La revoluci贸n de las Webseries
Daniel Resnich @puntodegiro2 dani@guionista.es
El mundo estรก hecho de historias
Una historia es la distancia emocional mรกs corta entre dos personas.
La producci贸n audiovisual tradicional est谩 en crisis
Las redes sociales entran en nuestra vida
Cambia la forma de consumo audiovisual
Nuestra realidad ha cambiado. Aunque tenemos las mismas necesidades
Buenas historias
y comer.
Revoluci贸n de las webseries
WEBSERIES Producciones audiovisuales para distribuirse por internet o m贸vil con periodicidad.
Historia breve de las Webseries
XX • 1995 The Spot (Basada en Melrose Place) • España • 1998 Pasarela de ambición 1999 La Cuadrilla Espacial 2000 Javi y Luci
XXI • 2004 Calico Electrónico • 2005 Que vida más triste • 2008 Malviviendo • 2009 EL Vagoneta 2010 EL diccionario del sexo.
2012 • EEUU. • Actores y productores. • Contenedores: El Sótano. • Papanatos.
La guerra por la atenci贸n
¿Cuánto falta para el próximo clic?
15 Seg.
•Personaje. •Universo. •Conflicto.
ÂżQuĂŠ es una historia?
Protagonista
Universo: espacio y tiempo
Disrupci贸n
Conflicto y lucha.
Restauraci贸n o nuevo equilibrio
Diferentes formas de contarlas
Obras Previsibles Se cumple la expectativa del espectador
Obras Vanguardistas No trabajan la expectativa
Obras Post Modernas Mezclan la expectativas con la imprevis贸n.
La ley de la serialidad es consolidada por la TV.
Formatos de TV
Los formatos televisivos se conciben en función de la audiencia a la que van dirigidos. • Noticiario • Entrevista. • Charla • Debate. • Documental • Docushow. • Educativo • Cultural. • Análisis y Comentarios
• Transmisión • Periodístico • Comentarios • Debates. • Etc.
Información
Variedades Entretenimiento.
• Juegos • concursos • musicales • Interés general • Magazines • Realities, televerdad, etc
Deportes
Ficción • Películas • TV Movies. • Series • Telenovela. • Drama. • Comedia • Animación
Las redes sociales cambian el consumo audiovisual Atenci贸n: tiempos cortos.
Interactividad
Geolocalizaci贸n
Colaboraci贸n
Compartible
Hibridaci贸n
Nichos de Audiencia
Formatos de Webseries Teleseries.
Educaci贸n.
Pel铆culas.
Vivo.
Documentales.
Webseries
Eventos.
Realities.
Experimentales
Branded Content
Formatos de Webseries
Bajo presupuesto.
驴C贸mo hago una webserie?
¿Qué quiero? ¿Qué puedo? ¿Qué haré?
Proceso creativo
Imaginación
Creatividad
Innovación
• Predecir escenarios futuros conociendo lo que es. • Mayor investigación sobre la ficción que se está realizando en todo el mundo. • Conocer los nuevos usos y financiación de las plataformas tecnológicas.
• Ideas originales con valor diferencial. • Brainstorming. Analogías. Mindmapping. Pensamiento lateral. Matrices combinatorias. • Hibridar géneros y formatos. • Colaboración con equipo multidisciplinar. • Autocrítica.
• Acción. • Emprender y realizar el proyecto. • Incorporar la creatividad a la práctica en un proceso empresarial.
Ken Robinson
Hay un solo riesgo: No arriesgar.
Fuentes de inspiración Leída.
Buscada. Estudio de mercado.
Historia política
•Historias de prensa Prensa. Tv
Literatura, clásicos, teatro.
Idea
Seleccionada. Vivencia personal.
Verbalizada. Lo que nos cuentan.
Historia biografía
Solicitada Por encargo.
Transformada Nace de otra ficción. No es una adaptación.
De la Idea al Guiรณn Reescritura.
Guiรณn โ ข Matices, subtexto, reescritur a. Escenas y diรกlogos
Desarrollo
Argumento.
Tramas de personajes.
Mapa de tramas. Hallazgos.
Hallaazgos.
Sinopsis.
Concepto Storyline y Logline.
Personajes.
Idea conflicto + Localizaciรณn .
Tema. Premisa
Se escribe diferente para cada plataforma.
多Termo o Botijo?
Fuente: Eligio R. Romero:
Sistema cerrado
Sistema abierto
Recomendaciones para el desarrollo.
Personajes OxĂmoron
Personajes Ox铆moron C贸mo es: secreto. C贸mo cree que es. C贸mo lo ven
Trama: Estimular la atención Atención
2º Ley de termodinámica
Cambios
Desinterés
Los ciclos de atención se han reducido de forma crítica. Si en una webserie las acciones y emociones pasan en períodos largos se provoca un estado de aburrimiento que se transforma en desdén.
Géneros
• Lo marca el protagonista: • Ej. Comedia, terror, etc.
Principal.
Secundario.
• Lo marca la trama. EJ: Suspense, Terror, Investigación. • Influye en el Formato: Serial, miniserie, Web serie, twitersodios.
Plataforma.
• Posibilidad de jugar con diferentes géneros en diferentes plataformas. Juego: Thriller, Shot Game.
El personaje ha de elegir entre dos opciones del mismo valor aparente.
Malo
Peor
Si las opciones provocan un verdadero dilema, crear谩s un punto clave de identificaci贸n y emoci贸n. Dosif铆calo cada vez que puedas.
Tramas
Interactividad.
Estructura de videojuegos.
Capas de profundidad en diferente medios.
Peligro
Desastre
Cada menor unidad de tiempo
+ Peligro
Suspense
Subinforma ci贸n
Fragmentac i贸n
+ Suspense
La audiencia del Siglo XX
La audiencia del Siglo XXI
?
Webseries en América Clicando en la imagen vas al proyecto y en su nombre a su descripción.
La loca de mierda Comedia Melodramática Argentina 2010
El Rastro Ciencia Ficción / Thriller Psicológico Argentina 2011
El Otro lado del fútbol Docushow DiscoveryDeportes.com Latinoamérica
Out With Dad Drama Adolescente Canadá 2011
El Porvenir
El Crack Comedia
Thriller Terror
Chile 2011
México 2011
Herois Drama Bélico Brasil 2012
The Booth At The End Ciencia Ficción / Thriller Psicológico EEUU 2011
Obras Transmedia Dispersión interconectada de la narración
Libro
Juego
Juegos
Produc tos
Películas
Teleseries
Geoloca lización
TV
Educac ión
Tv Apps Móvil
Juegos Sociales
Transmedia Canon Tramas centra
Personajes
Fandom Creaci贸n de tramas.
Nuevos Personajes
Jerarquía de las necesidades de un proyecto transmedia Prosumidores: se incorpora la co-creación de usuarios + Flexiblidad: nuevas historias/franquicias y extra textualidad.
Autorrealización
Prestigio
Premiar los aportes y habilidades del usuario. + Promueve extensiones, intertextualidad y remezclas.
Sociabilización/ Afecto
Universo narrativo compartido: inmersivo, interactivo e intersubjetivo + Proactividad seriada y compromiso.
Seguridad
+
Fisiológicas
+
Maslow “Una teoría sobre la motivación humana” 1943
Fiabilidad de la interactividad: privacidad, usabilidad, diseño, ayuda + Adecuación y complementariedad entre universo narrativo y medios.
Película Juego Libro
Multiplataforma: Interactividad y accesibilidad + Producción de óptima calidad técnica y artística + Contenido con temas o premisas claros.
Maslow 3.0 Redes Sociales + Plataformas
2012
Proyectos transmedia
Clicando en la imagen vas al proyecto y en su nombre a su descripción.
Lowlifes
Alt-Minds
El cosmonauta
Collapsus
Pandemic
Bear 71 (Doc)
Head Trauma
18 day in Egypt (Doc)
Prison Valley (Doc)
The Canadian Life (Doc)
Malvinas Treinta Años (Doc)
GDP: measuring the human side of the Canadian economic crisis (Doc)
La Máscara de la Muerte Roja (2013)
Out My Windows (Doc)
High Rise (Doc)
Mapas de tramas en diferentes plataformas
La Máscara de la Muerte Roja El director británico Robert Pratten dirigirá una nueva versión del cuento de terror E. A. Poe. La máscara de la Muerte Roja será un proyecto transmedia aglutinando una película, aplicaciones para el móvil, vídeos y redes sociales. Toda la prensa y publicidad del proyecto estará integrada en una nueva tecnología llamada Conducttr [NdE: software desarrollado por la empresa de R. Pratten ;)]que permite al público tener un papel participativo en la historia. Aunque el público no podrá cambiar el resultado de la película, será invitado a coleccionar objetos a través de internet y localizaciones físicas para tener una experiencia amplificada de la película cuando vayan a verla.
Estreno en 2013
La Máscara de la Muerte Roja Control de Tramas y plataformas
Excelente brújula visual sobre el modelo de creación aplicado en cada plataforma
Fuente: Robert Pratten:
El Cosmonauta
Formato de Guión Transmedia El Cosmonauta de Nicolás Alcalá
Código de referencia
Plataforma Trasnmedia
Descarga aquí el Guión Completo
驴C贸mo empiezo?
Idea
Cรกmara. Ordenador .
Guionista
Buenos Actores.
Director.
Productor inteligente .
Hacerlo.
FESTIVALES www.hollywebfestival.com http://www.lawebfest.com/ http://www.antena3.com/elsotano http://www.marseillewebfest.com/ http://mnc.tv/webfest
DAFO WEBSERIES Debilidades
Amenazas
• Desafía a la audiencia tradicional. • Narrativa que pierde impacto. Búsqueda de un nuevo modelo de negocio. • Falta de diferenciación. • Falta de interés real de las cadenas por las webseries. • Encuadre legal para financiación.
• Necesidad de nivel profundo de compromiso • Fuentes de financiación no están familiarizadas con el concepto. • Falta de control artístico / foco. • Control de los derechos de Prop. Int.
Fortalezas
Oportunidades
• • • • • • •
Independencia de contenidos. Utilización de recursos disponibles. Opción de crecimiento artístico. Empatía con el nativo digital. Posible Corwdfunding. Focus groups se diversifican. Compromiso y Fidelización de audiencias.
• • • • • •
Flexibilidad y adaptación para 2ª Pantalla. Interactividad. Consumo en movilidad. Marcas a comercializar. Audiencia fragmentada. Colaboración creativa y financiera. Educación partners. / Proveedores de Internet / Compañías de VoD. • Mentoring para el talento emergente.
Bonus Track
12 reglas para el Storytelling según PIXAR Realizado por la artista Emma Coats de Pixar y el artista Alex Eylar (ICanLegoThat)
Ama a tu personaje por lo que elige más que por su éxito.
Prioriza el interés del público antes que el tuyo propio.
Conoce la temática pero descubrirás el verdadero tema al tener un final.
Simplifica. Céntrate. Combina personajes. Te estarás liberando.
Enfrenta tu personaje a su opuesto.
Acaba la historia aunque no tengas un final perfecto. La próxima irá mejor.
Si estás atascado haz una lista de cosas que no van a ocurrir. Te ayudará.
Desecha la primera idea, la segunda, la tercera y…todo lo obvio . Sorpréndete a ti mismo.
Dota de opiniones a tus personajes. Los pasivos o manejables son veneno para la audiencia.
¿Qué está en juego? Haz que amemos a tu protagonista y ponlo todo en su contra . ¿Qué pasará?
El azar puede meter en el conflicto a tus personajes, pero nunca salvarlos. Evita “Deus Ex Machina”
Identifícate con tus personajes y hazlos elegir entre lo malo y lo peor.
Daniel Resnich
•Coordinación del Máster de Guión de Estudio de Cine Fundador del Colectivo Creativo El Guionista •Email: dani@guionista.es