontrar: ● Conexiones y puertos. La parte de atrás de un gabinete, cuenta con distintas conexiones, en las cuales podremos conectar al ordenador diferentes dispositivos, por ejemplo el teclado o el ratón. Es lo que se denomina puertos de comunicación. Un puerto es un enchufe en la parte trasera del gabinete de la computadora donde se conectan los periféricos externos, tales como impresora, teclado, mouse, escáner o módem externo. Esto permite el flujo de información e instrucciones entre la computadora y el periférico conectado. Puerto paralelo: Estos puertos son más rápidos, ya que envían un conjunto de datos en forma simultánea. El puerto paralelo tiene 25 agujeros y se lo conoce como el “conector hembra”. A este tipo de puerto se conecta una impresora o una unidad de cinta. La computadora etiqueta internamente cada puerto con las letras LPT. El nombre que recibe el primer puerto es LPT1, el segundo LPT2 y así sucesivamente. Puerto serial: La particularidad del puerto serial es que los datos se envían en forma secuencial, uno detrás del otro. Un puerto serial tiene de 9 a 25 pines y se lo conoce como el conector macho. A este puerto se conecta un mouse o un módem externo. La Página 7
computadora etiqueta internamente cada puerto serial con las letras COM. COM1 es el nombre que recibe el primer puerto serial, COM2 el segundo y así sucesivamente. Puerto USB: Los puertos Bus Serie Universal, o USB (por las siglas en inglés de Universal Serial Bus) son capaces de conectar múltiples dispositivos a un mismo puerto. Son mucho más veloces que los otros y permiten conectar y desconectar un dispositivo mientras la PC está encendida. Los puertos USB son más modernos, y los últimos modelos de computadoras traen por lo menos uno incorporado. También se puede agregar uno a la PC. Es considerado multiuso y se está convirtiendo en un estándar. Es importante tener en cuenta, que algunos de estos dispositivos no sólo basta con que los conectemos, para que funcionen correctamente pueden necesitar un programa específico denominado programa controlador o driver, que deben ser instalados en la computadora. Puertos USB Haremos referencia a este puerto, ya que por sus propiedades, es el más utilizado. USB significa Universal Serial Bus (bus universal en serie). En un puerto USB se puede conectar periféricos como mouse, teclados, escáneres, cámaras digitales, impresoras, discos duros, tarjetas de sonido, componentes de red y celulares. Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha empezado a desplazar a los puertos paralelos porque el USB hace sencillo el poder agregar más de una impresora a un ordenador personal.
Tipos de conectores USB diferentes; de izquierda a derecha: Micro USB, Mini USB, Tipo B, Hembra Tipo A, Tipo A
Los puertos USB estándar incluye la transmisión de energía eléctrica al dispositivo conectado. Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios sin necesitar fuentes de alimentación extra. La mayoría de los concentradores incluyen fuentes de alimentación que brindan energía a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energía que necesitan su propia fuente de alimentación. Página 8
Los concentradores con fuente de alimentación pueden proporcionarle corriente eléctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexión (dentro de ciertos límites). Más adelante retomaremos este tema de los puertos Cómo conectar cada periférico al gabinete Para hacer más fácil esta tarea hay que tener en cuenta que la mayoría de los cables tienen terminales diferentes. Por lo tanto, es imposible conectar un periférico en un lugar que no sea el que le corresponde.
Ventilador de la fuente Cable de alimentación
Teclado
Mouse Puerto serial Monitor Puerto paralelo - Impresora USB Placa de red Micrófono
Auriculares
Entrada de audio externa
Partes Internas de un Gabinete Dentro del Gabinete encontramos una serie de elementos fundamentales para el funcionamiento de una computadora, alguno de ellos son: Página 9
Placa Base o Placa Madre, Si abrimos el gabinete, se observa que todos los elementos electrónicos de su interior se encuentran conectados a una plancha rectangular. Es lo que denominamos placa, Placa Base o Madrebase (mainboard) o madre (motherboard). Todos los componentes del ordenador se relacionan por medio de esta placa, por la que circulan los datos procedentes de los distintos dispositivos y la corriente necesaria para que el sistema funcione. Físicamente, se trata de una placa de pertinax1, un material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son: El microprocesador, ensamblado en un elemento llamado zócalo. La memoria, generalmente en forma de módulos. Los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas. Diversos chips de control (BIOS2).
La placa madre tiene millones de pistas metálicas (doradas o de color cobre), que son los caminos por donde viaja la información en forma de pulsos eléctricos. Además, sobre su superficie están soldados o conectados, miles de pequeños componentes electrónicos que le dan el aspecto de una ciudad en miniatura. El motherboard se sujeta al gabinete por medio de una serie de tornillos y soportes plásticos. En los modelos de gabinetes de tipo “tower”, o verticales, la placa madre está “parada” y sujeta a una bandeja metálica ubicada a la derecha del gabinete.
Microprocesador, la CPU o simplemente procesador es el componente que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de computadora, es el “cerebro” de una computadora.
Es un componente electrónico en cuyo interior existen millones de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado. Los microprocesadores, suelen tener forma de cuadrado o rectángulo negro, y van o bien sobre un elemento llamado zócalo (socket en inglés) o soldados en la Placa Madre. La velocidad de procesamiento de un CPU se mide en Hertzio. El hercio, hertzio o hertz es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades. Un hercio representa un ciclo por cada segundo, entendiendo ciclo como la repetición de eventos que un procesador puede realizar en un segundo.
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Múltiplos en el Sistema Internacional 1 kilohercio
1 000 Hz
1 megahercio
1 000 000 Hz
1 gigahercio
1 000 000 000 Hz
1 terahercio
1 000 000 000 000 Hz
1 petahercio
1 000 000 000 000 000 Hz
1 exahercio
1 000 000 000 000 000 000 Hz
Los actuales microprocesadores se miden en Megahertzios (MHz) y Gigahertzios. Video recomendado: Partes internas de la PC.
Los periféricos Se denomina periférico a cualquier pieza de hardware (todo componente físico, tangible) conectado a la computadora para realizar una tarea específica. Teniendo en cuenta que la CPU es el hardware principal, todo lo que se encuentra en su periferia, en su entorno, es considerado hardware periférico.
Clasificación de periféricos Los periféricos se pueden clasificar teniendo en cuenta diferentes variables: Considerando su función en el Sistema informático:
Periféricos de entrada: Son los encargados de proporcionar a la computadora los datos provenientes del exterior. Dispositivos que manejamos –operamos– para comunicarnos con la computadora. Periféricos de salida: Son los elementos que exponen información al exterior, muestran lo que hacemos o los resultados de las operaciones que realiza la computadora. Periféricos de entrada y salida, o mixtos: Son los dispositivos que permiten guardar y recuperar –almacenar– información o posibilitan la comunicación.
Considerando el criterio de su ubicación respecto del gabinete, pueden agruparse en:
Internos, los que se encuentran dentro del gabinete. Externos, los que se encuentran fuera del gabinete
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a.
Periféricos de entrada
Son aquellos que se utilizan para introducir información en la computadora.
Teclado: es un periférico de entrada, pues con él se ingresan datos u órdenes a la CPU.
La entrada de datos se realiza cada vez que se presiona una tecla. La orden viaja por el cable hasta la computadora y se muestra en el monitor. Teniendo en cuenta su similitud y diferencias con el teclado de la máquina de escribir, para estudiarlo se lo puede dividir en las siguientes partes: Tecla escape Teclas de función Teclado alfanumérico Teclas de manejo del cursor Teclas de edición Teclas de comando Indicadores de estado Teclado numérico
Mouse: es un elemento esencial para el trabajo en Windows. Sobre la interfaz gráfica se trabaja pulsando los botones del mouse para seleccionar diferentes elementos en pantalla, a los que llamaremos objetos.
Los botones del mouse se definen como: el principal –para el dedo índice-, normalmente el botón izquierdo; y el secundario u otro botón (normalmente el botón derecho). Al desplazar el mouse sobre la almohadilla o pad se hace rodar una bolita que está situada en la parte inferior. Este movimiento se transforma en señales electrónicas que mueven el puntero (casi siempre en forma de punta de flecha) en la pantalla. Hay otros modelos de mouse o
Mouse óptico: no posee la bolita de goma, se considera uno de los más modernos y más prácticos de usar.
o
Mouse inalámbrico: no necesita estar unido a la computadora por un cable.
o
Track point: tiene la forma de una goma de lápiz ubicada entre las teclas.
o
Touch pad: es una almohadilla de contacto.
o
Track ball: es una esfera que se hace rodar con los dedos.
Si se es zurdo y no se tiene habilidad para manejar el mouse con la mano derecha, los programas tienen opciones para intercambiar las funciones de los botones del mouse.
Escáner: este dispositivo permite pasar imágenes del papel al lenguaje digital, para poder luego guardarlas, modificarlas o imprimirlas. Lectora de CD y DVD permite el ingreso de datos. Ya hablamos de ellas en apartado Página 12
Gabinete de este documento Joystick: se utiliza fundamentalmente en los juegos. Cada movimiento del joystick se transmite por cable hacia la PC, que lo traduce para el juego. Cámara digital: es similar a una cámara convencional, pero en lugar de guardar las imágenes capturadas en un rollo de película lo hace en un chip. La entrada de datos se realiza cuando se conecta la cámara a la computadora; a través de un programa se trasladan las fotos al disco rígido. Digitalizadora de video: permite conectar una videograbadora o señal de cable a la PC y traducir las imágenes obtenidas para editarlas electrónicamente. b. Periféricos de salida
Son los que utiliza la computadora para mostrar la información. Monitor: es el principal periférico de salida, y es imprescindible para trabajar. En su pantalla se ve la información suministrada por la computadora. Las imágenes se forman en pantalla sobre unos diminutos puntos (píxeles) que ocupan toda la pantalla y se encuentran separados unos de otros por escasas décimas de milímetro. Cada acción que se realiza es transmitida desde el procesador a la pantalla del monitor. Impresora: es el periférico con el cual se puede imprimir en papel la información procesada por la computadora. Normalmente se habla de tres tecnologías de impresión, según el método de impresión que utiliza este periférico. Los tres tipos clásicos de impresoras son: matriciales, de tinta y láser. Impresoras matriciales o de matriz de puntos: trabajan con un cabezal compuesto por una serie de pines (9 0 24) y reconstruyen la información o imprimen por el impacto alternado de los pines sobre una cinta entintada que se desplaza sobre el papel. Es muy práctica para lograr muchas copias de un mismo texto y por su velocidad, aunque no por su calidad final, ni por el ruido excesivo que produce. En la computación personal fueron dando paso a otras tecnologías, como la de inyección o burbuja y la láser. Impresoras de inyección de tinta: imprime por la inyección de finos chorros de tinta a través de 64 inyectores microscópicos, montados en una unidad desechable que contiene la cabeza de impresión y los cartuchos de tinta, que se desplaza horizontalmente sobre la página. Un microprocesador determina qué inyector debe disparar para crear la malla de puntos requerida por el texto o por la gráfica. Son las de mayor uso actualmente y según su costo pueden ser de más alta resolución y mayor velocidad de impresión. Impresoras láser; normalmente son de tecnología y eficiencia superiores, pero también a un costo relativamente mayor. La impresión se produce por el fundido sobre el papel de un polvillo negro plástico llamado tóner (tinta similar a la que usan las fotocopiadoras). Un rayo de luz láser controlado por un microprocesador expone horizontalmente, punto por punto, un cilindro de material fotosensible que va rotando sobre sí mismo. Los puntos del cilindro Página 13
expuestos al rayo láser adquieren una carga eléctrica que atrae el tóner, a medida que el cilindro pasa sobre el recipiente que lo contiene. Otros periféricos de salida: - Plotter: máquina que reproduce patrones sobre papel por medio de una computadora. - Parlantes: por medio de los parlantes se reproducen los sonidos. c. Periféricos de entrada y salida, o mixtos Son los que utiliza la computadora tanto para mandar o recibir información. Para describirlas haremos la diferencia entre el almacenamiento interno o primario que tiene que ver con el funcionamiento de la CPU y medios de almacenamiento externo o secundario que son los que accede el usuario y que se utilizan para guardar y trasladar archivos Almacenamiento interno o primario La función principal de la CPU es obedecer las instrucciones codificadas en los programas. Sin embargo, sólo puede manejar una instrucción y unos cuantos datos a la vez. La computadora tiene que colocar en algún lugar el resto del programa y los datos hasta que el procesador esté listo para usarlos. Para esto es la RAM.
RAM (Random Acces Memory, memoria de acceso aleatorio): Memoria de almacenamiento primario. Almacena temporalmente instrucciones de programa y datos. De ahí proviene el nombre de memoria de acceso aleatorio. Es una memoria volatil, ya que la información que contiene no se conserva de manera permanente. Si se interrumpe la energía, dicha información se pierde. La RAM ofrece al procesador un almacenamiento temporal para programas y datos. Todos los programas y datos se deben transferir a la RAM desde un dispositivo de entrada o del almacenamiento secundario antes de que se puedan ejecutar los programas o procesar los datos.
ROM (Read Only Memory, memoria sólo de lectura): Es una memoria no volátil, porque el computador puede leer información de ella pero nunca escribir información nueva. Todas las computadoras cuentan con dispositivos de ROM que contienen las instrucciones de arranque y otra información crítica. La información en la ROM se graba permanentemente cuando nace el computador, pero no hay manera de reemplazarla a menos que se reemplace el chip de ROM.
Memoria PROM (Programmable read only memory, memoria de sólo lectura programable): Es una variación de la ROM, es la ROM en la que usuario puede cargas programas y datos de solo lectura que una vez cargados rara vez o nunca se cambian. La memoria flash es un tipo de PROM que el usuario puede alterar con facilidad.
Memoria caché: Se usa para facilitar una transferencia aún más rápida de instrucciones y datos al procesador; es decir que se usa para mejorar el caudal de proceso (velocidad con que un sistema de computación puede realizar el trabajo). Al igual que la RAM, el caché es un área de almacenamiento de alta velocidad para las instrucciones de los programas y los datos, pero es 10 veces más rápida que la RAM y mucho más cara. Con sólo una fracción de la capacidad de la RAM, la memoria caché sólo contiene las instrucciones y los datos que es probable que el procesador requiera enseguida.
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Almacenamiento externo o secundario Disqueteras: también llamadas Floppy, se utilizan para leer y almacenar datos en disquetes. Se pueden transportar los datos de una computadora a otra. Se puede almacenar hasta 1.4 MB (Megabyte). Disco rígido: también llamado disco duro, o en inglés Hard Disk, es la principal unidad de almacenamiento que se encuentra en el interior del gabinete. Allí se guardan los programas y todos los archivos que se creen con esos programas cuando se trabaja en la computadora. Cuanto más capacidad tenga un disco duro, más información y programas puede almacenar. La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024 MB aproximadamente. Unidades de disco ZIP: son dispositivos magnéticos un poco más grandes que los de 3,5 pulgadas, aunque mucho más robustos y fiables, con una capacidad de 100 MB. Unidades de discos JAZZ: unidad de almacenamiento removible, externa. Es cómoda, práctica, rápida y de fácil manejo. Posee una capacidad de 1 GB. USB – Stick: es un dispositivo de almacenamiento externo, en el que se puede guardar información y transportarla fácilmente. Puede almacenar hasta 20 GB, y se conecta al puerto USB.
Unidad Básica de Almacenamiento de Información Como bien se especificó, la información que procesa una computadora está codificada en Bit, por lo tanto debe ser almacenada en este mismo formato. La información que podemos almacenar en un bit es muy pequeña, por eso los bits se agrupan en bytes, que es un grupo de 8 bits, siendo ésta la unidad básica de almacenamiento de información. El manejo de grandes volúmenes de información requiere la simplificación con el uso de la siguiente escala: Un Byte equivale a un carácter (una letra o un dígito) Un kilobyte (KB) equivale a 1024 bytes, dado que trabajamos en sistema binario. Un Megabyte (MB) equivale a 1024 KB ó 1.024.000 Bytes Un Gigabyte (GB) equivale a 1024 MB ó 1.024.000.000 Bytes Un Terabyte (TB) equivales a 1024 GB ó 1.024.000.000.000 Bytes
d. Periféricos de comunicación Tarjeta de redes: dispositivo interno. Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz de red. Este dispositivo electrónico permite –por ejemplo– compartir los recursos de una impresora entre varios equipos. Módem: dispositivo que permite conectarse con otras computadoras a través de la línea telefónica. Un módem es un dispositivo que convierte las señales digitales del ordenador en señales analógicas que pueden transmitirse a través del canal telefónico. Puede ser externo o interno.
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Cable módem: es un dispositivo que permite el acceso a internet a altas velocidades, utilizando la red de televisión por cable. Es decir, es un dispositivo externo que se conecta por un lado a la red de televisión por cable y por el otro se conecta a la PC. También hay dispositivos de comunicación satelital.
Diferencia entre laptop, notebook y netbook Los componentes de computadora portátil son prácticamente los mismos de una computadora personal o de escritorio, pero completamente diferentes en cuanto a tecnología. En estos aparatos electrónicos la PANTALLA suelen ser los componentes más delicados en estos aparatos electrónicos: un pequeño golpe puede inutilizarlas, y en la mayoría de los casos, no tiene arreglo, o si lo hay, es muy costoso. Actualmente hay modelos que parten desde las 10 pulgadas, pero lo aconsejable son 14 o 15, por lo menos. La mayoría son de Cristal Líquido (LCD) y las mas modernas utilizan pantallas LCD de matriz activa TFT (Thin Film Transistor) y es menos perjudicial par la vista. La resolución de las pantallas suele ser de 1024 x 768 y salvo si se necesita manejar imágenes grandes (para lo que podría necesitar mayor resolución), esto es suficiente. ¿Qué es una laptop? Palabra en ingles que quiere decir "encima del regazo" lap (regazo) y top (encima) y es un término introducido a inicios de los años 80, se solía decir "laptop computers" o simplemente "laptop". Fueron las primeras y eran ordenadores portables que se cerraban como un maletín y se podían transportar, todavía eran pesadas y grandes, pero ya era menos complicado movilizarlas. ¿Qué es una notebook? Si las laptops eran todavía equipos grandes, las notebooks llegaron para ser pequeñas, ligeras y por lo tanto mucho más portables, el cambio de nombre se debió a que los fabricantes de estos equipos necesitaban desligar el concepto de laptop (que en aquél tiempo era "pesado y grande") y que mejor forma que usando un nombre que nos de una idea de portabilidad y sencillez, fue así que se acuña el término "notebook" a los equipos de reducidas dimensiones y menor peso, término que traducido quiere decir "cuaderno o libro de notas", de ésta manera cuando piensas en una notebook, piensas en una computadora mucho más ligera. ¿Qué es una netbook? Es otro tipo de ordenador portátil, se les suele llamar también ultraportatil, esto debido a sus reducidas dimensiones y peso, pantallas de entre 9 y 12 pulgadas, son ordenadores que tienen como fin principal labores básicas como navegar en internet, escuchar música, ver videos, cosas que no requieran alto de poder de procesamiento o memoria, por lo general vienen sin lector de CD/DVD y son de bajo costo, ya que inicialmente se tenían pensadas para mercados emergentes. Hoy en día la diferencia entre laptop y notebook no trasciende más allá del tamaño o región geográfica, en algunos países a los ordenadores portátiles se les llama laptop y en otros notebook, Página 16
en cuanto a la potencia tanto las laptops como las notebooks suelen tener capacidades similares unas más que otras, pero no muy alejadas, no hay un límite marcado en este aspecto. Por otro lado las netbooks o ultraportátiles son ordenadores que difícilmente podrían tener la potencia y capacidad de una laptop y notebook moderna, ya que hoy se manejan cifras muy grandes en cuanto a procesamiento, almacenamiento y potencia, las netbooks no están diseñadas para las labores a las que se destinaría una laptop o notebook moderna convencional, salvo las básicas como se menciono líneas arriba. Video recomendado: Netbooks comparativas y características.
Configuración de un Ordenador Es importante conocer las características de un equipo con vistas a su mantenimiento, rendimiento o ya sea para la adquisición de una computadora o recurso nuevo. El conjunto de estas características constituyen lo que se llama configuración del ordenador. No intentaremos hacer una descripción intensiva de características técnicas, pero sí es importante que podamos distinguir entre unas características y otras, y así tengamos nuestro propio punto de vista. Si preguntáramos a alguien que acaba de comprar una computadora o bien fuésemos a comprarla, escucharíamos algo similar a esto: “Me he comprado un Pentium xx a xx Gigaherzios, con xx megas de RAM y un disco duro de xx Gigas” Bien, pues lo único que pretendemos es que seas capaz de entender y distinguir qué significa todo esto. “… un Pentium xx a xx Gigaherzios….” es la descripción del microprocesador (uno de los componentes principales de la unidad central). Pentium es sencillamente el nombre comercial de uno de los muchos microprocesadores que se fabrican actualmente, y que como muchas otras cosas hay de distintos tipos (Pentium IV, Intel Core Duo…). Y los Gigaherzios se trata de una unidad de medida múltiplo del hertzio, y que expresa la velocidad con la que trabaja el procesador. En la medida que el procesador sea más rápido, influirá en la velocidad de la computadora. “….con xx megas de RAM ….” Simplemente es la cantidad de memoria RAM expresada en una unidad de medida denominada Megabyte, y que popularmente se conoce como megas, aunque ya se habla de gigabyte. A mayor cantidad de memoria, el ordenador procesará la información más rápido. “…. Y un disco duro de xx gigas …..”. Nos indica la cantidad de información que es capaz de almacenar el disco duro, pero esta vez medida en una unidad mayor que es el Gigabyte.
Tras esta breve descripción, debemos tener en cuenta que no siempre es necesario comprar el último modelo con las máximas prestaciones. Debemos intentar ajustar las prestaciones del ordenador al uso que vamos a darle, ya que se trata de una tecnología que avanza muy rápido.
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