Mundo 3D

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Por; Daniel Adrián Resnlch Realizador audiovisual Sfilm@ciudad.com.ar

El lenguaje chino se eJCpresa mediante ideogramas. La combinación de un ideograma que significa " La mujer" junto a otro que significa " El aguaJf producen un tercer concepto que no estaba e,n ninguno de los ante,dores: "Llorar". La edición es la elaboración de un nuevo concepto que era potencial y residía oculto en cada por separad0. Un ordenamiento de un ~onju'nto de planos según un principio organizativo. En tanto la ec::U$:ión es una. operación de lenguaje fuerte sobre la repres"entación, el cine ·de ficción tradicional inte.nta una multiplic;:idad en los planos de cada escena para udisimular!I su oropia operacjón constructiva del lenguaje audrovisual. Mencionaremos algunas técnicas de edición conceptuales mientras recorremGS la aplicación Premiere 5.1I referencia insoslayable a la hora de introducirse en la edición no lineal.


-Antes de comenzar es bueno revisar algunas ratones que nos llevan a editar. Cuando grabamos ,un trabajo no profeSional, nos encontramos con tomas extensas, planos inútiles y aburridos. La interminable 'fiesta de un casamiento o las vaoadonesque; nQs dimo~ en aquel lugar paradisiaco repleJos de momentos sin aoción de ningúh tipo donde no pasa nada. Descubrimos

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perplejos que aquell0 que habíamos uvi,sto" cuando §raban'lQs ha perdido su sentldQ hasta el aburrImiento y muchas veces acudimos a la misericordia del avance rápid0 para explicar a nuestras amigos que eSQ no p s lo que Importa de nuestra grabación, sin0 lo que vendrá más -adelante. Anínace el germen de la .edición . Entrenados p0r el cine y la tele a quedar atrapades po~ la aoción dramática, cuando nos enfrentamos al material propio no profesional nos encontramos que esta mal grabado 1'/ además tallan cosas. N.otamos que hay muchas tomas fargas , momentos sin interés y que nuestro pulso sufre' una borra~ ohera que ignarál:!amos. Al realizar algún tipo de 'ficción, cortp, publicidad, in9ustriales; etc, la- Aecesldad de" fragmen-

tación y posterior edición es inherente a la cOnstrucdón y debemos planearla antes de encender la cámara. Si somo_s amateur del vide0, ufla mínima planificación de las tornas será nuestra primeta edición. Grabaremos primero's planos y par'lOl'ámicos, planos detalle y tomas con acciQn interna de cuadro. Al ªpoyarel ojo en el visor euidaremos la oornpo~l~ ción . Recordaremos que la

que lo arregle. y, ha esta de más mejorar algwnos aspectos para no acudir a la frase: ~esto no es importante, espera qúe adelant0 el vide0" Una vez que tenemos nyestra grabación veamos conro la subim0s al ordenador y la edj~ ta'mos.

LA CAPTURA De LA IMAGEN La tarjeta de captura de vrdeo codifica la imagen de vídeo analógico a t0rmato digital. Si nuestra fuente esta en $,'oporte analógioo sea en una camcprder o magnetosoopio S-VHS~ VHS-HI8, (Betacal11 SP en la gama alfa del formato profesranal) necesitat emos una determinada placa (ej. Targa, la linea Matrox, Miro DC 30, 50 -oompresor nativo MJP"EG. etcl. Y si nuestra gra~ bación esta en fortnat0 digital (DV500 , DV Master, etc.) necesitaremos Ciltro Upa de placa <'1ue adopte- el formato oti~inal del material grabado. La teMencla que se asienta es,a tr<.lbajé:1r de digital a digital (compreSiÓA MPEG-2), sea desde una eamcorder o magnetoscopio aJ ordenador vía Gonector IEEE-1394 (illNK o Firewire), qUé. es el nueve standard. Pero todavía' hay que resolver algunos Inconve,· nientes con el MPEG-2 y su G.o mpresión agresiva. Pero yamos a lo nuestro. La prioridad es mantener Ié;! cadena captura-edición-almacenamiento con la mayor 8urez~ para deteriorar lo meno& posible la calidM de grabación final del material. Es un trabajo donde hay que Elvitar en cada proceso la pérdida potencial por malos preseteos y errores (fadtor humano) y

Diviremos el proce~0 de, edi,ción en tres pasos. A) La Gapfura del rrraterial analógloo o digital tra" 2!l ,,'ésde la tarje1a, de i! video. B) La edición propiamente dicha, donde nos ceso dedicaremos al pro_ gura 1 técniG0, las he~rami~n­ tas con las cuales contamos , conceptQs de trabajo y como terminar el proyecfo. C,) El Almacenamiento. 81') donde repasaremOS como guardar el mateFial en I(ls formatos. analógicos tradicionales hasta introducirnos en el almac'enamiénto de última generaeión cómo CD-R, DVD-R ((DigItal Versatil Disc Recordlng). compresión cámara no es una mira teles~ MPEG 2, técnicas de c_ópica y graba no solo el cenStreaming Video para Internet, etc. trQ de lo que miramos sino Cad<;l peldaño de este proce~Q también lo que hay 9lrededor. EVitaremos ia tentacIón de utitiene su especial atención . lizar algún estúpido efeoto de cámara Goma fundidos, corti~ nas, sobreimpresimn de fechas, zoom digital, etc. Hay ~r----------,~ i que conseguir un master de ~ 1--------------, cámara lo más limpio posible. . .-.:>' ~ Solo en la edlción (Post ""'''"''''_1 I ! I Producción) se pondráii los ,."r. I ~ r t efectos '1- adornos que se quie~ ran. Como ejt;lmplo diré que en O!J j el ámbito profesional "entregar (t:Inn..!at P6BII- S\.eI'ED iJ r " ~''''"~~ Ur:1 master de cámara con r "",.. L""" ¡¡iiJ "" _ ~""'"""'" il "'" I •• efectos significa buscarse 0tl"Q Vl2f!oIR'-'~' trabe¡jo. Si tu cámara tiene " """"""lO> , , balance de blanoos.es imprescindible consultar el manual <W""'_''' ' ' ' vt!o>; del I:1suario para su' correcta ~ .......... I utilización y cantrol. En fo fJite~ _"moy, 1 sis, aUfJque suen e repetlcdo. lo que no está bien grabado en la ~ • .¡:s-.. . ' 1 I "'"""- -=~~.i~R([i:jo1ii'iW:K toma original , no hay edieión ¡JI'-I'J :Ll ¡J '¡¡; ~ l!Jol!lm_lI!l lyeo.oII"""' __ 1-,"-. IlIiSl!lll

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resignarse a la pérdida real que nos impone nuestra tarjeta y nuestro e~uipo en general (factor resignación a nuestro equipo). Entre las tarjetas capturadoras de video analógicodigital hay diferencias rrotables produciéndose un corte significativo entre la performance de las profesionales, con mayor velocidad de trasmisión de datos y precio. ¿Qué no eres míllonario? Le:> sabemos, pero les garantizo que en la actualidad se puede trabajar aceptablemente con placas económicas teniendo una calidad nada despreciable respecto de años anteriores. La técnica es solo un medio y cada vez tendremos un mayor acceso a estandares mejores. Hasta mediados de los ochenta la imagen era posible solo las grandes corporacioy las producciones de bajo presupuesto se realizaban en el nostálgico formato SUPER 8. Mientras esperamos ser ricos, es imprescindible centrar nuestro objetivo en contar una historia, si se puede, con talento. CONFIGURACION Cerroboramos, según nuestra tarjeta de captur.a, la correcta conexión de las entradas de video y de audio estéreo. En Europa se debe utilizar un

euroconector que termina con cables y conectores ReA, para poder entrar al ordenador. Ejecutamos PREMIERE 5.1 Y empezamos con la configuración. En España y toda Latinoamérica se utiliza el sistema PAL, con 25 cuadros por segundo, entonces este será la primera elección que haremos. La plaoa digitalizadora no es un convertidor de norma de NTSC (sistema normativo en EE.UU. e Inglaterra) a PAL, asi que si se ha grabado el material en el formato NTSC deberá convertírselo previamente a.PAL para su edición. A menos que se trabaje con una cadena de edición con salida NTSC. E,s decir, se grabe, se edite y se almacene en cinta para ser reproducida en sistema NTSC. En estas notas nos abocaremos al sistema PAL, dado que es el oficial de nuestros países. Ya hemos elegido el Sistema PAL, luego 2'5 cuadros (Frarn~) por segundo, y una calidad de audio de 16 Bit que da el rango de calidad estéreD para capturar las plslas en HI· til de huestra edición.

PREMIERE 5.1 incluye configuracione&. automáticas, de las cuales recomiendo el TV Cropping para los primerizos hasta que se habitúen a su correcta manipulación. Si trabajamos con 9fden, el tiempo s.~ acortará. Pulsamoá en ProJectfi Settingsfl Generalfl Loadfl Pal DC50 TV croppingfl aceptar. Pal-TV Cropping elimina la información aleatoria ql:le reside fuera del cuadro de TV que no vemos. Así que no nos interesa para la edición. Por lo tante con este preseteo general, obtenemos el 672 x 560 de cada ouadro en la captura manteniendo dicha medida para la edición. Los parámetros de VIDEO, AUDIO, RENDER Y CAPTU-

clip Y clip, suelen tener dificultadés, saltos, omisiones, y muchas más aberraciones si cada cljp lleva efectos. De usar la memoria RAM reGOmiendo circunscribir el área de trabaío al mínimo posible y ver lo que nos interesa y no todo el clip. Volveremos sobre esto ya qué a esta opción la iremos cambiando según las necesidades concretas durSrlte la edición, 'Seguimos con la captura de video y debemos con. figurar nuestra relación de. compresión. La óptima seria 1:1 pero la y~looidªd de transmisión de datos constante (DAT~ RATE). es muy alta (calfdad broadcasting) y al digitalizar ya se produoe una primera compresión . Puedes trabajar la compresión en 6:1, 5:1 o mellaS ~i te lo permite tu hardware y es bueno ir haciendo pruebas para negociar entre tu deseo de máxima calidad, tl,! equipo real y tu pacien-

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RA se ajustan por defecto con el setting general. En la opción Keyframe and Rendering tenemos dos opciones para pre--visuallzar una edición. La memoria RAM del disco (Mrnim~ de 64) o hacer directamente el rerider final de ese segmento al disco duro. Si la memori~ RAM no es la adecuada; las transiciones entre

cia. Otra vez el dinero es la diferericia. Pulsamos en ProJectfl Settlnsgfl Capture Settlngsfl VFW Setflngs con la configuración cOrrespondiente Figura 1. Como hemos realizada la configuraoión general en TV·Cropplng no tendremos problemas de compatibilidad entre el formato digitalizado y la futura salida.


figura 5

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AClaramos que pueden diferir los parámetros de trabajo entre captura , edición o alma" cenamiento, pero eso acrecentará el render y la calidad final. Ahoré! pulsas en Fi/eñP"efer,fJnc.esflSrcatch DisclDevice control donde indicarás el disco dor:tdese créa.rán los archivos temporales, y l(!)s previos de video y audio. El Device control es por sr tienes un controlador de mágnetoscopi0 (solo en formato SNHS), así que¡ lo dejaremos én none. Para <;apturar pulsas en FilefiCaptureñ video o 1"5. Pulsamos en la teola PLAY de nuestro magnetoscópio o videocámara , lo dejamos carrer unos segundos par-a. Gjul:l S!3 estaeilice el

frackíng , pulsamos REC eo le erdena,dof y sin escalas al disco duro. 1:.0 detienes con Escape o pieando 'el L:eft del ratón. Aparece el clip ~n una ventana y te pide qye elijas nombre y ubicaoión. Guárdalos en la carpeta de un directorio exclusivo para la captura. Si creas diferentes carpétas €on series ,de ¿lips temáticos, te facilitarán la edición posterior, cuando necesi, tes ,conocer una breve referéncia de los c1ips que debas Importar. Repetirémos este proceso ha,.sta guar.dar el material n~cesario . Los que ütilicen cáma~asdigilales tendrán la ventaja de controlar la oámara desde el ordenador y poder selecejonar los puntos c\,e entrada y salida del mate-

rial a subir. No suban tomas muy largas. No mas de 1§ o 20 seg. (~)Unque dependiemeo del objetivo). Los planos tien~ ~en a durar muoho más eelo que creem0s y además le haremos Un favor al.ordenadm porque el espacio no es infinito y se acaba como todo en esta vida . De allf que es aconsejable traba~t con un dis.co dura destinado COR exclusividad a! almacenamiento de archivos, prefiriéndose usualmente el SCSI U.LTRA: WIQE p.or su alta velociead y r€gularieaa en la' transferencia' de datos, Si se utiliza 10S disoos rEDE, a 'pesar de la velocidad que últimamente han adopta-

superpongan , aunque con las práctioa prescindirás de alguna .de ellas según vaya evolucionando el proyecto a editar. Si algunas de estas -ventanas no estuvies~ abierta, nos vamos al menú Windows y las v.amos acomodando a nuestro gusta.

do, nunca esta de ri'lás eptimizarlos eón el defragmentador. Importante: Siempre es mejor conocer el material que··subaii16s al ordEmador'para ahorrar otro poco de tiempo-es'paoto en el discO (yen la edición) y na colapsar el ordenador. Como dijimos, la primera edioién est.a ~n el guión, y si no 10 tenemos, al menos hagamos un mínimo plan. LC!»s archivas se guard.a,rán en formato .avi y quedqr~n preparados para su rnanfpulación.

solo acepta WAV y AIF por ahora, asJ que todo archivo de sonido debes 'tenerlo en .wav, ~n la red hay varios programas 'que transforman MP3 a WA,V. En la 'ventana Project aparecerá el lisiado del eual podrás modifiGar su visualiz:aoión con los botq,nes de la barra al pie de la )lentan'a. Corno regla genetal aconsejo elegir opci(!)ne~ Intermedias, para no "gastar" la memoria RAM en representí;lr los íconos del archivo. Necesitamos el máximo de memoria para la ¡:IrevisuallzaGlón €le la edi~i<5n . Utilizamos cuatro archivoS AVI sigui~ndo nu~stro ejemplo.

LA EDICIÓN: Pamiliaricémonos un poco <:;on las véntal"las. Es Importante ubiearlas de manera que n0 se

VEN:rANA PRQJECTi alfI se visuanzan los cUps (10S arehivos .avi) que utilizaremos en cada~royecto . Iremos importándolos desde nl,fBstrp oarpeta dé videocaptu~a : Filefl ImpolitfiFile o ctrl.+ J o F3). Podemos importar m~s de un archivo por vez.. Lo mismo oon' los eé audio. '(PREMIERE 5.1


f1g uri! -o, ,1--___....a..,¡&b::.I.

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VENTANA MONITOR: PREMIERE 5.1 incorpora e.stas cjos ventana-s para facilitar la edici0)L En el PREMIERE 4.2 hay una sola.· El de la izquierdá la llamaremos ventana de fuente u origen y el de la derecha de destino o edición. Pulsamos dos \feces sobre un AVI y veremos como en la ventana Project aparece su visué'I'liiación en el monitor fuente; También puedes arrastrar drredamente a la ventana . Timeline o d.e construcción. La ventana monitor de des.tino nos ~ervira para visualizar· la edi.ción terminada, Ambas ver¡tal}!'is tienen: código de tiempo que mide la duración total del clip, con seguimiento cuadro a cuadro (2.5 en sist~­ ma PAL). Luego una botonera con Play, loop (reproducción ininterrumpida , ouadro a cuadro en retroceso y en avance, Stop, Play hasta la marca de s.alida, rnarca de entrada del clip , marca de salida. Entonces r.eproduces el clip en la ventana de fuente, ymarcas la, entrada y la salida. Se puede hacer ·mlentras .el video esta en reproducción, y ajustar la precisión cuadro a cuadro con la bot0nera. Una vez que estas decidIdo con tu "cor:te" lo arrastras desde el monitor (con el punt~rosol:>re la imagen) hacia uno de los canales

de la ventana de c~msttucción . Lo mismo con el auE!io. VENTANA TIMElINE Q DE CONSTRUCCiÓN: Es donde se editará tu. videa y presume ~e 99 canales de video y 99 de audio (aunque en la práctica no utilizaras más de cinGo o seIs). Aqul se rnl:Jestra donde comienza y ooncluye cada serie de . clips importados en la ventana Project. PUedes agregar o quitar canales en track opción, en el ángulo superior derecho de esta ventana , debajo de la X de cerrar. Cada canal, a excepción del video 1, puede extenderse para visualizar la evolucién del nivel opaco/transparente del clip (linea roja). Si pulsamos sobre la flecha previa en el oanal video ~lnic.. l 1 veremoS"' qye se expande en Video 1A y Video 1B, dejando un track exclusivo para I~s transiciones. También se encuentra UA !fnea sobre la regla de minutos que -se denomina área de trabajo y que será esencial a la hora de r.e¡:¡lizar nuestro render. SEi comanda con el ratón. En el áng¡ulo s"uperior izquierdo encontramos las herramientas

de edición. 'Cada úna realiza una operación particular sobre los clip desplegados '!/ damos un pantallazo. HERRAMIENTAS: rnenc1onaremas la Selección Tool La haaitual de selección para mover- cada clip; la Range $.e/ect. pata seJeccion'a r y mover mucllos clip. ·Hay otras mas compl~jas que trabajaremos más adelante, Mientras investigalas tu mismo:

VENTAN-A DE TRANSICIONES: PREMIERE 5.1 viene eón algunas transiciones prefijadas, pero hay muehas que pueden bajarse de Internet. Cuando elegimos una transición el ll'lica lugar posible de ubicación es ,entre VIDEO A Y VIDEO B en la VENTANA DE CONSTRUCCiÓN , para lo

con inteligencia. VENTANA DE NAVEGACiÓN: Se utiliza p~ra tener una panorámica deJ ('Irey.ecto residente en la VENTANA DE CONSTRUC€JÓN. De mucha utilidad praotica a la liara "éje ubicarse rápiclamente sobr~ algún clip par~lJe tiene función de zQom in-out. Ne nos demoremos mas y vamos a editar, Seguiremos el ejemplo del CD. Pl,Jedes seguir estos ejemplos o trabajar con los qUe tu quieras. Bajamos los clip t21 3, 4 a la VENTANA P~OJECT. Antes de seguir guardamos el proyecto en otra carpeta. "REMIERE 5.1 da la' opci!?n de establecer el auto· guaraado activando la casilla FiJefi PreferencesfiA(lto Savel Undo Automatica/ly Save Projects fi)'( minutes. Según nuestro hábito de·ir guardando

:il '1i:J ;l; I!! o. ~ ~ ~ cual VIDEO 1, tiene que estar extendido. Las transiciones sao el foco de la gran polémica. Comp.arto la idea que la mejor transidón es por corte directo. Y una edición con transiciones llamativas en 3D resaltan la costura "en desmedroda la toma . Las- transiciones son el primer alcahuete de una edieión .atilateu~r. Osalas

cada uno deCidirá activarla a no. En nuestro' ejemplo tenemos algunas earambolas de billar que editaremos con algu~ na música. Lo importante ser a aprender la técnica y después buscar la edición artística. En el comienzo de la VENTANA DE CONStRUCCiÓN sugiero poner un breve corqJeJÍzo de edición para dejar unos

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VENTANA DE CONS~RUC­ CION. Con este truco Otrl t Mt como Mark Qut o etrl + Shfft como Mark In) Repetimos lo mismo con el clip 2 pero lo 'ponertlos eh el canal de Video 2. Al:lrimos la VENTANA ' DE TRANSIGIONES y elegimos la menos vulgar (púedeh bajárs·e trans.iciohes en 3D desde Interne~ como Plug-ins). La ubicamos entre el final del clip 1 y el comienzo del 2 de maneJa que tome un f~agmento de · uno y otro. Figura 2. En .este fragmento se producirá la tfansídón ,de un canal al otro. Podemos. hacer durar más la· tránsición o menos , cón el único limite de la duración real del clip. Extehdemos el área de'trabajo para cubrir estapri-

s~gllnd0s

pensand0 en el almacenamiento. Pod~mo~ ir a Projectfi .cr(!atefiUnive(sal Coun"tTng Leade; y poner un contado·r seguido de unos se~undos de negro que puedeh hacerse dejando solo HI espacio o generado un ,clip de negro. Esta última opción es la mejor y la tr,atarernos en notas siguientes. Volvemos a la VENTANA PROJ_ECT y é,mastramos el elip al monitor fuente. (el de la izquierda) . Podernos visualizar su duración. Marcamos in y out, según 1l9~ apetEtzca. LU~g0 lo arrastramos al canal Video 1 expandida de la VENTANA DÉ CONSTRUCCiÓN . (Un deJalle: También puede cortarse el Ci:lip directamente en la futuro

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meré! edición. Podemos utilizar el atajo de apoyar el cursor sobre la línea del aréa de trabajo a cubrir y coh Alt + Click Left se pin.tará .coh eXactitud. ¿ Como vemos lo que hicimos? Be 1/ari~s formas. Si lo queretnGS ver rend'erizado. pulsando snter veremos_19 que hicimos en el monitor dé destino. Otra mjlnera es realizar un prevIo utilizando la memoria,. RAM. Solo Debemos cari1biar este seteo en Projectfi Set(fngfi Keyframe and Rendering Op·t ionsJi Preview to RAM. O~r!'l man.era de ver lo E/ue hicimos es ira rilefi ExportfJ Print fo video '! veremos a,pantalla completa según lo elijamos y si estamo~ en lihea con nuestro magne-

Una vez escrito el tftulo o algún dibujo. La cerramos y guardamos ese archivo que luego ifnportarem0s en la ventana Project y arra~traremos a la ventana de construeción sobre los cHRs que qlleramos titular. Este clip de tftulos puede0cüpar la extehsión deseaóá con sol~ 'estirarle. En nyestto ejemplo le pusimos El Ultimo Billat:ista, pon¡¡ue todb lo que termina eja un toque nestl!llgioo adeouado. ¿Qué .es mentira que e's el últjm07 ¿Qué hay más? y, quién dijo que la edición audiovis.ual sea el arte -de fa verdad, a 10 sumo es elarte de la verosimilitud,. Seguimos. Bajamos,. otro clip al canal video 1y ponernos otra transición 0 la misrna. Pero con la salvedad de inver-

t9.scoplo podremos djre ctamente grabar. También pod_emas hacer Filefi Exportfi Make a movie y realzlar un clip cbn lo editado. Un cOntrol inmediato y ml,lY recomendable es mover el cursor por todo el clip apretando Alt + Curso.r y veremos cuadro a cuadro. nuestra 'transición o corte, Volvamos'a nuestra edición. Si querernos agregarle títulos PREMIERE 5.1 nos ptovee de una tituládora en Filefi NeWfi TiC/e o con F9. Figura 3. Es (puy , f~cil de usar y la línea punteada representa el área de se.guridad o área visible.

tjr el traspaso pe un panal al otro. Pul,samQs sobre la nueva transíeión y en el cuadro inferior Izquierdo¡ donde aparece urt previo de .Ia misma, pulsamos la f1eGha de la izquierda para inv~rtir el traspaso de un oanal al otre. F~gura 4. El sistema MIRO INSTANT VIDEO que Inéo~f>Ora la versión PREMIE;RE 5.1 sala r'enderizjl las partes de los clips modificados y n0 todo el proyecto GuaRdo se hace una modifrcación espec¡lfica en la edición. Si i'eemplazarh0s una transición por otra, solo de ese tramo el sistema efectuara render. Si


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que nuev'o , digárnos ;~~i~¡¡~~~;~~~~~~~iij~;;~~:;(.J;~ 2!.I;¡ ~enerasfe un C. punto el filtre deJ

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no oourre asl, significa que hay' alguna c(·mfiguración mal realizada . .Lo mismo ocurre <cuaRdo se trabE¡j9 sin transiciones ni efectos, solo a corte directo. como no hay na,da que renderizar, estarfamos editando a tiempe. .real. La t~cnica básica de edioión con transicj0nes es ésta. Bus~mos la m~$ica que más nos COnvenga y la colocamos en el canal de audio. Si ql:le~emos suprimir ~I sonid0 de cada clip lo marc~mos y lo borramos con Supr. Aval1cemos un poco más. Si editamos todos lo clip en el canal video 2, por corte directo, e,s decir sin transiciones,. obtendr-emos algunas ventajas. PREMIERE. 5.1 deja e'n el canal de video 1 (expandido o no) como base para la edición. Sot:>re el mismo se extienden 99 98nales más, pero ninguno debajo de él. Si quieres hacer un FADE IN u OUT de imagen, tienes que extender le canal del cliP e Inclinas los 'tirantes para ir reduciendo el nivel de ¡mag~n hasta ,que s.e vea lo qt.¡e !:lay debajo, Si n0 hay nada la imagen se Va a neg(o. C.ada 'vez que pi.Gas en el tirant~ fe "Sparece J,.Jntensor (un punto, bah). si qJ,.Jieres !:lacar desaparecer 10 arrastras fuera del clip. SI quieres realizar FAOE entre' \larios c1ips, ten-

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drás que ir oblrgatoriamente al canal de video 2, o 3,0 etc. Para aprovechar transpafehcias que genera'r unq Imagen cOn fondo verde 0 azul. Y cuando la tengas en la VENTANA DE' CONSTRUCCiÓN SeleGcionas el elip y te pi€as en Clip'; Videofi Tranparenoy o más rápido oon el mef'lú contextl,fal en Vídeofl Tranparency. Te. parecerá una ventana oon diversa's configuracfenes en. Key Type incluyendo <>anal alpba, ppr §i deseas importar capas desde el Phótoshop. Vamos a dar una pantalla'zo acerca de los filtros. Pulsas eh Si menú contextual Filtres. utiliZí3s el Photoshop estarás habituado aunque se agrega una linea de tiempo para el control de entrada y salida del efecto . . C"Sda uno realiza úna tarea especffica sobre el clip. Lo transforma e.n blanco y negro, zigzag , privilegia colores, etc. Lo más Importante es que puede combinarse e ir sumándose' entre ellos. Elige por ejemplo wave. Figura 5. Oonfiguras como te a§rade 'Y lo aplicas. Veras que el filtte es uniforme. Sí quieres dinamizarlo vuelves a CQnftgufar eSE! filtro. Con Alt apretado pulsa sobre su línea de tiémpo. Te aparece la configuración pero de ese plinto. Es decir que

p:unto CiJe ini€io A hasta C y de C hasta B. Puedes cJear los puntos qu.e J;Juieras (¡on nuevas eonflguraciones Para que .tu filtro sea rnueho más dj r.¡~mico . Investiga las posibilidades de. cada firtro qué es la mejbr manera de conocerlos. No te olvides que PREMIERE 5.1 ihcluye filtros para 'audio: mézclalos, edita y pruébalos. Si quieres. copiar el efecto de un clip en otro haz este truco: Ctrl + e (copiar) , selecciona elelip aleual quieres aplicar el afectó y piCél Otrl~AI.t +V, seleockma Setfjngs y elige nada que Filtres. Cómo verás también puedes hacerlo oon otras opciones que espécifica el Settlngs. Lo mismo con el Moti,?n Settings pulsando contextual tlideofi Motion Setings podrás mover' todo el cuadro

visible del clip. Figura 6. Puedes aplicarle rotaciones, z oom, distorsiones, velocidad entre puntes marcados. Por (dUma podemos cambiar la VEllocidad de cada clip, pero debe-mos observar algunas reglas. Seleceionas ElI clip y

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picas en Speed del menú contextual. 100 % es velociaed normal (la que ya tiene tu clip), Más de tOO% es cámara lenta. y mene>s cámara rápida. Prueba C0n 120 % Y luego eón 80% pata ir c'onoéiendó su efecto. Render-iza . Si no estas. cenforme eon el resultadQ pulsa eh el menú C0l'\te~tual Videofl t=ied Option, elige Flioker Removal Q A/ways Deinterlace. Fíjate ahora. También hab'af~m0s ge ellos. Investiguen las ~pcione.s que ne se 'rompen , lo que se rompe es el cerebro' deJuno. Tengan en cuenta a las.,actualizaciones que pueden bajarse gratuitamente de las, página de www.adQbe.cQm y que: mejoran el rendiriilerit0 general. Bájense filtros gratuitos en http://clubPREMIERE 5.1.tripo'd.com. Un muy buen sitiO' con foros en español.

EA la próxima nota trataremos sobre técni9as de edición ' avanzada ~ Máscaras , Movimiento, Más sobre filfr.os de audio y-video, Clip Virtuales

y Sub clip, Más Plug-ins, Más optimización de rer;¡der 'l almaeenamient0 MPEG2 en OVO, COROM . Manden email. Felices Fiestas y Buen Show.

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LISTADO DE PLUGINS (fuente www.adobe.com) SORIS EFFECTS - ARTEL SOFTWARE Soris FX es un generador de efectos para vídeo digital rl1ulticanal y basado en software, completo con interpolación en fotograma , manipulación de máscara y múltiples fotogramas clave . Los efectos pueden guardarse. HOLLYWOOD FX - SYNERGY INTERNA1l0NAL, INC Más de 101 efectos de 3D, tal~s como bolas morphing, olas, cajas y espitos de página para impresión , película multimedia y vídeo. Crea efectos con el editor EasyFX Editor o úsalo dentro de Adobe PREMIERE 5.1 Y Adóbe Photoshop. Crystal 3D VORTEX - CRISTAL GRAPHICS Te deja integrar fácilmente transiciones vanguardistas en 3D y con calidad broadcast entre vídeo fuente y clips . AGEDFILM DIGIEFFECTS Simula l,m "aspecto de película envejecida" (o no). eon grano, polvo, pelos, vibraciones, distar.. sión lumínica, versión en color de la película y arañazos. RealVideo - REALNETWORKS Permite crear RealVideo para Internet, generando código Html, y publicando en cualquier servidor de la web, servidor de medios o página personal. RealVideo y RealAudiQ se usan en más del 85% de los sitios que ofrecen vídeo y sonido GRYPHON DYNAMIC EFFECTS - GRYPHON SOFTWARE CORPORATION Incluye las versiones dinámicas de filtros estándares tales como zigzag, revoloteo, y brillo y contrasté, además de dos transiciones (barrido Sl,Jave e iris suave) que mejoran los originales. MOTIONKEV V1 .0 - MULTIMEDIA LAS Te permite extraer virtualmente 'cualquier objeto de un vídeo clip y colocarlo en otro. También cambiar el tamaño y colocar el objeto en donde prefieras. Incluso poner sombras.

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