Fiche
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technique n°10
AVENTURE
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LA CÉRÉMONIE DE TOTÉMISATION Cette fiche technique te donne des idées pratiques pour créer une cérémonie de totémisation. Retrouve plus d’informations sur les objectifs la cérémonie dans le Carnet de l’animateur Aventure.
1. En pratique Inclus la cérémonie dans le fil rouge du camp. Mets-la en scène selon le thème. Le but d’une mise en scène est de servir les objectifs de la totémisation, c'est-à-dire l’accueil des nouveaux Aventures. Le thème et les chants permettent de vivre la totémisation comme un moment convivial et festif. C’est l’occasion de créer une ambiance spéciale. Fais en sorte que toute la Compagnie se sente conviée à la fête en participant au choix du thème de la cérémonie. Utilise des costumes, des décors afin de rendre ce moment unique. Crée un cadre mystérieux autour de la cérémonie puisque la totémisation reste une tradition secrète. Toutefois, fais attention à l’impact qu’a une ambiance trop solennelle sur les jeunes Aventures (ex : si tout le monde est masqué). N’oublie pas que ce moment est déjà impressionnant pour les nouveaux. Faut-il vraiment en rajouter ? Décide avec ton staff comment articuler la totémisation. Une après-midi remplie de défis personnalisés et clôturée par une cérémonie au coin du feu est un classique. À toi d’être créatif ! Respecte bien le sommeil des futurs totémisés.
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2. Exemple de thèmes
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1. LES INDIENS La fête de l’accueil est une «nouba» du soir préparée durant toute la journée : fabrication de mâts-totem, danses de la pluie, chants iroquois, peintures sur le corps, déguisement. La Compagnie offre aux nouveaux totémisés un cadeau particulier comme un mât-totem, une coiffure de plumes...
2. LES AVENTURIERS
Les Aventures à totémiser partent, dès le matin, accompagnés d’un animateur ou d’un intendant, en amont de la rivière qui passe près du campement. Ils se munissent de ficelle, canifs, scies, chambres à air, sacs poubelles (pour protéger les vêtements de l’humidité) et d’un pique-nique. Le bois est amené par le staff à l’endroit de rendez-vous avant que les Aventures n’y arrivent. Ils doivent lire la carte pour arriver à l’endroit. Ils y construiront des radeaux qu’ils utiliseront pour descendre la rivière (attention ! Vérifie que le niveau d’eau ne soit ni trop haut ni trop bas). Dès que les radeaux sont terminés, la descente et l’aventure commencent. Les défis personnalisés du soir seront très courts, car la journée aura été fatigante. La cérémonie consistera au passage des Aventures de novices à confirmés.
3. LES GAULOIS 5. LES SORCIERS ET SORCIÈRES La journée est consacrée à la préparation du banquet. Les rôles sont distribués: druide, chef du village, barde, marchand de poissons, ferronnier... Le poulet est mangé comme Obélix mange des sangliers. Grâce à de la documentation sur le sujet, utilise un vocabulaire spécial, prévois un déguisement... Emballe le défi personnalisé : le nouveau villageois (futur totémisé) doit par exemple cueillir du gui pour recevoir une serpe d’or en récompense.
4. LES COWBOYS Les Aventures à totémiser doivent retrouver la carte de Billy The Kid. Il fut le plus célèbre bandit du Far-West. La carte leur permettra de trouver la mine d'or où sont cachés leurs totems. À toi de t'inspirer des épopées de Lucky Luke afin de mettre du corps à ton histoire.
C’est la grande assemblée annuelle des sorciers et sorcières. Les anciens y présentent les «novices» pour leur admission. Le matin, un jeu de piste est organisé pour les futurs totémisés afin de leur faire découvrir le lieu de la grande assemblée. L’après-midi, le groupe de futurs totémisés est divisé en trois sous-groupes. Le premier imagine «la danse des sorcières». Le deuxième réalise un objet «sorcier» à partir d’éléments de la nature. Le dernier cuisine un plat «sorcier» à partir d’éléments de la nature. Régulièrement, le staff vient s’assurer que chaque sous-groupe se débrouille bien. Pour la veillée, les sorcières se tiennent autour du feu revêtues de leur costume de lumière (déguisement). Elles chantent pour fêter les retrouvailles. Les ainés racontent, sous forme de sketchs ou de mimes, ce qu’ils ont vécu depuis la dernière assemblée. Les novices présentent leurs réalisations, puis reçoivent chacun une baguette magique sur laquelle leur totem est inscrit.
Fiche technique n°10 : La cérémonie de totémisation
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LE PLUS
ifaka: S e d exemple de chants
APPEL Untel (prénom de l’Aventure à totémiser), Untel, Untel, c’est la dernière fois qu’on t’appelle comme ça. (Bis) ACCEPTATION Par le Manitou notre très grand Sachem, Pour toujours tu vas accepter ce totem. C’est plus qu’un lion, c’est mieux qu’un lion, C’est … à genoux devant le Sachem.
3. Conclusion
ACCUEIL ET ACCEPTATION DU TOTEM + RONDE DES TOTEMS (FIN OU VEILLÉE)
Comme pour toutes les activités Guides, le décorum est important pour soutenir le thème et l’imagination des ainés. Il l’est d’autant plus pour les évènements importants et symboliques comme la totémisation afin que tous en gardent un souvenir impérissable. Veille à ce décorum et à maintenir la créativité du staff et de la Compagnie.
Vénérons les totems Du Grand Manitou Que nos braves sachems ont choisis pour nous. Taillés dans une poutre, Au bord du Brahmapoutre, Ils nous sont passés outre, De chez les sious ouh ouh, ouh ouh.
Fiche réalisée par Les Guides Catholiques de Belgique Rédaction : Céline Van Hée - Marthe Liénart - Thibaut de Radiguès Florent Rozenbaum Graphisme : Lorent Fristche - Didier Laloux Nos publications appliquent les recommandations orthographiques de la Fédération Wallonie-Bruxelles