PROTOTIPOS EN MADERA
- PROTOTIPOS EN MADERA BINOMIO DE DISEÑO MOBILIARIO INFANTIL
DUEÑAS MEDINA ALEJANDRA ANAID PÉREZ ESCARTÍN MANUEL IIV SEMESTRE Diciembre 2014
INTRODUCCIÓN
Empleando las herrramientas y maquinarias adecuadas, se configuró un binomio de diseño de mobiliario infantil. El concepto rector para su elaboración, pensando en su forma y acabados, fue establecido por el profesor como “vintage”. Con base a ello, se recopiló información y referentes para comenzar el proceso de bocetaje, y más tarde, el de materialización.t
OBJETIVO
El objetivo de la materia es emplear el manejo de la madera como material de construcción de objetos en escala 1:1 para ello se escogió hacer un binomio compuesto por un caballo o similar y un juguetero o baúl afín al tema seleccionado. Para el proceso se optó por MDF y un acabado rústico con la temática “Steampunk” el caballo está basado en un caballo de carrusel y el juguetero en una caja de música/reloj con el mecanismo expuesto. El caballo para estar acorde con la temática steampunk se decidió hacerlo triciclo en ausón a la máquina sobre todas las cosas y el juguetero como si tuviese mecanísmos.
REFERENTES CABALLIT0
REFERENTES BAÚL DE JUGUETES
PROCEDIMIENTO Se dedicó una clase al desarrollo de propuestas para el binomio de diseño. Más tarde, se selccionó la propuesta mas interesante para llevarla acabo. Las siguientes clases se dedicaron al corte de piezas, refinado y lijado de cada, más tarde se prosiguió pegandolas con pegamento, utilzando clavos de refuerzo , pijas y tornillos. Una vez armado el modelo, se continuó con los acabados.
ACABADOS
Dado que el material en el que trabajamos fue MDF, se le dió una primera capa de pintura vinílica, y sobre ella, al estar seca, se aplicó tres capas distintas de tintes para madera base alcohol. En el intermedio, para crear las manchas y degradados, se aplica con un trapo húmedo una tinta obscura y se retira rápidamente frotando con fuerza en movimientos a donde se quiera direccionar la mancha. Por último se talló con gubias la madera para darle algunos rayones, raspones y debastar un poco de material. También se frotó un pedazo de madera barnizada contra el baúl para crear rayones por desgaste de tiempo.
El proceso inicial fue cortar la caja
Luego se hicieron canales de ensamblaje para que la caja “encastrara” en sí misma
A a tapa también se le hicieron los encastres
El cuerpo y las patas fueron cortados usando impresiones como guĂa para trazarla lĂnea de corte
Se cortĂł la ventana en la caja y en la tapa
Se cortaron unos agarraderas para poder levantar fรกcilmente la tapa
Se colocaron ventanas de acrilico y una manija
Se colocaron roscas para ruedas dentro de la pata y se le anexaron las rueditas
Se unieron las patas al cuerpo con pijas
Se atornill贸 el asiento por los costados
Se perfor贸 para darle cabida al eje de la llanta principal
Vista frontal con la llanta montada
Se atornill贸 la cola
10
600
500
500
972
297
?
494
RESULTADO PROTOTIPO FINAL
CONCLUSIONES Al término de este proyecto se pudo apreciar un cambio notable en la visión y alcance que tienen los distintos materiales como vehículos para materializar nuestras ideas. El hecho de trabajar en una escala 1:1 y con los materiales reales también es un acercamiento muy próximo al trabajo real en la industria, es por esto que consideramos este un curso con un gran peso en nuestra formación como diseñadores.
Caballito y Planos PÉREZ ESCARTÍN MANUEL Baúl y diseño de carpeta DUEÑAS MEDINA ALEJANDRA ANAID