Recursos adicionales francisco javier cervigon ruckauer

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DISEÑO, ORGANIZACIÓN Y EVALUACIÓN DE VIDEOJUEGOS Y GAMIFICACIÓN

Recursos adicionales

Módulos

Recursos Amplía y Refuerza •

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Kent, S. L.; (2010): "The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon"; Three Rivers Press, NY, EEUU.

Guión módulo 1: “La historia del videojuego”.

Anthropy, A. (2009): "Leveldesignlesson: To the right, hold on tight" Referencia web - http://auntiepixelante.com/

2

Burgun, K. (2012): "A Way to Better Games: Establishing Functional Theory" Referencia web - http://www.gamasutra.com/

Burgun, K. (2013): "Game Systems as Engines" Referencia web http://keithburgun.net/game-systems-as-engines/

Guión módulo 2: “El diseño de un juego”.

Mckay, B. & K. (2010): "So YouWantMy Job: Video Game Producer" Referencia web - http://www.artofmanliness.com/2010/09/29/so-you-want-my-job-video-

3

game-producer/ •

Guión módulo 3: “Los roles dentro de la industria: ¿Quién es quién?”.

Itterheim, S.; (2011): "The History and Future of Video Game Distribution"; Referencia web: http://www.learn-cocos2d.com/2011/12/history-future-video-

4

game-distribution/ •

Guión módulo 4: “Distribución y financiación: el largo camino”.

Gillen, K. (2004): "The New Games Journalism" Referencia web http://gillen.cream.org/wordpress_html/assorted-essays/the-new-games-

5

journalism/ •

Guión módulo 5: “La crítica y evaluación del juego. El juego como arte”.

Pérez Latorre, O. (2012): “Ludificación en la narrativa audiovisual contemporánea”. Telos, núm. 93, pp. 23-33.

6

Pons Alfonso, J. V.; (2006): "Advergaming, cuestiones básicas". Referencia web:http://www.exelweiss.com/blog/37/advergaming-cuestiones-basicas/

v

Guión módulo 6: “La gamificación y otras tendencias actuales”.

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