INTRÉPIDES
Bienvenue aux
Intrépides !
Communique avec tes Animés 2021 rime avec grande nouveauté pour ton Groupe… Jusqu’à hier, les Groupes qui accueillent des Animés en situation de handicap se faisaient appeler « SRA ». Soit la Section Reine Astrid, en référence à la Reine Astrid qui était sensible à ce genre de projet. Ce nom ne veut plus dire grandchose aujourd’hui, c’est pourquoi il est remplacé par « les Intrépides ».
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• Gui de s. be
Ce nouveau nom s’accompagne d’un nouveau badge à apposer sur l’uniforme pour les Groupes qui le souhaitent. Concrètement, il y a le nom Intrépide et le badge dont la couleur est le mauve et le visuel est « Intrépides » écrit en blanc suivi du trèfle Guide.
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Pourquoi tous ces changements ? Pourquoi « Intrépides » ? Selon le Larousse, le mot « intrépide » signifie « qui ne craint pas le danger et affronte les obstacles sans avoir peur ». Un Groupe Intrépide est déterminé, avance et dépasse l’adversité. Préparer une animation qui convient à chaque Animé représente un gros investissement d’énergie, tout comme faire cohabiter les besoins de chacun et être ouvert aux différences. Chacun donne et reçoit beaucoup. Il y a cet esprit d’acceptation des différences, d’attention à l’autre. Les membres apprennent la patience, le dépassement de soi, l’élargissement de leur zone de confort.
Pourquoi un badge ? Pour que ce soit facilement portable par tous. Fini le cassetête pour trouver un t-shirt qui convienne à chacun ! Le badge a l’avantage d’être de taille unique et peut s’accrocher facilement sur tout type de tissu. Comme c’est plus petit, le prix l’est aussi.
Pourquoi le mauve ? Car c’est un mélange de deux couleurs primaires, le rouge et le bleu, ce qui illustre la mixité et la diversité. C’est une couleur qui n’est pas encore utilisée chez les Guides. Elle se démarque donc du bleu Guide et des couleurs de Branche (bleu ciel Nuton, rouge Lutin, vert Aventure, bleu Horizon, orange Routier). C’est une couleur facile à trouver dans le commerce, ce qui est un avantage si tu souhaites te l’approprier et te faire un t-shirt ou un pull de Groupe aux couleurs des Intrépides, par exemple. Enfin, c’est une couleur foncée, ce qui est moins salissant.
Parce qu’on veut mettre en valeur les incroyables actions que tu réalises avec ton Groupe, la richesse de votre expérience. Parce que ce que vous faites a énormément de valeur aux yeux du Mouvement. Parce qu’on veut que vous ayez une identité qui vous est propre, parce que grâce à vous, des dizaines d’Animés en situation de handicap ont la chance de découvrir les joies du Guidisme ! Le changement vient des États Généraux (EG) et donc du terrain et de ta réalité même. Les EG rassemblent tous les encadrants Guides pour une journée de réflexion et de décisions qui constitueront les lignes directrices du programme de la future Présidente Fédérale et de son équipe. C’est le lieu d’expression qui va orienter le Mouvement pour les 4 années suivantes. Lors des EG 2015, le Mouvement a formulé le besoin d’améliorer la visibilité de la Section Reine Astrid (SRA) et de la possibilité d’accueillir des personnes en situation de handicap chez les Guides. Un groupe de travail s’est constitué et a ciblé plusieurs actions pour y arriver : changer le nom « SRA », créer un élément de visibilité et mettre à jour les documents pédagogiques. Le but est de donner une vraie place aux Groupes en spécialisation et en inclusion dans le Mouvement ! Avec ce nouveau nom et un nouvel élément d’uniforme, les Groupes accueillant des Animés en situation de handicap gagnent en visibilité. De plus, de nouveaux outils pédagogiques les accompagnent dans leur démarche et peuvent inspirer d’autres Groupes.
Parles-en à tes Animés Pour que tes Animés participent à cette nouvelle dynamique, nous comptons sur toi pour leur en parler. Voici quelques idées d’activités à réaliser avec eux lors d’une réunion pour qu’ils s’approprient les nouveautés.
Jeu : Qui est-ce ? Lance tes Animés à la recherche des nouveautés Intrépides. Quel est le nouveau nom pour appeler les Groupes qui accueillent des Animés en situation de handicap ? Quel est l’élément d’uniforme ? Quelle est sa couleur ? À la manière d’un Cluedo, ils doivent récolter des indices afin d’éliminer au fur et à mesure les différentes pistes pour finalement trouver LA combinaison élément d’uniforme couleur. Durée estimée : 1h30
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Participants : ce jeu a l’avantage de s’adapter facilement. N’hésite pas à le simplifier ou le complexifier en fonction de tes Animés.
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Préparation du jeu Espaces de jeu Chaque Animateur tient un stand à épreuve, sauf un qui prend des photos. Indique à tes Animés par un repère visuel où se trouvent les stands ainsi que l’endroit de rassemblement final.
Matériel Créer une feuille de route par équipe. Tu peux imprimer ou t’inspirer de la feuille de route ci-dessous.
Couleurs :
Éléments d’uniforme :
Un polo
Un badge
Un pins
Définis une épreuve par stand. Voici quelques idées d’épreuves : • Prendre une photo d’équipe qui représente son humeur. • L’équipe choisit une situation de la vie Guide et la fait deviner par mimes à l’Animateur. Par exemple : la gym du matin, le repas, la Promesse, etc. • L’Animateur pose une bâche par terre et met de la musique. L’équipe doit tourner autour de la bâche et danser. Dès que la musique s’arrête, ils doivent tous se trouver les deux pieds sur la bâche. Ils sortent ensuite de la bâche, l’Animateur la plie en 2 et relance la musique. L’équipe continue de danser autour de la bâche, mais en changeant de sens. À chaque fois que la musique recommence, l’équipe change de sens et la bâche est plus petite. À la fin, les membres de l’équipe doivent se coucher les uns sur les autres pour qu’ils soient tous sur la bâche lorsque la musique s’arrête. Plus la bâche est petite et l’équipe grande, plus l’épreuve se terminera rapidement. • Faire un jeu du nœud. L’équipe sauf 1 personne se place en cercle et se tient par les mains. Les membres de l’équipe doivent faire un nœud avec leurs corps. Ensuite, la personne qui était à l’écart revient et a pour mission de défaire le nœud en faisant bouger les personnes, qui restent mains dans les mains jusqu’à la fin. • Parcours d’obstacles contre la montre en binômes : l’un a les yeux bandés et l’autre le guide à travers les obstacles. • Blind-test musique de films. Au fait, savais-tu qu’il existe un compte Spotify Guide ? Trouve une playlist spéciale Tempo ici : Les Guides - Carnet de chant Tempo - playlist by Les Guides | Spotify. Presque toutes les chansons du nouveau chansonnier s’y trouvent. • Chaque membre de l’équipe écrit un mot sur un bout de papier. Ils se concertent quelques minutes pour inventer une courte histoire qui raconte ce que leur Animateur va faire après la réunion Guide, en incluant ces mots. L’Animateur doit essayer de retrouver tous les mots. •…
Répartis les indices parmi le Staff.
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Indices sur l’élément d’uniforme : Il s’accroche à un tissu Il n’a pas de manche Il est plat Il est brodé
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Indices sur la couleur : Ce n’est pas la couleur du soleil Ce n’est pas la couleur des braises de feu C’est une couleur secondaire Ce n’est pas la couleur de l’herbe
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Explications du jeu Objectif Découvrir les nouveautés Intrépides ! Le nouveau nom, la couleur et l’élément d’uniforme qui les concrétise.
Introduction La rumeur court qu’un nouveau nom vient d’arriver sur la planète Guide ! Il n’est pas encore connu, il sert à appeler un Groupe qui accueille des Animés en situation de handicap. C’est un nom qui sera commun à tous les Groupes Guides en Belgique qui ont ce projet d’accueil comme nous ! Mais quel est-il ? À quoi ressemble-t-il ? Ton but aujourd’hui est de mener l’enquête. Il parait qu’en plus du nom, il y a aussi une nouvelle couleur et un nouvel élément d’uniforme, afin que la Belgique entière puisse reconnaitre les Groupes qui ont ce projet d’accueil. Plus de temps à perdre… Rassemble tes acolytes et pars à la recherche de ces nouveautés !
Déroulement Première partie Répartis tes Animés en équipes. Pour découvrir le nouveau nom, l’ensemble du Groupe va jouer à un pendu géant. Inscris 10 traits sur le support de ton choix (cour extérieure, tableau, etc.). Chaque équipe à son tour énonce une lettre. Si elle est correcte, inscris-la sur son trait correspondant (par exemple, « N » se place en 2e position). Si pas, inscris-la sur le côté en la barrant, pour indiquer qu’elle a déjà été tentée. Pour chaque erreur, ajoute un trait pour former un pendu. Les traits représentent une base (1), un piquet (2), deux supports (3 & 4), une accroche (5), une tête (6), deux yeux (7 & 8), un nez (9), une bouche (10), un corps (11), deux bras (12 & 13), deux jambes (14 & 15). Arrange-toi pour que le total des traits permette à chaque équipe trois essais. Par exemple : si tu as 5 équipes, prévois un pendu en 15 traits pour offrir 15 essais. Chaque équipe énonce une lettre et petit à petit, le mot à deviner se complète. Le but est de le deviner avant que le bonhomme ne soit pendu. 3 5
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Le nouveau nom est dévoilé : Intrépides ! Prends un moment pour expliquer la signification de ce mot à tes Animés.
Deuxième partie Les équipes vont maintenant tenter de découvrir la couleur Intrépide et son élément de l’uniforme. Elles reçoivent chacune une feuille de route sur laquelle se trouve une palette de couleurs et des éléments types d’uniforme. Elles voyagent entre les différents stands pour réaliser des épreuves. Lorsqu’une épreuve est réussie, elles gagnent un indice. Au fur et à mesure, les choix vont se limiter pour finalement obtenir une seule couleur et un seul élément d’uniforme.
Conclusion et dénouement Lorsqu’une équipe a fait le tour des épreuves et/ou pense avoir découvert la couleur et l’élément d’uniforme, elle se rend dans l’espace de rassemblement. Lorsque tout le monde l’a rejointe, les équipes se concertent pour se mettre d’accord sur la couleur et l’élément d’uniforme. Bravo ! Il s’agit bien du mauve et d’un badge.
Appropriez-vous les Intrépides !
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Une fois les nouveautés découvertes, propose à tes Animés des activités pour qu’ils les apprivoisent : confectionnez ensemble un drapeau Intrépide que vous pourrez arborer fièrement, faites un montage vidéo pour expliquer qui sont les Intrépides, etc. Les nouveautés deviendront familières et vous pourrez, si vous le souhaitez, visibiliser votre projet en dehors du Groupe.
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Drapeau Intrépide Pour accompagner vos photos et vidéos, fabrique un drapeau Intrépide !
Concours photos Les Intrépides sont dans la place ! Quoi de mieux qu’un concours photos pour le montrer ? Organises-en un pour ton Groupe, voire pour ton Unité. Inonde le web et l’appli MyGuides avec les clichés pris par l’Animateur désigné photographe ce jour-là.
Montage vidéo Les mieux placés pour expliquer qui sont les Intrépides, c’est vous. Propose à tes Animés de rentrer dans le champ de la caméra et d’expliquer avec leurs mots comment se passe leur quotidien Guide. En quoi être Intrépide est une chance dans leur vie ? Cette activité les habituera à utiliser le mot « Intrépide » et à conscientiser ce qu’ils retirent de positif de leur présence dans le Groupe. C’est un bon moyen pour qu’ils s’approprient le nouveau nom et qu’ils comprennent que votre vie de Groupe, vos valeurs et votre fonctionnement restent les mêmes.
Pour ce faire, munis-toi d’un tissu mauve (si tu souhaites le ton exact, il s’agit du pantone 220C, mais n’importe quel mauve fera l’affaire). La taille du tissu varie selon l’imprimante à ta disposition : • Tissu d’environ 50 cm de long sur 30 cm de large si tu imprimes le pochoir en A4. • Tissu d’environ 70 cm de long sur 40 cm de large si tu imprimes le pochoir en A3. Achète une bombe de peinture blanche. Télécharge le pochoir Intrépide sur la page des Intrépides du site guides.be. Découpe les parties hachurées. Fixe correctement les motifs sur ton tissu à l’aide de papier collant. Le contour des lettres est plein et l’intérieur est creux. Dans l’intérieur de chaque lettre, bombe la peinture blanche. Enlève délicatement la feuille de papier. Laisse sécher. Arbore fièrement ton drapeau Intrépide !
Créer tes propres t-shirts Si tu souhaites personnaliser un t-shirt de Groupe, rien de plus simple ! Choisis un t-shirt mauve. Télécharge le visuel du badge Intrépide sur la page des Intrépides du site guides.be. Envoie le visuel du badge à l’imprimeur et le tour est joué !
Bon amusement ! Te voilà fin prêt pour annoncer les changements Intrépides à tes Animés. Éclatez-vous ! On te souhaite tout le meilleur dans ton animation Intrépide. Créer de beaux souvenirs, vivre des moments magiques avec vos Animés, rire, vous épanouir, passer du bon temps, et tant de choses encore... On te remercie d’enrichir toujours plus le Guidisme.
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Comment s’est passée la réunion ? Envoie-nous tes photos, vidéos, témoignages. Que pensez-vous du nouveau nom, du badge ? Quelles étaient les réactions de tes Animés ? Donne-nous un retour via intrepides@guides.be.
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Nos publications appliquent les recommandations orthographiques de la Fédération Wallonie-Bruxelles. En application de la charte orthographique/grammaticale prévalant en FW-B, pour l’instant, nous utilisons une orthographe où le masculin l’emporte. Une publication des Guides Catholiques de Belgique asbl 2021. N° de dépôt légal : D/2020/13.791/18. Rue Paul-Émile Janson, 35 • 1050 Bruxelles • Tél. 02/538.40.70 • www.guides.be • info@guides.be
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