#aquivaitercopa

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momento esportivo

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Estádios com todas as arquibancadas completas e prontos para a Copa do Mundo – só mesmo na nova versão do game Fifa soccer

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ão se deixe enganar pelas palavras de ordem de manifestantes na internet: vai ter Copa. Ou melhor, já tem. Pelo menos para um tradicional praticante de videogames que deparar com Copa do Mundo 2014, o jogo oficial do Mundial. Na tela da televisão, não há protestos de rua. Os estádios já estão prontos, impecáveis e lotados, sem atrasos no cronograma. Todas as chances do hexacampeonato brasileiro estão depositadas nas mãos de um jogador, que segura o controle do videogame. A versão digital da segunda Copa brasileira, com lançamento no país previsto para o dia 24, será o mais próximo que teremos de um campeonato ideal. O título é o lançamento mais recente da série Fifa soccer, produzida pela EA Sports, gigante canadense do desenvolvimento de games. A tradição come116 I época I 5 de maio de 2014

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çou em 1993, quando, às vésperas da Copa do Mundo nos Estados Unidos, a EA apostou que a popularização do futebol empolgaria os jogadores. Os americanos não se comoveram muito. Isso não impediu que o game se tornasse um sucesso mundial. Desde então, a EA lança ao menos um jogo da série por ano. Há edições especiais inspiradas no futebol de rua, na administração de times ou em torneios como a Eurocopa. Os games mais aguardados, evidentemente, são da Copa do Mundo. Ao longo de seus 21 anos, a série evoluiu muito (leia o quadro na próxima página). Em Fifa international soccer, o primeiro jogo, os jogadores eram pequenos borrões infantilizados, num gramado desproporcional. Todos os jogadores de um time tinham a mesma cara, sempre com nomes fictícios. No lugar de Bebeto e Romário, a gloriosa Seleção

sem tapumes a versão digital do itaquerão no game Copa do Mundo 2014. apenas a versão virtual foi entregue no prazo

Brasileira tinha Janco Tianno e Paulo Bellaro como dupla de ataque. A edição de 1998 trouxe melhorias, como uma câmera que simula a transmissão de televisão, narradores e – o mais importante – jogadores com seus verdadeiros nomes. Em 2002, a Copa da Coreia e do Japão foi retratada numa geração mais nova de consoles, como o PlayStation 2. Os jogadores pareciam mais próximos de suas imagens reais. Foram incluídas animações em determinados momentos, como um levantar de braços desacreditados após um chute para fora. No Mundial de 2006, as câmeras se comportavam cinematograficamente. Giravam em torno do jogador antes de cobranças de pênalti. Em 2010, a tecnologia do PlayStation 3 permitiu que detalhes como a grama se tornassem ainda mais realistas. Copa do Mundo 2014 é o auge visual da série. Se algum desavisado passar s Foto: reprodução

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momento esportivo

Futebol com as mãos

A evolução dos games da série Fifa soccer a cada Copa do Mundo, desde 1994

1994

pontapé inicial

Os jogadores eram borrões num campo desproporcional

2006

desde o início

As Eliminatórias passaram a ser incluídas na disputa

Os jogadores tinham seus próprios nomes e modelos 3D

2010

nova geração

No PlayStation 3 e Xbox 360, até os gramados parecem reais

em frente à televisão, poderá confundir o jogo com uma partida de verdade. A semelhança física entre os jogadores e suas versões digitais é impressionante.“As animações robóticas deram lugar ao movimento completamente dinâmico. O nível de autenticidade e realismo da experiência deu um salto”, afirma Gillard Lopes, produtor da EA. Para ser mais real, só se os estádios ainda estivessem em obras. Os avanços não se restringem à parte visual. Nos 21 anos que se passaram desde o primeiro Fifa international soccer, a computação evoluiu significativamente. As máquinas aprenderam a jogar futebol. Na edição de 1993, uma técnica infalível era parar um atacante na frente

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2002

1998

nomes reais

mais detalhes

No PlayStation 2, as animações ganharam realismo

2014

futebol total

É o primeiro a incluir todos os 203 times das Eliminatórias

do goleiro adversário e esperar a reposição de bola. Ela batia no atacante, que a dominava e partia para o gol. Em Copa do Mundo 2014, isso jamais funcionaria. “Os companheiros de time e os adversários são muito mais inteligentes, buscam o espaço à espera de um passe, cobrem a corrida dos atacantes adversários e tentam se colocar entre seus marcadores”, afirma Lopes. A própria EA parece ter se acostumado melhor às regras do futebol. Em International soccer, as configurações-padrão do jogo não incluíam faltas nem impedimentos. Qualquer partida se transformava numa carnificina irreconhecível para fãs do futebol, com atacantes na banheira e zagueiros dando

pontapés à exaustão. Em Copa do Mundo 2014, existe não só o impedimento, como também um tira-teima.Um replay foca na linha de impedimento, escurece toda a zona proibida e destaca o jogador irregular. Os jogadores controlados pelo computador conhecem a regra e tentam se manter em posição legal. As melhorias podem surpreender até jogadores veteranos. Ao iniciar o game, um software analisa o histórico em outros jogos de futebol e indica uma possível dificuldade e configuração de comandos. Para um iniciante, é indicado o modo fácil, com apenas dois botões: passar e chutar. Se não quiser jogar nessas condições, pode tentar o hexa no modo difícil, que permite cruzamentos, dribles e outros recursos. Numa simulação, logo no primeiro jogo, a Seleção perdeu de 3 a 0 da Argentina em casa – um desastre. Numa nova tentativa, a campanha na primeira fase foi tranquila, com três vitórias. Nas oitavas de final, um susto contra a Austrália. Após o empate no tempo normal, a disputa foi para os pênaltis. Para reproduzir a tensão dos jogadores, o controle do videogame vibra antes de cada cobrança e simula batidas do coração. Quando o Brasil venceu, o game mostrou a comemoração numa praia do Rio de Janeiro, com a imagem do Pão de Açúcar ao fundo. A Austrália ficou para trás. O Brasil acabou eliminado pela Inglaterra, por 1 a 0, nas quartas de final. Uma campanha vexatória para o time da casa. A torcida virtual não pareceu se incomodar. Não houve xingamentos nem quebradeira nas ruas. Em Copa do Mundo 2014, a educação do público é padrão Fifa. u Com Felipe Germano

Fotos: reprodução

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