E-réunion : Les Guides en réseau La mosaïque de ta Chaumière Type de jeu
Participants
Timing-durée
Activité de dessin
Jusqu’à 20 participants par mosaïque, entre 5 et 7 ans
3 heures au total, à répartir entre différentes étapes au rythme souhaité
Matériel et accès Pour les Animés
Pour les Animateurs
• Un dé • Une feuille de papier • Des crayons de couleur, des marqueurs, de la peinture… • Un moyen d’envoyer leur dessin aux Animateurs (poste, photos, scan, etc.)
• Un moyen de communiquer avec les participants • Un accès au site suivant : montagesphoto pour assembler toutes les photos des participants
Introduction
Fin du jeu
Pour faire parler la créativité de tes Nutons, propose-leur d’apporter leur contribution, chacun de chez lui, à la création d’une œuvre artistique. Tu rassembleras ensuite leurs créations pour n’en former qu’une seule : la mosaïque de ta Chaumière.
Dessiner la mosaïque
Une fois que les mosaïques sont faites, il faut les envoyer aux Animateurs. Ces derniers peuvent ensuite les assembler sur montagesphoto et obtenir une seule image composée des mosaïques de toute la Chaumière.
Pour chacun des rectangles, le Nuton va devoir lancer son dé deux fois. En fonction des chiffres qu’il obtient, il sait quelle forme il doit dessiner dans l’un des rectangles de sa feuille, et dans quelle couleur.
Et pour aller plus loin…
Préparation du jeu Envoie aux Animés les consignes de leurs dessins. Inclus les parents dans cette activité et propose-leur d’être un intermédiaire privilégié : cela évitera que tes jeunes Animés se retrouvent devant un écran. Prévois également un espace de communication privilégié, afin que chacun puisse recevoir les informations de manière optimale.
Si les participants n’ont pas de dé, ce n’est pas grave : ils peuvent simplement colorier un rectangle par jour. Il est également possible de modifier les formes, les couleurs, d’en rajouter ou d’en supprimer.
Explications du jeu Objectif principal Créer une mosaïque avec toute la Chaumière
Déroulement du jeu Diviser la feuille de papier Chaque participant doit prendre sa feuille de papier et la plier en 16, en insistant bien sur les plis.
Premier lancer : 1 : Jaune 2 : Vert 3 : Violet 4 : Rouge 5 : Bleu 6 : Orange
Deuxième lancer : 1 : Des points 2 : Des étoiles 3 : Des cercles 4 : Des vagues 5 : Des triangles 6 : Des carrés
En fonction du résultat obtenu, le Nuton remplit un rectangle sur la feuille. Tu peux espacer les lancers à ta guise : il est possible de tout dessiner d’un coup ou de proposer un lancer par jour, par exemple.
E- réu ni on • Gui de s. be
Ensuite, il doit déplier la feuille. Il y a 16 rectangles, séparés par des plis.
2