Revue Lutin 2011-1 Les Lutins de la Ronde

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50 e Reine Astrid - BWE

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Belgique-België

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N° agréation : P401231

Les Lutins de la Ronde

Lutins

Édit.res p.: Guides C atholiques de Belgique A SBL (G.Gahide) • Bimes triel • rue P.-É. Janson 35 • 1050 Bruxelles • tél. : 02/538.40.70 • fax : 02/537.33.62 • www.guides.be • gcb@guides.be • bureau de dépôt : Bruxelles X

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Coucou, Je m’appelle Jodeau, je suis le Lutin qui adore jouer. Les jeux de ballons, de courses, d’orientation, de cartes... j’en connais plein. Et toi ? Tu ne me connais pas encore ? Pas de soucis, tu vas découvrir tout au long de cette revue mes différents amis de la Ronde : Lunila, Touvel, Galos, Tricoline et Perlouette. Ce sont de super Lutins et on fait tous partie de la même sizaine. Ensemble, nous avons vécu plein d’aventures ! Et toi ? Comment s’est passé ton camp ? Bien, j’espère. Et si tu viens d’arriver chez les Lutins, ouaw tu dois être trop content de pouvoir vivre des aventures avec les autres Lutins. Moi aussi, j’étais un peu timide en arrivant. Mais si tu lis nos aventures dans le conte Les Lutins de la Ronde, tu verras que l’on s’amuse bien ensemble et que chacun apporte un peu de soi. Tu veux nous écrire ? Voici notre adresse : Les Lutins de la Ronde, 35 rue Paul-Émile Janson à 1050 Bruxelles. Bravo aux Lutins de Je te souhaite une bonne année chez les Lutins la 50e Reine Astrid et à bientôt ! qui ont remporté Jodeau le concours photo. (photo en couverture)

photo  ! Participe au concours

ours est ouvert ta Ronde, un petit conc à ix pr x reu mb no de ue, avec Afin de faire gagner ple, après avoir lu la rev sim t es C’ ? re  fai is do tu e un à tous les Lutins. Ce qu personnage. Invente choisissez chacun un e, ain siz ta rou de ret s se tin es Lu otos. Ell les autres voie-nous de belles ph en et e ag nn rso pe r déguisement pa ine revue. veront dans la procha Conditions :

ple : Jodeau avec une nt un Lutin. Par exem te en rés rep qui nts • Avoir tous les éléme une paire de jumelles... el avec une sacoche, rlouette balle, un yoyo... Touv activité favorite : Pe s Lutins faisant son de un ec av to pho • Faire une de la nature... tin, Tricoline proche soignant un autre Lu

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e (revue Lutin), par r mail à gcb@guides.b pa e ain siz ta de o ww.guides.be). Envoie la phot sur le serveur GCB (w les erg ha léc té ou courrier sur un cd oir n (300  dpi) pour pouv être en haute résolutio nt ive , do re s tu oto er ph uv co les o soit en Attention, truc : pour que ta phot tit Pe s. ue rev les  ! ns rd être utilisées da pas de porter ton foula o verticale  et n’oublie ot ph e un t fau us no il

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à toi de jouer !

Les Lutins de la Ronde Comme tu le sais déjà, Aïda est partie chez les guides Aventures comme d’autres Lutins à la fin du camp. Tu vas découvrir cette année les Lutins de la Ronde et leurs aventures dans le nouveau conte qui est disponible maintenant dans les économats. Cette histoire est composée de plusieurs parties :

Tu y découvres le village de la Ronde et pourquoi il a été appelé « la Ronde » C’est un nom un peu particulier pour un village, mais il dit bien ce qu’il veut dire : la Ronde est vraiment ce lieu doux et rond, chaleureux et accueillant dans lequel tout le monde voudrait vivre. Toi, par exemple ? Voir p.3

Tu y apprends qui sont les habitants du village Ce sont ces Anciens qui ont construit le village. C’était au début, il y a longtemps, alors qu’ils étaient une bande de jeunes poussés par une grande envie de faire quelque chose ensemble, de faire quelque chose de bien... et de leur mieux ! Ces garçons et ces filles étaient venus de partout. Voir p.7

Tu y rencontres la sizaine « La sizaine » de Lutins, c’est comme cela qu’on appelle les équipes de ces enfants bien vivants, actifs et courageux qui vivent dans le village. Depuis qu’un Lutin du groupe, plus grand, a rejoint les Anciens, ils sont une bande de cinq Lutins, dynamiques et entreprenants, joyeux et radieux comme les couleurs de la vie et les cinq doigts de la main. Ils sont tous différents, ils n’ont pas le même âge, pas la même taille, pas le même caractère... mais ils veulent vivre ensemble une belle et unique aventure. Voir p.11 guides.be Lutins • 1 • 2011-2012

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Les différents Lutins de la sizaine

Galos, le Lu tin de

s hauteurs C’est le Lu tin qui ad ore grimpe arbres, sur r aux les rochers , sur tout est un peu ce qui élevé. Et m ême sur le to cabanes ! P it des our regard er de plus voir au loin ha ce qui arriv e… Il appart ut, l’élément F ient à eu et il a dé jà réalisé le rose des ve badge nts.

Chaque Lutin a sa propre personnalité, ses envies et des intérêts différents mais ensemble, ils vont vivre plein d’aventures. Grâce à leurs différences, chacun pourra apporter un petit plus à la Ronde.

Touvel, le Lutin de s trouvailles

s Perlouette, le Lutin des lien

Toujours vif et actif, sautillant et énergique , ce petit bout de Lutin curieux n’arrê te jamais de regarder à gauche, à droite, ni d’inspecter le moind re petit coin du chem in sur lequel il marche. Il appartient à l’élém ent Eau et il a réalisé le ba dge bricoleur.

ive, toujours La plus grande, toujours act ive. Elle est présente, toujours attent nsable de la sizenière. Elle est respo ce, elle est la sizaine. Rapide et effica t. Quelqu’un toujours là quand il le fau baguette, s’est blessé ? En un coup de pansements voilà Perlouette avec ses artient à et ses pommades ! Elle app jà réalisé les l’élément Air et elle a dé iton. badges sentinelle et marm

urs Tricoline, le Lutin des coule

ticulièrement, La nature, pour elle tout par s, un coffre à c’est une richesse, un paradi ines, repique trésors ! Tricoline sème les gra des plantes des fleurs, récolte et distribue respirer. Et pour soigner, pour manger,  : protéger elle n’a qu’une préoccupation ément Eau la nature. Elle appartient à l’él r le badge pou nts tale et elle a montré ses vert.

Lunila, le Lutin de la Lune

Lunila, c’est le tout petit Lutin de la sizaine : un pe tit Lutin discre t, tout sensible et ge ntil. Elle est si discrète qu’on ne la re marque pas to ujours. Mais quand el le réapparait, alors elle est pleine d’én ergie : elle se met à fredonner, à cr ier, à créer, à inventer ! Elle appartient à l’élément Feu et elle a déjà réalisé les badges globe-tr otteur et comédien.

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Tu y découvres l’accueil d’un nouveau Lutin dans la Ronde Voir p.20

Jodeau, le Lutin qui ad ore jouer Il est le pe ti

t nouveau, il vient d’a des Nuton rriver s, il décou vre la Ron sizaine et de, la les autres Lutins. Il a découvrir d dore e nouveaux jeux et spo participer a rts et ctivement à ces preuve d’un esprit fairpla jeux et il fait y... Il appart à l’élément ient Terre et il compte mo ses talents ntrer pour le bad ge mousqu etaire.

Tu as décidé de te joindre à notre groupe de Lutins. Tu es accueilli comme tel, avec ce que tu es et tout ce que tu as ! Avec ton cœur, tes idées, tes demandes et tes envies. Ensemble, on fera de très belles choses, on passera de merveilleux moments. Te voilà Lutin parmi nous ! Voir p.24 guides.be Lutins • 1 • 2011-2012

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Les Lutins de la Ronde Tu découvres dans les 4 chapitres sur les éléments du sentier, les aventures des Lutins de la Ronde. Dans le chapitre de l’élément Terre, les Lutins vont rencontrer différentes personnes qui partageront leurs aventures à leur manière...

Les rongnons Le rongnon est un lapin avec des petits poils bleus et deux oreilles blanches. Quand il n’est pas content, il montre ses dents pointues tout en grognant et devient très bleu. Mais ne t’inquiète pas : lorsqu’il est content, la couleur très bleue disparait de plus en plus et il devient de plus en plus gentil et souriant. Les rongnons aideront les Lutins lorsque la terre aura disparue. Tu veux en savoir plus ? Va vite lire l’histoire de l’élément Terre. p. 37 dans le conte.

Le Cronak, c’est comme un très gros chien sauvage. Il vit autour de la forêt chez nous. Il a de longs poils bruns et la tête du petit de la vache : une tête de veau ! Il a deux gros yeux rouges. Son grognement ressemble à un ronronnement de gros chat et il a aussi un grand sourire.

ak Le Cron

L’Arkoule

L’Arkoule est l’ange-oiseau qui aide la nature à vivre en harmonie. C’est un grand et bel oiseau, un peu comme un aigle, avec de grandes ailes blanches et légères, comme un ange… Il se nourrit aussi de sourires, de toutes les paroles gentilles et justes, de caresses, d’histoires drôles, de clins d’œil qui sont tous les fruits qui aident les Lutins à vivre !

Qui sont les autres personnes que les Lutins vont rencontrer lors de leurs aventures ? Tu veux le savoir… Ouvre-vite ton conte pour le découvrir !

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Mon carnet du sentier

Voilà un tout nouveau carnet juste pour toi. Il va t’accompagner durant toute ta vie à la Ronde. Au fil des années, tu chemineras à travers les quatre parties qui le composent. Colorie-le, ajoutes-y des pages, des dessins… C’est le tien ! Tu peux aussi déplacer des pages en fonction de ce que tu es en train de vivre chez les Lutins. Mets-le dans un classeur que tu décores comme tu veux. Petit à petit, il deviendra un vrai carnet de progression. Il te rappellera tout ce que tu as vécu à la Ronde. Il comprend les quatre éléments du sentier : la Terre, l’Eau, le Feu et l’Air.

Mais il y a également une partie qui s’appelle Mon carnet de badges. Tu y découvriras les différents badges proposés et comment les préparer. Tu peux le remplir au fur et à mesure de ton avancement et il t’aidera à choisir le badge que tu veux faire.

De même, il y a une partie consacrée à la Promesse Mon carnet de Promesse. On t’y explique ce qu’est la Promesse et comment la préparer avec l’aide de ta Ronde.

À la fin du carnet, il y a un petit dictionnaire Lutin pour que tu puisses connaitre tous les mots liés à la Ronde et aux Lutins.

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Salut, Je m’appelle Jodeau, j’adore jouer. Avec moi, on ne s’ennuie pas ! Un ballon et hop ! Je cours partout et rigole comme un petit fou. Je vais te présenter ce je connais le mieux, les jeux. Connais-tu les Jeux Olympiques ? Oui ? Essaie alors de remplir les trous du texte avec les mots ci-dessous. A la victoire B Grèce C 776 avant J.C. D Jeux Olympiques d’été

E avril 1896 F Héraclès G Olympiade H Pierre de Coubertin

L’origine des Jeux Olympiques se perd dans les légendes grecques, il en existe plusieurs. Une légende raconte comment (1) ……................………....… (Hercule) gagna une course à Olympie et créa ensuite les Jeux. Une autre dit que les Jeux furent créés par Zeus après sa victoire sur Chronos. La première Olympiade s’ouvre en (2) …………………............. . C’est à cette date que commence officiellement le sport en Grèce. Une (3) ....................………………… est l’espace de quatre ans séparant deux sessions de Jeux. La naissance des Jeux Olympiques modernes Après une absence de 1500 ans le Baron (4) ………...............………………. fonde les Jeux Olympiques modernes. La première édition moderne des Jeux Olympique s’est déroulée en (5) ………………...........….., berceau des Jeux Olympiques de l’Antiquité, à Athènes en (6) ………………….......……... Ils ont lieu tous les quatre ans. Les Jeux Olympiques modernes Depuis 1924, les J.O. sont scindés en (7) ………...................……………. et Jeux Olympiques d’hiver. L’été, ils rassemblent plus de 10.000 athlètes de 200 délégations.

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1-F • 2-A • 3-C • 4-G • 5-H • 6-E • 7-B • 8-D

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Faire du sport, c’est aussi être fairplay ! Lorsque tu fais du sport, on te demande d’être fairplay mais qu’est-ce que cela veut dire ? Dans la Ronde, on apprend à s’engager. Être fairplay, c’est plus que respecter les D’abord avec la devise « De notre règles, c’est reconnaitre ses erreurs sans mieux » qui exprime la volonté de l’aide d’un arbitre, jouer pour le plaisir chacun de progresser seul mais aussi du jeu et pas de la victoire, perdre sans avec l’aide de la Ronde. Ensuite, on râler. C’est aussi être attentif à tous les apprend à exprimer un engagement joueurs et les voir comme partenaires et en formulant une Promesse. Cet aspect non comme ennemis. Un peu comme des Lutins a un lien évident avec les toutes les règles d’or réunies ensemble. Jeux Olympiques : le respect des règles du sport pratiqué, le « fairplay ». Fairplay : L’origine du fairplay remonte au MoyenÂge, à l’époque des chevaliers qui devaient vivre selon un code de conduite impliquant des responsabilités militaires, sociales et religieuses. Parmi les règles de l’idéal chevaleresque, on retrouve, par exemple : • ne jamais attaquer un ennemi désarmé ; • être courageux dans la parole et dans les faits ; • défendre les faibles et les innocents ; • ne jamais abandonner un ami, un allié ou une noble cause ; • tenir parole ; • éviter l’orgueil, les faux serments et la trahison... Plus tard, le principe du fairplay s’est perpétué avec les descendants des chevaliers devenus des aristocrates, gentlemans dont les revenus étaient suffisants pour ne pas travailler et pratiquer le sport. Au 19e siècle, le fairplay fut introduit comme élément éducatif de l’olympisme.

2007- N amur

Découvre Jodeau et l’élément Terre

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Jodeau et les jeux de connaissance

Touvel et Tricoline et l’élément Eau

Comme tu le sais, je suis nouveau dans la Ronde des Lutins. Afin de découvrir les autres, voici une série de jeux d’accueil et de connaissance. Essaie avec ta sizaine de découvrir tout le monde dans la Ronde.

Salut, Je m’appelle Touvel, je suis le Lutin des trouvailles et j’appartiens à l’élément Eau. Je suis un bricoleur et je suis très curieux, rien ne m’échappe. Un jour, j’ai même trouvé un arc-en-ciel. Tu veux savoir comment ?

5 choses qu’on aime et 5 choses qu’on n’aime pas Matériel : Papier, crayons pour tout le monde

Déroulement du jeu : Chaque personne écrit son nom sur la feuille, puis cinq choses qu’elle aime et cinq choses qu’elle n’aime pas. Ça peut être n’importe quoi. Le meneur de jeu ramasse toutes les feuilles, puis les mélange.

Il pleuvait depuis quelques temps et on avait l’impression qu’elle n’allait jamais s’arrêter, cette pluie. Galos était malade, cela faisait plusieurs jours. Même ses cheveux se sont dressés. Je suis parti avec le Cronak pour aller chercher des bellavias, les plantes guérisseuses et magiques. Et là…

Ensuite, il lit à voix haute les cinq choses aimées et les cinq choses détestées sans nommer la personne. Les autres joueurs doivent deviner de qui il s’agit. Le meneur de jeu procède ainsi pour toutes les feuilles.

Si tu veux en savoir plus, va vite voir page 59 dans le conte et tu découvriras la suite de l’histoire.

Acrostiche Matériel : Papier, crayons pour tout le monde. Préparer un carton d’environ 10 cm x 15 cm par joueur.

Et moi ? C’est Ticoline, je suis le Lutin des couleurs. C’est vrai ce que raconte Touvel, il a bien trouvé un arc-en-ciel et même un prince perdu… Je suis la protectrice de la nature, je parle aux animaux, je connais toutes les plantes. J’adore les couleurs. J’appartiens comme Touvel à l’élément Eau. Quelle est ta couleur préférée ? Moi, je les aime toutes ! Connais-tu les couleurs de l’arc-en-ciel ? Barre celles qui n’en font pas partie.

• Bleu • Vert • Jaune • Rose • Orange • Violet • Magenta • Rouge • Indigo

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rouge, orange, jaune, vert, bleu, indigo, violet

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N-e avec mon premier N, N-icole avec mon deuxième N et Juli-E avec mon E.

- HO 2009-les 4 vents

Déroulement du jeu : Chaque personne reçoit son carton. Son prénom est écrit verticalement au milieu du carton. Chacun doit trouver des prénoms parmi les personnes présentes dont une lettre est commune avec les lettres de son prénom et inscrit ces prénoms horizontalement. Par exemple, avec mon prénom Anne inscrit verticalement, je pourrais inscrire A-ndré horizontalement avec mon A, Céli-

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Crée ton propre arc-en-ciel Sais-tu comment se forme un arc-en-ciel ? Pour fabriquer un arc-en-ciel, tu auras besoin de la lumière du soleil alors tu devras t’assurer de faire cette expérience par une belle journée ensoleillée.

Matériel :

• Un bac rempli d’eau • Un miroir

Préparation :

1

n-ciel Un arc-e aison dans la m

1 Place le bac d’eau près d’une fenêtre par laquelle entrent de beaux rayons de soleil. Si les rayons du soleil ne sont pas assez forts, tu peux utiliser une lampe de poche, cela fonctionne aussi ! 2 Éteins les lumières dans la pièce.

Jeu des Lutins de la Ronde

Jeu des Lutins de la Ronde

Jeu des Lutins de la Ronde

Jeu des Lutins de la Ronde

Jeu des Lutins de la Ronde

Jeu des Lutins de la Ronde

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3 Place le miroir dans l’eau en prenant soin de ne faire aucune vague. 4 Fais refléter la lumière du soleil (ou de la lampe) sur le mur ou le plafond blanc. 5 Observe l’arc-en-ciel que tu as créé ! Explications :

4

La lumière blanche du soleil est composée des lumières de toutes les couleurs de l’arc-en-ciel. Ces lumières changent de direction et se séparent quand elles entrent ou sortent de l’eau. C’est pour cela que tu peux voir sept couleurs sur le mur : la lumière blanche s’est séparée en sept rayons de lumière de couleurs différentes : rouge, orange, jaune, vert, bleu, indigo (bleu foncé) et violet. Autre : Tu peux aussi essayer avec un tuyau d’arrosage dans le jardin (fais en sorte que l’eau qui sorte ressemble à une pluie fine). Que vois-tu ?

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Source : www.educatout.com

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Si tu tombes sur Jodeau, les questions ont un lien avec la Terre (p.37 à 59) Couleur : brun

Si tu tombes sur Jodeau, les questions ont un lien avec la Terre (p.37 à 59) Couleur : brun

• Qui est le Cronak ? voir p.40

• Quelle devinette fait le vieil homme aux racines ? voir p.51

• Qui connait bien les insectes ? voir p.43 • Comment est la voix du vieil homme ?voir p.49 • Comment est le vieil homme ? voir p.49 • Comment s’appelle l’arbre avec les grosses pommes ? voir p.50 • Qui est l’Arkoule ? voir p.51

• De quelle couleur sont les rongnons ? voir p.30 • Qu’est-ce qui tombent des arbres ? voir p.54 • Qu’est-ce qu’il se passe quand une taupe disparait sous la terre ? voir p.55

Si tu tombes sur Touvel, les questions ont un lien avec l’Eau (p.59 à 75) Couleur : vert

• La pluie mouille même sous les ailes de quel animal ? voir p.61

• Que construisent les Lutins pour continuer sur l’eau ? voir p.66

• Qui est malade ? voir p.62

• Qui rencontrent-ils sur le chemin ? voir p.68

• Que se passe-t-il quand un Lutin est malade ? voir p.62

• Pourquoi y a-t-il tellement d’eau ? voir p.69

• Quelle plante peut guérir les Lutins ? voir p.63

• Que porte Touvel avec la personne disparue ? voir p.71

• Comment s’appelle le pays où poussent les plantes guérisseuses ? voir p.65

• Qui a disparu ? voir p.69

• Qui organise une belle fête ? voir p.74

Le Cronak a encore appelé. Vite vite il faut l’aider et se réunir pour discuter du plan. Malheureusement, les pierres du Conseil ont été prises par les rongnons. Ils ne veulent les rendre que si tout le monde participe au défi et que chacun réponde aux questions. En fait, ils ne veulent que les donner à de vrais Lutins. Es-tu un vrai Lutin ? N’oublie pas de prendre le conte avec toi pour pouvoir répondre aux questions.

jeu  Le but du Ces six pierres sont à mettre au milieu du plateau de jeu. Le but est que chacun récolte la pierre de son personnage. Attention ! Quand tu as terminé, tu dois aider les autres à répondre aux questions pour qu’ils gagnent rapidement leur pierre et pour ensuite pouvoir aider le Cronak et faire la fête tous ensemble. Nombre de joueurs : 6 minimum

Matétiel

• six pions avec les personnages du conte à fabriquer toi même à l’aide de la feuille cartonnée.

Si tu tombes sur Tricoline, les questions ont un lien avec l’histoire des Lutins (p.1 à 33) Couleur : jaune

Si tu tombes sur Tricoline, les questions ont un lien avec l’histoire des Lutins (p.1 à 33) Couleur : jaune

• Qui a construit le village ? voir p.7

• Qui fait partie de la sizaine ? voir p.12 à16

• Comment s’appelle le village des Lutins ?

• Qui va rejoindre la sizaine ? voir p.24

• Quelles sont les règles d’or ?

• Que fait-on lors de l’arrivée d’un nouveau Lutin ? voir p.20

• Qu’est-ce que la sizaine ? voir p.11

• Lunila comme… : complète ! voir p.25

• Où se trouve le centre du village ? voir p.4

• Qui a crié ? voir p.30

• un conte Les Lutins de la Ronde

• Qui rencontrent-ils sur le chemin du retour ? voir p.30

• Quels desserts ont-ils apportés pour la grande fête ? voir p.32

• un sablier

voir p.3

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• Quels types de chansons chantent les Lutins pour se donner du courage ? voir p.54

Si tu tombes sur Touvel, les questions ont un lien avec l’Eau (p.59 à 75) Couleur : vert

• Qui est parti avec Touvel chercher les plantes ? voir p. 63

Règles du jeu

guides.be Lutins • 1 • 2011-2012

• six petites pierres que tu peins de six couleurs différentes et que tu places au centre sur l’image du feu (brun, vert, jaune, rouge, bleu, violet) • fiches avec les questions

• un crayon guides.be Lutins • 1 • 2011-2012

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Règles du jeu 1

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Découpe les cartes pages 13, et 19.

isit un personnage 2 Chacun cho Jodeau, de sa préférence : Lunila, los ou Touvel. Tricoline, Perlouette, Ga age au centre Chacun place son personn age du feu. du plateau de jeu, sur l’im

3

Le premier qui lance le dé est le plus jeune de la sizaine. Le suivant sera celui à sa gauche.

4

Lorsque tu tombes sur une couleur, tu dois répondre à une question de la couleur correspondante. La personne qui lit la question est celle qui se trou ve à ta droite. Elle devra d’abord tourner le sablier pour que le sab le coule. Lorsque tu tires une cart e, il ne faut lire qu’une question. On commence par la première et puis la prochaine fois, on passe à la suivante.

Tu peux rechercher la rép onse dans le conte Lutin. Mais pe utêtre la connais-tu déjà et do nc tu pourras répondre très rap idement.

6

Une fois le sable écoulé, tu dois donner une réponse. • Si elle est correcte, tu peux rajouter une croix dans les cases de la couleur correspondant à la question. Puis passe le dé au Lutin à ta gauche. • Si elle n’est pas correcte, passe ton tour et donne le dé au Lutin à ta gauche.

7

Lorsque toutes les cases sont remplies de ton personnage, ton tu dois retourner sur la case de n. stio que personnage pour l’ultime tu t, men Si tu réponds correcte recevras une pierre de la couleur de ton personnage et tu pourras le la poser sur la case pour former cercle de la Ronde.

Si tu tombes sur la couleur bleu ciel, les questions ont un lien avec le Feu (p.77) Couleur : bleu ciel

Si tu tombes sur la couleur bleu ciel, les questions ont un lien avec le Feu (p.77) Couleur : bleu ciel

• Quelle est la cause de la maladie du Cronak ? voir p.80

• Qui rencontrent Galos et Touvel ? voir p.84

• Qui est malade ? voir p.81

voir p.85

• Pourquoi est-il malade ? voir p.82

• Avec quel légume jouent-ils ? voir p.85

• Qui part à l’Ouest ? voir p.84

• Quel est le but du jeu ? voir p.85

• Qui part au Nord ? voir p.84

• Que font Jodeau et Lunila ? voir p.88

• Qui part à l’Est ? voir p.84

• Comment est né l’Arkoule ? voir p.91 • Quel est la solution pour guérir le Cronak ? voir p.92

Si tu tombes sur la couleur rouge, les questions ont un lien avec les Lutins Couleur rouge

Si tu tombes sur la couleur rouge, les questions ont un lien avec les Lutins Couleur rouge

• Qui est le Lutin des hauteurs ? voir p.12

• Que dit souvent Galos ? voir p.12

• Qui est le Lutin des trouvailles ? voir p.13

• Quel objet Touvel a-t-il toujours sur lui ?

• Qui est le Lutin des liens ? voir p.14 • Qui est le Lutin des couleurs ? voir p.15 • Qui est le Lutin de la Lune ? voir p.16 • Qui est le Lutin qui adore jouer ? voir p.24

• Qu’utilise Perlouette pour essuyer les larmes de ses amis ? voir p.14 • Quelle est la seule préoccupation de Tricoline ? voir p.15 voir p.16

• Où Jodeau a-t-il pris gout au jeu ? voir p.24

Si tu tombes sur la couleur violette, les questions ont un lien avec l’Air (p.95) Couleur violet

Si tu tombes sur la couleur violette, les questions ont un lien avec l’Air (p.95) Couleur violet

• Quel pays vont-ils découvrir ? voir p.97

• Comment s’appelle le roi du pays où il n’y a pas de vélo, ni de voiture ? voir p.109

• Qui vole ? voir p.99

• Qui a ouvert la porte ? voir p.110

• Qui rencontrent les Lutins sur leur chemin ? voir p.102

voir p.110

• Qu’est-ce qui est ouvert ? voir p.104 • Que se passe-t-il quand ils arrivent dans le pays ? voir p.106 • Que font-ils pour mieux respirer ? voir p.106 guides.be Lutins • 1 • 2011-2012

voir p.13

• Qu’est-ce qui pend aux tresses de Lunila ?

• Où est né le Cronak ? voir p.98

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• Comment s’appelle le jeu qu’ils jouent ?

• Que donne le vieil homme aux Lutins ? • Qu’a confectionné Touvel ? voir p.114 • Que s’est-il passé avec le Cronak ? voir p.115 • Quelles sont les dernières paroles du Cronak ? voir p.117

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Le tri des déchets avec Tricoline Jeu des Lutins de la Ronde

Jeu des Lutins de la Ronde

Jeu des Lutins de la Ronde

Jeu des Lutins de la Ronde

J’aime protéger la nature. Malheureusement, nous produisons énormément de déchets. Tu as surement vu à l’école ce qu’est le tri des déchets. Mettre les bouteilles en verre dans la bulle à verre, les papiers et cartons d’un côté, les bouteilles en plastique de l’autre. Les aliments dans un compost et le reste à la poubelle normale. Mais sais-tu pourquoi on trie ? Pour qu’un déchet ne termine pas sa vie dans une décharge, il faut qu’il soit recyclé. Mais, comme tous les matériaux ne se recyclent pas de la même manière, il faut absolument qu’ils soient séparés les uns des autres pour espérer encore servir. C’est pourquoi trier ses déchets, c’est rendre le

Avant que le déchet ne se dégrade, il va falloir beaucoup de temps, parfois même plusieurs dizaines d’années. C’est ce qu’on appelle la durée de vie d’un déchet. Cette durée varie en fonction de la composition du déchet et des conditions atmosphériques qu’il subit. s Pelure it u r Petit jeu  : de f

1

Relie-les

A Sac en plastique

guides.be Lutins • 1 • 2011-2012

C

100 à 1 000 ans

D

450 ans

E 3 mois à 2 ans ux

Journa

4

5

Bouteille en plastique

Si tu vois des déchets par terre, ramasse-les et nettoie bien tes mains après. Respectons la nature tous ensemble ! Réponses : 1-B • 2-D • 3-A • 4-E • 5-C

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Jeu des Lutins de la Ronde

4 000 ans

B 3 à 12 mois

2

3

Bouteille en verre

Jeu des Lutins de la Ronde

recyclage possible. Il faut bien sûr faire attention aux déchets que tu produis… Moins tu utilises de déchets, moins de pollution il y a… Mais aussi pour faire en sorte que les déchets soient triés, il faut les mettre à la poubelle. Savais-tu qu’un déchet jeté dans la nature reste là encore un certain temps ?

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Touvel fait du papier recyclé

Lunila, Galos et l’élément Feu

Touvel présente le papier recyclé en tant que bricoleur Sais-tu comment recycler des vieux papiers ?

Matériel

• un mixeur (demande à tes parents de t’aider),

• de vieux journaux, • de l’eau chaude, • deux cadres en bois brut (formats 13x18), • des chutes de moustiquaire ou du grillage fin,

1

Préparation

• un seau, • une bassine pour mixer les morceaux de journaux, • un morceau de tissus absorbant, • une agrafeuse. 4

Connais-tu des chansons ? Lesquelles ? ..................................................................... ..................................................................... Chantes-tu souvent avec les autres Lutins de ta Ronde ? ..................................................................... ...................................................................

7

Prépare ta petite feuille Avec une éponge, à l’aide des deux cadres appuie dessus pour superposés : la couverte enlever toute l’eau. et le tamis (cadre avec 8 moustiquaire) sont plongés Soulève le cadre… et tous les deux en même tu verras que la feuille temps, horizontalement, que tu as fabriquée dans la bassine de pâte 2 est restée collée sur le Mixe le papier dans une à papier et relevés dans morceau de tissu. bassine avec beaucoup la même position. 9 d’eau pour obtenir une Pour finir, accroche pâte. 5 Après avoir sorti le cadre le tissu et le papier de la bassine, laisse un 3 ensemble pour que le Avec deux cadres, peu égoutter et éponge papier sèche. fabrique ton tamis en dessous pour enlever (en agrafant des chutes de l’eau. Découpe des petits morceaux de journal et trempe-les dans de l’eau chaude pendant une journée afin qu’ils soient suffisamment ramollis avant d’être mixés.

moustiquaire dessus)

et la couverte (encadrement vide) que

l’on pose au-dessus du tamis.

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Lalalala, je m’appelle Lunila ; je suis le Lutin de la Lune. Je suis très discrète mais j’ai aussi plein d’énergie ! J’adore chanter, inventer des chansons. Si tout va mal, une petite chanson et tout va mieux.

Enlève la plaque de dessus et mets du tissu sur le cadre. Ensuite, retourne-le.

Tu sais que c’est en partie grâce aux chansons que l’on chante que nous, les Lutins, avons réussi à guérir le Cronak qui était malade parce qu’il avait mangé les fleurs-flammes… Tu veux en savoir plus ? Va vite lire notre aventure dans l’élément Feu page 77 dans le conte !

Moi c’est Galos, je suis le Lutin des hauteurs. J’adore grimper et en allant plus haut pour voir ce qui se passe autour de moi, je peux aider les autres à s’orienter. Mais il y a d’autres moyens pour s’orienter. En connais-tu ? ................................................ ................................................

nouveaux Voilà tu as de ire de fa papiers pour ssins ou de es chouett bricolages !

Il y a différents instruments qui permettent de s’orienter tels que la boussole, l’altimètre et le G.P.S. Mais tu peux également retrouver ton chemin grâce au soleil, aux étoiles et avec la Lune ainsi qu’à l’aide d’une montre à aiguilles. Tu veux en savoir plus sur ces techniques ? Va vite voir à la page suivante…

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Crée une boussole avec Galos

S’orienter

Pourquoi ne pas faire ensemble une boussole ? En la fabriquant, tu vas pouvoir comprendre son principe.

Tu peux utiliser des instruments pour trouver ton chemin comme la boussole, le GPS, les cartes.

La boussole

La boussole est le meilleur allié de quiconque se déplace dans la nature. Avec elle, tu peux non seulement connaitre le Nord, mais aussi noter les directions prises (les azimuts) etc., et revenir presque avec certitude sur tes pas.

Matériel

La carte Lorsqu’on a appris à l’utiliser, il est plus difficile de se perdre. On a du mal à s’en passer, ne serait-ce que pour pouvoir mettre des noms sur les lieux…

Le GPS Cet instrument étonnant permet de connaitre, où que l’on soit dans le monde, sa position à la dizaine de mètres près.

Mais si on ne les avait pas ? L’omniprésence des instruments (boussole, G.P.S.) fait oublier que l’orientation, pour l’homme comme pour les animaux, est une capacité que l’on peut développer par l’observation, l’attention et l’expérience. S’orienter, c’est avant tout savoir « lire » la nature et le paysage afin de s’y repérer. Les éléments permettent assez facilement de trouver le Nord. Une fois trouvé, on n’est plus tout à fait perdu !

Avec les étoiles

• une aiguille (épingle à couture) • un bouchon en liège • une boussole témoin • un aimant • un récipient en verre ou en plastique

tion

Prépara 1.

Frotte l’aimant sur l’aiguille en allant toujours dans le même sens. Introduis l’aiguille dans une rondelle de bouchon en liège.

2.

3.

Pose doucement le tout dans le récipient contenant de l’eau. Si l’aiguille est correctement aimantée, elle s’oriente dans la même direction qui correspond à un axe nord - sud.

Avec la Lune

Avec le soleil Lorsque le soleil est le plus haut dans le ciel (c’est-à-dire lorsque l’ombre est la plus courte), il indique la direction du sud, soit midi à l’heure solaire.

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Le nord est indiqué par l’étoile polaire, à l’extrémité de la queue de la Petite Ourse.

Lorsqu’elle est au premier quartier, les cornes du croissant sont dirigées vers l’est  ; au dernier quartier, vers l’ouest.

Source : www.toutapprendre.com

4.

Enfin pour différencier le nord du sud, il faudra se référer à une boussole témoin. guides.be Lutins • 1 • 2011-2012

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Invente une chanson avec Lunila

Le quatrième élément : l’Air

J’aime chanter et c’est souvent moi qui invente les chansons ! Et dans les paroles de ces chansons, j’ai toujours un petit mot pour chacun… Ce sont quelques petites phrases que j’ai écrites sur un bout de papier pour dire les qualités de mes amis Lutins. Ensuite, j’accroche ces morceaux de papier…à mes deux tresses ! C’est à cela qu’on me reconnait tout de suite à ces deux petits carrés blancs accrochés au bout de ses drôles de tresses rousses !

Salut, je m’appelle Perlouette et je suis le Lutin des liens. Je fais partie des ainés de la Ronde. J’appartiens à l’élément Air. Je suis la sizainière. Comme tu le sais, chacun a sa place dans la Ronde.

Toi aussi tu as envie de chanter et d’inventer des chansons ? Voici des petits conseils pour inventer une chanson tout seul, avec ta sizaine ou ta Ronde. Prends une chanson que tu aimes bien, garde l’air de la chanson et ensuite change les paroles.

....................................................................

Voici un petit exemple avec l’air de la chanson Aux champs Élysées : Perlouette le Lutin des liens Jodeau vient d’arriver à la Ronde Une peu d’pommade et puis plus rien Un peu timide comme tout le monde Avec une feuille de pissenlit Il a envie de dire bonjour La larme est partie ! À n’importe qui Et Tricoline, souris coquine, Lunila qui passe par là En mille couleurs elle dessine Lui chante une chanson de joie La nature et ses grands trésors Et il suffit de lui parler Pour elle c’est de l’or Pour l’apprivoiser Refrain Refrain : Au village de la Ronde Au village de la Ronde Tu peux re trouver les vraies Avec le feu et la Terre paroles dan s la revue Lutin Dans l’Eau ou bien dans les Airs « Le chanson nier à colori er ». C’est le plus bel endroit du monde Tu y décou vriras plein de Au village de la Ronde chansons p our chante r à ta veillée. S i tu ne l’as Galos rigole comme un fou pas reçue, envo Comme un ressort, il saute partout ie un peti t mot avec to n adresse à Il aime grimper sur les rochers Les Lutins, rue Paul-Émile Toujours plus élevés Janson 35 1050 Bruxe à lles et tu la Touvel, les cheveux en bataille recevras par la poste. C’e st la revue 1 Sort de son sac mille trouvailles -2008 que tu peux égalem Il a toujours une bonne idée ent télécharg er sur le site Intern Pour s’amuser et www.guid es. b e , rubrique Pu Refrain blications et textes fondat eurs.

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Toi, aussi es-tu sizainier ou second ? Sais-tu quel est ton rôle ? ........................................................................

Tu as une responsabilité particulière. Tu connais bien le fonctionnement du groupe. Tu es là pour aider les Lutins de ta sizaine à s’organiser et tu les écoutes pour qu’ils se sentent bien au camp. Comme moi je l’ai fait dans nos aventures. Je rassure les autres Lutins et leur propose des idées : par exemple lorsqu’il y avait un grand vent et que nous devions aller dans le Pays de l’Autre-Côté… Tu veux en

Que peux-tu aussi faire ? Aider un Luti n plus jeune à écrire à ses p arents.

Rassurer le Lutin qui a un coup de cafard. tins de ta Encourager les Lu . ux sizaine lors des je eaux aux nouv Expliquer sse le ment se pa Lutins com elques montrer qu camp, leur photos. jeux tits e . p des ps libres r e s m o Prop nt les te a d n e p

nt aux iveme t c a r e . Particip de la sizaine s e ic serv ue Faire en sorte que chaq les s Lutin participe à tou les rs jeux (et pas toujou mêmes). Bricoler un petit badge pour les Lutins de ta sizaine, en lien avec le thème du camp.

Si un Lutin te confie quelque chose et que tu ne sais absolument pas l’aider, n’hésite pas à en parler avec un animateur. Il pourra certainement te donner des idées. Tu veux en savoir plus sur l’élément de l’Air ? Vas vite voir dans ton carnet du sentier. guides.be Lutins • 1 • 2011-2012

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En hike ou en ballade, je suis fin prêt !

Rien oublié ? Afin d’être prêt et de ne pas avoir de mauvaises surprises, prépare une liste à vérifier avant le départ avec les autres Lutins de ta sizaine :

Je dois faire attention aux autres membres de ma sizaine. C’est pourquoi je fais attention aux consignes de sécurité lorsque nous nous promenons dans les bois ou lorsque nous partons à l’aventure. Toi, tu appelles surement cela le hike. Où faut-il marcher ? En priorité, sur les trottoirs ou les parties de la voie publique qui sont signalées par un panneau « piétons ». À défaut, les accotements ou la piste cyclable, mais dans ce cas, il faut céder le passage aux cyclistes et cyclomotoristes. Sinon, sur la route.

À ne pas oublier

Et sur la route, on fait comment ?

Il faut toujours porter un gilet de sécurité fluorescent !

Quand tu marches en groupe : Un groupe de piétons conduit par un guide (la personne qui mène le groupe) doit marcher du côté GAUCHE de la chaussée, le plus près du bord de celle-ci. Mais quand la visibilité n’est pas bonne, traverse avec ton groupe et allez marcher à DROITE.

Le savais-tu  ? S’il existe un passage pour piétons à moins de 30 mètres, tu es obligé de l’uti liser.

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Pour traverser... Priorité aux passages pour piétons ! S’il n’y en a pas, traverse à un endroit d’où tu as une bonne visibilité et d’où on te voit bien. Donc, évite à tout prix : les virages, le sommet d’une côte, sous un pont, entre des véhicules en stationnement. nt parents te l’o Et comme tes ne ir, ur co s  : ne pa souvent répété is s’arrêter au m pa ne pas trainer, en rp pe er travers lieu de la route et . ée la chauss diculairement à

HO vents - camp 2011 - 04 - L - 4

Quand tu marches seul : Tu marches sur la GAUCHE de la chaussée, le plus près possible du bord.

rsonne ; une gourde remplie par pe sécurité ; connaitre les consignes de te…) (marcher le long d’une rou rescents ; des gilets de sécurité fluo le pique-nique pour tous ; re ; une trousse de soin en ord rche avec vous) ma i qu r teu (vois avec l’anima p ; l’adresse de l’endroit de cam téo  En fonction de la mé de la crème solaire ;

uds ; des vêtements de pluie, cha marche ; de bonnes chaussures de e… par personne ; un chapeau, une casquett etc.

Tu as tout ? Parfait, maintenant à l’aventure ! guides.be Lutins • 1 • 2011-2012

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Une petite recette pour Halloween Je suis une grande gourmande, j’ai même fait mon badge marmiton au camp passé. Halloween arrive à grand pas : c’est le 31 octobre comme chaque année. Pour le fêter, rien de tel que de décorer une citrouille et la changer en lanterne. Quoi de mieux que de réutiliser la chair de la citrouille pour faire une bonne confiture de potiron. Mmmh ! Tu as surement à la maison des cartouches d’imprimante dont personne ne sait quoi faire et qui risquent de se retrouver à la poubelle. Grâce à la Société Royale Forestière de Belgique (SRFB) nous avons une proposition à te faire pour protéger l’environnement.

Matériel • un bol

• une bougie

• un couteau (demande à un adulte de t’aider)

1

2

3

Préparation Choisis une belle citrouille de belle couleur. Sans trop appuyer, trace légèrement au crayon le tour en faisant des « dents ». La difficulté est de bien fermer le cercle. Demande à un adulte de couper la citrouille en deux avec un couteau en enfonçant et en retirant la lame à chaque fois, selon le tracé. Détache la partie supérieure.

Matériel :

5

Évide les deux parties avec une cuillère. Conserve la chair pour faire une bonne confiture (voir recette ci-dessous). Retire les pépins que tu pourras planter au printemps. Évide les yeux, le nez et la bouche (à réaliser avec un adulte).

6

Place une large bougie allumée au fond et referme la citrouille.

Pour faire de la confiture de potiron

• 1kg de chair de potiron • 500g de sucre • 2 citrons • une casserole

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4

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Coupe le potiron (en enlevant la peau) et les citrons en petits dés. Laisse macérer dans le sucre pendant 24 heures. Le lendemain, fais cuire une heure. Puis mets en pot dans le frigo. Voilà la confiture est faite !

Sources : Yvonne De Sike, 12 mois pour fêter la nature, Nathan

• une citrouille • une cuillère

Récolte un maximum de cartouches et renvoie-les à l’entreprise de recyclage partenaire, grâce à des sacs prévus à cet effet. Pour chaque cartouche recyclée, la SRFB plantera avec nous, un arbre. Depuis 2005, 15.000 arbres ont déjà pu être plantés en Belgique. À nous d’augmenter ce nombre ! Pour te procurer les sacs, demande à tes animateurs ou à tes parents d’en faire la demande au Carrick (02/538 40 70 ou gcb@guides.be), ou dans les économats. N’utilise que ces sacs, car le code barre précise que c’est un membre GCB qui est à l’origine de l’envoi. Par ailleurs, évite d’en commander de trop afin qu’ils n’encombrent pas les poubelles ! Si tu veux des informations plus complètes sur la campagne, tu peux consulter le site des Guides : www.guides.be Attention, toutes les cartouches ne sont pas recyclables, lis bien les indications sur le sac récolteur ou de façon plus complète sur le site : www.recyclelist.eu. Bonne récolte

Sophie Baijot www.srfb.be

équipe fédérale, Secteur VERT

Sophie

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Economat GCB Pour bien connaitre la pédagogie Lutin et t’équiper pour cette nouvelle année, les économats sont là ! Badge Belgique 0,60 h Badge Région Hainaut 1,10 h Badge de Branche (complet) 3 h

Mon carnet du sentier gratuit

Gourde à partir de

6h

Le conte Lutin gratuit

Un petit sac à dos (serena) rose

13.50 h

Jupe à partir de

Foulard à partir de

5.50 h

32 h

Polo Lutin 16 h

Chaussures de marche dès 44,90 h

Sweat marine 30 h

Hélène

Tu peux consulter les adresses et heures d’ouverture sur le site www.guides.be/rubrique économats.

Réalisation et coordination : Céline Van Hée • Illustrations : Véronique Hariga Réalisation et conception graphique : Alice BOUILLARD (équipe Communication & Publications GCB) Nos revues appliquent les recommandations orthographiques de la Communauté française.


Jeu des Lutins de la Ronde 1.

Fabrique toi-même les pions du jeu des Lutins de la Ronde.

Sépare chaque pion les uns des autres en découpant suivant les pointillés rouges.

2.

Marque le pli suivant l’axe vertical, rabats la face avant sur la face arrière.

axe vertical

axe horizontal

3. Découpe suivant les pointillés face arrière.

5. Colle les deux parties l’une à l’autre. 4. Déplie et marque le pli suivant l’axe horizontal. Une fois le pli marqué, fais la dernière découpe qui permet de rabatre le socle de chaque côté.


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