#05
REVIEWS StarCraft: Heart of the Swarm..................... SimCity ....................................................... Gears of War: Judgment ............................. Sniper: Ghost Warrior 2 .............................. Metal Gear Rising: Revengeance................. Scribblenauts Unlimited ............................ Monster Hunter 3 Ultimate ......................... Luigi’s Mansion 2 ........................................ LEGO City Undercover ................................. Castlevania: Mirror of Fate .......................... Trials Evolution Gold Edition ....................... Naruto Shippuden: UNS3 ............................
7 10 12 14 16 18 19 20 21 22 23 24
PREVIEWS Assassin’s Creed IV: Black Flag ..................... ARMA III ......................................................... The Witcher 3: Wild Hunt ............................ Watch Dogs ................................................ Injustice: Gods Among Us ........................... Rayman Legends ........................................ Killzone Shadow Fall ..................................
26 28 29 30 32 33 34
FEATURES Seks en tetten.............................................. Interview: Injustice: Gods Among Us ......... Uit de oude doos: Rollercoaster Tycoon ....... Belgisch ...................................................... Indie ........................................................... Mobile ........................................................
36 38 39
Games tegen de kou De tijd dat de lente nog garant stond voor de eerste zon en ontluikende bloemetjes, is reeds lang voorbij. Gelukkig hebben we deze maand een heleboel games gekregen waar we ons aan konden verwarmen. Met Heart of the Swarm lanceerde Blizzard een game waar miljoenen gamers al eventjes op zaten te wachten. De beta was veelbelovend en de uiteindelijke game lost die verwachtingen ook helemaal in. SimCity en ontwikkelaar Maxis bevonden zich de afgelopen maand in het oog van de storm. Momenteel heeft de studio zich herpakt en de basisgame blijft natuurlijk een toppertje. Microsoft lanceerde met Gears of War: Judgment ook wederom een toptitel van formaat. Verder in dit magazine heb ik mijn best gedaan om het navigeren nog makkelijker te maken. Zo kan je bij de wedstrijden klikken op het adres om te mailen, en iets kopen op de website van onze nieuwe partner, Captainhook.be, is maar een vingertik verwijderd. We zijn dan ook druk bezig om in het volgende nummer nog meer interactiviteit te voorzien. Hopelijk helpt deze G.Mag #05 een handje tegen de koude.
40 41
Veel leesplezier!
42
Timmy De Craene Hoofdredacteur
3
WEDSTRIJDEN
StarCraft II: Heart of the Swarm Verder in dit magazine kan je lezen wat wij van StarCraft II: Heart of the Swarm vonden, maar ook jij kan het ervaren. Wij geven in samenwerking met Blizzard een Collector’s Edition weg en gooien er nog eens twee gewone edities bovenop. Wat moet je hiervoor doen? Stuur een mailtje info@gvangames.be met als onderwerp “Prijsvraag HOTS” en beantwoord de vraag.
Hoe heet het hoofdpersonage uit Heart of the Swarm?
SimCity In samenwerking met Electronic Arts geven wij een copy van SimCity weg en je krijgt er nog een leuke muismat bij ook. Wat moet je hiervoor doen? Stuur een mailtje naar info@gvangames.be met als onderwerp “Prijsvraag SimCity” en beantwoord de volgende vraag.
Hoe heet de engine waarop de nieuwe SimCity draait?
Metal Gear Rising: Revengeance Onze Robin is laaiend enthousiast over de nieuwe Metal Gear-titel die vorige maand verscheen. In samenwerking met Konami geven we drie PS3-pakketjes weg, inclusief de game en goodies. Wat moet je hiervoor doen? Stuur een mailtje naar info@gvangames.be met als onderwerp “Prijsvraag Rising” en beantwoord de volgende vraag.
Welke bekende Japanse studio ontwikkelde deze game?
World of Tanks World of Tanks is een van de populairste online games, en uitgever Wargaming.net wil dan ook iedereen bedanken door middel van een leuke prijsvraag. We geven een exclusief canvas weg van de game en enkele goodiepakketjes. Wat moet je hiervoor doen? Stuur een mailtje naar info@gvangames.be met als onderwerp “Prijsvraag Tanks” en beantwoord de volgende vraag.
Hoe oud wordt de Europese World of Tanks op 12 april? Wedstrijdreglement: http://www.gvangames.be/disclaimer Deze acties eindigen op 23 april 2013 om 23:59. De winnaars worden persoonlijk verwittigd.
4
StarCraft II Starcraft II Premium Series 1 Action Figure Terran Marshal Jim Raynor 19 cm
Street Fighter Mixed Media Statue Chun-Li 46 cm € 319,00
€ 31,00
Portal Replica 1/1 Aperture Science Handheld Portal Device Customizable Device Kit € 119,00
Ratchet & Clank - Action figure Exclusive Ratchet in Hyperflux Armor € 19,00
5% korting? Dankzij de code GGAMES1303
Rayman Raving Rabbids Life-Size Sticker Flat 84 x 64 cm € 34,95
REVIEW
ONTWIKKELAAR: BLIZZARD UITGEVER: BLIZZARD PLATFORM: PC RELEASEDATUM: 12 MAART 2013
DOOR TIMMY DE CRAENE
STARCRAFT II
HEART OF THE SWARM StarCraft II is al jaren een van de beste RTS op de markt, en anders wel de allerbeste in zijn soort. In de zomer van 2009 konden we reeds aan de slag met het eerste deel van de trilogie onder de naam Wings of Liberty. Deze keer maken we ons op voor Sarah Kerrigan en haar Zerg in Heart of the Swarm. Speciaal voor deze review lieten we ons door haar infesteren en gingen we aan de slag met de Zerg. I am the Swarm StarCraft II: Heart of the Swarm bestaat uit twee delen. Enerzijds hebben we de gloednieuwe singleplayer, anderzijds biedt de game natuurlijk ook een uitgebreide multiplayermodus aan. In Heart of the Swarm draait alles rond Sarah Kerrigan en haar wraak op Mengsk. De ex-Ghost werd door Jim Raynor terug naar de Terran-kant gehaald in Wings of Liberty maar al snel blijkt de lokroep van de Zerg te groot voor Kerrigan. Waar Wings of Liberty nog moeite had om ons te doen geloven dat we de underdog waren in deze oorlog, zit Blizzard qua feeling meteen goed in Heart of the Swarm. Na enkele missies kan je er niet meer om heen: we are the Swarm. Armies will be shattered De Zerg is een heel andere factie dan de Terran waarmee we Wings of Liberty speelden. Geen marines meer die netjes naast hun barracks staan te wachten maar slijmerige larves die tussen tumoren en andere verderfelijke wezens evolueren tot Zerglings, Mutalisks, Drones en veel, veel
7
DEEL 2
meer. We kunnen ons goed inbeelden dat de Terran en de Protoss het slagveld opkomen met toegeknepen billen bij het zien van al dat ongedierte. Elke missie wordt begeleid door prachtige cutscenes op het scherpst van de snee. Enkel al voor deze pareltjes is deze singleplayer het waard om gespeeld te worden. In de tussentijd zweeft Kerrigan tussen de mensheid van de Terran en de gruwelijke Zerg in een strijd om gerechtigheid. Ze reist naar diverse planeten om de uit elkaar gevallen Zerg terug tot een geheel te smeden. Eat that, Yoko Ono. Worlds will burn Kerrigan is in Heart of the Swarm een veel geloofwaardiger personage dan Jim Raynor waarmee we Wings of Liberty afwerkten. De speler voelt haar woede en leeft met haar mee in deze campagne die twintig missies telt. De Koningin van de Zerg is van het principe ‘wie niet horen wil, moet voelen’. Indien een gesprek niet het gewenste resultaat oplevert zal Kerrigan haar leger oproepen om de boel af te maken en te infesteren. Of dit nu Terran, Protoss of haar eigen Zerg is, het maakt haar helemaal niet uit.
In elke missie zijn upgrades te verdienen voor zowel Kerrigan als haar leger. Zo kunnen onder andere Banelings over rotsen springen, Roaches aan het einde van hun leven in twee kleinere beesten splitsen en Ultralisks een dodelijk gas loslaten. Onze heldin zelf wordt doorheen het verhaal ook sterker. Dankzij extra opdrachten te voltooien tijdens de missies krijgt de speler Kerrigan Levels ter beschikking. Na een aantal levels kunnen we haar dan upgrades aanmeten zoals krachtigere aanvallen en economische zaken zoals twee drones voor de prijs van een. In ware WarCraft III-stijl trotseert Kerrigan het slagveld en level na level wordt The Queen of the Swarm indrukwekkender. Het zou ons zelfs geen slecht idee lijken om Heroes te implementeren in de multiplayer. Tegen het einde van de singleplayer hebben we een immens leger ter beschikking. Bij de start van de missie weet je het al: dit leger valt niet af te stoppen. Zowat elke unit die de factie bezit stuur je in grote getale richting de vijand als een zwerm vol slijmerige horror.
dan hen uitroeien. StarCraft is door en door competitief en tegen een ervaren speler wordt het kleinste foutje genadeloos afgestraft. Blizzard had door de jarenlange ervaring met Wings of Liberty en de lange bèta van Heart of the Swarm alle troeven in handen om de beste RTS van het moment nog beter te maken. We beginnen onze multiplayer met vijf placement matches. Daarin kom je uit tegen vijf andere teams en vecht je om een plaatsje in de bronze, silver, gold, platinum, master of grandmaster league. Ondanks dat we vier van de vijf matchen winnen komen we terecht in de silver league. Zelf een Terran-speler
GL HF StarCraft II is natuurlijk wereldberoemd voor zijn geweldige multiplayer. We zeggen bij de start nog vriendelijk GL HF (good luck, have fun) tegen onze tegenstander, maar een minuut later is het menens en willen we niks anders
18 8
DEEL 3
zijnde was het niet evident om ook de Protoss en de Zerg uit te proberen in ranked matches. Vergis je niet, het verschil tussen deze facties is qua tactiek en besturing enorm groot. In onze eerste match komen we uit tegen een Terran en na enkele minuten lopen er reeds drie Widow Mines vrank en vrij onze basis binnen om zich te nestelen in onze “mineral line”. Deze mijnen kunnen zich ingraven om een raket te lanceren op alles dat leeft binnen een bereik van enkele meters. Een moment van onoplettendheid en in een minuut tijd weten deze snode dingetjes onze economie te kelderen. Weg kans op overwinning. Twee minuten later geven we wederom een andere Terran partij en zijn we goed voorbereid op de komst van de Widow Mines. Deze unit blijkt voor zowel een bio- als een techleger een enorme meerwaarde te zijn aangezien de speler deze niet ziet wanneer ze ingegraven zijn. De Zerg blijft
natuurlijk de koning van het ingraven. Zo kregen de Zerg-spelers Swarm Hosts ter beschikking. Deze slijmerige schildpadden dragen Locusts op hun rug en sturen deze in golven naar jouw leger met totale vernietiging tot gevolg. Met de vliegende Viper kan de Zerg nu ook vijanden het slagveld optrekken en totaal ongedekt laten. Colossi en Siege Tanks worden op deze manier op enkele seconden opgevreten door Zerglings en ander ongedierte.
voor de Stargate gaat. Met de Oracle heeft de Protoss een enorme troef in handen op het vlak van harassment. Deze kleine ‘balls of death’ doen enorm veel pijn wanneer ze boven je mineraallijn komen hangen. De Tempest heeft een gigantisch bereik en kan vanop een indrukwekkende afstand plasmaballen afschieten. Deze unit blijkt een enorme counter tegen lategame-eenheden zoals Battlecruisers en Brood Lords.
De grootste veranderingen zijn echter voor de Protoss. Na enkele wedstrijden viel het enorm op hoe snel deze factie Blizzard bouwde vier jaar verder op de prachtige basis die Wings of Liberty gelegd heeft. Heart of the Swarm biedt de speler een nieuwe singleplayer en een multiplayer die nog beter is dan de vorige. Nieuwe units zorgen voor nieuwe tactieken en geen enkel spelletje is nog zoals tevoren. Niet elke unit blijkt echter een schot in de roos en sommigen kom je online zelden tegen. Desalniettemin blijft deze reeks het beste wat er op de markt te verkrijgen is. Een perfect uitgebalanceerde multiplayer met een solide matchmaking en een singleplayer met bloedmooie cutscenes en een intrigerend verhaal maken van deze Heart of the Swarm een schot in de roos. Op naar Legacy of the Void!
9,4 geniaal
+ totale ervaring + zachte prijs - niet elke unit perfect
9
REVIEW
ONTWIKKELAAR: MAXIS UITGEVER: ELECTRONIC ARTS PLATFORM: PC RELEASEDATUM: 7 MAART 2013
DOOR JONAS ROELEN
SIMCITY
Nee, die wijk laat ik gewoon platbranden, dat is toch een arme wijk en mijn rijkeluisvolk moet ergens zijn stulpje kunnen neerpoten. Nog even een goktempel neerpleuren in een ander deel van mijn stad, dat lokt een massa Sims die op zoek zijn naar het snelle geld. Dat kan wel op een stuk land waar eerst een kinderparkje was. Wat is het zalig om God te zijn. Vloeken en foeteren De nieuwe snaak van ontwikkelaar Maxis komt een volledig decennium na voorganger SimCity 4. En god nog aan toe, wat kan je vloeken op het nieuwe spel. SimCity kan je het best vergelijken met een netjes opgepoetst hondenkarkas. Aan de buitenkant ziet het er fantastisch en intrigerend uit, maar de binnenkant zit vol bugs en rommel waar niemand iets aan heeft. Zo zijn de maps waar je daadwerkelijk op kan werken onnoemelijk kleiner geworden en zit je al gauw aan de grenzen. Daarnaast zijn ook regio’s veel harder begrensd. Dat kom al snel neer op gebouwen neerhalen om nodige upgrades te kunnen maken, wat je niet graag doet als je net zo hard hebt gewerkt om een stukje land te veranderen in een paradijs voor rijke sims. Daarnaast wordt SimCity geplaagd door kinderziektes. Bugs die je verhinderen een gebouw neer te zetten, kom je even veel tegen als gapende, oude venten aan de kust in de zomer. Dan heb je nog de occasionele visuele bug die alles mooi door de vleesmolen kan halen om het plaatje af te maken. Altijd online Net als Diablo III moet je voor SimCity een constante internetverbinding hebben om te kunnen spelen. Dat leidt op internetfora uiteraard tot een strontstorm van mythologische proporties, maar dat is ook verdiend. Het was allemaal een grote flashback naar de gruwel die de Diablo III-launch was. Als je ingelogd geraakt en je internetverbinding wegvalt, kan je nog wel even doorspelen. Je kan echter niets exporteren. Als je internetverbinding snel genoeg terugkomt is er geen probleem en update de server gewoon. Dat
10
DEEL 2
zet wel een vraag naar EA’s redenering dat het spel altijd online moet gespeeld worden omwille van de processorkracht die het spel eist, aangezien sommige spelers met een mediocre laptop prima resultaten behaalden terwijl ze hun internet hadden uitgezet tijdens het spelen. Het voordeel is dat het spel constant updates krijgt die fouten, glitches en content aanpast. Dat is alleen maar toe te juichen, zeker als je naar de hoeveelheid kleine foutjes kijkt. Ondertussen heeft EA een reeks updates gedaan om hun servers te verbeteren en zouden alle problemen van de baan zijn. Blinkend beestje Gelukkig is het opgepoetste hondenkarkas wel een heel mooie en toegegeven, zelfs met een dode hond kan je uren bezig zijn. De grafische kant van het nieuwe geesteskind van Maxis is op zijn minst indrukwekkend te noemen. Je stad ziet er prachtig uit (als je dat wil) en alle menu’s zijn duidelijk en strak ontworpen. Als je stad vergeven is van de criminaliteit zal je dat ook kunnen zien. Gebouwen staan dan volgeklad met graffiti. Als er veel afval en problemen met woonwijken zijn, kan je je verwachten aan een leger daklozen die door je stad dwalen en je parken inpalmen. Afval kan ook zorgen voor verhoogde kansen op brand. Zo moet je, net als bij de oudere SimCity’s, letten op je stad, belastingen, zones, etc. Daarnaast is het sociale aspect wel wat zalf op de wonde. Je kan met je vrienden samen in één regio spelen om zo een samenwerking tussen je steden op poten te zetten. Maakt je vriend een gigantisch deprimerende mijnwerkersstreek, dan kunnen zijn inwoners bij jou komen ontspannen in je casino en kan je van hem grondstoffen kopen. Momenteel zit in dat systeem ook nog wel een hoop problemen. Zo gebeurt het dat sims simpelweg niet van stad naar stad gaan voor hun educatie, dat brandweerwagens niet komen
opdagen in andere steden, etc. EA garandeert dat zo’n bugs er snel uit zullen vliegen. Wat voor ons misschien nog het pijnlijkst is, zijn de taalfouten. In de Nederlandse versie vind je her en der verspreid een heel buffet aan inbreuken tegen onze prachtige Neerlandsche taal. Pareltjes als ‘Mensen demonstreren omdat huren te hoog’ tref je jammer genoeg aan. Sommige van de fouten lijken wel te komen van een fout gelopen Google Translate.
maar je rijft wel bakken geld binnen op de internationale markt. De keuze is aan jou om te beslissen welke stad het fijnste is om te onderhouden. Het beste zou natuurlijk zijn om van elk eentje in je regio te hebben. Je kan natuurlijk ook combineren en soms is het bijna verplicht. Zo zal je als mijnstad meer winst kunnen hebben als je ook wat gebouwen van de specialisatie handel bouwt. Die zorgen ervoor dat jouw grondstoffen de internationale markt op kunnen. Daarnaast werken gokken en cultuur ook geweldig samen.
Verslaving Naast al dat gefoeter zijn er nog goede dingen aan de nieuwe SimCity. Een van die dingen is de optie om je stad te specialiseren. Je kan kiezen uit verschillende mogelijkheden, allen met hun eigen voor- en nadelen: mijnen, boren, handel, cultuur, technologie en gokken. Zo zal je als oliemagnaat weinig gelukkige inwoners hebben,
7,5
geslaagd Zoals elke SimCity voor deze heb je sneller twintig uur op de teller staan dan je zelf beseft. Aangezien je toch nog dat ene buurtje wil opwaarderen en daarna nog snel even die upgrade voor je ziekenhuis wil binnenhalen. Dat leidt al bij al tot een redelijk verslavend spel, met enorm veel diepgang. Jammer genoeg wordt het genoeg geplaagd door allerlei bugs en een omstreden altijd online-beleid. Als je je niet stoort aan de hele resem bugs en glitches en de verplicht online gameplay; dan heb je met SimCity meerdere lange avonden in het verschiet liggen, want het blijft fantastisch om God te spelen.
+ verslavend + veel diepgang - veel bugs - altijd online
11
REVIEW
ONTWIKKELAAR: EPIC GAMES UITGEVER: MICROSOFT STUDIOS PLATFORM: XBOX 360 RELEASEDATUM: 22 MAART 2013
DOOR BART TAELEMANS
GEARS
OF WAR JUDGMENT
Gears of War is een succesvolle franchise die gradueel opbouwde naar een indrukwekkende climax met de laatste game in de eerste trilogie. Na Gears of War 3 leek het haast onmogelijk om nog beter te doen. En toen kwam Gears of War: Judgment. De nieuwste episode in deze third-person shooterreeks is een prequel die zich dertig dagen na Emergence Day afspeelt, het begin van de allesbepalende oorlog die de achtergrond vormt van Gears of War. De planeet Sera wordt overspoeld door de Locust, een vijand die tot dan toe nog vrij onbekend was bij de COG, de krijgsmacht van de verenigde overheden van de planeet. Te midden van het strijdgewoel vertellen de vier leden van Kilo Squad hun wedervaren op een krijgsraad, waar ze terechtstaan voor verraad en een handvol andere aanklachten. En daarmee is de toon meteen gezet. Judgment breekt hiermee met de klassieke lineaire vertelstijl van de vorige games, en incorporeert de missies in getuigenissen van Damon Baird en Augustus ‘Cole Train’ Cole, en nieuwe gezichten Sofia Hendrick en Garron Paduk. Deze raamvertelling is een aantrekkelijke opfrissing van de reeks en nodigt uit om snel je Lancer ter hand te nemen, achter een obstakel weg te duiken voor cover en hordes Locust af te knallen of de kettingzaag van je Lancer in het hoofd van een vijand te planten. Als vanouds zit je ook meteen volop in de actie.
12
DEEL 2
Zoek dekking De gameplay voelt vertrouwd aan voor de devote Gears of War-spelers. Net zoals in de vorige games speelt cover een belangrijke rol, en de zogenaamde Roadie Run laat je ook weer toe om snel dekking te zoeken tussen de vele troepen vijanden door. Als je nog nooit een Gears of War gespeeld hebt, is het niet ondenkbaar dat je even moet wennen aan de controls en dat je je door de leercurve moet worstelen. Maar net als bij de allereerste game is het weer erg belonend als je het in de vingers krijgt en handig gebruik kunt maken van de game mechanics. Hier zijn ook een aantal verbeteringen in aangebracht, zoals bij de wapenkeuze. Nu kun je bijvoorbeeld ook granaten gooien zonder van wapen te hoeven wisselen, wat in de vorige games soms frustrerend was. De keerzijde is dat je naast deze granaten slechts twee wapens kunt dragen, in tegenstelling tot de drie van vroeger. Dat maakt het natuurlijk weer wat uitdagender, en bovendien vind je gaandeweg genoeg interessante wapens om afwisseling te hebben. Ook aangenaam zijn de nieuwe genezende granaten, om een teamlid dat uitgeschakeld is weer bij te brengen. Down But Not Out Er is ook een nieuw levelsysteem, waarbij je punten verzamelt in de vorm van sterren die je krijgt voor allerlei uitdagingen op het slagveld. Daar horen executies, headshots en gibs bij, maar evengoed krijg je negatieve punten voor het aantal keer dat je DBNO gegaan bent, ofte Down But Not Out, en je door een teamlid weer rechtgetrokken moest worden. Daarnaast kun je je punten een verdere boost geven door het nieuwe Declassification-systeem. Deze optionele uitdagingen vind je aan het begin van elke missie en bieden een extra challenge die je moet verwezenlijken om je punten fors op te drijven. Kortom, ook hier word je weer volledig meegezogen in
het spel. Overigens heel leuk is dat de Declassifications altijd ingeleid worden door een voice-over in het heden van het personage waarmee je op dat moment speelt. Rush na rush na rush Grafisch is Gears of War: Judgment alweer een feest voor het oog. De knappe cutscenes nemen je helemaal mee in het verhaal, en in-game weet je niet waar eerst te kijken. Ook de executies die je met de kettingzaag van je Lancer kunt uitvoeren, zijn weer heerlijk om te zien. Ondersteund door sfeervolle muziek en uitstekende voice-acting staat dit alles garant voor een heerlijke spelervaring, die de perfectie benadert. Als je het klassieke verlossende geluidje hoort van de laatste vijand van een horde die je net aangepakt hebt en zo even een rustpunt in de missie krijgt, besef je dat je er alweer een episch moment hebt
opzitten. Dan wil je meteen op zoek naar de volgende rush. In Gears of War: Judgment is een heel nieuw multiplayersysteem opgebouwd op basis van klassen. Je kunt spelen als Engineer, Soldier, Medic of Scout, en elk van deze klassen heeft unieke eigenschappen die de samenwerking tussen spelers bevorderen. Met de nieuwe modi Overrun en Domination is dat het ticket voor nog talloze uurtjes extra spelplezier. Naast deze nieuwigheden kun je je multiplayerhart nog ophalen aan de modi Free For All, Team Deathmatch en Survival.
Gears of War: Judgment is met een aantal nieuwigheden in gameplay en vertelstijl een meer dan waardige opvolger van de eerste trilogie. Ook het nieuwe systeem van extra uitdagingen en willekeurig gespawnde vijanden zorgt ervoor dat je het spel niet snel weglegt, zelfs nadat de credits al eens over je scherm gerold zijn. Het multiplayergedeelte voegt hier alleen nog maar talloze uren aan toe, wat van deze game een voorlopige topper maakt voor dit jaar.
9,0 geniaal
+ sterke gameplay + stevige multiplayer + challenges - weinig maps
13
REVIEW
ONTWIKKELAAR: CITY INTERACTIVE UITGEVER: CITY INTERACTIVE PLATFORM: XBOX 360, PS3, PC RELEASEDATUM: 15 MAART 2013
DOOR ROBIN LIBBRECHT
SNIPER
GHOST WARRIOR 2 Sluipschutters, kerels in een vreemd pakje dat op een samenraapsel van wat takken en mos lijkt. Mannen met een overvloed aan geduld en ook niet bang om in een fles te urineren. Zolang ze maar niet hun schuilplaats moeten verlaten. We trokken onze Ghillie-pakken aan en gingen jagen. Maar is Sniper Ghost Warrior 2 een schot in de roos? Boom Headshot De eerste Sniper Ghost Warrior verkocht ondanks de slechte kritieken alles behalve slecht. Daardoor had de ontwikkelaar een veel groter budget om een sequel te maken. Ambitie genoeg dus, maar ambitie alleen maakt nog altijd geen goed spel. Het verhaal in Sniper Ghost Warrior 2 is zo standaard als het maar kan voor een militaire shooter. Je kruipt in de huid van Cole Anderson, een ruige sluipschutter. Het is jouw taak om op verschillende plaatsen in de wereld missies uit te voeren om ervoor te zorgen dat de slechteriken de wereld niet gaan opblazen. Zucht, hebben we dit niet al duizend maal gedaan in andere games? Om nog maar te zwijgen over het feit dat die andere games dit gewoon veel beter doen. Het hele verhaal is dan nog eens kort ook. Op een kleine vijf uur heb je de tien missies afgewerkt. Een groot cliché dus, compleet met stoere militairen die onzin uitkramen als “We’ve got a major shit sandwich!”. Een gevoel van plaatsvervangende schaamte dus. Nee, geen enkel aspect van dit verhaal kon ons boeien. Een spel als dit draait misschien niet om het verhaal. Nee, het gaat om kerels afknallen op een afstand van minstens 500 meter. Losse fodder In Sniper Ghost Warrior 2 heb je eigenlijk drie soorten missies. Je hebt er waar je met behulp van een spotter doelwitten omlegt. Die spotter vergezelt je doorheen het level en geeft
14
DEEL 2
vreemde aantrekkingskracht. Het voelt goed als je iemand kan spotten voor hij jou ziet om hem dan vervolgens met een welgeplaatste headshot om te leggen. In deze maps kan je ook gaan en staan waar je wilt en terwijl ze niet groot zijn, geven ze je wel de keuze om de beste plek te vinden. Helaas is in het algemeen het gebrek aan opties in de multiplayer echt wel een dooddoener. Misschien had de ontwikkelaar wat meer modes kunnen bedenken of meer maps uitwerken.
commentaar. Je hebt ook missies waar je het alleen moet opnemen tegen een klein leger vijanden. Ten slotte lig je nog ergens op een uitkijkpunt met je .50 kaliber-sluipschuttergeweer en moet je een team van collega’s beschermen van gespuis. Je kan echter nooit van het kritieke pad afwijken. Als je dat doet gaat het spel je gewoon vermoorden om duidelijk te maken dat je daar niet moet zijn. Een beetje vreemd in een spel waar je eigenlijk graag je eigen perfecte plek zou willen uitkiezen. En dan komen we bij het schieten zelf. Een sluipschutter zijn is geen gemakkelijke taak zoals veel games dat doen lijken. Een sluipschutter moet met factoren als de wind, bulletdrop en afstand rekening houden. Je ademhaling en hartslag controleren is ook een vereiste van elke zelfrespecterende sluipschutter. Niet gewoon een kruisje op een hoofd plaatsen en de trekker overhalen. En dat is in deze game eigenlijk niet anders. Op easy en normal krijg je een rode stip die eigenlijk dient als tweede crosshair. Dit concept haalt dus elke vorm van uitdaging weg en is gewoon een slechte manier om de dingen aan te pakken. Op de hoogste moeilijkheidsgraad heb je
dit gelukkig niet waardoor alles direct een pak moeilijker wordt. Maar dan weer een beetje te moeilijk misschien? De voldoening van een kogel door iemand zijn hoofd te jagen is dan des te groter natuurlijk. En dat is het eigenlijk zowat voor de gameplay. Veel anders zal je niet moeten doen, en dat is wel te verwachten natuurlijk. De game voelt gewoon een beetje te fel aan als een ritje in het pretpark, een zeer gecontroleerde ervaring die al snel saai kan gaan aanvoelen. Wij vonden het jammer dat de levels niet groter en opener waren. Precies een schietkraam op de kermis. Een gemiste kans.
Opgeknapt schietkraam Het spel is ontworpen met de CryEngine 3, dezelfde engine als die van Crysis 3 dus. Maar de ontwikkelaar maakt er eigenlijk niet zo’n goed gebruik van. De game heeft wel zijn momenten, maar in het algemeen kan deze engine veel meer. Dat kunnen we eigenlijk zeggen over heel de presentatie. Tegenwoordig zijn we meer gewend van onze shooters. Je merkt wel dat de ontwikkelaars over een groter budget beschikken, maar echt goed benut hebben ze dat nog niet. Het geluid is ook maar middelmatig, niet slecht maar zeker niet waw. Wij hebben het spel op onder andere de pc getest waar het profiteert van hogere resoluties en meer grafische opties. Mensen met een console moeten het met minder doen natuurlijk, en dat is helaas ook merkbaar.
En dan heb je nog de multiplayer, die echt lachwekkend slecht is op vlak van opties. Je krijgt twee maps en slechts één modus. Team Deathmatch plaatst twee teams van zes snipers tegenover elkaar. De gameplay van deze multiplayer heeft echter wel een
6,0
geslaagd Sniper Ghost Warrior 2 is misschien niet echt een slecht spel, maar wij vonden het een beetje te saai. Dit komt vooral door het feit dat je zo bij het handje genomen wordt. Maar City Interactive is wel aan een stijgend traject bezig. Het spel is zeker beter dan zijn voorganger. Sniper Ghost Warrior 2 ligt ook aan een verminderde prijs in de rekken, dus liggen je verwachtingen niet zo hoog, dan is dit spel het eigenlijk nog wel waard.
+ realistische ervaring + verminderde prijs - soms nogal saai - blinkt nergens in uit
15
REVIEW
ONTWIKKELAAR: PLATINUM GAMES UITGEVER: KONAMI PLATFORM: XBOX 360, PLAYSTATION 3 RELEASEDATUM: 19 FEBRUARI 2013
DOOR ROBIN LIBBRECHT
METAL GEAR
RISING
REVENGEANCE Toen Kojima met Raiden op de proppen kwam in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty waren veel gamers kwaad. In Metal Gear Solid 4 kreeg Raiden een heuse make-over. Kojima besloot uiteindelijk om Raiden zijn eigen game te geven. Maar de ontwikkeling liet hij over aan Platinum Games, en dat was een goede beslissing. Jack is back Het verhaal speelt zich af enkele jaren na de feiten van Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Raiden - of Jack voor de vrienden - heeft besloten om samen te werken met Maverick, een Private Military Company. Op een missie in LibiĂŤ loopt het een en ander mis en wordt hij aangevallen door leden van de Desperado-PMC. Op het einde van de aanval is hij een arm en een oog kwijt en ziet het er slecht uit voor onze held. Hij krijgt echter een nieuw cyborglichaam en gaat op zoek naar wraak. Wat volgt is een verhaal in de stijl van Metal Gear. Veel gepraat over oorlog en de gevolgen daarvan. Zoveel meer kom je echter niet te weten over Raiden, maar zijn verleden als kindsoldaat speelt wel een rol. Het verhaal is eerder aan de korte kant en na een middagje doorspelen kan je de credits al zien. Maar een groot minpunt vonden we dat eigenlijk niet. Het spel is namelijk zo intens dat het misschien zou gaan vermoeien en eentonig aanvoelen met een langere speelduur. Lightning Bolt Action In tegenstelling tot de andere games in het Metal Gear-universum is dit geen stealthgame. Hier gaat het om razendsnelle actie. Raiden is tenslotte een cyborg die beschikt over enorme snelheid en kracht.
16
DEEL 2
De basis gameplay is redelijk recht voor de raap. Met je zwaard ga je lichte en zware aanvallen aan elkaar rijgen tot een heuse combinatie. Je hebt daarnaast ook de mogelijkheid om Blade Mode te activeren. Als je dit doet, vertraagt de tijd en kun je zelf bepalen hoe je je zwaard zwaait. Dit is een zeer coole manier om je vijanden in mootjes te hakken. Verdedigen doe je op een zeer offensieve manier die ervoor zorgt dat je constant blijft aanvallen en openingen zoekt in de verdediging van je tegenstanders. Als je een vijand genoeg verzwakt, kan je een Zandatsu uitvoeren. Dan ga je in Blade Mode en moet je de vijand op specifieke plaats opensnijden en rukt Raiden de ruggegraat uit zijn tegenstander. Zo krijg je ook al je gezondheid en energie terug. Die Zandatsu moet je tevens gebruiken om de linkerhanden van bepaalde vijanden af te hakken. Als dit lukt, krijg je extra punten om vaardigheden mee te kopen. Het spel bevat de mogelijkheid om Raiden sterker te maken door zijn wapens te upgraden - of zijn cyborglichaam. Telkens als je een baas verslaat krijg je zijn wapen. De zware aanval ruimt dan plaats voor een aanval met een ander wapen. Deze extra wapens zijn eigenlijk echter niet zo leuk om te gebruiken. Enkel de elektronische Sai vonden wij de moeite, vooral omdat deze ervoor zorgt dat je direct bij een vijand kan staan. Daarnaast verdooft het de vijanden soms. Zoals al eerder gezegd is dit eigenlijk geen stealthgame, maar je hebt wel de mogelijkheid om volledig stealth te gaan. Als je een vijand een kopje kleiner maakt zonder opgemerkt te worden krijg je trouwens altijd de mogelijkheid om een Zandatsu uit te voeren. Het vechten voelt zeer snel aan en zorgt ervoor dat je je voelt als een echte ninja die niet te kloppen is. Koijma heeft er goed aan gedaan om de ontwikkeling van deze game over te laten aan een ontwikkelaar die ervaren is met snelle
actie. Het is misschien niet Platinum Games’ meest uitgewerkte systeem, maar het is wel zeer effectief. Zowel beginners al ervaren rotten in het genre kunnen hier wel hun ding vinden, lijkt ons. Een zwaar minpunt is echter de camera. Die staat iets te dicht op Raiden zijn achterste, waardoor je meer dan eens je gevoel van richting verliest en zo kijk je plots tegen een muur aan terwijl er verschillende vijanden op je staan te kloppen. Een camera zoals in DmC: Devil May Cry zou beter geweest zijn. Top of the line De game ziet er prima uit en loopt enorm vloeiend. De framerate is altijd zeer stabiel en dat zorgt ervoor dat de game zo snel aanvoelt. De omgevingen waar je doorheen moet voelen soms wat kaal aan, en dat is misschien een gemiste kans. De omgevingen in Metal Gear-games zijn meestal goed
uitgewerkt. Op vlak van het geluid zit alles dan weer bijzonder goed. Bij gevechten tegen een baas is er altijd een soundtrack die ervoor zorgt dat je op het puntje van je stoel gaat zitten. De voiceacting is helaas teleurstellend, vooral Raiden is soms lachwekkend. Zijn stembanden zijn precies over een rasp getrokken! De verhaallijn is zeer kort, maar als je alles eruit wilt halen, ben je toch ettelijke uren bezig. De game bevat tevens extra VR-Missions die je vaardigheden als cyborgninja zullen beproeven. Als je daarnaast alle missies wil uitspelen met de hoogste ranking, ben je zeker een eindje bezig.
8,5
geweldig Metal Gear Rising: Revengeance is een uitstekende slasher geworden. De game is enorm hectisch en snel en daar houden we wel van. Een slechte camera gooit jammer genoeg vaak roet in het eten en maakt de gevechten onoverzichtelijk. Gelukkig maken de prachtige graphics en de heerlijke actie veel goed. Platinum Games heeft met dit spel bewezen dat er zeker plaats is voor andere verhalen in het Metal Gear-universum. Jack is back en Snake kan nog iets opsteken over hoe je een Metal Gear te lijf gaat.
+ veel actie + mooie graphics - camera niet ideaal - korte speelduur
17
ONTWIKKELAAR: CAPCOM UITGEVER: NINTENDO PLATFORM: WII U, 3DS RELEASEDATUM: 22 MAART 2013
REVIEW
DOOR JONAS ROELEN
MONSTER HUNTER 3
U L T I M A T E Met hamer in de hand en harnas op je rug kan je weer de wildernis intrekken om monsters in elkaar te meppen. Van zijn ruggengraat maak je een nieuw zwaard, van zijn schedel een kom en zijn vel wordt een nieuwe jas. Dat is wat het wil zeggen een monsterjager te zijn. Een klein kustdorpje, Moga Village, wordt belaagd door allerhande kwaadwillende monsters. The Guild, een wereldwijde organisatie voor de bestrijding van monsters, geeft jou opdrachten om dat ongedierte te verdelgen. In het begin blijft het bij kleine hagedissen en weerloze visjes, maar al gauw ben je een kleine David tegen Goliath en ben je amper zichtbaar in je gigantische berg van een harnas. Volledig naar de stijl van Japanse RPG’s dus. Dit keer kan je de game spelen op de Wii U en Nintendo 3DS, wat een leuke aanwinst is voor het spel. Bij beide consoles tovert ontwikkelaar Capcom een handig menu op je tweede scherm. Daarmee kan je door je extra opties en rugzak bladeren en moet je niet op je grote of hoofdscherm zitten klooien. Het zorgt er meteen ook voor dat ons hoofdscherm niet afgeladen staat met menu’s en extra balken links en rechts.
kon volbrengen. Capcom bezorgt ons een prachtige wereld waarin we kunnen vertoeven. Je omgevingen zien er strak en goed afgewerkt uit. Gooi daar nog eens een fantasierijke en goed afgewerkte soundtrack bij en het plaatje is compleet. Daarnaast zijn je tegenstanders geen idioten die als klein monster te vaak op hun kop zijn gevallen. Je hebt er vaak een echte uitdaging aan die je soms meerdere keren zal moeten proberen. Af en toe komt daar eens een binnensmondse vloek bij kijken, maar niks dat je niet aankan. Het zijn trouwens niet altijd knal-boem-binnen-en-buitengevechten. Soms duren ze wel eens langer dan drie kwartier, wat het allemaal des te fijner maakt als je er in slaagt ze te vervolledigen. Gelukkig word je goed beloond voor al je harde werk en kan je van de verslagen monsters nieuwe stukken harnas en wapens maken.
Meeslepend Hoewel het concept een ‘dertiende in een dozijn’ lijkt, gaat Monster Hunter 3 Ultimate niet snel vervelen. Er zit een zekere voldoening in het vinden en het overwinnen van je tegenstanders. Zeker als het gaat om een moeilijke queeste die je niet van de eerste keer
Quests Opdrachten krijg je in Moga Village van een bevallige jongedame in naam van The Guild. Je kan rekenen op zo’n tweehonderd verschillende queesten. Er zijn drie soorten opdrachten te verkrijgen: verzamelen van grondstoffen, een aantal kleine beesten
afslachten of een groot monster zoeken en die een kopje kleiner maken. De laatste is uiteraard de leukste en is gelukkig ook de meest voorkomende. Hij zorgt er tevens voor dat je kan stijgen in rang binnen The Guild. Wanneer je klaar bent voor het echte werk, kan je naar Port Tanzia. Daar kan je samen met je vrienden aan de slag. Met z’n vieren kan je dan monsters beginnen te verdelgen. Natuurlijk wordt de moeilijkheidsgraad serieus opgedreven om rekening te houden met de grootte van je groep. Je hebt de keuze uit een lokaal spel of om online te spelen. Een echte meerwaarde voor deze game. Monster Hunter 3 Ultimate is een fantastische opvolger in een reeks van sublieme spellen geworden. Als je met het spel weg bent, kan je verwachten heel wat uurtjes te kloppen. Zowel de gameplay als de graphics zijn om duimen en vingers bij af te likken. Voor wie niet graag alleen speelt is er ook een uitgebreide co-op voorzien die de speelduur van deze game enkel maar ten goede komt.
8,4
geweldig
18
REVIEW
DOOR JAN VANBOCKRIJCK
ONTWIKKELAAR: 5TH CELL UITGEVER: WARNER BROS. ENTERTAINMENT PLATFORM: PC, NINTENDO 3DS, WII U RELEASEDATUM: 15 FEBRUARI 2013
SCRIBBLENAUTS U
N
L
I
M
I
T
E
D
Wie een fan is van puzzelgames en een Nintendo DS in huis heeft, zal waarschijnlijk de allereerste Scribblenauts in huis hebben. De game heeft nu een serieuze update gekregen en is op Steam beland zodat het een groter publiek kan aanspreken. Of Scribblenauts Unlimited zo ongelimiteerd is als het team beweert, lees je hieronder. Scribblenauts is een game die op het eerste zicht weinig om het lijf heeft. De 2D-graphics zijn niet denderend, er is geen sterk verhaal dat je van het begin meezuigt en ook de soundtrack blaast je niet echt omver. Maar dan kom je erachter wat voor een vrijheid dit spel je geeft.
kunnen worden. Wie zich toch een beetje beperkt voelt, kan zich wagen aan de zeer uitgebreide Object Editor, die een creatieve geest eindeloos kan bezighouden. Spijtig dat de Nintendoversies nog niet zijn gelanceerd op het moment van schrijven en we deze features niet hebben kunnen testen.
Life Note Scribblenauts laat zich niet makkelijk indelen, maar de term godgame is zeker niet misplaatst. Je krijgt een notitieblok en daarmee kan je alles doen verschijnen wat er in je hoofd opkomt. Zo goed als alles, want af en toe gebeurt het wel eens dat het spel een woord niet herkent. Zo zijn er geen merknamen in opgenomen en zijn ook bepaalde onderwerpen geblokkeerd. Dat doet echter weinig afbreuk aan de gigantische mogelijkheden die het spel je biedt. Wat dacht je van vliegen op een griffioen met een cowboyhoed op je hoofd en een vlammenwerper in de handen? Het mag zo gek zijn als je je maar kan inbeelden, de kans is groot dat Scribblenauts je niet teleurstelt. Voor de fans van Nintendo zijn er ook enkele zalige verrassingen. Zonder al te veel van de pret te bederven kunnen we zeggen dat veel voorwerpen van de games van Zelda en Mario opgeroepen
Ik hou van sterretjes De game is opgedeeld in levels die elk een eigen thema hebben, zoals een brandweerstation, een besneeuwde berg en zelfs een magisch
is een “ Scribblenauts verrassend verslavende game.
sprookjeskasteel. Gaandeweg kom je verschillende personen tegen die jouw hulp nodig hebben. Door de juiste voorwerpen te creëren kan je ze uit de penarie helpen. De puzzels zijn overwegend eenvoudig en je moet meestal slechts een of twee items per keer tevoorschijn toveren, maar dat neemt niet weg dat je hersenen geregeld aan het werk gezet worden. Door op te schrijven wat ze kunnen gebruiken, verzamel je Starites.
Je hebt kleine zijmissies die je een klein deeltje van een Starite geven, terwijl de hoofdopdrachten je een volledige schenken. Die laatste vragen echter meer van je in de zin dat je een aantal mensen tegelijk moet helpen. Gelukkig helpt de game je een handje als je vastzit, want na een tijdje krijg je hints die soms zelfs gewoon vertellen wat je moet opschrijven. De gameplay is dan wel enorm intuïtief, je moet toch een stevige kennis hebben van het Engels om alle puzzels op te lossen. Het kan dus geen kwaad om een woordenboek klaar te leggen.
Scribblenauts is een verrassend verslavende game. Je creativiteit wordt telkens weer geprikkeld omdat het zo veel woorden herkent. Het ontbreken van een verhaal, de eenvoudige puzzels en de vrij gewone graphics en muziek geven je echter meermaals het gevoel dat het spel nogal oppervlakkig is. Desondanks is Scribblenauts Unlimited een aanrader voor wie goed is met woorden en graag sandbox games speelt.
8,1
geweldig
19
REVIEW
DOOR LENNORD COX
ONTWIKKELAAR: NINTENDO UITGEVER: NINTENDO PLATFORM: NINTENDO 3DS RELEASEDATUM: 28 MAART 2013
LUIGI’S MANSION
Wie aan Nintendo denkt, denkt vaak ook aan Mario. Zoals velen weten heeft hij ook een broer genaamd Luigi, die vaak kleine verschijningen krijgt maar zelden een hoofdrol krijgt aangeboden in een game. Gelukkig is er voor fans van de groene loodgieter de Luigi’s Mansion-serie waarvan deel twee nu in de rekken ligt. In het nieuwe Luigi’s Mansion 2 krijg je diverse gebouwen voorgeschoteld gaande van verlaten villa’s tot klokkentorens. Gewapend met de Polturgust 5000 en de raad van professor E.Gadd is het je taak alle gebieden spookvrij te maken en tal van puzzels op te lossen. Spoken en puzzels Doorheen het spel kom je tal van spoken tegen die Luigi de stuipen op het lijf jagen. Sommige verstoppen waardevolle voorwerpen terwijl andere frontaal in de aanval gaan. Om de spoken te bedwingen, dien je gebruik te maken van de nieuwe Strobe-functie op je Poltergust 5000. Deze schijnt, afhankelijk van hoe lang je de knop inhoudt, een fel licht op de vijand in kwestie af waarna je ettelijke seconden hebt om het spookje op te zuigen. Om verder te geraken moet je echter niet alleen de geesten verdrijven maar ook puzzels oplossen. Vaak moet je eerst bepaalde voorwerpen zoeken die her en der verstopt liggen. Die kunnen achter
een schilderij liggen of onder een tapijt dat je moet wegtrekken met je spokenstofzuiger van dienst. Met de X en B-toetsen kijk je naar onder en boven om een beter zicht te krijgen. Je weet maar nooit of er iets verstopt ligt op een luster of ventilator. Naast de zuigfunctie en Strobe-functie heb je ook de Darklight, waarmee je geheime zaken kan ontdekken zoals een verborgen passage. Luigi en spoken staan samen uiteraard voor een goede dosis humor. De diverse soorten spoken hebben elk een eigen persoonlijkheid en zien hoe angsthaas Luigi erop reageert, zorgt toch voor een kleine glimlach. Competitie en raadgeving Aangename afwisseling van het zoeken naar voorwerpen en verslaan van kleine spoken zijn de bossfights en de multiplayer. Regelmatig kom je een krachtiger spook tegen dat op een unieke manier verslagen dient te worden. Wil je kijken wie van je vrienden de beste spokenjager is, dan kun je de multiplayermodus Hunter uitproberen. Ieder gaat aan de slag als een andersgekleurde Luigi en je taak bestaat erin zo veel mogelijk spoken te vangen. Ook eerder genoemde
bossfights zullen deel uitmaken van het meerspelersluik. Het concept van het spel zit goed in elkaar, maar toch zijn er enkele minpunten. Zo zul je vaak moeten backtracken en onderbreekt professor E.Gadd je wel erg vaak voor een korte woordenwisseling. Na quasi elk stukje gameplay belt hij je ingame op met een toestelletje dat sprekend op een 3DS lijkt. Het feit dat Luigi bij het bellen telkens hetzelfde geluidje maakt, werkt op den duur ook enorm op de zenuwen. Het lijkt een detail, maar door de hoeveelheid telefoontjes valt het iets te zwaar op.
Luigi’s Mansion 2 is een erg aangenaam spel voor elke 3DS-eigenaar. Soms ben je wel lang bezig aan een puzzel omdat je iets over het hoofd zag enkele kamers geleden, of slaak je een zucht als professor E.Gadd je nog eens belt, maar de leuke gameplay en het grappige sfeertje compenseren dit ruimschoots.
8,1
geweldig
20
REVIEW
DOOR LENNORD COX
ONTWIKKELAAR: TT FUSION UITGEVER: NINTENDO PLATFORM: WII U RELEASEDATUM: 28 MAART 2013
LEGO CITY U
N
D
E
R
C O V
E
R
Lego-videogames zijn zeker niets nieuw de recente jaren. Het grotendeel hiervan focust zich echter op het parodiëren van andere bekende franchises zoals Lord of the Rings of Star Wars. Lego City Undercover voelt dan ook aan als een aangename verrassing met een uniek verhaal gezet in, je raadt het nooit, Lego City. Tijdens het spel ga je aan de slag met Chase McCain. Hij is een politieagent die enkele jaren geleden Rex Fury, de beruchtste schurk van de stad, wist te arresteren, maar helaas in een slecht daglicht werd gezet door een collega. Na twee jaar afzondering vraagt de burgemeester persoonlijk om Chase zijn hulp nadat Rex Fury is ontsnapt. Orde en chaos De stad zelf is zoals verwacht opgebouwd uit LEGO. Hierdoor zijn de meeste decorstukken afbreekbaar met een vuistslag of een frontale botsing met je wagen. Elke blok die je afbreekt komt in je inventaris terecht waarna je op bepaalde locaties grote constructies kunt neerplanten. Deze gaan van garages waar je een auto kan oproepen tot een ferry om een ver eiland te bezoeken. Ordelijke chaos moedigt men zelfs aan door een multiplier toe te voegen als je genoeg voorwerpen in korte tijd afbreekt. Alles omverrijden met een politiewagen is, hoewel onethisch, dus noodzakelijk en zelfs leuk. De GamePad van de Wii U maakt al snel zijn intrede als hulpmiddel. Zo kun je er de stadsplattegrond op zien, met de locatie om levels te
herspelen en meer. Ook kun je gebruik maken van een scanner die speciale blokken opspoort en criminelen kan detecteren. Mocht je trouwens tijdens het rondrijden in de stad een sprong willen maken, dan volstaat het om je GamePad op en neer te bewegen zodat je auto een meter de lucht invliegt. Referenties troef Doorheen de verhaallijn kun je uitrustingen bemachtigen. Als crimineel kun je deuren openbreken terwijl de mijnwerker met dynamiet aan de slag kan. Vaak zal je tijdens het spelen locaties tegenkomen die je enkel kan betreden mits gebruik van de juiste outfit. Hierdoor zorgt men dat je levels opnieuw gaat spelen om zo alle blokken en muntjes te verzamelen. Voor de verwoede verzamelaars onder ons een feest, maar als je de zoveelste locatie tegenkomt die je niet kan betreden, ontstaat toch wat frustratie. Het verhaal zelf is in één woord geweldig om te beleven. Hoofd- en nevenpersonages maken allen een goede indruk en zijn voorzien van een uniek karakter. Wie oplet zal talloze verwijzingen naar films, games en meer tegenkomen. Zo zagen we tijdens een politiemeeting Starsky en
Hutch, evenals Sherlock Holmes en Watson. Niet enkel personages maar ook gebeurtenissen op zich zorgen voor een glimlach. Zo smokkelde de crimineel Blue allerlei voorwerpen de gevangenis, genaamd Albatros Island, in via taarten. Geen nagelvijl of sleutel, maar een volledige auto of bubbelbad. Helemaal belachelijk als de ontvanger van dienst dit niet door heeft en later een autoband uitkotst.
De enige minpunten die we kunnen bedenken zijn de mogelijke frustraties om elk level opnieuw te spelen wil je alles verzamelen, en de moeilijkheid van bepaalde puzzels. Niet alles is immers meteen duidelijk en op sommige momenten ontbreekt er een doelaanduiding. Wie trouwens denkt dat dit een spel puur voor kinderen is, mispakt zich. Bepaalde puzzels zijn immers pittig en de hoeveelheid aan referenties naar films en dergelijke zijn eerder voorbestemd voor de iets oudere gamers. Jong of oud, dit spel bewijst nog maar eens dat LEGO voor iedereen bestemd is.
8,8
geweldig
21
REVIEW
DOOR MATTHEW DEBOYSERE
ONTWIKKELAAR: MERCURY STEAM UITGEVER: NINTENDO PLATFORM: NINTENDO 3DS RELEASEDATUM: 8 MAART 2013
CASTLEVANIA
M I R R O R
O F
F A T E
Vorige maand konden we jullie al meegeven hoe de eerste uren van Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate aanvoelden. Ondertussen is de game verschenen en is het tijd voor ons definitief verdict. We nemen jullie mee naar het leven van Dracula en zijn familie: de Belmonts. In Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate ontmoeten we familieleden van Gabriel Belmont. Onze held uit het originele Lords of Shadow voor PlayStation 3 en Xbox 360 kreeg aan het einde van dat verhaal de eeuwige vloek van het vampirisme over zich heen en moet voor de rest van zijn dagen door het leven gaan als Graaf Dracula. Nu het avontuur verder wordt gezet op de Nintendo 3DS zijn er natuurlijke enkele belangrijke wijzigingen nodig. Zijaanzicht De eerste is de meest opvallende, terug naar 2D-gameplay! Waar de voorganger uitblonk dankzij een totaal andere aanpak in een 3D-omgeving, gaan we nu een stapje terug en genieten we weer van een platformer in zijaanzicht. Toch mogen we dit met een korrel zout nemen, want de gameplay is redelijk gelijkaardig aan het origineel van enkele jaren terug. Je speelt nu als drie leden uit de Belmont-familielijn. Elk personage heeft zijn eigen speciale kracht. Simon bijvoorbeeld kan een magische geest oproepen die hem beschermt van al het kwaad, terwijl de mistvorm van Alucard hem door vijanden kan leiden.
Trevor kan ten slotte geneeskracht putten uit het verslaan van vijanden. Hun verhaallijnen wisselen regelmatig af en zo blijven de vele gevechten die het spel kent lekker gevarieerd. De kern blijft echter constant hetzelfde: met je zweep kan je dichtbij of veraf slaan en rondslingeren, terwijl je verder al puzzelend moet klimmen en klauteren. Geperfectioneerd De gevechten in Mirror of Fate voelen correct aan. De vorm van gameplay is al in tientallen games hiervoor getoetst en geperfectioneerd en MercurySteam heeft duidelijk geen nood aan het heruitvinden van het wiel. Tijdens de gevechten draait het vooral om combo’s halen. Regelmatig stijg je een level en zo kun je nieuwe aanvallen vrijspelen. Wie geen behoefte heeft aan dit alles, zal weinig voldoening putten uit deze Castlevania. De game wordt steeds moeilijker en tactische aankopen van nieuwe aanvallen is een noodzaak om zonder kleerscheuren het avontuur te kunnen overleven. Vooral petje af voor de sublieme eindbazen. Pittig en amusant! Wie aan Castlevania denkt, denkt aan platforming en puzzels. Ook hier is dat niet anders, al is dit toch wat
naar de achterkant geschoven. Het draait in Mirror of Fate helaas vooral om timing en exploratie. Ook spijtig is dat de moeilijkheidsgraad van die puzzels vaak teleurstellend is. Ze voelen soms zelfs inspiratieloos aan. Wat hier misgelopen is, weten we niet helemaal, maar vermoedelijk probeert MercurySteam vooral zijn creativiteit te stoppen in de echte sequel die ergens dit jaar nog moet verschijnen voor de consoles. Een gemiste kans, als je het ons vraagt, want verder is het een droom van een game.
Mirror of Fate doet veel goed, maar weet op enkele belangrijke punten hard te falen. Een klassieke Castlevania waar je even moet nadenken om je avontuur verder te kunnen zetten moet je niet verwachten, maar als je je even lekker wilt afreageren op de talrijke monsters, dan is Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate helemaal jouw ding. De voldoening haal je uit de vele gevechten en magnifieke eindbazen, niet uit de puzzels. Geslaagd, maar het kon beter.
7,9
goed
22
REVIEW
DOOR BART TAELEMANS
ONTWIKKELAAR: REDLYNX UITGEVER: UBISOFT PLATFORM: PC RELEASEDATUM: 21 MAART 2013
TRIALS EVOLUTION G
O
L
D
E
D
I
T
I
O
N
‘Trials komt thuis’, zo adverteert Ubisoft het nieuwe Trials Evolution Gold Edition. Na een succesvolle uitstap naar Xbox 360 keert de 2,5D-racegame weer terug naar z’n roots op pc. Maar het lijkt erop dat de franchise beter op locatie gebleven was. Trials 2: Second Edition was de laatste game in de reeks die op pc te spelen was, en dateert intussen al van 2008. Daarna maakte ontwikkelaar RedLynx met succes de overstap naar Xbox 360 met de games Trials HD en Trials Evolution. De studio werd intussen opgekocht door Ubisoft, en de afdeling van de Franse uitgever in Shanghai brengt ons nu deze port naar pc, in samenwerking met RedLynx. In deze Gold Edition krijg je maar liefst twee games, met alle 129 tracks van Trials HD en Trials Evolution gebundeld. Verslavend Dat is goed nieuws voor de fans van deze game die geen Xbox 360 in huis hebben. De reeks staat bekend om z’n verslavende gameplay, en die is ook weer volledig terug in deze port. In Trials baan je je weg met een motor over spectaculaire parcours in een 2,5D-platformstijl. De controls zijn eenvoudig. Je kunt enkel gas geven en remmen, en vooruit en achteruit leunen op je bike om sprongen te maken en zonder kleerscheuren weer neer te komen. De retry-functie is de enige andere toets die je nog nodig hebt om terug te keren naar een checkpoint als je gevallen bent. En die functie komt in deze game zeker van
pas, want de moeilijkheidsgraad stijgt gradueel. Op hogere niveaus wordt de game erg technisch en uitdagend, wat garant staat voor talloze uurtjes plezier. Om deze hogere moeilijkheidsgraden en extra skill games vrij te spelen, was in Trials Evolution een levelsysteem met medailles ingevoerd. Dat systeem is ook hier terug te vinden, met uitbreiding voor Trials HD. Het aantal medailles dat je moet verdienen om nieuwe events vrij te spelen, is ook opgetrokken tot bijna het dubbele. Dat moedigt je aan om te wisselen tussen de tracks van HD en Evolution, wat een fijne afwisseling biedt. De skillgames zijn zoals altijd een leuk extraatje, en in de multiplayer en de usertracks kun je je hartje nog verder ophalen. Lagfestijn De graphics van deze port zijn opgepoetst en dat is duidelijk te merken. De decors van de tracks zijn werkelijk prachtig. Maar daar komt helaas een aanzienlijke kink in de kabel. De game eist wel erg veel van je pc en is bij momenten erg laggy. Van de grafische pracht blijft maar bitter weinig over als je de game vlot wilt spelen. Wij hebben de game getest op een mid-end pc, waarop een game
als Dead Space 3 zonder moeite draait met vrij hoge settings. Voor Trials moesten de instellingen helemaal omlaag geschroefd worden om zonder haperingen te kunnen spelen, en dan nog traden er kleine bugs op. Soms verspringt de ondergrond, en vaak zie je verticale lijnen in beeld als je wat snelheid haalt. Het verfraaien van de graphics mist z’n doel een beetje als de gameplay eronder lijdt. Hopelijk wordt de game nog voorzien van een patch om dit euvel op te lossen, want het is een echte afknapper als je de vlotte beelden van de Xbox 360-versie gewend bent.
Trials Evolution Gold Edition is een leuke game voor de fans van de reeks die noodgedwongen moesten afhaken na Trials 2: SE bij gebrek aan een Xbox 360. De verzameling tracks is enorm en de gameplay is zoals altijd weer erg verslavend. Helaas voelt de game aan als een slechte port omwille van de grafische bugs en de lag, wat de reeks geen eer aandoet.
6,5
geslaagd
23
REVIEW
DOOR TIMMY DE CRAENE
ONTWIKKELAAR: CYBERCONNECT2 UITGEVER: NAMCO BANDAI PLATFORM: PLAYSTATION 3, XBOX 360 RELEASEDATUM: 5 MAART 2013
NARUTO SHIPPUDEN U LT I M AT E N I N J A S TO R M
3
Naruto is back. De populaire tv-serie maakt al enkele jaren het mooie weer in de gamewereld. Elke telg in de reeks blijkt altijd net ietsje beter dan zijn voorganger. Kan Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 deze positieve evolutie doortrekken? Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3, een directe sequel op deeltje twee uit 2010, neemt je van bij het begin stevig bij de ballen. Al vanaf de eerste minuten zitten we verwikkeld in een strijd op leven en dood met de gigantische Nine-Tailed Devil Fox. Dit booswicht heeft het gemunt op de toekomstige thuishaven van Naruto en zal er alles aan doen om het boeltje met de grond gelijk te maken. Dit epische gevecht is al veel besproken in de vorige games maar het is de eerste keer dat de speler zelf de strijd kan aangaan tegen deze legende. Intens Eerst strijden we als Naruto’s vader tegen een gemaskerde vijand die de reuzengrote Nine-Tails instructies geeft. Daarna kruipt de speler in de huid van de Third Hokage die het opneemt tegen het godenbeest zelf. Dit intense gevecht speelt zich af op de daken van de stad waar de speler en kompanen telkens hun moment afwachten om aan te vallen. Hoe je de gameplay van Naruto best kunt omschrijven? Het is een kruising tussen een fighter, een adventuregame en een RPG. Deze game speelt iets strakker dan zijn voorgangers en staat dus garant voor snelle en dynamische
gevechten. De moeilijkheidsgraad is volgens sommige diehard-spelers gedaald in vergelijking met deeltje twee. Wat meteen opviel is dat deze game gewoon adembenemend is en boordevol sfeer zit. Vaak heb je het gevoel dat je zelf een aflevering van Naruto aan het samenstellen en besturen bent. Als fanservice kan dit al tellen. Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 laat sommige situaties van verschillende standpunten zien. Na het beëindigen van een gevecht kan het best zijn dat je meteen elders een robbertje moet vechten. De game laat de speler de keuze tussen het pad van de ‘Hero’ en dat van de ‘Legend’. Het is niet echt duidelijk wat het verschil tussen deze paden nu juist is. Tijdens het voltooien van missies krijg je ook punten voor het gekozen pad. Spijtig genoeg wordt het nooit echt duidelijk wat deze doen. Wat we wel weten is dat elk pad zijn eigen unieke cutscenes en mogelijkheden biedt. Combo’s everywhere Deze game bevat meer dan 80 unieke personages. Hoewel de meeste figuren dezelfde bewegingen en moves bevatten voelen ze toch allemaal heel
anders aan. In een mum van tijd mep je je tegenstander alle kanten van het veld op met verbluffende combo’s en tricks. Dit wil echter zeggen dat er ook een perfecte balans moet zijn voor de online gevechten en die is er niet altijd. Zoals in veel fightgames krijgen de snellere figuren de voorkeur op de tragere. Soms hadden we te kampen met wat lag op de servers maar Namco liet al weten dat dit snel verholpen zou moeten zijn. Wie graag online speelt zoekt beter een andere fighter want de geweldige singleplayer draagt de game.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 is duidelijk de beste Naruto-game tot op heden. De game is bloedmooi, heeft een betere besturing gekregen en sleept de speler mee het verhaal in. Alles is wel iets gemakkelijker geworden en het plot is niet canon met de gelijknamige tv-serie. Toch blijft de game verder perfect trouw aan het overkoepelende verhaal van de reeks en geeft de fans van de reeks wat ze willen.
8,2
geweldig
24
25
PREVIEW
ONTWIKKELAAR: UBISOFT UITGEVER: UBISOFT PLATFORM: PS3, PS4, XBOX 360, WII U RELEASEDATUM: 31 OKTOBER 2013
DOOR MATTHEW DEBOYSERE
ASSASSIN’S
CREED IV B L ACK FL AG Assassin’s Creed III was ondanks de patriotische laag waar de Amerikanen zo van houden geen hoogvlieger en liet veel van wat de franchise zo legendarisch maakte achterwege. Reden te meer voor Ubisoft om Connor nu al in de koelkast te schuiven en een nieuw blik personages open te trekken. Of toch bijna. Enkele weken terug kondigde Ubisoft officieel Assassin’s Creed IV: Black Flag aan. Een nieuwe periode, een andere setting en een gloednieuw hoofpersonage. In deze nieuwe Assassin’s Creed kruip je in de huid van Edward Kenway, een piraat in de Caraïben. Het avontuur dat we te zien zullen krijgen speelt zich af tussen ongeveer 1715 tot 1725, een dikke vijftig jaar voor de gebeurtenissen van Connor in de vorige telg. Nieuwe rode draad Wie Assassin’s Creed III heeft gespeeld, weet wat er is gebeurd met Desmond Miles en beseft dus dat het hoofdpersonage uit ons tijdperk niet zomaar de rode draad kan blijven. Ubisoft wil dit duidelijk maken door de franchise ernstig om te gooien. In de moderne tijd ontmoeten we nu een medewerker van Abstergo Entertainment, een onderdeel van het Templar-bedrijf dat Desmond op de hielen zat. Meer weten we helaas niet, maar met een rode draad die verdwenen is, heeft Ubisoft een nieuwe geïntroduceerd. Die vinden we verrassend genoeg in Connor. Edward Kenway, ons nieuw hoofdpersonage, is namelijk niemand minder dan Connors grootvader - en dus de vader van de toekomstige Amerikaanse
26
DEEL 2
Templar-leider Haytham Kenway. Edward is een Assassin die zijn dagen vooral op zijn schip doorbrengt. Hij is een eenzaat, leeft niet echt om de Assassins te helpen. Hij doet lekker zijn eigen dingetje. Een echte Jack Sparrow dus, maar dan de Ubisoft-versie. Het Franse bedrijf gooit de riemen volledig om en zet koers uit naar legendes in plaats van feiten. Volgens Ubisoft zullen we enkele legendarische piraten ontmoeten zoals Blackbeard en Charles Vane, en speelt daarom de helft van de game zich af op het water. We herbeleven in Black Flag enkele van de belangrijkste piratengebeurtenissen die we ons kunnen herinneren. Open zeewereld Een van de belangrijkste reacties op Assassin’s Creed III is dat het onderdeel op het schip van Connor een eigen game zou moeten krijgen, en daar heeft Ubisoft duidelijk naar geluisterd. Opnieuw krijg je een eigen schip dat je zal moeten aanpassen naar believen, maar een grote verandering zit hem in de vaarroutes. In de voorganger kreeg je de kans om via een menu bepaalde missies te selecteren en dan die route te varen. Black Flag krijgt echter één grote open wereld. Je vaart rond, verkent de wateren en meert aan op een van de vele eilanden in de Caraïben. In Assassin’s Creed III draaide het niet meer om de wisselwerking tussen politiek en religie en het machtsmisbruik. We moesten er vooral voor zorgen dat het Amerikaanse decreet van onafhankelijkheid werd getekend en de kous was af. Het miste de diepgang die de vorige telgen stuk voor stuk uniek maakten. In de nieuwe iteratie nemen we nog meer afstand van dit alles en lijken we zelfs afscheid te moeten nemen van het stealthonderdeel. Edward is een piraat en zal - volgens onze logica - vooral op zoek gaan naar schatten en de zeven zeeën willen verkennen. Hoe Ubisoft de toch wel belangrijke stealthfactor zal inkapselen, is nog onduidelijk.
Problemen oplossen Toch wil Ubisoft enkele belangrijke problemen uit het vorige deel aanpakken. Zo zette de voorganger niemand echt aan tot exploratie, en doet dat via deze open wereld nu wel. Je bent redelijk vrij een eigen pad te creëren en kunt zo bargevechten in de kroeg starten, tempels en jungles verkennen en scheepswrakken onderzoeken. De bewoonde wereld staat terug vol hoge gebouwen, wat in Assassin’s Creed III niet zo was. En je kunt je nu ook in het water laten zakken en de zee dieper dan ooit verkennen.
De settings zullen opnieuw zeer gevarieerd zijn. Vorig jaar zagen we enkel kale bossen en houten steden, nu krijgen we de groenste jungles, prachtige onderwatertaferelen, gouden stranden en andere diverse Caraïbische omgevingen te zien. We bezoeken onder andere Cuba, de Bahama’s, Nassau en Florida. Ubisoft heeft ten slotte beloofd het economisch systeem beter uit te werken. Het verzamelde geld in Assassin’s Creed III bewees zelden een nut, iets wat nu niet meer zo zal zijn. De manschappen en materiaal die je nodig hebt op je schip moeten worden betaald en je moet dus zorgen voor voldoende centen. Goed dat Edward een schattenjager is, niet?
Ubisoft lijkt heel wat te veranderen aan de Assassin’s Creed-franchise en doet dat deze keer met minder subtiele handelingen. Toch lijkt nog niet alles uit de doeken gedaan. Wat is het verhaal van Edward Kenway? En krijgen we eigenlijk online bootgevechten te zien dit jaar? De tijd zal het uitwijzen.
Het is raar om een Assassin’s Creed-game te zien na al die jaren waarin het concept zo zwaar wordt omgegooid. Ubisoft belooft een casual game waarin je kan rondlopen en het hoofdverhaal niet het belangrijkste lijkt. Van verhaal is eigenlijk amper sprake. Toch zou het ons niet verbazen als er een groter plaatje is waar we geen rekening mee houden op dit moment. Een strak verhaal vol plotwendingen is gewoon een belangrijke feature in de franchise en het zou zonde zijn moest Ubisoft permanent kiezen voor een nieuwe koers waarvan free-roaming en free-running de belangrijkste elementen zijn. Uiteraard is Blackbeard een van de Templars, maar nu we Desmond niet meer hebben om het verhaal te plaatsen, weten we niet meer wat te verwachten. Iets zegt me dat Ubisoft ons flink zal verrassen eind dit jaar...
27
PREVIEW
ONTWIKKELAAR: BOHEMIA INTERACTIVE UITGEVER: BOHEMIA INTERACTIVE PLATFORM: PC RELEASEDATUM: 2013
DOOR LENNORD COX
ARMA III Veel kinderen - zelfs volwassenen - hebben vast wel eens oorlogje gespeeld. Of het nu was met denkbeeldige wapens, bb-guns of paintballgeweren; het is iets wat blijkbaar in ons bloed zit. Games als Call of Duty zorgen er dan wel voor dat we een snelle dosis virtueel geweld krijgen, voor de echte harddrug moet je echter bij Arma III zijn. Arma III kun je best classificeren als een ‘open world tactical shooter’ en wordt op dit moment ontwikkeld door Bohemia Interactive. De serie kreeg recent veel aandacht dankzij de mod Day Z waarin je als survivor een zombie-apocalyps moet overleven. Hoewel de derde telg van de franchise pas tegen het derde kwartaal van dit jaar in de rekken ligt, konden wij al aan de slag met een alphaversie. Realisme troef Wat ons meteen opviel was het oog voor detail, zowel op visueel vlak als op dat van de gameplay. De drawdistance reikt enkele kilometers ver en alles, van de grassprietjes aan je voet tot het stadje in de verte, ziet er indrukwekkend uit. Ook je wapens zijn met veel oog voor detail gemaakt en in de vele diverse voertuigen kun je talloze metertjes en lampjes aanschouwen waarvan je amper weet wat ze doen. Dit spel streeft naar zo veel mogelijk realisme en slaagt er nog in ook. Enkele voorbeelden van de gameplay zijn bijvoorbeeld de manieren waarop je dekking kan zoeken en terugvuren. Uiteraard heb je het klassieke leunen naar links en rechts, maar wat dacht
je van op je rug gaan liggen en blindelings je magazijn richting de vijand leegschieten? Accuraat is het niet, maar je maakt jezelf een klein doelwit terwijl je de vijand hopelijk doet terugdeinzen. Of vond je het ook zo idioot dat je mannetje altijd moest springen om over een muur te kijken? In Arma III heb je de houding “high standing” die ervoor zorgt dat je op de tippen van je tenen gaat staan. Lekker handig toch als je niet je hele bovenlijf aan kogels wil tentoonstellen. Bij de gameplay zijn het geen “run & gun” en trickshots die zegevieren, maar tactiek, communicatie en vooral voorzichtigheid. Kennis van je omgeving is noodzakelijk als er een vuurgevecht losbreekt en je niet afgesneden wil worden van je squadmates. Alleen spelen is afgeraden omdat je wapenkameraden je kunnen voorzien van munitie, vijandelijke locaties of broodnodige medische verzorging. Wie immers denkt dat hij alleen op de vijand kan afstormen al schietend van de heup, zal zich snel zonder munitie bevinden terwijl één welgemikte kogel voldoende is om je virtueel leven vroegtijdig te beëindigen.
Solide ervaring Wie reeds bekend is met de Arma-serie of games van Bohemia Interactive in het algemeen, weet dat er aan bugs en glitches vaak geen tekort is. Voor een alphaversie waren we dan ook ferm onder de indruk hoe weinig problemen we tegenkwamen tijdens het spelen. Her en der wat flora die er raar uitziet of vreemde spasmen als een soldaat begint te sprinten, maar al met al verliep alles strak. Het enige wat ons tegen de borst stak was de benaming van bepaalde zaken. “Optics Temporary” staat bijvoorbeeld voor de klassieke “iron sights”. Onnodig ingewikkeld voor nieuwelingen in de franchise.
Gelukkig hoef je niet te beschikken over een monster van een pc om het spel in al zijn realistische glorie te laten draaien. Arma III is in tegenstelling tot zijn voorganger goed geoptimaliseerd en met een normale computer kun je het spel spelen met hoge instellingen aan een solide framerate. Wij kunnen alvast geen redenen verzinnen om je in de toekomst te weerhouden je Navo-code op te poetsen en als een echte militair het virtueel slagveld te betreden.
28
PREVIEW
ONTWIKKELAAR: CD PROJEKT RED UITGEVER: TBA PLATFORM: PC, PLAYSTATION 4, NEXT-GEN XBOX RELEASEDATUM: 2014
DOOR MATTHEW DEBOYSERE
THE WITCHER 3 W I L D
H U N T
The Witcher 2 was een van de beste RPG’s de afgelopen jaren. De volwassen sfeer en het steenharde verhaal zorgden voor urenlang vol vertier en genot. Na een jaartje stilte kondigde CD Projekt Red eindelijk The Witcher 3: Wild Hunt aan. Het regende hopen details, feiten en geruchten de laatste weken. Tijd dus voor een samenvatting. CD Projekt Red heeft zich weer wat aangedaan. Niet alleen beloven ze op de proppen te komen met een nieuwe generatie RPG’s door The Witcher 3, ook willen ze nog eens de vertelstijl van openwereldgames grondig aanpakken. En daarmee is de kous onmiddellijk af: in The Witcher 3 lopen we niet van het ene punt naar het andere, maar worden we in een gigantische open ruimte vol grotten, bossen, dorpjes, steden en kastelen geworpen en moeten we onze plan maar zien te trekken. Narratieve kwaliteit Een link naar het succes van The Elder Scrolls V: Skyrim is snel gelegd, maar dat is niet de richting dat het bedrijf uit wil gaan. Het verhaal is en blijft het hoogtepunt in de nieuwe RPG. Daarmee bedoelt CD Projekt Red niet enkel wat we zullen beleven, maar ook de verstandhouding met de NPC’s en de keuzes die je maakt. Alles moet geloofwaardig zijn, voor minder doet het team het niet. En dat bewijst CD Projekt Red onmiddellijk door te beloven dat de wereld van The Witcher 3 mee zal veranderen volgens jouw handelingen. Er bestaan 36 verschillende versies van de open wereld waarin je moet vertoeven.
Zoektocht Het verhaal gaat verder waar The Witcher 2 is geëindigd. Geralt van Rivia heeft zijn geheugen terug, maar moet lijden onder het pijnlijke regime van Nilfgaard, wiens leger het noorden heeft platgelegd. Het is een tijd van terreur en verdriet en daar moet iets aan veranderd worden. Tegelijkertijd is het een rechtstreekse vijand van Geralt die paniek zaait en hem en zijn geliefden lastigvalt. Geralt is het beu om te moeten vechten, hij wil zich kunnen settelen. Maar dan moet hij die duistere kracht weten uit te schakelen. En natuurlijk zijn vergeten liefde terug zien te vinden. Een wilde jacht Nieuw in The Witcher 3 is het jagen op monsters - vandaar de ondertitel Wild Hunt. Een open wereld betekent dat je brood op tafel moet zien te krijgen, dus daarom moet je ook werken. The Witcher 3 zit boordevol monsters en wezens en daarom je moet eerst op onderzoek uit om te ontdekken welk beest je eigenlijk moet bevechten en welke wapens je daarvoor nodig hebt. Zoals een Witcher moet je je voldoende voorbereiden en dus vormt het jagen een stevige nieuwe feature in deze derde telg.
Beloftes Volgens de geruchten is The Witcher 3: Wild Hunt het laatste deel in de Geralt-trilogie en wil het team daarom alles op alles zetten om de lat der RPG’s meer dan een paar meter hoger te leggen. CD Projekt Red belooft een avontuur van minstens vijftig uur met een van de meest realistische narratieve ervaringen ooit. Als er één bedrijf in staat is om zich aan dergelijke beloftes te houden, is het CD Projekt Red wel. Ten slotte nog dit citaat van topman Adam Badowski: “The Witcher 3 zal tegelijkertijd in 2014 verschijnen voor alle high-end platformen die er beschikbaar zullen zijn.” Daarmee is de kogel door de kerk: The Witcher 3 lanceert naast voor de pc tevens voor de nieuwe Xbox en de PlayStation 4.
CD Projekt Red doet er alles aan om ons het legendarische The Witcher 2 te doen vergeten, en dat is toch een flink karwei. Met de introductie van de franchise op de PlayStation zijn alvast veel in de steek gelaten fans laaiend enthousiast. Het is nog even wachten, maar we zijn ervan overtuigd dat het zal lonen.
29
PREVIEW
ONTWIKKELAAR: UBISOFT UITGEVER: UBISOFT PLATFORM: PS3, PS4, XBOX 360, PC RELEASEDATUM: Q4 2013
DOOR ROBIN LIBBRECHT
WATCH
DOGS De nieuwe generatie is er bijna en daarbij horen natuurlijk nieuwe games en franchises. Watch Dogs van Ubisoft is daar eentje van. Een game die toch al indruk wist te maken hier op de redactie. Maar kan de ambitieuze aanpak van Watch Dogs een leuk spel afleveren? Dat is nog afwachten... maar we kunnen wel al een eerste indruk geven. Big Brother Watch Dogs speelt zich af in Chigago in de nabije toekomst. In die toekomst is alles verbonden met alles door middel van een gigantisch informatienetwerk. Dat netwerk is onder de controle van verscheidende private bedrijven die hierdoor alles kunnen vinden over een persoon. Hoofdpersonage Aidan Pierce is een notoir hacker en heeft een manier gevonden om in te breken op dat netwerk. Hierdoor kan hij elk digitaal toestel gebruiken en zijn eigen ding er mee doen. Verkeerslichten, mobieltjes, deuren en het openbaar vervoer zijn maar enkele voorbeelden van wat je kan manipuleren. Aidan heeft besloten om zijn vaardigheden te gebruiken tegen een nog niet bekende antagonist. Het verhaal lijkt de gevaren van iedereen en alles te verbinden met elkaar aan te kaarten - een toekomst die eigenlijk zeer goed in te beelden is. Iedereen heeft tegenwoordig wel een online persoonlijkheid, kijk maar naar Facebook. Anonymous Maar hoe vertaalt dit nu in gameplay? In de gameplay filmpjes konden we ongeveer een beeld scheppen van hoe dit alles in zijn werk ging. Aidan heeft een soort smartphone bij hem waarmee hij toegang kan krijgen tot alles wat op het netwerk
30
DEEL 2
zit. In één bepaalde video konden we zien dat Aidan op zoek was naar een zekere Demarco. Hij komt bij een club waar die kerel zou zitten, maar er staat een buitenwipper in de weg. Aidan hackt het gsm-netwerk en zorgt ervoor dat de buitenwipper een sterker signaal moet gaan zoeken. Zo kan Aidan binnen glippen en zijn zoektocht verder zetten. Eens binnen kan hij een werknemer van Demarco afluisteren en te weten komen dat hij op de baan is in zijn auto. Vervolgens gaat Aidan de verkeerslichten saboteren om een ongeval te veroorzaken. Daarop volgt een vuurgevecht en schakelt hij zijn doelwit uit. Natuurlijk is dit maar één manier om dit probleem op te lossen. Watch Dogs is een game met een open wereld waarin je jouw eigen weg kan kiezen. De demo is natuurlijk ook zeer sterk geregisseerd, dus we moeten nog afwachten hoe het allemaal echt zal spelen. Het spel lijkt wel een enorm harde vibe te krijgen. In het vuurgevecht zagen we dat er onschuldige mensen gewoon omver geknald werden. Het zag er wat uit als een heuse harde actiefilm. Volgens de ontwikkelaar komt dit door het feit dat je ervoor gekozen hebt om een vuurgevecht te beginnen in het midden van de stad. Ze willen hiermee bekomen dat je gaat nadenken over je
keuzes en de gevolgen ervan. Ze willen geweld realistisch weergeven en niet alles verbloemen. Je zal ook gebruik kunnen maken van een app voor je - echte - tablet of smartphone. Naast het weergeven van stats zullen er ook mogelijkheden voor de gameplay zijn. Zo zal één speler een missie beginnen en de andere speler zal via de app voor problemen kunnen zorgen door met het digitaal netwerk te prutsen. Dit gebeurt via een 3D-weergave van Chicago. Er zitten natuurlijk ook activiteiten in de game die je kan doen als extra missies. Zo kan je bijvoorbeeld met de camera’s de stad rondzoeken. Je kan bijvoorbeeld een man zien lopen die volgens zijn gegevens een serieuze misdadiger is, een verkrachter of pedofiel ofzo. Je begint hem te volgen en ziet hem in een steegje gaan. Dan sta je voor de keuze wat je zal doen met die man. Keuzes en de gevolgen van wat je doet met al je kennis en vaardigheden zijn een belangrijk aspect van de game. Pretty De audiovisuele kant van het spel ziet er natuurlijk fantastisch uit. Toen het voor het eerst te zien was, was het helemaal niet zeker dat het voor de
volgende generatie ging zijn. Maar het is dus inderdaad een game die zal speelbaar zijn op de next-gen consoles. De game zit vol details, Aidan zijn jas beweegt realistisch in de wind, de regen valt niet gewoon recht naar beneden maar ziet er uit alsof het echt is. Explosies zien er fantastisch uit en vuur verspreid zich op een realistische manier. Het vreemde is dat dit spel ook zal verschijnen op de Xbox 360 en de PlayStation 3. We vragen ons af hoe het spel er zal uitzien op die consoles en wat voor toegevingen Ubisoft zal moeten doen om het draaiende te krijgen op die consoles.
Het is misschien nog te vroeg om deze game als een echte klepper te bestempelen, want we hebben het zelf nog niet kunnen spelen. Daarbij komt dat alles wat we al gezien hebben sterk geregisseerd is en daar moeten we altijd voor oppassen. Het lijkt wel dat Watch Dogs de volgende grote franchise is van Ubisoft. De titel wordt een interessante kijk op de maatschappij vandaag en de gevaren van een systeem waar alles digitaal verbonden is. Wij hopen alvast dat het de beloftes kan waarmaken.
31
PREVIEW
ONTWIKKELAAR: NETHERREALM STUDIOS UITGEVER: WARNER BROS. PLATFORM: XBOX 360, PLAYSTATION 3, WII U RELEASEDATUM: 19 APRIL 2013
DOOR JAN VANBOCKRIJCK
INJUSTICE GODS AMONG US
In tegenstelling tot Marvel hebben de superhelden van DC geen eigen videogame, althans als we Justice League Task Force van de SNES buiten beschouwing laten. Met de hernieuwde aandacht op de personages van DC, zoals bij Dark Knight en Man of Steel, werd het volgens Warner Bros. hoog tijd voor een eigen videogame. Ze kozen om er een fighting game van te maken en hun oog viel op niemand minder dan de ontwikkelaar van de laatste Mortal Kombat, NetherRealm Studios. De vergelijking met Mortal Kombat is al heel snel gemaakt. Niet alleen de algemene feel van de game, maar ook de movesets van bijna alle personages van Injustice: Gods Among Us kan je linken aan die van Mortal Kombat. Zo lijkt de vechtstijl van Batman wel heel erg op die van Scorpion, met de grappling hook voorop. Meer dan Mortal Kombat Ook de Challenge Tower keert terug, maar dan onder de naam S.T.A.R. Labs. Die modus dient om je de vaardigheden van de personages aan te leren alsook om het verhaal een beetje dieper uit te spitten. Er zullen 240 verschillende uitdagingen zijn die je langzaam vrijspeelt door, hoe kan het ook anders, sterren te verdienen. Omdat je verschillende doelen hebt bij een opdracht kan je ook meerdere sterren per level verdienen, wat het een pak toegankelijker maakt aangezien je minder snel bij een uitdaging zal vastzitten. Sterren verzamelen doe je in de eerste plaats door op een bepaalde manier te
vechten, maar er zijn ook enkele levels die iets anders van je verwachten. Zo stuurt Catwoman op een bepaald moment letterlijk en figuurlijk haar kat om achter de schuilplaats van Batman te komen. Op je eentje De focus in deze game ligt op de singleplayer. In tegenstelling tot andere games in het genre, is het verhaal goed uitgewerkt en de ontwikkelaars hebben ons laten weten dat er een drietal uur cinematische beelden in het spel verwerkt zit. Tijdens dat verhaal zullen er enkele quicktime-events opduiken. Als je daar goed op reageert, dan heb je steeds een voordeel tijdens het gevecht dat volgt na het filmpje. NetherRealm heeft verder enorm veel tijd gestoken in het leveldesign en dat merk je. De achtergrondelementen zien er in de eerste plaats gewoonweg prachtig uit. Terwijl je aan het vechten bent zie je onder andere vliegtuigen voorbijrazen en robots die je aanmoedigen. Daarnaast zijn er heel wat voorwerpen die je kan gebruiken tijdens een gevecht. Afhankelijk van of je een sterk personage of een gadgetpersonage hebt gekozen, zal je anders interageren met de items. Ook zijn de levels opgedeeld in verschillende arena’s.
Door een harde slag uit te delen mep je de tegenstander naar de volgende arena, maar je kan ook steeds terugkeren. Superkrachten De blockknop is vervangen door het meer traditionele “verdedig door naar achter te gaan”. Die vrijgekomen knop geeft elk personage een speciale vaardigheid die afgesteld is op zijn superkracht. Zo kan je als The Flash de tijd doen vertragen, terwijl Lex Luthor een krachtveld projecteert. Er is ook een balk die langzaam oplaadt naarmate je succesvolle combo’s doet en aanvallen afweert. Je kan ervoor kiezen om een gedeeltelijke powermove te doen of een volledige. De gedeeltelijke move zorgt ervoor dat je basisbewegingen iets sterker worden, terwijl bij die laatste er een filmpje begint en je enorm veel schade doet. Injustice: Gods Among Us is goed op weg om de fightinggame naar de gemiddelde huiskamer te brengen. De intuïtieve gameplay, het ijzersterke verhaal en de herkenbare personages zorgen voor een ervaring die zelfs een leek in het genre zal kunnen bekoren.
32
PREVIEW
ONTWIKKELAAR: UBISOFT UITGEVER: UBISOFT PLATFORM: XBOX 360, PLAYSTATION 3, WII U RELEASEDATUM: 16 SEPTEMBER 2013
DOOR JONAS ROELEN
RAYMAN L E G E N D S
Sinds Rayman zijn ding deed op de originele PlayStation heeft het wereldwijd fans kunnen aantrekken en betoveren met originele gameplay en fantasierijke werelden. Het is binnenkort al tijd voor de vijfde telg in de platformreeks. Die vijfde game werd Rayman Legends gedoopt. Het wordt tijd dat je weer buitelend op avontuur kan. Rayman vervolgt de avonturen die hij in zijn voorganger Origins meegemaakt heeft. Terwijl hij met Globox en de Teensies door een betoverd bos aan het struinen is, komen ze een hoop schilderijen in een mysterieuze tent tegen. Al snel beseffen ze dat ze via de schilderijen kunnen reizen naar de verschillende werelden die worden afgebeeld door de prenten. Wederom moeten ze buitelend, springend en kruipend doorheen de landen trekken en op hun eigen manier de wereld redden. De eerste trailers tonen prachtige omgevingen in de typische Raymanstijl.
dit jaar. Dat tot groot ongenoegen van veel fans en zelfs enkele ontwikkelaars. Fans waren erg misnoegd dat ze op hun Wii U-versie moeten wachten omdat andere consoles niet konden volgen. Als verontschuldiging releaset Ubisoft in april de Online Challenges-modus. In vijf levels kan je met maximaal vijf spelers online samenwerken. Die vijf levels hebben allemaal hun eigen thema. De gameplay is speciaal gemaakt voor de Wii U wat wil zeggen dat de GamePad een essentieel onderdeel van de Online Challenges zal zijn. Daarnaast zullen Wii U-spelers het spel kunnen spelen op hun GamePad, terwijl hun console zelf uitstaat.
Consoleproblemen Dat zullen ze deze keer doen op drie verschillende consoles. Eerst werd gezegd dat het een Wii U-exclusive zou worden, maar al snel werd duidelijk dat ook de PlayStation 3 en de Xbox 360 in de liefde kunnen delen. Door die uitbreiding naar de twee andere consoles, is het spel meerdere keren uitgesteld. Normaal zouden we Rayman Legends eind 2012 al in de rekken zien, maar omdat uitgever Ubisoft de release op alle consoles tegelijkertijd wilde doorvoeren, is het spel nu uitgesteld naar september van
Samenwerking Je zal met je vrienden kunnen samenspelen om de wereld wederom te redden. Op de Wii U kan er een vijfde persoon meedoen via de tablet die zo Murfy kan besturen. Dat is een klein, groen vliegje die Rayman tips geeft en hem helpt in zijn avonturen sinds Rayman 2. Met Murfy kan je je vier vrienden assisteren door touwen door te knippen, vijanden vast te grijpen en mechanismes te activeren. Daarnaast kan de kleine rakker je ook helpen met het verzamelen van Lums (die gele, kleine entiteitjes van pure magische
energie). De speler die Murfy bestuurt doet dat wel volledig op de GamePad en zal zijn gameplay dan ook door het schermpje op de controller zien. Die typische asymmetrische gameplay zorgt ervoor dat je extra goed moet samenwerken met je vrienden om het avontuur tot een goed einde te brengen. Die samenwerking heb je heel hard nodig tijdens de bossfights. Die zullen namelijk 3D zijn, tegenover het 2D-aanzicht tijdens de rest van het spel. Daardoor moet je niet alleen links en rechts op je scherm uitkijken, want de eindbazen kunnen je langs alle kanten aanvallen. We weten natuurlijk nog niet hoe het spel zal scoren. Zolang Ubisoft Rayman Legends een verlengde maakt van zijn voorgangers kunnen ze echter weinig fout kunnen doen. Stel ons niet teleur, Ubisoft!
33
PREVIEW
ONTWIKKELAAR: GUERRILLA GAMES UITGEVER: SCEE PLATFORM: PLAYSTATION 4 RELEASEDATUM: 2013
DOOR BJORN VROMANT
KILLZONE S H A D OW FA L L
Tijdens de persconferentie van Sony eind februari kregen we al heel wat games voorgeschoteld. Eén van de titels die het meest tot de verbeelding sprak was waarschijnlijk Killzone: Shadow Fall. Ontwikkelaar Guerrilla Games liet alvast weten dat de nieuwe telg in de Killzone-franchise meteen bij de launch van de Playstation 4 beschikbaar zal zijn. Burenruzie Een kleine schets van wat vooraf ging. De Interplanetary Strategic Alliance (ISA) van Vekta vecht doorheen de eerste drie Killzone-games een bloedige oorlog uit met de Helghast. Op Helghan, waar veel grondstoffen te vinden zijn, proberen de Vektars komaf te maken met de Helghan. Dit met wisselend succes. Shadow Fall neemt ons mee naar een periode van stabiliteit, dertig jaar na de laatste oorlog. In de stad Vekta delen de ISA en de Helghast de leefbare ruimte, gescheiden door een soort Chinese muur om u tegen te zeggen. Helaas voor de bewoners loopt alles niet zo van een leien dakje. Je kruipt in de huid kruipt van Lucas Kellan, een ISA-commandant van Shadow Marshal. Na een landing aan de ISA-kant van Vekta komen de Helghast al snel de boel op stelten zetten. Managing director Hermen Hulst spreekt over een gevecht om het recht op overleven. “De Helghast zijn geëvolueerd tot een genetisch superieur ras dat nog een ferme rekening te vereffenen heeft met de Vektars. Het verhaal gaat over de zoektocht naar een thuis.”
Pracht en praal De gameplaytrailer toont ons meteen al de kracht van de PlayStation 4. Uitgestrekte wereld, weerspiegeling in de ramen van de modernistische gebouwen én realistische vuurgevechten zijn maar enkele voorbeelden van de grafische pracht van Shadow Fall. Het valt wel op dat Guerrilla Games deze keer voor een kleurige, lichte omgeving kiest. Dit is een volledige ommekeer na de drie voorgangers die grimmig en donker waren. Of de game qua gameplay ook vernieuwend uit de hoek zal komen, is nog maar de vraag. In de trailer zien we niets wat we nog niet eerder gezien hebben in de huidige generatie shooters. Alternatieve routes, melee kills en bullettime zorgen bij ons niet meteen voor koude rillingen. Alle melee kills in de trailer zijn bijvoorbeeld exacte kopieën van de handgevechten in Killzone 3. Toch kan een combinatie van al deze mogelijkheden een mooi geheel vormen. Geruchten doen de ronde dat gamers zowel met de ISA als met de Helghast kunnen spelen. Deze discussie zag het levenslicht nadat een afbeelding
vrijgegeven werd waarop twee soldaten naar de beide delen van de stad kijken. Sony en Guerrilla Games geven geen commentaar bij het gerucht. Veel fans hopen in de huid te kruipen van de gemaskerde sloebers.
Killzone: Shadow Fall ziet er gelikt uit, met veel beweginsruimte en een realistische omgeving. Toch leren we vandaag de dag dat een game niet alleen om graphics draait. Guerrilla Games maakt er zich gemakkelijk van af door de succesvolle speelervaring van Killzone 3 te kopiëren in de gameplaytrailer. Hopelijk was dit enkel om de kracht van de PlayStation 4 te tonen. We zullen meer weten tegen de launch van de nieuwe Sony-console eind dit jaar.
34
DOOR BJORN VROMANT
FEATURE
SEKS E N
T E T T E N
Net zoals in vele films en boeken geldt het gezegde “Seks verkoopt” ook voor videogames. Al gaat het er in games vaker subtieler aan toe, toch is seks en erotiek niet weg te denken uit de gamesindustrie. Wulpse dames in niemendalletjes die elkaar te lijf gaan met zwaarden en geweren, zijn een graag gezien fenomeen onder gamers. Seks De opa der erotiek in games is hoogstwaarschijnlijk Leisure Suit Larry. Sinds eind jaren ’80 doet de kleine playboy Larry Laffer (en later zijn neefje Larry Lovage) er alles aan om een vrouw in bed te krijgen. Voor de geboorte van Leisure Suit Larry was er Custard’s Revenge op de Atari 2600. In de game kroop je in de huid van George Armstrong Custard, die naakt doorheen het indianenland trok om inheemse vrouwen te bespringen. In die tijd kon je helaas nog niet echt spreken over seksscènes, maar eerder over pixelneuken. Met de doorbraak van het internet kregen seksueel getinte games een enorme boost. Online games lieten weinig aan de verbeelding over. Voortrekker van deze games was Newgrounds, een website vol met games en videos met een +18-rating omwille van hun seksuele of agressieve inhoud. Op Newgrounds kon je de heetste cartoonvrouwen verleiden om er daarna mee in bed te duiken. Ook celebrities waren niet veilig voor de website. Zo kreeg de sextape van
hotelerfgename Paris Hilton een eigen game waarbij je fragmenten uit het zwak stukje amateurporno te zien kreeg. Seks en erotiek zijn in grote getale terug te vinden in indie- en underground-games. Indien we alle games willen bespreken, krijgen jullie een telefoonboek voorgeschoteld. Daarom een kleine bloemlezing. Zo kan je in Slave Maker bijvoorbeeld een persoonlijke seksslaaf zindelijk maken, sla je in Battle Raper de kleren van iemands lijf en bouw je een eigen pornostudio in Lula: The Sexy Empire. Hedendaagse games durven al eens te experimenteren met erotische scenes en minigames. Helaas voor de meeste games brengt dit geen meerwaarde voor de gameplay. De erotische scene in Fahrenheit heeft bijvoorbeeld veel weg van necrofilie en Abraham Reyes bespringt zonder pardon een vrouw in Red Dead Redemption. Tetten De ideale manier om seksualiteit in een game te verwerken blijken vrouwen met overgrote borsten te zijn. Toen
Lara Croft in de eerste Tomb Raider per ongeluk enkele cupmaten extra kreeg, zag Eidos dat de heldin wel de verbeelding van gamers aansprak. Zeker nadat er uit amateurskringen zogenaamde nudepatches het levenslicht zagen. In Tomb Raider Chronicles heeft Lara de kleinste borstomvang en laat dat nu net de slechtst verkopende game in de franchise zijn. Ook de ontwikkelaars van NetherRealm Studios liggen niet wakker van een cupmaat meer of minder. In Mortal Kombat kregen alle vechtende dames minuscule outfits aangepast, wat NetherRealm Studios waarschijnlijk één van de succesvolste reboots ooit bezorgde. Al staan wij nu niet meteen te springen voor een blowjob van Mileena. Awtch! Dat borsten en seks alleen niet garant staan voor een goeie game, bewees BMX XXX van ontwikkelaar Acclaim uit 2002. Rondrijden op kleine fietsjes met naakte vrouwen, wat een topgame toch! Voor de ontwikkelaar werd de game een ware nachtmerrie. De
36
DEEL 2
pixelborsten en droge humor werden niet meteen gesmaakt door gamers, waardoor de verkoop van de game al snel kelderde. Daarnaast kreeg Acclaim ook nog een rechtzaak voorgeschoteld van BMX’er Dave Mirra, op wiens carrière BMX XXX gebaseerd was. Niet alleen Westerse gamers zijn gek van vrouwelijke rondingen. Japanse games slaan je als het ware met uitgebreide decolletés rond de oren. Denk maar aan Tsubaki Amamiya in Gods Eater Burst of Bayonetta uit de gelijknamige game. Dit heeft meer te maken met het Japanse beeld van schoonheid dan met seks. Grote borsten zijn een deel van het schoonheidsideaal van Japanners - en waarschijnlijk niet alleen van Japanners. Grote borsten zijn in de Japanse cultuur een teken van onafhankelijkheid en kracht. Het is maar hoe je het bekijkt natuurlijk. Aan borsten geen gebrek in games dus. Maar wat met de vrouwelijke gamers aller landen? Zijn zij ook zo snel tevreden met een bloot bovenlijf? Laat het gespierde torso van Kratos (God of War) alle vrouwenharten sneller slaan? Tijdens een kleine rondvraag op onze redactie ontdekten we dat de dames liever gered worden door de natuurlijke boysbandlook van
Nathan Drake (Uncharted) dan door de bodybuildende Kratos. Personages als Drake komen voor de vrouwelijke gamers – toch goed voor 40 procent van de gamewereld (!) – veel te weinig voor. LGBT in games Gaan we nog een stapje verder? Wie denkt dat biseksuele relaties en transgenders een taboe zijn in videogames, zou wel eens bedrogen kunnen uitkomen. Het eerste transeksuele personage dateert bijvoorbeeld al uit 1987 en komt uit een game die velen van ons kapot gespeeld hebben. Birdo in Super Mario Bros. 2 was een dino die geboren werd als jongen, maar eigenlijk een meisje wilde zijn. Later werd Birdo omgedoopt tot volwaardig meisje en zelfs gelegenheidsvriendinnetje van Yoshi.
we het vergelijken met bijvoorbeeld muziekclips van eender welke hiphop-artiest, dan weten we dat game-ontwikkelaars nog altijd een beetje beschaamd zijn om het gebruik van seksobjecten in games. Seks en erotiek verkoopt, maar een game die vooral gefocust is op seks, geraakt vaak niet verder dan de undergroundscene. Fans van erotische games kunnen hun hartje ophalen online, terwijl de modale gamer geniet van de knappe adonis of het stel joekels in de moderne videogames.
Moderne RPG’s geven spelers de kans om een partner te zoeken en een gezin te stichten. Daarin wordt er minder en minder onderscheid gemaakt tussen hetero- en homoseksuele relaties. Fable, Metal Gear Solid en zelfs The Sims zijn maar enkele voorbeelden van games die ook bi- en homoseksuele personages een kans geven. Al bij al valt de seks en tetten in videogames goed mee. Wanneer
37
DOOR JAN VANBOCKRIJCK
INTERVIEW
INJUSTICE GODS AMONG US
Injustice: Gods Among Us verschijnt op 19 april in de Europese winkelrekken. Wij trokken naar het hoofdkwartier van Warner Bros. in Amsterdam en interviewden daar NetherRealm Studios’ producer Hector Sanchez. Mortal Kombat was bij momenten zo bloederig dat je onwillekeurig rillingen over je rug voelde lopen. Injustice: Gods Among Us daarentegen is veel braver. Hoe komt dat? Als je een Mortal Kombat-game maakt, dan verwachten de fans dat je trouw blijft aan de reeks. Veel mensen hadden echter het gevoel dat Mortal Kombat te bloederig was voor hen. Bij Injustice: Gods Among Us hadden we iets meer vrijheid op dat gebied en dus hebben we geprobeerd om een vechtspel te maken dat een heel breed publiek aanspreekt. Dat hebben we onder andere gedaan door het bloed en de wondes minder expliciet te tonen in de game. Overigens hebben we ook andere elementen geïncorporeerd, zoals een sterk verhaal en meer vergevingsgezinde uitdagingen. De focus bij Injustice: Gods Among Us ligt duidelijk bij singleplayer. Lijdt de multiplayer daar onder? Zeker niet. Er is voor ieder wat wils. Er zitten heel wat speciale modi in het spel die het online gamen moeten verbeteren. Zoals gewoonlijk zijn er de
ranked matches waar je het opneemt tegen iemand die ongeveer hetzelfde niveau als jou heeft. Verder is er een oefenruimte zonder een levensbalk en zonder tijdslimiet waar je het kan opnemen tegen een vriend om bepaalde manieren van spelen onder de knie te krijgen. Ook King of the Hill zal zijn wederopwachting maken, zij het in een lichtjes aangepaste versie. Daarnaast zullen er ook nog een aantal onaangekondigde modi in het spel zitten. Zijn er personages in de game waar je tegen kan vechten, maar die niet speelbaar zijn? Technisch gezien wel, maar we willen zeker niet uitsluiten dat die personages uiteindelijk via downloadbare content toch nog in het spel terecht komen. De eindbaas zal trouwens een grote verrassing worden. Zonder al te veel weg te geven kan ik dit erover zeggen: het is degene die je zou verwachten, maar niet in de vorm die je verwacht. Keert Tag Team terug? Of zal er een andere vorm van co-op zijn?
achtergrondelementen en het verhaal, waardoor we andere dingen zoals een coöperatieve modus moesten laten vallen. We hadden er dus gewoon de tijd niet voor, maar misschien komt het wel in Injustice 2. Er komt dus een vervolg? Dat is toch zeker de bedoeling. Het universum van DC is zo uitgebreid dat we nog zeker enkele games zouden kunnen uitbrengen. Uiteraard moet je ervoor zorgen dat de grote kleppers zoals Batman en Superman in de eerste game zitten, maar er zijn zo veel interessante personages die het niet hebben gehaald in Injustice: Gods Among Us. Hopelijk valt de game in de smaak en kunnen we in een vervolg die andere superhelden en schurken betrekken. Het zou voor ons in ieder geval een grote eer zijn als we twee gerespecteerde fightingfranchises in onze stal hebben. Bedankt voor het interview. Veel succes met de launch van Injustice: Gods Among Us!
Spijtig genoeg niet. We hebben ons voornamelijk gefocust op de
38
DOOR TIMMY DE CRAENE
FEATURE
Gamers kunnen opgedeeld worden in twee delen. De ene helft neemt graag zelf het heft in handen en wil zelf de beslissingen maken in een open wereld. De andere helft wordt graag bij de hand gehouden doorheen een game. Rollercoaster Tycoon was in 1998 een game voor het publiek dat zelf graag initiatief neemt en met een beperkt budget een vlot draaiend pretpark uit de grond stampt. In Rollercoaster Tycoon investeer jij je centen in een lap grond waar later duizenden mensen de tijd van hun leven beleven. Het eerste budget gaat steevast naar de classics zoals een paardenmolen, reuzenrad, vliegend schip en enkele eet- en drankkraampjes. Het volk stroomt binnen en je zit meteen op het puntje van je stoel. De eerste centen stromen binnen en die bieden de mogelijkheid om je park nog groter te maken. Het spelletje verplicht de speler wel tot meer dan enkel maar breinloos attracties neerpoten op elke vierkante meter die hij ter beschikking heeft. Er moet namelijk ook geld in onder andere onderzoek, marketing en personeel gepompt worden. Work hard, play hard Aan het begin van elke locatie die je aankoopt krijg je enkele objectieven mee. Meestal moet je inkomsten en ratings boven een bepaald cijfer brengen en houden binnen een bepaalde periode. Bij de eerste levels is alles nogal vrij gemakkelijk en evident. Latere scenario’s vragen echter wat meer denkwerk om de objectieven te behalen. Domeinen hebben dan rare vormen waardoor de speler moet puzzelen om alles netjes te plaatsen,
maar het harde werk loont. Hoe harder je werkt, hoe meer geld je krijgt en hoe groter, wilder en plezanter de attracties worden.
draaien na een tijdje hard te werken. Het was ook steeds moeilijk om na enkele jaren afscheid te nemen van je eigenste pretpark.
Loops galore Enkele pientere lezers hebben misschien al opgemerkt dat het woord ‘Rollercoaster’ zich in de titel van dit spelletje heeft genesteld. Zeg nu zelf, wat is een pretpark zonder achtbanen? Als jouw budget het toelaat kan je hier zelfs heel ver in gaan. Foto’s tijdens de ritjes, dubbele loops, onderwaterritjes, boven de wolken gaan. The sky is letterlijk the limit in Rollercoaster Tycoon. Het is echter oppassen geblazen want indien je constructie niet klopt zullen ettelijke zieltjes het leven laten in een ongeval. Wanneer er te weinig trekkracht is zullen de karretjes achteruit rollen om de volgende lading in een vlammenzee om te toveren. Zoiets is natuurlijk niet goed voor de centen en de reputatie van je park. Het publiek kan dan schrik krijgen van de attractie in kwestie. Wie niet zo tuk is op het bouwen van een roetsjbaan kan natuurlijk ook altijd kiezen voor een van de honderd prefab-modellen. Het was vroeger vooral tof om te zien dat je eigen pretpark soms bijna op automatische piloot kon
Rollercoaster Tycoon 4 staat momenteel nog niet op de planning. Het is niet de moment om te investeren in deze franchise vindt Atari. Toch lanceerde de studio vorig jaar een versie voor de Nintendo DS. Spijtig genoeg is enkel de titel een aantrekkingspunt want verder is die game een misbaksel van formaat. Momenteel liggen deze klassiekers voor een schamele vijf euro in de bakken bij zowat elke MediaMarkt in ons belgenlandje.
Rollercoaster Tycoon is tot op heden nog steeds de beste pretparksimulator aller tijden. Deel twee wist een succesvol vervolg aan de reeks te breien maar met een derde deel wist Atari de fans niet meer te bekoren. De 2D-graphics waren onderdeel van de sublieme sfeer en de overgang naar een 3D-omgeving konden de fans minder goed smaken. Vandaag kijken we met een glimlach terug op deze game en hebben we geen seconde spijt van de honderden uren die we in mijn Timmyland hebben gestopt.
39
FEATURE
Herald of the Gods - Boondoggle Een van de ontwikkelaars die van het gamefonds van minister Lieten een subsidie kreeg voor zijn projecten was Boondoggle voor Herald of the Gods. Jeroen Janssen van de deels Leuvense studio liet verstaan dat het team op dit moment nog niet aan de pre-productie van de titel is begonnen, maar dat dat spoedig zal veranderen. Vanaf 1 mei begint Boondoggle te brainstormen en mogen we al snel informatie verwachten. Wel al bekend is dat Herald of the Gods een soort runninggame zal worden voor smartphones en tablets - voorlopig enkel iOS. In plaats van met het personage te lopen, moet je zijn omgeving manipuleren om de baan vrij te maken. “Het spel heeft niet zozeer te maken met vingersnelheid, maar eerder met strategisch inzicht en enkele stappen vooruit kunnen kijken.�
DOOR MATTHEW DEBOYSERE
spelers zullen veranderen en dat het spel nog enkele logische aanduidingen mist. Zo weet je niet langs welke kant je geraakt wordt als draak, hoeveel leven je nog over hebt of wie er eigenlijk aan de leiding staat. Larian heeft nog heel wat werk voor de boeg als ze de game in mei al willen lanceren. Gelukkig wordt het spel er enkel maar beter van. Castle Quest - Sileni Studios De onafhankelijke studio Sileni, bestaande uit Karel Crombecq en Hanne Maes, werkt in alle rust verder aan zijn nieuwste titel Castle Quest. Het spel wordt een online strategische RPG waarin je de rol speelt van een machtige tovenaar die ten strijde trekt tegen andere spelers met zijn leger van magische wezens. Er zijn vier klassen beschikbaar, elk met een eigen Nether Creature. Dit beest is de baas van je strijders en die zal je moeten trainen om verder te kunnen gaan in het spel. Volgens Crombecq mag je je aan massagevechten verwachten tussen honderd wezens. Er zijn duizenden combinaties mogelijk. Je kan je vanaf nu inschrijven voor de gesloten alpha van de online modus via de website: http://www.silenistudios.com. Meer over Castle Quest volgende maand in G.Mag.
Dragon Commander - Larian Studios Vorige maand kon je in G.Mag al onze hands-on preview lezen van Dragon Commander. Op de eerste dag van Larians PR-tour, die in Wieze begon, hebben we als een van de eersten aan de slag kunnen gaan met de bijna finale versie van hun ambitieuze RTS/RPG/actie-project. Ondertussen heeft Larian feedback gekregen van meer dan honderd testers en daar heeft het team heel wat uit geleerd. Sven Vincke liet al verstaan dat zijn ontwikkelaars en designers onder andere de hitpoints van de draken en de kleurnotaties van de verschillende
40
FEATURE
INDIE GAMING
Indiegames krijgen over het algemeen minder aandacht omdat hun studio’s gewoonweg over minder middelen beschikken. Dat wil echter niet zeggen dat ze minder goed zijn. Daarom richten we elke maand de schijnwerpers op enkele onafhankelijk ontwikkelde games. Deze week in de spotlight: twee games die met slechts één knop kan besturen. SPiN Wars - Brightside Games Het concept van SPiN WARS is eenvoudig. Door de knop eenmaal in te drukken ga je vooruit, terwijl door het in te houden afwisselend naar links en rechts draait. Daarnaast laadt tijdens het draaien je speciale vaardigheid op, een soort vuurbal die veel schade kan doen. Als je de knop lang genoeg inhoudt dan teleporteer je naar een willekeurige plaats op het speelveld. Het kan goed zijn dat je op het nippertje ontsnapt aan een aanval, om dan gewoon door de andere speler per ongeluk naar de vaantjes geknald te worden. Door powerups te verzamelen die je meer levenspunten en kogels geven kan je het tij doen keren. Een ronde duurt even lang als het nummer dat je uitkiest. Voorlopig zijn er slechts een handvol liedjes die gaan van anderhalve minuut tot iets meer dan vier minuten. Het is echt vreselijk jammer dat Brightside Games je hier niet de mogelijkheid geeft om je eigen muziek te kiezen. Wij hebben het getest op pc, wat volgens ons veruit de fijnste manier is om te spelen. Omdat je verschillende controllers kan aansluiten hoef je niet met z’n allen rond hetzelfde toetsenbord te zitten. Als je je met vier rond een tablet of een smartphone moet scharen, dan zit je nogal op elkaars gezicht en wordt het al snel een soort van Twister. Het is natuurlijk ergens spijtig dat er enkel een lokale multiplayer is, maar dat is ook net een deel van de charme van SPiN WARS. Het dwingt je haast om je virtuele wereld te verlaten en games te spelen zoals ze bedoeld zijn, met vrienden om je heen. SPiN WARS biedt een hectische en intense ervaring. Relatief gemakkelijk om aan te leren, moeilijk om onder de knie te krijgen en dus een perfecte instapgame om met minder hardcore gamende vrienden te spelen. Ondanks dat er maar één knop is, weet het spel vrij veel diepgang te biedden. Alleen mogen er nog enkele extra features toegevoegd worden vooraleer we kunnen spreken van een topgame. te gaan hebben nog niet eens de helft verzameld. (7,5/10) Proteus - Ed Key & David Kanaga Van het moment dat je je ogen opent in Proteus, voel je dat deze game niet zoals de andere zal zijn. Er is geen enkele introductie en dus moet je zelf ondervinden wat het spel te bieden heeft. Het eerste wat opvalt zijn de minimalistische graphics. Als je vindt dat Minecraft te pixelig is, dan gaat Proteus pijn doen aan je ogen. Het geluid daarentegen is subliem en nodigt je meermaals uit om verder op onderzoek te gaan. Zowel de wereld zelf als de muziek reageren op jouw handelingen. De werelden worden dan wel willekeurig gegenereerd en veranderen zelfs tijdens het spelen, maar je bent wel al vrij snel uitgekeken. Na lang rondlopen gebeurt er af en toe iets wat je nog niet hebt meegemaakt, maar die momenten zijn te schaars om boeiend te blijven. Terwijl je het eiland verkent, verandert de dag in de nacht en ook de seizoenen gaan geleidelijk in elkaar over. Meer valt er echter niet te zien en doen in Proteus. Het spel kent wel een soort van einde, maar dat geeft absoluut geen voldoening. Proteus weet te weinig te bieden voor zijn prijs, maar we kunnen het wel aanraden aan mensen die eens iets anders willen en zich willen laten verrassen. (6/10)
41
FEATURE
MOBILE GAMING Ridiculous Fishing (10/10)
Sonic Dash (6/10)
Real Racing 3 (8/10)
We geven niet graag een perfecte score, maar als we weten dat deze game op dit moment het beste spel op de markt is binnen zijn genre, dan is een tien zeker verdiend. Het gaat om Ridiculous Fishing, de nieuwste van de Nederlandse studio Vlambeer.
In Sonic Dash keren we terug naar de roots en draait het terug om het lopen. Onze blauwe egel loopt uit zichzelf en wij moeten via veegbewegingen aangeven in welk baanvak hij moet rennen. Zo kan je ringen verzamelen en robots uitschakelen. In essentie is
Nu Electronic Arts zijn schouders heeft gezet onder Real Racing, is deel drie een verademing. Bijna vijftig racewagens van twaalf bekende fabrikanten staan voor je klaar om bereden te worden en rijden stuk voor stuk soepel, maar de echte
Al dobberend in een bootje moet je jouw lijn uitgooien en je eerst een weg zien te banen langs de vijver vol vissen. Eens je gefaald hebt - je hebt een vis geraakt of je lijn kan niet meer verder - moet je je vangst binnenhalen en onderweg zoveel mogelijk vissen mee zien te graaien. Ten slotte, eens boven water, schiet je elk visje kapot met je pistool, machinegeweer of shotgun. En zo wordt een simpel visspelletje plots een verslavend masochistisch concept. Met je vangst verdien je centen, die je kunt gebruiken om nieuwe wapens of hulpmiddelen te kopen. Een machinegeweer om in turbomodus onder water alles kapot te maaien?
Sonic Dash een mooi vormgegeven kloon van Temple Run. Helaas speelt het niet zo soepel. Op een iPhone 4 is het bijvoorbeeld bijna onspeelbaar door de lage framerate en het constant onderbreken van je spel door twintig schermen en menu’s bij verlies is dodelijk irritant. Het ergste is misschien nog het gebrek aan progressie, want telkens begin je bij de start, en upgrades kopen kost veel geld, te veel. Je moet al echt ettelijke euro’s neerleggen om premium-items aan te kopen wil je het gevoel hebben beter te worden. Gelukkig straalt het spel wel Sonic uit, en is het leuk om af en toe eens op te pikken.
vernieuwing ligt in de nieuwe timeshifted multiplayer. Deze modus ligt volledig in de lijn met andere populaire mobiele games waarin iemand een ronde speelt en vervolgens een andere speler uitdaagt. Helaas gaat het enkel om de rondetijd die belangrijk is, niet het rijgedrag. De game registreert met andere woorden niet hoe de speler heeft gereden, enkel hoelang hij erover deed en simuleert dat vervolgens. Zo race je uiteindelijk altijd tegen een computer. Ook hier krijg je niet snel het progressiegevoel door het premiummodel, maar gelukkig is Real Racing 3 een stuk leuker en stoort het bijgevolg minder.
Beschikbaar voor iOS (iPhone, iPod Touch en iPad)
Beschikbaar voor iOS (iPhone, iPod Touch en iPad)
Beschikbaar voor Android en iOS (iPhone, iPod Touch en iPad)
42
Exit
Met de release van SimCity krijgen tegenstanders van DRM opnieuw brandstof om luidkeels te protesteren tegen de beveiliging die hun speelvermogen zou inperken. De SimCity-servers konden dagenlang het aantal spelers niet slikken en een week na de release worstelde EA nog steeds om haar hoofd nipt boven water te houden. Een slecht berekende fout van ontwikkelaar en uitgever, maar geen argument om het hele Digital Rights Management-systeem onderuit te halen. De hele internetpopulatie beschikt over steeds meer middelen en ook de gamingindustrie moet gamers met minder eerlijke bedoeningen een stapje voor proberen te blijven. Tien jaar geleden, een eeuw geleden op gebied van pc-technologie, volstond het om een serienummer toe te voegen om piraterij zo goed als onmogelijk te maken. In 2013 kan iedereen op enkele uren de nieuwste pc-games downloaden zonder de rechtmatige eigenaars daarvoor te vergoeden. In 2008 verscheen Spore als een van de eerste DRM-gebruikers en bijna elke website verdoemde de verplichte internetconnectie als de “dood van pc-gaming.� Vijf jaar later ondergaat pc-gaming een renaissance en zijn downloadplatformen als Steam of Origin populairder dan ooit tevoren. Zou dus elk spel altijd verbonden moeten zijn met het internet om zo piraterij tegen te houden? Absoluut niet. De technologie is weliswaar beschikbaar om zo de inkomsten te beschermen, maar ontwikkelaars en uitgevers moeten twee keer nadenken voor ze dit tweesnijdend zwaard onlosmakelijk verbinden met hun product. Siemen Dewael
Verantwoordelijke uitgever Hoofdredacteur
Matthew Deboysere Timmy De Craene
Eindredactie
Matthew Deboysere Sally Vereecken
Medewerkers
Jan Vanbockrijck Jonas Roelen Lennord Cox Robin Libbrecht Siemen Dewael Bjorn Vromant Bart Taelemans
Vormgeving Marketing & Sales
Timmy De Craene Matthew Deboysere matthew@gvangames.be
G.Mag is een gratis uitgave van digitaal uitgever krakanders. Krakanders - G.Redactie Steensedijk 643 8400 Oostende info@krakanders.be www.krakanders.be Dit magazine is auteursrechtelijk beschermd. Het (gedeeltelijk) overnemen van artikelen uit deze editie is niet toegestaan zonder schriftelijke goedkeuring van de uitgever.
43