Prototipos en madera

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PROTOTIPOS EN MADERA


- PROTOTIPOS EN MADERA BINOMIO DE DISEÑO MOBILIARIO INFANTIL

DUEÑAS MEDINA ALEJANDRA ANAID PÉREZ ESCARTÍN MANUEL IIV SEMESTRE Diciembre 2014


INTRODUCCIÓN

Empleando las herrramientas y maquinarias adecuadas, se configuró un binomio de diseño de mobiliario infantil. El concepto rector para su elaboración, pensando en su forma y acabados, fue establecido por el profesor como “vintage”. Con base a ello, se recopiló información y referentes para comenzar el proceso de bocetaje, y más tarde, el de materialización.t


OBJETIVO

El objetivo de la materia es emplear el manejo de la madera como material de construcción de objetos en escala 1:1 para ello se escogió hacer un binomio compuesto por un caballo o similar y un juguetero o baúl afín al tema seleccionado. Para el proceso se optó por MDF y un acabado rústico con la temática “Steampunk” el caballo está basado en un caballo de carrusel y el juguetero en una caja de música/reloj con el mecanismo expuesto. El caballo para estar acorde con la temática steampunk se decidió hacerlo triciclo en ausón a la máquina sobre todas las cosas y el juguetero como si tuviese mecanísmos.


REFERENTES CABALLIT0



REFERENTES BAÚL DE JUGUETES



PROCEDIMIENTO Se dedicó una clase al desarrollo de propuestas para el binomio de diseño. Más tarde, se selccionó la propuesta mas interesante para llevarla acabo. Las siguientes clases se dedicaron al corte de piezas, refinado y lijado de cada, más tarde se prosiguió pegandolas con pegamento, utilzando clavos de refuerzo , pijas y tornillos. Una vez armado el modelo, se continuó con los acabados.

ACABADOS

Dado que el material en el que trabajamos fue MDF, se le dió una primera capa de pintura vinílica, y sobre ella, al estar seca, se aplicó tres capas distintas de tintes para madera base alcohol. En el intermedio, para crear las manchas y degradados, se aplica con un trapo húmedo una tinta obscura y se retira rápidamente frotando con fuerza en movimientos a donde se quiera direccionar la mancha. Por último se talló con gubias la madera para darle algunos rayones, raspones y debastar un poco de material. También se frotó un pedazo de madera barnizada contra el baúl para crear rayones por desgaste de tiempo.


El proceso inicial fue cortar la caja

Luego se hicieron canales de ensamblaje para que la caja “encastrara” en sí misma

A a tapa también se le hicieron los encastres


El cuerpo y las patas fueron cortados usando impresiones como guĂ­a para trazarla lĂ­nea de corte

Se cortĂł la ventana en la caja y en la tapa


Se cortaron unos agarraderas para poder levantar fรกcilmente la tapa

Se colocaron ventanas de acrilico y una manija


Se colocaron roscas para ruedas dentro de la pata y se le anexaron las rueditas

Se unieron las patas al cuerpo con pijas


Se atornill贸 el asiento por los costados

Se perfor贸 para darle cabida al eje de la llanta principal

Vista frontal con la llanta montada

Se atornill贸 la cola


10

600

500

500


972

297

?

494


RESULTADO PROTOTIPO FINAL





CONCLUSIONES Al término de este proyecto se pudo apreciar un cambio notable en la visión y alcance que tienen los distintos materiales como vehículos para materializar nuestras ideas. El hecho de trabajar en una escala 1:1 y con los materiales reales también es un acercamiento muy próximo al trabajo real en la industria, es por esto que consideramos este un curso con un gran peso en nuestra formación como diseñadores.


Caballito y Planos PÉREZ ESCARTÍN MANUEL Baúl y diseño de carpeta DUEÑAS MEDINA ALEJANDRA ANAID


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