Public Nutons
Fiche technique
Quelques idées de jeux pour ta Chaumière
38e BE - Nutons
Coéducation
Hé, toi ! Tu as un moment de break et tu veux faire un petit jeu ? Mais si tu proposes un foot des filles râlent… Les Guides te proposent quelques alternatives pour que les filles et les garçons puissent jouer tous ensemble ! • Quand ? Temps morts durant le camp, à la fin d’une réunion, etc. • Combien de temps ? entre 5 et 20 minutes • Nombre de participants : min 8 et max 40 • Nombre d’Animateurs : 1 • Type d’activité : Petits jeux Objectifs • Combler un temps mort entre deux activités. • Permettre aux Nutons de se dépenser avant une activité qui demandera plus de calme.
La course aux couleurs
Dauphin, Dauphine Matériel : un ballon Lieu : extérieur • Un Nuton tient un ballon, les autres se placent librement autour de lui. • Le Nuton lance le ballon en chandelle en criant le prénom d’un autre. • Les Nutons courent pour s’éloigner du ballon sauf celui dont le prénom a été cité. Celui-ci essaye d’attraper le ballon avant qu’il ne tombe à terre. o S’il l’attrape, le jeu continue. o S’il ne l’attrape pas au vol, il crie « STOP » dès qu’il ramasse le ballon. Les autres Nutons s’immobilisent aussitôt en statues.
Matériel : aucun • Le Nuton en possession du ballon fait trois pas, crie le Lieu : intérieur ou extérieur nom d’un autre Nuton et essaye de le toucher avec le bal• Choisis une couleur et dis-la tout haut. lon. • Les Nutons ont 5 secondes pour trouver soit un objet, soit o S’il réussit, c’est le Nuton qui vient d’être touché qui un vêtement de la couleur en question. lance le ballon en chandelle. • Il n’y a ni gagnant ni perdant, le but est simplement de o S’il ne touche pas le Nuton dont il a cité le prénom, s’amuser tous ensemble et de reconnaitre la couleur le c’est lui qui relance le ballon. plus vite possible !
Guides Catholiques de Belgique asbl 35, rue Paul-Émile Janson • 1050 Bruxelles Tél.: 02/538.40.70 • www.guides.be • info@guides.be
Air, terre ou mer
Matériel : un ballon Lieu : extérieur • Place tes Nutons en cercle. • Celui qui a le ballon en main le lance à un autre en criant soit « Terre », soit « Mer », soit « Air ». • S’il crie « Air » : le Nuton qui reçoit le ballon a 5 secondes pour trouver le nom d’un animal vivant dans les airs. • S’il crie « Terre » : le Nuton qui reçoit le ballon a 5 secondes pour trouver le nom d’un animal vivant sur la terre. • S’il crie « Eau » : le Nuton qui reçoit le ballon a 5 secondes pour trouver le nom d’un animal vivant dans l’eau. o S’il réussit c’est à son tour de lancer le ballon. o S’il ne trouve pas, il fait une petite épreuve.
Loup - pont Matériel : aucun Lieu : intérieur ou extérieur • Les Nutons sont des agneaux. • Un participant (Nuton ou Animateur) est le loup. Si le groupe est grand, il peut y avoir plusieurs loups. • Les agneaux se déplacent toujours à deux, avec leur jumeau ! • Les agneaux doivent faire attention à ne pas se faire toucher par le loup. • Si cela arrive quand même, les deux agneaux restent immobiles et attendent qu’un autre couple d’agneaux passe sous le pont formé par les pattes des agneaux pour les délivrer. 38e BE - Nutons
Le petit plus ZIP ZAP
Matériel : aucun Lieu : intérieur ou extérieur • Place tes Nutons en cercle. • Place une personne au centre du cercle. • Celui qui est au centre pointe du doigt un Nuton dans le cercle. Il choisit de lui dire « Zip », « Zap » ou « Zipzap ». o S’il lui dit « Zip » : le Nuton dans le cercle doit crier le prénom de son voisin de gauche, o S’il lui dit « Zap » : le Nuton dans le cercle prend la place de la personne au centre o Cependant s’il dit « Zipzap » : tous les Nutons courent pour changer de place et former un nouveau cercle aussi vite que possible.
La plupart des petits jeux qui permettent de combler les temps morts peuvent être adaptés au thème d’année et de camp, ainsi les agneaux peuvent devenir les gnomes de la forêt du bois de Quat’sous ; Zip, Zap et Zipzap peuvent être les éléments de la potion magique ; etc.