Seminario La Revolución de las Webseries

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La revoluci贸n de las Webseries

Daniel Resnich @puntodegiro2 dani@guionista.es


El mundo estรก hecho de historias


Una historia es la distancia emocional mรกs corta entre dos personas.



La producci贸n audiovisual tradicional est谩 en crisis


Las redes sociales entran en nuestra vida


Cambia la forma de consumo audiovisual


Nuestra realidad ha cambiado. Aunque tenemos las mismas necesidades


Buenas historias

y comer.


Revoluci贸n de las webseries



WEBSERIES Producciones audiovisuales para distribuirse por internet o m贸vil con periodicidad.


Historia breve de las Webseries

XX • 1995 The Spot (Basada en Melrose Place) • España • 1998 Pasarela de ambición 1999 La Cuadrilla Espacial 2000 Javi y Luci

XXI • 2004 Calico Electrónico • 2005 Que vida más triste • 2008 Malviviendo • 2009 EL Vagoneta 2010 EL diccionario del sexo.

2012 • EEUU. • Actores y productores. • Contenedores: El Sótano. • Papanatos.


La guerra por la atenci贸n


¿Cuánto falta para el próximo clic?

15 Seg.

•Personaje. •Universo. •Conflicto.


ÂżQuĂŠ es una historia?


Protagonista

Universo: espacio y tiempo

Disrupci贸n

Conflicto y lucha.

Restauraci贸n o nuevo equilibrio


Diferentes formas de contarlas


Obras Previsibles Se cumple la expectativa del espectador


Obras Vanguardistas No trabajan la expectativa


Obras Post Modernas Mezclan la expectativas con la imprevis贸n.


La ley de la serialidad es consolidada por la TV.


Formatos de TV

Los formatos televisivos se conciben en función de la audiencia a la que van dirigidos. • Noticiario • Entrevista. • Charla • Debate. • Documental • Docushow. • Educativo • Cultural. • Análisis y Comentarios

• Transmisión • Periodístico • Comentarios • Debates. • Etc.

Información

Variedades Entretenimiento.

• Juegos • concursos • musicales • Interés general • Magazines • Realities, televerdad, etc

Deportes

Ficción • Películas • TV Movies. • Series • Telenovela. • Drama. • Comedia • Animación


Las redes sociales cambian el consumo audiovisual Atenci贸n: tiempos cortos.

Interactividad

Geolocalizaci贸n

Colaboraci贸n

Compartible

Hibridaci贸n

Nichos de Audiencia


Formatos de Webseries Teleseries.

Educaci贸n.

Pel铆culas.

Vivo.

Documentales.

Webseries

Eventos.

Realities.

Experimentales

Branded Content


Formatos de Webseries

Bajo presupuesto.


驴C贸mo hago una webserie?


¿Qué quiero? ¿Qué puedo? ¿Qué haré?


Proceso creativo

Imaginación

Creatividad

Innovación

• Predecir escenarios futuros conociendo lo que es. • Mayor investigación sobre la ficción que se está realizando en todo el mundo. • Conocer los nuevos usos y financiación de las plataformas tecnológicas.

• Ideas originales con valor diferencial. • Brainstorming. Analogías. Mindmapping. Pensamiento lateral. Matrices combinatorias. • Hibridar géneros y formatos. • Colaboración con equipo multidisciplinar. • Autocrítica.

• Acción. • Emprender y realizar el proyecto. • Incorporar la creatividad a la práctica en un proceso empresarial.

Ken Robinson


Hay un solo riesgo: No arriesgar.


Fuentes de inspiración Leída.

Buscada. Estudio de mercado.

Historia política

•Historias de prensa Prensa. Tv

Literatura, clásicos, teatro.

Idea

Seleccionada. Vivencia personal.

Verbalizada. Lo que nos cuentan.

Historia biografía

Solicitada Por encargo.

Transformada Nace de otra ficción. No es una adaptación.


De la Idea al Guiรณn Reescritura.

Guiรณn โ ข Matices, subtexto, reescritur a. Escenas y diรกlogos

Desarrollo

Argumento.

Tramas de personajes.

Mapa de tramas. Hallazgos.

Hallaazgos.

Sinopsis.

Concepto Storyline y Logline.

Personajes.

Idea conflicto + Localizaciรณn .

Tema. Premisa


Se escribe diferente para cada plataforma.


多Termo o Botijo?

Fuente: Eligio R. Romero:


Sistema cerrado

Sistema abierto


Recomendaciones para el desarrollo.


Personajes OxĂ­moron


Personajes Ox铆moron C贸mo es: secreto. C贸mo cree que es. C贸mo lo ven


Trama: Estimular la atención Atención

2º Ley de termodinámica

Cambios

Desinterés

Los ciclos de atención se han reducido de forma crítica. Si en una webserie las acciones y emociones pasan en períodos largos se provoca un estado de aburrimiento que se transforma en desdén.


Géneros

• Lo marca el protagonista: • Ej. Comedia, terror, etc.

Principal.

Secundario.

• Lo marca la trama. EJ: Suspense, Terror, Investigación. • Influye en el Formato: Serial, miniserie, Web serie, twitersodios.

Plataforma.

• Posibilidad de jugar con diferentes géneros en diferentes plataformas. Juego: Thriller, Shot Game.


El personaje ha de elegir entre dos opciones del mismo valor aparente.

Malo

Peor

Si las opciones provocan un verdadero dilema, crear谩s un punto clave de identificaci贸n y emoci贸n. Dosif铆calo cada vez que puedas.


Tramas

Interactividad.

Estructura de videojuegos.

Capas de profundidad en diferente medios.


Peligro

Desastre

Cada menor unidad de tiempo

+ Peligro


Suspense

Subinforma ci贸n

Fragmentac i贸n

+ Suspense


La audiencia del Siglo XX


La audiencia del Siglo XXI

?


Webseries en América Clicando en la imagen vas al proyecto y en su nombre a su descripción.

La loca de mierda Comedia Melodramática Argentina 2010

El Rastro Ciencia Ficción / Thriller Psicológico Argentina 2011

El Otro lado del fútbol Docushow DiscoveryDeportes.com Latinoamérica

Out With Dad Drama Adolescente Canadá 2011

El Porvenir

El Crack Comedia

Thriller Terror

Chile 2011

México 2011

Herois Drama Bélico Brasil 2012

The Booth At The End Ciencia Ficción / Thriller Psicológico EEUU 2011


Obras Transmedia Dispersión interconectada de la narración

Libro

Juego

Juegos

Produc tos

Películas

Teleseries

Geoloca lización

TV

Educac ión

Tv Apps Móvil

Juegos Sociales


Transmedia Canon Tramas centra

Personajes

Fandom Creaci贸n de tramas.

Nuevos Personajes


Jerarquía de las necesidades de un proyecto transmedia Prosumidores: se incorpora la co-creación de usuarios + Flexiblidad: nuevas historias/franquicias y extra textualidad.

Autorrealización

Prestigio

Premiar los aportes y habilidades del usuario. + Promueve extensiones, intertextualidad y remezclas.

Sociabilización/ Afecto

Universo narrativo compartido: inmersivo, interactivo e intersubjetivo + Proactividad seriada y compromiso.

Seguridad

+

Fisiológicas

+

Maslow “Una teoría sobre la motivación humana” 1943

Fiabilidad de la interactividad: privacidad, usabilidad, diseño, ayuda + Adecuación y complementariedad entre universo narrativo y medios.

Película Juego Libro

Multiplataforma: Interactividad y accesibilidad + Producción de óptima calidad técnica y artística + Contenido con temas o premisas claros.

Maslow 3.0 Redes Sociales + Plataformas

2012


Proyectos transmedia

Clicando en la imagen vas al proyecto y en su nombre a su descripción.

Lowlifes

Alt-Minds

El cosmonauta

Collapsus

Pandemic

Bear 71 (Doc)

Head Trauma

18 day in Egypt (Doc)

Prison Valley (Doc)

The Canadian Life (Doc)

Malvinas Treinta Años (Doc)

GDP: measuring the human side of the Canadian economic crisis (Doc)

La Máscara de la Muerte Roja (2013)

Out My Windows (Doc)

High Rise (Doc)


Mapas de tramas en diferentes plataformas


La Máscara de la Muerte Roja El director británico Robert Pratten dirigirá una nueva versión del cuento de terror E. A. Poe. La máscara de la Muerte Roja será un proyecto transmedia aglutinando una película, aplicaciones para el móvil, vídeos y redes sociales. Toda la prensa y publicidad del proyecto estará integrada en una nueva tecnología llamada Conducttr [NdE: software desarrollado por la empresa de R. Pratten ;)]que permite al público tener un papel participativo en la historia. Aunque el público no podrá cambiar el resultado de la película, será invitado a coleccionar objetos a través de internet y localizaciones físicas para tener una experiencia amplificada de la película cuando vayan a verla.

Estreno en 2013


La Máscara de la Muerte Roja Control de Tramas y plataformas

Excelente brújula visual sobre el modelo de creación aplicado en cada plataforma

Fuente: Robert Pratten:


El Cosmonauta


Formato de Guión Transmedia El Cosmonauta de Nicolás Alcalá

Código de referencia

Plataforma Trasnmedia

Descarga aquí el Guión Completo


驴C贸mo empiezo?


Idea

Cรกmara. Ordenador .

Guionista

Buenos Actores.

Director.

Productor inteligente .

Hacerlo.






FESTIVALES www.hollywebfestival.com http://www.lawebfest.com/ http://www.antena3.com/elsotano http://www.marseillewebfest.com/ http://mnc.tv/webfest


DAFO WEBSERIES Debilidades

Amenazas

• Desafía a la audiencia tradicional. • Narrativa que pierde impacto. Búsqueda de un nuevo modelo de negocio. • Falta de diferenciación. • Falta de interés real de las cadenas por las webseries. • Encuadre legal para financiación.

• Necesidad de nivel profundo de compromiso • Fuentes de financiación no están familiarizadas con el concepto. • Falta de control artístico / foco. • Control de los derechos de Prop. Int.

Fortalezas

Oportunidades

• • • • • • •

Independencia de contenidos. Utilización de recursos disponibles. Opción de crecimiento artístico. Empatía con el nativo digital. Posible Corwdfunding. Focus groups se diversifican. Compromiso y Fidelización de audiencias.

• • • • • •

Flexibilidad y adaptación para 2ª Pantalla. Interactividad. Consumo en movilidad. Marcas a comercializar. Audiencia fragmentada. Colaboración creativa y financiera. Educación partners. / Proveedores de Internet / Compañías de VoD. • Mentoring para el talento emergente.


Bonus Track


12 reglas para el Storytelling según PIXAR Realizado por la artista Emma Coats de Pixar y el artista Alex Eylar (ICanLegoThat)

Ama a tu personaje por lo que elige más que por su éxito.

Prioriza el interés del público antes que el tuyo propio.

Conoce la temática pero descubrirás el verdadero tema al tener un final.

Simplifica. Céntrate. Combina personajes. Te estarás liberando.

Enfrenta tu personaje a su opuesto.

Acaba la historia aunque no tengas un final perfecto. La próxima irá mejor.

Si estás atascado haz una lista de cosas que no van a ocurrir. Te ayudará.

Desecha la primera idea, la segunda, la tercera y…todo lo obvio . Sorpréndete a ti mismo.

Dota de opiniones a tus personajes. Los pasivos o manejables son veneno para la audiencia.

¿Qué está en juego? Haz que amemos a tu protagonista y ponlo todo en su contra . ¿Qué pasará?

El azar puede meter en el conflicto a tus personajes, pero nunca salvarlos. Evita “Deus Ex Machina”

Identifícate con tus personajes y hazlos elegir entre lo malo y lo peor.


Daniel Resnich

•Coordinación del Máster de Guión de Estudio de Cine Fundador del Colectivo Creativo El Guionista •Email: dani@guionista.es


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