GAME Årsberetning 2018

Page 1

GAME Streetmekka Viborg

Ã…RSBERETNING


Navn: GAME Adresse:

Enghavevej 82D, DK-2450 København SV

Telefon:

(+45) 70 20 83 23

Website:

www.game.ngo

E-mail: hello@game.ngo CVR.:

27 21 33 08

Stiftet: 2002 HQ: DK-København

Bestyrelse:

Anders Monrad Rendtorff, Formand

Maria Bøge, Næstformand Mads Flarup Christensen Line Groes Leif Lønsmann Lotte Marschall Thomas Ravn-Pedersen Gurpaul Singh Rehal Josephine Svensson

Ledelse:

Simon Prahm, CEO og medstifter

Morten Bo Andersen, Direktør

Ida Brix, Kommunikationschef

Mikkel Selmar, Chef for GAME faciliteter

Marie Traasdahl Staal, Chef for udvikling og sociale indsatser

Revision:

Grant Thornton, Stockholmsgade 45, DK - 2100 København

Forsidebillede:

Rasmus Slotø

Billeder:

Alle rettigheder: GAME

Design:

Emilie Lenau Klint

Tekst: Marianne Hjort Print: ON!AD Ansvarshavende:

Ida Brix


INDHOLD FORMANDENS BERETNING GAME I VERDEN ÅBNING AF GAME STREETMEKKA VIBORG OG AALBORG Fra udtjente industribygninger til populære gadeidræts- og kulturhuse GAME PLAYMAKERPROGRAM DANMARK "GAME har givet mig et nyt syn på verden" PROJEKT 'ASFALT' GAME lægger øret til asfalten GAME STREETMEKKA KØBENHAVN: MUSIKKEN SÆTTER TONEN 13-årige Magnus viser, hvem han er gennem musik FÆLLESSKAB PÅ ASFALTEN "Når børnene har det sjovt til træning, er det lønnen i sig selv" GAME STREETMEKKA ESBJERG Den første fredag i måneden er den bedste fredag DEN NATIONALE PLATFORM FOR GADEIDRÆT Innovativ støttemekanisme til Gadeidrætten PLAYMAKERE ER GAME’S BEDSTE AMBASSADØRER Gadeidræt mellem Beijings skorstene GAME’S ARBEJDE MED FN'S VERDENSMÅL GAME LIBANON Det starter med en dribling på asfalten GAME JORDAN Jordans unge tager GAME Playmakermetoder i brug GAME SOMALILAND Udfordrende første år i Somaliland ÅRETS FRIVILLIGE I GAME 2018 EU'S ERASMUS+ SPORTSPROGRAM GAME’s Playmakerprogram starter op i Grækenland, Italien, Litauen og Malta ÅRET I BILLEDER 2018 GAME I TAL 2018 RESULTATOPGØRELSE & BALANCE LIDT OM GAME TAK


GAME • FORMANDSBERETNING

FORMANDENS

BERETNING M ød Reem på billedet længst til højre. Hun bruger tre timer om ugen som frivillig træner i streetbasket for 442 børn i Tahwita GAME-zone i det sydlige Beirut. Hun personificerer det, du ville se, hvis du zoomede ind på Global Compact for Migration – en vigtig ny FN-resolution, som så dagens lys i de sidste dage af 2018. Den nye resolution har ingen forgænger og skal sætte spot på alle dimensioner af international migration. Det er en nødvendighed og noget, som vi bakker op om i GAME, da et fortvivlende og historisk højt antal mennesker er fordrevne og tvunget til at flygte som følge af konflikter. Tidshorisonten gør, at flygtningekrisen ikke længere er et isoleret humanitært problem, men også en udviklingsog sikkerhedsudfordring i bredere forstand. Det er en situation, som kræver løsninger – både på de akutte behov i eller tæt på hjemlandet, men også løsninger, der skal hjælpe med at skabe stabilitet i modtagerlandene, så længe en sikker tilbagevenden ikke er lige om hjørnet, samt løsninger, som kan modvirke marginalisering af etniske minoriteter. En af de ting, som gør mig mest stolt af at være en del af GAME, er, at vi er i stand til at bidrage til alle tre. I 2018 gav vi vigtig økonomisk støtte til unge flygtninge i Libanon, som kom deres familier, der var flygtet fra borgerkrigen i Syrien, til gode. Og i alle de lande, hvor vi har aktiviteter, fortsætter vores unge Playmakere med at gøre en social forskel på asfalten mellem nytilkomne og den lokale befolkning. Det gør unge i stand til at tage aktiv del i samfundet og sikre, at deres stemme bliver hørt. Det forbedrer også stabilitet og mindsker risiko for radikalisering, racisme og andre former for diskrimination.

4

ces, hvor ansatte, bestyrelse, ledelse og frivillige har givet deres bud på, hvor GAME skal bevæge sig hen i de kommende fire år (2019-2022). I de senere år har vi dristet os til at sætte en ambition om at øge den sociale forskel, vi gør. Nu kommer tiden, hvor der skal leveres, efterhånden som nye huse er en realitet og nye lande føjes til kortet. Med titlen ’Growing Together’ og den officielle lancering ved den årlige generalforsamling i marts 2019 vil den nye strategi udvikle den nødvendige organisatoriske infrastruktur, som vil gøre os i stand til at levere på en større skala i den samme høje kvalitet, vi har gjort hidtil.

I 2018 kom den meget imødesete åbning af GAME Streetmekka Aalborg og GAME Streetmekka Viborg – de to seneste indendørs gadeidrætsfaciliteter i Danmark. Begge faciliteter er kommet godt fra start, og GAME Streetmekka Viborg er blevet shortlistet til den prestigefyldte europæiske arkitekturpris, Mies van der Rohe Award, og optræder på Top 10 over årets nye sportsfaciliteter i magasinet Dezeen. Nye partnerskaber med en kombination af partnere fra den private, filantropiske og offentlige sektor er også blevet lanceret for at skabe innovation i måden, vi opnår resultaterne på. HVAD MED BÆREDYGTIGHED?

I løbet af det seneste år har vi uddannet ikke færre end 632 unge rollemodeller, som har drevet ugentlige, åbne og gratis gadeidrætsaktiviteter i Danmark, Libanon, Jordan og Somaliland. De er de sande helte i GAME.

I løbet af året har vi set GAME’s bæredygtighed grundigt efter i sømmene. Lad mig give et eksempel: I Danmark har vi med Den Nationale Platform for Gadeidræt i tre år testet en ubureaukratisk metode til hurtigt at at få penge fra skrivebordet til gaden med mikrouddelinger til gadeidrætsfællesskaber over hele landet. Det har igangsat et imponerende antal innovative gadeidrætsprojekter og inviteret flere børn og unge ind i idrætsfællesskaber med hele 152.404 fremmøder i 2018. Men spørgsmålet er: Hvad sker der med aktiviteterne, når pengene er blevet brugt? I de kommende år bliver det vigtigere og vigtigere at få lokale samarbejdspartnere med i projekterne, hvis projekterne skal forankres.

NY STRATEGI: 'GROWING TOGETHER'

OPSTART I JORDAN OG SOMALILAND

I løbet af 2018 har vi fokuseret på at udvikle en ny strategi gennem en involverende pro-

I de første måneder af 2018 og med støtte fra det danske udenrigsministerium har GAME,

I løbet af det seneste år har vi uddannet ikke mindre end 632 unge rollemodeller, som har drevet ugentlige, åbne og gratis gadeidrætsaktiviteter i Danmark, Jordan, Libanon og Somaliland. De er de sande helte i GAME. i tæt samarbejde med lokale partnere, lanceret aktiviteter i Jordan og Somaliland. Som GAME’s andre Playmakere er Playmakerne i Jordan og Somaliland blevet uddannet og er nu i stand til at påtage sig lederskab, løse konflikter, styrke ligestilling mellem kønnene og stille gadeidrætsaktiviteter til rådighed for børnene i deres lokalsamfund. I Jordan har der været over 10.000 frem-


møder i fem GAME-zoner i den første sæson. I Somaliland har pigedeltagelse vist sig at være en succes – både som Playmakere og i de ugentlige træninger. Det seneste år har også kastet lys over vigtigheden af at vælge den rigtige, lokale partner. At sikre, at partneren har de rette færdigheder og værdier, er noget, vi konstant stræber efter at blive bedre til. GAME I TAL

Den hurtige økonomiske vækst, vi har oplevet i de foregående år, er ikke fortsat med 2018, og vi ser en tilbagegang på 1 procent, hvilket bringer den totale indtægt på tværs af landene op på 30.2 millioner DKK (2017: 30.4 millioner DKK). Overskuddet faldt til 103.934 DKK (2017: 726.431 DKK), hvilket svarer til 0,3 procent af indtægten. På trods af den finansielle stagnation har vi øget effektiviteten og sat to nye rekorder ude på asfalten: Antallet af enkeltpersoner, som har deltaget direkte i GAME’s aktiviteter, steg til over 20.000, og det samlede fremmødetal landede på 321.142 inklusiv 152.404 deltagere til initiativer, som er støttet af Den Nationale Platform for Gadeidræt. Og på listen over verdens bedste NGO’er forbedrede GAME sin placering for fjerde år i træk og er nu placeret som nummer 141 (2018: 179). Tilsammen giver dette et godt udgangspunkt for den planlagte opstart i Ghana, Grækenland, Italien, Litauen, Malta og Tunesien i 2019. TAK!

På vegne af GAME vil jeg gerne takke vores mange Playmakere, frivillige, donorer og partnere såvel som vores professionelle og engagerede ansatte, som alle har en stor andel i de betydelige resultater, vi har opnået i løbet af det seneste år. Jeres hårde arbejde er en stor inspiration.

Foto: Aras Issa Alzaidy

Anders Rendtorff Bestyrelsesformand

5


GAME I VERDEN

DANMARK

33 GAME-ZONER

4

LITAUEN 2019

DANMARK 2002

GAME HUSE

157.423 FREMMØDER

152.404

FREMMØDER DEN NATIONALE PLATFORM FOR GADEIDRÆT

217

PLAYMAKERE

GRÆKENLAN

38%

ITALIEN

LIBANON

17

MALTA

GAME-ZONER

TUNESIEN

34.683

2019

FREMMØDER

4.010 DELTAGERE

302 GAME PLAYMAKERE

34% PIGER I GAME-ZONER

JORDAN

5 GAME-ZONER

10.658 FREMMØDER

1.096 DELTAGERE

73 GAME PLAYMAKERE

23% PIGER I GAME-ZONER

SOMALILAND

4 GAME-ZONER

1.075 FREMMØDER

40

PLAYMAKERE

32% PIGER I GAME-ZONER 6

2019

2019

PIGER I GAME-ZONER

GHANA 2019

2019


ND

LIBANON 2007

JORDAN

2018

SOMALILAND 2018

7


GAME DANMARK • ÅBNING AF GAME STREETMEKKA AALBORG OG VIBORG

I 2018 pustede GAME nyt liv i to udtjente industribygninger i Aalborg og Viborg. Med fokus på bæredygtig arkitektur gav GAME dermed endnu et bud på, hvordan mennesker kan mødes gennem gadeidræt og streetkultur i byerne på tværs af social, kulturel og økonomisk baggrund. FN anslår, at i 2050 bor 70 procent af jordens befolkning på 0,5 procent af klodens areal. Men hvordan bygger man byer, hvor mennesker mødes på tværs af forskellige baggrunde? Flere og flere steder vinder bæredygtig arkitektur frem. Der tænkes på, hvilket aftryk projektet sætter på miljøet, men i høj grad også på mangfoldighed, samt social og økonomisk bæredygtighed. I 2018 slog GAME portene op til to asfalterede gadeidrætshuse i henholdsvis Aalborg og Viborg. En gammel laboratoriehal og en udtjent vindmøllehal blev forvandlet til levende og inkluderende steder, hvor børn, unge og voksne nu kan mødes om gadeidræt og gadekultur. "Vores ambition er, at GAME Streetmekka Aalborg og Viborg bliver nye samlingspunkter for miljøer omkring gadeidræt og streetkultur. På den måde bliver husene ramme om positive fællesskaber på tværs af brugernes forskellige interesser og baggrunde," siger Mikkel Selmar, chef for GAME faciliteter. DELTAGERANTALLET BOOMER

Laboratoriekitlerne i metalskabene er for længst skiftet ud med træningstasker, og tørstige brugere samles nu om industrihåndvaskene og fylder drikkedunke op. I alt har over 3.759 viborgensere og 3.433 aalborgensere tegnet medlemskab i 2018 i GAME’s to nye Streetmekka’er. Tilsammen har de to gadeidrætshuse haft over 60.000 besøg i 2018. I GAME Streetmekka Aalborg og GAME Streetmekka Viborg er det især lykkes at få 8

børn og unge med, som ellers er svære at få aktive i de lokale idrætsforeninger. "I GAME arbejder vi for at sænke tærsklen til idrætsdeltagelse. Derfor er vi enormt glade og stolte over den store tilslutning, der har været i de to nye huse. Gennem samarbejder med boligselskaber har vi især haft succes med at få fat i nogle af de børn og unge, der ikke selv finder vej til traditionelle idrætsfælleskaber," siger Mikkel Selmar, chef for GAME faciliteter.

Gennem samarbejder med boligselskaber har vi især haft succes med at få fat i nogle af de børn og unge, der ikke selv finder vej til traditionelle idrætsfællesskaber. - Mikkel Selmar, Chef for GAME faciliteter

1/3 AF PRISEN OG TRE GANGE SÅ MANGE M2

I åbningstalen til GAME Streetmekka Viborg den 9. marts 2018 understregede direktør for Lokale og Anlægsfonden, som har været en del af realiseringen af begge gadeidrætshuse, hvorfor social bæredygtig arkitektur er et nøgleord i den måde, vi skal indrette vores faciliteter på i fremtiden: "Vi er super gode til at bygge idrætsfaciliteter til dem, der i forvejen er engagerede i en idræt. Men der skal også være noget til alle de unger, der ikke finder vej til badminton og gymnastik," sagde Esben Danielsen fra Lokale og Anlægsfonden og tilføjede, at det

også giver god mening økonomisk at skæve til GAME’s Streetmekka’er: "En almindelig idrætshal koster tre gange så meget per m2 som det her sted – til gengæld kan der være tre gange så mange mennesker her," sluttede Esben Danielsen af. BÆREDYGTIG INDRETNING

Bæredygtig indretning mikset med involvering af de børn og unge, der skal bruge stedet, var en vigtig del af processen med at skabe GAME Streetmekka Aalborg og Viborg. Op til åbningen af de to gadeidrætshuse blev brugerne fx indbudt til at give en hånd med til byggeworkshops. De gamle døre i laboratoriehallen blev forvandlet til bænke og borde. Industrilamperne, der før lyste vindmøllehallen op, huser nu grønne planter, og ventilationskanalerne i begge huse blev til skraldespande. GAME Streetmekka Aalborg og Viborg slog portene op i henholdsvis februar og marts 2018, hvor masser af børn, unge og voksne kiggede forbi til taler, freestyle rap fra Pede B og en smagsprøve på de aktiviteter, der nu fylder de gamle industribygninger. 


MEDLEMMER

31.107 FREMMØDER

28%

DET FØRSTE HOLD LØBEHJUL I GAME STREETMEKKA VIBORG ER SLIDT OP Viborgenserne har for længst taget GAME Streetmekka Viborg i brug med 31.107 besøg og 3.759 medlemskaber i 2018. Men mange gæster betyder meget slid. "Det er kun godt og betyder, at huset er populært," lyder det fra leder af huset, Thomas Gissel, der har indkøbt et nyt parti løbehjul til alle de fartglade medlemmer med en donation på 15.000 kroner fra Spar Nord Fonden.

FODBOLD OG MADFÆLLESSKAB ER EN SUCCES Den gamle laboratoriehal på Eternitten i Aalborg genopstod i februar 2018 som et gadeidrætshus, hvor børn og unge mødes om gadeidræt og gadekultur på tværs af interesser og baggrunde. Et af de tiltag, som især tiltaler de 3.433 aalborgensere, der har tegnet medlemskab, er ’MeetUp&EatUp’. Konceptet er simpelt; hver torsdag mødes man til gadefodbold efterfulgt af fællesspisning i GAME Streetmekka Aalborg. ’MeetUp&EatUp’ er støttet af Den Nationale Platform for Gadeidræt.

GAME STREETMEKKA AALBORG

3.759

GAME STREETMEKKA VIBORG

GAME Streetmekka Viborg og Aalborg er blevet til i samarbejde mellem Aalborg og Viborg kommuner, Realdania, TrygFonden, Nordea-fonden, Lokale og Anlægsfonden, Det Obelske Familiefond, EFFEKT og JAJA arkitekter og GAME. Foto: Heiður Erla Þormar

PIGEFREMMØDER

3.433 MEDLEMMER

30.090 FREMMØDER

32%

PIGEFREMMØDER

9


GAME DANMARK • PLAYMAKER PROGRAM • ÅRETS FRIVILLIG

GAME HAR GIVET MIG ET NYT SYN PÅ VERDEN

I to år har 20-årige Esmat Najibi stået i spidsen for GAME’s gadefodboldtræninger i Ellekonebakken i Viborg. Han er netop blevet kåret til årets Playmaker i GAME i Danmark. Det lå ikke i kortene, da han flygtede fra Afghanistan til Viborg i 2009. Hver fredag trækker 20-årige Esmat Najibi i sin GAME-trøje. Han underviser børn og unge i gadefodbold på en måde, så det ikke er dem, der råber højest på fodboldbanen, der bestemmer. Sådan var det nemlig, da han selv voksede op i boligområdet Ellekonebakken i Viborg.

handlede om meget mere end bare fodbold.

"Vi spillede fodbold, og så var der slåskampe. Der var ikke nogen, der kunne styre os. Vi var bare os selv. Det havde været bedre, hvis der havde været nogen til at hjælpe os, så det ikke altid var den, der råbte højest i gruppen og på fodboldbanen, der bestemte," forklarer Esmat Najibi.

Det var især kombinationen af sport og konflikthåndtering, der fangede hans opmærksomhed.

MEGET MERE END BARE FODBOLD

Der var ikke meget at lave for Esmat og vennerne i Ellekonebakken. Det kan ses på straffeattesten hos flere af dem, han voksede op sammen med. Men i 2017 blev Esmat Najibi præsenteret for GAME’s Playmakerprogram af en fritidsvejleder fra kommunen. Han sagde ja til at prøve, men det var først, da han kom på Playmaker Camp med andre unge fra hele Danmark, at han forstod, at det 10

"Jeg sagde ja til at blive Playmaker i GAME, da jeg fandt ud af, at træneruddannelsen handlede om meget mere end fodbold. Den gav mig et nyt syn på verden," siger Esmat Najibi.

"Vi lærer om andet end bare fodbold her, fx også om konflikthåndtering. Det har været med til at forme min personlighed og lære mig at skelne mellem rigtigt og forkert. Nu forstår jeg, hvordan det hænger sammen, og hvordan man påvirker hinanden med det, man gør og siger. Jeg bruger det til træning, når jeg oplever en konflikt," forklarer Esmat Najibi.

Vi lærer om andet end bare fodbold her, fx også om konflikthåndtering. Det har været med til at forme min personlighed og lære mig at skelne mellem rigtigt og forkert. - Esmat Najibi, Playmaker i GAMEzone Ellekonebakken i Viborg

len og i mødet med nye mennesker. SMITTER AF PÅ SKOLEGANGEN Ifølge Esmat har han fået noget hos GAME, som han ikke har fået andre steder – noget, han kan bruge både på fodboldbanen, i sko-

"Jeg lagde ikke mærke til det i starten, men jeg er blevet bedre til at snakke med folk på en måde, som de forstår. Jeg snakkede en


Alt det, som Esmat Najibi suger til sig på Playmaker Camp i København, tager han med tilbage til Ellekonebakken i Viborg. "Det er fedt på Playmaker Camp. Jeg lærer meget, uden at jeg lægger mærke til det. Man tænker: 'Det kan jeg godt - jaja'. Men nu kan jeg se, at det virker at snakke pædagogisk til børn. Jeg forsøger også at sætte mig selv i deres sted og tænke på, hvordan jeg gerne ville have, at voksne talte til mig, da jeg var yngre. Ikke noget med at råbe, for man ved jo godt, når man gør noget forkert," siger han. FODBOLDTRÆNER OG ROLLEMODEL

Og træningerne er populære, når man ser på deltagerantallet, der rammer op mod 25 børn per gang. Esmat planlægger træningsprogrammet i frikvartererne sammen med

33

sin Playmaker-kollega Omar, der går på samme skole. Her evaluerer de den seneste træning og finder inspiration til nye øvelser.

GAME-ZONER

Men det handler ikke altid bare om fodbold til fodboldtræning. Esmat Najibi er også rollemodel.

PLAYMAKERE

"En af børnene fortalte mig, at han blev mobbet i skolen, men han vidste ikke, hvordan han skulle reagere på det, fordi han var bange for, om det ville skabe problemer. Han turde ikke sige det til sine forældre – kun til mig. På den måde er jeg en slags storebror. Det giver mig en god følelse indeni, når jeg kan give råd og gøre andres verden bedre," forklarer han. Når Esmat Najibi ikke er på fodboldbanen, drømmer han om at flytte til Aarhus og læse til ingeniør. Han håber, det passer med, at hans lillebror kan overtage Playmaker-rollen i Ellekonebakken i Viborg, når han selv flytter, så det fortsat ikke er dem, der råber højest på fodboldbanen, der bestemmer. 

217

41%

AF PLAYMAKERNE ER PIGER

18.045 FREMMØDER

38%

AF FREMMØDER ER PIGER

78%

AF BØRNENE I GAME-ZONER HAR FÅET NYE VENNER I GAME

GAME DANMARK 2018

slags gadesnak før. Jeg ved ikke, hvor det kom fra. Nu er jeg blevet vant til at snakke med børn og forældre til fodboldtræning. Det har ændret meget i forhold til min skole, fx når jeg fremlægger for klassen," fortæller han.

Esmat er valgt som årets Playmaker i Danmark. Blandt andet pga. sin særlige kontakt til børnene, som bidrager til en social forandring og glæde for både børn, familier og hele boligområdet. Foto: Marianne Hjort GAME’S PLAYMAKERPROGRAM I DANMARK GAME’s Playmakere er frivillige unge, der gør en forskel for børn og unge i boligområder eller i GAME’s gadeidrætshuse ved at drive ugentlige træninger i streetbasket, gadefodbold, street dance, parkour eller street fit. Udstyret med en blockrocker, bolde og kegler arrangerer GAME’s Playmakere træninger i 33 GAME-zoner i Danmark. Sæsonen kulminerer, når Playmakerne tager børnene fra deres zoner med til GAME Finals i GAME Streetmekka København én gang om året. Her dyster de forskellige boligområder i gadefodbold og streetbasket – og så viser danserne, hvad de har øvet sig på hele sæsonen i et stort danseshow. Playmakeruddannelsen består af flere årlige weekendcamps. På hver camp er Playmakerne sammen med andre unge fra hele Danmark. Her modtager de undervisning som instruktører i streetbasket, gadefodbold, street fit, street dance og som frivilligleder. Konflikthåndtering, pædagogik, life skills og empowerment er også på programmet. Playmakerprogrammet er for unge, der er fyldt 16 år, og det er gratis. Deltagerne modtager et Playmakerbevis, når de har deltaget på camps og været aktive i deres lokale GAME-zone i minimum et år.

I Sønderborg arrangerer Playmakerne hver uge træninger i gadefodbold og street dance. Foto: Marianne Hjort 11


GAME • FORSKNING • INNOVATION • PIGEDELTAGELSE

GAME LÆGGER ØRET TIL

ASFALTEN Hvordan bliver GAME endnu bedre til at gøre en social forskel gennem unge-ledet gadeidræt? Med støtte fra Novo Nordisk Fonden, Kulturministeriet og Innovationsfonden har GAME indledt projekt ASFALT for at udvikle og evaluere effekten af GAME’s Playmakerprogram, der uddanner unge rollemodeller til at få flere børn med i bevægelse og fællesskaber på asfalten. Design bliver ofte forbundet med lækkert tøj og flotte møbler. Men design bruges også til at finde på nye måder at indgå i fællesskaber på eller innovative løsninger på sociale udfordringer. Innovation er en hjørnesten i GAME’s måde at arbejde på, og i ASFALT-projektet har GAME derfor anvendt metoder fra det, der kaldes 'Human Centered Design' til at udvikle GAME’s indsatser på asfalten og gøre en endnu større forskel for endnu flere børn og unge. NYE IDÉER OG KONCEPTER

Inklusion af piger i idræt og forældreinvolvering er blandt de helt centrale temaer i ASFALT-projektets designproces. Ved systematisk at køre temaerne igennem en proces med fem designprincipper har GAME udviklet en række specifikke idéer, som nu er blevet til koncepter og helt nye arbejdsgange i GAME’s Playmakerprogram. Gennem hele 2018 har 150 Playmakere, 153 børn, 68 forældre og 41 samarbejdspartnere deltaget i udviklingsworkshops, interviews, test og observationer og på den måde bidraget med betydningsfulde inputs til at udarbejde nye koncepter, der skal styrke GAME’s Playmakerprogram. I efteråret 2018 rykkede en ASFALT-workshop til Beirut for at inkludere libanesiske Playmakere og GAME-medarbejdere i designprocessen. Innovation skal nemlig foregå på tværs af hele organisationen, så viden og idéer ikke kun får liv i Vollsmose og i Gellerup, men også i Beirut, Amman, Hargeisa og Accra, siger Marie Traasdahl Staal, GAME’s chef

12

for udvikling og sociale indsatser. FOKUS PÅ PIGER GIVER POTE

Særligt ASFALT-projektets fokus på inklusion af piger i GAME’s aktiviteter har allerede gjort en forskel. "Det er lykkes os at løfte pigedeltagelsen fra 25 procent i 2016 og 2017 til 38 procent i 2018. Det er fedt at opleve, hvordan vi opnår en ønsket effekt ved at pege lygten direkte på det, vi gerne vil forandre. Det viser, at de metoder, hvor vi arbejder sammen som frivillige, samarbejdspartnere og medarbejdere, virkelig har et potentiale," siger Marie Traasdahl Staal. GAME har brugt metoder, der spænder fra at dykke ned i forskning om piger, ungdomsliv og idræt til at observere pigegrupper i deres hverdag, interviewe lærere og klubpædagoger og tale med forældregrupper og kvindecaféer. "Noget af det, som står tydeligt frem fra arbejdet i ASFALT, er, at mange piger ikke forbinder fællesskabet i en sport med det 'at være sammen med veninder' og vi ved, at lige præcis at have tid til at hænge ud med veninder er vigtigt for piger. En anden indsigt, som vi har fået fra ASFALT-projektet er, at mange piger er usikre på at begynde til en sport, hvis de ikke allerede er gode til det," siger Marie Traasdahl Staal. TESTER NYT PIGE-FÆLLESSKAB

Den indsigt, som indtil videre er kommet ud af designprocesserne omkring Playmakerprogrammet, bliver konstant udfordret, udviklet og omsat til konkrete indsatser, som for eksempel fire ’GAME Girl Zoner’, der i 2019 skal teste forskellige koncepter omkring pigedeltagelse.

Det er fedt at opleve, hvordan vi opnår en ønsket effekt ved at pege lygten direkte på det, vi gerne vil forandre. - Marie Traasdahl Staal, GAME’s chef for udvikling og sociale indsatser

Træningerne i GAME Girl Zonerne har fokus på det sociale, på at gøre plads til venindegrupper og at give plads til at dyrke veninderelationer. Pigerne sættes i førersædet ift. at definere aktiviteterne, som ikke er bundet op omkring én bestemt sport. Derudover kommer forældreinddragelse til at stå højt på innovationsstigen i 2019 i GAME. "God kontakt til og involvering af forældre, men også skoler og institutioner i boligområderne, er en af nøglerne til at styrke lokalsamfundene, fællesskaberne i dem og på den måde give området en modstandsdygtighed overfor udfordringer," slutter Marie Traasdahl Staal.  ASFALT-projektet er et samarbejde mellem GAME og Steno Diabetes Center Copenhagen. Projektet er støttet af Novo Nordisk Fonden, Kulturministeriet og Innovationsfonden.


Pigedeltagelsen i GAME er steget. Det er blandt andet pga. rollemodeller som Maymi Asgari og Dalia El Dirawi, der er Playmakere i GAME-zone Gellerup i Aarhus. For at få flere piger med til fodboldtræningerne har de valgt at køre træninger kun for piger. Det får deltagerne til at føle sig tryggere. Foto: Marianne Hjort En del af ASFALT-projektet tester involvering af forældre i boligområder. Her er det 10 mødre fra Vollsmose, der giver input til, hvordan GAME kan inddrage forældre i arbejdet i GAME-zonerne. Foto: Caroline Bohn

DESIGNPRINCIPPERNE I ASFALT projektet har GAME identificeret fem principper med rod i en designers arbejdsmetoder, som skal være med til at skabe reel innovation. PRINCIP 1: LÆG ØRET TIL ASFALTEN Den eneste måde, man kan skabe innovative løsninger på, er ved at være helt tæt på dem, der skal bruge løsningerne. Her vil det sige børn og unge på asfalten. PRINCIP 2: LEG MED IDÉERNE Tag ja-hatten på, og kom op med så mange nye og skæve idéer som muligt baseret på indsigter fra første princip. Leg med idéerne, vend dem på hovedet og byg ovenpå andres idéer. PRINCIP 3: BEGÅ FEJL OG PRØV IGEN Brug så lidt tid som muligt bag et skrivebord, når der arbejdes med innovation. Nye idéer skal hurtigt afprøves i lille skala for at finde ud af, hvordan de fungerer i virkeligheden. PRINCIP 4: TAKE IT TO THE STREETS Nye, gode idéer skal ud og leve i virkeligheden. Den største udfordring ved gode idéer er ofte at skalere dem op, udbrede og få dem ud og leve i virkeligheden. PRINCIP 5: SKAB SOCIAL FORANDRING Det er ikke nok at få en ny god idé og implementere den. Det sidste og vigtigste princip er, at man skal sikre, at den faktisk skaber den sociale forandring, som den er sat i verden for at skabe. 13


GAME DANMARK • GAME STREETMEKKA AALBORG

GAME Streetmekka Aalborg er blevet til i et samarbejde mellem Aalborg Kommune, Realdania, Det Obelske Familiefond, TrygFonden, Nordea-fonden, Lokale og Anlægsfonden og GAME. JAJA er arkitekter. Foto: Rasmus Hjortshøj - COAST



GAME DANMARK • GAME STREETMEKKA KØBENHAVN • URBAN MUSIC

MUSIKKEN SÆTTER TONEN FOR GAME’S AKTIVITETER Gadeidrætten er GAME’s redskab til social forandring, og musik har altid spillet en vigtig rolle i GAME. Hiphop, RnB, rap og dj’ing er en del af streetkulturen, og i GAME Streetmekka København er musikken endda en del af de aktiviteter, man kan deltage i som medlem af huset. Siden 2010 har GAME Streetmekka København drevet Danmarks eneste vinyl DJ-skole, hvor medlemmer kan lære at mixe, scratche og cutte. DJ-skolen og lydstudiet står åbent for medlemmer til at bruge frit, og flere håbefulde upcomings og kendte rappere som DJ Noize, Turkman Souljah og Pede B har øvet i DJ-skolen og undervist i lydstudiet. Reva Hagins, der er leder af GAME Streetmekka København, har en vision om at udvide DJ-skolen med en blanding af de gamle turntables og nye DJ-controllers. Drømmen er at skabe en GAME Urban Music School,

GAME STREETMEKKA KØBENHAVN 2018 16

som kan showcase det, som GAME Streetmekka’erne kan; samle gadekulturen, skabe nye fællesskaber og sænke tærsklen til at deltage i både gadeidrætten og streetkulturen. "Musik har altid været en vigtig del af GAME, da det sætter tonen for alle vores aktiviteter både i husene og på gaden, og hip-hop-musik og kultur har været en del af fundamentet i opførelsen af GAME Streetmekka København. Vi ser flere og flere unge mennesker, der ønsker at bruge musik til at udtrykke, hvad de føler og fortælle deres historie, og en facilitet som denne kan give dem en stemme," siger Reva Hagins. SAMARBEJDE GIVER CROSS-OVER

En del af successen i GAME’s Streetmekka’er skyldes samarbejdet med lokale foreninger, initiativer og institutioner. Et af de gode samarbejder findes mellem GAME Streetmekka København og foreningen BAGLANDET, der er en rap-skole

MEDLEMMER

FREMMØDER

AF MEDLEMMERNE ER PIGER

AF MEDLEMMERNE FØLER SIG SOM EN DEL AF ET STØRRE FÆLLESSKAB

AF MEDLEMMERNE DYRKER MERE SPORT, EFTER DE ER STARTET I GAME

AF MEDLEMMERNE HAR FÅET VENNER MED ANDEN BAGGRUND END DERES EGEN

for børn og unge, der gerne vil lære at rappe, producere beats, skrive tekster, optræde live og indspille i et studie. BAGLANDET bruger GAME Streetmekka Københavns studie til deres undervisning, hvilket betyder, at de musikglade børn og unge også får øjnene op for andre aktiviteter, som GAME Streetmekka København tilbyder - eksempelvis streetbasket eller breakdance. Omvendt får de sportsglade medlemmer i GAME Streetmekka København mulighed for at lære rap og beats helt fra bunden. Samarbejdet giver ifølge Reva Hagins et fantastisk cross-over mellem forskellige streetkulturer i GAME Streetmekka København, som skaber en unik mulighed for nye fællesskaber. En af de unge, der flittigt bruger lydstudiet, men startede med parkour i huset, er Magnus Lindenhann. Mød ham i artiklen her til højre. 


Foto: Marianne Hjort

13-ÅRIGE MAGNUS VISER, HVEM HAN ER GENNEM MUSIK Blandt computere, tunge keyboards og kasser med store høretelefoner producerer 13-årige Magnus Lindenhann hver tirsdag aften beats og numre. Han er en del af Beat Productionholdet i GAME Streetmekka København. Hver tirsdag mødes Magnus Lindenhann med fem andre unge for at få redskaber og teknikker til at kunne lave beats og udvikle sin egen lyd. I dag til Beat Production i GAME Streetmekka København skal de lære om beats med intro, vers og omkvæd. Dagens undervisning skal munde ud i et beat på tre minutter, som de spiller for hinanden og får feedback på. "Vi eksperimenterer med forskellige genrer og lærer at sample. Man tager en del af en sang og lægger ind i sin egen sang, tilføjer trommer og laver lidt om i det. Det kan man lave noget vildt ud af," forklarer Magnus Lindenhann.

blev det mere spændende," siger han. I løbet af parkourforløbet mærkede Magnus en forandring hos sig selv, som han stadig kan se effekten af. "Jeg er blevet mere social, efter jeg kom i gang med parkourtræningen og er også blevet mere aktiv og stærkere. Nu går jeg til løb, men bruger stadig rigtig meget parkour, for eksempel i frikvartererne," siger han og uddyber: "Jeg er blevet meget bedre til armgang, og hvis der for eksempel er nogle barrer, så får jeg lyst til at lave swing eller armgang." FØLES IKKE SOM SKOLE

Magnus’ kendskab til GAME starter lang tid før Beat Production. I 2016 var han en del af et parkourprojekt i GAME sammen med andre elever fra specialskolen Solbakken, hvor han til dagligt går.

Efter parkourforløbet i GAME Streetmekka København fik Magnus blod på tanden til at prøve andre aktiviteter. Valget faldt først på BAGLANDETs rap-skole og sidenhen Beat Production i GAME Streetmekka København.

"I starten synes jeg, det var ret kedeligt, for jeg havde aldrig virkelig interesseret mig for parkour, og jeg var ikke så aktiv dengang. Men jeg blev glad for det, og efterhånden

I rapskolen lærer han om hiphoppens historie og bliver undervist i at rappe, rime og skrive egne tekster, men for ham føles det aldrig som kedeligt skolearbejde.

FRA PARKOUR TIL MUSIK

"Det er hyggeligt. Jeg lærer en del, mens jeg har det fedt, og en af grundene er, at jeg ikke tænker, at det er en skole. Selvom ’skole’ indgår i ordet ’rapskole’, så er det bare et fedt sted at være med fede mennesker," siger han. ER BLEVET MERE UDADVENDT

Ifølge Magnus selv, har han lært meget af at komme i GAME Streetmekka København - både i parkourforløbet sammen med sin skole og i Beat Production. Her måtte han hurtigt lære at blive social i mødet med fremmede mennesker. "Jeg er også startet i en anden fritidsklub, hvor jeg kan hænge ud med andre, så jeg er blevet mere udadvendt og gladere. Jeg nyder i hvert fald bare livet," siger han. Til spørgsmålet om, hvad drømmen er for fremtiden, er Magnus ikke i tvivl. "Det bedste ved Beat Production er at møde folk, og at man kan vise, hvem man er igennem musik. Jeg har alle mulige drømme om at være på scenen og fyre den af. Det motiverer mig i hvert fald til at lave mere musik, fordi jeg tænker, jeg vil komme op på toppen af chartsene," slutter han af med et grin.  17


GAME DANMARK • FÆLLESSKAB PÅ ASFALTEN • PSYKOSOCIALE UDFORDRINGER

NÅR BØRNENE HAR DET SJOVT TIL TRÆNING, ER DET LØNNEN I SIG SELV Daniel Hundahl er en af GAME’s mange frivillige, der hver uge er på asfalten for at gøre en forskel for børn og unge gennem gadeidræt. Idrætsfællesskabet har været vigtigt for hans eget liv, derfor hjælper han nu børn og unge med psykosociale udfordringer at blive en del af et. De fleste danske børn og unge dyrker idræt, men for børn med psykosociale udfordringer kan idrætsdeltagelse være et uoverskueligt projekt. Derfor har GAME med støtte fra VELUX FONDEN og Sundhedsstyrelsen startet projekt Fællesskab på Asfalten. Her er Daniel Hundahl frivillig. "Jeg synes, det er enormt vigtigt, at der bliver skabt nogle idrætsfællesskaber for de børn og unge, der ikke passer ind i det traditionelle foreningsliv. Derfor sagde jeg ja til at være frivillig i det her projekt i GAME," fortæller Daniel Hundahl. ZOMBIER OG NINJAER

Til parkourtræningerne er der især fokus på det legende aspekt og på succesoplevelser. Så pludselig forvandler børn og frivillige sig til ninjaer og zombier, der klatrer, hopper og løber rundt mellem hinanden i GAME Streetmekka København. "Når jeg kan se, at børnene har det sjovt til træning, så er det lønnen i sig selv," siger Daniel Hundahl. Men når det indimellem kokser til træning, står han som frivillig klar til at hjælpe zombierne og støtte ninjaerne, så de er klar på den næste udfordring, der hjælper dem til at få en god oplevelse med idræt. Det er ikke tilfældigt, at det netop er parkour, som er omdrejningspunkt for projekt Fællesskab på Asfalten. Parkour er nemlig en fleksibel og skalérbar aktivitet uden indbyggede konkurrenceelementer og hvor alle uanset niveau eller fysisk form kan deltage i den samme træning. Det giver mere plads til

18

venskaber og forskellighed. IDRÆTSFÆLLESSKABER ER VIGTIGE

Daniel har altid selv været en del af et idrætsfællesskab, hvad enten det var, da han spillede fodbold, badminton eller håndbold. De oplevelser vil han gerne give videre. "De idrætsfællesskaber, som jeg har været en del af, har betydet rigtig meget for mig. Derfor vil jeg gerne hjælpe de her børn og unge med at blive en del af et," siger han. Målet med projekt Fællesskab på Asfalten er, at børn og unge med psykosociale udfordringer får en god oplevelse med idræt og integreres i positive idrætsfællesskaber. Daniel Hundahl har en kandidat i idræt og kombineret med sine egne gode oplevelser med sport, er han ikke i tvivl om, hvad fysisk aktivitet sammen med andre kan betyde. "Helt generelt indeholder idræt en masse gode kvaliteter, der kan være med til at forme os og have en positiv effekt fremadrettet i vores liv, og rent fysisk udskiller hjernen stoffet dopamin, der gør, at vi føler os lykkelige og tilfredse," forklarer han. BØRNENE HAR UDVIKLET SIG

Daniel har kun været tilknyttet projektet i 3-4 måneder, men han kan allerede mærke, at der er sket noget med de børn, som deltager i parkourforløbet. "Jeg kan klart mærke, at de udvikler sig og kan mere fra gang til gang, men først har de skullet blive trygge ved rammerne, instruktørerne og os frivillige, og det tager selvfølgelig tid," forklarer Daniel og uddyber, hvordan han arbejder med børnene: "Jeg prøver at møde dem, der hvor de er, snakke med dem og vise, jeg interesserer mig for dem. Hvis de nævner noget fra skolen, hverdagen eller parkour, som de synes er svært, så giver jeg dem et eksempel på noget, jeg også har svært ved, og hvad der virker for mig i sådan en situation," slutter Daniel Hundahl. 

Jeg synes, det er enormt vigtigt, at der bliver skabt nogle idrætsfællesskaber for de børn og unge, der ikke passer ind i det traditionelle foreningsliv. - Daniel Hundahl, frivillig i projekt 'Fællesskab på Asfalten


Parkour er oplagt som metode, fordi sporten både er fleksibel og skalérbar. ’Fællesskab på Asfalten’ tager, ligesom GAME’s øvrige arbejde, udgangspunkt i en empowerment-tilgang, hvor fokus på sociale fællesskaber og rummelighed er afgørende for idrættens positive forandringspotentiale. Børnene deltager i træningerne sammen med fagprofessionelle pædagoger eller lærere fra deres skole.

Projektet Fællesskab på Asfalten er støttet af VELUX FONDEN og Sundhedsstyrelsen. Projektet implementeres i partnerskab mellem GAME og parkourorganisationen Street Movement, LOS (Landsorganisationen for sociale tilbud), Psykiatrifonden, Det Sociale Netværk/headspace, VIVE (Det Nationale Forsknings- og Analysecenter for Velfærd), Esbjerg, Aalborg, Viborg og Københavns Kommune. Her er det en Fællesskab på Asfalten træning ved instruktør i Street Movement, Tue Dalum Jensen. Foto: Marianne Hjort

Fællesskab på Asfalten er et udviklingsprojekt, som skal sænke tærsklen til idrætsdeltagelse ved at skræddersy parkourforløb til børn og unge mellem 11-15 år med psykosociale udfordringer. Projektet er støttet af VELUX FONDEN og Sundhedsstyrelsen og sætter fokus på at udvikle en metode til at fastholde børnene i et aktivt fritidsliv, også efter det skræddersyede forløb er slut. For at forankre idrætten i børnenes hverdag er både frivillige og pædagoger eller lærere fra de skoler og institutioner, som børnene kommer fra, en aktiv del af projektet. ’Fællesskab på Asfalten’ startede op i 2018 med et pilotforløb i GAME Streetmekka København. Forløbet testede forskellige metoder til rekruttering af deltagere og frivillige, og projektet starter for alvor i 2019 i både GAME Streetmekka i Aalborg, Esbjerg, København og Viborg. De fleste af børnene, der er tilmeldt projekt ’Fællesskab på Asfalten’, mangler gode oplevelser med idræt.

"Det her projekt kom faktisk som sendt fra himlen. Vores elever har ofte haft dårlige oplevelser med idrætsaktiviteter. Vi vil jo rigtig gerne hjælpe dem med et alternativ til computeren, som mange af dem ellers sværger til, når de kommer hjem fra skole," siger Kristoffer Strengsholt Gøgsig Holmsberg, der er underviser på en af de specialskoler i Aalborg, der deltager i projektet. Efter parkourforløbet hos GAME skal deltagerne igennem et otte ugers brobygningsforløb, der skal understøtte, at børnene kan fortsætte deres regelmæssige idrætsdeltagelse. Projektet indeholder også et peer-to-peer-element. Det betyder, at der blandt de frivillige er unge, der selv har haft psykosociale udfordringer inde på livet og derfor nemmere kan relatere til børnenes udfordringer med at føle sig trygge i traditionelle idrætsforeninger og lette adgangen til fællesskabet for dem. 

19


GAME DANMARK • GAME STREETMEKKA ESBJERG • FRIDAY JAM

D

et er som om, det hele kulminerer den første fredag i måneden. Medlemmerne dukker op. De frivillige dukker op. De ansatte er med. Der er skruet op for alle aktiviteterne i huset. Og for musikken, selvfølgelig. Friday Jam er et samlingspunkt for alle omkring GAME Streetmekka Esbjerg. Det er hver første fredag i måneden, og til eventen sætter crewet turbo på alle aktiviteterne i huset: Streetbasket, gadefodbold, street dance, parkour, skate og scoot. Der kan også være street art på programmet. Eller bordfodboldturnering. Eller sten/saks/papir challenge. Det afhænger af, hvad medlemmerne ønsker, og hvad de ansatte har lyst til. "Det er vigtigt at gøre noget ekstra ud af det for medlemmerne indimellem. Det skal bare være virkelig sjovt. Men vi kan også bruge Friday Jams til at få nogle flere børn og unge med i aktiviteter, som de ikke har prøvet før og skabe nogle fællesskaber på tværs af aktiviteter. Det er et vigtigt mål for os," siger Jeppe Kongerslev Pedersen, som er junior koordinator i GAME og en del af det hold, der sidder i receptionen og tager imod alle medlemmerne og hjælper dem med tusind forskellige ting.

MÅTTE MISSE TO FRIDAY JAMS

To gange måtte medlemmerne af GAME Streetmekka Esbjerg dog undvære den populære event. I oktober 2018 lukkede hele GAME Streetmekka Esbjerg midlertidigt. På grund af problemer med indtrængning af fugt i loftet i skateområdet, foretog Esbjerg Kommune en undersøgelse af området, som viste forekomst af skimmelsvamp. Skimmelsvamp skal tages alvorligt, og derfor blev hele GAME Streetmekka Esbjerg midlertidigt lukket, indtil kommunen fik foretaget supplerende undersøgelser. Alt undtagen skateområdet åbnede igen i februar 2019, og indtil taget i skateområdet er blevet skiftet, 20

skal streetbasket, gadefodbold, skate og scoot dele den store hal. "Det er gået forrygende med at deles om pladsen. Vi har nærmest fået vendt det til noget positivt, at vi har dedikeret pladsen i hallen til hhv. skate, parkour, streetbasket og gadefodbold på bestemte dage. Det har givet flere boldspillere i huset – og helt utrolig god opbakning fra skatemiljøet til at få skabt noget midlertidigt i den store hal, indtil vi åbner skatearealet igen," siger Robert Hansen, der er konstitueret leder i GAME Streetmekka Esbjerg.

Vi kan bruge Friday Jams til at få nogle flere børn og unge med i aktiviteter, som de ikke har prøvet før og skabe nogle fællesskaber på tværs af aktiviteter. - Jeppe Kongerslev, junior koordinator i GAME Streetmekka Esbjerg

BESØG I GAME STREETMEKKA VIBORG

Friday Jam er en event hver første fredag i måneden, og den foregår i alle GAME Streetmekka’er samtidigt; Aalborg, Esbjerg, København og Viborg. På grund af den midlertidige lukning fyldte GAME Streetmekka Esbjerg en bus med medlemmer og kørte til Friday Jam i GAME Streetmekka Viborg. Det blev en helt særlig oplevelse både for medlemmerne i GAME Streetmekka Esbjerg og Viborg. 

71%

AF MEDLEMMERNE FØLER SIG SOM EN DEL AF ET STØRRE FÆLLESSKAB

65%

AF MEDLEMMERNE HAR FÅET NYE VENNER, EFTER DE ER STARTET I GAME

54%

AF MEDLEMMERNE DYRKER MERE SPORT, EFTER DE ER STARTET I GAME

52%

AF MEDLEMMERNE HAR FÅET VENNER MED ANDEN BAGGRUND END DERES EGEN


Pigedeltagelse er et fokus for alle GAME’s aktiviteter. Noget af det, der virker for at få flere piger til at kaste sig ud i gadeidræt, er kvindelige rollemodeller. Og så er det vigtigt, at pigerne inviteres ind i fællesskabet – at de bliver spurgt, om de vil være med. I GAME Streetmekka Esbjerg er 36 procent af fremmøderne piger. Foto: Heiður Erla Þormar

MEDLEMMER

32.163 FREMMØDER

36% PIGEFREMMØDER

GAME STREETMEKKA ESBJERG 2018

2.969

21


GAME DANMARK • DEN NATIONALE PLATFORM FOR GADEIDRÆT • PIGEDELTAGELSE

Don’t Give a Fox, der holder til i skatehallen HAL12 i Roskilde, er en gruppe piger, som har fået støtte fra Den Nationale Platform for Gadeidræt til deres projekt og passion: Pigeskate. Foto: Kaspar Astrup Schröder

22


INNOVATIV STØTTEMEKANISME

TIL GADEIDRÆTTEN Kan man med et hurtigt og ubureaukratisk setup sætte gang i de potentialer, som gadeidrætten og dens ildsjæle har? Det spørgsmål stillede GAME sammen med 30 andre gadeidrætsinitiativer tilbage i 2014. Med støtte fra Nordea-fonden og opbakning fra gadefolket blev svaret et rungende ja! Tre år med mikrouddelinger har betydet, at Den Nationale Platform for Gadeidræt har gjort hundredvis af unges idéer til virkelighed. Gadeidrætten slår alle rekorder. Siden 2014 har Nordea-fonden støttet Den Nationale Platform for Gadeidræt, som uddeler midler samt giver rådgivning og opbakning til gadeidrætsinitiativer. For hvert år er der flere og flere, der søger puljerne, flere events og aktiviteter og mange flere fremmøder. Siden opstart er hele 525 ideer blevet til virkelighed. Første år var der fx 16 events til Gadeidrættens Dag. I 2019 bliver det til 46 events. Tallene fra 2018 viser, at der fortsat er et stort behov for støtte til gadeidrættens ildsjæle. I 2018 fik 152 gadeidrætsprojekter støtte til en samlet sum af 3.497.065 kroner. Det har givet grobund for nye idrætsfællesskaber og har genereret 152.404 fremmøder fordelt over hele landet. "Der er gang i gadeidrætten. Derfor er vi glade for at give et skub til alle de kreative, initiativrige ildsjæle, som knokler for at sætte aktiviteter i gang og på den måde skabe nye svedige fællesskaber for børn og unge over hele landet," siger Henrik Lehmann Andersen, direktør i Nordea-fonden, som støtter gode liv. FLERE PIGER I GADEIDRÆTTEN

Succesen betyder, at støtten fra Nordea-fonden fortsætter i 2019 med et endnu større fokus på forankring for at gøre flere gadeidrætsinitiativer bæredygtige og på at få flere piger med i gadeidræt. Ifølge rapporten Pigers Idrætsdeltagelse, der er

udarbejdet af Syddansk Universitet, finder flere drenge end piger vej til gadeidrætten, og evalueringen af Den Nationale Platform for Gadeidræt viser, at kun 13 procent af fremmøderne i 2018 var piger. Men gadeidræt og streetkultur har noget at tilbyde alle. NYE PIGENETVÆRK

En af de initiativer, der har fået støtte fra Den Nationale Platform for Gadeidræt, er skatefællesskabet ’Don’t Give a Fox’ fra Roskilde. Deres mål er at få endnu flere piger med på skateboardet gennem workshops kun for piger uanset niveau. "Platformen har særligt fokus på at få flere piger med ud på asfalten, så vi kan gøre op med den skævvridning, vi ser i gadeidrætten. For at opnå det samarbejder vi med stærke rollemodeller og aktører, der deler samme vision," siger Semir Ćatović, leder af GAME’s Nationale Platform for Gadeidræt. Målet for Den Nationale Platform for Gadeidræt er via økonomisk støtte, videndeling og rådgivning at understøtte de selvorganiserede fællesskaber på gaden, så idrættens sociale, sundhedsmæssige og kreative potentialer kan komme flest mulige til gavn – også pigerne. Den Nationale Platform for Gadeidræt vil gennem hele 2019 invitere alverdens folk og fællesskaber til netværksmøder i Aalborg, Aarhus og København, hvor fokus er på sammen at undersøge, hvordan endnu flere piger kommer med i idrætsfællesskaber.

Platformen har særligt fokus på at få flere piger med ud på asfalten, så vi kan gøre op med den skævvridning, vi ser i gadeidrætten. - Semir Catovic, leder af Den Nationale Platform for Gadeidræt i GAME

ROLLEMODELLER OG TRYGHED

'Dont Give a Fox' har blandt andet fået støtte til Girl Skate Days, som er skate-events kun for piger, hvor det vigtigste er, at man har det sjovt – om man kan skate i forvejen eller er nybegynder er underordnet. Medlemmerne af 'Don't Give a Fox' gør det, de selv elsker; de skater og deler det med andre, men de er samtidig vigtig inspiration for andre piger: "Vi kan give noget frygtløshed videre til nogle piger, og vi prøver især med de yngre piger at få dem med og få dem til at føle sig trygge. Og også få dem til at føle, at skatehallen er deres. Og forhåbentlig også inspirere andre piger til at være med," siger Sofie Ekerdine fra 'Don't Give a Fox'. 

Nordea-fonden støtter Den Nationale Platform for Gadeidræt med 15 millioner kroner over tre år. Målet er at nå ud til 300.000 mennesker med gadeidræt i perioden 2018-2020.

ANTAL ANSØGNINGER FORDELT OVER TRE ANSØGNINGSRUNDER

152

STØTTEDE PROJEKTER OVER TRE ANSØGNINGSRUNDER

152.404 FREMMØDER

DEN NATIONALE PLATFORM FOR GADEIDRÆT

301

I 2018 indgik DIF, DGI og GAME et nyt samarbejde, der har særligt fokus på unge og gadeidræt. ’Bevæg dig for livet – gadeidræt’, som samarbejdet hedder, er et nationalt initiativ. De tre organisationer ser et stort potentiale i en stærk fælles indsats for gadeidrætten for at skabe et mangfoldigt idrætsliv og sikre, at endnu flere - især unge - bliver idrætsaktive.

23



FRIVILLIGE PLAYMAKERE



FRIVILLIGE PLAYMAKERE


GAME • PLAYMAKERE SOM FORTALERE

Beijing Design Week • Ghetto Games-konference i Letland • Folkemødet i Danmark • Lancering af GAME i Jordan • Youth in Development-konference i det danske Udenrigsministerium

PLAYMAKERE ER GAME’S BEDSTE AMBASSADØRER GAME’s Playmakere er unge frivillige, som organiserer ugentlige træninger i gadeidræt for børn og unge i boligområder. Men de er også de bedste fortalere for børn og unge, når civilsamfund, regeringer og den private sektor samles for at løse globale udfordringer. Unge er fremtiden og har en vigtig rolle i arbejdet med at skabe en bedre verden. Det er grunden til, at GAME’s Playmakere ofte er på scenen, når GAME bliver inviteret til at tale om unge-lederskab og unge-inddragelse. Unge er engagerede og har ressourcerne til at skabe virkelige ændringer, og det er vigtigt at lytte til unge og involvere unge, understreger GAME’s CEO Simon Prahm. "Vi prøver altid at sørge for, at vores Playmakere inddrages, når GAME bliver inviteret til at deltage i konferencer verden over, fordi de ER GAME! Den bedste måde at få folk til at forstå, hvad vores aktiviteter handler om, er at høre det fra dem, der får dem til at ske," siger Simon Prahm. I september 2018 blev GAME inviteret til Beijing Design Week i Kina af Københavns Kommune for at tale om, hvordan gadeidræt kan bruges til at styrke den sociale sammenhængskraft i designet af en by. Simon Prahm havde Rodwan Aden og Marianne Hjort med – to af GAME’s dedikerede Playmakere. YNGRE END DE ANDRE

Selvom GAME’s Playmakere ofte er yngre og mindre erfarne end de øvrige talere ved konferencerne, tvivler Simon Prahm aldrig på, at de er GAME’s bedste fortalere. "Rodwan og Marianne, som var med i Beijing, var betydeligt yngre end de øvrige deltagere, men de imponerede alle og høstede stor lydhørhed. I løbet af dagen arrangerede de gadeidrætsaktiviteter for de lokale kinesiske børn ude på asfalten, og om aftenen deltog de i paneldebatter og netværksarrangementer og fortalte deres historier til en international forsamling. De ramte virkelig hovedet på sømmet. I løbet af den fem dage lange designuge blev de opsøgt af mange mennesker, som ville stille dem spørgsmål om det 28

Unge er engagerede og har ressourcerne til at skabe virkelige ændringer. - Simon Prahm, CEO

arbejde, de laver, om dem som mennesker og om, hvad det er, de godt kan lide ved GAME," siger han. 

Clara Lyng Bloch og Vinh Quang Nguyen er Playmakere i hhv. København og Vollsmose. I november 2018 var de med til konferencen Ghetto Games i Riga, Letland, for at tale om, hvordan unge-ledet gadeidræt kan gøre en social forskel i udsatte boligområder.

Souhail Benaouisse Abdeddaim er Playmaker i Sydbyen i Næstved. På Folkemødet var han med i flere debatter om frivillighed, unge-lederskab og om hvordan vi får flere børn med i idrætsfællesskaber.


På invitation fra Beijings Borgmester og Københavns overborgmester, deltog CEO i GAME, Simon Prahm, og to Playmakere, Rodwan Aden og Marianne Hjort, i Beijing Design Week.

GADEIDRÆT MELLEM BEIJINGS SKORSTENE Af Marianne Hjort, Playmaker i Mjølnerparken Når vi designer vores byer, mener jeg, som borger og som GAME Playmaker i København, at det er vigtigt, at vi samtidig skaber offentlige rum og innovative gadeidrætsfaciliteter, hvor vi alle sammen kan mødes, uanset baggrund, religion og social klasse. Derfor var jeg begejstret over at deltage i Beijing Design Week for at tale om GAME’s innovative sportsfaciliteter og unge-ledet gadeidræt i det offentlige rum under emnet 'Living is Giving – Give Community a Space to Unfold'. Når man står midt i et 40.000 kvadratmeter gammelt, industrielt område af Beijing, kan det være svært at forestille sig et GAME Streetmekka. Det kan være svært at forestille sig at transformere en gammel industribygning til en innovativ sportsfacilitet eller at bruge asfalterede områder som offentlige rum, hvor man kan dyrke gadeidræt. Så jeg besluttede mig for at dele min københavnske søndagsrutine med alle de nysgerrige besøgende ved Beijing Design Week 2018. EN SMELTEDIGEL AF FORSKELLIGE BAGGRUNDE OG OVERBEVISNINGER Hver søndag hopper jeg på min cykel og gennemgår de øvelser i hovedet, som jeg har valgt til den kommende gadefodboldtræning. Byen summer, mens jeg kører igennem den. Forældre,

Playmakerne Rodwan Aden og Marianne Hjort var med GAME i Beijing for at tale om, hvordan unge-ledet gadeidræt kan bidrage til sammenhængskraften i en storby. Her er de sammen med HKH Kronprins Frederik, kulturminister Mette Bock og overborgmester Frank Jensen.

med deres to-go-kopper med et eller andet, nyder solen, mens de holder øje med deres børn, der løber rundt. To piger hænger med hovedet nedad fra en parkourinstallation. To ældre mænd spiller skak ved de særligt designede borde. 'Superkilen' – en af de mest ikoniske offentlige pladser i København – er en smeltedigel af forskellige aldre, baggrunde og overbevisninger, hvilket gør det svært at lade være med at smile, når man passerer forbi. Cykelstien leder mig til Mjølnerparken på Nørrebro, et boligområde i København. Her venter de lokale børn på, at jeg kommer og hjælper dem med at aktivere deres offentlige rum. En af dem råber: "Se Marianne, jeg har trænet på sidste uges øvelse, nu kan jeg finde ud af den." GADEIDRÆT MIDT I BEIJING Tilbage i Beijing i det 40.000 kvadratmeter store, asfalterede område af krydsende rørledninger og pensionerede skorstene har jeg min ’We Love Asphalt’ t-shirt på. Asfalten under mine fødder føles, ligesom asfalten gør på søndage i Mjølnerparken i København – klar til at blive brugt til gadeidræt som redskab til social forandring. Præcis som resten af mine Playmaker-kollegaer bruger den ved deres ugentlige træninger i Danmark, Jordan, Libanon og Somaliland. Hvad skal der til for at skabe aktiviteter uden for en gastank i et urbant område i Beijing? Ikke ret meget: Et transportabelt net, basketbolde, fodbolde, skateboards og en højtaler. Pludselig - mens jeg spiller gadefodbold med de lokale børn og unge – befinder jeg mig i fint selskab. Hans Kongelige Højhed Kronprins Frederik, den danske kulturminister og Københavns overborgmester lægger vejen forbi, da de også deltager i åbningen af Beijing Design Week. ER BOLDENE HER IGEN I MORGEN? Ingen af de lokale børn kender de VIP'er, der kommer forbi, men de kender helt sikkert det universelle sprog, som der findes i sport. Gennem ét enkelt spørgsmål ved jeg, at de gerne vil have mere: "Er nettet og boldene her igen i morgen?" Efter at have arrangeret gadeidrætsaktiviteter for lokale børn og unge, deltaget i præsentationer af innovative sportsfaciliteter og delt overbevisningen om, hvad unge-ledet gadeidræt i det offentlige rum kan udrette, er jeg endnu mere overbevist, end jeg var før: Når vi designer vores byer, er det vigtigt, at vi samtidig skaber offentlige rum og innovative sportsfaciliteter, hvor vi alle sammen kan mødes på tværs af baggrund, religion og social klasse. 29


GAME • VERDENSMÅL

VERDENSMÅL UDVALGTE EKSEMPLER PÅ, HVORDAN PLAYMAKERE, ANSATTE OG PARTNERE I GAME HAR BIDRAGET TIL FN’S VERDENSMÅL I 2018

30


Mål 3: Sundhed og trivsel

85%

af deltagere og Playmakere i GAME-zonerne i Danmark, Jordan og Libanon har øget deres sociale netværk ved at være en del af GAME.

70%

af deltagere og Playmakere i GAME-zonerne i Danmark dyrker mere sport, efter de er startet i GAME.

Mål 5: Ligestilling mellem kønnene

33%

af deltagerne i GAME’s aktiviteter på tværs af lande var piger, og i GAME Streetmekka København var hele 44 procent af de 4.474 medlemmer piger. Alle Playmakere i Jordan og Libanon har modtaget træning i gender equality og 90 procent mener, at det er vigtigt at arbejde for ligestilling mellem kønnene.

Mål 10: Mindre ulighed

85%

af deltagere og Playmakere i Danmark, Jordan og Libanon, har fået venner med en anden baggrund end deres egen, efter at være startet i GAME. Alle Playmakere i GAME har fået træning i at bruge sport som et værktøj til at nedbryde forskelle mellem kulturer.

Mål 11: Bæredygtige byer og lokalsamfund

72%

af deltagere og Playmakere i Danmark, Jordan og Libanon føler sig tryggere i deres lokalområde, efter de er startet i GAME.

I 2018 vandt GAME Libanon to priser for indsatsen for at øge mængden af offentligt tilgængelige mødesteder i Beirut, som i dag udgør under 0,8 m2 pr. indbygger mod de 9 m2, der er anbefalet af UN Habitat.

MÅL 16: Fred, retfærdighed og stærke institutioner

80%

af Playmakere i Danmark er blevet mere motiveret til at deltage frivilligt i civilsamfundsorganisationer eller politisk arbejde, efter de er startet i GAME.

79%

af deltagere og Playmakere i Danmark, Jordan og Libanon er blevet bedre til at løse konflikter, efter de startet i GAME.

MÅL 17: Partnerskaber for handling GAME arbejder med en partnerskabsmodel, hvor vores aktiviteter er bygget op omkring formaliserede partnerskaber med kommuner og andre offentlige aktører, civilsamfundsorganisationer og kommercielle aktører. I alle lande, hvor metoder og impact skaleres, sker det i samarbejde med lokale implementerende partnere, som understøttes via teknologiske platforme og et stærkt fokus på gensidig videndeling.

31


GAME LIBANON • PLAYMAKERPROGRAM • ÅRETS FRIVILLIG

DET STARTER MED EN DRIBLING PÅ ASFALTEN Børn og unge - særligt piger - er sårbare, når et område rammes af konflikt, krig eller fattigdom. Men de kan også være en slagkraftig ressource for forandring og nye muligheder. GAME har haft aktiviteter i Libanon i 12 år. Som i alle GAME’s programmer er ungeledet gadeidræt drivkraften for arbejdet med at bygge bro over skel og konflikter i det skrøbelige land, som er nabo til det krigshærgede Syrien. Siden begyndelsen i Beirut tilbage i 2007 har GAME's indsats bredt sig fra aktiviteter for børn udelukkende i Beirut til forskellige lokalsamfund over hele landet. I det seneste år har GAME i Libanon arbejdet et stykke ud ad en tangent for at nå særligt udsatte og marginaliserede børn og unge i områder, som ikke just er kendt for gadeidræt. Det er for eksempel palæstinensiske flygtningelejre, som har set en stor tilstrømning af flygtninge fra Syrien, eller afsidesliggende landsbyer og byer tæt på den syriske grænse. Det er stadig Playmakerkonceptet, der er i spil, men med et par tilføjelser såsom økonomisk støtte til de unge Playmakere, så de kan være med til at forsørge deres familier samt DIY-workshops, hvor Playma32

kerne er med til selv at bygge gadeidrætsfaciliteter og gademøbler til sociale mødesteder. Aktiviteterne målrettet særligt udsatte børn, unge og piger er støttet af den britiske ambassade i Beirut og Danish Emergency Relief Fund (DERF) under Udenrigsministeriet.

enormt pres. Ud af en estimeret befolkning på 5,9 millioner mennesker i Libanon er antallet af mennesker med behov for hjælp 3,3 million (56 procent), hvoraf cirka halvdelen er under 18 år. EN NY DAG I ARSAL

UNDER FATTIGDOMSGRÆNSEN

Den syriske borgerkrig er nu gået ind i sit niende år og har bevirket, at seks millioner mennesker er blevet internt fordrevne, mens yderligere fem millioner flygtninge er flygtet fra landet. Imens en tilbagevenden til landet er begyndt at ske i højere grad, så er andelen stadigvæk lav, og Libanon huser ifølge officielle tal 948.849 syriske flygtninge. Det reelle tal anslås dog at være tættere på 1,5 million. På trods af, at 2018 så nogle forbedringer i økonomi, uddannelse og fødevaresikkerhed, er syriske flygtninge fortsat meget udsatte med 69 procent, som lever under fattigdomsgrænsen. En vurdering fra UNHCR fremhæver generelt behov for beskyttelse, herunder trygge og sikre steder, hvor børn kan dyrke sport. Flygtningekrisen sætter værtsområderne, der i forvejen er udsatte og skrøbelige, under et

En af de nye GAME-zoner, der blev etableret i løbet af 2018, er i Arsal – en by i den nordøstlige del af landet kun 15 km fra den syriske grænse. Frem til 2017 oplevede byen voldsomme kampe og tilstedeværelse af Islamisk Stat, men i dag har de libanesiske væbnede styrker (LAF) generobret kontrollen i Arsal over området. Befolkningen anslås i runde tal at bestå af 40.000 libanesere og 100.000 flygtninge, og situationen er meget anspændt. Denne situation understreger behovet for at bringe unge sammen på tværs af religion og nationalitet. Med adskillige checkpoints er der kun begrænset adgang til området, og det gør GAME’s gode partner Jousour El Nour (Bridges to Light) til en uundværlig del af implementeringen. Ved at sætte gadeidræt og lokale unge i front har GAME og DERF nået en særlig vigtig gruppe Playmakere. For eksempel i Arsal, hvor 43 procent af GAME’s


FREMMØDER

HVAD MED PIGERNE?

4.010

I traditionelle og konservative omgivelser som disse er der stor ulighed mellem kønnene og mange aktiviteter, piger ikke får lov til at deltage i. Sport bliver dog opfattet som en neutral aktivitet, og det er muligt at få pigerne væk fra det huslige arbejde og ud på asfalten og dyrke sport side om side med drengene fra en tidlig alder. Når de først er ude på asfalten, spiller drengene en væsentlig rolle i at byde pigerne velkommen og støtte op om, at alle har ret til at dyrke sport. På den måde opmuntrer drengene andre til accept af alle køn som ligestillede.

DELTAGERE

302 PLAYMAKERE

17

GAME-ZONER

Seneste evaluering i GAME Libanon viser, at forældrene accepterer pigernes deltagelse i GAME’s aktiviteter, udelukkende fordi de indeholder sport. At bruge sport som en metode hjælper organisationer som GAME til at få en unik adgang til udsatte målgrupper i konservative miljøer. En indsats, som senere i livet kan vise sig at være et vigtigt første skridt mod, at pigerne deltager i andre offentlige rum uden for hjemmet. Men det starter alt sammen med en dribling på asfalten. 

87%

AF PLAYMAKERNE FØLER SIG BEDRE RUSTET TIL AT LØSE KONFLIKTER

34%

AF ALLE FREMMØDER ER PIGER

GAME LIBANON 2018

34.683

unge frivillige lever under meget svære betingelser, og dermed er særligt udsatte ift. fx kriminalitet og ekstremisme.

GAME Finals i Beirut 2018 var det største GAME Finals i Libanon nogensinde: 140 hold, 700 spillere og 130 frivillige. Eventen var støttet af Arla (Puck) og Erik Thunes Legat. Foto: Aras Issa Alzaidy

ÅRETS FRIVILLIG I HELE GAME Zeina Hareb har været Playmaker siden 2013 i GAME-zone Tahwita i Beirut. Hun startede selv med at spille streetbasket og gadefodbold i GAME i 2008, da hun var 14 år gammel. "GAME er min hovedsagelige motivation i mit liv. Her føler jeg mig meget inkluderet og har plads til at komme med mine egne meninger og idéer," fortæller Zeina Hareb. GAME valgte Zeina som årets frivillig i GAME Libanon, fordi hun har haft succes med at motivere piger til at deltage i træningerne i Tahwita-zonen. Hun er meget kreativ i forhold til at lave forskellige aktiviteter inklusiv danseaktiviteter til GAME Finals, deltagelse i Beirut Marathon og i EU Green Day. Zeina har organiseret alle frivillige og deltagere i zonen – ikke bare i hendes egen, men også i andre GAME-zoner. ÅRETS FRIVILLIGE I HELE GAME Zeina er også valgt som årets frivillige i hele GAME for at udvise høj grad af lederskab og dedikation siden 2018.

33


GAME JORDAN • PLAYMAKERPROGRAM • STREET SPORTS INCUBATOR

JORDANS UNGE TAGER GAME PLAYMAKER METODER I BRUG To nye lande har i 2018 taget GAME’s metoder i brug for at give unge bedre muligheder. Det ene er Jordan, hvor GAME sammen med Dansk-Arabisk Partnerskabsprogram (DAPP) og den lokale partner, Jordan Youth Innovation Forum (JYIF), er brudt gennem glasloftet og har vist, at barrierer for piger i idræt og unge som frivillige kan udfordres. Hvis unge selv sættes i front. Det hele skydes i gang med en Playmaker Camp i starten af 2018. Det er den første af flere camps, der skal ruste Jordans unge til at drive gadeidræt for børn i deres lokalområder. SUCCESFULDT FØRSTE ÅR I JORDAN

Efter den første Playmakercamp i Jordan har Playmakerne været i fuld gang med at rekruttere børn og unge til GAME-zonerne i Ramtha, Mafraq og Amman. Ved udgangen af 2018 talte GAME i Jordan 73 aktive Playmakere, hvor over halvdelen aldrig har været frivillige før. Det er Playmakernes fortjeneste, at de fem GAME-zoner er lykkes med over 10.000 fremmøder. Yazan klædes på til at tage lederskab En af de 88 motiverede unge, der fandt vej til første del af GAME’s Playmakeruddannelse i marts, er 23-årige Yazan Saif, der er ved at uddanne sig til streetbasket Playmaker. "Playmaker Camp var en god oplevelse. Jeg sætter pris på den måde, vi fik præsenteret de forskellige metoder på til at udføre en god træning for børnene," siger Yazan Saif. Ligesom GAME’s danske Playmakere, bliver Jordans Playmakere klædt på til at tage lederskab, løse konflikter på en fredelig måde, fremme aktive fællesskaber og sammensætte en god træning for lokale børn i fx streetbasket og gadefodbold. "Jeg ansøgte om at komme på Playmakercamp på grund af Jordans behov for trygge 34

steder for børn og unge at dyrke idræt og for at være med til at forme fremtiden for børn og unge i Jordan," fortæller Yazan. LIGE FORDELING AF PIGER OG DRENGE

Et af GAME’s fokuspunkter er ligestilling mellem kønnene. Med en deltagelsesprocent på 40 for piger ved den første Playmaker Camp i Jordan til 47 procent ved udgangen af 2018 går GAME’s mål om at få endnu flere piger involveret i gadeidræt i den rigtige retning. Men der er stadig lang vej til målet: "Vi har nået 23 procent andel af piger i de ugentlige træninger. Det er mindre, end vi stræbte efter, og derfor sætter vi i 2019 endnu større fokus på initiativer såsom kvindelige Playmakere som rollemodeller, tryg transport og adgang til toiletter," fortæller Ali Haddad, som er Country Director i GAME Jordan. Gennem hele 2018 har unge Playmakere i Jordan fået endnu flere redskaber til værktøjskassen. En af dem, der har glæde af de kompetencer, som Playmakeruddannelsen giver, er årets Playmaker i Jordan, Omar Abzakh.

Jeg ansøgte om at komme på Playmakercamp på grund af Jordans behov for et trygt sted for børn og unge at dyrke idræt og for at være med til at forme fremtiden for børn og unge i Jordan. - Yazan Saif, Playmaker i GAME Jordan

"Når du ser børnene i øjnene, opdager du, at de ser op til dig, og så begynder du at arbejde med dig selv for at leve op til deres forventninger. Nu kan jeg bedre tale med folk og forholde mig til dem. Sådan havde jeg det ikke, før GAME gav mig den her chance," fortæller 22-årige Omar Abzakh. 

Omar Abzakh blev valgt som Årets Frivillig 2018 i GAME Jordan.


I foråret 2018 deltog 88 unge i den første GAME Playmaker Camp i Jordan. De starter dermed en uddannelse som instruktører i gadeidræt og rollemodeller for børn i GAME-zonerne i Jordan. 40 procent af Playmakerne var piger. Foto: GAME Jordan

5

GAME-ZONER

GAME Jordan er et partnerskab med den lokale organisation Jordan Youth Innovation Forum (JYIF) og støttes af Dansk-Arabisk Partnerskabsprogram under Udenrigsministeriet. Programmet samarbejder med støtte fra den jordanske regering og lokale kommuner såsom Irbid, Amman og Ramtha. Målet er at give landets unge en mulighed for at bruge gadeidræt som et redskab til at skabe positive forandringer for dem selv og for børn og unge i deres lokalområde.

10.658 FREMMØDER (23% PIGER)

1.096 DELTAGERE

73

PLAYMAKERE (47% PIGER)

LANCERING AF STREET SPORTS INCUBATOR I marts 2019 lancerer GAME i Jordan en ’Street Sports Incubator’ - en indsats for at styrke entreprenørskab og organisationstalent hos unge. Det vil give entreprenante Playmakere og andre unge i Jordan en mulighed for at designe og virkeliggøre deres egne sportsinitiativer. Street Sports Incubator er et partnerskab med Zain Campus (ZINC) og Jordans Ministerie for Unge. ZINC er et innovationscampus etableret i 2014 af teleselskabet Zain Jordan. Street Sports Incubator støtter unges start-ups med microgrants og rådgivning i at udvikle deres ideer til levedygtige virksomheder eller NGO'er. Følg med i indsatsen her: www.facebook.com/SSIncubator 35


GAME SOMALILAND • PIGEDELTAGELSE • ÅRETS FRIVILLIGE

UDFORDRENDE FØRSTE ÅR I

SOMALILAND Den første GAME Playmaker Camp, der fandt sted i begyndelsen af 2018, kickstartede GAME’s aktiviteter i Somaliland, hvor unge rollemodeller nu får uddannelse i at lede træninger i gadeidræt for lokale børn og unge. Første år i Somaliland har mødt en forventet portion udfordringer og muligheder i det pulserende og skrøbelige område af Afrikas Horn. Både Playmaker Camps og de ugentlige træninger i Hageisa har haft fokus på pigedeltagelse, og programmet er lykkes med at uddanne 40 Playmakere og har opnået over 1.000 fremmøder, hvoraf 32 procent er piger. I 2019 fokuserer GAME i Somaliland på samarbejde med lokale organisationer, pigedeltagelse og at nå flere børn og unge gennem etablering af flere GAME-zoner. PIGERNE VIL OGSÅ VÆRE MED

At inddrage piger har vist sig at blive bedre modtaget end forventet, fordi unge kvinder er selvorganiserede og passionerede omkring deres ret til at dyrke sport, og det kan ses i en sammenhæng med den generelle udvikling, der sker i Hargeisa, hvor især unge såvel som NGO’er tilskriver ligestilling større betydning.

AT VÆRE FRIVILLIG I SOMALILAND

Forskellen på kønsroller og stereotyper er ikke den eneste betydelige forskel mellem Somaliland og Danmark, hvor GAME-metoden har sine rødder. At være frivillig er langt fra en førsteprioritet for unge mænd og kvinder i Somaliland. Unge i Somaliland mangler mange af de basale ting, som danske unge tager for givet, f.eks. billetter til bussen, internet på deres telefoner, passende fodtøj og adgang til sport. Men omend den lokale kontekst i Danmark og Somaliland er meget forskellig, og danske og somaliske Playmakere måske har forskellige behov, så har det ikke været et problem at rekruttere frivillige, da unge i Somaliland hele tiden er på udkig efter måder, hvorpå de kan udvikle dem selv og deres chancer for et arbejde, og de er opsatte på at lære nye færdigheder og evner. En af disse Playmakere er den 23-årige kvinde Tasnim Ali Shagale, som har spillet basketball hele sit liv, men som gennem GAME har fundet en ny måde at udøve sin forkærlighed for sporten. ”GAME-træningen har givet mig et nyt fællesskab, hvor jeg kan komme til at kende en masse forskellige slags mennesker,” siger hun. INNOVATIVE PARTNERSKABER

For at støtte Playmakerne i at udvikle sig endnu mere, har GAME Somaliland etableret et samarbejde med Red Barnet i Somaliland inden for beskyttelse af og rettigheder for børn.

4

GAME-ZONER

1.075 FREMMØDER (32% PIGER)

40

PLAYMAKERE (20% PIGER)

GAME SOMALILAND 2018

En af GAME Somalilands mere uventede succeshistorier har været projektets evne til at tiltrække piger og kvinder. Det betyder ikke, at det ambitiøse mål om en deltagerandel på 40 procent piger er blevet nået, men udfordringen er blevet taget op lokalt i samarbejde med GAME's partner, SOCSA, som er en organisation, der arbejder med køn, sport og kultur, og i løbet af 2018 er andelen af piger blandt Playmakerne 20 procent og blandt deltagerne i træningerne 32 procent.

malilands Playmaker Camps har været en god platform for de unge til at diskutere ligestilling, mens de ugentlige træninger har givet de unge et rum, hvor de har kunnet implementere deres idéer.

LOKAL TILPASNING TIL EN GLOBAL METODE

Selvom mange elementer i GAME-konceptet er de samme i Ghana, Danmark Jordan, Libanon, og Somaliland, så er det vigtigt at forstå og respektere den lokale kontekst. For at imødekomme den religiøse kontekst i Somaliland deltager piger og drenge ikke sammen i de ugentlige træninger, men på Playmaker Camps deltager de sammen. So36

Playmakerne vil også blive engageret i aktiviteter, der skal fremme unges modstandsdygtighed og gennem Red Barnet, som støtter Playmakerprogrammet finansielt, vil de være i stand til at gennemføre endnu flere ugentlige træninger for børn og unge lokalt. GAME’s aktiviteter i Somaliland i 2018 er implementeret i partnerskab med Somali-

land Culture and Sports Association (SOCSA), Somaliland National Youth Organization (SONYO) og Ministeriet for Ungdom og Sport. GAME i Somaliland er støttet af Udenrigsministeriets CISU-program (Civil Society in Development) samt Red Barnet Somaliland. 


ÅRETS FRIVILLIGE

20 18

Verden bevæger sig, og GAME bevæger sig ud i verden. Jeg bliver både rørt og stolt på GAME’s vegne, når jeg igen og igen oplever, hvordan vores frivillige tager ansvar og går forrest, når vi sammen skal gøre verden til et bedre sted. De kan ikke hyldes nok. - Morten Bo Andersen, direktør i GAME

OMAR ABZAKH

ISABELLA MADSEN

Playmaker i GAME-zone Mugabalayn

Playmaker og frivillig i Streetmekka Girls

GAME Jordan

GAME Streetmekka København

ZEINA HAREB

ESMAT NAJIBI

Playmaker i GAME-zone Tahwita,

Playmaker, GAME -zone Viborg

GAME Lebanon

Playmakerprogram i GAME Danmark

ÅRETS FRIVILLIGE I HELE GAME

KRISTIAN LYHNE JENSEN

DANIEL PEDERSEN

Eventfrivillig

Eventfrivillig

GAME Streetmekka Aalborg

GAME Streetmekka Viborg

37


GAME • GAME Streetmekka Viborg

GAME Streetmekka Viborg er blevet til i et samarbejde mellem Viborg Kommune, Realdania, Lokale og Anlægsfonden, TrygFonden, Nordea-fonden og GAME. EFFEKT er arkitekter. Foto: Heiður Erla Þormar



GAME • GRÆKENLAND • ITALIEN • LITAUEN • MALTA • ERASMUS+ • GAME ACADEMY

’Youth-Led Street Sports’-projektet er støttet af Erasmus+ sportsprogram og løber fra 2018 – 2020. Organisationer fra fem lande deltager og samarbejder bl.a om at skabe en online læringsplatform, uddanne 600 unge GAME Playmakere og nå ud til 5.000 børn i udsatte områder. De fem NGO-partnere er ARSIS (Grækenland), CECIE (Italien), GAME (Danmark), Integracijos Centras (Litauen) og MOVE (Malta). www.gameacademy.ngo www.youthledstreetsportforall.eu

En vigtig del af det Erasmus+ støttede projekt er at udvikle en online værktøjskasse - et 'GAME Academy’ - som alle Playmakere verden over kan bruge. Derfor har Playmakere fra både Danmark og Libanon været involveret i workshops som på billedet her omkring udvikling og test af GAME Academy. Foto: Rasmus Slotø

40


GAME og fire europæiske NGO’er er gået sammen om at få flere med i gadeidræt, styrke social inklusion og fremme fysisk aktivitet blandt børn og unge ved hjælp af metoderne i GAME’s Playmakerprogram og en innovativ, online værktøjskasse. Aktiviteterne er støttet af EU’s Erasmus+ sportsprogram og starter op i Danmark, Grækenland, Italien, Litauen og Malta i 2019. Over hele Europa leder unge efter måder, de kan opnå større økonomiske og sociale muligheder og meningsfulde måder at være en del af og bidrage til samfundet på. Samtidig oplever verden en massiv flygtningekrise, som udfordrer den sociale sammenhængskraft i og mellem mange europæiske lande. GAME er gået sammen med fire europæiske NGO’er: ARSIS (Grækenland), CESIE (Italien), Integracios Centras (Litauen) og MOVE (Malta) om at skabe varig social forandring gennem unge-ledet gadeidræt og streetkultur.

Det betyder, at unge i Grækenland, Italien, Litauen og Malta, der brænder for gadeidræt og streetkultur, nu får mulighed for at uddanne sig til Playmakere, der er frivillige instruktører og rollemodeller. Som Playmakerne i Danmark, Ghana, Jordan, Libanon og Somaliland bliver de rustet til at skabe positive fællesskaber omkring gadeidræt for lokale børn og unge. De fem NGO’er skal desuden sammen skabe en online værktøjskasse, GAME Academy, der skal gøre det både nemt og udviklende at være Playmaker og arrangere de ugentlige træninger med alt, hvad det indebærer af planlægning af øvelser og samarbejde i en GAME-zone - uanset hvor i verden det er. "Erasmus+ programmet er en meget værdifuld ressource, da alle partnere kan lære af hinanden og de lokale forhold, som man ellers aldrig ville have fået kendskab til. I det her projekt bidrager GAME med alt, hvad der handler om gadeidræt, empowerment og unge-lederskab, og vi får rigtig meget ud af den erfaring og den ekspertise, vores partnere

har," siger Emily Ronek, International Partnership Manager i GAME. INTRODUCERER DIGITAL LÆRING

GAME Academy er udviklet sammen med medarbejdere, Playmakere, partnere og gadeidrætseksperter fra hele verden. Tilsammen skal en hjemmeside og en app gøre det nemmere for Playmakerne at planlægge deres ugentlige aktiviteter, give dem en platform, hvor de kan dele deres egne idéer med Playmakere fra hele verden og gøre det muligt for dem at bygge videre på den viden, de har fået på Playmaker Camps. "Sammen bygger vi en online platform, som kombinerer alt det, vi fem partnere har at tilbyde: Gadeidræt, life skills, social forandring, unge-rettigheder, fortalervirksomhed, innovative uddannelsesmetoder, arbejde med nyankomne flygtninge og meget mere. Jeg elsker at arbejde med vores partnere, og jeg glæder mig så meget til at se de lokale unge bruge GAME Playmakerprogrammet til at skabe sammenhængskraft i et skrøbeligt Europa," siger Emily Ronek.  41


ÅRET I BILLEDER

ÅRET I BILLEDER 2018

ROSKILDE FESTIVAL GAME var som altid tilstede på Roskilde Festival med åbne aktiviteter, fordi sport, musik og venskaber tilhører alle. Streetbasket, beachvolley, fodbold, dance battles mixet med showkampe og hiphop DJ’s var på programmet, da GAME teamede op med mobilselskabet 3 i området 3GAME.

PLAYMAKER CAMP I KØBENHAVN Playmakerprogrammet i Danmark består af to årlige weekendcamps. På hver camp mødes GAME’s Playmakere med andre unge fra hele landet og modtager undervisning som instruktør i streetbasket, street fit, gadefodbold, street dance og ungelederskab. Til hver camp deltager cirka 100-150 nye og erfarne Playmakere.

REKORD VED GAME FINALS BEIRUT Glade vindere på en varm august- dag i Beirut. Dette års GAME Finals i Beirut bragte 700 aktive deltagere sammen fra hele landet for at fejre gadeidrætten. Det er rekord for GAME Finals i Beirut. Et tilskud fra Erik Thunes Legat og sponsorat fra Puck - Arlas primære mærke i Mellemøsten gjorde det muligt.

ISCA AWARD GAME vandt i 2018 ISCA’s ‘Movement Space Award’ med kampagnen ’Looking for a Place to Dream’. Kampagnens mål er at involvere unge i at arbejde for flere offentlige rum, hvor unge kan mødes og dyrke sport.

INTERNATIONAL ADVISORY BOARD GAME's Internationale Advisory Board består af en række internationale kapaciteter, der støtter og rådgiver GAME i arbejdet med at skalere GAME's metoder internationalt, herunder tidligere Ambassadør for USA i Danmark, Rufus Gifford.

ÅBNING AF GAME STREETMEKKA AALBORG OG VIBORG I 2018 slog GAME dørene op til to asfalterede gadeidrætshuse i henholdsvis Aalborg og Viborg. En gammel laboratoriehal og en udtjent vindmøllehal er forvandlet til levende og inkluderende mødesteder, hvor børn og unge kan dyrke gadeidrætten og gadekulturen. GAME Streetmekka Aalborg og Viborg er realiseret i et samarbejde med Aalborg og Viborg kommune, Realdania, TrygFonden, Nordea-fonden, Lokale og Anlægsfonden, Det Obelske Familiefond og GAME. EFFEKT og JaJa er arkitekter. 42


LANCERING I GHANA GAME starter aktiviteter i Accra, Ghana. GAME skal i samarbejde med ghanesiske NGO DUNK Grassroots implementere GAME's metoder og give landets unge en unik mulighed for at bruge gadeidræt som redskab til at skabe positive forandringer for dem selv og for børn og unge i deres lokalområde. Programmet er støttet af CISU under Udenrigsministeriet.

PLAYMAKERE MØDER KRONPRINSEN To af GAME’s Playmakere og CEO Simon Prahm deltog i efteråret i Beijing Design Week. På turen delte de GAME’s arbejde med at forvandle udtjente industribygninger til nyskabende idrætsfaciliteter, vigtigheden af offentlige rum til fx gadeidræt, samt GAME’s Playmakerprogram for unge frivillige. Hans Kongelige Højhed Kronprins Frederik, Kulturminister Mette Bock og Københavns overborgmester Frank Jensen kiggede forbi, samt en masse lokale børn og unge, der var klar på at dyrke gadeidræt.

PLAYMAKER CAMP I SOMALILAND 56 unge deltog i GAME’s første Playmaker Camp i Hargeisa i Somaliland i starten af februar. De årlige Playmaker Camps skal ruste Somalilands unge til at drive træninger i deres lokalområde for at skabe positive forandringer for dem selv og for lokale børn og unge. Målsætningen i Somaliland er at skabe større samhørighed og bedre muligheder for landets unge.

GAME NR. 141 I VERDEN GAME har taget endnu et skridt op ad NGO Advisor-listen, der kårer verdens bedste NGO’er. GAME rykker fra nummer 176 i 2018 til nummer 141 i 2019. Listen bliver gjort op ud fra kriterier som innovation, bæredygtighed og resultater. GAME blev anerkendt for at sikre fremgang på alle disse parametre.

FOKUS PÅ PIGER I SOMALILAND Sammen med den lokale partner, SOCSA, arbejder GAME for at få flere piger med i sport. Her er det International Partnership Manager, Matthew Gray, sammen med leder af SOCSA, Khadra Kalil. SOCSA tilbyder uddannelse, hjælp til iværksætteri og adgang til sikre og trygge rammer at dyrke idræt i for piger og kvinder i Somaliland.

STREET GAME Alle børn og unge i Danmark, der brænder for gadeidræt, var indbudt til lokale gadeidrætsfester under åben himmel, da Street GAME ramte 16 boligområder i juni med turneringer i streetbasket og gadefodbold mixet med dance performance, street art og hiphop DJ’s. Aktiviteterne er støttet af Faxe Kondi og SPORTMASTER, der også gav præmier til børnene. 43


ÅRET I BILLEDER 2018

EU MIES VAN DER ROHE AWARD GAME Streetmekka Viborg blev i 2018 shortlistet til den prestigefyldte europæiske arkitekturpris, Mies Van der Rohe-Award. Denne pris uddeles hver andet år til anerkendelse af arkitektur af en særlig kvalitet. EFFEKT er arkitekter på GAME Streetmekka Viborg.

BOOKINGER OG KONFERENCER I GAME STREETMEKKA GAME Streetmekka i Aalborg, Esbjerg, København og Viborg er unikke venues til møder, konferencer, events og workshops. De unikt renoverede industribygninger giver en rå, asfalteret ramme for alle slags events.

COPENHAGEN STREET FESTIVAL Idrætsprojektet, GAME og mange flere partnere fra streetmiljøet afholder Copenhagen Street Festival én gang om året, hvor de mest populære gadeidrætsaktiviteter samles under ét tag. Her er alle inviteret til at prøve kræfter med alt det bedste fra gadekulturen i form af workshops, battles og turneringer.

FOLKEMØDE GAME deltog endnu engang på det årlige Folkemøde på Bornholm. Der var ild i asfalten, højt humør og bragende solskin, da børn og unge, efterskoleelever og politikere tog udfordringen op med GAME’s gadeidræts-challenge. Derudover deltog GAME og Playmakere i debatter og samtaler om fællesskab, frivillighed, idrætspolitik og byrum.

STREET ART I GAME STREETMEKKA Street Art er en vigtig del af GAME, både til events og i alle GAME Streetmekkaer. Her er det GAME Streetmekka Aalborg, hvor kunstneren Claus Frederiksen har malet. GAME's sponsor, Faxe Kondi, støtter GAME's arbejde på gadeplan og i alle GAME Streetmekkaer, så flere børn og unge kan blive aktive på asfalten. 44

DIY WORKSHOPS I LIBANON Unge Playmakere deltog i en ‘gør-det-selvworkshop’ for at skabe et bedre rum til deres ugentlige træninger. Det hjælper til at skabe ejerskab og ansvar over for de faciliteter, der udgør Halba GAME-zone. Halba er et af tre stærkt marginaliserede områder, hvor GAME bygger social samhørighed mellem flygtninge og værtssamfund med støtte fra den britiske ambassade og DERF.


GADEDAGE GAME arrangerer gadedage i GAME Streetmekka Aalborg, Esbjerg, København og Viborg med en masse forskellige gadeidrætsaktiviteter for børn og unge, når skolerne holder ferie. Alle aktiviteterne er gratis, og man kan prøve kræfter med fx streetbasket, parkour, dans, gadefodbold, nail art, panna og meget andet.

GAME-ZONE SHATILA GAME-zonen i Shatila-lejren i Beirut er GAME Libanons mest besøgte zone. I gennemsnit deltager 296 palæstinensiske og syriske børn, der bor i flygtningelejren, til træning hver lørdag morgen. Af disse er 38 procent piger, hvilket er tæt på GAME's mål om 40 procent pigedeltagelse.

GAME FINALS KØBENHAVN GAME Finals er et årligt tilbagevendende arrangement i GAME Streetmekka København. Her mødes landets GAME-zoner og dyster i streetbasket, gadefodbold, parkour og street dance. GAME’s Playmakere følges med de børn, som de til dagligt træner i deres boligområde. Vinderne tager hjem med fede præmier fra Faxe Kondi og SPORTMASTER.

BEYOND SPORT AWARD I 2018 vandt GAME Libanon ’The Innovation and Tech Award’ med kampagnen ‘Looking for a Place to Dream’, der blev uddelt af Beyond Sport. Vinderne anerkendes for at være nogle af de bedste og mest innovative projekter, der bruger sport som redskab til positiv social forandring.

GADEIDRÆTTENS DAG Gadeidrættens Dag er et årligt tilbagevendende arrangement, hvor lokale ildsjæle i hele landet inviterer danskerne til at prøve kræfter med gadeidræt. Målet er at få flere børn og unge aktive på gadeplan og måske endda skabe nye påfund til at få folk i gang på asfalten. Man kan søge støtte hos Den Nationale Platform for Gadeidræt til Gadeidrættens Dag. Platformen er støttet af Nordea-fonden.

LØB MED STATSMINISTEREN Marie Traasdahl Staal, Chef for udvikling og sociale programmer i GAME, havde en utraditionel mandag morgen, da hun var inviteret til et uformelt motions- og netværksarrangement på Marienborg af statsminister Lars Løkke Rasmussen. Morgenen startede med en rolig løbetur rundt om Lyngby Sø efterfulgt af morgenmad og en uformel snak om GAME’s arbejde. 45


GAME I TAL 2018

12%

7% INTERNATIONALT: 3.390.849 DKK STAT: 2.108.668 DKK

12% 23%

EGENINDTÆGT: 3.773.837 DKK

INDTÆGTER 30.207.933 DKK

FONDE: 13.855.888 DKK KOMMUNER: 7.078.691 DKK

46%

ØVRIGE AKTIVITETER: 755.654 DKK

19%

3%

6%

ADMINISTRATION: 1.686.367 DKK PLATFORM FOR GADEIDRÆT: 5.990.046 DKK PLAYMAKER PROGRAM: 5.986.030 DKK

20%

OMKOSTNINGER 30.103.999 DKK

GAME INTERNATIONAL: 3.064.161 DKK GAME HUSE: 12.621.741 DKK

42%

10%

17.230.043 DKK INDTÆGTER

46

2015

30.443.663 DKK

30.207.933 DKK

INDTÆGTER

INDTÆGTER

21.518.594 DKK INDTÆGTER

2016

2017

2018


PIGEFREMMØDER I 2018

32%

36%

34%

28%

34%

38%

32%

23% 13 %

*

152.404 FREMMØDER I GAME I 2018

41.007 31.107

30.090

34.683

32.163

18.045 10.658 1.075

GADEIDRÆT

GAME-ZONER SOMALILAND

GAME-ZONER DANMARK

GAME-ZONER LIBANON

GAME-ZONER JORDAN

GAME STREETMEKKA KBH

GAME STREETMEKKA ESBJERG

GAME STREETMEKKA AALBORG

GAME STREETMEKKA VIBORG

* GAME er indirekte involveret gennem økonomisk støtte og rådgivning til implementerende partnere

47


RESULTATOPGØRELSE • BALANCE

RESULTATOPGØRELSE 2016 INDTÆGTER

DKK

2017

2018

DKK

DKK

Ministerier

4.329.424

5.274.172

3.424.828

Kommuner

5.139.930

5.749.514

7.078.691

Øvrig lokal medfinansering

230.000

184.242

95.000

Kontingent og brugerbetaling

995.204

556.545

1.329.110

Arrangementsindtægter

794.396

177.165

77.558

Udlejningsindtægter

1.056.849

1.771.526

1.255.924

Sponsorer

580.100

532.864

455.500

Fonde og legater

7.933.701

15.427.540

15.930.576

Øvige indtægter

458.990

770.095

560.746

INDTÆGTER I ALT

21.518.594

30.443.663

30.207.933

10.576.205

11.582.041

17.377.147

UDGIFTER Personaleomkostninger Lokaleomkostninger

1.518.357

1.335.932

1.037.519

Diverse aktiviteter

2.402.414

3.635.564

1.931.092

Playmakeruddannelse

423.160

516.161

572.950

GAME-zoner

319.900

380.741

1.148.648

Street GAME

514.646

487.739

654.450

GAME Finals

298.463

390.156

325.053

Aktiviteter i Mellemøsten

96.923

Fællesskab på Asfalten

303.837

Udveksling Gadeidrætsfaciliteter

57.114 713.516

4.892.215

Udvikling og forskning

48

40.019 44.463 1.028.514

Videndeling

55.433

37.283

143.327

Kommunikation

365.147

600.423

905.188

Puljer

3.151.371

4.237.058

3.411.802

Administrationsomkostninger

773.625

1.564.805

1.179.990

UDGIFTER I ALT

21.209.160

29.717.232

30.103.999

ÅRETS RESULTAT

309.434

726.431

103.934


BALANCE 2016

2017

2018

INDTÆGTER

DKK

DKK

DKK

Varebeholdninger

14.521

48.841

48.841

Tilgodehavender i alt

1.122.009

1.391.772

5.319.327

Likvide beholdninger

7.472.999

16.845.152

8.757.725

Omsætningsaktiver i alt

8.609.529

18.285.765

14.125.893

AKTIVER I ALT

8.609.529

18.285.765

14.125.893

1.884.579

2.611.010

2.714.944

Leverandører af varer og tjenesteydelser

246.162

19.350

24.773

Anden gæld

809.003

1.007.991

1.508.533

Periodeafgrænsningsposter

5.669.785

14.666.764

9.877.643

Gældsforpligtelser i alt

6.724.950

15.674.755

11.410.949

PASSIVER I ALT

8.609.529

18.285.765

14.125.893

PASSIVER Egenkapital i alt

GÆLDSFORPLIGTELSER

49


LIDT OM GAME GAME er en hurtigt voksende, innovativ gadeidrætsorganisation, anerkendt som en af verdens 150 bedste NGO'er. Siden 2002 har GAME arbejdet for at skabe varige sociale forandring gennem unge-ledet gadeidræt og streetkultur. GAME etablerer nyskabende faciliteter og uddanner unge til ledere og rollemodeller inden for gadeidræt. GAME arrangerer træninger og turneringer i streetbasket, gadefodbold, dans og parkour for børn og unge i boligområder og i GAME gadeidrætshuse i Aalborg, Esbjerg, København og Viborg. GAME arbejder i Danmark, Ghana, Jordan, Libanon og Somaliland og starter op i Grækenland, Italien, Litauen, Malta og Tunesien i 2019. GAME PLAYMAKER PROGRAM GAME uddanner lokale unge fra udsatte områder som GAME Playmakers. Uddannelsen ruster de unge til at drive ugentlige træninger i gadeidræt og streetkultur. Life skills, empowerment, teamwork, konflikthåndtering og civilsamfund er en del af uddannelsen.

benhavns Kommune et GAME Streetmekka i en nedlagt sporvognsremise på Enghavevej i København. Huset er i dag en vigtig puls i gadeidrætten og streetkulturen i København og den første af nu fire GAME huse baseret på partnerskaber og brugerinvolvering. I 2016 gennemgik Esbjergs ældste industribygning en forandring fra en elsket, men forfalden DSB remise til et råt og asfalteret hus til gadeidræt og streetkultur, GAME Streetmekka Esbjerg. Viborg og Aalborg er de nyeste skud på GAME Streetmekka stammen. Et nedslidt laboratorium og en gammel vindmøllefabrik er nu omdannet til levende, inkluderende faciliteter, hvor børn og unge mødes til gadeidræt og streetkultur. GAME Streetmekka Viborg blev i 2018 shortlistet til den prestigefyldte EU Mies Van der Rohe Award. IVÆRKSÆTTERI GAME støtter unges iværksætteri og ideer til gadeidrætsprojekter og events gennem Den Nationale Platform for Gadeidræt i Danmark og Street Sports Incubator i Jordan.

GAME Playmakers virker desuden som rollemodeller i de udsatte områder og er en vigtig del af de sociale forandringer, GAME arbejder for. GAME STREETMEKKA I 2010 åbnede GAME i samarbejde med Kø-

For mere, besøg GAME.NGO


TAK ! FOR ØKONOMISK STØTTE

Aarhus Kommune • Næstved Kommune • Struer Kommune • Ishøj Kommune • Holbæk Kommune • Sønderborg Kommune • Høje Taastrup Kommune • Fredensborg Kommune • Gladsaxe Kommune • Odense Kommune • AnyCloud • Kgs Enghave Lokaludvalg • Sportgoodsfonden • Esbjerg Fonden • Spar Nord Fonden • Belbin • Computopic • Den Danske Ambassade i Beirut • Europcar • Microsoft • Podio • Sympa • Team Motion • Partnerskabet (Urbanplanen) • Boligforeningen 3B • Salus Boligadministration • AL2Bolig - Langkærparken • PA Consulting Group • DAP Den Boligsociale Helhedsplan Værebro Park


GAME.ngo

weloveasphalt

weloveasphalt

GAMEinternational.ngo

GAMEdenmark

GAMEinternational

GAMEinternational


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.