CREACIĂ“N TRANSMEDIA
Daniel Resnich @puntodegiro2 #alternativatransmedia #transmediaresnich
Daniel Resnich •Guionista / Docente / Productor Creativo Transmedia. / •Junta del GAC. (Guionistes Associats de Catalunya) •Fundador de Goodmoment.es •resnich@goodmoment.es •Twitter: @puntodegiro2 •Linkedin: es.linkedin.com/in/danielresnich/
Cr铆sis + Revoluci贸n en la producci贸n audiovisual
Antecedentes del Transmedia
Tablilla antigua en la que se borraba lo escrito para volver a escribir. Incluso dejando a la vista la anterior escritura. El palimpsesto muestra simultáneamente dos tiempos. A menudo es el eco de dos culturas Por tanto es un escritura híbrida.
Palimpsesto Transmedia
El palimpsesto cuestionó el soporte. Usaba más de una escritura sobre un solo soporte. La tensión entre soporte y contenido llega hasta nuestro días.
¿Cuál el proyecto transmedia más antiguo?
Biblia •Antiguo Testamento •Nuevo testamento •Evangelios apócrifos •Relatos
Imágenes Música
•Hagiografías •Santos •Retablos
•Específica
Religión
Política
Iglesia
•Solidaridad •Activismo social •Relaciones con el poder política
•Misa •Ceremonia •Conversión en santos
Visiones •Cosmovisión. •Espiritualidad e Intimidad •Relatos (legitimados y apócrifos)
La audiencia del Siglo XX
La audiencia del Siglo XXI
?
La Participación de la audiencia Compañeros
Actor
• Decisiones morales e importantes
• Actúa, construye ficción.
Forastero
Observador
• Reflexionan, consideran.
• Explorador, descubridor.
¿Cuántos Transmedia existen?
Comunidad en las redes.
Audiovisual: TV, Cine, internet.
Marcas. Branded Content.
Transmedia
Editorial. Educaci贸n. Activismo Social. Pol铆tica. Periodismo.
1
Storytelling
Una historia es la distancia emocional mรกs corta entre dos personas.
Una historia es la distancia emocional mรกs corta entre dos personas.
驴C贸mo son las historias monomedio?
Protagonista
Universo: espacio y tiempo
Disrupci贸n
Conflicto (Idea)
Restauraci贸n
¿Qué elijo desplazar?
SIGNIFICADO Historia Monomedio
Contenido a explorar
DESPLAZAMIENTO
Contenido descartado
Las historias son experiencias de sentido porque tienen un final. Historias
Historias
Historias
Historias
La vida Hay cientos de definiciones de historia, algunas muy bellas.
No tenemos tiempo para contarlas todas. Hay que elegir.
2
Las redes sociales entran en nuestra vida
Las redes sociales cambian el consumo audiovisual Atenci贸n: tiempos cortos.
Interactividad
Geolocalizaci贸n
Colaboraci贸n
Compartible
Hibridaci贸n
Nichos de Audiencia
Fragmentación de audiencia en dispositivos. Tv Ebook.
Videojuego
Phablet
Portátil
Tablet
Movil
Funciones compartidas y específicas
Consumo audiovisual m贸vil fuente: www.comscore.com 04/2013
Solo en Espa帽a.
17 millones navegan diariamente por el m贸vil.
9 Millones por el Videos M贸viles
Sin embargo, una historia continĂşa siendo la distancia emocional mĂĄs corta entre dos personas.
Obras Previsibles Se cumple la expectativa del espectador
Obras Vanguardistas No trabajan la expectativa
Storytelling Monomedio Vs. Transmedia
Cronol贸gico. Temporal.
Territorio. Espacial.
Transmedia Storytelling Mezclan la expectativa con la imprevisión en diferentes plataformas.
Libro
Juego
Juegos
Produc tos
Películas
Teleseries
Geoloca lización
TV
Educac ión
Tv Apps Móvil
Juegos Sociales
Mapa Transmedia canon + fandom en diferentes dispositivos. Experimen tos. (Fandom)
Lejanos. (Canon) Cercanos. (Canon) Nodo Central (Canon)
Creado por los usuarios. (Fandom)
Eventos. (Canon + fandom)
Narrador Transmedia
POR DANIEL RESNICH
3
Narrativa Trasmedia LITERATURA
TEATRO
CINE
TV
INTERNET
Movill/ Tablets/
JUEGOS
Nuevas interficies
Protagonismo. Interactividad. Premios y castigo.
Google Glass, Camisetas, etc.
Phablet
La introspección de la historia, los personajes, la estructura, la experiencia interna.
La inmediatez física con la acción real. Las relaciones interpersonales en vivo y en directo.
Experiencia estética y de sentido. Los nuevos mundos. con saltos de espacio y tiempo. Géneros.
Simultaneidad. Ritmo. La interrupción. Nuevo lenguaje para nichos de audiencia. Hibridación.
Hipertrama. Interactividad. Socialización. Personalización.
Movilidad. Geolocalización. Privacidad.
Estrategias Transmedia Juegos
Libro Produc tos
Juego Pel铆culas
Webeseries
TV
Geolocali zaci贸n
Educaci 贸n
Tv
Apps M贸vil
Juegos Sociales
POR DANIEL RESNICH
Una historia continĂşa siendo la distancia emocional mĂĄs corta entre dos personas.
POR DANIEL RESNICH
Obras Transmedia Dispersi贸n interconectada de la narraci贸n
Narrativa.
Valor
Soportes.
usuarios
N潞 Historias .
Nuestra realidad ha cambiado. Aunque tenemos las mismas necesidades
Jerarquía de las necesidades de un proyecto transmedia Prosumidores: se incorpora la co-creación de usuarios + Flexiblidad: nuevas historias/franquicias y extra textualidad.
Autorrealización
Prestigio
Premiar los aportes y habilidades del usuario. + Promueve extensiones, intertextualidad y remezclas.
Sociabilización/ Afecto
Universo narrativo compartido: inmersivo, interactivo e intersubjetivo + Proactividad seriada y compromiso.
Seguridad
+
Fisiológicas
+
Maslow “Una teoría sobre la motivación humana” 1943
Fiabilidad de la interactividad: privacidad, usabilidad, diseño, ayuda + Adecuación y complementariedad entre universo narrativo y medios.
Película Juego Libro
Multiplataforma: Interactividad y accesibilidad + Producción de óptima calidad técnica y artística + Contenido con temas o premisas claros.
Maslow 3.0 Redes Sociales + Plataformas
2013
Podemos contar historias de forma interconectada en diferentes plataformas.
Un creador transmedia organiza el caos de contenidos para cada plataforma en una narrativa cohesionada que pueda crear experiencias de sentido para el usuario. Y sabe trabajar en equipo.
Guionista o Narrador Transmedia Capacidad de construir guiones y documentos de trabajo en formatos normalizados para la industria del sector (guión) Capacidad de identificar posibilidades de aplicación de herramientas y tecnologías en productos, servicios y proyectos de comunicación Capacidad y habilidad para utilizar las tecnologías en diferentes medios digitales y en el entorno multimedia. Conocimiento general de todas las fases de producción y de explotación del producto audiovisual, así como de los medios técnicos implicados Conocimiento y control de los sistemas de entretenimiento y aprendizaje con las TIC Conocimiento y uso de mapas mentales Posibilidad de asumir el tele-trabajo real Tormenta de ideas Tratamiento de la imagen/sonido por procedimientos digitales
Competencias Personales y Sociales
Competencias Técnicas
Fuente: Ocupatic
Adaptación a nuevas situaciones Ambición profesional Autoliderazgo Capacidad de organización y planificación Competencia para aprender a aprender Flexibilidad funcional Habilidades comunicativas, orales y escritas Habilidades en las relaciones interpersonales Razonamiento crítico (capacidad de evaluación) Receptividad arriba-abajo (receptividad empática) Toma de decisiones
Se escribe diferente para cada plataforma
多Termo o Botijo?
Sistema cerrado
Sistema abierto
Formatos de TV
Los formatos e hibridaciones transmedia se conciben en funci贸n de la audiencia a la que van dirigidos e interact煤an con ella incluso al punto de poder modificarse.
Espectadores Activos
Atenciรณn.
Extenuaciรณn. (Matrix)
Cada nodo consistencia autรณnoma y de conjunto.
Equilibrio (Perdidos)
Traducciรณn (Harry Potter)
Distancia al nodo determina el tipo de trabajo del espectador.
Dispersiรณn. (Star Wars)
Participaci贸n Pasivo
Socializada. (En redes sociales)
Interacci贸n Productiva. Fronteras.
Inserci贸n Productiva
Ejemplos
Malvinas 30
El BARCO
Integraci贸n en la propia web
Todos los personajes de la serie
Secci贸n de pistas y retos
Timelime de comentarios y participaci贸n de los fan Conexi贸n con FB
La Máscara de la Muerte Roja El director británico Robert Pratten dirigirá una nueva versión del cuento de terror E. A. Poe. La máscara de la Muerte Roja será un proyecto transmedia aglutinando una película, aplicaciones para el móvil, vídeos y redes sociales. Toda la prensa y publicidad del proyecto estará integrada en una nueva tecnología llamada Conducttr [NdE: software desarrollado por la empresa de R. Pratten ;)]que permite al público tener un papel participativo en la historia. Aunque el público no podrá cambiar el resultado de la película, será invitado a coleccionar objetos a través de internet y localizaciones físicas para tener una experiencia amplificada de la película cuando vayan a verla.
Estreno en 2013
La Máscara de la Muerte Roja Control de Tramas y plataformas
Excelente brújula visual sobre el modelo de creación aplicado en cada plataforma
La Máscara de la Muerte Roja Flujo de trabajo del diseño narrativo e integración de los elementos transmedia
El Cosmonauta
Formato de Guión Transmedia El Cosmonauta de Nicolás Alcalá Código de referencia
Aplicación
Descarga aquí el Guión Completo
Robert Figueras producida por Filmutea y Silencio Rodamos, con un presupuesto de 1,5 millones de euros, a través de capital privado, la película se complementa con un videojuego para iOS y Android, una novela gráfica, interactividad por móvil y un doble final. Gracias a una aplicación instalada en el móvil mediante un código QR, el espectador no sólo podrá interactuar con los protagonistas durante la proyección sino que una vez finalizada tendrá la posibilidad de escoger un final alternativo al narrado a través de un videojuego.
Proyectos transmedia
Lowlifes
Alt-Minds
El cosmonauta
Collapsus
Pandemic
Bear 71 (Doc)
Head Trauma
18 day in Egypt (Doc)
Prison Valley (Doc)
Panzer chocolate
Malvinas Treinta AĂąos (Doc)
GDP: measuring the human side of the Canadian economic crisis (Doc)
La MĂĄscara de la Muerte Roja (2013)
Out My Windows (Doc)
High Rise (Doc)
4
Gamificaci贸n o ludificaci贸n 25 % Universo.
25 % Dise帽o.
25 % Tecnolog铆a
25 % Elementos de Juegos.
Gamificación o ludificación
El espectador y el conflicto Simpatía o Solidaridad Empatía o identificación Antipatía o reacción
5
¿Cómo se escribe un guión transmedia? A más “cómo” menos “por qué”. Jorge Wagensberg
O, la debilidad de tu historia es directamente proporcional a las explicaciones de “cómo” sucede o de “cómo” la harás. Define primero el ¿qué?, ¿quién? y ¿por qué?
¿Cuánto falta para el próximo clic?
15 Seg.
• Personaje. • Universo. • Conflicto. • Audiencia
Trama: Estimular la atención Atención
2º Ley de termodinámica
Cambios
Desinterés
La atención se diluyen en los ciclos largos. El aburrimiento deja paso al desinterés e incluso al desdén. La atención se mantiene con una buena narrativa.
Fuentes de ideas
Trama Personaje
Tema
Premisa.
Narrativa
Plataformas
Por supuesto que hay muchas mรกs fuentes, pero se puede comenzar con estos canales.
Recomendaciones para el desarrollo.
Personaje Vs. Trama Películas sensibles y emocionales.
Películas de género y de sensaciones: acción, policial, suspense.
Las acciones surgen de personajes bien definidos.
Los personajes son lo que hacen y se conocen a través de las acciones.
Virtudes: emocional, riqueza de matices, sentido común, orgánica, verosímil.
Virtudes: estructura clara, racional, sensorial, causal.
Subestructurado
Sobreestructurado
Defecto Potencial: Sensiblería, personajes sin acciones. Lenta, y falta de sorpresa.
Defecto potencial: Excesiva acción, FX muchos, Personajes planos, imaginación inverosimilitud, frikismo.
Generalización de polarización extrema para pensar gradaciones.
El Personaje
Personajes OxĂmoron
Capas Oxímoron ¿Cómo es? secreto. ¿Cómo cree que es?
¿Cómo lo ven?
Capas básicas que pueden ser trabajadas en diferentes plataformas.
Puntos clave Pon al personaje a elegir entre dos opciones del mismo valor aparente.
Malo
Peor
Si las opciones provocan un verdadero dilema, crear谩s un punto clave de identificaci贸n y emoci贸n. Dosif铆calo en diferentes plataforma.
Trama
Tramas Transmedia Espaciales Preguntas sin responder
Dispersi贸n y conexi贸n.
Dar lugar a la participaci贸n.
Hibridación transmediada de Géneros
• Lo marca el protagonista: • Ej. Comedia, terror, etc.
Principal.
Secundario.
• Lo marca la trama. EJ: Suspense, Terror, Investigación. • Influye en el Formato: Serial, miniserie, Web serie, twitersodios.
Plataforma.
• Posibilidad de jugar con diferentes géneros en diferentes plataformas. Juego: Thriller, Shot Game.
Enganche
Inminencia de peligro sobre personajes
Progresiva reducci贸n de frecuencias temporales
Mayor Atenci贸n
Hay diferentes modos de controlar los nodos narrativos dentro de un Proyecto Transmedia.
Transformaci贸n
Conocimiento de medios.
Capacidad de liderazgo.
Vencer el miedo al Excel.
Guionista
Narrador Transmedia
6
Branded Content
Publicidad Tradicional
Marcas
Agencias publicitarias
Agencia de medios
Cadena
Branded Content Contenido Genuino
Transmediaci贸n en redes
Elemento emocional para la audiencia.
Ciclo de transmediaci贸n
Beneficios
Emoci贸n.
Compatibilidad.
Fidelizaci贸n
Clica aquí para ver los ejemplos. DOVE: Dove Real Beauty Sketches
Dove nos muestra en su última campaña un interesante discurso sobre la percepción de la belleza. Partiendo de un dato revelador, tan sólo el 4% de las mujeres consideran que son guapas, Dove continúa con su estrategia de inspirar a las mujeres y mejorar su autoestima.
CARLSBERG pone a prueba tu amistad.
HEINEKEN: The Candidate
INTEL & TOSHIBA ULTRABOOK: The Beauty Inside
La entrevista de trabajo para la que no estás preparado puede ser la próxima.
La historia de Alex, un hombre que se despierta cada día en un cuerpo distinto. Alex iba grabando en su ordenador un diario de su extraña vida y este lo acompañaba allá donde fuera. Hasta que un día Alex se enamoró, pero, ¿cómo iba a mantener una relación si siempre era distinto por fuera?
Pon a prueba a tus amigos. Llama a tu mejor amigo a la madrugada y pídele que te rescate de una mesa de póker a la que debes dinero.
7
Política, Activismo, Comunidad Política: Obama
Twiter, redes, basadas en donde se basa la campaña. https://sites.goo gle.com/site/100 9738digitalliterac ycardiff//
Resist Network
http://resistnetw ork.com/
La recreación de Avatar por los Palestinos.
http://youtu.be/ Chw32qG-M7E
Se Ve, Se Siente.
Transmedia mobilization in the Los Angeles immigrant rights movement. http://prezi.com/ n_b_dg4bs5kj/se -ve-se-sientetransmediamobilization-inthe-los-angelesimmigrant-rightsmovement/
No Woman, No Drive
Con motivo de la jornada a favor de que las mujeres puedan conducir en Arabia Saudí, Alaa Wardi subió a la red este vídeo satírico en el que se critican a ritmo de reggae las contradicciones de una sociedad. http://youtu.be/ aZMbTFNp4wI
8
Productoras Productor
Director.
Guionista Arquitecto de contenidos transmedia.
Proyecto
Una posible estrategia de desarrollo transmedia. Dise帽o y ajuste Narrativo Global. Calendario de difusi贸n. Estrategia Social Media. Engagement y ludificaci贸n. Involucraci贸n y compromiso.
v
v
Pantallas, dispositivos, soportes.
Territorio Marco del Contenido Inicial: desarrollo del storytelling
Proceso con un ajuste creativo fluido entre fases para la mejora del proyecto.
Financiación Proyecto
Explotación en 1ª y 2ª pantallas.
Coste progresivo y escalable.
Financiación diversificada por plataformas.
Relación con marcas.
Patrocinio. Suscripción. Rich Media. Transacción. Moneda virtual. Marketing de afiliación. Venta directa. Venta de datos. Peer to peer.
Explotación Long Tail.
DAFO TRANSMEDIA CONTENIDO Debilidades
Amenazas
• Desafía a la audiencia. Le pide interactividad. • Narrativa “territorial” que se extiende en el tiempo: dificultad de medir impacto. • Falta de formación de escritores especializados.
• Malinterpretación o no comprensión. • Necesidad de perfiles adecuados y coordinación. • Fuentes de financiación no están familiarizadas con el concepto. • Falta de control artístico / falta de foco.
Fortalezas
Oportunidades
• Utilización de recursos disponibles. • Lanzamiento rápido, y opción de crecimiento del contenido dentro del Territorio Transmedia. • Fidelización del Consumidor: experiencias de sentido fuertes que comparte online. • Sintonía con los nativos Digitales.
• • • •
Sistema flexible y adaptativo. Tratamiento del tiempo serial. Mayor afinidad con el consumo actual. Posibilidad de involucrar marcas y financiación escalada y progresiva. • Nichos de mercado (audiencia fragmentada). • CoSourcing & Crowfundong.
Bonus track
12 reglas para el Storytelling según PIXAR Realizado por la artista Emma Coats de Pixar y el artista Alex Eylar (ICanLegoThat)
Ama a tu personaje por lo que elige más que por su éxito.
Prioriza el interés del público antes que el tuyo propio.
Conoce la temática pero descubrirás el verdadero tema al tener un final.
Simplifica. Céntrate. Combina personajes. Te estarás liberando.
Técnica del Oxímoron. Enfrenta tu personaje a su opuesto.
Acaba la historia aunque no tengas un final perfecto. La próxima irá mejor.
Si estás atascado haz una lista de cosas que no van a ocurrir. Te ayudará.
Desecha la primera idea, la segunda, la tercera y…todo lo obvio . Sorpréndete a ti mismo.
Dota de opiniones a tus personajes. Los pasivos o manejables son veneno para la audiencia.
¿Qué está en juego? Haz que amemos a tu protagonista y ponlo todo en su contra . ¿Qué pasará?
El azar puede meter en el conflicto a tus personajes, pero nunca salvarlos. Evita “Deus Ex Machina”
Identifícate con tus personajes y hazlos elegir entre lo malo y lo peor.
1潞 Concurso de Gui贸n de Proyectos Transmedia
DECÁLOGO DEL NARRADOR TRANSMEDIA #decalogotransmedia 1
2
• Crea contenido genuino: imagina la realidad.
• Forja universos y no solo planetas. Las conexiones revelan múltiples experiencias de sentido.
5
6
• Huye del cliché: mezcla el tocino con la velocidad.
• El verdadero protagonista es el usuario. Su emoción es parte de la historia.
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4
• Aprende creando: en la concepción de la flor encontrarás el secreto de la flor.
7
• Crea en colaboración: crecerá tu autoría, la escalabilidad y la financiación.
8
• Busca la interacción. Abre las puertas y ventanas a la participación.
9
10
• Comprométete: que tu hemisferio izquierdo defienda la remuneración que merece tu hemisferio derecho.
• Crea tu propio decálogo. Es el mapa del futuro que construyes.
• Fortalece los “porqués” antes de pasar al “cómo”. El transmedia odia a los idiotas.
www.goodmoment.es/decalogo
POR DANIEL RESNICH
El mayor riesgo es no arriesgar.
El mayor riesgo es no arriesgar. Presentaci贸n Creaci贸n Transmedia Goodmoment.es/alternativa