REVUE
MAI 2019
Édit. resp. : Guides Catholiques de Belgique asbl (A.-L. Muraille) • rue P.-É. Janson 35 • 1050 Bruxelles Tél. : 02/538.40.70 • www.guides.be • info@guides.be
Horizons Routes Ensemble pour le changement ! Retour sur les États Généraux 2019 Mener un projet jusqu’à son terme Youth for Climate
Sommaire Édito...............................................................3 Retour sur les États Généraux 2019.........................4 La gestion administrative avant le camp................8 Un camp itinérant d’animation...............................10 Cheese....................................................................12 Mener un projet jusqu’à son terme........................14 Youth for Climate....................................................16 Formations Carte Technique et UniFor....................18 J’anime bientôt......................................................20 Chez les Lutins.......................................................22 Couverture : 8e LO - Waremme Pages 2 et 3 : FAn-Anim1-Anim2 Noël 2018
Édito La jeunesse s’engage! Les États Généraux auxquels participaient les Animateurs, Staffs d’Unité et Routiers ont eu lieu le 27 avril 2019. Parmi les recommandations ressorties des deux premiers temps, ils ont votés les priorités pour les Guides pour les quatre prochaines années. La plateforme « Youth4climate »soumet des propositions concrètes au gouvernement. En tant qu’ainé dans l’Unité (Horizon, Routier, futur Animateur), tu as un rôle essentiel pour aider les plus jeunes à s’intéresser à leur niveau. Il est urgent de mettre en place des actions, aussi simples soient-elles, pour l’avenir. N’hésite pas à y penser lors de la préparation des jeux, du camp en pleine nature, le choix d’un thème de veillée, du matériel, d’un menu, etc. Au quotidien, avec ou sans ton foulard autour du cou, tu t’engages pour un monde meilleur…
3
Ho ri z on / Route - G ui de s. be
Retour sur les États Généraux 2019 Tous les 4 ans, les Guides organisent les États Généraux, un évènement festif, créatif et participactif. C’est le rendez-vous des Animateurs, Routiers et Staffs d’Unité pour décider ensemble du futur pour le Mouvement ! Rencontre avec Gaëlle, membre de la Route d’Hyon (HC12), afin de comprendre ce qui l’a motivée à participer activement aux États Généraux 2019.
La Route d’Hyon en quelques mots J’ai créé la Route début septembre afin de rester membre de mon Unité et du Mouvement. Je n’avais plus le temps de m’investir chaque semaine mais ma motivation à m’engager dans de nouveaux projets était toujours bien présente ! J’ai été rejointe par une Animatrice Nuton et 3 membres de notre Staff d’Unité qui étaient sur le départ, ainsi que par 2 parents. Nous sommes donc sept (deux anciennes Animatrices et cinq parents d’Animés). Nous n’avons pas le projet de réaliser un camp ensemble cette année. Mais nous soutenons notre Unité dans diverses activités ; création et tenue d’un module chant lors de notre UniFor, aide aux travaux de notre nouveau local, organisation d’un jeu pour l’Unité (Animées et familles) pendant la pause hivernale des réunions de Branche.
Pourquoi avoir décidé de participer aux États Généraux 2019 ? J’ai découvert le fonctionnement en 3 temps via la newsletter mais j’avais été prévenue par mon Équipe de Région de la date finale du 27 avril. Et puis, me souvenant bien de l’édition 2015, j’attendais ceux-ci avec impatience ! Les Guides donnent l’opportunité aux bénévoles qui sont à la base du Mouvement de partager leurs idées et de prendre une part active dans l’avenir du Mouvement. Ce serait bête de ne pas saisir la chance d’être entendu.
Temps 1 : Partage en Unité Mon Staff d’Unité m’a chargée d’organiser le jeu, et même si nous n’étions que cinq participantes, c’était assez sympa ! Nous nous sommes écoutées les unes les autres afin de rédiger des idées globales pour améliorer le Mouvement et notre quotidien sur le terrain.
Vivez ce premier temps des États Généraux en Unité ! Rappelez-vous vos souvenirs de camps ou de Staffs... Échangez vos envies et partagez vos idées pour construire ensemble le futur du Mouvement. Au programme de ce jeu : rencontres, découvertes et défis... à vivre ensemble, avec les Animateurs, les Routiers et les Staffs d’Unité.
Un plateau de jeu peut accueillir jusqu’à 36 personnes. Si votre Unité est plus grande, prévoyez plusieurs plateaux de jeu en parallèle. Si vous organisez le jeu avec un petit nombre de personnes, assurez-vous d’avoir au moins 3 membres par équipe, pour des échanges constructifs. Une question ? animation@guides.be
But du jeu Votre Unité doit remplir sa malle d’idées. Pour y parvenir, visitez l’ensemble des Domaines et partagez vos idées grâce à votre carnet de route. Les Domaines sont : Formation, International & Relations Extérieures (Relex), Ouverture & Développement, Pédagogie, Sens & Foi, Service aux Membres. Pour vivre le jeu grandeur nature, prévoyez une vraie malle, qui sera votre malle d’Unité et des sacs à dos, sacs en toile… qui seront remplis de votre carnet de route, de matériel et de tout ce qui vous inspire pour ce voyage en Unité. Soyez créatifs et amusez-vous !
Matériel Fourni : un plateau de jeu et un carnet de route par équipe. À prévoir : bics, feuilles, papier collant, pion personnalisé par équipe.
Durée Une partie est prévue pour durer 1h30.
Partage en Unité - Le jeu.indd 1
Préparation
Exemple : vous êtes sur le Domaine Formation. Exprimez vos besoins en tant qu’Animateur, Routier,
15 min
• Désignez un maitre du temps afin de respecter le temps imparti à chaque étape. • Formez des équipes. Répartissez les membres de l’Unité (Animateurs, Routiers et Staffs d’Unité) de manière libre et ludique en formant des équipes de 3 à 6 personnes. • Choisissez ou créez vos pions d’équipe et, si vous le souhaitez, trouvez des cris d’équipe. Vous avez 5 minutes. Une fois les 5 minutes écoulées, chaque équipe reçoit son carnet de route, un bic et quelques feuilles. En vue de la clôture de la première phase, prévoyez déjà un espace visible et accessible par tous, où les équipes pourront accrocher leurs feuilles d’idées. Aménagez les titres des Domaines de sorte que les équipes puissent placer leurs feuilles d’idées en-dessous.
Phase 1 : Partez en Unité
40 min
Staff d’Unité sur ce Domaine. Réfléchissez ensuite aux solutions qui vous semblent les plus pertinentes pour répondre à vos besoins. Les techniques de brainstorming rendront vos échanges plus riches : que ce soit pour élaborer vos idées ou les solutions qui semblent les plus pertinentes selon votre vécu. Chaque Domaine peut accueillir au maximum deux équipes. Choisissez un autre chemin lorsque votre équipe est bloquée. N’oubliez pas de déplacer votre pion sur le Domaine où votre équipe se trouve. Pour terminer la première phase de ce jeu, toutes les équipes se retrouveront au lieu de rassemblement. Chaque équipe accroche ses idées en-dessous du Domaine correspondant.
Tout au long de la préparation des États Généraux, des défis vous seront lancés pour gagner plusieurs concours. Partagez vos photos et vidéos sur les réseaux sociaux avec #GuidesBe #EtatsGénéraux. Voici vos premiers défis : rendez-vous sur le site des Guides pour les valider !
Phase 2 : Rangez la malle d’Unité !
30 min
Chaque équipe dispose de 40 minutes pour parcourir tous les Domaines et revenir au lieu de rassemblement avec un maximum d’idées dans son carnet de route.
C’est le moment du tri de vos idées pour remplir la malle d’Unité qui rejoindra les malles du Mouvement. En 30 minutes, faites la synthèse de toutes les idées émises en équipe.
Déroulement de la phase 1
Pour rappel, pensez bien à reprendre, pour chaque idée, un besoin et une solution.
• Pour passer d’un Domaine à l’autre, vous devez compléter votre carnet de route avec au moins une idée pour toute votre équipe. • Les idées doivent prendre la forme d’un besoin et d’une solution répondant à ce besoin. Elles doivent être claires et compréhensibles par les autres en une simple lecture. • À chaque Domaine, utilisez une technique pour stimuler votre créativité. Vous pouvez choisir la même technique tout au long du parcours ou en changer comme bon vous semble ! Retrouvez l’ensemble des techniques de brainstorming dans votre carnet de route. • Lorsque deux équipes se rencontrent sur un même Domaine, elles l’explorent ensemble et choisissent une technique de brainstorming commune pour exprimer leurs idées. Chaque équipe veille à remplir son carnet de route. • Le lieu de rassemblement est aussi un espace où vous pouvez proposer des idées. Sa spécificité est que les idées qui y émergent ne sont liées à aucun Domaine. En y passant, pensez à ajouter vos idées les plus variées dans votre carnet de route.
Et après ? Le deuxième temps : Partage en Mouvement t’attend en février-mars dans plusieurs villes belges pour rencontrer d’autres Unités. L’ultime étape aura lieu le 27 avril 2019 lors des États Généraux pour décider et faire la fête. Save the date !
Défis
Déroulement de la phase 2 • Chaque personne choisit une idée. • Au final, la malle d’Unité doit contenir au moins une idée par Domaine. • Deux idées similaires ne peuvent pas s’y retrouver. Modifiez-les pour qu’elles expriment au mieux les idées émises : regroupez les besoins et solutions qui sont assez proches. • Chaque idée sélectionnée sera suivie avec attention pour le reste du voyage, jusqu’à son aboutissement : les États Généraux.
Fin de partie
Défi n°1 : envoyez les idées de votre malle d’Unité créées grâce à ce jeu. Défi n°2 : prenez une photo de votre Unité durant ce jeu. Défi n°3 : personnalisez ce plateau de jeu. Défi n°4 : faites parvenir votre foulard d’Unité, avec au moins le nom de l’Unité dessus, de la manière la plus originale possible au 35, Rue Paul Émile Janson 1050 Ixelles.
Défi n°5 : prenez une photo de votre drapeau #GuidesBe dans un endroit insolite. Défi n°6 : prenez une photo de votre Unité qui représente pour vous “La vie en vrai”. Défi n°7 : créez l’hymne des États Généraux, en vidéo ou en enregistrement audio.
Ils ont créé ce jeu : Pour les Staffs d’Unité, Anouck, Brigitte & Sylvie Pour les Cadres, Amandine, Xavier & Pauline Pour le Carrick, Aurélie, Chloé, Corentin, Sarah & Xavier Pour l’Équipe Fédérale, Denis & Milena
• Courez, tous en même temps vers le mur à idées avec un bic/marqueur et sélectionnez l’idée qui vous tient le plus à coeur parmi celles qui n’ont pas encore été choisies. • L’idée qui récolte le plus de voix est ajoutée à la malle. Partagez-la avec les hashtag #GuidesBe #EtatsGénéraux #PartageenUnité et ajoutez votre hashtag d’Unité. • Votre malle d’Unité peut à présent rejoindre les autres malles du Mouvement. Pour la dernière étape de jeu le Staff d’Unité encode toutes les idées retenues sur le site des Guides.
30/10/2018 14:42:12
Hor iz on / R out e - G u id es . be
Une de nos idées est de mieux communiquer sur les outils pédagogiques existants (revues, publications) auprès des Animateurs et même de créer un genre de « starting kit » pour les nouveaux. Avec un contenu variable en fonction de la Branche de l’Animateur ou de son rôle dans le Staff.
Partage en Unité : Le jeu
5
Temps 2 : Partage en Mouvement C’était une occasion de rencontrer d’autres membres des Guides et d’échanger avec eux sur des sujets qui nous concernent de près et dont nous avons peut-être des visions différentes.
Temps 3: les États Généraux 2019 Les États Généraux 2019, c’est fini! Du moins le moment des décisions est passé, il faut s’attaquer aux priorités qui ont été votées. Un fonctionnement en atelier bien pensé, des explorateurs du futur à l’écoute, une ambiance de feu assurée même lors de la plénière, des rencontres, des retrouvailles, des découvertes, de la délicieuse nourriture, des cadeaux, des goodies, un concert, des souvenirs... Bref, un moment unique à vivre.
« Les États Généraux 2019 c’était top ! Les États Généraux 2023, j’y serai ! » EG Namur - PréEG 2019
Gaëlle (HC12)
Un évènement collectif, créatif, particip’actif, décisif et festif! 4 scénarios ont été proposés avec une épreuve pour entrer dans leurs univers respectifs. · Une animation axée sur la technologie · Une animation axée sur la créativité · Une animation axée sur la nature · Une animation basée sur les énigmes Les participants ont échangés leurs avis au sujet des différentes recommandations issues des Temps 1 et 2.
Chacun s’est régalé les papilles avec un buffet thaï et les oreilles en écoutant Gustave Brass Band venu mettre une ambiance de feu pour clôturer cette journée en beauté.
Et pour la suite.. Les recommandations votées lors des États Généraux ont été compilées pour être soumises au vote de l’Assemblée Générale du 25 mai. En effet, les membres effectifs de l’Assemblée Générale ont, entre autres, pour mission d’approuver ces recommandations. Les membres effectifs sont tous des bénévoles actifs dans le Mouvement : la Présidente Fédérale, l’Équipe Fédérale, les membres du Conseil d’Administration, quatre membres adhérents représentant chacune des dix-sept Régions (Cadres de Région et membres d’un Staff d’Unité) et 4 Coordinateurs de Formation représentant les Cadres de Formation. L’avenir des Guides est donc pris en main par et pour ses membres.
Ho ri z on / Rou t e - Gu id es .b e
Chacun a pu se faire sa propre opinion sur les priorités à voter pour les Guides. Ce vote (électronique ou par sms) a été ponctué de petites animations dont la remise des prix pour les Unités les mieux représentées (tente, machine à pop-corn ou encore des jeux d’extérieur... Rien que ça !).
7
Ta déclaration de camp a été rendue à ton Staff d’Unité il y a peu. Il reste peut-être quelques détails à peaufiner à la suite des retours de ton Staff d’Unité ou de ta Région. Pour t’aider, n’hésite pas à te plonger dans les outils mis à ta disposition par les Guides. Le Carnet de camp et le dossier Les Guides et l’argent te permettront d’aller plus loin dans la préparation et la gestion de ton budget de camp. Selon que ton camp se déroule en Belgique, en Europe ou hors Europe, voici un rappel de la gestion administrative à assurer jusqu’à ton départ.
DOSSIER
La gestion administrative avant le camp
Carnet
de
Camp
4e HO – 4 vents – Ath
Nuton
5 • 7 ans
Lutin
7 • 11 ans
Aventure 11 • 15 ans
Horizon
15 • 17 ans
Les BASIQUES
Route
17 ans et +
Cadre Groupe
Les Guides et l‘argent
Animateur Staff d’Unité Carnet-de-camp-2017-cover.indd 1
20/07/2017 14:42:27
les Guides et l'argent NEW STYLE (sans bug).indd 1
15/06/2018 15:43:22
8e LO Waremme
Mai Belgique
HorsEurope
Europe
Si tu pars à l’étranger avec ton groupe, rends les Autorisations parentales aux parents pour qu’ils les fassent légaliser à la commune. Signale ta présence à l’étranger à l’adresse travellersonline.diplomatie.be et demande à tous ceux qui t’accompagnent de le faire également.
Juin Belgique
HorsEurope
Europe
Dans ta Déclaration de camp dans SCRIBe, vérifie si tous ceux qui participent au camp sont inscrits. Décoche ceux qui ne participent pas. Intègre les intendants et les invités. Vérifie que tu as bien reçu du DNF (Département de la Nature et des Forêts) le formulaire d’autorisation de circuler en forêt. Communique ta date d’arrivée au Monsieur Camp de la commune qui t’accueille. Pendant le camp, deux voitures peuvent profiter d’une assurance omnium mission camp. Ton groupe peut y souscrire via la Déclaration de camp dans SCRIBe
Fiches Santé et Autorisations parentales : demande aux parents de les mettre à jour. Ouvre l’enveloppe que le Carrick a envoyée à l’Animateur Responsable de ta Chaine/ta Route pour vérifier si les infos de ton camp sont exactes. Tout le contenu de cette enveloppe a son importance. Pourquoi ne pas répartir la lecture de ces documents au sein de la Chaine/la Route pour ne pas perdre d’information ?
l’Assistance à Encode l’étranger proposée par les Guides dans SCRIBe pour les participants qui le souhaitent. Assure-toi que chaque membre de ton groupe emmène sa CEAM (carte de la mutuelle).
Au plus tard 10 jours avant le camp, nous te conseillons de faire souscrire tout ton groupe à l’Assistance à l’étranger proposée par les Guides. Encode-la dans SCRIBe
Avant de partir : assure-toi que chaque participant a emporté sa carte d’identité Avant de partir : assure-toi que chaque participant a emporté son passeport et carte CEAM.
Hor iz on / R out e - G u id es . be
Repasse un petit coup de fil au partenaire de ton camp pour t’assurer que tout est bien en ordre.
9
Un camp itinérant d’animation En tant qu’Horizons, vous voulez tester l’animation avant de rentrer dans un Staff. En tant que Routier, vous voulez faire une tournée des camps pour vous mettre au service des Staffs. Outre le temps d’exploration durant l’année, vous pouvez organiser votre camp itinérant pour animer dans les autres Branches de l’Unité ! Ce type de camp itinérant ne se prépare pas à la légère. L’idée est bien de se mettre au service des autres Branches, de les soutenir dans leur camp et non pas d’organiser une journée de repos pour les Animateurs…
Dès que chaque groupe connait son endroit de camp, organisez le trajet pour passer de l’un à l’autre : • Selon les dates qui conviennent, planifiez le trajet à parcourir. • Vérifiez s’il y a de la place pour dormir sur les camps des autres Branches ou recherchez un endroit proche (camping, auberge de jeunesse, etc.) • S’ils ne sont pas trop éloignés : pourquoi ne pas rallier les deux endroits de camps à pied ? Cela vous donnera l’occasion de découvrir la Belgique sous un autre jour. • Si vous comptez animer dès votre arrivée, veillez à ce que le kilométrage parcouru la journée ne vous mette pas sur les rotules.
Organisez votre planning d’animation : • Décidez quand et combien de jours vous passez dans chaque groupe. • Vérifiez avec les plannings de chaque Branche les jours où ils ont besoin d’un coup de main pour faire un jeu ou une veillée.
1e BWO
4e HO - 4 Vents
• Désignez un ou deux membres de votre groupe pour rencontrer les Staffs des autres Branches et récolter leurs attentes (un jeu d’une demi-journée, une activité par âge, une veillée, un grand jeu, etc.), le thème de camp (et de l’activité de manière plus précise pour ne pas casser le fil rouge), etc. • Une fois que les attentes au niveau de l’animation sont connues, répartissezvous les tâches de manière à les préparer par petits groupes. Choisissez, éventuellement, une date qui convienne au Staff pour les préparer avec eux et/ ou pour leur présenter. • N’oubliez pas que le document Préparation de camp doit être rentré au Staff d’Unité au printemps. Tant pour eux que pour vous. Il s’agit de transmettre aux Staffs les animations prévues pour qu’ils puissent les intégrer dans leur prépa de camp.
• Une fois le parcours et les animations à réaliser connus, planifiez votre camp de manière à y garder des temps pour votre groupe. • Fixez-vous des objectifs de groupe et des objectifs personnels. • Budgétisez les déplacements, les logements et l’intendance de ce camp itinérant.
GUIDES.BE
Carnet de l’intendance
Réfère-toi au Carnet de camp HorizonRoute et au nouveau Carnet de l’intendance.
Échange en Chaine, en Route : • Prévoyez du temps entre les différentes animations pour les évaluer. N’attendez pas de les avoir toutes vécues, ce serait plus complexe de s’y retrouver. • Après le camp, revenez sur la progression entre chaque animation, les trucs appris sur le terrain, au contact des Animateurs. Gardez une trace de cette progression. • N’oubliez pas que comme tout projet, les objectifs de ce camp, tant personnels que pour le groupe, doivent être évalués aussi.
Hor iz on / R out e - G u id es . be
CARNET DE L’INTENDANCE
PRATIQUES
La préparation de votre camp :
PRATIQUES
La préparation des activités :
11
Cheese !
2
1 3
1. 1er BWO 2. 15e HE 3. 9e Lux 4. Tour d’Horizon - 2019 5. Tour d’Horizon - 2019 6. Tour d’Horizon - 2019 7. Tour d’Horizon - 2019 8. Tour d’Horizon - 2019 9. Tour d’Horizon - 2019
5
6
9
H ori z on / Ro ut e - G ui de s. b e
4
7
8
13
Mener un projet jusqu’à son terme Un projet comporte cinq grandes étapes Choisir • Préparer • Réaliser • Fêter • Évaluer À l’heure actuelle, l’étape de la préparation s’achève tout doucement et l’étape de la réalisation de votre projet se rapproche à grands pas ! Malgré l’impatience que le groupe ressent certainement, c’est déjà le moment de penser à la suite… Les temps de la fête et de l’évaluation sont à planifier durant cette étape de préparation. En effet, une fois l’euphorie du camp retombée, la fatigue accumulée et le retour dans la vie de tous les jours risquent de faire passer ces deux étapes essentielles au second plan.
Tour d’Horizon 2019
Il est pourtant essentiel de fêter les découvertes, ce qui a été vécu ensemble mais aussi de remercier toutes les personnes qui ont aidé le groupe à un moment ou à un autre. Pour ce faire : • Fixez une date pour fêter la clôture de votre projet, un lieu, etc. • Avec votre groupe, listez dès maintenant les gens à remercier. N’oubliez pas d’ajouter à cette liste ceux que le hasard vous aura fait rencontrer. • Choisissez la manière de remercier chaque personne. Pour ceux qui sont proches de l’Unité, pourquoi ne pas les inviter à la fête de fin de projet ? Pour ceux qui sont loin, pour les personnes que vous aurez croisées sur votre chemin, un petit mot de remerciement au dos d’une photo, etc. Laissez libre cours à votre inspiration/imagination.
C’est aussi le moment de penser à l’évaluation.
D’autres choses à prévoir pour l’après-camp ?
Évaluer, c’est progresser. Le fait de prendre du temps pour réfléchir à ce qui a fonctionné ou non dans le projet permet d’analyser individuellement ou en groupe les actions et le vécu de chacun. Cette réflexion se fait en lien avec les objectifs fixés et permet d’en rêver d’autres pour la suite. N’hésitez pas à vous plonger dans le Carnet de la Chaine Horizon. Vous y trouverez des pistes de réflexions pour la préparer.
Une fois le camp terminé, le projet ne l’est pas toujours tout à fait… il reste éventuellement quelques détails à régler. Dans la mesure du prévisible, planifiez tout ça avec le groupe avant votre départ.
Carnet de la Chaine
Horizon
Votre projet a cette petite touche qui le rend unique à vos yeux ? Joignez à la fiche d’après camp un résumé des raisons qui le rendent tellement formidable en signalant la personne à contacter pour un éventuel article dans cette revue. À la fin du camp, récoltez les photos prises par chacun. Vous pouvez créer un montage photo avec l’Unité, un album partagé pour les membres du groupe, en envoyer une sélection aux partenaires, à ceux que vous aurez rencontrés durant le camp… Envoyez aussi tes photos au Carrick à l’adresse photos@guides.be. Ton groupe se retrouvera peut-être dans la partie Cheese d’une future revue …
H ori z on / Ro ut e - G ui de s. b e
Pendant le camp, prévoyez un débriefing régulier pour voir comment chacun vit les choses, ce qu’il faudrait mettre en place pour que chacun se sente bien. N’oubliez pas d’aborder ce vécu après le camp aussi. Cela vous permettra d’éviter des non-dits qui alourdiraient la vie au sein de la Chaine ou dans les Staffs l’année prochaine.
Votre groupe a choisi un projet, créé un lien avec un partenaire, préparé et vécu ce projet. Conseilleriez-vous ce projet à d’autres Chaines/Routes ? Votre avis intéresse les suivants ! Allez sur le site des Guides, dans la bibliothèque, vous y trouverez une fiche à remplir après le camp. Renvoyez-la à l’adresse international@guides.be.
15 32e NaN - St-Georges
Youth for Climate En décembre 2018, lors de la COP 24, Greta Thunberg, suédoise de 15 ans, lance un appel aux politiques du monde entier. Cet appel résonne parmi la jeunesse belge. Par petits groupes d’abord, puis par centaines, par milliers, les jeunes sortent de leurs classes, de leurs écoles pour demander aux pouvoirs actuels et à chacun d’entre nous de se bouger. Ils manifestent leur mécontentement face aux actions qui ne sont pas mises en place. Ils sont inquiets ! Selon un rapport d’un groupe intergouvernemental d’experts sur l’évolution du climat (GIEC), limiter le réchauffement planétaire à 1,5 ° C au lieu de 2 ° C peut aller de pair avec une société plus durable et plus équitable. Pour viser une diminution du réchauffement planétaire à 1,5 °C, il faut mettre en place des actions de transition rapides et de grande envergure. Source: http://www.un.org/fr Il est urgent que les politiciens prennent leurs responsabilités en agissant concrètement dans les domaines de l’aménagement du territoire, de l’énergie, de l’industrie, du bâtiment, du transport et de l’urbanisme. Le 11 mai, le Collectif Youth for Climate présente les actions concrètes issues des idées proposées par les citoyens au monde politique.
77e BE Kapelleveld
En tant que Guide, tu peux prendre une part active dans les changements à mettre en place. N’hésite pas à te rendre sur la plateforme www.youth4climate.be de manière à trouver des idées qui conviendraient à ton actualité. Des plus petites aux plus grandes, il y en a toujours une à la portée de chacun.
Lors des réunions, lors d’un choix de projet, dans le cadre de ton animation, etc. À tout moment, mets en place avec ta Chaine, ta Route, ton Unité des actions qui, jointes aux autres, élargiront leur impact dans le cadre de la transition écologique. Voici quelques pistes à creuser avec ton Unité. • Organiser un partenariat avec les Unités voisines pour du matériel durable (malles intendance, tentes, gobelets réutilisables pour les festivités, le camp, les weekends de groupe, etc.) • Planifier, chaque année, une réunion pour confectionner le matériel d’entretien (produits de nettoyage, lingettes imbibées, etc.), les produits sanitaires (savon, shampoing, etc.). • Récolter des bacs assez grands et hermétiques pour les achats en vrac (récolte des seaux de sauces dans les friteries par exemple), acheter des produits qui proviennent de producteurs locaux pour les gouters durant les réunions, pour les intendances, etc. Georges Bernanos, écrivain français, a dit : « C’est la fièvre de la jeunesse qui maintient le reste du monde à la température normale. Quand la jeunesse se refroidit, le reste du monde claque des dents. » Pour le monde de demain, restez donc plus chauds que le climat !
H ori z on / Ro ut e - G ui de s. b e
Mais chacun de nous peut agir à son niveau. À chaque instant, nous pouvons prendre des décisions écoactives (habitudes de transport, critères pour choisir une marque de vêtement, une boisson, etc.).
17
Formations Carte Technique et UniFor Dans ton parcours de Formation d’Animateur, outre les étapes FAn/Anim1, Anim2 et Anim3, tu as le choix de participer à une UniFor ou à une Carte Technique. Mais qu’y retrouverais-tu ? Voici quelques informations pour t’aider à mieux comprendre chacun de ces deux types de formations qui se déroulent sur un weekend.
Carte Technique Dans un cadre Guide, la Carte Technique permet de découvrir ou d’approfondir un thème particulier en un weekend. Tu en retires des avantages pour ta future animation durant l’année et au camp, mais aussi des compétences que tu pourras valoriser au niveau personnel. Les thématiques que tu peux retrouver en Carte Technique varient chaque année, par exemple : le BEPS (Brevet Européen de Premiers Secours), le Woodcraft, le Conte, etc. Cela te permet également d’entamer ou de compléter ton parcours de Formation pour obtenir ton brevet d’Animateur de centre de vacances (BAVC). Et, bien sûr, tout cela a lieu dans une ambiance fun que tu installes avec les autres participants et l’équipe de Formation. Retrouve toutes les infos sur guides.be/formation/animateur/carte-technique.
UniFor
FAn-Anim1-Anim2-Pâques-2019
Hor i zo n / R ou t e - G ui de s. be
L’UniFor, c’est une Formation en Unité, un moment durant lequel l’Unité va pouvoir aborder certains sujets qui lui tiennent à cœur et continuer à se construire. L’objectif de cette Formation est de répondre à certains besoins de l’Unité. Souvent, elle se déroule avec les Animateurs et le Staff d’Unité. Cependant, selon les besoins de l’Unité, la Chaine et la Route peuvent y être conviées. L’UniFor c’est : • Un moment de team building qui soude inévitablement l’Unité et forge un réel esprit de cohésion. • Un temps de discussion autour des valeurs que l’Unité veut véhiculer et des positions qu’elle adopte vis-à-vis de la vie en groupe.
19
J’anime bientôt En tant qu’Horizon, tu découvres l’animation dans les autres groupes de ton Unité ou d’ailleurs. En tant que Routier, tu es parfois amené à donner un coup de main aux Animateurs. Cabri nous partage l’expérience qu’elle a vécue lors de son Exploration chez les Lutins. Je suis Guide Horizon dans l’Unité Saint-Joseph, à Bruxelles. J’ai 17 ans et suis inscrite dans cette Unité depuis mon plus jeune âge. J’ai débuté chez les Nutons, continué chez les Lutins puis chez les Aventures pour finir en tant que Guide Horizon. Jamais je n’ai regretté de faire partie de ce Mouvement et, toute ma vie, je remercierai mes parents de m’y avoir inscrite. L’Exploration que j’ai vécue chez les Lutins est une initiative personnelle. Dans notre Unité, chaque Staff a une personne de contact que chaque Guide Horizon doit prévenir s’il désire faire son Exploration. Cette personne fixe avec nous une date à laquelle nous pourrions participer à une de leurs réunions. On peut y aller avec une amie ou seule. La dernière réunion que j’ai animée était chez les Lutins. J’y suis allée seule.
Je suis allée faire une exploration dans toutes les Branches. Depuis toujours, je sais que je veux être Animatrice, mais je n’ai jamais réussi à savoir dans quelle Branche exactement. Par chance, j’ai eu l’occasion d’aller tester une réunion dans la plupart des groupes pour voir ce qui me convient le mieux. J’ai tout de même commencé par contacter les Animateurs Lutins, car j’ai toujours adoré voir les petites bouilles heureuses des 7-11 ans. Les Lutins ne râlent pas beaucoup et les animer me semble plus facile. De plus, les Lutins commencent tout juste leur parcours Guide. Nous pouvons leur apprendre plus de choses, leur transmettre les valeurs du guidisme. La préparation de la réunion s’est très bien passée. Je n’étais évidemment pas seule, cela aurait été impossible. Quelques jours avant, deux Animatrices du Staff et moi-même nous sommes réunies afin de parfaire cette journée. Elles m’ont d’abord expliqué le thème de l’année qui était « les super-héros ». À partir de ce thème, nous avons réfléchi longuement à un fil rouge, c’est-à-dire à une histoire qui va nous guider tout au long de la journée. Une fois cette idée trouvée, les jeux ou activités sont plus simples à organiser.
Mon meilleur souvenir est sans doute le rassemblement final de la journée. Pas parce que c’était la fin non, mais plutôt parce que plusieurs Lutins nous ont remerciés. Des étoiles pleins les yeux et des sourires jusqu’aux oreilles sur la tête de ces petites filles, ça fait chaud au cœur, surtout quand on sait que cela est en partie grâce à nous. Ce qui était le plus difficile pour moi était l’intégration dans la Ronde. En tant que Guide Horizon, je ne fais pas partie du Staff et lorsque l’on arrive seule, il faut oser aller vers les Animateurs, vers les Lutins. Heureusement, le Staff m’a très vite mise à l’aise.
Pour terminer, je conseillerais vraiment à chaque Guide Horizon de vivre une Exploration ou d’être intendant. Vu de l’extérieur, on ne comprend pas vraiment ce que cela apporte mais une fois que l’on y est, on ne le regrette pas. Vous avez surement adoré vos années Nutons, Lutins ou Aventures, alors ne vous arrêtez pas là et transmettez ce que vous avez appris durant ces années de guidisme aux plus jeunes. Si nous ne faisons plus rien, qui le fera ?
Hor i zo n / R ou t e - G ui de s. be
FAn-Anim1-Anim2-Pâques-2019
21
Ton exploration chez les Lutins Âgés de 7 à 11 ans, les Lutins ont pour devise « De notre mieux ». La Devise est aussi un engagement. Ils découvrent la vie en Sizaine, des grands jeux et un camp plus long que chez les Nutons. Tout au long de leur parcours, les Lutins ont de plus en plus de responsabilités. Chez les Lutins, il existe quatre Règles d’Or (équivalent de la Loi Guide) : Un Lutin pense aux autres Un Lutin sème la joie
L’Eau est l’élément qui invite le Lutin à se découvrir lui-même (Deuxième année Lutin). • Il est important de proposer aux Lutins de l’Eau des animations variées mais typées : s’il s’agit d’une activité créative, qu’elle soit « superbement créative » ! Si elle est sportive, qu’elle le soit vraiment ! Cela permet aux Lutins de déceler les domaines dans lesquels ils se sentent à l’aise. Montre-leur que tu crois en eux. Sois toimême positif dans ta manière d’aborder l’animation. Aide les Lutins à participer sans apriori. Ensuite, discutez ensemble de l’activité : pourquoi l’ont-ils appréciée ou non.
Un Lutin est vrai Un Lutin cherche à faire plaisir.
Les Lutins de la Ronde raconte l’histoire d’un nouveau Lutin qui vient d’arriver dans la Ronde et part à l’aventure au travers des quatre éléments du Sentier avec ses autres amis Lutins. Il rencontre sur son chemin de nombreux personnages. Le Lutin ne progresse pas seul. Les activités par élément du Sentier permettent de fixer des objectifs pédagogiques qui sont adaptés à chaque tranche tranche d’âge. L’élément de la Terre est celui de la découverte de la Ronde (Première année Lutin). • Propose des animations qui permettront aux jeunes Lutins de découvrir et d’assimiler les règles des activités classiques de la Ronde. De même, apprends-leur les chants habituels des veillées : ils ne se sentiront pas dépassés et participeront mieux.
5e HC La Louvière
Dans l’élément Air, le Lutin est responsable d’un aspect de la vie de la Ronde (Dernière année Lutin). • Propose aux Lutins de l’Air de prendre part à l’organisation d’activités pour la Ronde (tenir un poste, créer un jeu, etc.). Ensuite, prépare leur passage chez les Aventures. En effet, changer de Branche peut sembler stressant. Même si certains éléments restent identiques (comme le fonctionnement en Sizaines puis en Patrouilles), même si un bon nombre de Lutins connaissent déjà des Aventures, même si…, le passage reste un moment qui est potentiellement entouré de craintes. L’inconnu peut faire peur, mais moins un environnement familier qui a déjà été expliqué ! Alors, vas-y : discutes-en avec eux !
Hor i zo n / R ou t e - G ui de s. be
Avec l’élément Feu, le Lutin cherche comment il peut mettre ses talents et son enthousiasme au service de la Ronde (Troisième année Lutin). • Donne aux Lutins du Feu des tâches importantes à leur hauteur, pour qu’ils prennent confiance en eux. Ils se rendront compte ainsi qu’ils apportent quelque chose d’important à la Ronde. En reconnaissant leurs qualités, montre-leur que tu comptes sur eux pour aider les autres. Les responsabilités qui leur seront données les prépareront à entrer dans l’élément Air.
23
Un Mouvement par et pour les jeunes