E-réunion : Les Guides en réseau Aznor, l’aventure continue Type de jeu
Participants
Timing-durée
Histoire dont vous êtes le héros
Entre 7 et 10 ans, nombre de participants illimité
Jeu à étaler sur plusieurs jours Par étape, prévoir un quart d’heure d’histoire + une activité qui dure entre 5 et 15 minutes
Matériel et accès Pour les Animés
Pour les Animateurs
• Du savon vaisselle • Un balai • Un essuie de vaisselle, un torchon ou une taie d’oreiller • Une paille • Un moyen de communiquer avec les Animateurs, de se prendre en photo et/ou en vidéo et d’envoyer les images aux Animateurs
Un moyen de communiquer avec les participants, qu’il soit oral ou écrit.
Introduction Avec tes Animés, vis la suite de l’aventure d’Aznor. Géralt, qui vit au Royaume, ne sait plus qui il est et décide de quitter son peuple. Il a envie de rencontres et de changement. Accompagnez-le, ensemble, dans ce voyage et aidez-le à faire ses choix !
Prévois un espace de communication privilégié avec les parents des Animés, afin que chacun puisse recevoir les informations de manière optimale. Veille à ce que chacun puisse t’envoyer des photos/vidéos et dispose du matériel nécessaire. Approprie-toi les morceaux du récit d’Aznor et imagine une manière originale de le transmettre aux Animés (mimes, enregistrement audio, etc.).
Explications du jeu Objectif principal Transporter tes Animés dans un monde imaginaire à travers une histoire que tu leur conteras comme tu le souhaites.
Déroulement du jeu Cette activité est un récit, divisé en plusieurs parties, que tu racontes aux Lutins. À la fin de chaque partie, les Lutins devront effectuer une action, qui leur permettra d’accéder au récit suivant. Une fois l’action effectuée, les Lutins t’envoient une photo ou une vidéo, que tu peux compiler. Toutes les réalisations de la Ronde vont permettre au héros de progresser, et donc à l’histoire d’avancer. À toi de décider à quelle fréquence s’enchaineront les parties du récit.
Le peuple de la Terre, les Polygrainois, sont toujours très joyeux. Ils chantent et dansent beaucoup, vivent dans la musique et dans la fête. Ils sont responsables des plantations du royaume. Ils ne s’inquiètent pas souvent et ne sont jamais tristes. Enfin, les Pyroliens vivent dans un volcan. Le feu fait partie de leur quotidien et leurs conditions de vie ne sont pas faciles. Les Pyroliens sont des personnes fières, simples, qui aiment beaucoup l’action. Parmi les Pyroliens vit Géralt. Il est grand, porte des lunettes très rondes, des cheveux en bataille et des dents un peu tordues. Il n’est pas très heureux de sa vie de Pyrolien. En effet, il déteste la chaleur. Le feu lui fait peur, il n’aime pas les dragons et il n’en peut plus des conditions de vie difficiles de son peuple.
Première partie de l’histoire
Un jour qu’il se plaint, une fois de plus, de la chaleur qui règne dans le volcan, ses amis lui répondent : « Pars, si tu ne veux plus vivre ici ! » Bien sûr, ils ne le pensent pas. Ils sont simplement énervés d’entendre Géralt râler, encore et toujours.
Aznor est un royaume uni. Il est composé de quatre peuples : les Hydrias, les Polygrainois, les Gravitants et les Pyroliens. À la tête du royaume se trouvent Hector et Aliénor, qui sont frère et sœur.
Cette remarque a fait émerger une idée dans la tête de Géralt : partir, c’est ça, la solution. Cependant, personne ne l’avait jamais fait. Pourquoi ne pas changer de peuple ? Rapidement, Géralt prépare son baluchon et se met en route !
Les quatre peuples du royaume vivent en harmonie.
Création de son baluchon
Les Hydrias sont le peuple de l’eau. Ils sont chargés d’irriguer tout le royaume d’Aznor. Ce sont de petits êtres, très rapides et spontanés. Ils sont comme l’eau : ils ne s’arrêtent jamais. Ils sont curieux et aiment découvrir de nouveaux endroits. Ils sont aussi très distraits.
Avec un balai et un morceau de tissu, les Lutins doivent confectionner leur baluchon. Ils y mettront tout ce qu’ils veulent emporter pour ce voyage. Ils peuvent ensuite faire une photo d’eux prêts à se mettre en route, baluchon sur le dos. Les Lutins doivent aussi choisir si Géralt rejoint les Polygrainois, les Gravitants ou les Hydrias.
Les Gravitants vivent dans les nuages. Ce sont eux qui font pleuvoir sur le royaume d’Aznor. Les Gravitants sont très calmes et sérieux. Ils ne s’agitent pas beaucoup, ils ne s’énervent jamais. Ils aiment beaucoup la science et les expériences.
En fonction du choix effectué, raconte l’histoire du peuple concerné. À la fin de cette histoire, les Lutins vont devoir choisir parmi les peuples restants, et ainsi de suite jusqu’à ce que Géralt soit passé par tous les peuples.
Arrivé au bord de l’eau, Géralt se tient devant les habitations des Hydrias. Ici, chacun vit sur l’eau. Les gens sont pressés et le regardent à peine. Il s’avance timidement. Il ne connait personne, il n’a pas l’habitude que tout aille si vite autour de lui.
Embarcation
Au bout d’un moment, une Hydrias lui fonce dedans. Elle ne l’a pas vu, trop occupée qu’elle est à se dépêcher ! « Oh, pardon ! » lui dit-elle. Elle s’arrête alors, étonnée. Géralt n’est pas un Hydrias et ça se voit très vite. Il est plus grand que tout le monde, ses cheveux sont plus foncés et, surtout, il est beaucoup trop lent !
Les Hydrias : la suite
« Que fais-tu là, Pyrolien ? » demande-t-elle, un peu surprise. Géralt lui répond avec fierté « Je ne suis plus Pyrolien ! Je m’appelle Géralt et j’aimerais devenir un Hydrias, comme toi ! » « Ah ! Mais il te manque une maison sur l’eau ! Tous les Hydrias en ont une. Sans elle, tu ne peux pas découvrir le monde. Je vais te montrer comment la construire... »
Les Lutins doivent réaliser un origami en forme de bateau. Ensuite, ils le prendront en photo en flottaison et t’enverront cette photo. Tu trouveras un tutoriel simple sur ce site : Comment plier un avion en origami
Géralt réalise un bateau qui lui convient très bien. Il est un peu petit, mais il flotte, et c’est le principal ! Il est enfin prêt à devenir un Hydrias. Il lui faut s’entrainer à guider l’eau vers les plantations, gouverner son habitation, se déplacer rapidement comme ses nouveaux amis. Pourtant, Géralt n’y arrive pas. Il est en retard, son navire dérive la plupart du temps. Comme les Hydrias ne s’arrêtent jamais, tout va trop vite pour lui. Au bout de quelques jours à peine, trempé et épuisé, Géralt abandonne son navire, refait son baluchon et se remet en route. Mais où va-t-il aller ?
Départ des Hydrias Les Lutins doivent choisir parmi les autres peuples qu’ils n’ont pas encore visités celui où ils veulent aller. L’Animateur raconte l’histoire du peuple choisi. Si les Lutins sont passés par tous les peuples, regarde ci-dessous !
E- réun i on • Gui des . be
Préparation du jeu
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Chant du rassemblement Les Lutins doivent chanter chez eux le chant du rassemblement. Ils doivent s’enregistrer ou se filmer et envoyer le chant aux Animateurs.
Les Polygrainois : la suite Géralt est très content. Il a chanté le chant du rassemblement, il est à présent devenu un Polygrainois. Tous les jours, il va travailler aux champs et, tous les soirs, il fait la fête sur la prairie. Les Polygrainois ne sont jamais fatigués : ils dansent et chantent toute la nuit et continuent chaque jour. Ils connaissent plus de musiques que n’en a jamais entendu Géralt, ils rient et parlent fort. Ils s’amusent en permanence. Géralt, lui, essaye de suivre le rythme. Il apprend petit à petit à planter des graines, à jouer de l’accordéon, à danser jusque tard dans la nuit. Après quelques jours, il devient fatigué. Ses muscles lui font mal. La terre qui salit ses mains ne part plus. Les jours passent et Géralt a de moins en moins envie d’aller chanter sur la prairie. Un jour, il choisit de discrètement aller se coucher à la fin de la journée, au lieu de rejoindre les autres. Le lendemain, tout le monde l’interroge : « Où étais-tu ? Pourquoi n’as-tu pas dansé hier ? Tu t’ennuies avec nous ? » Géralt essaye de s’expliquer, mais rien n’y fait ! « Si tu n’aimes pas danser ni chanter, c’est que tu n’es pas un vrai Polygrainois ! » lui dit-on. Et Géralt, un peu triste, finit par quitter la prairie des Polygrainois. Mais où va-t-il aller ?
Géralt, après avoir enfourché un dragon pyrolien pour voyager par-delà les nuages, arrive chez les Gravitants. Ici, il fait calme. Très calme. On entend à peine le souffle du vent. Les Gravitants l’entendent tout de suite arriver : ils le saluent simplement. Les Gravitants ne sont pas compliqués. Ils vivent dans les nuages, qu’ils dirigent afin qu’il pleuve sur Aznor. C’est une grande responsabilité. Le reste du temps, ils aiment lire et apprendre des choses. Lorsque Géralt leur explique qu’il veut les rejoindre pour devenir un Gravitant, ils lui répondent tranquillement : « Bien sûr mais, avant cela, tu dois apprendre à maitriser l’air comme nous le faisons, à comprendre ton environnement comme nous le faisons. Ensuite seulement, tu pourras nous rejoindre. »
Les Gravitants : la suite
Bulles de savon
Départ des Gravitants
Les Lutins doivent réaliser des bulles de savon sur une table. Pour cela, il suffit de mélanger de l’eau avec du savon de vaisselle. Ensuite, ils trempent la paille dans l’eau savonnée et soufflent dans cette paille face à une table. Une bulle va se former. Il faut qu’il y en ait le plus possible !
Les Lutins doivent choisir parmi les autres peuples qu’ils n’ont pas encore visités celui où ils veulent aller. L’Animateur raconte l’histoire du peuple choisi. Si les Lutins sont passés par tous les peuples, regarde ci-dessous !
Géralt a compris comment maitriser l’air. Il s’installe lui aussi dans les nuages : de tout en haut, il lui arrive de voir la fumée du volcan, d’où il vient. Bien sûr, il a beaucoup de choses à apprendre. Les Gravitants font preuve de beaucoup de sagesse, ils se sentent très responsables. Parfois, Géralt s’ennuie. Il aime apprendre, bien sûr, mais il aimerait de temps en temps pouvoir faire autre chose : se détendre, se changer les idées, faire du bruit. Au fil du temps, le calme du peuple gravitant le rend malheureux. Il comprend qu’il ne se sent pas à sa place et choisit de quitter le peuple des nuages, son baluchon sur le dos. Mais où-va-t-il aller ?
Départ des Polygrainois Les Lutins doivent choisir parmi les autres peuples qu’ils n’ont pas encore visités celui que rejoindra Géralt. L’Animateur raconte l’histoire du peuple choisi. Si les Lutins sont passés par tous les peuples, regarde ci-dessous !
E- réu ni on • Gui de s. be
Géralt arrive chez les Polygrainois en fin de journée. Le soleil se couche bientôt sur la nature. La journée est finie, les Polygrainois se rassemblent petit à petit dans la prairie. Ils rangent les outils, retirent leurs vêtements de travail. Ils s’appellent les uns et les autres, se rejoignent en petits groupes, se mettent à chanter, danser, boire et faire la fête. Géralt s’avance petit à petit dans l’herbe. Un Polygrainois aux joues rouges et aux mains pleines de terre le repère : « Que fais-tu là, Pyrolien ? Tu t’es perdu ? » Cela fait rire les Polygrainois autour d’eux. Les joues de Géralt deviennent rouges : « Non ! Je ne suis plus un Pyrolien ! Je suis Géralt et je veux devenir un Polygrainois ». Cela fait rire tout le monde. « Quoi ? Devenir un Polygrainois !? Très bien ! Saistu danser, chanter, te rassembler dans la prairie et faire la fête ? Parce que tous les Polygrainois font ça ! Apprends notre chant de rassemblement, et ensuite nous verrons ».
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Géralt a visité tous les peuples Géralt est désespéré. Il ne s’est senti chez lui nulle part ! Son baluchon sur le dos, il est fatigué et ses muscles sont douloureux. Il finit par s’asseoir sur le bord de la route. Il regarde par terre, la tête dans les mains, et doucement se met à pleurer. Géralt n’a jamais pleuré : chez les Pyroliens, on est forts et fiers ; chez les Polygrainois, on est toujours heureux ; chez les Gravitants, on est trop matures pour pleurer ; chez les Hydrias, on n’a pas le temps d’être triste. Mais là, Géralt se sent triste et laisse couler ses larmes. Au bout d’un certain temps, il entend un bruit de conversation, qui se rapproche de lui. Il sèche ses larmes, relève les yeux et voit approcher la chose la plus étrange qu’il ait vue : une Hydrias, avec de très longs cheveux, en train de discuter avec un Polygrainois joufflu, suivis par une Gravitante un peu distraite. Ils ont l’air de se connaitre tous les trois. Géralt s’avance vers eux : il ne les connait pas, il ne les a jamais vus. « Que… qu’est-ce que vous faites ? » Il est très perturbé. Jamais il n’a vu des habitants d’autres peuples se balader ensemble. Le Polygrainois, en le voyant, rit de bon cœur. La Gravitante lui explique : « Ne sois pas si surpris, Pyrolien ! Nous allons voir Hector et Aliénor, les roi et reine du Royaume d’Aznor. Nous allons leur dire que nous ne voulons plus rester dans nos peuples respectifs et que nous souhaitons en changer ! » Géralt n’en revient pas. Lui qui se croyait seul au monde, il vient de trouver trois autres personnes qui se sentent comme lui ! Il demande vite « Je peux venir avec vous ? » Le Polygrainois rit encore plus fort : « Ah ! Seulement si tu t’habilles mieux que ça ! On ne va pas au château déguisé ainsi… »
Pour aller au château, on s’apprête Les Lutins, pour aller au château, doivent s’habiller correctement et envoyer une photo d’eux aux Animateurs. Une fois que chacun aura montré son plus bel habit, l’histoire pourra se terminer.
Fin de l’histoire Les quatre amis arrivent au château du Royaume d’Aznor. Géralt n’a jamais marché aussi loin, ni aussi longtemps. En route vers le château, il a appris beaucoup sur ses amis : Rosaline, l’Hydrias, a peur de l’eau. Hélène, qui vivait chez les Gravitants, souhaitait plus d’action dans sa vie. Sam, le Polygrainois, voulait découvrir le monde. Tous les trois ont fini par quitter leurs peuples respectifs, pour s’installer ailleurs. Seulement, ils ne se sont jamais vraiment sentis à l’aise. Ils ont fini par se rencontrer et par faire la route ensemble.
Au château, Hector et Aliénor reçoivent les quatre amis. Ils sont surpris ! On n’a jamais vu, dans l’histoire d’Aznor, un groupe aussi original. Chacun explique sa situation, son sentiment de solitude, sa volonté de changer de vie. Lorsque c’est à Géralt, il bégaie un peu. Il est tellement impressionné. Il finit par se lancer : « Moi, je ne veux pas choisir, commence-t-il. J’aime l’action des Pyroliens, qui vivent dans le volcan. J’aime découvrir le monde comme les Hydrias, en suivant le fil de l’eau. J’aime chanter et faire la fête comme les Polygrainois, rassemblés sur la prairie. J’aime apprendre et analyser les choses, comme les Gravitants, là-haut dans les nuages. Mais surtout, j’aime faire toutes ces choses ensemble. Je ne veux pas choisir un peuple, je veux pouvoir vivre dans tous les peuples. » Hector et Aliénor écoutent respectueusement. Une fois que Géralt a fini, ils réfléchissent et discutent tous les deux. Ils proposent aux quatre amis de loger au château, le temps de trouver une solution. Dans les jours qui suivent, le roi et la reine voyagent dans le royaume et rencontrent les différents peuples. Enfin, après une semaine de voyage, de discussions et de réflexion, la décision est prise : les peuples du royaume d’Aznor sont libres de vivre où ils veulent. Pour symboliser cette décision, le blason du royaume sera redessiné. Géralt est soulagé. Pour ses amis et lui, c’est une nouvelle vie qui commence…
Le blason d’Aznor Propose aux Lutins de dessiner un blason pour le Royaume d’Aznor, en mélangeant les quatre éléments : eau, feu, air et terre.
Fin du jeu L’activité se termine une fois que le récit arrive à sa fin.
Et pour aller plus loin… Si tu veux introduire l’histoire d’Aznor, tu peux d’abord envoyer à tes Lutins le Conte d’Aznor, qui raconte la création du royaume. Tu trouveras une version audio et imagée à cette adresse : Aznor, le conte audio N’hésite pas à modifier l’histoire à ta guise : tu peux y ajouter des étapes, proposer à tes Lutins plus d’activités, ou la réécrire en entier ! Tu peux aussi leur proposer d’écrire la suite des aventures de Géralt et de son nouveau groupe. Si tu le fais, envoie ton récit à info@guides.be pour qu’il soit partagé avec d’autres.