C
ontent 空間
02
活性系統
12
有機物的x site
24
立體物性
40
ALTOMATA幽地
60
00
空間
02
階梯 空間概念
原圖 沿階梯意象碎化裁切 再重新組合
04
重新定義線條
從圖面搜尋
空間線索
06
模型呈現樓梯動態 階梯碎化成空間的過程 由左至右呈現
空間由整齊樓漸漸位移重新組合 交 錯 堆 疊 ,然 後 斷 開 ,再 散 成 零 散 的 層 板 從封閉的空間轉為鬆散的開放空間
08
大
意象-完整的階梯
矩形堆疊-空間碎化
層板狀 -空間發散
10
活性
系統
12
六角形
三角形
卡
設計
正三角形- 最小模具 作 為 切 割 與 組 合 的 依 據 - pattern
六角形-單元形成 在六角形中進行多邊形切割設計卡
14
變形一
18
水平堆疊x 垂直深度 多邊形x六邊形 第 一 層 由 五 個 最 穩 的 單 元 組 成,留 下 菱 形 空 洞 每多一層就多接一個三角形空洞 直到圍出一 個正六角形 展現由深度旋轉而上的視覺效果
20
變形二
垂直卡接x水平深度 多邊形x三角形 以搭建橋
的方式
連結兩個塊面
22
有機物
x site
24
姑婆芋
選定
26
時間紀錄
觀察記錄
28
流體觀察 墨汁 保麗龍膠 石蠟
記憶- 雨水 滴滴答答
緩緩滑落
線條脈絡 不同液體在姑婆芋上的流動路徑
30
水
流貫葉脈
順著紋路向下流 流貫時間軸 從現在流向過去 滴落 凝結
起一片葉子
起一片頂著姑婆芋的記憶
32
時間抽 隨著葉脈分出8個不同的時間區域 一邊是自然的時間變化 另一邊是與人互動的時間變化
34
36
球體大小變化 呈現葉子邊緣在時間變化上波浪逐漸密集
球體slice堆疊 被處理過的葉子經過時間變化慢慢形成破碎的波浪 沿著皺褶特性切格球體
38
立體
物性
40
無蓋水溝
基地
42
44
46
基地觀察
微觀 表面崎嶇的石頭 以等高線表達紋路
水面鏡像 多層次空間 建築物的高度創造虛擬負空間
漂浮物 錯視 水透明度x不同浮力x
澱
48
50
舊模
上部 虛空間 上下兩片白鐵互相鏡射 疊 出 向下的 虛 擬 空 間
下部 錯視 與材料經驗相反的浮體現象 漂浮高度的層層關係
52
水泥浮起
空的水泥塊
先用保麗龍切出要的形狀 再倒上一層水泥
54
浮力差異 利用填保麗龍的方法自由控制浮體浮力 浮力間的差異可以從鍊條的折疊程度看見 更使浮體層狀遞減 呼應等高線
56
鏡像反射 上層由白鐵夾出向下負空間 底部由壓克力反射水中浮體倒影
58
ALTOMA
ATA
幽地
60
夜鷺
仿生物件
62
64
66
68
70
夜鷺平常白天把身體縮成球狀 但涉水時卻把身體拉長 以此維持平衡 透過重心移轉&脖子深鎖運動向前
運動進行時 脖子上的毛會有疏密的變化 然而內部頸椎卻是進行折疊 形成內外運動狀態上對比 以此作為單元發展
72
單元為一個球體 呈現夜鷺靜止的狀態
76
單元分解 一層一層間相互連接 向上向下拉伸
78
運動狀態 縱向拉伸球體 內部結構旋出 片狀進行平行線間的疏密變化 內部進行摺疊拉伸旋轉運動
單元卡接 層層相扣 以此構築空間 可以在結構上呈現不同疏密
82
84
夜
鷺
86