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JOGOS MATEMÁTICOS COMO ESTRATÉGIA DESENCADEADORA DO PROCESSO DE ENSINO/APRENDIZAGEM
Sandra Aparecida de Oliveira1, Angela Maria Alves²
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Aluna do curso de Licenciatura em Pedagogia da Faculdade Método de São Paulo (FAMESP). Orientadora, Mestranda em Educação (UMESP), Especialista em Alfabetização e Letramento (FAMESP),
Bacharelado em Matemática (Centro Universitário Fundação Santo André) e Licenciatura Plena em Matemática (CEUCLAR).
Resumo O presente artigo tem por objetivo analisar a utilização do jogo como recurso didático para uma aprendizagem significativa em matemática. Os métodos e conteúdos ensinados na escola devem se ajustar às mudanças que acontecem na sociedade, procurando estar conciliados à realidade habitual, auxiliando o aluno a compreender o mundo. O Jogo da Velha no Campo Aditivo foi aplicado a uma sala de 2° ano do ensino fundamental I, na Escola Estadual Jaime Cortesão, que está situada no bairro de Vila Formosa, Zona Leste de São Paulo. Com a finalidade de embasar as informações obtidas na aplicação do referido jogo, foi desenvolvida uma pesquisa bibliográfica de autores que discutem esse tema e ainda que existam várias definições, o presente estudo sobre jogos está voltado para a aprendizagem matemática. Considera-se relevante destacar que durante o jogo pode-se perceber que os alunos interagiram de maneira prazerosa saindo da rotina das aulas formais. Para tanto a intervenção do professor é fundamental, de maneira que não aconteça uma aprendizagem automática, e sim uma reflexão sobre o que se está aprendendo. Nos jogos, os alunos são desafiados constantemente a encontrar soluções e traçar estratégias para atingir objetivos. Pode-se dizer então, que o raciocínio lógico matemático precisa ser ensinado utilizando-se de recursos diversificados para capacitar o aluno, levando-o à reflexão por meio de jogos que incentivam seu conhecimento matemático.
Palavras-chave: Educação matemática. Raciocínio lógico-matemático. Recursos lúdicos.
Resumen El presente artículo tiene por objetivo analizar la utilización del juego como recurso didáctico para un aprendizaje significativo en matemáticas. Los métodos y contenidos enseñados en la escuela deben ajustarse a los cambios que ocurren en la sociedad, buscando conciliar la realidad habitual, auxiliando el alumno a comprender el mundo. El juego Tres en Raya en el Medio Aditivo fue aplicado en un aula de 2° año de la primaria, en la Escuela Estadual Jaime Cortesão, que está situada en el barrio de Vila Formosa, Zona Leste de São Paulo. Con la