La Chaumière accueille de nouveaux amis

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E-réunion : Les Guides en réseau La Chaumière accueille de nouveaux amis Type de jeu

Participants

Timing-durée

Bricolage et jeu de poupées

Nombre de participants illimité, de 5 à 7 ans

Activité à étaler sur plusieurs jours/semaines. Durée moyenne de chaque étape : entre 15 et 45 minutes

Matériel et accès Pour les Animés

Pour les Animateurs

Pour créer leur chaussette : • Une paire de ciseaux • Une feuille de couleur • Une chaussette • Un verre • Deux petits éléments ronds (boutons, boucles d’oreilles, pin’s, punaises…) • De la colle • Une agrafeuse et ses agrafes • Du carton ou papier rigide • Du journal ou du tissu (pour remplir la chaussette)

Un moyen de communiquer avec les participants. Exemple : adresse e-mail des parents, SMS, groupe Facebook, etc.

Par la suite, un moyen de faire des photos et de les envoyer aux Animateurs.


Introduction Les Nutons à distance, c’est possible ! En créant eux-mêmes un nouveau personnage, tes Nutons vont lui faire vivre des activités extraordinaires depuis leur maison. Bricolages, défis, photos, coloriages : c’est toi qui annonces ce que vont vivre les Nutons avec leur personnage. Tes Animés continuent à se créer des souvenirs et à vivre les Guides à distance.

Préparation du jeu Veille à ce que tous les Nutons reçoivent des instructions claires pour créer leur chaussette. N’hésite pas à utiliser les photos ci-jointes. Inclus les parents dans cette activité et propose-leur d’être un intermédiaire privilégié : cela évitera que tes jeunes Animés se retrouvent devant un écran. Prévois également un espace de communication privilégié, afin que chacun puisse avoir les informations de manière optimale.

1. Découper l’extrémité de la chaussette.

Prépare les évènements que tes Nutons vivront et feront vivre à leur compagnon. N’hésite pas à les imager et à en inventer de nouveaux.

Explications du jeu Objectif principal Faire vivre des péripéties inoubliables au personnage que tes Animés auront confectionné.

2. À l’aide du verre, tracer un cercle sur le papier cartonné.

Déroulement du jeu Création d’un compagnon Tout d’abord, invite tes Nutons à créer leur compagnon. Voilà les étapes de création :

3. Reproduire le cercle sur une feuille de couleur et découper les deux cercles.

4. Plier en deux le cercle en papier cartonné.


5. Utiliser des agrafes pour fixer le cercle en papier cartonné au bout de la chaussette découpée.

7. Coller le rond en papier de couleur sur le carton, afin qu’il dissimule le tissu qui dépasse.

6.Les bords du tissu doivent repasser par-dessus le carton.

8. Ajouter des yeux à la chaussette (coller des perles, des boutons, attacher des boucles d’oreilles…)

E- Réu ni on • Gui des . be

9. Remplir la chaussette de papier journal ou de tissu, pour lui donner une jolie forme.

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Vis ma vie Ensuite, à un rythme que tu choisis, annonce ce qu’il se passe dans la vie des Nutons et de leur nouvel acolyte. Tu peux communiquer comme tu le souhaites : un texte, une image, une vidéo, etc. Les Nutons peuvent alors vivre et faire vivre à leur personnage les évènements que tu leur transmets. Pour chaque étape, tu peux proposer aux parents de t’envoyer une photo de leur enfant. Vous pourrez créer un « album photo » des chaussettes de la Chaumière, et de leurs aventures ! Voilà une première liste d’évènements, mais n’hésite pas à en inventer d’autres : • Trouver un nom, un prénom, un âge à sa chaussette. Inventer la couleur qu’elle aime le plus, le plat qu’elle préfère, la musique qu’elle écoute beaucoup, son passetemps préféré… • Ton acolyte emménage : les Nutons peuvent faire un petit abri où il pourra dormir. • Ton compagnon s’habille : il faut lui trouver des vêtements. Les Nutons peuvent utiliser tout ce qu’ils veulent : essuie de vaisselle, taie d’oreiller, vieux t-shirt, mouchoir en tissu, habits de poupées… Tout est possible ! • Ta chaussette lit : les Nutons créent une histoire qu’ils dessinent, pour que la chaussette puisse la découvrir ensuite. • Ton compagnon s’est blessé ! Il faut lui faire un beau bandage pour le soigner. Propose différentes idées de pansements à tes Nutons : mouchoir, essuie-tout, petit morceau de tissu, etc. • Ton copain va aussi chez lesNutons : pourquoi ne pas lui faire un foulard aux couleurs de l’Unité ? • On part tous en vacances dans la maison : les Nutons doivent faire découvrir à leur nouveau copain les pièces chez eux. Propose-leur d’organiser un shooting photo chez eux, avec les vacances pour thème.

Fin du jeu Tu peux choisir de clôturer ce jeu quand tu le veux ! Il est sans limites.

Et pour aller plus loin… Pourquoi, au fil du jeu, ne pas proposer d’ajouter d’autres chaussettes, et de les faire se rencontrer ? Tu peux aussi utiliser cette activité de manière durable, et l’intégrer à tes animations dès la fin du confinement (pendant les réunions ou au camp, par exemple).


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