Revue Aventure Juin 2023

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Prends ta place !

Activité : mots croisés

Activité : rébus

Activité : test pour déterminer tes forces

Recette : plateau de veillée

Activité : connais-tu ces Totems ?

REVUE JUIN 2023
Dépôt Bruxelles n° agréation : P918265 Édit. resp. : Guides Catholiques de Belgique asbl (Thaïs Dewulf - Présidente Fédérale) rue Paul-Émile Janson, 35 • 1050 Bruxelles • Tél. : 02/538.40.70 • www.guides.be • info@guides.be
Aventures

Photo de couverture : 77e BE - Woluwe-Saint-Lambert

Photo pages 2 et 3 : 38e BE - Woluwe-Saint-Lambert

Photo 4e de couverture : 29e BNO - Koekelberg

Une publication des Guides Catholiques de Belgique asbl 2023.

Nos publications appliquent les recommandations orthographiques de la Fédération Wallonie-Bruxelles. En application de la charte orthographique/grammaticale prévalant en FW-B, pour l’instant, nous utilisons une orthographe où le genre masculin s’utilise aussi pour les ensembles mixtes.

Les photos de cette publication respectent les règles sanitaires en vigueur au moment où elles ont été prises.

Sommaire Édito................................................................3 Le leadership......................................................5 Vous avez dit AMGE ?......................................6 Les six états d’esprit du leadership.....................8 J’ai tout compris..............................................9 Dans ma Patrouille.............................................11 Les fonctions de Patrouille ..........................12 Cheese !.......................................................14 Test pour déterminer tes forces........................16 La cogestion et le conseil................................20 Dans ma Compagnie..........................................26 L’Exploit chez les Aventures...........................28 Les cinq Contrées..........................................29 Le badge de base...........................................30 Les badges de spécialisation...........................32 Totem et Quali..................................................33

Édito

« Prends ta place », voilà une phrase simple à première vue, mais difficile à mettre en pratique. Pourtant, avec le camp qui approche, celle-ci prend encore plus de sens et d’importance. Pour vivre son camp sereinement, il s’agit d’être à l’aise tant dans sa Patrouille que dans sa Compagnie et de connaitre son rôle afin de se sentir réellement membre du Groupe.

Suis-je un leader ? Suis-je un médiateur ? Suis-je un boutentrain? Prendre sa place c’est connaitre ses forces afin de pouvoir les mettre au service du Groupe.

Dans cette revue, tu trouveras des outils et conseils pour t’aider à prendre ta place dans ta Patrouille, ta Compagnie ou plus largement dans le monde qui t’entoure.

35 AventuresGuides.be
13e HC - Villers

Le leadership

5 AventuresGuides.be

Vous avez dit AMGE

?

Qu’est-ce que c’est ?

AMGE est le sigle de « Association Mondiale des Guides et Éclaireuses ».

L’AMGE, dont Les Guides font partie en tant que membres co-fondateurs, est le Mouvement mondial de bénévoles consacré aux filles et aux jeunes femmes. Il représente 10 millions de filles et de jeunes femmes dans 150 pays différents, ce qui en fait le plus étendu dans le monde !

Quelle est sa vision du « leadership » ?

Selon l’AMGE, le leadership est un chemin que tu empruntes et le long duquel tu découvres des moyens de travailler avec l’autre. Au bout du parcours, l’itinéraire emprunté t’apporte des changements positifs, non seulement dans ta vie, mais aussi dans celle des autres et plus largement dans la société.

Le leadership est aussi un ensemble de comportements quotidiens que tu décides d’adopter pour traduire tes valeurs en actions et créer ainsi un changement qui marque la différence.

En résumé, un bon leader est quelqu’un qui apprend tout au long de sa vie, qui cherche à aller plus loin dans sa compréhension de différents contextes et qui fait appel à différents savoirs. Il utilise tous ses apprentissages pour collaborer avec les autres et rendre le monde meilleur.

15e HE - Mont-sur-Marchienne

5 7 AventuresGuides.be

Les six états d’esprit du leadership

Le modèle de leadership de l’AMGE s’appuie sur un schéma de six états d’esprit.

Il s’agit d’une approche générale positive où le leadership accorde tout autant d’importance à la motivation et au chemin à emprunter qu’au résultat lui-même.

L’esprit de réflexion

La première étape pour pratiquer un bon leadership est d’être leader de soi-même. Apprendre à se connaitre et être conscient de ses forces et faiblesses aide au développement personnel et facilite les relations avec les autres.

L’esprit d’égalité des genres

Être un bon leader, c’est être vigilant à l’égalité entre chaque membre du Groupe. Un moyen d’y arriver est d’éviter de tomber dans les stéréotypes de genre tels que « les filles font la vaisselle et les garçons la charge bois ».

L’esprit critique et créatif

Avoir un leadership créatif signifie ne pas avoir peur des idées nouvelles et être ouvert aux échanges. C’est décider et évaluer ensemble, avec tout le Groupe.

La revue précédente de décembre 2022 avait pour objectif de t’y aider.

Tu peux la retrouver sur le site des Guides si tu ne l’as plus à disposition.

L’esprit collaboratif

Être un leader collaboratif signifie considérer chaque membre de l’Équipe (y compris soimême) comme ayant une place importante dans celle-ci. La collaboration c’est aussi vouloir avancer avec des personnes qui pensent ou agissent différemment.

L’esprit de conduite du changement

Cet état d’esprit nous met en mouvement et invite les autres à en faire autant. Il vise à traduire des valeurs en actions concrètes afin de faire évoluer les choses de manière constructive.

L’esprit de contextualisation

La dernière mentalité de ce modèle nous invite à analyser ce que nous voyons et à nous poser des questions pour remettre chaque situation dans son contexte. Cela permet d’adapter ses actions sans préjugés et de manière appropriée.

J’ai tout compris !

En t’aidant de l’article des pages 6 à 8, trouve les termes correspondant à chaque définition et inscris-les dans la grille de la page suivante.

1. C’est le fait de vouloir réfléchir et avancer ensemble.

2. Pour être un bon leader, il faut apprendre à se connaitre. C’est l’esprit de …

3. C’est le fait de ne pas faire de différence entre les membres de son groupe.

4. C’est l’interaction, le lien qu’ont certaines personnes entre elles. Elle peut être amoureuse, amicale ou de travail.

5. C’est la conséquence, l’aboutissement d’une action ou d’un fait.

6. Il convient de l’observer et de l’analyser pour agir en conséquence.

7. Esprit qui vise à faire évoluer les choses de manière constructive.

8. On le pratique efficacement quand on applique ces six esprits.

9. C’est l’esprit qui analyse et réfléchit au bienfondé des choses.

10. C’est notre moteur, elle nous permet d’avancer et de nous dépasser.

5 AventuresGuides.be
2e Nd - Schilde

2e Nd - Schilde

Solutions : 1. Collaboration / 2. Réflexion / 3. Égalité / 4. Relation / 5. Résultat / 6. Contexte /

1 2 4 5 6 3 8 7 9 10
9.
/ 10.
7. Changement / 8. Leadership /
Critique
Motivation

Dans ma Patrouille

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Fonctions de Patrouille

Une Patrouille est un petit groupe autonome qui fait partie de la Compagnie. Il se compose en général de 6 à 8 Guides d’âges différents. Chacun y a sa place grâce à une fonction bien définie.

Pourquoi définir des fonctions ?

Donner un rôle à chacun, répartir le travail, permet de faire en sorte que chaque Guide se sente impliqué et utile. Cela améliore la confiance en soi et en ses compétences et donne à chacun l’envie de donner le meilleur de lui-même. De cette façon, une dynamique de groupe positive et constructive est instaurée.

Un rôle particulier : le Chef de Patrouille

Pour une organisation optimale de ta Patrouille, un Chef de Patrouille (un CP) est désigné par le Staff. Il est choisi pour ses qualités d’animateur de petite équipe, son expérience et son sens des responsabilités.

Un bon CP se doit de bien garder en tête les six esprits du leadership décrits précédemment afin de ne pas abuser de sa position. Être CP, ce n’est pas donner des ordres et regarder les autres faire, ni s’octroyer des privilèges, mais veiller à l’accueil et l’intégration de tous.

Le CP a différentes missions :

- participer à l’élaboration de certaines phases du camp (pré-camp, Totémisation…) ;

- être le relais entre sa Patrouille et le Staff ;

- aider les plus jeunes à progresser en les guidant et montrant l’exemple ;

- veiller à l’équilibre dans sa Patrouille ;

- veiller au bon usage et entretien du matériel de la Patrouille.

Le Second de Patrouille

Il est plus communément appelé SP et son rôle, comme son nom l’indique, est de seconder le CP dans toutes ses tâches. C’est lui qui remplace le CP en cas d’absence.

3e HE - Thuin

Autres exemples de fonctions possibles

Les fonctions sont décidées en Conseil de Patrouille et peuvent évoluer selon les besoins et désirs de chacun. Un rôle peut aussi être attribué à un duo ou trio si la charge de travail est très importante.

Déchiffre les rébus et tu découvriras quelques exemples de fonctions possibles.

Il est responsable du ravitaillement lors d’un weekend de Patrouille, sait équilibrer budget et menus…

Il veille au bon état des finances de la Patrouille, organise des activités pour gagner un peu d’argent pour la Patrouille…

Il est responsable de la trousse de secours et il soutient les Guides qui ne se sentent pas bien.

Il note lors des Conseils de Patrouille les différentes idées et projets de la Patrouille, il peut aussi tenir le Tally…

Il met l’ambiance en lançant un chant, un ban lors des temps morts, réalise un petit carnet de chant pour la Patrouille…

Il fait en sorte de rendre le coin Patrouille agréable pour tout le monde en veillant à l’ordre et à la décoration.

Être en charge d’une fonction ne signifie pas ne rien faire d’autre ou faire tout seul. Cela signifie que tu es garant de la réalisation de tes tâches et que c’est un rôle que tu exerces plus particulièrement avec le soutien des autres.

Il est responsable de l’accueil de toute personne venant dans la Patrouille, prend contact avec un Guide malade, le met au courant…

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Secrétaire,
Chargé de relations, Intendant, Secouriste, Archi -
Solutions : Trésorier,
Boutentrain,
tecte d’intérieur.
i - -- -? - - 1 - -? - - T’- ? - - - - G R’ 2 - - - ON
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Cheese !

3e BWE - Mont-Saint-Guibert 77e BE - Woluwe-Saint-Lambert 14e BE - Woluwe-Saint-Lambert 7e HO - Lessines 1re LO - Hannut 13e HC - Villers-
5 15 AventuresGuides.be
1re HC - Binche 32e NaN - La Bruyere 8e LO - Waremme
30e BWO - Waterloo
2e HC - Braine-Le-Comte

Test pour déterminer tes forces

Pour t’aider à trouver ta place dans le Groupe, découvre tes forces en faisant ce petit test. Entoure les symboles des 10 à 20 phrases (maximum) auxquelles tu t’identifies le plus.

Tu es le premier à constater qu’une personne de ton groupe ne se sent pas bien.

Tu arrives à faire agir les autres sans exercer de pression sur eux.

Même si tu n’apprécies pas quelqu’un, tu le traites équitablement.

Tu vois toujours le meilleur dans chaque situation.

Une fois que tu as pris ta décision, tu ne peux plus faire autrement, tu agis.

Tu es prêt à te lancer dans un nouveau projet à tout moment, si tu penses que c’est une bonne idée.

Ton agenda quotidien comporte au moins 3 choses importantes à faire par jour.

Tu peux gouter à tout, même si c’est inédit pour toi ou que cela a une drôle d’odeur.

Où que tu sois, les gens ont tendance à te choisir comme délégué.

Tu es très bon dans la gestion des activités de groupe.

Malgré les difficultés de la vie, tu as confiance en l’avenir.

Tu aimes te rendre à des évènements où tu ne connais personne.

Tu considères que tous les êtres humains sont égaux.

Tu es incapable de passer une journée sans faire rire quelqu’un.

Tu fais toujours ce qu’il y a à faire.

L’inconnu ne te fait pas peur, mais au contraire te stimule.

Que ce soit important ou pas, tu prends la responsabilité de ce que tu fais.

Les priorités de ton équipe sont plus importantes que les tiennes.

Tu es très sensible aux scènes émouvantes à la télévision.

Tu aimes relever des défis difficiles.

Tu es capable de comprendre un point de vue différent du tien.

Il est important pour toi de respecter les décisions prises par ton groupe.

Tu peux être aussi sensible à la réussite des autres qu’à la tienne.

Tu aimes réaliser des choses que tu n’as jamais faites auparavant.

Tu acceptes et traites les personnes avec respect et compréhension. Tu es convaincu de la valeur de chacun.

Tu as confiance en ta capacité à atteindre les objectifs que tu t’es fixés.

Tu aimes rencontrer de nouvelles personnes.

On te dit que tu as un grand sens de l’humour.

Tu es meilleur dans une équipe que seul.

Tu assumes tes actions. Tu t’excuses et ne blâmes pas les autres.

Tu essayes de mettre une dose d’humour dans tout ce que tu fais.

Quand tu vis une nouvelle expérience ou que tu dois relever un défi, tu ne réfléchis pas, tu veux juste passer à l’action.

Tu es capable d’engager facilement la conversation avec un inconnu.

Tu obtiens un total de :

0 - Cette force ne fait pas partie de tes talents.

1 - Cette force n’est pas ton point fort parmi toutes tes aptitudes.

2 - Tu es particulièrement à l’aise avec cette force. Cultive-la !

3 - Cette force est ton atout. Prends-en soin !

Fais le total pour chaque symbole

Source : Ça se discoute 198, décembre 2019, Les Scouts ASBL

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Quelle force se cache derrière chaque symbole ?

Tu sais savourer les merveilles de l’insolite ou de l’imprévu. Tu recherches les expériences qui te sortent de ta zone de confort. Tu aimes voir comment tu réagis face aux situations nouvelles et difficiles. Les scénarios nouveaux et qui représentent un défi pour toi sont autant de moyens de te tester, pour comprendre ce que tu peux et ne peux pas faire, à des fins personnelles, et de voir ce que la vie te réserve. C’est la force de l’aventure.

Tu essaies de voir les choses selon différents points de vue avant de tirer des conclusions ou de prendre une décision. Tu penses que tout le monde a le droit d’avoir son opinion et peut croire en ce qu’il veut. Si tu disposes de preuves, tu es capable de changer d’opinion. C’est la force de l’ouverture d’esprit.

Tu as la capacité d’apprécier les incohérences et les absurdités. Cela signifie également que tu adores rire et faire rire les autres aussi. Avec cette force, tu es capable de voir les bons côtés de la vie plutôt que de te laisser abattre par l’adversité. Cela t’aide à maitriser ton stress, à communiquer avec les autres et à rendre les situations difficiles plus faciles à aborder. C’est la force de l’humour.

Tu sais ce que c’est que de voir la réalité à travers le regard d’une autre personne. Tu es capable de te mettre à la place de quelqu’un d’autre. Tu peux avoir de multiples points de vue. Tu es capable de partager à la fois les joies et les peines avec les autres. C’est la force de l’empathie.

Tu ressens un fort désir d’agir immédiatement et résolument. Tu te sens à l’aise quand tu vas de l’avant. Dès que tu as une idée, tu ne veux pas attendre. La seule chose qui compte pour toi, c’est de commencer. Tu considères que si cela fonctionne, c’est bien, mais que si ce n’est pas le cas, tu as au moins essayé. C’est la force de l’action.

Tu as de l’espoir et tu as confiance en l’avenir ou en l’issue favorable de quelque chose. Tu es très positif et les personnes disent de toi que tu regardes toujours les bons côtés de la vie. C’est la force de l’optimisme.

Tu es quelqu’un qui assume la responsabilité de ce que tu entreprends, menant à leur terme les projets pour lesquels tu t’engages. Pour toi, chose promise, chose due ! Tu tiens toujours parole et ne rejettes jamais la responsabilité sur les autres. Quand il s’agit d’attribuer de nouvelles responsabilités à quelqu’un, on se tourne souvent d’abord vers toi parce qu’on sait que tout sera fait. C’est la force de la responsabilité.

Tu es particulièrement adapté pour manager et aider les personnes, pour diriger et motiver leurs actions en vue de la réussite collective. Tu fais partie de ces personnes qui aiment mobiliser et inspirer les autres afin qu’ils prennent part dans tout un ensemble d’activités ou de projets. Les personnes sont attirées par toi. C’est la force du leadership.

Tu aimes rencontrer des personnes pour la première fois et engager la conversation avec elles rapidement et aisément. Tu trouves naturellement quelque chose d’intéressant à dire pour chacune d’entre elles et ensuite tu engages la conversation pour établir une relation. Tu aimes faire la connaissance des gens et créer de nouveaux contacts. C’est la force de la sociabilité.

Tu traites toutes les personnes de la même manière, indépendamment des circonstances, qu’elles soient riches ou pauvres, homosexuelles ou hétérosexuelles. Tu appliques les mêmes règles, tu donnes les mêmes chances et les mêmes opportunités à chacun. Tu ne juges pas les personnes sur la seule base de leurs caractéristiques personnelles, comme leur sexe, âge ou race. C’est la force de l’égalité.

Tu te perçois comme membre du groupe. Tu te sens responsable de ce que tu fais parce que la réussite de ton groupe en dépend et c’est plus important que ton intérêt personnel. C’est la force du travail d’équipe.

Les forces décrites ici sont extraites des Cartes des forces, Dr Ilona Boniwell et Dr Charles Martin-Krumm, Positran, Paris, 2014.

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15e HE - Mont-sur-Marchienne

Cogestion et Conseil

Qu’est-ce que la cogestion ?

La cogestion fait référence au concept « Ask the Scout » (demande au Scout) de Baden-Powell.

La cogestion, c’est gérer ensemble ce qu’on a envie de vivre. On peut cogérer certains moments de la vie quotidienne comme les règles de vie et les projets de la Compagnie ou de la Patrouille, le concours cuisine, etc.

Elle favorise

- L’autonomie : le partage des tâches et la confiance conduisent à la prise d’initiatives.

- La motivation : il est plus facile d’être motivé et investi dans un projet qu’on a choisi.

- La relation : tout le monde ayant son mot à dire, chacun se sent en confiance et respecté.

- L’émergence d’idées : il y a toujours plus dans plusieurs têtes que dans une seule.

Un outil de cogestion : le Conseil de Patrouille

Le Conseil permet à la Patrouille de s’organiser. C’est en Conseil de Patrouille que se prennent toutes les décisions car il en réunit tous les membres. Un Conseil n’a de sens que si chacun, même le dernier venu, peut y apporter ce qu’il est et ce qu’il pense tout en respectant les pensées, sentiments et convictions des autres.

Concrètement, le Conseil de Patrouille est donc un temps de pause et d’échange :

• pour choisir et organiser les activités et les projets (réunions et week-end de Patrouille, le hike, le Woodcraft, une veillée…) ;

• pour évaluer la progression et la manière de vivre ensemble ;

• pour exprimer ce que tu souhaites dire et pour écouter les autres ;

• pour prendre des décisions (déco et organisation du local, fonctions de Patrouille…).

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Recette : le plateau veillée

Un chouette projet de Patrouille pourrait être l’organisation d’une veillée pour le camp. Voici une idée de recette pour agrémenter ta veillée de petites douceurs afin de satisfaire les papilles de ta Compagnie.

Pop-Corn sucré à la casserole

Ingrédients pour environ 4 personnes

• 80g de maïs à pop-corn

• Huile de tournesol (ou d’arachide)

• 4 cuillères à soupe de sucre en poudre

Matériel

• Une grande casserole ou une poêle à bord haut

• Un couvercle (transparent de préférence)

• Une cuillère en bois

• Un grand saladier

1. Recouvrir le fond de la casserole d’huile et la faire chauffer. 2. Ajouter le maïs et mélanger pour bien l’enrober de matière grasse.
1
3. Quand les premiers grains éclatent, couvrir avec le couvercle.
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5. Mélanger avec la cuillère en bois, jusqu’à ce que le sucre forme un léger caramel sur le pop-corn.
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4. Quand tous les grains ont éclaté, enlever le couvercle et ajouter le sucre. 6. Verser le pop-corn dans un saladier et laisser refroidir avant de savourer.

Chocolat chaud aux marshmallows

Ingrédients pour 10 personnes

• 2,5l de lait

• 750g de chocolat noir

• 5 sachets de sucre vanillé

• Des minimarshmallows

• Du cacao amer en poudre pour la décoration (facultatif)

Pour plus de « peps », tu peux aussi ajouter :

• le jus de 5 oranges ;

• une cuillère à café de cannelle.

Matériel

• Une casserole

• Un fouet ou une cuillère en bois

• Des mugs

• Un presse-agrume (si tu ajoutes le jus d’orange)

1

2

1. Dans une casserole, faire fondre le chocolat coupé en morceaux dans le lait en mélangeant bien. 2. Ajouter le sucre (ainsi que le jus d’orange, et la cannelle si tu le souhaites).
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3. Quand le chocolat est bien fondu, gouter et ajuster la quantité de lait au besoin.
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4. Verser dans des mugs et parsemer de marshmallows. 5. Saupoudrer de cacao amer ou de cannelle
38e BE - Woluwe-Saint-Lambert

Dans ma Compagnie

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L’Exploit chez les Aventures

Qu’est-ce que c’est ?

L’Exploit, c’est un moment de fête pendant lequel une nouvelle personne est accueillie dans la Compagnie. Un moment où tu montres ce que tu sais faire, ce que tu aimes et qui tu es !

Pourquoi ?

L’Exploit te permet de montrer tes capacités et de les mettre au service de ta Compagnie et de ta Patrouille. Pour cela, tu es évidemment soutenu et encouragé par toute la Compagnie.

Après avoir démontré ton Exploit, tu reçois ta Floche de Patrouille : c’est le signe de ton appartenance à la Patrouille. Ses couleurs symbolisent son animal-Totem.

Quelques exemples

• Tu sais chanter, jouer d’un instrument de musique ou danser : apprends à ta Patrouille ou à la Compagnie un nouveau chant, accompagne une veillée un peu spéciale, apprends une danse folklorique...

• Tu aimes bricoler : décore ton coin de Patrouille (peinture, réalisation de tentures, de coussins, d’un porte-manteau, etc.), organise des compartiments pour ranger efficacement le matériel dans la malle de Patrouille...

• Tu es doué pour le dessin : dessine l’animalTotem de ta Patrouille sur la porte du coin Patrouille ou sur le Fanion, illustre des panneaux de la Compagnie, réalise une fresque sur un mur du local...

• Tu aimes cuisiner : fais découvrir à ta Patrouille ou ta Compagnie ton plat préféré ou un plat exotique, prépare le gouter pour ta Compagnie...

Bref les possibilités sont infinies ! À toi d’être original et créatif.

14e BE - Woluwe-Saint-Lambert

Les cinq Contrées

Chez les Guides, on appelle « Contrée » un domaine d’activités dans lequel on peut développer des compétences techniques.

Au travers des jeux et aussi dans toutes les activités que tu vis, tu retrouves ces différentes Contrées. Ces cinq domaines te permettent de t’épanouir pleinement.

Saisons : c’est la découverte et l’observation de la nature, du beau en toutes saisons. Dans cette Contrée, il y a tout ce qui touche à la nature, à l’observation et à l’orientation !

Plein jeu : c’est le monde du jeu, de l’amusement. Cela reprend tous les jeux, y compris les jeux olympiques et le sport !

Quatre vents : c’est la Contrée du campisme, des nœuds, du Woodcraft, de la cuisine-trappeur, de celui qui sait se débrouiller au camp et dans les mille et une tâches pratiques de la vie !

Troubadour : c’est le pays de l’imaginaire, des rêves, des contes, des légendes, des veillées, des spectacles ; c’est aussi le pays des musiciens, des artistes et artisans, des décorateurs, de tous ceux qui créent !

Sans frontière : c’est être curieux du monde qui nous entoure, briser les murs de l’indifférence, tendre la main et prodiguer les premiers soins ! Cela comprend les techniques de communication, les codes, l’histoire, le monde, les actions de solidarité et le secourisme.

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26e HE - Villers

Le badge de base

Quand et pourquoi ?

Au cours de ta première année Aventure, tu acquiers ton badge de base. Le contenu de ce badge est déterminé par tes Animateurs. Ils l’élaborent à partir de quelques éléments de chacune des cinq Contrées. En te les apprenant, ils te permettent de maitriser les bases nécessaires pour vivre au mieux ton premier camp.

• Connaitre les règles de base d’un sport.

• Inventer 2 prises différentes.

• Être capable de réaliser certains nœuds en fonction de la situation.

• Être capable d’allumer un feu en toute sécurité.

• Être capable de s’orienter à l’aide d’une boussole et de déchiffrer une carte.

• Être conscient de l’importance de l’environnement et le protéger.

• Être capable de s’exprimer en public (chant, sketch, etc.).

• Utiliser une technique d’ex pression manuelle et confectionner un objet utile ou décoratif pour la Patrouille ou la Compagnie.

• Être capable d’écrire un récit d’une activité et de le partager.

• Faire un geste envers une personne moins connue.

Les badges de spécialisation Quoi ?

En plus de ta « progression » que tu vis en Patrouille ou en Compagnie, tu peux, seul et à ton rythme, te spécialiser dans un domaine précis et vivre un projet personnel, qui pourrait aussi servir à la Compagnie et/ ou à la Patrouille.

Pour choisir un badge de spécialisation, pose-toi ces questions : qu’est-ce qui m’intéresse ? Dans quoi suis-je fort ou moins fort ? Qu’est-ce que je veux améliorer et apporter aux autres ?

Quand ?

Au début de l’année ou du camp, le Staff propose de réaliser un badge au choix. Tu en parles en Compagnie. Chaque Aventure est invité à développer une technique.

Comment ?

Étape 1 : choisis la Contrée dans laquelle tu souhaites te perfectionner puis l’action concrète que tu aimerais mettre en place (ta Compagnie et ta Patrouille sont là pour t’aider).

Étape 2 : définis tes objectifs et tes délais puis réalise concrètement ton action.

Étape 4 : partage et présente tes nouvelles compétences et ta réalisation à la Compagnie.

Étape 5 : évalue avec ton Staff.

Étape 6 : fête ta réussite avec toute ta Compagnie.

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16e HC - Bossu

Dix badges pour te spécialiser

Badge Sport : apprends les règles des principaux sports. Travaille ta condition physique, connais les limites de ton corps. Participe et organise des activités sportives. Fais preuve d’une bonne hygiène de vie.

Badge Jeux : apprends en t’amusant, prépare, organise et anime différents types de jeux, participes-y avec le meilleur esprit.

Badge Cuisine-trappeur : connais l’art de la table. Prépare des mets délicieux dans différentes circonstances et avec les moyens du bord (fêtes, lieux, matériel, ingrédients).

Badge Campisme : installe un camp. Réalise des constructions. Installe-toi le plus confortablement possible avec un minimum de moyens.

Badge Zone verte : découvre le monde qui t’entoure, tires-en parti. Sois responsable et apporte ta petite pierre à la protection de l’environnement dans lequel tu vis.

Bison Futé : oriente-toi et repèretoi selon ton environnement. Lis une carte. Piste et dépiste. Lis et prépare un itinéraire par signes ou azimuts.

Badge Spectacles et légendes : fais rêver, rire et chanter. Transporte les autres Aventures dans l’imaginaire. Anime une veillée inoubliable.

Badge Art et créativité : utilise différentes techniques artisanales et décoratives (peinture, sculpture, poterie, gravure…). Cherche le beau, l’insolite. Partage ton art et tes idées.

Badge Reporter : ouvre ta Patrouille et ta Compagnie aux relations extérieures. Transmets ce que tu vis et ce que tu penses aux autres. Renseigne-toi sur le monde des médias et de la communication.

Badge Solidarité : sois à l’écoute des besoins et attentes des tiens, des Aventures de ta Compagnie et de toute personne que tu es amené à rencontrer. Choisis d’aller vers l’autre, d’apprendre à le connaitre, à l’aider. Mobilise tes notions de secourisme. Sois un citoyen du monde.

Tu trouveras des exemples concrets pour chaque badge dans ton « Carnet de l’Aventure »

Rassure-toi, la Totémisation n’est pas censée être humiliante ou dangereuse. Garde toujours en tête les six esprits du leadership mentionnés en début de revue car tu as le droit de t’affirmer et de dire « non » si cela ne te convient pas.

Totem et Quali

Le Totem

Les Guides portent un Totem. C’est un nom d’animal qui marque la fin de ton année d’accueil par la Compagnie.

Ton Totem est choisi par tes Animateurs sur base de ton aspect physique et ton comportement en général.

La Totémisation est un moment important pour la Compagnie qui s’agrandit et pour toi qui en fais dorénavant totalement partie. Une cérémonie ! Un cadeau fait de confiance et de respect donné par les plus âgés !

Savais-tu que la Totémisation n’était pas universelle ? Seuls quelques pays comme le Canada, la Suisse et la Belgique ont conservé cette tradition.

Le Quali

Ton Quali t’est normalement attribué à partir de l’année qui suit ta Totémisation, après une réflexion menée sur toi-même. Alors que le Totem fait référence à ton allure générale et à ton comportement, le Qualificatif, lui, fera référence à ta personnalité. Il permet de mettre en évidence un trait de caractère, une qualité que tu possèdes. C’est un Quali acquis.

33 AventuresGuides.be
-
3e HE
Thuin
A F C J N S W D H L P U B G K O T X E I M R Q V

Connais-tu ces Totems ?

Indique sous chaque photo le numéro du Totem qui lui correspond.

1. Daman

2. Béluga

3. Airedale

4. Sifaka

5. Impala

6. Caouane

7. Sitatunga

8. Sajou

9. Tursiops

10. Kéa

11. Abyssin

12. Alactaga

13. Agami

14. Anolis

15. Appaloosa

16. Calao

17. Harfang

18. Chickaree

19. Chousingha

20. Tamia

21. Coati

22. Pygargue

23. Galago

24. Genette

35 AventuresGuides.be
Solutions : A = 13 / B = 3 / C = 20 / D = 24 / E = 1 / F = 7 / G = 11 / H = 5 / I = 9 / J = 22 / K = 16 / L = 4 / M = 8 / N = 14 / O = 19 / P = 17 / Q = 12 / R = 2 / S = 6 / T = 10 / U = 15 / V = 18 / W = 23 / X = 21
16e BWO - La Hulpe

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