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Le vocabulaire du polo à connaitre:
Balle : la balle de polo est blanche, en bois ou en plastique et doit peser entre 120 et 130 grammes. Son diamètre est de 76 à 89 mm.
Chukker : le chukker correspond à une période d´un match (7 minutes). Un match de polo compte au minimum quatre chukkers et au maximum huit.
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Changement : A chaque goal marqué, les équipes changent de côté avant de reprendre la partie.
Cambiaso : Prénom, Adolfo. S’il ne fallait ne retenir qu’un seul nom de joueur, c’est celui-là . Un artiste qu’il faut avoir vu jouer une fois dans sa vie. Sextuple vainqueur de l´Open de Palermo, c’est un phénomène, le Maradona du polo.
Domador : le domador est le dresseur argentin des chevaux de polo, du débourrage aux premiers pas sur un terrain de polo. Le dressage d´un poney de polo prend entre 6 mois et un an.
Goal : Un goal est un but : celui que l’on rentre entre les deux poteaux d’osiers séparés de 7,50 m. C’est aussi un indice qui permet de mesurer le niveau d’une équipe, en ajoutant les handicaps de tous les joueurs d’une même équipe
Handicap : Le handicap correspond au niveau du joueur de polo (il oscille entre -2 et +10). Le handicap d’un joueur évolue en fonction des ses aptitudes au polo et non en fonction de ses résultats en tournoi. Le meilleur Français aujourd’hui est handicap 5. Depuis 1913, seuls 41 joueurs ont été handicap 10 : actuellement ils sont douze Argentins.
Joueurs : Une équipe de polo est constituée de quatre joueurs : le numéro 1 est l’attaquant, le numéro 2 le milieu offensif, le numéro 3 le pivot et le numéro 4 le défenseur ou back. Les joueurs se marquent en permanence, c’est pourquoi on les voit souvent évoluer par couple : le back n°4 sur l’attaquant n°1, le n°3 sur le n°2, le n°2 sur le n°3 et le n°1 sur le n°4 adverse.
But en or (gol de oro): Lorsqu’à la fin de certains matchs, de finales en général, les deux équipes sont à égalité, un chukker supplémentaire est joué. La première équipe qui marque gagne la partie par K.O et le match est terminé.
La Ligne : « La linea ! » entendrez-vous souvent crié par les Argentins. Cruciale et prise de tête cette fameuse ligne. C’est la règle de base du polo, fondée sur la sécurité. Quand un joueur frappe la balle, la ligne imaginaire qu’il a créée entre lui et la balle lui appartient. Interdiction formelle pour l’adversaire de couper cette ligne sous peine de sanction. Le couloir créé par cette ligne entre les deux joueurs est impénétrable.
Maillet (taco): Le maillet de polo se tient toujours dans la main droite. Même les joueurs gauchers doivent se plier à cette règle. La taille du maillet (de 50 à 54 pouces, environ 1,30m) est souvent proportionnelle à la taille de la monture d´un joueur et aux sensations de ce dernier.
Open (Abierto): L’Open est un tournoi où la différence de handicaps d’une équipe n’est pas prise en compte au score (dans les autres tournois, la différence de goals est transformé au départ par un avantage au score pour l’équipe la plus faible). L’Open d’une nation (US Open, British Open, Open d’Argentine) est le tournoi le plus important organisé dans ce pays et constitue un trophée très convoité.
Practice : Le practice est un match d´entraînement. Le practice constitue le travail habituel des chevaux qui sont ainsi toujours en situation de jeu.
Petisero : Le Petisero est au cheval de polo ce que le groom est au cheval d’obstacles. Son soigneur, son compagnon au quotidien, son préparateur physique et parfois même son entraîneur.
Queue (cola): La queue du cheval de polo est tressée, pliée et nouée ou scotchée pour être raccourcie ce qui évite que les crins ne s’accrochent aux maillets de concurrents.
Revers : Il existe quatre coups principaux : le coup droit vers l’avant, le swing (à droite du cheval), le coup vers l’arrière ou back, le revers vers l’avant (à gauche du cheval) et le revers vers l’arrière. D’autres coups sont possibles, ils sont des variantes des quatre coups principaux : back ouvert, back sous la queue, coup sous l’encolure etc.
Thirdman : Le « third man » est le seul arbitre à ne pas être à cheval. De ce fait, il se trouve à l’extérieur du terrain. Il tranche lorsque les deux arbitres de terrain ne sont pas d’accord.
Threw-in : le lancer effectué par l’arbitre pour engager une partie (au milieu du terrain) ou pour une remise en jeu après une touche (aux planches). Le threw-in a quelque chose des remises en touche du rugby : les deux équipes sont alignées et laissent un couloir entre elles… normalement.
Terrain (cancha): Un terrain de polo mesure 270 mètres de long et 145 mètres de large. C’est la plus grande arène sportive qui peut pratiquement contenir cinq terrains de football.
Yards : l’unité anglaise de mesure est la référence du polo. Les pénalités, selon l’emplacement et la gravité des fautes commises, se tire à 60, 40 ou 30 yards. Un corner (lorsque le défenseur sort volontairement la balle derrière la ligne des goals) se tire comme une pénalité, à 60 yards en face de l’endroit où est sortie la balle. Lors d’une remise en jeu, le premier attaquant doit se tenir à au moins 30 yards du back adverse
Appealing :Revendications par les joueurs pour une faute, exprimées par le relèvement des maillets dessus de la tête.
Backshot backhand swing: Changement du sens de jeu en envoyant la balle dans la direction opposée
Bowl In: Lorsque l'arbitre commence ou recommence le match de polo en faisant rouler la balle au centre des joueurs.
Bump: Quand un joueur dirige son poney sur le côté du poney d'un adversaire
Check and turn: Pour ralentir le poney et tourner en toute sécurité
Chukker: Terme utilisé pour une période de jeu au polo, sept minutes et demie de durée, il ya six chukkers dans un match de polo.Un septième peu être joué en cas d'égalité et le premier à marqué ler goal gagne.
Flagman: Observateur officieux nommé pour signaler en agitant un drapeau au dessus de la tête si un but est marqué, ou sous la taille si aucun but n'est marqué.
Champ ou terrain ou "cancha": Généralement de 300 mètres de long par 160 mètres de large et bordée par 2 zones de sécurité délimitée sur la longueure du terrain par des tablettes en bois pouvant servir au rebond dans le jeu.
But ou goal : à tout moment lorsque la balle franchit la ligne entre les poteaux, peu importe qui (y compris les poneys), frappe à travers et fait entré la balle.
Équipe et Handicap: Le jeu est handicapé sur la base de la capacité ou niveau des joueurs. L'handicap d'une équipe est le total des notes de but donnés à ces joueurs. Les tournois se déroulent dans des catégories d'handicap. Le haut handicap en polo est considéré comme pour les équipes les mieux notées de dix-neuf buts ou plus, et le jeu à handicap moyen est de quinze à dix-huit buts. Il ya plusieurs façons de construire une équipe qui répond au handicap de la limite du tournoi. Très souvent, les équipes solides voudront un haut handicap composé d'un joueur débutant ou avec un handicap bas, pour équilibrer l'équipe .L'équipe avec le plus faible handicap part avec un avantage attribué qui correspond à la différence des buts de la somme des handicap au début du match
Hook: Accrocher le maillet d'un adversaire en position basse , soit en dessous du niveau de la ligne du dos du cheval, et de passer la balle pour un coéquipier
Knock In: Après que la balle sorte en ligne de fond de terrain, l'équipe qui défend frappe la balle et remet en jeu à partir de leur propre backline.
Laisser rouler pour : laisser passé la balle de telle sorte que le coéquipier de derrière puisse frapper celle ci.
Ligne de la balle: C'est la ligne imaginaire produit par la balle quand elle est frappée ou déviée.
Fabriquer un poney: Un poney de polo qui est bien formé pour le polo et qui a été joué pendant un certain temps
La tête Mallet: Partie du maillet utilisé pour frapper la balle, la face large de la tête est utilisé pour frapper la balle
Nearside: le côté gauche du cheval
Cou tourné: frapper la balle dans le cou du cheval
Arbitres: Deux arbitres montés à cheval suivent le jeu font la plupart de l'arbitrage, avec un arbitre au milieu de terrain ayant le dernier mot en cas de litige entre les arbitres.
Off-side: côté droit du cheval
Passe: frapper la balle vers l'avant ou latéralement vers un coéquipier
Classement, handicaps des joueurs: les joueurs sont notés chaque année par leurs pairs sur une échelle de 0 à 10 buts. Les évaluations sont basées sur la capacité à monter, frapper la balle, et d'effectuer le jeu d'équipe efficacement.
Pénalité: numérotés de 1 à 10, un coup franc est accordé, à partir d'une distance donnée déterminée par la gravité de la faute commise
Position: il ya quatre joueurs par équipe, les attaquants sont numérotés un et deux, et sont principalement concernés par l'attaque et marqué des buts. Le numéro trois, à la moitié du terrain ou au centre du jeu , aide les buteurs et les aides en matière de défense.
Puis souvent le membre le plus expérimenté de l'équipe, est à la défense et offre les possibilités de rupture rapide qui font partie des responsabilités de l'arrière, le numéro quatre.
Ride off: deux joueurs peuvent prendre contact et essayer de pousser l'autre hors de la ligne pour empêcher un adversaire de frapper la balle
Taco: le maillet de polo
Mort subite: Temps supplémentaire jouer lorsque le score est à égalité à la fin de la dernière phase de jeu régulier, la première équipe à marquer gagne
Swing: Frapper dans la balle avec le maillet en utilisant l'un des quatre coups de base: forehander, bakchich, neckshot, tailshot
Troisième homme: Arbitre assis à l'écart, si les deux arbitres sur le terrain sont en désaccord, le troisième homme prend la décision finale
Time out: un juge-arbitre peut demander un temps mort quand une faute est commise, un accident se produit, ou à sa discrétion, un joueur ne peut demander un temps mort.